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FSX插件安装

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FSX插件

FS安装破解:模拟飞行10破解和其他游戏不同,并不是游戏开始EXE更换,而是更换api.dll,fsui.dll,main.dll。试用版只能用30分钟,之后或者购买序列号(序列号是找不到的,每一个输入后都会自动注册),或者破解。以下是FSX四种破解文件:

FSX基础版:crack.base.zip (1.71 MB, 下载次数: 7881)

(只装 FSX 的时候)FSX第一官方补丁:crack.sp1.zip (1.73 MB, 下载次数: 3883)

(安装 SP1 的时候)FSX第二官方补丁:crack.sp2.zip (1.74 MB, 下载次数: 4781)

(安装 SP2 的时候)

FSX加速度官方插件:crack.acceleration.zip (1.76 MB, 下载次数: 5366)

(安装加速度扩展包的时候)

破解方法:覆盖到FSX主文档里,比如 E:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X。

飞机插件安装:下载的文件里一般包含Simobjects,Sound,Effects 和Gauges文档。

Simobjects内部有Airplanes文档(飞机类)或Rotorcraft(直升机类),这里放的是飞机的主要部分。每一个飞机为一个文档,文档名为飞机的名称。文档里包含着Model.XXX(飞机机模),Panel.XXX(机舱文件),Sound.XXX(声音),Soundai(AI飞机声音),诺干的Texture.XXX (涂装),Aircraft.cfg(飞机基础信息),XXX.air(飞机动作文件)以及其他文件。

Effects文档包含着飞行中出现的效果,浓烟,灯光。此文档包含的Texture分文档里是所有效果所用的涂装,颜色。

Gauges文档包含着飞机仪表,控制装备文件。这些文件也可以放到飞机分档里的Panel分文档里,但只能供一种飞机使用。Sound文档包含着

FSX所用的声音,和飞机使用的声音有些区别。一些加压包里面直接是飞机文档,但里面包含Gauges或Effects。如果飞机文档以外没有其他文档,属于正常。飞机文档如果是飞机,放到,:\Microsoft

Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes

飞机文档如果是直升机,放到

:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator

X\SimObjects\Rotorcraft

Gauges文档放到

:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GaugesEffects 文档放到':\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Effects 声音文档放到

:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator

X\Sound

地景插件安装:.地景安装文档里包含Scenery和Texture文档。Scenery 为地景模型和方位,Texture为地景涂装。

把地景主文档放到:\Microsoft Games\MicrosoftFlight Simulator X\AddonScenery文档里。一些地景包含Effects(效果文件),这个文档要放到:\Microsoft Games\MicrosoftFlight Simulator X\Effects 文档里。

进入FSX,打开设置,Scenery Library,

. 点击添加地景,在FSX文档里找到要添加地景主文档里的Scenery分文档,点击添加。如果已经有此文档,FSX会提示你的。注:如果你用Windows 7,点击 OK 时会打开新的窗口。请在进入的文档里在空白处点击鼠标

右键。

回到以上屏幕,按OK。此时FSX会自动加入新的地景。

或者直接将地景文件的Scenery和Texture 覆盖到Addon Scenery里。

声音效果安装:

有时声音效果是安装文件,有时是压缩包。如果是压缩包可以直接跳到第5步。

1

2,一路只用点击

3

4,选择安装地点,随意选择,但也要能找到的。

5,进入安装地点的文档内找到 Sound

6,文档内有 sound.cfg 这就是声音配置文件

7,移动 Sound 文档内容到飞机文档内的 Sound 文档,可以直接覆盖,或先删除原内容比如:E:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator

X\SimObjects\Rotorcraft\NDmd500

8,删除安装文档内的所有无用文件

.涂装插件安装:'文件里有Texture.XXX文档和一个txt文件。Texture.XXX文档里包含着涂装所用的BMP,DDS文件和Thumbnail.jpg (飞机图标,图标尺寸为2:1)。但一些涂装也有Texture.cfg(涂装分享地址图)。

Texture.XXX文档放到\Microsoft Flight Simulator

X\SimObjects\Airplanes或者Rotorcraft\

txt内容添加到

\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes或者Rotorcraft\飞机文档\Aircraft.cfg。Thumbnail飞机图标在FSX选择飞机时使用,形式为JPEG。

Texture.cfg涂装分享地址图可以让各个涂装相同涂装部位的分享,可以减少很多内存和硬盘占地。

[fltsim]

fallback.1=..\texture 第一分享文档,如果原文档里没有找到,就会转到第一分享文档

fallback.2=..\..\..\..\Scenery\Global\texture 第二分享文档,fallback.3=..\..\..\..\..\..\Scenery\Global\texture 第三分享文档,txt文档里包含着涂装主要信息,这些信息要复制到Aircracft.cfg里面。Aircraft.cfg用记事本或写字板打开。

[fltsim.X] 涂装序列号,按从小到大顺序排列,不能有重复)title=Airbus A321 Paint2 飞机名称,飞机在FSX使用的名称,不能重复,不能随意改变sim=Airbus_A321 飞机动作文件

(XXX.air)

model= 飞机机模文件(Model.XXX) XXX为机模名称,飞机文档可有多个机模panel= 机舱文件(Panel.XXX) XXX为机舱名称,飞机文档可有多个

sound= 声音文档( sound.XXX)飞机声音,飞机文档可有多个

texture=2 涂装文档(Texture.XXX)涂装文档,飞机文档里可有多个kb_checklists=AirbusA321_check 飞机工作表

kb_reference=AirbusA321_ref 飞机最高承受数据表atc_id=F-MSAB ATC注册标记atc_airline=World Travel ATC航空公司atc_flight_number= ATC飞行航号

ui_manufacturer="Airbus" 飞机生产公司ui_type="A321" 飞机机型ui_variation="World Travel Airlines" 飞机涂装名称

ui_typerole="Commercial Airliner" 机型种类

ui_createdby="Microsoft Corporation" 制作公司description="The Airbus A321 is a stretched version ofAirbus?best-selling short- and medium-range A320. The A321 has aslightly increased wing area, stronger landing gear with larger tires,and engines with increased thrust. When the A321 entered service in1988, it pioneered the use of 揼lass cockpit?instrumentation, the firstdigital fly-by-wire control system used in an airliner, and sidestickcontrollers."

涂装介绍

涂装安装

涂装可以在很多地方下载,例如

https://www.doczj.com/doc/671131026.html,/simviation/index.php,可以下载很多免费

插件飞机和涂装。

可以在以上一个种类里选择需要的插件或涂装,或者使用搜索功能,看下图:

输入想查找的关键词,如果想寻找默认飞机涂装,输入飞机型号和Default(英语默认)。

搜索到的结果前三个会自动显示图像。下载飞机插件,声音或其他看https://www.doczj.com/doc/671131026.html,/thread-22-1-1.html。如果要下载涂装,在

名称内寻找 texture(英语涂装)点击名称下载。

进入下载画面,点击下载就可以用30kb/s速度下载。但右键点击用迅雷下载可以达到300kb/s速度。

打开下载完的文件:

在下在道德文件里寻找一个 texture. 开头的文档,并不一定在第一个

文档里。

找到此文档

在下载到得文件里找一个文本文件,名字例如aircraft.cfg,aircraft.txt,readme.txt。之后打开。

复制 texture. 开头的文档到飞机文档内。飞机文档在 FSX游戏主文档/simobjects/airplanes(飞机)或者rotorcraft(直升飞机)/飞机文

档/。之后用记事本打开飞机文档内一个aircraft.cfg文件。如果文档名有重复,文档名除 texture. 部分以为其他都可以随意修改。但需要在 aircraft.cfg 里修改对称的 texture= 行后字母为改过名称的涂装文档名称,除 textrue. 部分。比如 texture.fg,texture=fg。

在下载的文件中文本文件里找到[fltsim.XX]开头的段落,结尾一行是description=开头。将此字段复制到飞机文档内aircraft.cfg最后一

个[fltsim.XX(数字)]段落后面。复制内容里的[fltsim.XX]是涂装的序列号,要是前一个涂装的序列号加一。

一般最后一个字段后面是[general]字段,但也有涂装字段在文件最底

下。以下是涂装字段字义:

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