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手绘卡通漫画常用软件以及技巧简介

手绘卡通漫画常用软件以及技巧简介
手绘卡通漫画常用软件以及技巧简介

进入二十一世纪以来,数字和电子化以惊人的速度冲击着社会的发展。同时以它超前的科学理念和实践赢得了人们的喜爱,并在社会上迅速发展、壮大起来。漫画界也不例外,很多漫画作者放下画笔开始了创作效率更高的电脑作画。据统计,国内有65%的漫画作品来自于电脑绘画,动漫设计开始从全手工转向数码化。大家可以在很多地方看到用电脑设计、创作的卡通漫画。

本文我们就手绘卡通漫画常用软件以及技巧做一个概括的简介,今后我们还会就这个主题组织更多的实例文章,欢迎大家关注。

一、手绘卡通漫画常用工具简介

目前用电脑绘制卡通漫画大致有两种方法。一种方法是先用传统工具手绘,然后用扫描仪扫描到足够的精度之后再在图像处理软件中进行上色和处理。另外一种方法就是直接在电脑软件中用鼠标或数位板绘制。如果资金允许,建议使用数位板,便于绘制出完美的效果。

下面我们就来简单介绍手绘漫画草稿的传统工具和数位板。>>> 详细内容

二、手绘卡通漫画常用专用软件及技巧

ComicStudio 绘制卡通漫画

ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的

Photoshop软件。它可以模拟许多漫画绘画的专业技法和专业工

具:比如直接勾画草图、画面各个部位的灵活修改、提供各种增

加画面效果的“集中线”、丰富的制成网点背景库等。>>> 详

细内容

OpenCanvas 绘制卡通漫画

OpenCanvas是一款拥有丰润色彩的绘画工具,它不但适用

于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初

学者入门。使用它能够绘制光滑而又完美的线条、如水彩画般的笔触、绘画分层和轮廓选择等等。>>> 详细内容

Alias SketchBook 绘制卡通漫画

Alias SketchBook是新一代的自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强

大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔,毛笔,马克笔,制图笔,水彩笔,

油画笔,喷枪等,自定义选择式界面方式,人性化功能设计,也是绘画设计爱

好者的最佳选择,其主要特色也在于笔刷个种类繁多,能够充分模拟手绘效

果。>>> 详细内容

ArtRage 绘制卡通漫画

ArtRage模仿自然画笔的功能非常强大,提供了油画笔、油画刀、蜡笔、

铅笔、粉彩、箱头笔多种笔触,另外它还有松节油和刮刀等等工具。>>> 详

细内容

风漫绘制卡通漫画

风漫适用于没有美术功底的漫画爱好者。它能够随心所欲的绘制编辑造型功能,具有丰富的色彩填充功能、256 步的Undo、Redo 功能,风漫还具有开放的素材库功能、基于模板的电子书自动生成功能等。>>> 详细内容

二、通用设计软件手绘卡通漫画常用专用软件及技巧

Photoshop 绘制卡通漫画

Photoshop7.0及以上版本提供了丰富的画笔工具

和艺术画笔工具,大大增强了手绘漫画方面的能力。

钢笔工具主要用于绘制各种路径,能够绘制各种漫

画图形。

形状工具中包含的各种自定的形状帮助用户不费吹

灰之力创建各种基础形状,为漫画创作减少很多工作时

间。>>> 详细内容

Painter 绘制卡通漫画

Painter软件最为重要的特色就是它能够模拟各种

画笔的丰富效果,在绘图时最好能够结合数位板一起使

用,轻松绘制各种精彩的卡通漫画效果。>>> 详细

内容

Illustrator 绘制卡通漫画

Illustrator在绘制动画上的功能也比较强大,由于其是一个矢量绘图工具,所以在绘制各种卡通以及动漫图中起到了非常大的作用,目前动漫的绘制使用该软件很多。各种标识、广告和招贴都是使用它创作的。>>> 详细内容

CorelDRAW 绘制卡通漫画

用矢量设计软件CorelDRAW绘制漫画主要是利用各种丰富的形状和曲线工具,支持单独绘制各个形状后将其灵活组合调整。方便的属性栏为漫画调整和修改提供很好的服务。>>> 详细内容

FreeHand 绘制卡通漫画

和其他平面设计软件类似,在Freehand中用于绘制漫画主要用到形状、路径、渐变色填充、混合等工具和功能。>>> 详细内容

Flash 绘制卡通漫画

Flash的图形绘制并不是长项,但它强大的交互动画功能为真正的动画制作提供了强有力的支持。>>> 详细内容

小结:电脑软件绘制漫画主要就是利用设计软件中能够为漫画绘制发挥功能的工具来绘制具有手绘风格或者比手绘风格更好效果的漫画。在漫画绘制中,可能需要首先手绘然后扫描到计算机上上色进行漫画的后期处理和加工,这样图像处理软件如Photoshop等就能够起到很强大的作用。如果直接在电脑上绘制,那么最好需要有数位板进行辅助,这样绘制的效果才能更好,才能够运用绘图软件的各项功能和强大的笔刷来绘制各种丰富的作品,此时Painter等绘图工具才能充分的发挥作用。总之,我们介绍提到的软件实际上都可以分为图像处理和绘图两大类,优秀的漫画的绘制需要创作者有着良好的艺术功底和修养,然后才能在计算机上充分发挥其功能绘出精美的作品。

超级帅气的动漫图片

超级帅气的动漫图片 相信喜欢看动漫的小伙伴都对那些超级帅气的动漫图片没有抵抗力,下面是整理的超帅动漫图片,喜欢记得收藏哦! 超级帅气的动漫图片欣赏日本动漫 日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。 日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。 在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构,其中,“日本动漫工作者协会”成立于1964年,是唯一的全国性的组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是Hidezo Kondo 先生。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是Takashi Yanase 先生。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。 中国动漫 中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动

画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。 美国动漫 美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。

动漫技法

一、 Q版绘制技法 Q版人物造型特点一般来说是给Q版设定的头身比为1:1,也就是两头身,当然也有设定为3~4个头身的。然后是简化的身体、衣服、头发和五官,最终要达到的效果只有两个字,那就是——可爱! 二、韩式儿插绘画技法 韩式儿插的人物比较乖巧,人物的特点是身材四肢细长,当然也有圆滚滚的可爱系,简化的五官和服饰,且最重要的一点是有意境,每张图都充满了浪漫的气息和温馨的感觉! 三、萌系少女绘制技法 1、萌系少女的特征介绍 萌,原意为“植物发芽”、“事物的发生”,在动漫用语中一般特指对于动画、漫画、游戏中角色、情节等要素强烈的爱好。“萌”一词曾与“秋叶原系”等词语一同入选日本2004年流行语大赏。萌借着本意可以引申为读者在看到美少女角色时,犹如春天降临一样的感觉。 2、萌系少女的身体特征 头部:猫耳(兽耳)、形状特别的帽子、大大的蝴蝶结等 发式:呆毛、马尾辫、双马尾、卷发、短发、刘海、长发 发色:金发、黑发、银发、炎发、蓝发、绿发、红发、紫发等各种颜色 眼睛:单眼、双色瞳、眼镜、眯眼、猫眼、耸拉眼等 体表特征:长身、白化、泪痣 表情:虎牙、犬齿(八重齿)、猫嘴 3、萌系少女的服饰特征 头部:眼镜、眼罩(眼带:单眼眼罩)、头带、耳机等 身躯:制服、哥特萝莉、女仆服、巫女服、浴衣、晚礼服等 下着:短裤、低腰裤、单车裤、低衩内裤等 腿部:裤袜、及膝袜、过膝长袜、丝袜等 饰物:绷带、丝带、手势、环、纹身等 另外:校园泳装、T恤+女生运动三角裤、水手服三项被合称为三神器的服饰 4、萌系少女的性格特征

傲慢型、气若型、冒失型、傲娇型(从看扁对方发展到会萌生感情)、天然呆型、装娇型、朴娘型、娇蛮型(某种程度上是傲娇型的进化)、女王型(领导并有压迫感)、精力充沛型、腹黑型(毒舌毒心)、病娇型、健气型、神经质型等 5、萌系少女的职业特征 动漫中的萌系少女的职业、社会地位:学生、老师、护士、美少女、巫女、女仆、魔法少女、眼镜娘、委员长、科学家、勇者、魔女、千金小姐、修女等 四、青春人物绘制技法 青春人物的插画多以表达细腻丰富的情感为主题,传达新世纪里年轻人经常会面对的一些思想和情绪,画中有故事,这就是插画的唯美之处。插画像轻音乐,但画笔却能神奇地将情感传达给我们。青春人物插图相较于其他插画风格,更为细腻清新,在每一幅画背后,都有一个故事。在这类图中,背景起到相当大的作用。

ps软件常用快捷键大全(很全面).

Ctrl+L 色阶Ctrl+U 色相/饱和度Ctrl+M 曲线Ctrl+J 拷贝图层 Ctrl+B 色彩平衡Ctrl+I 反向 Ctrl+F5填充Ctrl+T自由变换 Ctrl+F 滤镜重做Ctrl+Y 校验颜色Ctrl++ 放大Ctrl+- 缩小 Ctrl+0 满画布显示Ctrl+R 标尺 Ctrl+A 全选Ctrl+D 取消选择 Ctrl+E 向下合并Ctrl+o 打开 Ctrl+S 存储Ctrl+G 创建剪贴蒙板Ctrl+K 预置Ctrl+Z 还原/重做 Ctrl+] 前移一层Ctrl+[ 后移一层 Alt+F9 动作F5 画 笔 F7 图层F6 颜色Ctrl+Shift+U 去色Ctrl+Shift+N 新建图层 Ctrl+Shift+X 液化 Ctrl+Shift+D 重新选择 Ctrl+Shift+I 反选

Ctrl+Shift+E 合并可见图层 Ctrl+Shift+K 颜色设置 Ctrl+Shift+Z 向前 Ctrl+Shift+] 置顶 Ctrl+Shift+[ 置底 Ctrl+Shift+H 目标路径 Ctrl+Shift+; 对齐 Ctrl+Shift+M 在Imageread中打开 Ctrl+Alt+X 抽 出 Ctrl+Alt+0 实际象素 Ctrl+Alt+D 羽化 Ctrl+Alt+Z 向后 Ctrl+Alt+; 锁定参考线 Ctrl+Shift+Alt+E 盖印可见图层 M 椭圆选框工具/ 矩形选框工具 V 移动工具 L 多边形套锁工具/ 套锁工具/磁性套锁工具W 魔棒工具

K 切片工具/ 切片选取工具 J 修复画笔工具/修复工具/颜色替换工具 B 画笔工具/ 铅笔工具 S 仿制图章工具/图案图章工具 Y 历史画笔工具/ 历史艺术笔工具 E 橡皮擦工具/ 背景橡皮擦工具/ 魔术橡皮擦工具 G 油漆桶工具/ 渐变工具 R 涂抹工具/ 模糊工具/锐化工具 O 减淡工具/ 加深工具/海绵工具 A 路径选择工具/ 直接选择工具 T 文字工具 P 钢笔工具/自由钢笔工具 N 注释工具/ 语音注释 U 自定形状/矩形/圆角矩形/椭圆/多边形/直线工具I 吸管工具/颜色取样工具/度量工具 H 抓手工具 Z 缩放工具 X 切换前景色和背景色 D 默认前景色和背景色 Q 以标准形式编辑/ 以快速蒙板形式编辑

《漫画、卡通画》教案

《漫画、卡通画》教案 第一节漫画、卡通画 一、教学目标: 1、知识目标:通过欣赏,让学生了解有关漫画的知识。 2、技能目标: (1)让学生通过对漫画的学习、理解、体验和创作,初步了解漫画并掌握漫画的基本表现手法。 (2)通过学习培养学生对生活的观察能力、想像能力和创新思维能力。 (3)激发和培养学生对生活的良好情感 二、教学重点:卡通画的特点和特有的表现语言。 三、教学难点:卡通画表现各种事物形态的特殊手法―――夸张。 四、教学准备:《猫和老鼠》视频、课件、卡通画漫画图片 五、教学过程: 一、导入新课 1、学生回答问题:你们最喜欢的卡通画、卡通片或者卡通人物是什么? 2、教师:美国迪斯尼公司出品的卡通片《猫和老鼠》是我们很多人喜爱的卡通片,下面我就来欣赏其中的一个片断。 3、学生回答问题:《猫和老鼠》有哪些特点最吸引我们? 教师点评:我们喜欢它是因为猫和老鼠造型夸张、可爱、幽默,故事情节充满了智慧。 4、今天我们就来了解卡通画、漫画。 三、新课教学 1、板书课题:漫画、卡通画 2、漫画的由来和概念(出示课件)并引导学生欣赏第四、五页的范画 3、结合作品欣赏讲解卡通的主要特点:造型夸张幽默、色彩鲜艳、表现语言简洁、生动幽默。教师展示并简要点评补充范画。(出示课件)

4、讽刺幽默类漫画的作用主要有:揭露、讽刺、宣传(出示课件) 5、课堂活动一 讨论:以课本中卡通图片为例,说一说卡通画从哪些方面表现紧张、静止等情景的。 (启发学生在这些范画当中找出表现声音、运动、速度、音乐的画面。) 活动小结:除了本身形象的夸张外,多用辅助线条或文字配合表现。 6、课堂活动二 讨论:观察课本中卡通图片并相互之间扮演喜、怒、哀、乐的表情,说一说卡通画是怎样表现丰富的面部表情的 (教师出示喜、怒、哀、乐各种不同的面部表情图片以供参考分析) 活动小结:喜、怒、哀、乐表情变化集中表现在眉毛、眼睛、嘴角的变化上,卡通画主要通过对眉毛、眼睛、嘴角进行夸张,来表现丰富的表情的。 四、学生练习: 选一幅自已喜爱的卡通画临摹。(以简笔画的形式表现)例: 五、评价(分优、良、中、还需努力四个等级) 先对自已的作品进行评价定等,然后同座之间进行互评。 六、小结。

《卡通漫画技法》课程教学大纲

《卡通漫画技法》课程教学大纲 一、课程名称 卡通漫画技法/Cartoon and Comic Technique 二、课程代码 162Y030 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 48/3 六、先修课程 动画速写 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:本课程的教学以卡通漫画的创作为主要方向,以卡通漫画创作风格的多元化为标准,要求学生循序渐进地了解卡通漫画创作的各个步骤。从对卡通漫画创作的应用材料开始,到逐步进行自由大胆的学习和实践,学生要在掌握卡通漫画的基本绘画技巧的同时,更深入地学习卡通漫画的创作知识。学生需要了解卡通漫画与中国传统及现代文化观念的关系,并学习和深入研究世界各国优秀卡通漫画作品的创作原理、剧本、镜头、造型、后期制作等知识点。同时,学生还要积极寻找卡通漫画创作各个流程中所遇到的问题和解决方案。 基本任务与要求: (1)掌握卡通漫画创作的步骤及材料工具运用; (2)掌握不同类型的卡通漫画的创作原理;

(3)熟练运用卡通漫画技法进行创作。 第一章卡通漫画创作常用工具和线条塑造技法(4学时)了解:卡通漫画画材的特性。 理解:对卡通漫画描线方法的理解运用。 掌握:选择适合自己的画材。 重点内容:卡通漫画画材的特性。 教学难点:对描线方法的理解运用。 第一节用各种线条的表现手法进行单幅卡通漫画的临摹创作 知识点:正稿线条的绘制技法。 第二节卡通漫画上墨与上色技巧 知识点:排线法、明暗、选择颜色、色彩的应用。 第二章卡通漫画造型基础设计(10学时)了解:卡通漫画造型的基本分类。 理解:卡通漫画造型创作的基本规律。 掌握:卡通漫画造型的外观塑造和三视图设计。 重点内容:卡通漫画造型的外观塑造和三视图设计。 教学难点:卡通漫画造型创作的基本规律。 第一节建构简单人物的方法 知识点:在骨骼上加肌肉人物类型手及手势。 第二节建构卡通的头部与脸部 知识点:处理一维的人物形象捕捉表情。 第三节建构生动的动物形象 知识点:动态形象夸张动作。 第三章卡通漫画造型的表演技巧(12学时)了解:人体的运动规律。 理解:卡通漫画造型的动作表演。 掌握:卡通漫画造型的肢体语言。 重点内容:人体的运动规律。 教学难点:卡通漫画造型的动作表演。 第一节卡通漫画造型丰富的情感表达设计 知识点:卡通漫画造型中面部的基本表情设计。 第二节卡通漫画造型的性格塑造 知识点:卡通漫画造型夸张的动作设计。

办公室最常用的快捷键大全

办公室最常用的快捷键大全Ctrl+S保存 Ctrl+W关闭程序 Ctrl+N新建 Ctrl+O打开 Ctrl+Z撤销 Ctrl+F查找 Ctrl+X剪切 Ctrl+C复制 Ctrl+V粘贴 Ctrl+A全选 Ctrl+[缩小文字 Ctrl+]放大文字 Ctrl+B粗体 Ctrl+I斜体 Ctrl+U下划线 Ctrl+Shift输入法切换 Ctrl+空格中英文切换 Ctrl+回车QQ号中发送信息 Ctrl+Home光标快速移到文件头 Ctrl+End光标快速移到文件尾 Ctrl+Esc显示开始菜单 Ctrl+Shift+<快速缩小文字 Ctrl+Shift+>快速放大文字 Ctrl+F5在IE中强行刷新 Ctrl+拖动文件复制文件 Ctrl+Backspace启动关闭输入法 拖动文件时按住Ctrl+Shift创建快捷方式 Alt+空格+C关闭窗口 Alt+空格+N最小化当前窗口 Alt+空格+R恢复最小化窗口 Alt+空格+X最大化当前窗口 Alt+空格+M移动窗口 Alt+空格+S改变窗口大小

Alt+Tab两个程序交换

Alt+255 QQ号中输入无名人 Alt+F打开文件菜单 Alt+V打开视图菜单 Alt+E打开编辑菜单 Alt+I打开插入菜单 Alt+O打开格式菜单 Alt+T打开工具菜单 Alt+A打开表格菜单 Alt+W打开窗口菜单 Alt+H打开帮助菜单 Alt+回车查看文件属性 Alt+双击文件查看文件属性 Alt+X关闭C语言 Shift快捷键 Shift+空格半全角切换 Shift + Delete永久删除所选项,而不将它放到回收站”中。 拖动某一项时按CTRL复制所选项。 拖动某一项时按CTRL + SHIFT创建所选项目的快捷键。 WORD全套快捷键小技巧 CTRL+O打开 CTRL+P打印 CTRL+A全选 CTRL+[/]对文字进行大小设置(在选中目标情况下) CTRL+D字体设置(在选中目标情况下) CTRL+G/H 查找/替换; CTRL+N全文删除; CTRL+M 左边距(在选中目标情况下); CTRL+U绘制下划线(在选中目标情况下); CTRL+B加粗文字(在选中目标情况下); CTRL+I倾斜文字(在选中目标情况下); CTRL+Q两边对齐(无首行缩进),(在选中目标情况下)或将光标放置目标文 字的段尾, 亦可操作 CTRL+J两端对齐(操作同上) CTRL+E居中(操作同上)

款软件常用快捷键

5款软件常用快捷键 PS CS4 快捷键 常用工具快捷键 F6隐藏/显示颜色面板F7隐藏/显示图层面板F8隐藏/显示信息面板F9隐藏/显示动作面板 Shift+f5填充 Shift+f6 羽化 Shift+f7选择→反选 ctrl+d 取消选定区域 ctrl+h 隐藏选定区域 ctrl+w 关闭文件 ctrl+Q退出Photoshop Esc 取消操作 Tab键显示或隐藏工具箱和调色板 按住shift 强制直线(移动水平或垂直) 空格键临时抓手工具 alt+delete 前景色填充 ctrl+delete 背景色填充 M 矩形、椭圆选 框工具 C 裁剪工具 V 移动工具 W 魔棒工具 L 套索、多边形套索、磁 性套索 E 像皮擦 B 画笔工具S 图章工具 N 铅笔、直线工具 R 模糊、锐化、 涂抹工具 O 减淡、加深、海棉工具 P 钢笔 T 文字工具 U 度量工具 G 渐变工具 K 油漆桶工具 I 吸管、颜色取样器 H 抓手工具 Z 缩放工具 D 默认前景色和背景色 X 切换前景色和背景色 Q 切换标准模 式和快速蒙 板模式 F 标准屏幕模式、带有菜 单栏的全屏模式、全屏 模式 Alt 临时使用吸色工具 Ctrl 临时使用移 动工具 Ctrl+N 新建图形文件 Ctrl+O 打开已有的图像 Ctrl+S 保存当前 Ctrl+Shift+S 另存为 Ctrl+P 打印 Ctrl+Z还原/重做Ctrl+T 自由变换 Ctrl+“+” 放大视图 Ctrl+“-”缩小视图 Ctrl+0 满画布显示 Ctrl+Alt+0 实际象素显示

Ctrl+R显示/隐藏标 尺Ctrl+;显示/隐藏参考线Ctrl+Shift+L 左对齐或顶对齐 Ctrl+Shift+C 中对齐 Ctrl+Shift+R 右对齐或底对齐 Ctrl+Alt+A 全选所有图层 Ctrl+Shift+I 反选 Ctrl+L 调整色阶工具 Ctrl+B 调整色彩平衡 Ctrl+Shift+U 去色 Ctrl+Shift+N 建立新图层 Ctrl+Shift+E 合并可见图层 Ctrl+Shift+Alt+E 盖印可见图 层 Ctrl+E 合并图层ALT+L+Z 栅格化 AI CS4 快捷键 常用工具快捷键 V选择工具A直接选择工具 Y魔棒工具P钢笔工具 T 文字工具M 矩形工具 L 椭圆工具O 镜像工具 S按比例缩放工具Shift + R变形工具 E自由变换工具Shift + S符号喷枪工具 J柱形图工具U网格工具 G渐变工具I吸管工具 Shift + O剪裁区域工具Shift + E橡皮擦工具 H 抓手工具Z 缩放工具 \(反斜线)直线段工具 B 画笔工具 R 旋转工具K实时上色工具 查看图稿的键盘快捷键 F 屏幕模式切换双击“ 抓手工具”适合窗口 双击“放大镜”放大100%临时抓手工具空格键 Ctrl + 空格键切换到放大“缩放工具”Ctrl + Alt + 空格键切换到缩小“缩放工具” Ctrl + Alt + Shift + 3隐藏非选定图稿按住Alt 键拖移参考 线在水平参考线和垂直参考线之间转换 Ctrl + Alt + R显示/ 隐藏画板标尺Ctrl + Alt + 0在窗口中查看所有画板Esc退出全屏模式Ctrl + F6浏览到下一文档 Ctrl + Shift + F6浏览到上一文档 绘图的键盘快捷键 按住Shift 键拖移按比例缩放或旋转按住Alt 键拖 移从形状中央拖移(多边形、星形和光晕除外) 开始拖移,然后按住Ctrl保持星形内半径为常量单步创建并扩展 “ 实时描摹” 对象在“ 控制” 面板中按住Alt 键并单击“ 实时描摹”,或按住Alt 并选择一个描摹预设。 ] (右方括号)增大“ 斑点画笔” 的尺寸[ (左方括号)减小“斑点画笔”的尺寸

漫画人物画法完整篇

漫画人物画法技巧 女性的眼睛先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里画的是脸部右边的眼睛,因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂)。其实这个还没成型眼睛的顶端是稍带些棱角。 接下来,画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。 在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜是个大的圆形,这里把它画成细长的椭圆形,可以把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖,上部几 乎都要被眼框边缘掩盖。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了。画两个长椭圆形:大的椭圆形在眼珠的左上部(与虹膜的边缘重叠),很小的那个在眼睛的另一边。 接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的。 选一支大的画笔,用纯黑色在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。 现在开始画另一种风格的眼睛。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。 为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直。

对《排球少年》动漫作品的分析

对《排球少年》动漫作品的分析 1.选题依据(本课题研究现状综述,选题的理论意义与实践价值) 体育文化,大而言之,指体育运动本身所蕴含的、围绕体育运动所形成的一切物质文明与精神文明的总和;小而言之,又可指体育运动某一方而的文明因素。所谓排球文化,是指观赏和参与排球运动的人的思维方式和行为方式的制度化凝结,是排球运动的知识、技能、习俗和制度的总称。其核心是排球价值观的群体共识,其实质是排球运动的“人化”和“化人”。其内涵和外延有很大的广度,广义地说:凡是与排球有关的人、事、信息都属于排球文化。以排球运动为表现形式,体现体育价值观、体育道德观的社会意识,围绕排球运动而创造的物质和精神财富的总和。 “动漫”是动画和漫画的简称与缩写。由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。漫画、连环漫画在英国均名为“卡通,我国译为“漫画”。卡通是英文“Cartoon”译音,它在英文书报上出现频率较高,指政治漫画,也指动画片、连环漫画。而日本对本土漫画的称谓是Manga,日本的漫画越来越多地借鉴电影的表现手法,每个画面都像是从动画片中截取下来的一个镜头,因此日本漫画又称卡通漫画,从卡通到连环漫画、卡通漫画、动画,到今天又有称为动漫,界限已越来越模糊。以排球故事情节为背景的《排球少年》(古馆春一),在日本和国外都产生巨大的影响。 排球动漫作品对排球文化传播的积极影响。中国的体育连环漫画发展较为落后,在广大青少年的读者中,其欣赏的偶像并不是出于国产体育漫画,更多的是将大量的日本体育卡通漫画收集或阅读,特别值得一提在中小学生学习比较紧张的生活节奏中,有限的课余时间内占据宝贵时间却是一些与国情完全不同的异国卡通漫画日本排球动漫作品在漫画书及其动画片上对中国青少年的影响力非常之大,这种现象能引起教育工作者的深思,从教育的角度和商业的角度,有必要开发出符合中国国情的体育漫画的市场,从题材上真正创作有血有肉的体育运动中的感人故事情节。 文化是民族凝聚力和创造力的重要源泉,是综合国力的重要因素。排球动漫

Office办公软件快捷键大全

Office办公软件快捷键大全Office常用快捷键: ctrl+空格:打开输入法 sgift+空格:切换全角和半角. ctrl+shift:切换输入法。 ctrl+home:跳到文件开头。ctrl+end:跳到文件最后。 ctrk+x:剪切 ctrl+c或ctrl+insert:复制 ctrl+v或shift+insert:粘贴ctrl+z或Alt+backspace:还原word快捷键: ctrl+a 全选 ctrl+b 粗体 ctrl+c 拷贝 ctrl+d 字体格式 ctrk+e 居中对齐 ctrl+f 查找 ctrl+g 定位 ctrl+h 替换 ctrl+i 斜体 ctrl+j 两端对齐 ctrl+k 超级链接 ctrl+l 左对齐 ctrl+m 左缩进 ctrl+n 新建 ctrl+o 打开 ctrl+p 打印 ctrl+r 右对齐 ctrl+s 保存 ctrl+t 首行缩进 ctrl+u 下划线 ctrl+v 粘贴 ctrl+w 写盘关闭 ctrl+x 剪切 ctrl+y 重复 ctrl+z 撤消 ctrl+0 段前6P切换 ctrl+1 单倍行距 ctrl+2 双倍行距 ctrl+3 锁定 ctrl+5 1.5倍行距 ctrl+= 下标和正常切换 ctrl+shift+a 大写

ctrl+shift+b 粗体 ctrl+shift+c 格式拷贝 ctrl+shift+d 分散对齐 ctrl+shift+e 修订 ctrl+shift+f 定义字体 ctrl+shift+H 应用隐藏格式 ctrl+shift+I 斜体 ctrl+shift+K 小型大写字母 ctrl+shift+L 列表样式 ctrl+shift+M 减少左缩进 ctrl+shift+N 降级为正文 ctrl+shift+P 定义字符大小 ctrl+shift+Q symbol字体 ctrl+shift+S 定义样式 ctrl+shift+T 减小首行缩进 ctrl+shift+U 下划线 ctrl+shift+V 格式粘贴 ctrl+shift+W 只给词加下划线ctrl+shift+Z 默认字体样式 ctrl+shift+= 上标与正常切换Alt+shift+a 显示所有标题 Alt+shift+C 关闭预览 Alt+shift+D 插入日期 Alt+shift+E 编辑邮件合并数据Alt+shift+F 插入合并域 Alt+shift+K 预览邮件合并 Alt+shift+L 显示 Alt+shift+M 打印已合并文档Alt+shift+N 合并文档 Alt+shift+O 标记目录项 Alt+shift+P 插入页码 Alt+shift+R 页眉页脚链接 Alt+shift+T 时间 Alt+shift+U 更新域 Alt+shift+X 标记index entry Alt+shift+1 显示“标题1” Alt+shift+2 显示“标题2” Alt+shift+3 显示“标题3” Alt+shift+5 应用“标题3” ctrl+alt+c 版权copyright符号ctrl+alt+E 插入尾注 ctrl+alt+F 插入脚注 ctrl+alt+I 预览 ctrl+alt+K 自动套用格式

卡通漫画教程

卡通画教程 第一阶段:构图、线条及造型(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 线条练习能根据要求画出各种各样排列各异的线条。 用笔在画纸上画出各种各样,排列有序的线条。(每天一练。)工作计划工作计划格式工作计划写作周工作计划月工作计划季度工作计划 2 简单的造型练习 掌握把复杂的形体概括成最简单的形体,注意把握事物的比例。实例训练(通过从复杂到简单概括的实例练习,让学生临摹概括后的形体)。 3 临摹绘画步骤 了解及掌握卡通漫画从起稿的正稿描线的过程,把握事物的比例。让学生临摹单个事物的作品,一步一步的按照步骤进行反复地临摹。 4 临摹卡通漫画作品 结合以上3步,能临摹关系比较复杂的画面,细部的刻画,在临摹的过程中能注意线条、造型、构图等。临摹2个事物以上的卡通漫画作品,通过不同的纸张大小,反复练习。 第二阶段:色彩(在完成第一阶段的学习基础上进行色彩练习,所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法

1 认识色彩 了解色彩的三个属性:色相、明度、纯度。通过色环及教师的示范及讲解进行教学。 2 调色、涂色 正确调出颜色,掌握水粉、水彩涂法(根据每个学生的特点掌握一种或以上),能根据画面的要求使用适合的方法表现。对照作品的颜色调出颜色并能根据自己的涂色方法进行上色。 3 色彩搭配了解一些在绘画中的色彩搭配问题。临摹大师作品,教师进行讲解及指导。 第三阶段:临摹+创作(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 卡通漫画的欣赏 扩大学生的视野,寻找自己喜欢的卡通漫画风格,并养成平时有收集卡通漫画的习惯。通过书籍和上网欣赏卡通漫画作品,平时注意剪贴报纸和杂志上的卡通漫画作品。 2 临摹+创作 临摹自己喜欢的风格作品,并结合各种比赛的要求添加自己的元素,养成创作前画草稿的习惯。通过各种比赛,给学生制定绘画主题,让学生进行创作。 3 使用特殊绘画了解身边一些除纸以外的特教师指导下在特材料殊绘画材料,能把卡通漫画带进生活中。殊材料

软件常用快捷键

方正飞腾快捷键 主版面 1. 文件菜单(F) Ctrl+N 新建Ctrl+O 打开Ctrl+S 存文件 Ctrl+D 排入文字Ctrl+P 发排Ctrl+Shift+D 排入图象 2. 编辑菜单(E) Ctrl+Z 撤消Ctrl+Y 重做Ctrl+Shift+X 重复操作Ctrl+X 裁剪Ctrl+C 复制 Ctrl+V 粘贴Del 删除Alt+Backspace 删注解Ctrl+A 全选中 3. 显示菜单(V) 显示比例 Ctrl+1 实际大小(显示比例)Ctrl+0 缺省大小100(显示比例)Ctrl+W 全页显示Ctrl+Shift+5 25%Ctrl+5 50%Ctrl+7 75%Ctrl+6 150% Ctrl+2 200%Ctrl+4 400%Ctrl+E 翻页... Shift+F2 图不显示F2 部分显示F5 刷新4. 版面菜单(L) Ctrl+B 分栏... 层次 Ctrl+Alt+E 翻到最前Ctrl+Alt+B 后翻到底 捕捉 Ctrl+G 捕捉背景格F3 块锁定F4 块合并 Shift+F4 块分离F7 块参数 5. 格式菜单(P) F9 设置标题Ctrl+U 纵向调整Ctrl+K 改行宽 行格式 Ctrl+I 居中Ctrl+R 居右(尾)Ctrl+L 居左(右不齐) Ctrl+Shift+W 居左(右齐) Ctrl+Shift+T 带字符居右(尾) Ctrl+Shift+Q 撑满Ctrl+Shift+E 均匀撑满 叠题 F8 形成叠题Shift+F8 取消叠题Ctrl+Alt+T 最大压缩 6. 文字属性菜单(A) Ctrl+F 字体号Ctrl+H 变体字Ctrl+J 行距Ctrl+M 字距 7. 美工菜单(D) 编辑颜色 Ctrl+Shift+F1 黑色Ctrl+Shift+F2 蓝色Ctrl+Shift+F3 绿色 Ctrl+Shift+F4 红色Ctrl+Shift+F5 青色Ctrl+Shift+F6 品红 Ctrl+Shift+F7 黄色F6

五年级美术下册教材分析

人美版五年级第十册教材分析 (一)本教材贴近儿童的心理,符合儿童的年龄特点,体现出题材的多样性和趣味性,强调了学习内容的基础性 和综合性,注重培养学生思维的发散性与表现的创造性。教材的可操作性强,贴近生活,注重在玩中让学生体验学 习美术的乐趣并掌握最基本的美术知识,受到美的熏陶。 主要内容涵盖: [ 造型·表现 ] :运用形、色、机理和空间等美术语言,以描绘和立体造型的方法,选择适合于自己的工具、材料, 记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的思想和情感。 [ 设计·应用 ] :运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的 加工方法,进行设计和装饰,美化身边的环境。 [ 欣赏·评述 ] :欣赏、认识自然美和美术作品的材料、形式与内容等特征,通过描述、分析与讨论等方法,了解美 术表现的多样性,能用一些简单的美术术语,表达自己对美术作品的感受和理解。 [ 综合·探索 ] :结合学校和社区的活动,以美术与科学课程和其他课程的知识、技能相结合的方式,进行策划、制 作、表演与展示,体会美术与环境传统文化的关系。 这四大学习领域重点突出了“造型表现”及“设计 ?应用”,从第一学段到第三学段为由浅入深的递增趋势。 “综合·探索”领域有三课,要根据各校实际情况与其它学科有机融合。“欣赏?评述”既有三课的专题欣赏,每课中 也有相应主题的图片欣赏内容。 (二)本册共有 19 课,每课之间并不一定有紧密的联系,可以跟据具体情况灵活对授课内容进行安排,(建议教 具、学具及图片资料有充分准备的,自己对教授内容有自己心得的可以先上)。在教学准备时一方面除了课本现有 的内容还可以留意报纸、杂志、网络中的资讯,找到更多相关的能够给学生以启发的东西;另一方面尽量找到贴近 学生实际生活的切入点进行教学。 纵观课程内容则进一步延续整套教材的知识体系,我们可以发现本册中有以下内容与前面所学知识有系统联系: 1.线条系列—精细的描写 2.色彩系列—色彩对比、让色彩动起来 3.设计系列—台历、挂历的设计、我的牙刷、便笺盒的设计、衣架的联想 4.水墨系列—山水画、花鸟画 5.欣赏系列—人民艺术家齐白石、 20 世纪艺术大师马蒂斯、雕塑之美 6.综合探索系列——科学创造新生活、给艺术插上科学的翅膀、昨天、今天和明天 7.电脑美术系列——巧用卡通形象 8.特别表现技法学习系列——在快乐的节日里 ( 三 ) 每课的目标和重点、难点 第一课人民艺术家—齐白石 教学目标: 1.通过资料的收集和学习,了解齐白石的艺术成就、艺术生涯、艺术特色等,能运用艺术语言(如写意、工笔、 阴刻、阳刻、虚实等等)描述一幅自己喜欢的作品,并表达自己的独特感受。 2.培养学生欣赏表达能力。 3.体会“勤奋”与“毅力”带给人的影响;明白要认真观察生活,才能感受到美;激发学生对民族艺术的热爱之情。 教学重点: 了解齐白石的艺术特色和艺术表现。 教学难点: 运用艺术语言描述一幅自己喜欢的画,并表达出自己的独特感受。 第二课20 世纪的艺术大师—马蒂斯 教学目标:

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办公软件常用快捷键Ctrl+S 保存 Ctrl+W 关闭程序 Ctrl+N 新建 Ctrl+O 打开 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+F 查找 Ctrl+X 剪切 Ctrl+C 复制 Ctrl+V 粘贴 Ctrl+A 全选 Ctrl+[ 缩小文字 Ctrl+] 放大文字 Ctrl+B 粗体 Ctrl+I 斜体 Ctrl+U 下划线 Ctrl+Shift 输入法切换 Ctrl+空格中英文切换 Ctrl+回车 QQ号中发送信息 Ctrl+Home 光标快速移到文件头 Ctrl+End 光标快速移到文件尾 Ctrl+Esc 显示开始菜单 Ctrl+F5 在IE中强行刷新 Ctrl+拖动文件复制文件 Ctrl+Backspace 启动\关闭输入法 拖动文件时按住Ctrl+Shift 创建快捷方式

Alt+Tab 两个程序交换 Alt+255 QQ号中输入无名人 Alt+F 打开文件菜单 Alt+V 打开视图菜单 Alt+E 打开编辑菜单 Alt+I 打开插入菜单 Alt+O 打开格式菜单 Alt+T 打开工具菜单 Alt+A 打开表格菜单 Alt+W 打开窗口菜单 Alt+H 打开帮助菜单 Alt+回车查看文件属性 Alt+双击文件查看文件属性 Alt+X 关闭C语言 Shift快捷键 Shift+空格半\全角切换 Shift + Delete 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中。拖动某一项时按 CTRL 复制所选项。 拖动某一项时按 CTRL + SHIFT 创建所选项目的快捷键。WORD全套快捷键小技巧 CTRL+O 打开 CTRL+P 打印 CTRL+A 全选 CTRL+[/] 对文字进行大小设置(在选中目标情况下) CTRL+D 字体设置(在选中目标情况下) CTRL+G/H 查找/替换;

把真人照片转卡通动漫漫画头像效果

把真人照片转卡通动漫漫画头像效果

Photoshop把真人照片转卡通动漫漫画头像效果 转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。 全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。 定义: 转手绘,要下定义要分两个步骤来说 从字面上解释 第一,先要知道什么叫手绘当然手绘出来的画面属于没有基础层的,完全靠美术的功力

和对PS的技术结合创造出来的,难度上会比转手绘要高。 第二,我们这个手绘前面加了一个转字,那么说其实就是给一张图片做成手绘的模样,正因为有了转字,所以图片不是空白的而是存在人物和景色,有了一个可以让人改造的基础层。分类: 从派别类分,一共三大派 第一,写实派,通过转手绘把人物变的更漂亮清楚,却不失原来图片真实感觉。 第二,漫画油画风情派,使人物变的不真实,不是很贴和实际,看上去象被画出来似的。第三,惟美质感派,纵深绝对逼真,看上去绝对非真像但3维效果超强,犹如模塑。 要点: 在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败! 第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。 第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。

小学绘画社团活动计划

谢楼小学 绘画社团活动计划 一、活动目的: 丰富学生的文化生活,为广大艺术爱好者提供一个发展的平台,创建良好艺术氛围和学习环境,使学生成为一个全面发展的世纪人才奠定基础,现开设绘画社团,根据学生年龄特征和人的认识事物的规律,坚持贯彻“以人为本”原则,有计划地进行艺术造型训练,促进绘画人才的形成。通过活动,提高学生的绘画能力、表现能力,创造的能力及欣赏能力等。 二、活动地点:美术活动教室。 三、活动时间:每周二,周三,周四下午课外活动时间。 四、活动人员:四年级爱好艺术的学生。 五、活动内容 1.绘画:包括素描、水粉画、蜡笔画、卡通画等。 A.素描:是一基础画,对学生的手眼脑的协调能力是一个很好的锻 炼。 B.蜡笔画:蜡笔是一种常用的绘画材料。它可以像彩色水笔那样勾线,线条粗而有力,色彩鲜艳而细腻,还可以像水粉、水彩那样大面积涂色,可单色涂、多层涂、混合涂、并置涂、渐变涂。油画棒还可与水彩、水粉颜料结合使用。 C.水粉画:用笔技巧十分丰富,不同的感受可用不同的方法处理,常 见的笔触有“点彩”,“线条”,“色块”,根据作画时笔中含水分量的多少,水粉画技法有湿画法和干画法之分。 D.卡通画:卡通画是学生喜爱的一种绘画,学生可以根据自己的爱好选择临摹和创作他们自己喜爱的作品,教师负责给以适当的指导和引导。 1/ 2

E.油画:油画色彩光亮,利于物象质感的刻画,能够充分表达物象复 杂的色调层次,具有透明、浑厚而丰富的优越效果。 F.中国画:发扬中国书法绘画之道,光大中国美术精神 2、组织绘画比赛:为了促进同学们的交流,形成良好的艺术氛围,本学期将在全校范围内组织绘画比赛。 2/ 2

各种软件快捷方式大全(整理版)

第01节word 快捷键 WORD全套快捷键小技巧 CTRL+O 打开 CTRL+P 打印 CTRL+A 全选 CTRL+[/] 对文字进行大小设置(在选中目标情况下) CTRL+D 字体设置(在选中目标情况下) CTRL+G/H/F 定位/替换/查找; CTRL+N 全文删除; CTRL+M 左边距(在选中目标情况下); CTRL+U 绘制下划线(在选中目标情况下); CTRL+B 加粗文字(在选中目标情况下); CTRL+I 倾斜文字(在选中目标情况下); CTRL+Q 两边对齐(无首行缩进),(在选中目标情况下)或将光标放置目标文字 的段尾,亦可操作 CTRL+J 两端对齐(操作同上) CTRL+E 居中(操作同上) CTRL+R 右对齐(操作同上) CTRL+K 插入超链接 CTRL+T/Y 可进行首行缩进(将光标移到需做此操作的段尾,或将此段选中进行 操作 Ctrl+A(或Ctrl+小键盘上数字5):选中全文。 Ctrl+B:给选中的文字加粗(再按一次,取消加粗)。 Ctrl+C:将选中的文字复制到剪贴板中。 Ctrl+D:打开“字体”对话框,快速完成字体的各种设置。 Ctrl+E:使光标所在行的文本居中。 Ctrl+F:打开“查找与替换”对话框,并定位在“查找”标签上。 Ctrl+G:打开“查找与替换”对话框,并定位在“定位”标签上。 Ctrl+H:打开“查找与替换”对话框,并定位在“替换”标签上。 Ctrl+I:使选中的文字倾斜(再按一次,取消倾斜)。 Ctrl+K:打开“插入超链接”对话框。 Ctrl+Shift+L:给光标所在行的文本加上“项目符号”。 Ctrl+M:同时增加首行和悬挂缩进。 Ctrl+Shift+M:同时减少首行和悬挂缩进。 Ctrl+N:新建一个空文档。 Ctrl+O(或Ctrl+F12):打开“打开”对话框。 Ctrl+P(或Ctrl+Shift+F12):打开“打印”对话框。 Ctrl+R:使光标所在行的文本右对齐。 Ctrl+S:为新文档打开“另保存为”对话框,或对当前文档进行保存。 Ctrl+T:增加首行缩进。 Ctrl+Shift+T:减少首行缩进。 Ctrl+U:给选中的文字加上下划线(再按一次,去掉下划线)。 Ctrl+V:将剪贴板中的文本或图片粘贴到光标处。若剪贴板中有多个内容,则将最

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Photoshop把真人照片转卡通动漫漫画头像效果 转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。 全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。 定义: 转手绘,要下定义要分两个步骤来说 从字面上解释 第一,先要知道什么叫手绘当然手绘出来的画面属于没有基础层的,完全靠美术的功力和对PS的技术结合创造出来的,难度上会比转手绘要高。 第二,我们这个手绘前面加了一个转字,那么说其实就是给一张图片做成手绘的模样,正因为有了转字,所以图片不是空白的而是存在人物和景色,有了一个可以让人改造的基础层。 分类: 从派别类分,一共三大派 第一,写实派,通过转手绘把人物变的更漂亮清楚,却不失原来图片真实感觉。 第二,漫画油画风情派,使人物变的不真实,不是很贴和实际,看上去象被画出来似的。第三,惟美质感派,纵深绝对逼真,看上去绝对非真像但3维效果超强,犹如模塑。 要点: 在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败! 第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。 第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。 第三:面部表情。在所有的表情中特别是面部表情,体现人物的喜怒哀乐有着重要的作用。原图:

装饰画设计原理与表现技巧

装饰画设计原理与表现技巧 概念: 装饰画是一种装饰性很强具有装饰风 格的美术作品。装饰画可以是中国画,也可 以是油画,版画,壁画等画种。只要具有装 饰性风格的美术作品被统称为装饰画。装饰 画可以纸,绢,布,板或墙上进行绘画。主 要的特点是以线色结合的方式进行结合表 现。以平面空间为主。造型方式以概括的方式为主。 一、装饰画的构图(原理) 1、容量与因素 构图中的因素是指画面中图像的种 类。容量是指构图中画面形象的数量。为此, 构图是研究如何的摆布这些种类与数量的 学问。 2、疏密结构 主要是指在画面上的因素的摆布与容 量的安排要有疏有蜜,疏密结合的基本原 则。在疏密上要适度,既不可过疏,也不可 过蜜,画面上的摆布不能太平均,要恰当 的掌握好这个度。 3、平衡与对称结构 假设在画面的中心有一条中心轴线和中心支点,而在轴和中心轴的两侧,两边或周围的形象要相应的对称或等同。在量感上要基本的相同,并要侧重在视觉上的均衡与等同。产生平衡与对称感。避免出现失重感和失衡感。

4、节奏和韵律 这是音乐中的术语。指轻重缓急的意识,构图中的韵律与节奏主要靠因素的连续性,并在连续中把因素变成大小不同的组合,通过不同的组合,渐次,交错,起伏等手段的运用来表现节奏感。 5、构图主次性 构图在安排因素的大小与位置时,要考虑在构图的安排上要有主次性,主要的因素或自己的要表现的主体要放在画面的中心位置。同时主体形象起比例要大,刻画的也要非常的细致,丰富,色彩的对比要强,鲜明,其非主体则要弱化的处理。 6、装饰画的构图要饱满与完整的要求 装饰画的构图基本要求是,在容量的安排上要相对的大一些,因素多其构图的安排才能饱满。作品的完整主要指在画面上形象要完整,构图中的因素安排也要合理而完整。 装饰画构图的几个类型: 1)、重复型的构图 重复构图是同一形象在画面上 以雷同的方式多次的出现,是比较单 纯的节奏,也是同一形象做等距离的 排列。能产生一种秩序感。 2)、渐次型的构图 在构图中连续的出现形体群,表现出同一方向的递增或递减。具有一定的规律性,在绘画的构图中,渐次的变化 不能太大,太大了就不是渐次,太小 了又形成了重复。 3)、对称型的构图 在一幅画面上假设的中心线两

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