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大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告
大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

Survey report on the use of wechat app games among College S tudents

汇报人:JinTai College

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

前言:调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。调查报告是宣传唯物论和辩证法、坚持实事求是思想路线的有力武器,历来被无产阶级革命家所重视。本文档根据调查报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

一、内容摘要

二、基本信息

(一)调查时间

20xx年11月6日至20xx年11月9日。

(二)调查目的

了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣爱好,对此分析微信小程序游戏给大学生带来的影响。

(三)调查对象

本次调查主要针对在校大学生群体。

三、问卷数据分析结果

(一)问卷题目设计思路

本次问卷针对的是大学生,想了解他们使用微信小程序游戏的情况,所以根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计了合理的题目。先了解调查对象的大休情况,了解他们对微信小程序游戏的使用情况,再最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏的优势、不足的看法。

(二)问卷发放与回收情况分析

本次关于在校大学生对微信小程序游戏使用情况的调查问卷主要是通过在网上分发调查问卷的方式,利用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告之前总共收集了94份有效问卷,问卷浏览量为114,问卷回收量为94,回收率为82%,平均完成时间为1分57秒。

回收的问卷中有67%来自手机QQ,14.9%来自,12.8%来自微信,5.3%来自微博。

有60份回收的问卷来自四川省,2份云南省,剩下的江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市各1份。

(三)调查结果统计分析

(1)在调查者中,有56.7%的人是女生,男生是30.9%,女生占69.1%。

(2)在调查的大学生中大一的占13.8%,大二的同学最多,占73.4%,大三的占8.5%,大四及以上的占4.3%。

(3)关于在校大学生一周玩微信小程序游戏的频率,有18.1%的人一周7次及以上,有8.5%的一周4-6次,占比例最多的是一周1-3次,有42.6%,将近一半,剩下的从不玩的人占30.9%,从中可以看出多数人都接触过微信小程序游戏。

(4)关于大学生每天玩微信小程序游戏的时间则有27.7%的人是从不玩,22.3%的人是在5分钟以下,有37.2%的人是5-15分钟,每次玩小程序游戏30分钟以上占5.3%,由此可看出大学生的自制力还是不错的,没有沉迷于游戏之中而无法自拔。

(5)而对于“大家喜欢的游戏类型”这一问题的回答,消除类的游戏有44.7%的同学喜欢,益智类的有50%的同学表示喜欢,过关类的有46.8%的人喜欢,棋牌类的游戏有35.1%的人喜欢,而节奏类和其他的游戏类型喜欢的人最少,有28.7%。可以发现最受欢迎的游戏类型是消除类、益智类和过关类。

(6)关于大学生了解微信小程序游戏的渠道,有23.4%的人是通过自己自己搜索,有20.2%的人是通过附近小程序了

解的,有50%的人是通过亲友推荐的,有55.3%是通过微信群

传播的,还有10.6%是通过其他渠道了解的。可以看出亲友推

荐和微信群传播是两条主流的传播途径。

(7)在“您一般是在什么时候玩微信小程序游戏?”的

问题中,47.9%的人选择了课间休息,19.1%的人选择了上课时间,80.9%的人则是选择了其它空闲时间,由此大致可以看出

大部分大学生都是利用自己的空闲时间玩游戏,基本没有占用课堂上课时间,能分清楚轻重缓急,但仍有少部分同学需要更加控制自己。

(8)关于玩微信小程序游戏的目的,占比例最高的是打

发时间,为69.2%;其次是愉悦心情,为50%;再者是释放压力,为45.7%,最少的是好奇心理,占29.8%。大学生玩游戏

大都为了在空闲时间里得到放松、娱乐身心,转移注意力,释放压力。

(9)在对微信小程序游戏的设计方面的满意度这一问题中,设置了矩阵量表题,对于“种类众多”这一点,有42.9%

的人选择5非常满意,34.1%的人选择4,19.8%的人选择3,

剩下的等了2和1。对于“功能齐全”,44%的人选择4比较

满意,选择5和3的人分别占28.6%,24.2%,1和2 占2.2%。对于“操作界面”,5:33%,4:35.2%,3:27.5%,1和2 :

3.3%。对于“设计人性化程度”,5:33.3%,4:42.2%,3:20%,1和2:3.3%。通过这道题我们可以看出,对于我所列出的几方面的设计,大多数的人都选择了5、4、3,说明大家对

设计方面的满意度还是较高的,基本都是比较满意。

(10)在调查对小程序游戏使用体验方面的满意度时同

样设置了矩阵量表题。对于“响应加载速度,5:33%,4:

38.5%,3:23.1%,1和2:3.3%。对于”操作流畅程度“,5:37.4% ,4:39.6%,3:19.8%,1和2:2.2%。对于“分享方

便程度”这一方面,5:41.3%,4:39.1%,3:14.1%,1和2:3,3%。而对于“满足自身需求程度”这一方面,选择5(非

常满意)的有35.2%,4:34.1%,3:24.2%,1和2:3.3%。

通过结果可以发现,大家对使用方面的满意度和对设计方面的满意度差不多,大多数同学选的都是4、5、3,总体上对使用

体验方面的态度是比较满意。

(11)大家对微信小程序游戏的总体满意度大体为满意。26.9%的人选择5(非常满意),30.1%的人选择4,选择3的

同学最多,占35.5%,选2的人有5.4%,而选择1(非常不满意)的人占2.2%。可以看出选择不满意的同学占少数,大多

数的同学对小程序游戏都觉得满意。

(12)关于微信小程序游戏的主要优势,73.4%的人认为

优势有“不占用储存,节约手机空间”, 72.3%的人认为主要优势有“使用简洁,可即用即走”,68.1%的人认为有“无需

安装APP,避免注册“,31.9%的人认为有”便于与好友互动“,22.3%的人认为”趣味性强“。从中看出大部分人认为

“不占用储存,节约手机空间”、“使用简洁,可即用即走”、“无需安装APP,避免注册”是最主要的优势。

(13)关于玩微信小程序游戏的主要不足,有39.4%的人认为“深层使用功能不及原生APP“, 44.7%的人认为”服务

不完善“,25.5%的人认为”分享功能受限“,41.5%的人认为”用户体制不完善,59.6%的人认为“体验受制于网络环境”。

所以最主要的不足就是“体验受制于网络环境”。

(14)同学们对把小程序转发到微信群里获得复活机会

的行为的态度大多是不喜欢但还能忍受的。25.5%的人选择了

1(厌烦),30.9%的人选择了3(不喜欢但还好),18.1%的

人选择了5(无所谓)和4。

(15)大家对于是否会因为小程序而卸载原生APP这个

问题和答案基本上对半开。51.1%的人选择“是”,48.0%的人选择了“否”。所以微信小程序游戏在某种程序上是可以替代原生APP的,但这个选择因人而异。

四、发现的问题及解决办法

(1)我设计的这份调查问卷针对的人群是大学生,但是

在被调查者中可能还是存在一部分人不是大学生,这对调查结果产生了一定的干扰,以后的投放要更针对自己的调查对象。

(2)微信小程序游戏给大学生带来了一定的影响,或多

或少会影响到生活和学习,学生还是应该以学业为重,继续提高自己的自控能力,然后再利用课余时间合理适当地玩游戏。

(3)大学生大多数是通过朋友推荐和微信群传播才知道

小程序游戏,所以后台的负责人可以通过其它更多种多样的渠道推广小程序游戏,这样有助于提高用户量和知名度。

(4)大部分学生倾向于玩休闲益智和过关类的游戏,所

以小程序游戏可以多开发这一类的游戏,应该会更加吸引人去关注。

五、总结

(一)调查的成就:

在这次调查中,通过在网上进行数据分析,得知微信小

程序游戏在大学生中的受欢迎程度高,不过大学生并没有把玩游戏当成生活的主要部分,只是拿游戏来娱乐消遣、打发时间、

释放压力,能够劳逸结合、自主支配时间,不受游戏所控制,不被游戏主导生活。

(二)调查的不足:

在腾讯问卷上设计的调查标题和内容,最好不要与腾讯

的产品有关,一有关联,问卷一打开就会显示“此问卷非官方发布的问卷,请谨慎填写”,然后就会有很多人因为这个缘故,有所担忧,所以点开了之后还没有回答问卷就直接退出了,问卷的浏览量较高,但是回收量却没有浏览量这么高,导致回收率为82%。我的问卷的投放对象大部分我的好友,他们都集中

在一个年级,所以可能会导致调查结果的准确性不够。

(三)调查的收获:

通过此次问卷我大概可以了解到部分大学生对微信小程

序游戏的使用情况和他们对微信小程序游戏的一些看法,也了解了在腾讯问卷这个平台上设计问卷的整个过程,提高了自己的动手能力和实践能力,在实践中不断分析和总结,从而提高了自身的能力。

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2017年微信小程序行业市场调研分析报告

2017年微信小程序行业市场调研分析报告 2017年1月出版

文本目录 1、微信小程序:用完即走的轻应用集合体 (4) 1.1、小程序本质上搭建了获取服务的最短路径 (4) 1.2、小程序的获取方式直指线下、分享线下流量 (5) 1.3、小程序时代的变革:APP分化、O2O流量高度互通 (6) 1.3.1、未来的移动APP市场:小程序+重度应用 (7) 1.3.2、线下导流,连接一切 (9) 2、微信思维:流量扩展、商业模式升级、连接一切 (10) 2.1、订阅号:网络媒体变迁的产物,提升微信广告价值 (10) 2.2、从订阅号到服务号、小程序,从连接内容到服务 (13) 2.3、小程序:微信广告价值再升级,商业模式拓展性强 (14) 2.3.1、微信广告价值的再提升 (15) 2.3.2、微信支付的强劲拉动 (15) 2.3.3、有望拓展腾讯移动搜索市场、移动游戏市场 (15) 3、总结 (16) 3.1、微信广告价值提升受益标的 (16) 3.2、O2O流量互通受益 (16) 4、风险提示 (17)

图表目录 图表1:微信小程序四大特征 (4) 图表2:体验优于网页、轻于APP的微信小程序 (5) 图表3:小程序五大入口 (6) 图表4:2016中国网民手机APP数量分布 (7) 图表5:2016中国网民APP使用频次分布 (7) 图表6:小程序带来的APP市场变革 (8) 图表7:线下场景导流微信小程序 (9) 图表8:微信功能账号推出历程 (10) 图表9:网络媒体的发展历程 (10) 图表10:以微信为首的自媒体传播平台逐步繁荣 (11) 图表11:部分微信明星订阅号融资情况 (12) 图表12:2013-2017年微信公众号数量及预测 (13) 图表13:微信商业模式 (13) 图表14:微信功能账号的分类 (14) 图表15:订阅号、服务号、企业号、小程序对比 (14) 图表16:微信支付市场份额持续扩张 (15)

小程序调研总结

一、产品定位及功能介绍 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 二、微信小程序SWOT分析 基于微信的技术文档分析,微信小程序能覆盖大部分的APP常用功能。这里对小程序做了SWOT分析,来得出结论。 优势Strenths 1. 无需安装、随用随点2. 跨平台开发3. 丰富的组件和API 劣势Threats 1. 小程序的推广渠道更少,难度更大 2. 小程序在微信入口有限 3. 微信小程序只有2M的大小 4. 需要审核 5. 客户端计算能力不及APP 6. 不支持第三方插件7. 前端开发人员需要重新学习语法 机会Opportunities 1. 巨大流量入口2. 技术较为成熟 3. 满足客户新鲜感体验 威胁Threats 1. 数据安全较低2. 自有度受制于腾讯 3. 对自家产品造成冲击 四、微信小程序开发 前端页面 微信小程序借鉴了当前非常流行的前端框架React和vue的开发思想,组件化的开发方式。一个页面就是一个组件,一个组件由以下4个部分组成:所以在开发微信小程序的过程中需要学习微信小程序的wxml语法。而wxss的语法就是css的语法,只是不支持一些高级的css 选择器。 对后端工程师的影响小程序的页面的渲染过程 由上面的流程可以知道在小程序的渲染引擎渲染页面的时候,页面需要的数据都是通过接口获取的。而我们现在的开发模式基本都是后端PHP渲染smarty模板,渲染过程中会将某些前端需要的变量或者是参数写到Html页面中。如果以后要在小程序中拓展Pass的能力,后端会有一定的开发成本;五、结论 微信小程序的出现,其实对于用户来说只是多了一种应用方式。而开发微信小程序的重点便是寻找到使用场景,从而增加用户粘性,实现盈利。对于传统的巨头 APP ,小程序只是一种发现的渠道,消化微信的残余流量,避免在这个领域产生不可控的竞争者。对于频次低的服务类或工具类产品,小程序也是必争之地。小程序属于移动互联网时代的新生事物,目前还处在且行且看的起步阶段。我司目前以线上借贷产品为主业务,进行小程序开发有一定的必要性。 因公司研发人员无小程序开发经验,现以闪信贷为例,对开发微信小程序进行项目研发时间预估,为公司决策提供参考意见。 阶段所需人数所需时间原型设计1人2个星期UI设计2人2个星期前端研发2人6个星期(另外需要2个星期进行学习)后端研发2人6个星期测试2人1个星期

微信小程序项目计划书

校园共享小程序创业计划书

项目名称:报送学校:指导教师:项目申报人:项目类别:联系电话:电子邮箱:

目录 第一章项目摘要 (1) 1项目产品 (1) 2创业团队 (2) 第二章项目介绍 (2) 1项目的创意背景、技术(创意) (2) 2前景分析 (6) 第三章市场分析 (7) 1市场需求分析 (7) 2项目竞争力分析 (8) 第四章总体进度安排与发展策略 (9) 1项目总体安排 (9) 2项目开发、生产策略 (9) 3项目市场营销策略 (10) 4项目获利方式 (10) 第五章创业团队 (13) 1自我评价 (13) 第六章资金运作与财务预测 (13) 1项目其中资金来源与运营计划 (13)

第一章项目摘要 近年来,我国经济由高速度发展转为高质量发展,总体呈现出稳健发展趋势。经济发展带来的巨大红利,引发了科学技术革命,从而极大地改变了人们的生活方式。微信及微信小程序的产生,便是一个很好的例子。 1项目产品 小程序,一句话说,就是所见即所得。微信的负责人张小龙给出了更全面的定义:“小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。对于开发者而言,小程序开发门槛相对较低,难度不及APP,能够满足简单的基础应用,适合生活服务类线下商铺以及非刚需低频应用的转换。” 我们即将开发的一款校园微信小程序,是一款具有公益性质的产品,对所有的用户完全免费。我们开发的这款小程序,能够实现消息通知、线下扫码、对话分享、公众号关联等七大功能。其中,通过公众号关联,用户可以实现公众号与小程序之间相互跳转。这款小程序开发的目的,旨在为校园大学生们提供一个信

小程序调研报告

小程序调研报告 小程序趋势: 小程序只能通过扫描二维码、微信提供的搜索(极力限制搜索,很多小程序不能通过模糊搜索搜到,需全名搜索,是避免滥用,使用户能够搜索得到他需要的一个小程序。)和在会话、微信群中的推荐来获取小程序,微信有意避免了分发、流量、竞价、排名;不过这样确体现了“定位精准用户”这一目的。没有粉丝数、没有打开率、没有KPI,让体验更纯粹;从目前得到的消息而言,小程序无法群发消息、无法分享到朋友圈,小程序之间亦无法关联,而且对营销号、广告位的行为严令禁止。 可以看出微信小程序初步主打的是用户体验,优质应用,营销广告这些将来如何发展,还不明确 和小程序类似的产品之前出现过:百度的轻应用以及移动浏览器的开放平台。这是国内的经验。他们都想在流量入口建寨布局,失败了。对腾讯而言是个教训。 所以他一开始没有显示这样的目的。将小程序定义为工具。调研者曾经认为小程序就是百度曾经搞过的轻应用。百度失败只是因为没有微信这样强大的移动端流量入口。但现在想来微信其实是想以线下开局的。这原因当然多方面。但调研者坚信一旦小程序给用户烙下了如同淘宝“万能”这样标志性的“好用”标签。不管线上线下,利益最大化才是目的。腾讯这一点在某种程度上和Facebook很像“缩短路径,取代路径,创造路径”现在应该是在缩短路径阶段。互联网是开放的,资本永远都是独大的。 张小龙对小程序最初的说法是:即用即走、唾手可得。但显然任何一个企业来说,他们做的产品肯定不希望用户用完即走。这是一个矛盾点。9月底开始内测12月28日张小龙去讲小程序,能感觉到他们的口风是有变化的,他们以前没有那么强调线下的产品,现在则反复强调线下。(调研者认为这风口的转变是对线上布局势力的让步或者临时妥协。)所以小程序将来可能会走向线下。一来微信本身就是连接的思想,二来线下确实有太多服务可被连接。二维码的连接是一个可能。没有人愿意将自家的流量带到微信,某种程度上他只能线下。小程序允许的10000个自定义二维码对线上没任何必要。但线下可以在10000个地方贴不同的二维码支持我的渠道,提供附加的内容。微信鼓励小程序开发者自己通过线下的实际服务场景,在使用服务的对应环节直接进入。 从技术角度分析:小程序具有如下特点: 1.不支持HTML、没有Dom。网页用的JS、CSS 基本要全部重写,WXML 的语法 和HTML 差异还挺大,基本是一个个照着手册的属性去改。CSS 选择器不支持级联。 2.小程序源码打包后的大小限制为1M,超大传不上去。单次通过wx.request传输的 数据最大也是1M。 3.MINA 框架实现的tab bar,最多5个tab;通过wx. navigateTo 推入后台的页 面最多5层,超过会无法打开新页面。 4.小程序没有webview 控件,自带的view 和text 又不支持图文混排,还不能动态 set WXML …… 所以小程序上的富文本也就只能做到固定焦点图+纯文本+emoji了

微信小程序调研报告

微信小程序 【产品定位及功能介绍】 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 【开放范围】 【接入流程】 1.注册 在微信公众平台注册小程序,完成注册后可以同步进行信息完善和开发。 2.小程序信息完善 填写小程序基本信息,包括名称、头像、介绍及服务范围等。 3.开发小程序 完成小程序开发者绑定、开发信息配置后,开发者可下载开发者工具、参考开发文档进行小程序的开发和调试。 4.提交审核和发布

完成小程序开发后,提交代码至微信团队审核,审核通过后即可发布(公测期间不能发布)。 【小程序注册与审核】 1 你在使用本服务前需要注册一个微信小程序。微信小程序通过电子邮箱帐号进行绑定注册,请你使用未与微信公众帐号、微信开放平台开发者帐号等微信帐号绑定的电子邮箱帐号注册微信小程序。腾讯有权根据用 户需求和产品需要对帐号注册和绑定的方式进行变更,关于你使用帐号的具体规则,请遵守相关帐号使用协 议以及腾讯为此发布的专项规则。 2 用户在注册完成后,你可以通过系统后台生成二维码或名片推荐等方式,供微信用户添加。 3 注册完成后,你可以对所注册的小程序进行设计、内部测试、编辑维护等初始化开发管理。但在腾讯对小程序的发布审核通过前,小程序将无法进行发布,即不会向其他用户进行展示,其他用户也无法搜索、添加 该小程序。 4 为确保微信小程序平台、微信公众平台、其他用户等各方的安全、稳定及良好的用户体验,腾讯将对需要发布的小程序进行发布审核。 “发布审核”是指由用户发起,将其完成初始化开发的小程序提交至腾讯,由腾讯自行或委托第三方对该小程序的合法性、合理性、安全性、稳定性、可操作性、用户体验等各方面,采用包括但不限于开发信息核对、安全测试、UI测试、随机测试、动态测试、安全测试等方式,进行审查、甄别、试验与评估的过程。发布审核结果包括审核通过与审核不通过两种。审核不通过的,该小程序将无法发布。 5 你清楚并同意,小程序发布审核服务是腾讯基于用户提交包括但不限于注册信息、使用范围、声明承诺、开发文档、使用说明等资料,在腾讯的合法权限和能力范围内所综合作出进行合理、谨慎的形式评估和判断 服务。但腾讯无法实质审查用户的实际经营、运营以及推广等行为,并不为此提供任何担保。你应仔细阅读 有关小程序发布的各项协议、规范和规则,腾讯也尽可能为你提供各项常见拒绝情形,但由于客观上存在不 断变化的法律法规、监管要求、产品规范和用户体验需求等各类因素,你的小程序被拒绝的理由未必包含在 已经腾讯公布的条款中,由此所产生的法律后果由你独自承担。 “拒绝”是指提交发布审核的小程序被审核不通过,或者已经审核通过的小程序,被短期、长期或永久封禁,或采取限制或禁止发布等其他方式拒绝提供本服务。 6 为向用户提供更专业的服务,你同意授权腾讯可以自行委托第三方对你所提交的发布审核申请进行审核。发布审核通过后,用户可以合理的方式、频率向腾讯提交版本优化、更新等发布审核申请。 你理解并同意,发布审核将对腾讯产生人力和经济负担,若你在审核服务期内,恶意或非恶意(如技术水平、用户需求等)原因而导致过于频繁提交发布审核申请,腾讯有权对你采取要求支付发布审核服务费、暂停或 终止向你提供发布审核服务等措施,由此产生的责任由你独自承担。 用户付款后,腾讯将根据用户提交的发票信息向用户开具等额合法有效发票,用户应保证其提交的发票信息真实、准确及有效,否则因此导致的损失由用户自行承担。 7 微信小程序注册采用实名制,用户应当如实填写和提交帐号注册与认证资料,完成信息登记,并对资料的真实性、合法性、准确性和有效性承担责任。腾讯依据你填写和提交的帐号资料,在法律允许的范围内向其 他用户展示你的注册信息。如用户提供服务或内容需要取得相关法律法规规定的许可或进行备案的,用户应

最新微信小程序调研报告

微信小程序调研报告

目录 一、产品定位及功能介绍 (3) 二、微信小程序SWOT分析 (3) 三、微信小程序中页面运行环境和登录可能面临的安全问题 (8) 四、微信小程序开发 (9) 五、结论 (10)

一、产品定位及功能介绍 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 二、微信小程序SWOT分析 基于微信的技术文档分析,微信小程序能覆盖大部分的APP常用功能。这里对小程序做了SWOT分析,来得出结论。 优势Strenths: 1.无需安装、随用随点:对比于APP,用户使用成本更低,无需下载安装,即可达到类APP的体验。在Android系统中,若腾讯将微信小程序图标发布到操作系统桌面中,用户几乎分辨不出原生APP与小程序。

2.跨平台开发:微信APP已屏蔽了IOS和Android的差异,在相同版本的微信APP 下,开发者无需关心操作系统的类型与版本,一套代码可满足各平台需求。 3.丰富的组件和API: a)Websocket:支持浏览器与服务器全双工通信 b)视图组件:按钮、表单、弹窗、导航、媒体、地图、画布等 c)多媒体支持:图片、音频、视频、文件等 d)数据缓存:可通过同步或异步接口对本地缓存进行设置、获取和清理 e)硬件支持:可获得陀螺仪、罗盘等数据信息 f)微信开放接口:微信登录、微信用户信息、微信支付、模板消息等 劣势Threats: 1.小程序的推广渠道更少,难度更大。小程序目前确定了没有关注功能、不能群发消息、不能内嵌网页和外链、不能分享到朋友圈。这意味着,原来基于微信订阅号或服务号的推广运营方案都不再适用于小程序的推广, 间接影响了小程序的开放性。同时,用完即走的理念造成『留存难』,小程序无法像App 一样通过PUSH 来唤回用户。这样就迫使我们尽早重视精细化运营,尽早找准用户、黏住用户。

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告 一、内容摘要 在近段时间里,微信小程序游戏掀起了一股热潮,很受大学生的欢迎,所以就针对此展开问卷调查。为了让用户更便捷地启动和使用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。特此设计了本次问卷调查来了解大学生对微信小程序游戏的使用频率,了解游戏的渠道方法,玩游戏的主要地点和目的,游戏的类型等等。 二、基本信息 调查时间 XX年11月6日至XX年11月9日。 调查目的 了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣爱好,对此分析微信小程序游戏给大学生带来的影响。 调查对象 本次调查主要针对在校大学生群体。 三、问卷数据分析结果 问卷题目设计思路 本次问卷针对的是大学生,想了解他们使用微信小程序

游戏的情况,所以根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计了合理的题目。先了解调查对象的大休情况,了解他们对微信小程序游戏的使用情况,再最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏的优势、不足的看法。 问卷发放与回收情况分析 本次关于在校大学生对微信小程序游戏使用情况的调查问卷主要是通过在网上分发调查问卷的方式,利用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告之前总共收集了94份有效问卷,问卷浏览量为114,问卷回收量为94,回收率为82%,平均完成时间为1分57秒。 回收的问卷中有67%来自手机QQ,14.9%来自qq.,12.8%来自微信,5.3%来自微博。 有60份回收的问卷来自四川省,2份云南省,剩下的江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市各1份。 调查结果统计分析 在调查者中,有56.7%的人是女生,男生是30.9%,女生占69.1%。 在调查的大学生中大一的占13.8%,大二的同学最多,占73.4%,大三的占8.5%,大四及以上的占4.3%。 关于在校大学生一周玩微信小程序游戏的频率,有18.1%的人一周7次及以上,有8.5%的一周4-6次,占比例

微信小程序调研报告

川石道企业信用征信(上海)有限公司 微信小程序 调研报告

目录 一、产品定位及功能介绍 (3) 二、微信小程序SWOT分析 (3) 三、微信小程序中页面运行环境和登录可能面临的安全问题 (8) 四、微信小程序开发 (9) 五、结论 (10)

一、产品定位及功能介绍 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 二、微信小程序SWOT分析 基于微信的技术文档分析,微信小程序能覆盖大部分的APP常用功能。这里对小程序做了SWOT分析,来得出结论。 优势Strenths: 1.无需安装、随用随点:对比于APP,用户使用成本更低,无需下载安装,即可达到类APP的体验。在Android系统中,若腾讯将微信小程序图标发布到操作系统桌面中,用户几乎分辨不出原生APP与小程序。

2.跨平台开发:微信APP已屏蔽了IOS和Android的差异,在相同版本的微信APP 下,开发者无需关心操作系统的类型与版本,一套代码可满足各平台需求。 3.丰富的组件和API: a)Websocket:支持浏览器与服务器全双工通信 b)视图组件:按钮、表单、弹窗、导航、媒体、地图、画布等 c)多媒体支持:图片、音频、视频、文件等 d)数据缓存:可通过同步或异步接口对本地缓存进行设置、获取和清理 e)硬件支持:可获得陀螺仪、罗盘等数据信息 f)微信开放接口:微信登录、微信用户信息、微信支付、模板消息等 劣势Threats: 1.小程序的推广渠道更少,难度更大。小程序目前确定了没有关注功能、不能群发消息、不能内嵌网页和外链、不能分享到朋友圈。这意味着,原来基于微信订阅号或服务号的推广运营方案都不再适用于小程序的推广, 间接影响了小程序的开放性。同时,用完即走的理念造成『留存难』,小程序无法像App 一样通过PUSH 来唤回用户。这样就迫使我们尽早重视精细化运营,尽早找准用户、黏住用户。

最新微信小程序行业市场调研分析报告

微信小程序行业分析报告

正文目录 一、微信小程序的使用体验 (4) 1、进入小程序的5种途径 (4) 2、小程序的使用界面 (7) 二、微信小程序的特点 (8) 三、背靠微信流量——小程序的推广优势 (11) 四、小程序的“大”野心 (13) 1、线下场景线上化,再次抢占支付制高点 (13) 2、长尾效应,化零为整 (16) 3、新协作方式——强化微信群的功能 (17) 五、反观——小程序可能面临哪些问题? (18) 投资建议 (19) 图表目录 图1:通过搜索找到小程序 (4) 图2:微信“发现”下的“小程序”选项 (5) 图3:小程序可以通过好友或群聊分享 (6) 图4:通过二维码开启小程序 (6) 图5:通过公众号关联小程序 (7) 图6:小程序的使用界面和APP使用界面 (8) 图7:微信的主要使用功能使用率排序 (9) 图8:二维码的应用场景愈发广泛 (9) 图9:摩拜单车用户规模增长趋势 (10) 图10:摩拜单车App排名曲线(蓝色为总排名,红色为分类排名) (11) 图11:微信用户每天使用频率 (12) 图12:微信用户每天使用时长分布 (12) 图13:公众号运营者中企业数量远超个人 (13) 图14:二维火的界面 (14) 图15:目前国内支付&钱包业务市场梯队 (15) 图16:第三方互联网支付市场份额 (15) 图17:移动支付市场份额 (16)

图18:长尾效应示意图 (16) 图19:小程序很可能作为插件的方式用来增强微信群的功能 (18) 图20:计算机行业历史PEBand (20) 图21:计算机行业历史PBBand (20) 表1:估值对比表 (19)

2017年中国网民针对微信小程序使用与开发状况调查报告

2017年中国网民针对微信小程序使用与开发状况 调查报告

研究方法 ?通过对行业专家、相关企业与微信小程序用户进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应数据。 ?对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。 政府数据与信息 行业公开信息 企业年报、季报 行业资深专家公开发表的观点

新媒体成为网民了解小程序主要渠道 显示,公众号等新媒体是网民熟知微信小程序的主要渠道,其占比为65.1%,朋友推荐、电视报纸等传统媒体也是微信小程序的主要传播方式之一,其占比分别为42.9%和38.7%。微信小程序用户在手机网民中的覆盖率达到62.9%,整体来看,小程序的实用性与使用场景有待扩充。 65.1% 0.0%20.0%40.0%60.0%80.0%其他渠道 线下推广 电视等传统媒体 朋友推荐 公众号等新媒体 2017年中国手机网民了解微信小程序 主要渠道分布 2017年中国微信小程序产品覆盖率调查 使用过 未使用过 根据调研咨询机构的数据分析

超六成微信小程序用户选择回归APP 数据显示,超过七成微信小程序用户添加小程序个数在10个以内。64.7%微信小程序用户在体验小程序后,选择回归到原有的手机APP 中,继续支持小程序的用户占比仅为11.5%。 调研咨询分析师认为,自2017年1月9日,张小龙宣布正式上线微信小程序以来,用户对其期望较高,但由于小程序没有集中入口、无法关联搜索等限制,导致微信小程序用户在流程体验上略显失望。无论是重新装回相应APP ,还是不再继续使用应用,对于开发商来说,都是一个艰难的决定,未来微信小程序在场景适配方面可以有更好的产品变革。 11.5% 64.7% 23.8% 2017 年中国微信小程序用户体验后行为分布 继续使用微信小程序 重新使用相应 APP 其他 30.4% 42.1% 15.7% 11.8% 2017年中国微信小程序用户添加小程序个数分布 1-5个 6-10个 11-20个 21个以上 根据调研咨询机构的数据分析

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