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Skyline开发入门(C#)

Skyline开发入门(C#)

经过几个月的摸索,对skyline的开发有了一定的了解。入门的阶段总是让人郁闷,现将本人的经验进行简单的总结,方便自己,方便他人。本文是个人的经验总结,如果有不同的见解,欢迎各位朋友一起讨论。欢迎转载本文,转载是请注明本文地址https://www.doczj.com/doc/5f18968169.html,/?gisbamboo,谢谢!

本文包括两方面的内容,一方面是介绍skyline开发帮助文档,另一方面是根据帮助文档编写一个skyline的例程。

一、帮助文档介绍

安装好skyline pro后,在安装目录下可以找到开发帮助文档ProgrammersGuide.chm 我是把软件安装在C盘,C:\Program Files\Skyline\TerraExplorer Pro\Help。

帮助文档共有七个章节,skylin桌面开发主要是用到第三章和第四章。

1、TerraExplorer CoClass Interfaces

TerraExplorerClass类是创建TerraExplorer组件类的入口,TerraExplorer CoClass Interfaces中所有的接口都实现了TerraExplorerClass类。

以获得IInformationTree5对象为例,代码如下:

TerraExplorer terraExplorer=new TerraExplorerClass();

IInformationTree5iInformationTree5=new TerraExplorerClass();

以上两行代码,就可以得到iInformationTree5实例了,就可以调用iInformationTree5的方法。其他组件类接口的使用方法都是类似的。

TerraExplorerClass除了能实现组件类接口,也能直接实例化。

TerraExplorerClass terraExplorerClass=new TerraExplorerClass();

terraExplorerClass对象提供了丰富的方法,最常用的就是Invoke方法了,这个方法实际上是和IMenu 接口的Invoke方法是一样的,只要传入菜单命令ID,就可以调用skyline已经封装好的很多功能了,菜单命令可以参考开发帮助IMenu接口的介绍。

2、ITerraExplorerObject5Interfaces

主要是介绍创建TerraExplorer各种对象的接口。

以上接口不能通过直接实现,必须通过组件类实例的方法创建。

实现ITerrainPolyline接口的代码如下:

方法一:

ITerrainPolyline iTerrainPolyline=null;

iTerrainPolyline=terraExplorerClass.CreatePolyline(null,Color, HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN,groupID,“线的名称”);

方法二:

IObjectManager51iObjectManager51=(IObjectManager51)terraExplorer;

ITerrainPolyline iTerrainPolyline=null;

iTerrainPolyline=iObjectManager51.CreatePolyline(null,Color,HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN, groupID,“线的名称”);

二、开发实例——路线转移

路线转移功能,可以通过鼠标画一个转移的路线,双击鼠标结束画线。创建好路线之后,再创建一个动态对象,动态对象以之前创建好的路线作为运动的轨迹。

1、创建私有变量

private TerraExplorerClass terraExplorerClass;

ITerrainPolyline iTerrainPolyline=null;

2、创建路线

iTerrainPolyline=terraExplorerClass.CreatePolyline(null,Color, HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN,groupID,“路线”);

//创建鼠标左键委托

this.terraExplorerClass.OnLButtonDown+=new

_ITerraExplorerEvents5_OnLButtonDownEventHandler(TE_OnLButtonDown);

//创建鼠标双击委托

this.terraExplorerClass.OnLButtonDblClk+=

new_ITerraExplorerEvents5_OnLButtonDblClkEventHandler(TE_OnLButtonDblClk);

this.TE.SetMouseInputMode(MouseInputMode.MI_COM_CLIENT);

3、私有方法

///

///添加线坐标

///

///

///

///

///

void TE_OnLButtonDown(int Flags,int X,int Y,ref object pbHandled)

{

object x,y,flag;

double terrainX,terrainY,terrainH;

//获得鼠标坐标

this.terraExplorerClass.GetMouseInfo(out flag,out x,out y);

//将鼠标坐标转为地理坐标

this.terraExplorerClass.IRender3_ScreenToTerrain(Convert.ToInt32(x), Convert.ToInt32(y),out terrainX,out terrainY,out terrainH);

//将地理坐标添加到鼠标点击创建的线中

iTerrainPolyline.AddVertex(terrainX,newPolylineHeigh,terrainY,(int)flag);

}

///

///双击结束

///

///

///

///

///

void TE_OnLButtonDblClk(int Flags,int X,int Y,ref object pbHandled)

{

this.terraExplorerClass.OnLButtonDown-=new

_ITerraExplorerEvents5_OnLButtonDownEventHandler(TE_OnLButtonDown);

this.terraExplorerClass.OnLButtonDblClk-=new

_ITerraExplorerEvents5_OnLButtonDblClkEventHandler(TE_OnLButtonDblClk);

this.terraExplorerClass.SetMouseInputMode(MouseInputMode.MI_FREE_FLIGHT);

}

///

///根据对象名称获取ItemID

///

///组名

///对象名称

///

public static int GetItemIDByName(string Name)

{

int ItemID=terraExplorerClass.GetNextItem(0,ItemCode.CHILD);

while(ItemID!=0)

{

string itemName=terraExplorerClass.GetItemName(ItemID);

if(itemName.Equals(Name))

{

return ItemID;

}

ItemID=terraExplorerClass.GetNextItem(ItemID,ItemCode.NEXT);

}

return ItemID;

}

4、创建动态对象,并与创建好的路线作为运动的轨迹

//创建动态对象

IObjectManager51objectCar=new TerraExplorerClass();

string filename=@".\data\小车.xpc";

ITerrainDynamicObject5iTDynamicObject=

objectCar.CreateDynamicObject(DynamicMotionStyle.MOTION_GROUND_VEHICLE,

DynamicObjectType.DYNAMIC_3D_MODEL,filename,2.0,

HeightStyleCode.HS_ON_TERRAIN,gorupID,obejectName);

iTDynamicObject.TurnSpeed=200;

iTDynamicObject.Distance=300;

iTDynamicObject.CircularRoute=0;

iTDynamicObject.ScaleFactor=3;

//添加路线里面的坐标

int itemID=this.GetItemIDByName(“路线”);

ITerrainPolyline5iTerrainPolyline5=terraExplorerClass.GetObjectEx(itemID,

"ITerrainPolyline5");

//添加路线里的坐标点

int NumofPoint=iTerrainPolyline5.NumOfVertices;

object X,Height,Y;

for(int i=0;i<=NumofPoint-1;i++)

{

iTerrainPolyline5.GetVertex(i,out X,out Height,out Y);

iTerrainDynamicObject5.AddWaypoint((double)X,(double)Height, (double)Y,speed,i);

}

//视角定位至路线的第一个点

terraExplorerClass.FlyTo((double)X,(double)Y,(double)Height,123,0,-90,"FlyToLocation"); //飞至该路线

terraExplorerClass.FlyToObject(iTerrainDynamicObject5.ID,ActionCode.AC_PLAY);

三、小结

TerraExplorerClass是skyline开发的起点,本身能实例化,也实现了TerraExplorer接口和所有的组件类接口。应该说TerraExplorerClass是skyline开发最重要的一个类了,如果要做成插件式的三维系统,只要实例化TerraExplorerClass,并将其对象声明为公共变量,就可以与地图窗口和树控件进行交互了。

C语言从入门到精通(吐血分享)

2.选择结构 <1>if语句 格式: if(表达式) 语句 1>if是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式 3>语句:一条:以;作为结束 1> 多条(复合):以{为开始 以}为结束 int a=2,b=5; if(a>=b) { a=a*2; a=a+b; } 4>4> 执行过程: 表达式真执行语句 表达式假不执行语句 <2>if-else语句 1>格式: if(x<10)

语句1 else 语句2 1>if、else是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式 3>语句1、语句2: 一条:以;作为结束 >1 多条(复合):以{为开始 以}为结束 4>执行过程:表达式真=》执行语句1 表达式假=》执行语句2 5>if与else成对出现 6>if与else的条件互为补集 int a=20,b=15; a>b a=a+b 反之 b=a*b a=b-a if(a>b) a=a+b; |x| x x>0 else 0 x==0 { -x x<0

b=a*b; a=b-a; } <3>if语句嵌套 第一种: if(表达式1) {if(表达式2) 语句1 } else 语句2 第二种: if(表达式1) if(表达式2) 语句1 else 语句2 1>if与else配对:就近配对<4>else语句嵌套 if(x>10) 语句1 else if(x>6) 语句2 else if(x>0) 语句3 做题方法:

<1>确定if与else配对 <2>分别确定if与else的语句体 3.循环结构 <1>while语句 while(表达式) 循环体 1>while是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式 3>循环体:一条:以;作为结束 >1 多条(复合):以{为开始 }为结束 4>执行过程: 只要表达式为真,执行循环体,直到表达式为假为止. 5>结束循环:表达式补集 <2>do-while语句 do 循环体 while(表达式); 1>do、while都是关键字 2>表达式:常量、变量、六个表达式任何一个 3>循环体:一条:以;作为结束

skyline中文开发帮助

Skyline软件开发接口分类 ITerraExplorer IPlane IObjectManager IInformationTree ITerrain IContainer IRender ISnapShot IStartPosition ITerraExplorerEvents ICoordSys _ITerraExplorerEvents5 _ITerraExplorerEvents5主要功能是为ITerraExplore提供事件信息处理功能. 这个开发接口代替了以前的_ITerraExplorerEvents, _ITerraExplorerEvents2, _ITerraExplorerEvents3,_ITerraExplorerEvents4接口, 并扩展了通用事件,双击事件及HUD事件。 什么是HUD? HUD是Head UP Display的英文缩写,又译成抬头显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。抬头的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。抬头显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态的控制。在skyline软件中HUD指在应用软件时基于地形视窗监视飞行状态及视角图形及文字信息辅助工具。

OnLoadFinished 这种方法在TerraExplorer在加载完成Fly文件时被调用。 OnFileClosing, 这种方法在TerraExplorer关闭Fly文件前通知客户文件关闭前被调用。 OnFrame, 这种方法获取TerraExplorer在飞行时每一个Frame的状态。OnTerraExplorerMessage 这种方法可以得到交互式触发带有massage对象massage中的内容。 OnObjectAction 这种事件当特定对象某一种状态发生变化时被触发 语法: OnObjectAction( [in] BSTR ObjectID, [in] int Action) ObjectID指特定对象的唯一ID Action 指动态的状态标识 o AC_FLYTO = 0 飞行标识 o AC_CIRCLEPATTERN = 1 环绕标识 o AC_OVALPATTERN = 2 椭圆标识 o AC_LINEPATTERN = 3 线状标识 o AC_ARCPATTERN = 4 弧状标识 o AC_FOLLOWBEHIND = 5 在对象的后面 o AC_FOLLOWABOVE = 6 在对象的上方

易语言-从入门到精通(零基础)

汉语编程工具易语言

目录 目录.......................................................................................................................... - 3 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 4 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 4 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 4 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 4 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 6 - 四、小结............................................................................................................ - 7 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 8 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 8 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 - 一、选择题:.................................................................................................. - 30 - 二、编程题:.................................................................................................. - 30 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 - 一、选择题...................................................................................................... - 36 - 二、编程题...................................................................................................... - 37 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 44 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 46 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -

C语言从入门到精通所需的7本书

C语言从入门到精通所需的7本书 作者:王霸羔子 1.C primer plus C primer plus作为一本被人推崇备至的c入门经典,C primer plus绝非浪得虚名。应该算得上C教材里最好的入门书了。 在知识广度上,很少有书能匹及。它能为你系统学习c提供一个良好的平台。作者对c 的见解精辟。在娓娓叙述的同时,作者辅以大量程序以分析。它让我对C有了更加系统的全新认识。决非国人所写的那些公理化的教条说教,我觉得作者把自己的心血全部吐露。书很厚,近700页,却不没有让我觉得任何的烦琐。甚至是兴趣盎然。我把上面所有的课后题目都做了。 最为重要的是,看完这本书后,我再也不觉得c很高深枯燥无味了。如果你问我,你最大收获是什么。我会告诉你,兴趣! 2.The C programming language

拿到这本薄薄的书,很多人开始怀疑,C语言是这么几百页能讲清楚的么。看完这本书,我想答案已经很明了,却真的让人感到震憾。什么是好书?无法删减的书才是真正的好书。 K&R的书一如C语言的设计理念:简单而高效里面的习题建议都认真做一遍,而且是在linux下用vi来做,用makefile来编译,用shell脚本来进行测试,本来第八章的题就是和linux 相关的计算机的大学生们不应只会在WINDOWS下用VC来编程,而都应该在linux环境下进行程序设计,因为linux本身就是为开发者准备的操作系统。 3. C和指针 这本书最大的特点就是和指针结合在一起进行讲解,通过一些经典的C例题对所学的知识进行巩固,对指针的基础和深入的探讨,有助于初学者更好的理解C语言,还有明白C 的存储机制。我之前买了《C语言详解》和《C Primer Plus》结合这本书一起学习,可以说是完美的,希望每个热爱C语言的人能够拥有这本书。 我在这里推荐给所有想学好C语言的朋友! 4.C专家编程

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Skyline三维地理信息系统白皮书 Skyline三维地理信息系统中国区代理 泰瑞数创科技(北京)有限公司 地址:北京市朝阳区安翔北里甲11号北京创业大厦B座1309 电话:64845922 传真:64845989 https://www.doczj.com/doc/5f18968169.html, info@https://www.doczj.com/doc/5f18968169.html,

3D虚拟场景:实现的功能和产品的优势 3 3D所能做的 3 3D的优势 3 泰瑞系列:3D数据的互用性和实用性 4 产品简介 4 结构体系及数据流 5 技术 5 任意级别的用户化定制 6 所有的空间数据融合在一起 6 用影象和高程数据合成三维地形图 6 添加空间数据层8 大比例尺(大范围)数据融合9 可以在线浏览、操作和分析9 浏览,编辑以及分析空间数据9 轻松的网上发布和访问13 通俗易懂的友好界面14 TerraExplorer Pro:基本界面14 简单易用15 灵活的定制16 身临其境的感觉16 展望17

3D虚拟场景:实现的功能和产品的优势 直到上个世纪90年代初,地理空间可视化还是二维的。这与它们所取代的纸质(自然)地图差不多。二维的表示方法使得许多用户对地形不好理解。一些诸如:“这山是否太陡以至于不能通行卡车?”、“从这里是否能更好地看到山谷全貌?”或者“哪条是到市中心最短的路线?”此类的问题只能通过模糊的计算或者实地的探访来得到解决。 为了组织地理信息,2D的局限性导致了一些额外的花费。在规划阶段,对实际的地形复杂考虑不周。然而在实际运行阶段,一些意想不到的地形特征将导致花费的增加。此外,没有地图专业知识的用户可能看不懂2D的平面图,更没法把它们和实际的地形联系起来。在2D模型里,城市的地形更加难以表示。 解决上述问题的方法就是三维可视化。新一代的软件——集高程数据、传统空间数据如正射影像纠正图和GIS的数据层于一体,创造了现实世界的真正的三维可视化。强大的技术挑战,包括从兆兆级(信息度量单位)的地理信息数据生成3D虚拟世界等问题,在早些时候已经解决了。这种技术现在已经成熟了,并且被多数地理研究机构采用。 三维地理信息系统所能做的; 三维可视化可以做到如下两个方面: 1、把现实世界带到规划者的办公室:这种可以在任何位置、以任何角度观察的能 力使得用户可以更好的把握地形——即使用户是个地图专家,也会很有帮助。 地形起伏用肉眼很难在二维地图上被识别。但是可以很容易的在三维可视化中 实现。 2、把实际场景展现给外行人:通过三维可视化,操作员和专业人员可以直接参与 到规划中来——即使这些人没有常规的地图知识(如他们以前可能在常规的图 上并不能识别山的起伏)。同时,和实施者之间的交流也变得简单了。结果就是 可以精确的实施而没有意外。 三维地理信息系统的优势: 1、把空间数据融合在一起:三维地理可视化是基于多数据源的:有航片、高程数据、 各种地理信息层、一些专业应用的数据标准,以及各种传感器的数据。汇总这些不 同格式、不同精度、不同投影方式的海量数据。所以三维可视化的解决方案不仅支 持普通的格式,而且还可以接受专业的或者私有的数据。所有的数据源必须来自同 一个时期,并且是针对同一个地方。 2、可以远程访问虚拟景观:优化的算法可以使海量的地形数据展现出来。这使得远离 数据中心的人工作不方便。但是,如果当员工们在自己办公室里、代理商在野外, 或者用户在家里需要地理空间数据的时候,怎么办?可视化的解决方案必须得找到 一条可以高效传输数据到各个地点的方法。

SkylineGlobe Server v7.0用户操作手册

SkylineGlobe Server 用户操作手册V7.0

目录 1介绍 (1) 1.1关于本操作手册 (1) 1.2使用在线帮助 (1) 1.3关于 SkylineGlobe Server (SGS) (1) 1.4产品功能 (2) 1.5SkylineGlobe 产品 (3) 2入门 (6) 2.1SkylineGlobe Server v7.0新功能 (6) 2.2软件和硬件要求 (7) 2.3许可机制 (7) 2.4安装SkylineGlobe Server (8) 2.5安装后的操作 (17) 2.6卸载SkylineGlobe Server (18) 2.7启动SkylineGlobe Server Manager (19) 2.8登录 (20) 2.9注销 (20) 3基本概念 (21) 3.1什么是SkylineGlobe Server (21) 3.2什么是SkylineGlobe Server Manager (22) 3.3SkylineGlobe Server Manager页面 (23) 3.4什么是Terrain Service(地形服务) (28) 3.5什么是Feature Service(矢量服务) (28) 3.6什么是Maps Service(栅格服务) (29) 3.7什么是 3D Mesh Service (3DML) (29) 3.8什么是Point Cloud Service(点云服务) (30) 3.9什么是TerraExplorer for Web (TE4W) (30) 4SkylineGlobe Server Settings(SkylineGlobe Server设置) (31) 4.1关于 SkylineGlobe Server Settings(SkylineGlobe Server设置) (31)

SKYLINE 历史

SKYLINE车系的名称对于钟情于性能车的玩家们来说可谓是如雷贯耳,而车系中的性能版本GT-R更是任何一个性能迷做梦也想得到的“神物”!不要说统帅所有日系性能车的BNR34,就连已经有10余年历史的BNR32现在也还是各国车迷争相抢购的对象。相信国内喜欢GT-R 车系的朋友不在少数,但却没有一篇中文文章系统详细的介绍这被称之为“东瀛最速神话”的GT-R车系。GT-R系列一直是以SKYLINE的高性能版本为依托,所以,了解GT-R就要从SKYLINE车系的诞生开始。 1957年,SKYLINE车系诞生于一个名为“王子”的车厂,由于车厂经营不善,在1969年的时候被日产汽车收购。收购王子后的日产汽车为了和走在前面的丰田等车厂竞争,急需几款外观以及性能都同样出众的车型来提升品牌价值和市场占有率。于是,重组后一直被搁置的SKYLINE(天际线)和SLIVIA等车型被正式批准生产。GT-R系列的荣光之路就此开始。 > 初代天际线,厂方编号R27。以现在的眼光来看车头的造型依然很有味道。侧面也在不规则腰线的映衬下将整个车身塑造的极具肌肉感。采用排气量为1989ccl的水冷发动机,最大马力为160匹/7000转,最大扭矩18.0kg-m/5600转。在当时是一辆以性能著称的畅销车型。车尾造型显得有些呆板,由威武的车头造型,漂亮的腰线所带来的流畅感到车尾好像一下子断掉了,而看上去笨重可笑的后保险杠好像是硬生生被敲到车身上一样,和整车线条极不相配。尾灯的造型简单,没有视觉效果。从外观上来说,R27是虎头蛇尾的。败笔在于前卫的车头,车身和平庸的车尾无法衔接。 > 短短的一年后,受市场热情的回报影响,日产汽车推出了加装空气动力套件的R27两门运动版本,正式命名为GT-R。这便是GT-R的诞生。车一出世,凭着漂亮的外观,强劲的性能即被抢购一空,也达成了日产汽车树立品牌形象,占领市场份额的初衷。在这一年里GT-R作为日产车队的代表参加了日本GT大赛并为日产汽车赢得了第一次冠军。之后,GT-R奇迹般地创造了50连勝的战绩,而关于GT-R不败的神话也由此诞生了。其他厂商看到天际线车系作为四门房车和两门运动型轿车同样成功以后,开始纷纷提高自己车型的性能,但在外形上依然没有跳出老框框。

skylineterraexplorerpro系统操作手册(中文)

系统平台操作手册 一、TerraExplorer Pro简介........................... 错误!未定义书签。 二、TerraExplorer Pro菜单........................... 错误!未定义书签。 1、File .......................................... 错误!未定义书签。 2、Edit(第九章第二节)........................... 错误!未定义书签。 3、View .......................................... 错误!未定义书签。 4、Navigation .................................... 错误!未定义书签。 5、Layers ........................................ 错误!未定义书签。 6、Creat ......................................... 错误!未定义书签。 7、Measurements(第十八章)....................... 错误!未定义书签。 8、Tools(第十九章).............................. 错误!未定义书签。 collaboration .................................. 错误!未定义书签。 Extract terrain ................................ 错误!未定义书签。

nSMOL前处理技术结合Skyline软件

nSMOL前处理技术结合Skyline软件 加速抗体药物LCMS分析方法开发 摘要:本文利用nSMOL前处理试剂包结合Skyline软件,加速抗体药物LCMS方法开发过程,仅在一个工作日就可以完成单个抗体药物LCMS方法的初步优化。实例中贝伐珠单抗共筛选出9个肽段具有典型色谱峰,其中4条肽段与贝伐珠单抗的Fab区域相关,并且这4条Fab区域的肽段响应远高于其他肽段;曲妥珠单抗共有10个肽段具有典型色谱峰,其中8条肽段与曲妥珠单抗的Fab区域相关。实验证明,利用nSMOL技术可以选择性酶解Fab区域,从而降低抗体药物定量肽段开发的复杂性。 关键词: nSMOL 三重四极杆质谱 Skyline 贝伐珠单抗曲妥珠单抗方法开发 LCMS技术分析蛋白药物或者蛋白标记物,通常需要经过胰酶酶解过程,获得的酶解混合物经过净化后再分析。复杂生物基质例如血浆、血清中目标抗体药物若采用传统酶解方式或Pellet酶解方式,获得的酶解产物均为多种肽段的混合物。结合LCMS分析的特点,在方法开发的过程中需要针对酶解的备选肽段进行MRM通道的筛选和优化,酶解产物越复杂在方法开发过程中所消耗的时间越长。随着技术的发展,我们发现通过纳米表面限制性和导向性酶解抗体药物实现Fab区域的选择性酶解技术(nSMOL)处理抗体,可以尽可能降低对非特异性区域例如保守区域的酶解,从而极大地减少了酶解肽段的数量,进一步的LCMS方法开发过程大为简化。 与传统的基于经验筛选蛋白特征肽段的过程不同,岛津公司将其超快速液相色谱-质谱联用平台和强大的Skyline定量蛋白质组学软件集成一体。Skyline软件为蛋白质定量的研究工作提供了标准化的工作流程,使得方法开发工作不再过度依赖研究人员的经验,降低了肽段筛选和MRM通道分析条件优化的复杂程度。 本文利用nSMOL前处理试剂包结合Skyline软件,加速抗体药物LCMS方法开发过程,仅在一个工作日就可以完成单个抗体药物的LCMS方法的初步优化,与传统的ELISA方法需要制备特异性免疫试剂进行检测消耗的时间比,本方法极大地缩短了方法开发的过程,更灵活快速应对抗体药物和生物类似药的临床前及临床研究等不同阶段生物分析的需求。

Skyline软件介绍

Skyline软件介绍 Skyline软件介绍 一、软件性能总览 Skyline软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,并且有效地支持大型数据库和实时信息流通讯技术,此系统还能够快速和实时地展现给用户3D地理空间影像。Skyline是独立于硬件之外、多平台、多功能一套软件系统。 Skyline软件系列产品为网络和非网络环境提供了一个三维交互世界的窗口。以下的工作流程能够指导你在本地或网络环境下进行基本数据生成,数据传输,数据可视化和数据分析等。产品能够分离开或根据用户需求进行用户化的特殊定制。初始化界面和在线帮助工具能够帮助你设定适合自己的三维世界窗口来解决你特殊的商业案例。从生成飞行文件的地表数据集或从你的GIS投资在二维/三维的knowledgebase简单的传送地表数据。Skyline软件能够使你在一个新的视角又基于你已有的IT和GIS构架来观看你的商业案例。 二、Skyline软件系列产品 (一)、TerraExplorer Suite TerraExplorer Pro TerraExplorer Developer TerraExplorer Run Time Pro TerraExplorer Viewer (二)、TerraGate Suite TerraGate Internet License TerraPhoto3D Server (三)、TerraBuilder Suite TerraBuilder TerraBuilder Enterprise Edition TerraBuilder DirectConnect 三、产品性能介绍 (一)、TerraBuilder ——允许用户快速创建编辑和获得Skyline三维地表数据集。 l TerraBuilder可以使用户为他们的地理参考的应用创建一个现实影像的、地理的、精确的地球三维模型。Skyline软件产品系列的模块能够利用其中的编辑工具集合数据为地物的覆盖或附加创建三维背景,如TerraExplorer Pro.

skyline_API详细使用说明手册

1 T erraExplorer API 简介 TerraExplorer API 提供了一套强大的接口用来集成 TerraExplorer、TerraExplorer Pro 和用户自定义应用。它提供了一些访问外部信息扩展的方法,比如:访问数据库或基础地理空间数据。所有这些以COM 协议为基础的API 接口都可以通过脚本语言操作(例如 Javascript),也可以通过非脚本语言来控制操作(例如:C++、VB、delphi 或者.net)。 TerraExplorer 也提供了一套ActiveX 控件,可将3D 窗口、信息树和导航图以控件对象的方式嵌入到用户自定义的可视化界面中,其中,Runtime 模块使得用户自定义的应用程序更易分发。 1.1 ITerraExplorer5 描述用户接口的相关细节,例如当前用户使用的软件版本信息、单位参数(长度单位、速度单位等)、工程文件加载和保存等。 (1)Load 方法:HRESULT Load([in] BSTR URL) 其中URL 是fly 或mpt 文件的完整路径。 C# :(第一次举例是完整代码,主要部分为粗体部分,以后的例子只写主要部分,下面接 口例子的其他代码与此例类似,其中加载保存路径读者可以自行设定) using System; using System.Windows.Forms; using TerraExplorerX; namespace Load_Test { public partial class Form1 : Form { private TerraExplorerClass objTerraExplorer;

C语言从入门到精通(吐血分享)4

成功! 结构体、链表、文件 数组、字符串 函数、指针 三种结构化程序设计 三种数据类型、六大表达式 一、简单的程序 #include数学函数命令行 main()/*主函数*/ {/*左花括号,函数体的开始*/ int a,b,c;/*定义语句*/ a=3;/*执行语句*/ b=4; c=a+b; printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); }/*右花括号函数体结束*/ 二、vc++6.0使用 1.新建 2.编译 3.组建 4.运行 三、标识符、常量和变量 1.标识符:

1)用途:命名 2)命名规则:a.字母、数字和下划线组成 b.第一个必须是字母或下划线 3)区分大小写 4)分类: a.关键字:代表固定含义,不能另作它用 b.预定义标识符:预先定义并具有特定含义的标识符 库函数的名字(printf)和预编译处理命令(define) 建议不另作它用 c.用户标识符 “见名知意” 2.常量 1)定义:程序运行过程中,其值不能被改变的量。 2)分类:整型常量、实型常量、字符型常量和字符串常量 3)符号常量 #define M5 #define PI 3.14159 s=PI*r*r; 3.变量 1)定义:程序运行过程中,其值可以改变的量 2)实质:一个变量实质上是代表了内存中的某个存储单元 3)原则:变量先定义后使用 四、三种基本数据类型

1.整型数据 1)整型常量 二进制八进制十进制十六进制 十进制--->二、八、十六进制:除n求余 二、八、十六进制--->十进制:按权展开 八进制、十六进制=》二进制 八进制转化二进制 1:0012:0103:0114:1005:1016:110 7:111 十六进制转化为二进制 1:00012:00103:00114:01005:0101 6:01107:01118:10009:1001a:1010 b:1011c:1100d:1101e:1110f:1111 2)整型变量 定义语句的格式 类型名变量名; 整型分类(有符号、无符号) signed unsigned 表2.1 <3>整型数据在内存中的存储 1>最小存储单位:位 2>1字节(B)=8个二进制位 3>在内存中,存储空间右端代表低端,左端代表高端 4>最高位是符号位

Skyline 靶向方法优化

Skyline 靶向方法优化 本教程将介绍 Skyline 靶向蛋白质组环境中可用于优化选择性反应监测(简称 SRM;亦称为“多反应监测”,简称 MRM)质谱仪实验方法的功能。 当给定蛋白质的一组理想目标肽段没有或未知时,Skyline 能够简单创建可测量范围十分广泛的各种肽段的方法,以在样品基质中搜寻最适合测量的肽段。然后,将这些首次测试的结果导入Skyline,Skyline 可以帮助您优化方法,以改进下一轮的测量。 我们将这称为“靶向方法优化周期”,该方法经常以下图体现: 通过循环此周期,您可以从比较笼统的假设开始,包括您想监测的 100 多个蛋白质,快速缩小清单至最佳肽段、子离子和仪器设置以便达到您的实验目标。 本教程将引导您逐步完成此优化周期的两个半循环,以便让您知晓如何进行更多的循环来创建充分优化的定量方法。 入门指南 要开始本教程,请下载下列 ZIP 文件: https://https://www.doczj.com/doc/5f18968169.html,/tutorials/MethodRefine.zip 将文件解压到您的电脑的某个文件夹,比如: C:\Users\brendanx\Documents

这将创建一个新文件夹: C:\Users\brendanx\Documents\MethodRefine 现在通过双击,或使用一个正在运行的Skyline的“文件”菜单下的“打开”命令来打开新文件夹中的WormUnrefined.sky 文件。 结果数据 选择文档中的第一个肽段 (YLGAYLLATLGGNASPSAQDVLK)。Skyline 将同时显示图谱库中的MS/MS 图谱和相应的在 MacCoss 实验室仪器上获得的肽段的子离子 y3 – y15 的时间-强度色谱图数据: 请注意,与每个肽段相关联的 MS/MS谱图库通常来自于离子阱质谱仪进行的实验。 在左侧的肽视图中,Skyline在肽段序列的左侧显示绿色、黄色和红色点。它们为峰质量图标,其 含义分别如下: ?绿色— Skyline 选择的最佳峰的所有离子对形成一共洗脱峰。 ?黄色—至少一半的离子对形成一共洗脱峰。 ?红色—不到一半的离子对形成一共洗脱峰。 色谱图数据最初从 39 Thermo 原始文件导入该文档。若要了解为何此文档中对这些肽段的一次测 量需要 39次单独进样,首先请注意 Skyline 窗口右下角的数字。您可以看到该文档包含 225 个肽 段和 2096 个离子对,涵盖各肽段的 y3 – y(n-1)子离子(其中 n 是整个肽段序列中氨基酸的个数)。

(完整版)易语言中文编程-从入门到精通【图文】

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目录 目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 5 - 四、小结............................................................................................................ - 6 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 15 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 18 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 20 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 23 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 28 - 第十课练习.......................................................................................................... - 30 - 一、选择题:.................................................................................................. - 30 - 二、编程题:.................................................................................................. - 30 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 32 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 36 - 一、选择题...................................................................................................... - 36 - 二、编程题...................................................................................................... - 37 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 39 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 39 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 39 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 40 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 44 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 44 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 45 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 46 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 48 -

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