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深圳动漫节的请示

深圳动漫节的请示
深圳动漫节的请示

湛江市技师学院、湛江市高级技工学校办文呈批表

来文单位教务处收文日期

文件标题关于申请观看第四届深圳动漫节的请示

分文意见信息技术系

【内容摘要】第四届深圳动漫节于7月18至22日在深圳会展中心举行,本次活动将近100家国内外动漫培训机构和动漫企业参展。

为更好地开展计算机动画示范专业工作,现申请本专业工作人员参观本次动漫节,目的是与企业洽谈校企合作,为将来走访企业、市场调查、专家访谈等工作联系单位。

朱同庆主任担任本次活动组长,成员3人,合计4人参与。经费预算0元,详细见附件1,动漫节活动简介见附件2,参与人员工作安排见附件3,企业调研意向函见附件4。

【拟办意见】

经办:

审核:

2012年7 月12日

【领导批示】

备注:

附件1

经费预算表

名称单价数量金额(元)备注

交通费600 4 来返车费及参观4天的交通费用

门票费 4 入场4次,每次40元,每人合计160门票费用。

住宿费450 4 按资金使用要求,住宿费按每人150元/天,共3天。

补贴费 4 按资金使用要求,每人50元/天,4天补助。

公杂费 4 按资金使用要求,每人30元/天,按4天计算。

名片 4 工作人员每人制作2盒名片,用于示范专业2年工作期间方便以企业人员联系及展示学校形象。

邀请专家、企业老总洽谈合作费用/ /

本活动根据参观实际情况而定,有可

能开展,或不开展。

合计/ 0

附件2

第四届深圳动漫节概况

由国家广电总局宣传管理司、深圳市文体旅游局、深圳广播电影电视集团主办的第四届深圳动漫节,将于2012年7月18日至22日在广东省深圳市举办。本次动漫节旨在整合优秀动漫产业资源、延伸动漫产业链条、完善动漫产业运营模式。本次动漫节设有优秀影视动漫作品展映、项目洽谈会、动漫产业论坛、中国原创漫插画大赛、动漫衍生产品交易会、cosplay挑战赛、动漫名家签售等活动。

一、举办展馆:

二、主办单位:国家广播电影电视总局宣传管理司,深圳市文体旅游局,深圳广播电影电视

三、集团承办单位:深圳市文化产业(国际)会展有限公司,深圳国家动漫画产业基地

四、活动主题:动漫、创意、生活

五、举办时间:至 2012/07/22

本次活动现场设有城际街舞大赛、Cosplay挑战赛、动漫名家签售、摄影大赛、中国原创动漫画插画大赛、第三届中国十

大卡通形象评选颁奖典礼等活动。活动聚集了国内外近100家动漫培训机构和动漫公司参展。

附件3

参与人员工作安排

成立工作小组,朱同庆主任担任组长,成员有关天允,陈文林、黄继乐。总的工作指导思想是以动漫示范专业3大建设模块为依据,工作重点是找企业单位洽谈校企合作、市场调研、专家访谈等项目,工作安排如下:

朱同庆:负责本次活动的全面工作,构思与企业,培训机构洽谈的工作思路。

关天允:在参展商中找出15家条件比较适合合作的企业,了解他们企业状况,到时重点与其洽谈校区合作项目。

陈文林:在参展商中找出10家条件比较适合的培训机构,重点与其洽谈师资培项目。

黄继乐:准备动漫示范专业各项资料,用于以企业单位谈合作的依据。制表,用于登记与洽谈企业的资料。

7月25号,召开工作汇报会议,地点:2号会议室,校示范办参

与人员:庞剑云、邓远营,动漫示范专业参与人员:本次活动的参与者。

附件4

湛江市高级技工学校

第四届深圳动漫节企业调研意向涵

贵企业:

您好!我校是市政府直属的一所国家级重点技工学校、高级技工学校、技师学院,属政府财政全额拔款的公办院校。设有41个全日制专业,在校大专、技师、高技、中技学生13941人,是目前广东省唯一一所校本部在校学生超万人的技工院校,其中计算机动画专业设有高、中级两个层次,约有600人。

2012年6月4日,我校被批准为国家中等职业教育改革发展示范学校,计算机动画专业是我校示范专业建设项目之一。本专业建设项目资金中央财政投入203万元,地方财政投入60万元,合计263万元,主要用于建内容有:人才培养模式与课程体系改革、师资队伍建设、校企合作工学结合运行机制建设三大模块,其中部分建设内容要依托校企合作,与企业共完成。

现邀请贵企业与我校洽谈合作建设项目,各展其长,希能达到互利共赢的效果。

联系人:朱同庆,关天允

邓远营

学校地址:广东省湛江市赤坎区寸金路42号

学校网址:湛江市高级技工学校示范办

二〇一二年七月十八日

关于社团教室申请书五篇

关于社团教室申请书五篇 尊敬的校团委领导: 你们好!为了给同学们一个丰富多彩的课余时光,同时为了响应学校领导提出的师院大学生青春在行动“走出网络、走出宿舍、走向操场”的方案,给学校街舞爱好者们一个更好的场地练习。我们街舞协会特向校团委申请借用音乐舞蹈学院舞蹈室作为我们社团专用教室长期使用。在刚刚结束的社团纳新活动中,我们街舞协会共招收到了94名新人。对于这么多的活动成员,许多的社团都面临一个严重的问题,那就是活动的教室。一个完备的社团组织应该有自己的活动教室,我们现正急需一个专业、正规的活动教室。我们承诺在舞蹈室的时候,不损坏教室内的任何物品;如果有活动需要移动教室内的物品,我们会在活动后放回原样;如果附近教室有任何课程安排,我们会尽量减少噪音或对协会内的活动另行安排,绝对不会干扰到学校教学活动的进行。 我们的社团活动是在每周二和周五晚上7:30到9:00进行,由于街舞的种类多,故恳请学校教舞蹈室借给我们协会使用。我们保证活动教室的卫生环境,我们将十分感谢,我们会努力做最好,以回报老师的关爱,特此申请望予以批准! 街舞协会 20XX年10月29日

尊敬的院团委: 我院晨星文学社、电子科技协会、157英语协会、心理健康协会、健言社、樱花日语协会、电影协会、灵翼动漫协会、合金齿轮吉他、竹韵笛箫社团、墨轩书画苑、idear舞台剧社团、武铁桥牌万智牌社团、弈风棋社、鹏程创业协会、超微计算机协会、飞驰摄影协会等17个社团将在第十一周至第十八周每周开展社团活动,需借用学院以下资源,望批准。 1、2号教学楼102教室及多媒体 2、2号教学楼103教室及多媒体 3、2号教学楼107教室及多媒体 4、2号教学楼108教室及多媒体 5、2号教学楼109教室及多媒体 6、2号教学楼110教室及多媒体 7、2号教学楼111教室及多媒体 8、2号教学楼208教室及多媒体 9、2号教学楼209教室及多媒体 10、2号教学楼210教室及多媒体 XX 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用时间:每周二19:00—20:40 借用人:社团联合会年4月28日

竞选大学生社团社长申请书

竞选大学生社团社长申请书 尊敬的社团领导: 您好 很荣幸参与此次社长的竞选,首先容许自我介绍一下,我是美术学院学院XX级动画左晨岑,现任大学生漫无限漫画社理事,现申请大学生漫无限漫画社社长一职。 不知不觉在漫无限的各位同好陪伴下度过了充实的一年,这一年收获了友谊和太多的感动,太多美好的回忆都埋藏在这儿,我也希望能够永远埋在这幸福中,正是这些力量的驱使才坚定了我竞选社长这一想法。 首先谈谈我这一年来的感想,大一刚来来我进了三个个社团,一个社团新生见面会之后就消失不见了,而另一个社团则被学校取缔---漫无限动漫社就这样陪着我一起走过来,也坚定了我投身社团的想法。在这里我感觉她不仅仅是个学生社团,更是所有动漫发烧友的一个家,一大批人努力着为这个家贡献自己的力量。在家里,我们倾述着辛酸苦辣,人生百味,那么多的美好和感动交杂着,在我写这份申请书时却又多了一丝伤感:社团就像候车月台,有人走有人来。或许,我们学会承担的时候到了…… 自认为漫无限动漫社在很多方面强于其他社团,她更贴

近学生,为了社团人员做出了很多努力。但是漫无限社团要想更好发展就必须在各个方面都有突破,对于社团现在的状况我觉得还是有些许问题:第一,各个部门的部员不积极主动做好自己部门担任的任务,部门之间联系不够密切,各部门是有不同分工,但是在必要的时候需要跨部门间的合作,因为人数任务等不同在活动期间必然有缺少人手的时候,而此时就出现了几个人在忙里忙外而有些人却无所事事的情况;第二,活动形式不够多样化,动漫对于大多数人来说是不被理解的一项爱好,所以活动要照顾到大部分人的兴趣开展就必须策划更多活动,但是我觉得有必要多交流交流才能决定出更好的活动,就像创作要寻找好的素材一样;第三,会员不够活跃,积极性不高,很多人都以为社团是属于会长部长理事那些组织者的,因而缺少了一份热情,所以每次活动能够积极参与的会员真心很少。 当然存在问题也就有解决的方法,这一点我之前也有提过,不妨再赘述一遍,对于上文三个问题也有一些方法,第一个---加强社团各部门之间的联系。社团是所有人的,社团中的人不能脱离这个团体而独立存在,通过各种活动调动各个部门的积极性从而加强各部联系将有利于社团的良好发展,第二个---丰富活动形式。以往的社团活动受众群体狭小,开展外部活动,播放动漫电影等形式相信会取得不一样的效果。第三个---增强与会员间的沟通。大多数会员只

动漫知识大全

动漫知识大全 动漫体裁: SF:SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EV A H动漫:黄色动漫。 后宫:一个男主角或者女主角被N个MM或者GG围绕的动画题材。 其余的少女、少年、青年、OL作品等相信大家从字面也可以理解了。 GK模型:“GK”的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONL Y ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK 以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。 Cosplay:Cosplay这个字来自英文“Costume Play”的缩写,名词。其动词为“cos”,而玩cosplay 的人则称为“cosplayer”。译为“角色扮演”。Cospl-ay源自日本,最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称“看版娘”或“看版男”。后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现。 动漫10大中毒现象及动漫术语补导 正太痴迷症 高发人群:18~25岁的女性 发病症状: ̄_ ̄患有此种病症的人群(多数为女性)在发作时将充分展示出近乎无限母性特征,习惯对她们眼中“可爱”的正太所做出在正常人类看来几乎另人发指,噩梦般的蹂躏(而身为始作俑者的她们看来则是无限的爱抚)。某呆旁白: ̄_ ̄总之这是一个很恐怖邪恶漫画的病发症,想当年,呆呆还是个很可爱的小龙时,就因为被电软论坛的众女误认正太致使呆呆在三年内再也没有踏足那里半步。 名词解释:正太(Shota) 所谓正太就是特指年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切(代表人物江户川柯南)。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。 关于正太的起源日本动漫业界普遍的说法是源自是漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。 罗丽爱恋症 高发人群:18~25的猥亵男子 发病症状:所谓有阴就必有阳,既然有了喊着正太,跑来跑去的正太痴迷症,自然也就有着满脑袋幻想着可爱妹妹的罗丽爱恋狂。 如果说喜欢正太的行径还让人容忍的话,那罗丽们的追求者们在病状爆发时几乎就只能用颤

动漫社成立申请书

动漫社成立申请书 尊敬的校团委老师及学生干部: 首先,很感谢您们能抽出时间看这份申请书。 我门要申请的是动漫社团。动漫起源于中国,但在现在的动漫爱好者中所流行的大都是欧美日韩动漫,而导致了这样的情况的原因正是中国对于动漫的不重视和老旧的观念。相信现在如果问学生的家长关于动画片的看法应该就是黑猫警长和葫芦娃之类的“小孩子”才看的东西,但其实在中国动漫史上也有过上海美术电影制片场所制作的《牧童》、《小蝌蚪找妈妈》这类优秀的水墨画风格的动画作品,还有就是像《阿凡提》、《曹植称象》这样寓意很深,同时趣味浓厚的木偶戏作品。但是这些优秀的作品在现在却渐渐被人所淡忘,原因无非是因为在这之后的动漫作品大都剧情单一,同时画面制作不精致,看过的人所给的评价也大都是“小孩子看”。所以从这我们可以看出我们所缺少的不是人才,而是动手能力和想象力。基于这个原因,我们这些动漫爱好者们决定创办一个动漫社团,在集结同好的同时也培养大家的动手能力和想象空间,并将以此为目的地举办一些活动。 我们的社团成立之后,我们会开展很多活动,包括带领会员一起观看有关动漫的影视(一周2—3次)、动漫知识竞答、漫画比赛、教会员制作动漫手绘、模型制作以及手绘展和动漫人物真人扮演(cosplay)等。这样也有利于丰富大学生的业余生活,缓解学习压力,同时能更好的展示自己的才华,我们也会最大限度的去跟他们提

供这一平台。 (我们社团计划在成立后不久将会搞个大型活动,其中我们将会把动漫手绘,模型制作作为我们的亮点来做,也会试着把cosplay扮演给大家看。争取将活动办好,因为只有将活动办好了才更有利于社团以后的发展。) 社团成立之后,我们还将与外校的动漫社联宜,在外面我们也会尽量找一些与动漫有关的公司以及服饰店来赞助我们,使我们的社团更好的办下去。 一、社团名称 MIST社团(意为“理工制造·诚心出品”) 二、社团性质 以社内人员为核心,以全校爱好动漫的同学为活动主体,定期进行活动,制作漫画作品以及原创小说故事或自配插图的文学作品,还有漫画、手工作品展览等,同时在节假日也会开展相应的活动。三、社团主旨 以研究与讨论众多动漫大国的动漫作品为主,批判地吸收它们的经验,为我国的动漫事业发展提出有建设性的意见;同时,通过对动漫作品的欣赏,提高审美水平,端正人生观、世界观、价值观,并在活动中锻炼社员们的创新能力、动手能力,培养自信心。 1. 丰富同学们的课余生活 在大学中的生活概括起来就是上课、学习,剩下的课余时间也

日本动漫专业的推荐院校.docx

日本动漫专业的推荐院校 日本漫介 日本漫已成 70、80、90 后的精神食粮。回想当年陪伴着我成的《七珠》 ; 永期待着局的《灌高手》 ; 打不死的《圣斗士》五小 ; 中央台无限播放,至今在型影版的《多拉A梦》 ( 机器猫 ); 因作者逝世,全世界人民之息的《蜡笔 小新》。放到在主人公未大,漫迷一直期待着尾的《柯南》等??在太多,句老,我是从小看着日本漫大的。 就是 , 漫影响了好几代人。日本漫是一种文化侵略 , 但是不得不承的是日本漫的确得到世界各国的同。那候很 多小孩迷恋上了画漫人物 , 得小候很多同学都跟我要做漫画家 , 都想去日本学漫。而以前日本并没有海外学生开漫。 随着日本漫不断地大,日本漫文化也被世界所公。日本一些 有之士也已看到了日本漫的广展前景。赴日留学生的伍不断地壮大,以及留学生漫学的渴望,日本大 学、大学院也开了漫。据了解目前有 15 所大学开漫,可以学真正日本漫的梦想已了。 日本漫考内容与本国似:要求考素描色彩速写 于喜漫 , 漫,又有画基的同学要你的特,向着你的梦想出。于漫的同学来,你也可以学漫,漫需要意,所以你也不要放弃你的漫梦想。如今我国漫人才乏,因此可以在日本学有所成后,来展我国的漫。 日本开漫的大学及大学院名 大学: 1、BaikaJuniorCollege

梅花女子大学短期大学 2、BeppuUniversity 別府大学 3、BunkyoGakuinUniversity 文教学院大学 4、BunseiUniversityofArt 文星芸術大学 5、JoshibiUniversityofArtandDesign 女子美術大学 6、KinjoCollege 金城大学短期大学部 7、KiryuJuniorCollege 桐生短期大学 8、KobeDesignUniversity 神戸芸術工科大学 9、KurashikiUniversityofScienceAndTheArts 倉敷芸術科学大学 10、KyotoSeikaUniversity 京都精華大学 11、KyotoUniversityofArtAndDesign 京都造形芸術大学 12、MusashinoArtUniversity 武蔵野美術大学

社团社长申请书

社团社长申请书 社团社长申请书 社团社长申请书1尊敬的校领导: 您好! 我是民族教育学院的**班的***,过去一年里一直担任民族教育学院瑜伽协会社长.一职。现在向上级领导申请“社团优秀社长”荣誉称号,将我的个人材料向组织上汇报一下,以便上级领导考察我的表现: 在学习方面,我一直严格要求自己,努力学习,不断进步。认真完成老师布置的作业。以后我会更加努力,争取更大的进步! 在工作方面,我十分注重加强自身的修养,严于律已,宽厚待人,特别是在班内及学院间开展的一些活动中,处处以身作则,事事起带头作用。在学院组织的一些活动中,除积极参加外,并动员同学参加集体组织的活动。并参与组织举办了社团的多项活动: 不过因为缺乏经验,所以觉得自己有些方面做得不够好,需要进一步提高.此外,我还积极参加了学校组织的一些活动, 生活方面.能够处理好与同学之间的关系,而且尽力帮助他人,只要自己能做到的,我都会尽力而为.生活上从不乱花一分钱,并且自己曾去做一些兼职。 身为学生的我在修好学业的同时也注重于对社会的实践,曾走向

社会利用假期时间体验创业,并积累了不少经验。具有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好,对工作责任心强、勤恳踏实,有较强的组织、宣传能力,有一定的艺术细胞和创意,注重团队合作精神和集体观念。 在个人思想方面,共青团作为党的助手和后备军,在建设中国特色的社会主义伟大事业中充分发挥着生力军作用。作为一名光荣的共青团员,我始终不忘严格要求自己,始终坚持用一个共青团员的标准来衡量自己的一言一行,不断求知、不断进步、不断学习,处处发挥先锋模范作用。平时多看报纸新闻,关心国家大事,跟上时代步伐. 总的来说,预科一学年的学习生活,让我成长了许多,收获了许多,前进了许多.虽然称不上硕果累累,却也可以说是有所成绩.以后的路更长,这点小小的进步是微不足道的,只有不断地学习,不断地进步,才能使自己的人生更有价值,更有意义,在今后的日子里,我要更加努力,争做一个优秀的人才. 此致 申请人:xxx 日期:XX年XX月XX日 社团社长申请书2尊敬的社团领导: 您好 很荣幸参与此次社长的竞选,首先容许自我介绍一下,我是美术学院学院XX级动画左晨岑,现任大学生漫无限漫画社理事,现申请大学生漫无限漫画社社长一职。

日本动漫对我国青少年影响的深思及启示

日本动漫对我国青少年影响的深思及启示 摘要:日本动漫巧妙地运用剧情的创新和趣味性受到我国当今社会各个人群的喜爱,特别是青少年的青睐。但是,不可否认,青少年在接触日本动漫的同时不可避免地也受到潜移默化的影响。文章通过对日本动漫的文化特征进行剖析,得出日本漫画对我国青少年影响的原因,最终提出如何在动漫文化中取其精华,去其糟粕,促进我国青少年健康成长。 关键词:日本动漫;青少年;影响;启示 日本动漫占全球动漫产业的60%的份额,从人物角色的魅力、复杂的内心情感到故事的情节及深刻内涵都远远凌驾于其他国家而备受世界瞩目。据统计,我国青少年的数量已超过5亿,其中5-25岁的青少年是动漫的主要喜爱者,动漫已经成为青少年生活中必不可少的文化现象,成为他们他们获取新知识、认知世界、辨别善恶的主要文化载体,因此动漫对我国青少年的思想道德的影响力是不可低估的。因此,引导我国青少年从日本动漫中获取积极有益的信息,最终形成健康、向上的人生观至关重要。 一、日本动漫受青少年青睐的原因 日本动漫一切魅力根植于它浓厚的草根性,以社会基层

为素材,用贴近大众口味的题材进行创作,将传统文化及平民百姓日常生活中的人或事以及常人对美好生活的追求和 梦想收集提炼出来,经过现代艺术加工后又还原于社会生活。由此,日本动漫与广大受众之间形成良好的互动,它运用娱乐形式讲授道理而摒弃传统的死板说教,因此具有旺盛的生命力。其次,日本动漫通过丰富的想象力巧妙地将社会现实和虚幻世界融为一体来表现深刻的内涵,特别是动漫制作人重视剧中主人公的情感刻画,容易引起青少年的共鸣。总之,日本动漫文化如此具有生命力,如此受我国青少年的青睐,最重要原因之一就是创新,不论是内容形式还是艺术表现手法都具有鲜明的时代特征,都迎合了青少年的喜好,所以最终吸引了我国的多数青少年。 二、日本动漫对我国青少年的影响 动漫作为一种影视界的热门产业,在我国的影响力不断与日俱增。据统计,我国青年喜欢的动漫作品中,日本动漫占了60%,它影响着我国青少年的行为方式、价值观、世界观。因此,日本动漫对我国青少年的影响不可忽视。任何文化都有其积极的一面和消极的一面,动漫文化也不例外。 (一)日本动漫对我国青少年的积极影响 青少年正处在人生观、价值观的形成时期,在此阶段所接触的任何事物、文化都会对其人生观、价值观产生潜移默化的影响。在精神层面上,日本动漫大都培养积极向上的人

成立学校社团申请书

成立学校社团申请书 成立学校社团申请书 在市场经济发展迅速的今天,很多场合都离不了申请书,我们在写申请书的时候要切忌长篇大论。为了让您在写申请书中更加简单方便,以下是整理的成立学校社团申请书,仅供参考,欢迎大家阅读。 成立学校社团申请书1尊敬的院领导: 您好!在此先致以诚挚的问候。我们学术实践社成立筹备委员会经过一致的慎重考虑与协商,现决定正式申请成立桂林电子科技大学商学院学术实践社。 我们是来自不同年级的学生,在校学习的时间里,我们深刻地认识到:“实践出真知”,我们筹备的学术实践社正是以实践为宗旨,努力为全院学生打造一个实践专业知识的平台,让广大同学不再只是“纸上得来”知识,更从“躬行”中体验各专业的乐趣和魅力所在。 学术实践社将是隶属于商学院团委学生会的学生组织,社团设有主席团、秘书处、财会部、erp部、电商部、市场部。主要面向我院学生举办专业介绍会、专业联谊交流会、师生互动活动,以及组织财会实务知识大赛、物理沙盘erp比赛;建立财会实习基地、好快滴校园商务网站实践平台、跳蚤市场等活动。学术实践社旨在凸显商学院专业的特色,为广大同学提供更多更专业的实践平台。 社团成立以后,我们将尽职尽责地为广大同学着想,切实办好每

一次活动,在提高同学个人实践能力的基础上,搭建好促进我院不同专业或不同年级同学之间交的桥梁流。 基于以上出发点,学术实践社成立筹备委员会现特此向院领导提出申请社团成立,并希望院领导能够给予我们社团更多的关注与支持。 此致 敬礼 成立学校社团申请书2尊敬的校团委领导: 你们好! 现今各式各样的社团作为我们学校各种大小型活动的重要组成部分,在学校这个大家庭里有着许多志同道合的人,他们都在为自己喜欢的生活与目标而奋斗。然而还是有些学生一天找不到什么事情做,所以为了丰富和充实全校有志之士的学习生活,特向校团委申请成立一个专门做计算机图形图像方面的社团。 社团的更本任务是使更多想了解计算机图形图像方面的人有个更适合的平台发展,使他们成长起来,课余生活丰富起来,使他们养成良好的艺术观点。同时也能锻炼了同学们的动手能力,而我们得主要目标则要放在计算机三维制作方面,这一方面也是本人最擅长的方面。同时还要保证社团成员的健康成长,使他们从零开始慢慢的成长起来。也算是在CG行业入个门,我们的首要任务是引导社团成员向CG这个行业发展。 社团在校期间主要做的事情是学习与制作基本的三维模型,成员

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

动漫社社团章程

江西理工大学(南昌) MIST动漫社章程 第一章总则 第一条:本社团全称为“MIST动漫社” 第二条:社团宗旨:禀着健康积极向上的原则,丰富校园文化生活, 服务广大动漫爱好者,为动漫爱好者们创造一个 没有遗憾的大学生活。 第三条:社团口号:Made Idea Star! 第四条:社团目的:以丰富多彩的社团活动,丰富同学们的课余生活, 锻炼同学们动手动脑的能力,一起创造一个彩色的 大学回忆。 第五条:社团性质为自愿结成的非盈利性学术组织,社团等级类别为兴趣类。 第六条:社团活动:1.每个星期开展动漫电影观赏会 2.不定时开展的活动:绘画技巧教授、资源收集、 原创漫画、原创文学作品等 4.展示性活动:漫画展览、动漫介绍性活动、交流 会(非技术性动漫主题交流会)等 5.慈善性活动:义卖会(学生将自己制作的手工制 品和绘画作品,以及不需要的书籍

等在学校内进行定点买卖后将所 得款项用于购买书籍并捐献给山 区小学。) 6.宣传交流活动:社团Q群建设及其他宣传推介,交流 性活动。 第二章会员 第七条:申请加入校团委动漫社的会员,需具备以下条件: 1.拥护党和国家有关路线、方针、政策,遵守国家法律。 2.具有江西理工大学(南昌)正式学籍,遵守校纪校规。 3.动漫爱好者。 4.赞同动漫社社团章程。 5.能处理好社团活动与专业学习的关系。 第八条:会员入会程序 1.提出入会申请; 2.按时注册并缴纳会费; 3.由社团发给会员证; 第九条:会员权利 1.社团内的选举权、被选举权及表决权 2.优先参与本社团所举办的各项活动 3.免费使用本社团的各项教学器材 4.可获得社团发放的手工制作材料

动画知识:日本动画制作过程涉及项目解释

动画知识:日本动画制作过程涉及项目解释 日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上 任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原 因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都 向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。 1. 什么是“导演”?导演英文是Director,即中文常见的导演。导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、 相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 2. 什么是“剧场版动画电影”?“剧场版动画电影”是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、人力都高于电视版动画,画工也极 尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。 通常一部剧场版动画是90分钟左右。 3. 什么是“导演助理”或者“副导演”? 在拍片过程中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以需要导演助理,顺着导演的 意图,将剧本文字语言转换为镜头画片语言,全程掌控影片的制作类似西方电影或舞台剧的“场面调度”。这份工作一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导 演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为”Co-director”. 也有人译为”Assistant Director”或 “Executive Director”。 4. 动画总监(Animation Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么? 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必 须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 5. 音响总监 (Audio Director)的工作是什么? 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

【精品】动漫社社团活动申请书

【精品】动漫社社团活动申请书 尊敬的院领导社团联合会: 首先很感谢你们能在百忙之中抽出时间来看这份申请书。我门要申请的是动漫社团(大海贼时代)因为动漫在当今社会深受人们的喜爱,发展迅速且动漫在游戏、广告、影视以及其他的行业的应用都非常广泛。这样就使得动漫行业在我国的众多行业中脱颖而出。学动漫、爱动漫也就成了一股热潮。如今大多高校都已开设了这一学科。因此,我们想利用这个机会,申办一个动漫社团。我们的社团成立之后,我们会开展很多活动,包括带领会员一起观看有关动漫的影视、参加各地区动漫节、动漫知识竞答、漫画比赛、教会员制作动漫手绘、泥塑雕像以及大型画展和动漫人物真人扮演(cosplay)等。这样也有利于丰富学生的业余生活,缓解学习压力,同时与我们自己所学的专业(平面设计专业)挂钩。这样也更有利于学这个专业的学生更好的交流,更好的展示自己的才华,我们也会最大限度的去跟他们提供这一平台。 我们社团计划在成立后不久将会搞个大型活动,其中我们将会把动漫手绘,泥塑雕像作为我们的亮点来做,也会试着把cosplay扮演给大家看。争取将活动办好,因为只有将活动办好了才更有利于社团以后的发展。,使我们的社团更好的办下去,待以后我们的社团走上成熟的时候,我们还会将我们自己的手绘稿拿去投稿,争取为社团多挣点经费,这样也有利于社团内部资金的出纳。本社团的辅导员为王奇,顾问游九旭。该团设(船长)会长一名,、(大副)副会长各一名。(社团职位分配按动漫角色分配)会长和副会长由任命和选举产生,会长和副会长对整个社团的工作开展情况负责,且每个月至少向上级汇报情况两次。本社团设五个部,分别是宣传部、策划部、组织部后勤部和秘书处。本社团制定出了一份详细的动漫社团章程,对于社团的管理,活动的举办和会员的权利和义务都有着说明,望院领导和社团联合会能够相信我们,我们一定会将社团办好,不辜负领导对我们的厚爱。我们将使本社团在本院以至周围各高校的影响力越来越高。望院领导和社团联合会审批。琪

创办动漫视频社团申请书

创办动漫视频社团申请书 创办动漫视频社团申请书 尊敬的院团委、社联领导:首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书。先做自我介绍,我是来自计算机动漫的xxx 。为了响应学院社团工作的号召,进一步贯彻校领导和学院关于解放思想的要求,也为了进一步增强学院的动漫视频文化气息,增加学院的吸引力、竞争力。同时,也为本校动漫视频爱好者提供共同学习、互相交流以及提高社会实践能力的平台。所以在此我们诚恳申请成立郴州职业技术学院动漫视频制作社社团,一个服务于广大莘莘学子的社团,一个给动漫视频制作爱好者施展才华的舞台。 现将本社团的初步构想做如下回报:社团名称:郴州职业技术学 院xxxx 动漫视频制作制作社 一、设立:“郴州职业技术学院动漫视频制作社”的背景:现今,我系动漫班随着课程不断深入,我们还是以学习理论知识为主,我们大多还停留在思考如何制作视频的基础上,加上premiere 视频制作软件的局限性,我们甚至不知如何下手。但是随着我们相关学习的越来越多,以及意识到了视频制作的吸引力、影响力,动漫视频制作一以其特有的表现手法表达内容,同时动漫、视频制作产业也日趋成熟、完善。所以,为了让广大郴职院同学们对动漫、视频制作有一个全新的了解,同时,为了完善学院的形象,丰富学院的色彩,为补上学校业余生活那空余的一角,以及丰富同学们的课余生活。 因此,我们准备成立以动漫制作、视频制作为一体的“郴州职

业技术学院动漫视频制作社”。 二、设立“郴州职业技术学院动漫视频制作社”的目的: 1. 为了丰富大学生课余文化生活,让学校活动更多彩,形象更加全面,我们会不定期在学校举行各种动漫视频制作相关的活动,为大家提供一个了解动漫视频制作的平台,同时为热爱动漫视频制作的同学提供一个展示自己的舞台。 2、致力于全校师生普及动漫视频制作知识,为广大动漫视频制作爱好者提供由交流的平台和各种与动漫视频相关的咨询服务,组织各种动漫视频制作活动。 3、通过举办各种动漫视频制作活动为为爱好者提供交流的机会,增加同学们的动漫视频制作知识,提高同学们的组织能力和社会实践能力。 4、活跃学校的氛围,进一步增强学校动漫文化氛围,增加学校的吸引力、竞争力,为本校动漫视频制作爱好者以及对动漫视频制作有兴趣爱好的同学提供互相学习,互相探讨以及交流的平台。 三、设立“郴州职业技术学院动漫视频制作社”的意义: 1、丰富同学们的课余生活: 在大学的生活无非就是学习、外出游玩、以及上网,当然有的也 会选择去恋爱、这样长期下去,未免会觉得生活空虚无聊,所 以,本社团将会推出一系列积极向上的活动来使学生们调整心 情,使同学们对学校的生活感觉到更多的是乐趣、生活更加充 实,学习与娱乐放松都不少、这样才能提高学习生活的效率,

日本动画和漫画专业大学院介绍

日本动画和漫画专业大学院介绍 现今,动漫被誉为本世纪最具发展潜力的朝阳产业。学动漫,很多人第一个想到的就是赴日留学。日本是目前全球最大的动漫产品出口国。然而,在日本,动漫并不是一个专业,动画和漫画是截然不同的两个方向。动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。想要赴日留学的小伙伴们,可以参考以下大学: 一、京都精华大学大学院----漫画研究科(漫画理论/漫画技巧) 日本最早开设动漫专业的大学,是日本京都精华大学,在2000年时这所大学就已经开设了漫画课程,可谓开日本大学漫画专业之先河,而这一专业在日本引起的反响也相当巨大,当年报名的学生超过了招生人数的15倍,其中还有很多是来自中国和韩国的外国留学生。 二、东京工艺大学大学院---艺术研究科传媒艺术专攻(漫画传媒/动画传媒/游戏传媒) 东京工艺大学(とうきょうこうげいだいがく、Tokyo Polytechnic University)简称 三、东京造型大学大学院---- 造型研究科设计研究领域 东京造形大学的名称和理念来源于继承了德国造形大学包豪斯艺术学院(Bauhaus校)理念的乌尔姆造型学院(Hochschule für Gestaltung,Ulm)。学校以美术和设计的综合性理念为重心,以培养具有创造性的高端艺术人材为目标,培养出了大量艺术精英。是日本著名美术与设计教育的高等学府,东京五美大之一。 四、宝塚大学大学院传媒艺术学部(东京)----传媒艺术专攻(主要以漫画、动画、游戏、影像为研究方向)

宝冢大学(原名:宝冢造型艺术大学),英文名称:Takarazuka University。最初为关西女子美术短期大学建立于1966年,1987年开设大学教育的日本私立大学。大学的简称为“宝冢艺大”“宝冢造型大”。 五、京都造型艺术大学大学院---艺术研究科设计领域(动画/漫画/游戏设计) 京都造形艺术大学(日文假名:きょうとぞうけいげいじゅつだいがく、英文名:Kyoto University of Art and Design),简称京造、造大或KUAD。是设立在日本京都市左京区的一所私立大学。同京都精华大学、大阪艺术大学、成安造形大学合称为关西四美大。也是京都五艺大(京都造形艺术大学、京都市立艺术大学、京都精华大学、京都嵯峨艺术大学、成安造形大学)之一。 六、东京艺术大学大学院----映像研究科(平面动画/立体动画/理论/企划制作研究) 东京艺术大学(Tokyo University of the Arts,日文平假名:とうきょうげいじゅつだいがく)简称“艺大”(げいだい),是一所校本部位于东京都台东区上野公园的日本艺术类国立大学。东京艺术大学的主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家,其中音乐学部已培养了许多著名作曲家、演奏家、指挥家,美术学部也诞生了许多著名画家、艺术家、建筑家。 东京艺术大学是日本超级国际化大学计划主要院校之一,是日本国内历史最悠久的艺术类高等学府,也是日本唯一的艺术类国立大学,在日本国内被一致公认为日本最高的艺术家培养学府。

竞选动漫社社长演讲稿3篇

竞选动漫社社长演讲稿3篇 竞选动漫社社长演讲稿篇1 尊敬的社团领导: 您好! 很荣幸参与此次社长的竞选,首先容许自我介绍一下,我是美术学院学院xxxx级动画左晨岑,现任大学生漫无限漫画社理事,现申请大学生漫无限漫画社社长一职。 不知不觉在漫无限的各位同好陪伴下度过了充实的一年,这一年收获了友谊和太多的感动,太多美好的回忆都埋藏在这儿,我也希望能够永远埋在这幸福中,正是这些力量的驱使才坚定了我竞选社长这一想法。 首先谈谈我这一年来的感想,大一刚来来我进了三个个社团,一个社团新生见面会之后就消失不见了,而另一个社团则被学校取缔---漫无限动漫社就这样陪着我一起走过来,也坚定了我投身社团的想法。在这里我感觉她不仅仅是个学生社团,更是所有动漫发烧友的一个家,一大批人努力着为这个家贡献自己的力量。在家里,我们倾述着辛酸苦辣,人生百味,那么多的美好和感动交杂着,在我写这份申请书时却又多了一丝伤感:社团就像候车月台,有人走有人来。或许,我们学会承担的时候到了…… 自认为漫无限动漫社在很多方面强于其他社团,她更贴近学生,为了社团人员做出了很多努力。但是漫无限社团要想更好发展就必须在各个方面都有突破,对于社团现在的状况我觉得还是

有些许问题:第一,各个部门的部员不积极主动做好自己部门担任的任务,部门之间联系不够密切,各部门是有不同分工,但是在必要的时候需要跨部门间的合作,因为人数任务等不同在活动期间必然有缺少人手的时候,而此时就出现了几个人在忙里忙外而有些人却无所事事的情况;第二,活动形式不够多样化,动漫对于大多数人来说是不被理解的一项爱好,所以活动要照顾到大部分人的兴趣开展就必须策划更多活动,但是我觉得有必要多交流交流才能决定出更好的活动,就像创作要寻找好的素材一样;第三,会员不够活跃,积极性不高,很多人都以为社团是属于会长部长理事那些组织者的,因而缺少了一份热情,所以每次活动能够积极参与的会员真心很少。 当然存在问题也就有解决的方法,这一点我之前也有提过,不妨再赘述一遍,对于上文三个问题也有一些方法,第一个---加强社团各部门之间的联系。社团是所有人的,社团中的人不能脱离这个团体而独立存在,通过各种活动调动各个部门的积极性从而加强各部联系将有利于社团的良好发展,第二个---丰富活动形式。以往的社团活动受众群体狭小,开展外部活动,播放动漫电影等形式相信会取得不一样的效果。第三个---增强与会员间的沟通。大多数会员只是在一开始有满腔热情,后来就渐渐疏远了,其实很大一部分就是因为缺少沟通,还是那句话“漫无限是个大家庭”通过了解会员的需求才能知道社团下一步该怎么做。 参加了竞选也就意味着多了一份责任,并不是为了那一丝丝虚荣,我的想法只是为了服务他人,假如我能顺利担任漫无限漫画社社长,我将认真负责地完成自己的各项工作。并进一步加强

动漫社团申请书3篇

动漫社团申请书3篇 (1938字) 尊敬的院团委、社联领导: 首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书。 先做自我介绍,我是来自计算机动漫的xxx。 为了响应学院社团工作的号召,进一步贯彻校领导和学院关于解放思想的要求,也为了进一步增强学院的动漫视频文化气息,增加学院的吸引力、竞争力。同时,也为本校动漫视频爱好者提供共同学习、互相交流以及提高社会实践能力的平台。所以在此我们诚恳申请成立郴州职业技术学院动漫视频制作社社团,一个服务于广大莘莘学子的社团,一个给动漫视频制作爱好者施展才华的舞台。 现将本社团的初步构想做如下回报: 社团名称:郴州职业技术学院xxxx动漫视频制作制作社 一、设立:“郴州职业技术学院动漫视频制作社”的背

景: 现今,我系动漫班随着课程不断深入,我们还是以学习理论知识为主,我们大多还停留在思考如何制作视频的基础上,加上premiere视频制作软件的局限性,我们甚至不知如何下手。但是随着我们相关学习的越来越多,以及意识到了视频制作的吸引力、影响力,动漫视频制作一以其特有的表现手法表达内容,同时动漫、视频制作产业也日趋成熟、完善。所以,为了让广大郴职院同学们对动漫、视频制作有一个全新的了解,同时,为了完善学院的形象,丰富学院的色彩,为补上学校业余生活那空余的一角,以及丰富同学们的课余生活。 因此,我们准备成立以动漫制作、视频制作为一体的“郴州职业技术学院动漫视频制作社”。 二、设立“郴州职业技术学院动漫视频制作社”的目的: 1.为了丰富大学生课余文化生活,让学校活动更多彩,形象更加全面,我们会不定期在学校举行各种动漫视频制作相关的活动,为大家提供一个了解动漫视频制作的平台,同时为热爱动漫视频制作的同学提供一个展示自己的舞台。

日本留学学动漫专业如何.doc

日本留学学动漫专业如何 动漫专业是日本留学的热门选择,很多中国学生选择就读此专业,那么到底动漫专业的就业前景如何呢?下面随我一起来看看详细的内容吧,欢迎大家点击与收藏! 日本留学学动漫专业如何 一、动漫相关专业 毋庸置疑,日本的动漫是日本非常重要的支柱产业,技术也非常发达,它的魅力吸引世界各地的小伙伴。动漫相关专业分的比较细,其中会有动漫人物设计、场景设计、音乐设计、网络游戏设计、网络游戏制作、电视动画制作、动画导演、玩具设计开发、动漫企划、脚本、色彩设计、配音、录音、剪辑、动漫发行等学习领域。 二、什么是动漫设计 动漫设计主要是培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画我、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。 三、专业就业前景 动漫专业的就业前景也很有优势,就业率高达75%。可以从事传统的动画漫画行业,以及网络动漫、网络游戏、手机游戏、影视动漫等等。当前,由于国内动漫市场人才不足,未来国内动漫市场的发展空间是很大的。 四、申请要求 动漫专业申请要求:1.日语能力N2以上;2.作品集;3.具备一定的绘画和计算机操作基础;4、没有绘画基础的可以申请对绘画要求不高的3D动画,电脑设计等。 日本动漫专业留学课程设置情况

一、漫画基础 培养基础功底,包括描线和分格子以及画面演出等等这些漫画的基础,针对每个人不擅长的部份进行练习(说白了就是老师模仿我让你一定完成。 二、漫画演出 针对内容和作画功力来上课,会教一些例如布或者玻璃的画法,以及人体的头啊手啊怎么动之类的,以及最重要的原创性。 三、漫画实践 这个课以拿到新人奖为目标,学习如何好好地完成一个作品。针对每个杂志的不同受众群以及风格来给学生介绍。提高学生本人对作品的商品意识。 四、漫画剧本 也就是创作漫画所需的规则和技术,以及如何把想法变成故事。培养作者的思考方法等等。 五、助手实习 也就是传授助手的基础。毕竟是最快的学习方法之一,大部份新人都要从这里做起,所以会教一些比如临摹照片成线稿背景之类的。我要在线咨询 六、彩色漫画设计 这个是学习如何完成A3-A4的彩色漫画单页,用各种各样的画材来表现,从而扩展自己作品的世界。 七、ComicStudio基础 这个就是教那个软件的了。 日本动漫专业知名院校推荐 1.宝塚大学

社团职位申请书

社团职位申请书 各位敬爱的学姐学长: 您们好!能够在南工和您们相识,我真的是倍感荣幸啊!我是人文与艺术学院10工业设计专业的某某某同学,来自福建省。由于路途遥远,所以现在并未及时赶到南工。但贵社团的盛名我却是早有耳闻了。我热爱动漫,于我来说,动漫是有生命的,我可以把她当做朋友一样,愿意费心竭力的去了解她,捍卫她,美化她。悉知学校有一个动漫社团,我非常开心。和着与您们相同的兴趣爱好,我决定申请加入贵社团,来日与您们共同交流,和谐相处,力争把我们的动漫社办的更加出色!还请各位学长学姐能给我这个为社团效力的机会。 正所谓“水穷之处待云起”,一个社团,一个企事业单位要发展,都是需要注入新鲜的血液,才会有更大的发展空间。我曾经与我的朋友在我们省管理了一个拥有80余人的cos-play 社团。主要是以参赛为目的而对社员进行化妆,制作道具,拍摄,人物演技等方面的培训。并且,cos-play 社团在我们学校影响深远。我们曾多次在动漫大赛上获奖,其中包括高达网游以及福建省级动漫大赛。而且,我们和省里其他社团来往密切,各个社团相互分享经验,关系相处的十分融洽。所以,在管理社团这一方面,我有足够的经验 。我相信我来到贵社团会是一个好会员的! 在这里,我郑重申请加入贵社团,并请求作为一名会长助理为社团效犬马之劳。协助各位学姐学长办理更多的事务,力争让动漫社团在南工立于一块不败之地!通过这种特殊的方式加入社团,并不是因为我不够自信。相反,我觉得也许这样,我会得到更多的重视。“是金子,在哪里都会发光的。”我只是希望学长学姐们能够更早一点的认可我,信任我。仅此而已!当然了,社联的规定我是要遵守的。新生入团程序我会义不容辞的去办的。由于要准备开学事宜,我实在没有时间说太详细了(敬请谅解)。有关社团以后的发展的建议我会在加入社团后详细报告给您们的。还请各位学姐学长认真考虑一下,给我这个机会,我会好好珍惜,一定不会让您们失望的。谢谢! 此致 敬礼! 10工业设计 某某 二0一0年九月六日 附图: (一) (二)

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

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