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C#程序设计复习总结

C#程序设计复习总结
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C#程序设计

目录

绪论

基础:控制语句、数据类型

类:方法、属性、委托、事件

异常处理

窗体、控件

文件访问、数据库

绘图

第一章绪论

一C#特点

C# 是一种简洁、类型安全的面向对象的语言,开发人员可以使用它来构建在.NET Framework 上运行的各种安全、可靠的应用程序。

使用C#,您可以创建传统的Windows 客户端应用程序、XML Web services、分布式组件、客户端- 服务器应用程序、数据库应用程序以及很多其他类型的程序。

Microsoft Visual C# 2005 提供高级代码编辑器、方便的用户界面设计器、集成调试器和许多其他工具,以在C# 语言版本2.0 和.NET Framework 的基础上加快应用程序的开发。

C# 语法表现力强,而且简单易学。

C# 的大括号语法使任何熟悉C、C++ 或Java 的人都可以立即上手。

C# 语法简化了C++ 的诸多复杂性,同时提供了很多强大的功能,例如可为空的值类型、枚举、委托、匿名方法和直接内存访问。

C# 支持泛型方法和类型,从而提供了更出色的类型安全和性能。作为一种面向对象的语言,C# 支持封装、继承和多态性概念。

所有的变量和方法,包括Main 方法(应用程序的入口点),都封装在类定义中。

类可能直接从一个父类继承,但它可以实现任意数量的接口。重写父类中的虚方法的各种方法要求override 关键字作为一种避免意外重定义的方式。

在C# 中,结构类似于一个轻量类;它是一种堆栈分配的类型,可以实现接口,但不支持继承。C# 还通过几种创新的语言结构加快了软件组件的开发,其中包括:

封装的方法签名(称为委托),它实现了类型安全的事件通知。

属性(Property),充当私有成员变量的访问器。

属性(Attribute),提供关于运行时类型的声明性元数据。

内联XML 文档注释在

C# 中,如果需要与其他Windows 软件(如COM 对象或本机Win32 DLL)交互,可以通过一个称为“Interop”

的过程来实现。

互操作使C# 程序能够完成本机C++ 应用程序可以完成的几乎任何任务。

在直接内存访问必不可少的情况下,C# 甚至支持指针和“不安全”代码的概念。

C# 的生成过程比C 和C++ 简单,比Java 更为灵活。

没有单独的头文件,也不要求按照特定顺序声明方法和类型。C# 源文件可以定义任意数量的类、结构、接口和事件

二.NET Framework 平台体系结构

.NET Framework 是Windows 的一个必要组件,包括一个称为公共语言运行时(CLR) 的虚拟执行系统和一组统一的类库。

CLR 是Microsoft 的公共语言基础结构(CLI) 的一个商业实现。CLI 是一种国际标准,是用于创建语言和库在其中无缝协同工作的执行和开发环境的基础。

用C# 编写的源代码被编译为一种符合CLI 规范的中间语言(IL)。IL 代码与资源(如位图和字符串)一起作为一种称为程序集的可执行文件存储在磁盘上,通常具有的扩展名为.exe 或.dll。程序集包含清单,它提供关于程序集的类型、版本、区域性和安全要求等信息。

语言互操作性是.NET Framework 的一个关键功能。

因为由C# 编译器生成的IL 代码符合公共类型规范(CTS),因此从C# 生成的IL 代码可以与从Visual Basic、Visual C++、Visual J# 的.NET 版本或者其他20 多种符合CTS 的语言中的任何一种生成的代码进行交互。

单一程序集可能包含用不同.NET 语言编写的多个模块,并且类型可以相互引用,就像它们是用同一种语言编写的。

三.命名空间

namespace:用于声明一个范围。此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯一类型的方法。四.Main方法

Main 方法是程序的入口点,您将在那里创建对象和调用其他方法。一个C# 程序中只能有一个入口点。程序控制在该方法中开始和结束。

该方法在类或结构的内部声明。它必须为静态方法,且不应为公共方法。

它可以具有void 或int 返回类型。

声明Main 方法时既可以使用参数,也可以不使用参数。如果使用参数,则参数为string[]类型。

参数可以作为从零开始索引的命令行参数来读取。与C 和C++ 不同,程序的名称不会被当作第一个命令行参数。

第二章基础:控制语句、数据类型

一.文档注释

使用3个斜杠“///”符号:这种注释可帮助用户创建自定义外部文档代码。

C#利用文档注释,使用XML的标记来获得程序代码的XML文档,即可把对一个程序的注释转换为一个文档保存,所以文档注释又称为XML注释。

二标识符

与C/C++规定大致相同。

C#语言的标识符名称必须遵守以下规则:

所有的标识符只能由字母、数字和下划线这三类字符组成,而且第一个字符必须为字母或下划线;

标识符区分大小写;

标识符不能与C#关键字名相同。

三关键字

关键字(Keyword)也称为保留字,它是由系统预先定义好的标识符,在C#语言中有特定的含义。

四.变量

变量的命名:符合标识符的命名规则,最好“见名知意”

变量的使用:变量必须先定义(声明)后使用。

[特征] [修饰符] 数据类型变量名1,…,变量名n;

局部变量经初始化后方可使用

变量的作用域和生存周期:

?作用域定义了一个变量的可见性和生存周期。

?一个变量的生存周期被限制在它自身的作用域内。

?作用域可以嵌套。

?在内层作用域定义的变量不能和外层作用域中定义的变量重名。

变量类型:

?静态变量:使用static修饰符定义的变量称为静态变量。

对静态变量的访问只能通过类型名,而不能用实例名访问。

静态变量的初始值就是该类型变量的默认值。

静态变量最好在定义时赋值。

?实例变量:不使用static修饰符定义的变量称为实例变量。

例如:int a;(类中的实例变量,结构中的实例变量)

?数组元素

数组中每个元素的初始值为该数组元素类型的默认值。

数组元素最好在初始化时被赋值。

?值参数

值参数向方法中传递的是数据的值。

?引用参数

当一个带有ref修饰符的参数被声明时,称为引用参数;

向它传递的不是值而是对调用变量的引用。

?输出参数

当一个带有out修饰符的参数被声明时,称为输出参数。

它只能用于传递方法返回的数据,而不能向方法内部传递参数。

?局部变量

局部变量被局部变量声明语句创建。

当控制权进入block块、for循环语句或者switch分支语句时,其中的相关局部变量被创建。当控制权离开block 块、for循环语句或者switch分支语句时,其中的相关局部变量随即失效。

局部变量不会被自动初始化。

在一个局部变量的有效范围中,在它被声明之前的所有关于它的引用都是错误的

五.常量

常量(Constant)是指在程序执行过程中其值不能被改变的量。

定义常量的一般格式为:const double PI=3.14159;

六.C#运算符

单目运算符:如-x、x++、sizeof(x);双目运算符:如x+y、x%y;三目运算符:如条件运算符“?:”

运算符的优先级

赋值运算符

?一般的赋值运算

赋值表达式的格式如下:变量=表达式;例如:int i=10;

?复合赋值:双目运算符与赋值运算符的组合,简化了赋值语句的书写例如:a+=b;

?赋值中的类型转换

如果赋值运算发生在不同的数据类型之间,当它们是兼容的数据类型时,则右边的值自动转换成左边的变量类型。当高精度向低精度转换时必须使用显式转换

算术运算符

+ 加法运算符,或正值运算符

- 减法运算符,或负值运算符

* 乘法运算符

/ 除法运算符

% 模运算符或称求余运算符,如7%3=1

关系运算符

<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于),= =(等于)、!=(不等于)

关系运算符用于两个值进行比较,其运算结果为true(真)或false(假)

逻辑运算符

逻辑表达式的结果是一个布尔值,结果为真则为true,结果为假则为false。

C#中的逻辑运算符如下:&&(逻辑与)||(逻辑或)!(逻辑非)

位运算符

位运算符是对其操作数按其二进制形式逐位进行运算,参加位运算的操作数必须为整型或者是可以转换为整型的任何其他类型。

C#中的位运算符如下:~(按位求反)、&(按位与)|(按位或)、^(按位异或)<<(左移)、>>(右移)

条件运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 例如:max=((a>b)?a:b)

在C#中第一个操作数必须是一个布尔表达式,或者是可以转换为布尔类型的表达式,否则编译会出现错误。 自增、自减运算符

自增(++)、自减(--)运算符都是单目运算符,其作用是以一种紧凑格式使变量的值自动增1或减1。运算符后置用法,代表先使用变量,然后对变量增值,运算符前置用法,代表先对变量增值,再使用变量

其他运算符

?new运算符:new操作符用于创建一个新的类型实例。

例如: A a=new A(); int[ ] a=new int[10];

?is运算符

变量(表达式)is 数据类型

?as运算符

表达式1=表达式2 as 数据类型 A a = null; if (o is A) a = o as A;

?typeof运算符

typeof运算符可以获得指定类型的System.Type对象。typeof表达式的一般格式为:typeof(类型)

?sizeof运算符

sizeof运算符用于计算所定义的数值型变量在内存中占多少字节。

sizeof 表达式的一般格式为:

第三章程序流程控制

一.语句块

语句块也被称为复合语句,它是用一对花括号“{ }”括起的语句序列假如此语句序列被省略,则称块为空。块可以嵌套。

i f语句,还可以使用else-if方法处理多个条件

switch语句:

switch(表达式)

{ case 常量表达式1:{语句组1} break;

…… case 常量表达式n:{语句组n} break;

default:{语句组n+1} break;

}

(1)switch 语句可以包括任意数目的case 实例,但是任何两个case 语句都不能具有相同的值。语句体从选定的语句开始执行,直到break 将控制传递到case 体以外。(2)在每一个case 块(不论它是case 语句还是default 语句)的后面,都必须有一个跳转语句(如break)。(3)C# 不支持从一个case 标签显式贯穿到另一个case 标签。但有一个例外,这个例外是当case 语句中没有代码时。(4)switch语句后面括号中的表达式类型可以是string类型。

while语句

使用break语句结束while循环,执行后续语句;

使用continue语句停止循环体的执行,继续进行while 循环。

do-while语句同样允许用break语句和continue语句

for语句

foreach语句

foreach(变量类型循环变量in 集合表达式)

{ 循环体}

?1.对数组使用foreach语句

foreach语句可用来为数组中的每一个元素执行一遍循环体中的语句。

因为不需要数组中的元素直接参与运算,也不需要事先知道数组元素的个数,所以对全体数组进行操

作时用foreach语句效率很高。

?2.对集合使用foreach语句

通常要求集合必须实现IEnumerable 和IEnumerator 接口,才能使用foreach。

?3.通常foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预

知的副作

class ForEachTest

{

static void Main(string[] args)

{

int[] fibarray = new int[] { 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };

foreach (int i in fibarray)

{

System.Console.WriteLine(i);

}

}

}

break语句

?break语句用于终止最内层的while、do-while、for和switch语句的执行。

?当程序遇到这一语句后,执行紧接在被终止执行的语句后面的语句。

?其语法格式为:beak;

c ontinue语句

?当程序遇到这一语句后,停止当前进行的这次循环并把控制返回到当前循环的顶部,以便于进行下一次循

环。

?与break语句不同的是,continue语句不是终止整个循环的执行,而仅仅终止当前这一次循环的执行。

?其语法格式为:continue;

g oto语句

?goto语句也能用来跳出循环和switch语句。它无条件地转移程序的执行控制,其转移目的地是一标号,因

此要求标号与goto语句处在同一个函数中。

?其语法格式为:goto 标号; goto case 表达式; goto default;

?由于大量或随意使用goto语句会使程序的流程无规律,程序的可读性降低,因此,目前该语句已经很少

使用。

r eturn语句

?return语句将程序执行控制返回给该语句所在的函数成员的调用者。

?其语法格式为:return 表达式;

?return语句的表达式是可选的。

?不能在finally块中使用return语句。

第四章条件编译和控制台输入输出

一条件编译

C#的条件编译主要依靠预处理指令:#if、#else、#elif和#endif,这四条预处理指令主要有以下四种基本组合方式:

#if(判断条件)…#endif

#if(判断条件)…#else…#endif

#if(判断条件)…#elif(判断条件)…#endif

#if(判断条件)…#elif(判断条件)…#else …#endif

C#语言使用#define来定义符号,其一般的定义形式为:#define 符号

与#define相对应,#undef指令可以用来撤消定义的符号,其一般的定义形式为:#undef 符号

#undef和#define必须放在所有其他非注释语句和非预处理指令语句的前面。

二定义代码块指令

#region和#endregion用来指定需要采用扩展或者压缩方式显示的代码段,一般的使用格式如下:#region 字符串代码块# endregion

#region和#endregion要配对使用,#region标识代码块的头,#endregion标识代码块的尾。

三.控制台I/O

是由System.Console类

提供给用户访问标准输入、标准输出以及标准错误流

Console.Read()方法

Read()方法是一个静态方法,调用的格式为:Console.Read

Read()方法每次从标准输入流中读取一个字符,程序将接收的字符作为int型值返回给变量。如果输入流中没有可用字符,则返回-1。

Console.ReadLine()方法

?ReadLine()方法也是一个静态方法,调用的格式为:Console.ReadLine

?ReadLine()方法用于从控制台中一次读取一行字符串,直到遇到Enter键才返回读取的字符串。但此字符串

中不包含Enter键和换行符(‘\r\n’)。

?如果没有接收到任何输入,或接收了无效的输入,那么ReadLine()方法将返回null。

基本的数据输出

?基本数据类型的简单输出形式为:

Console.Write(“格式串”,参数表);或Console.WriteLine(“格式串”,参数表);

格式化输出

?标准格式化输出

其使用形式为:Console.WriteLine(“格式”,对象1,…);

其中,格式含静态文本和标志符两部分,标志符表示由参数表所替换的项目以及它的格式化。通用的格式为:{N[,M][:格式串]}

?自定义格式化输出

一般形式为:onsole.WriteLine(“{项目数},{0:自定义格式说明符}”,参数表);

?日期和时间的格式化输出

获取日期和时间:可以通过DateTime类获取完整的日期和时间。

格式化日期和时间:日期和时间的格式化说明符如表4-5所示。

字符串的处理方法

?String类的字符串方法

(1)可以直接输出字符串,也可以使用“+”操作符来连接字符串进行输出。

(2)可以使用索引值,从一个字符串的某一特定位置提取一个字符。

(3)可以调用string类的所有属性和方法,调用格式为:String.方法名()。

?Parse()方法

Parse()方法可以将字符串转换为数值类型数据,而且被转换的字符串可以包含格式化数据,也可以是由数字字符组成的字符串。

调用Parse()方法的常用格式为:public static 数据类型.Parse(string s);

?ToString()方法

ToString()用于将某个数据类型转换为字符串类型。调用格式为:对象.ToString() ;

第五章类

面向对象程序设计

面向对象=对象+类+继承+通信

(1)抽象

(2)封装

(3)继承

(4)多态性

面向过程:过程函数事必躬亲

面向对象:各个类各司其职

一类与对象

对象(object)

?对象指的是一个实体的实例,在这个实体中包括了特定的属性数据和对这些数据进行操作的函数。

?封装性、继承性、多态性

类(class)

?类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合。

?在一个类中,每个对象都是类的实例,可以使用类中提供的方法。

?创建类的对象的操作,被称为类的实例化

类的定义。

?类声明语句声明一个新类,其语法格式为:

[访问修饰符] class 类名[:基类名和任何实现接口的列表]

{

[访问修饰符] 数据成员

[访问修饰符] 方法成员

}

?访问修饰符

●类访问修饰符:

public:访问不受限制。

Internal:访问仅限于当前程序集。

●类成员访问修饰符:

public:访问不受限制。

protected:访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。

internal:访问仅限于当前程序集。

protected internal: 访问仅限于当前程序集或从包含类派生的类型。

private:访问仅限于包含类型。

?类的成员构成

●数据成员

常量,字段

●函数(方法)成员

构造函数和析构函数,方法,属性,事件,索引器(下标指示器),操作符

●嵌套的类型

●构造函数

通常用于初始化对象

在创建对象时被自动调用,不能像其他方法那样显式调用

构造函数名与类名相同,没有返回类型和值,可以重载

通常用public修饰,但特殊情况下也可用protected、private等修饰

若没有定义构造函数,C#会自动生成一个默认构造函数

●析构函数

析构函数用于析构类的实例。不能在结构中定义析构函数。只能对类使用析构函数。

一个类只能有一个析构函数。无法继承或重载析构函数。

无法调用析构函数。它们是被自动调用的。

析构函数既没有修饰符,也没有参数。

注意:程序员无法控制何时调用析构函数,因为这是由垃圾回收器决定的。

可实现IDisposable实现显式资源释放

●This

this 关键字引用类的当前实例。

限定被相似的名称隐藏的成员

public Employee(string name, string alias)

{ https://www.doczj.com/doc/5e6971553.html, = name;

this.alias = alias;}

将对象作为参数传递到其他方法CalcTax(this);

Keywords_this示例

●字段(field)

字段是包含在类或结构中的对象或值。字段使类和结构可以封装数据。

字段通常应为private。外部类应当通过方法、属性或索引器来间接访问字段。

声明字段时可以使用赋值运算符为字段指定一个初始值。

如果构造函数为字段分配了值,则它将改写字段声明期间给定的任何值。

字段初始值设定项不能引用其他实例字段。

public class CalendarDate

{ private int month;

private int day;

private int year;}

属性

它们提供灵活的机制来读取、编写或计算私有字段的值。

可以像使用公共数据成员一样使用属性,但实际上它们是称为“访问器”的特殊方法。

属性使得数据在可被轻松访问的同时,仍能提供方法的安全性和灵活性。

属性使类能够以一种公开的方法获取和设置值,同时隐藏实现或验证代码。

get 属性访问器用于返回属性值,而set 访问器用于分配新值。这些访问器可以有不同的访问级别。

value 关键字用于定义由set 索引器分配的值。

不实现set 方法的属性是只读的。

●练习

定义一个Rect类,表示一个矩形

将字段定义成left, top, right, bottom或者left, top, width, height

定义至少两个构造函数

定义Left、Top、Right、Bottom、Width、Height、Perimeter、Area等属性,get/set根据需要确定

●方法

“方法”是包含一系列语句的代码块。在C# 中,每个执行指令都是在方法的上下文中完成的。

方法在类或结构中声明,声明时,声明时需要指定访问级别、返回值、方法名称以及任何方法参数。

方法参数放在括号中,并用逗号隔开。空括号表示方法不需要参数。

调用对象的方法类似于访问字段。在对象名称之后,依次添加句点、方法名称和括号。参数在括号内列出,并用逗号隔开。

定义:

class Motorcycle

{

public void StartEngine() { }

public void AddGas(int gallons) { }

public int Drive(int miles, int speed) { return 0; }

}

调用:

Motorcycle moto = new Motorcycle();

moto.StartEngine();

moto.AddGas(15);

moto.Drive(5, 20);

●索引器

索引器允许类或结构的实例按照与数组相同的方式进行索引。

索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器采用参数。

get 访问器返回值。set 访问器分配值。this 关键字用于定义索引器。value 关键字用于定义由set 索引器分配的值。

索引器不必根据整数值进行索引,由您决定如何定义特定的查找机制。索引器可被重载。

索引器可以有多个形参,例如当访问二维数组时。

public int this [int param]

{

get { return array[param]; }

set { array[param] = value; }

}

使用索引器的泛型类:

●继承

?继承是通过使用派生来实现的,而派生意味着类是使用基类声明的,它的数据和行为从基类继承。

?通过在派生的类名后面追加冒号和基类名称,可以指定基类。

?与C++ 不同,C# 只支持单继承:类只能从一个基类继承实现。

?即派生类将获取基类的所有非私有数据和行为以及新类为自己定义的所有其他数据或行为。因此,新类具有两个

有效类型:新类的类型和它继承的类的类型。

class Shape{}

class Circle : Shape{}

●virtual、new、override

C# 允许派生类包含与基类方法名称相同的方法。

?基类方法必须定义为virtual。virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写

这些对象。

?如果派生类中的方法前面带有new 关键字,则该方法被定义为独立于基类中的方法。

?如果派生类中的方法前面带有override 关键字,则派生类的对象将调用该方法,而不调用基类方法。

?可以从派生类中使用base 关键字调用基类方法。

?override、virtual 和new 关键字还可以用于属性、索引器和事件中。

●abstract

abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。

抽象类

?在类声明中使用abstract 修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通

过从抽象类派生的类来实现。

?抽象类不能实例化。

?从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

?在方法或属性声明中使用abstract 修饰符以指示方法或属性不包含实现。

?抽象方法是隐式的虚方法。

?只允许在抽象类中使用抽象方法声明。

?因为抽象方法声明不提供实际的实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括

号({ })。

abstract class ShapesClass

{ abstract public int Area();}

class Square : ShapesClass

{

int x, y;

// Because ShapesClass.Area is abstract, failing to override

// the Area method would result in a compilation error.

public override int Area()

{

return x * y;

}

}

●base

?base 关键字用于从派生类中访问基类的成员,调用基类上已被其他方法重写的方法。指定创建派生类实例时应

调用的基类构造函数。基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。从静态方法中使用base 关键字是错误的。

●委托(delegate)

?委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可

以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。

如下面的示例所示:

public delegate int PerformCalculation(int x, int y);

?与C 中的函数指针不同,委托是面向对象的、类型安全的。

?与委托的签名(由返回类型和参数组成)匹配的任何方法都可以分配给该委托。这样就可以通过编程方式来更改

方法调用,还可以向现有类中插入新代码。只要知道委托的签名,便可以分配自己的委托方法。

?将方法作为参数进行引用的能力使委托成为定义回调方法的理想选择。例如,可以向排序算法传递对比较两个对

象的方法的引用。分离比较代码使得可以采用更通用的方式编写算法。

?委托类型派生自.NET Framework 中的Delegate 类。委托类型是密封的,不能从Delegate 中派生委托类型,也

不可能从中派生自定义类。

?由于实例化委托是一个对象,所以可以将其作为参数进行传递,也可以将其赋值给属性。

●事件(event)

?事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

?例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在用户单击该控件时发生的事件。控件类不关心单击按钮时发生了什

么,但它需要告知派生类单击事件已发生。然后,派生类可选择如何响应。

?向类中添加事件需要使用event 关键字,并提供委托类型和事件名称。

?事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。

● 数组

? 数组是一种数据结构,它包含若干相同类型的变量。 ?

数组可以是一维、多维或交错的。

? 数值数组元素的默认值设置为零,而引用元素的默认值设置为 null 。 ? 交错数组是数组的数组,因此,它的元素是引用类型,初始化为 null 。 ? 数组的索引从零开始:具有 n 个元素的数组的索引是从 0 到 n-1。 ? 数组元素可以是任何类型,包括数组类型。

?

数组类型是从抽象基类型 Array 派生的引用类型。由于此类型实现了 IEnumerable 和 IEnumerable ,因此可以对 C# 中的所有数组使用 foreach 迭代。 ?

在 C# 中,数组实际上是对象,而不只是像 C 和 C++ 中那样的可寻址连续内存区域。Array 是所有数组类型的抽象基类型。 ? 可以使用 Array 具有的属性以及其他类成员。 ? 可使用 Length 属性来获取数组的长度。

? System.Array 类提供了许多其他有用的方法和属性,用于排序、搜索和复制数组。

练习

用冒泡法实现对一维int数组的排序

函数格式为

static void Sort(int[] a);

ArrayList

ArrayList可实现容量按需要动态增加的一维数组。

可以增加、删除、插入元素。

第六章控件和对话框设计

Windows程序设计:

两大类用户界面:窗口,对话框

通常一个Windows程序至少有一个窗体(Form),窗体是控件的容器,命名空间: System.Windows.Forms

一.一般步骤

建立新项目-→向项目添加窗体-→向窗体添加控件-→为窗体和控件设置属性-→为窗体和控件编写事件处理程序-→在程序代码中调用窗体和控件的方法

二.对话框Dialog

模式对话框(Modal Dialog)

非模式对话框(Modeless Dialog)

属性:Name,Text,Width、Height,ForeColor、BackColor

方法Close,Hide,Show,ShowDialog

三常用控件

Label 控件:常用属性:Text,BackColor,ForeColor,Font,

Button控件,常用属性,Text,Enabled

常用事件,Click

TextBox控件:常用属性:Text,ReadOnly,PasswordChar,Multiline,Enabled

常用事件:TextChanged

ListBox控件:常用属性:Items集合,MultiColumn,SelectionMode,SelectedIndex,SelectedItem 常用事件:DoubleClick,SelectedIndexChanged

常用方法:ClearSelected,SetSelected

?Items集合:

常用属性:Count

常用方法:Add,RemoveAt,Insert,Clear

ComboBox:

可看成TextBox与单选ListBox的组合

具有TextBox和单选ListBox所具有的许多属性、方法、事件

常用属性:DropDownStyle,Simple,DropDown,DropDownList,

RadioButton控件:常用属性Checked,Text

常用事件Click,CheckedChanged

CheckBox控件:常用属性Checked,Text。常用事件,Click,CheckedChanged

PictureBox控件:常用属性Image,SizeMode

装载图像pictureBox1.Image = new Bitmap(“test.png");

GroupBox控件:常用容器之一。可设置标题,Radio分组常使用GroupBox

常用属性,Text

Panel:常用容器之一,可以有滚动条

常用属性:AutoScroll,BorderStyle

Timer控件:常用属性:Enabled,Interval

常用事件,Tick

其他常用控件: TreeView, TabControl,ProgressBar,ToolTip, ImageList

四对话框返回值

DialogResult枚举, DialogResult属性,其他返回值

DialogResult枚举

◆Abort 对话框返回值是Abort(通常从标为“中止”的按钮发送)。

◆Cancel 对话框返回值是Cancel(通常从标为“取消”的按钮发送)

◆Ignore 对话框返回值是Ignore(通常从标为“忽略”的按钮发送)

◆No 对话框返回值是No(通常从标为“否”的按钮发送)。

◆None 从对话框返回了Nothing。这表明有模式对话框继续运行。

◆OK 对话框返回值是OK(通常从标为“确定”的按钮发送)。

◆Retry 对话框返回值是Retry(通常从标为“重试”的按钮发送)

◆Yes 对话框返回值是Yes(通常从标为“是”的按钮发送)。

Button的DialogResult属性

获取或设置一个值,该值在单击按钮时返回到父窗体。

如果Button的DialogResult 不是设置为None,并且父窗体是通过ShowDialog 方法显示的,则不必挂钩任何事件,单击按钮也可关闭父窗体。然后,该窗体的DialogResult 属性将设置为该按钮被单击时的DialogResult。

Form的DialogResult属性

窗体的DialogResult是当窗体显示为模式对话框时从该窗体返回的值。

如果窗体显示为对话框,用DialogResult 枚举中的值设置此属性将设置该窗体的对话框结果值、隐藏模式对话框并将控制返回给调用窗体。

此属性通常由窗体上Button 控件的DialogResult 属性设置。当用户单击Button 控件时,分配给Button 的DialogResult 属性的值将分配给该窗体的DialogResult 属性。

当窗体显示为模式对话框时,单击“关闭”按钮(窗体右上角带X 的按钮)会隐藏窗体并将DialogResult 属性设置为DialogResult.Cancel。

五常用对话框

MessageBox

通用对话框:ColorDialog,FontDialog,OpenFileDialog,SaveFileDialog,MessageBox

消息对话框MessageBox

?常用方法: Show具有多种调用形式:

Show (String)

Show (String, String, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon)

?返回类型:DialogResult

?MessageBoxButtons枚举

?AbortRetryIgnore:“中止”、“重试”、“忽略”

?OK:“确定”

?OKCancel:“确定”、“取消”

?RetryCancel:“重试”、“取消”

?YesNo:“是”、“否”

?YesNoCancel:“是”、“否”、“取消”

?MessageBoxIcon 枚举

?Asterisk 符号由一个圆圈及其中的小写字母i 组成的。

?Error 符号由一个红色背景的圆圈及其中的白色X 组成的。

?Exclamation 符号由一个黄色背景的三角形及其中的一个感叹号组成的。

?Hand 符号是由一个红色背景的圆圈及其中的白色X 组成的。

?Information 符号是由一个圆圈及其中的小写字母i 组成的。

?None 消息框未包含符号。

?Question 符号是由一个圆圈和其中的一个问号组成的。

?Stop 符号是由一个红色背景的圆圈及其中的白色X 组成的。

?Warning 符号是由一个黄色背景的三角形及其中的一个感叹号组成的。

通用对话框ColorDialog, FontDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog

?使用通用对话框

?1)初始化对话框属性

?2)调用ShowDialog显示对话框

第七章Windows程序界面设计一MenuStrip

网络编程试卷(含答案)

大学期末考试试卷(A卷) 20 学年第1学期考试科目:网络编程 考试类型:(闭卷)考试时间:120 分钟 学号姓名年级专业 一.选择题(30分,每题3分) 1.以下哪个是TCP/IP模型?(B) A.应用层,表示层,网络层,物理层; B.应用层,传输层,网络层,链路层C.应用层,传输层,链路层,物理层 D.应用层,传输层,网络层,物理层 2.P2P的设计架构不包含以下哪一种?( C) A.集中式架构 B.完全分布式架构 C.点对点架构 D.混合型架构 3.HTTP请求方法不包括如下哪一种( B) A.Post B.Update C.Get D.Head 4.FTP的作用不包括(C) A.文件共享; B. 通过应用程序直接或间接使用远程主机; C.提供一致性的协议,避免用户在不同主机上有不相同的操作方式; D. 提供可靠及有效率的数据传输; 5.SMTP与POP3的端口分别是:( B) A.25,75 B. 25,110 C.21,75 D. 21,110 6.IP地址是192.168.100.2,子网掩码是255.255.255.0,则其网段的广播地址是(C)A.192.168.100.1 B.192.168.100.0 C.192.168.100.255 D.255.255.255.255 7.TCP的特点不包括如下哪一点(C) A.面向连接 B.全双工数据传送 C.传输速度快 D.面向字节流 8.关于线程哪一点是对的。(D)

A.任何一个C#程序都有一个默认的线程,该线程是后台线程; B. 每个进程都有一个线程池。线程池默认大小有35个线程; C.线程池中的线程都是前台线程; D. C#中常用的线程同步的语句是lock语句; 9.在Internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程,这不包括下列哪一种( A ) A.网络层协议 B.IP地址 C.端口号 D.传输层协议 10.TCP/IP协议簇中,哪一种是网络层协议( B ) A.TCP B.ARP C.SMTP D.TFTP 二.判断题(15分,每题1分,用T表示对,F表示错) 1.端口的分配地址是1-65535,全局分配是1-1023,本地分配是1024-65535 (F) 2.线程池中既有后台线程也有前台线程,某进程的所有前台线程都终止了,后台进程也自 然终止。(F) 3.在SMTP中,电子邮件由信封、首部和正文3部分组成。(T) 4.数字签名是私钥加密,公钥解密。(T) 5.ESMTP与SMTP的区别是发送邮件时要求用户身份验证。(T) 6.HTTP的流水线方式是指客户在收到前一个响应后才能发出下一个请求。(F) 7.HTTP(Hypertext Transfer Protocol),超文本传输协议,目前的版本是1.0 。(F) 8.NA T功能是只能用硬件来实现(F) 9.IP地址有A,B,C,D,E五类(F) 10.UDP不需要连接,速度比TCP快;(T) 11.UDP传输的数据无消息边界;(F) 12.Socket类比位于底层TcpClient类提供了更高层次的抽象,它们封装TCP套接字的创建, 不需要处理连接的细节。(F)

山东建筑大学计算机网络课程设计基于Python的网络爬虫设计

山东建筑大学 课程设计成果报告 题目:基于Python的网络爬虫设计课程:计算机网络A 院(部):管理工程学院 专业:信息管理与信息系统 班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:

目录 1 设计目的 0 2 设计任务内容 0 3 网络爬虫程序总体设计 0 4 网络爬虫程序详细设计 0 4.1 设计环境和目标分析 0 4.1.1 设计环境 0 4.1.2 目标分析 (1) 4.2 爬虫运行流程分析 (1) 4.3 控制模块详细设计 (2) 4.3 爬虫模块详细设计 (2) 4.3.1 URL管理器设计 (2) 4.3.2 网页下载器设计 (2) 4.3.3 网页解析器设计 (2) 4.4数据输出器详细设计 (3) 5 调试与测试 (3) 5.1 调试过程中遇到的问题 (3) 5.2测试数据及结果显示 (4) 6 课程设计心得与体会 (4) 7 参考文献 (5) 8 附录1 网络爬虫程序设计代码 (5) 9 附录2 网络爬虫爬取的数据文档 (8)

1 设计目的 本课程设计是信息管理与信息系统专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《计算机网络》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务: 1.巩固和加深学生对计算机网络基本知识的理解和掌握; 2.培养学生进行对网络规划、管理及配置的能力或加深对网络协议体系结构的理解或提高网络编程能力; 3.提高学生进行技术总结和撰写说明书的能力。 2 设计任务内容 网络爬虫是从web中发现,下载以及存储内容,是搜索引擎的核心部分。传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 参照开放源码分析网络爬虫实现方法,给出设计方案,画出设计流程图。 选择自己熟悉的开发环境,实现网络爬虫抓取页面、从而形成结构化数据的基本功能,界面适当美化。给出软件测试结果。 3 网络爬虫程序总体设计 在本爬虫程序中共有三个模块: 1、爬虫调度端:启动爬虫,停止爬虫,监视爬虫的运行情况 2、爬虫模块:包含三个小模块,URL管理器、网页下载器、网页解析器。 (1)URL管理器:对需要爬取的URL和已经爬取过的URL进行管理,可以从URL 管理器中取出一个待爬取的URL,传递给网页下载器。 (2)网页下载器:网页下载器将URL指定的网页下载下来,存储成一个字符串,传递给网页解析器。 (3)网页解析器:网页解析器解析传递的字符串,解析器不仅可以解析出需要爬取的数据,而且还可以解析出每一个网页指向其他网页的URL,这些URL被解析出来会补充进URL管理器 3、数据输出模块:存储爬取的数据 4 网络爬虫程序详细设计 4.1 设计环境和目标分析 4.1.1 设计环境

C语言程序设计

一、单选题 1. (4分)若调用fputc函数输出字符成功,则其返回值是( )。? A. EOF ? B. 1 ? C. 0 ? D. 输出的字符 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案D 解析 2. (4分)若以下程序段: struct dent { int n; int*m; }; int a=1, b=2,c=3; struct dent s[3]={{101<&a},{102<&b},{103,&c}; main() { struct dent *p;

p=s; ….. } 则以下表达中值为2的是()。 ? A. (p++)->m ? B. *(P++)->m ? C. (*p).m ? D. *(++p)->m 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案D 解析 3. (4分)在一个c源程序文件中,若要定义一个只允许本源文件中所有函数使用的全局变量,则该变量需要使用的存储类别是( ). ? A. extern ? B. register ? C. auto ? D. static 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案D 解析

4. (4分)若二维数组a有m列,则在a[i][j]前面的元素个数为()。? A. j*m+i ? B. i*m+j ? C. i*m+j-1 ? D. i*m+j+1 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案B 解析 5. (4分)下面程序的运行结果是(). main() { struct cmplx {int x; int y; } cnum[2]={1,3,2,7}; printf(“%d ”,cnum[0].y/cnum[0].x*cnum[1].x); } ? A. 0 ? B. 1 ? C. 3

网络程序设计复习题(带答案)

网络程序设计复习题 1、为了实现网络的互联,互联网技术必须保证使用不同硬件结构的计算机能够进行通信 适用于多种不同的操作系统、能够使用多种分组交换网络硬件 2、因特网体系结构委员会的英文简称是ICCB 3、协议的实现要落实到一个个具体的硬件模块和软件模块上,在网络中将这些实现特定功能的模块称为实体 4、连接控制、流控制、报文分段等属于传输层功能 5、IP数据报协议标识字段指明了IP数据报封装的协议,当标识字段为 6 时 表示封装的是TCP协议 6、ICMP报文不包括地址解析报文 7、套接字是指IP地址和端口号的组合。 8、SOCKET编程中的全相关是指源端口号、目的端口号、源IP、目的IP、协议 9、IP分组的中的TTL值描述,每经过一个路由器,它的值会减1是正确的 10、TELNET通过TCP/IP协议模块在客户机和远程登录服务器之间建立一个TCP 11、以下提供可靠服务不是UDP协议的特性 12、虚拟局域网通常采用交换机端口号、MAC地址、网络层地址或IP广播组地 址定义 13、办公自动化服务不是网络操作系统提供的服务 14、分析IP数据报所携带的TCP内容不是IP路由器应具备的主要功能 15、java当中网络编程的接口是在https://www.doczj.com/doc/5e6971553.html,包当中提供的。 16、会话的建立、维护和交互过程中的同步等属于会话层功能 17、在网络层,IP模块根据IP数据报首部中的协议值决定将数据报中的数据交 给哪一个模块去处理,当协议值为17,应将数据交给UDP模块处理 18、ARP请求帧在物理网络中是以广播方式发送的 19、ICMP在重组定时器超时情况下会产生数据报超时报告。 20、回应请求与应答报文的目的是对网络进行诊断和测试,使用它可以了解 设备的可达性 21、网络的功能主要由各层的协议来完成,互联网技术经过多年的发展形成了现在的TCP/IP协议。 22、为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现和维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。 23、IP协议是TCP/IP协议簇中的核心协议,提供数据传输的最基本服务,是实现网络互联的基本协议。 24、ICMP协议将请求转变为ICMP报文,然后将报文封装在IP协议中进行发送。包含ICMP报文的IP数据报首部的协议字段为1。

网络程序设计—ASP考试试题(A卷)答案[1]

《网络程序设计—ASP》考试试题1答案 一、单项选择题(本大题共15小题.每小题1分。共15分) 1.A 2. D 3. B 4. B 5. B 6. B 7. A 8.C 9.B 10.B 11.A 12.D 13.B 14.A 15.C 二、判断题(本大题10小题,每小题1.5分,共15分)。 16.ABCD 17.AD 18.AB 19. ABCD 20.CD 21. ABCD 22. BD 23. CD 24. ABCD 25. AB 三、程序填空题(本大题10小题,每空1.5分,共15分) 26. “11”、2、“11”、“11”27. ac 28. 3 29.2 30. 空(Empty)31. 空(Empty)32. "<p>" 33. &lt;p&gt; 34. 与intAge的值有关35.全部 四、名词解释(本大题5小题,每小题2分,共10分) 36.静态网页——所谓静态网页,就是说该网页文件里没有程序代码,只有HTML标记,这种网页的扩展名一般是.htm或.html。静态网页一经制成,内容就不会再变化,不管何时何人访问,显示的都是同样的内容,如果要修改内容,就必须修改源文件,然后重新上传到服务器上。 37.相对路径——所谓相对路径,就是以“/”或“\”开头的路径。 38.子程序——就是只执行程序而不返回值的程序模块。 39.会话——是指用户访问网站的过程;状态,就是指会话过程中的一些变量、设置等信息。 40.数据库——所谓数据库,就是按照一定数据模型组织、存储在一起的,能为多个用户共享的,与应用程序相对独立的、相互关联的数据集合。 五、简答题(本大题4小题,每小题4分,共20分) 41.什么是应用程序?为什么要建立应用程序? 答案:简单的说,添加了虚拟目录的文件夹就可以称为应用程序。建立应用程序后,多个网站之间就可以独立了,一些公共变量就不会混淆。 42.如果同时设置了背景颜色和背景图片,会出现什么情况? 答案:如果同时设置了背景颜色和背景图片,将只有背景图片起作用。 43.请简述四类运算符的优先级顺序。 答案:算术运算符>连接运算符>比较运算符>逻辑运算符。 44.某程序可以显示记录,但不能更新记录,请简述可能的原因。 答案:可能是没有对数据库文件设置相应的访问权限。(比如,去掉只读;对于Windows 2000、Windows XP 系统,如果安装时采用了NTFS文件系统,还要设置“Internet来宾帐户”可以完全控制该数据库文件。) 六、编程题(本大题2小题,第1小题15分,第二小题10分,共25分) 45.请编写程序段,随机产生一个0到9的整数。如果是偶数,则在页面上输出“生成的是偶数”,否则输出“生成的是奇数”。 程序清单: <% Dim s s=Int(10 * Rnd()) If (s Mod 2)=0 Then Response.Write "生成的是偶数" Else Response.Write "生成的是奇数"

《.NET程序设计》课程设计报告

《.NET程序设计》课程设计报告 班级:计算机1403 学号:1411640305 姓名:黄世增

一、实验名称 作者信息管理系统 二、实验目的 1.进一步掌握并加深“.NET程序设计”课程的基本知识,理解“.NET程序设计”课程中重点讲解的https://www.doczj.com/doc/5e6971553.html,技术在项目开发中的应用。 2.培养正确的程序设计思想,提高分析问题、解决问题的能力。 3.提高学生进行技术总结和撰写说明书的能力。 三、系统设计描述 实验设计内容: 本次实验设计的内容是使用https://www.doczj.com/doc/5e6971553.html,技术为某出版社设计并实现一个小型作者信息管理系统。出版社的工作人员登录该系统后,可以查看该社出版的各类书籍的作者的信息,并可以对作者信息进行各类查询,便于工作人员对作者信息进行管理。 系统数据库设计: 在SQL Server Express中为作者信息管理系统建立一个名为作者信息管理系统的数据库,并设计以下2张数据表: 1.系统管理员表 该表用来记录使用本系统的管理员的基本信息,包括管理员账户及密码。 【思考题】 (1)数据库中的一条记录中有若干个属性,若其中某一个属性(注

意是组)能唯一标识一条记录,该属性组就可以成为一个主键。 统管理员表中用户名应设为主键。 (2)用户名和密码都设为varchar字符型。 2.作者个人信息表 该表用来记录作者个人的基本信息,包括作者编号、姓名、联系地址、电话、email。 【思考题】 (1)表中作者编号应设为主键。 (2)表中作者ID、电话号码和Email为nchar字符串型,姓名和联系人地址为nvarchar字符串型。 设计好数据库的两个表后,分别在两个表中输入数据,如下图所示:

C语言程序设计重点必考实验题

C语言程序设计实验36题 邓作杰编 简单程序设计与基本数据处理 1 显示短句 在屏幕上显示一个短句“Programming in C is fun!” 2 求两个数的和与差 输入整数a 和b,计算并输出a、b 的和与差。 3 求平方根 输入1 个实数x,计算并输出其平方根(保留1 位小数) 4 华氏温度转换为摄氏温度 输入华氏温度f,计算并输出相应的摄氏温度c(保留2 位小数)。c = 5/9(f-32). 5 大写字母转换成小写字母 输入一个大写英文字母,输出相应的小写字母。 6编写摄氏温度、华氏温度转换程序。 从键盘输入一个摄氏温度,屏幕就显示对应的华氏温度,输出取两位小数。转换公式:F=(C+32)×9/5 。

分支结构 7 判断数的符号 输入整数x,若x 大于0,y=1;若x 等于0,y=0;否则,y=-1,最后输出y。 8 计算个人所得税 输入一个职工的月薪salary,输出应交的个人所得税tax(保留2 位小数)。 tax = rate * (salary-850) 当salary <= 850 时,rate = 0; 当850 < salary <= 1350 时,rate = 5; 当1350 < salary <= 2850 时,rate = 10; 当2850 < salary <= 5850 时,rate = 15; 当5850 < salary 时,rate = 20; 9、试编程判断输入的正整数是否既是5又是7的正倍数。若是,则输出yes;否则输出no。

循环结构 10.是求1 -100之间的所有除5余2的数之和。 11.所谓回文数是从左往右和从右往左读起来都一样的数字,如121是一个回文数,计算从1881开始到4000年为止,共有多少个年号是回文年号? 12.是求1-5000之间的能被7整除的前若干个偶数之和,当和大于600时程序退出,请将运行结果。 13.编程序求出1~100所有整数的平方和并输出结果。 14.一个数如果刚好与小于它的所有因子之和相等,则称该数为一个“完数”,如:6=1+2+3,则6就是一个完数。求出800以内的所有完数之和。 15.所谓回文数是从左至右与从右至左读起来都是一样的数字,如:121是一个回文数。编写程序,求出300—800的范围内所有回文数的和。 16.有36个学生一起买小吃,共花钱120元,其中每个大学生花4元,每个中学生花2元,每个小学生花1元,问大、中、小学生的人数分配共有多少种不同的解(去掉某类学生为0的解)? 17. 求1至100之间的奇数和 18.输出2至1000之间在的质数。 19.输入一个3位的正整数,输出其各位上的数字。 20.对15个数进行排序,按从小到大的顺序输出。 21.一个数除了能被1和它本身整除之外,不能被其它整数整除,该数称为素数。求出1000-5000之间素数的和。 22.求[600,900]之间素数的个数。

《网络程序设计》复习题

1、什么叫套接字?套接字按通信性质可以分为哪两类? 2、理解线程的创建与使用方法,并能应用到程序设计中。 3、异构环境下的网络程序设计需要考虑哪些问题? 4、为什么在数据结构struct sockaddr_in中,成员变量sin_addr和sin_port需要转换为网络字节顺序,而sin_family不需要呢? 5、从网络编程的角度来简述和比较IP地址和端口的作用。 6、为什么网络编程时需要考虑字节顺序问题? 7、WinSock编程中需要哪些文件? 8、UDP程序的工作模型隐含着通信标识五元组的建立过程。这五元组在UDP的客户与服务端是由哪些函数分别确定的? 9、什么是阻塞与非阻塞通信?请解释两者的区别。 10、简述各种类型数据的发送与接收处理的方法。 11、简述基于UDP的客户机/服务器端socket编程流程。 12、什么是通信三元组和五元组?三元组和五元组每个元素在网络连接中起到什么作用? 13、为什么服务端在TCP通信过程中需要调用bind( )函数而客户端不需要?为什么客户机通常不需要绑定自己的端口号? 14、简述套接字Select模型原理,以及select模型的优势和不足。 15、简述阻塞模式服务器和客户端工作流程,以及阻塞模式套接字的优势和不足。 16、在实际应用中,很多TCP服务器程序在非正常退出时,如果立即重启服务器进程则会发生绑定服务器端口失败的错误,从而无法启动服务器进程,但等待一段时间后就可以了。为什么会发生这种情况呢?如何解决这个问题(或采取什么措施可以立即重启服务器进程)?(要求掌握setsockopt()函数的用法) 17、TCP程序的工作模型隐含着通信标识五元组的建立过程。这五元组在TCP的客户与服务端是由哪些函数分别确定的? 18、accept( )为什么要返回一个套接口?或者说,为什么要为每一个连接创建一个套接口来处理?UDP 服务器端为什么不需要多个套接口? 19、理解生产者-消费者模型,理解线程的同步与互斥方法(event和critical-section),并能应用到程序设计中。 20、采用阻塞式I/O模型时,套接字函数recv()的返回值有哪几种?分别对应什么情况? 21、closesocket()函数和shutdown()函数有何差别? 22、什么是TCP的三次握手机制?为什么要使用TCP的三次握手机制? 23、服务器端并发的两种模型及编程实现。 考试形式:闭卷 考试时间:120分钟 考试题型:选择题(2’×10=20’)、简答题(10’×6=60’)、程序设计题(20’)

java网络编程课程设计终极版

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书题目:基于UDP的聊天系统 小组成员:谭德鹏、崔浩、王珂、李洪康 成员学号:201212120221、201212120202 201212120224、201212120209 专业班级:网络工程、2012级本2班 课程:Java网络编程 指导教师:吕加国职称:副教授 完成时间:2015年4 月----2015年6 月 枣庄学院信息科学与工程学院制 2015年4 月15日

课程设计任务书及成绩评定 课程设计的任务和具体要求 任务:运用JDK和Eclipse开发环境,完成一个聊天或通讯系统的设计,初步掌握利用Java语言和JDK开发网络通信程序的基本方法。 具体要求: 1、需求分析:根据自己的选题,绘制用例图、功能结构图等。 2、系统设计:合理划分系统的功能结构,写清楚各个功能模块之间的关系。 3、详细设计:根据自己选题的业务逻辑,完成系统的界面设计、代码设计。 4、设计小结:总结课程设计的过程、体会及建议。 6、其他:参考文献等。 指导教师签字:吕加国日期: 2015-11-10 指导教师评语 成绩:____________指导教师签字:日期: 2015-1-10

课程设计所需软件、硬件等 ?硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G; 硬盘320G以上;1024×768显示分辨率 ?软件环境: JDK XXX、Eclipse XXX 课程设计进度计划 起至日期工作内容备注 6月10日~6月20日 我们小组根据所选的题目以及在这学期所学的软件工程的知识,严格按照软件生产的流程(使用的是瀑布模型)来完成此作品,小组成员各职其所,都完成了预期所做的工作! 参考文献、资料索引 序号文献、资料名称编著者出版单位[1]《Java网络编程基础》(第2版).作者:朱喜福戴舒樽王晓勇

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

实验七-网络程序设计综合实验汇总

网络程序设计 实验报告 实验名称:winsock 编程接口实验实验类型:设计型 指导教师:贾浩 专业班级:信安1204 姓名:马灿 学号:20123252 电子邮件: 实验地点:东6 E307 实验日期:

实验成绩:__________________________

实验七网络程序设计综合实验 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP网络体系结构之上,使用socket编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 一.问题描述及设计思路 1.1 问题描述 服务器端: 1.指定一个目录作为FTP目录(之后所有的文件操作均在此目录下进行) 2.接收客户端的命令请求并提供相应的服务。 客户端:完成与FTP用户的人机界面,以命令的方式向服务器请求服务,主要的命令有:1.CONNECTIP地址端口号 2.指定FTP服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。响应:连接成功/失败。 3.LOGIN用户名 4.用户登录(假设在服务器端有用户管理功能)

5.响应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”;用户输入密码后,若正确提示“登录成功”;若不成功,提示“密码错误”。6.3.DIR 7.显示FTP服务器的FTP目录的文件列表(假设无子目录) 8.响应:目录列表(只要文件名即可)。 9.4.GET文件名 10.将FTP目录下的文件下载到本地,支持断点续传 11.响应:传送成功/失败/无此文件。 12.5.PUT文件名 13.将本地文件上传到FTP目录,支持断点续传 14.响应:传送成功/失败/无此文件。 15.6.HELP(客户端和服务器端均有该功能) 16.实验环境本次实验采用MFC工程工程采用MFC对话框界面工程名称为MyServer和FTPSOCKET。 17.详细设计过程 1.2 设计思路 1. FTP协议基础 FTP 是TCP/IP 协议组中的协议之一,该协议是Internet文件传送的基础,它由一系列规格说明文档组成。目标是提高文件的共享性,提供非直接使用远程计算机,使存储介质对用户透明和可靠高效地传送数据。简单的说,FTP就是完成两台计算机之间的拷贝,从远程计算机拷贝文件至自己的计算机上或从自己计算机中拷贝至远程计算机上。在TCP/IP协议中FTP标准命令TCP端口号为21,Port

《网络程序设计》期末考试试题.doc

学习中心_________ 姓名_____________ 学号 西安电子科技大学网络与继续教育学院 2019学年上学期 《网络程序设计》期末考试试题 (综合大作业) 考试说明: 1、大作业试题于2019年4月25日公布,2019年4月26日至2019年5月12日在线上传大作业答卷(最多上传10张图片); 2、考试必须独立完成,如发现抄袭、雷同均按零分计; 3、答案须用《西安电子科技大学网络与继续教育学院综合大作业答题纸》手写完成,要求字迹工整、卷面干净; 4、文字描述部分需手写,系统界面以图片形式保存,且总页面不超过10页,上传考试系统。 一、(30分/题,共1个)以access数据库作为后台数据库,完成某学校教材信息的录入、修改和查询。要求所有教材信息必须存储在数据库中,最终提交作业报告,内容包括题目内容,题目总体分析,实现方案,数据库设计,功能模块设计,网页结构设计,运行结果,主要源程序。 总体分析 根据题目要求选择了使用桌面应用程序实现,而没有选择web实现。所以选择java作为开发语言,使用java提供的swing组件实现交互界面。题目要求使用access做为后台数据库,java提供了JDBC-ODBC驱动连接access数据库。

实现方案 使用access数据库(JDBC-ODBC连接) 使用java语言编程(JDK1.6) 使用swing实现交互界面 使用Netbeans7.0 IDE 数据库设计 表结构: 表:book 字段类型说明Id 长整型图书编号 book_name 字符串书名 author 字符串作者 publisher 字符串出版社 publish_date 时间出版时间 功能模块设计 程序中实现了图书信息的查询、添加、修改、删除。 1、查询模块 可以显示所有的图书信息, 可以按条件查询,可分别通过书名、作者、出版社进行查询相关图书信息。 2、添加模块 添加新的图书信息到数据库中 3、修改模块 对数据库中存储的图书信息进行修改。 4、删除模块 删除数据库中的图书信息。 详细设计 代码结构:

《网络应用程序设计》课程设计报告书

网络应用程序设计课程设计报告书 题目:局域网多人聊天室 班级:0991132 学号:1099113202 姓名:赵燃 指导教师:宋毅、王家宁、徐红梅、姚璐 周期:一周 成绩: 2011年12 月23 日

一、课程设计的目的与要求( (一)课程设计目的与任务 (1)课程设计的目的:《网络高级程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用vc++语言进行面向对象设计的基本方法。提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。 (2)课程设计任务:局域网多人聊天室 该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。 客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。 服务器端程序:可将消息发送到客户端和接受客户端发送来的消息。 (二)题目要求 该系统要求完成聊天室的全过程,包括客户端和服务器两大部分的编程及其连接。服务器端聊天程序负责接收和发送来自客户端的聊天信息,客户端聊天程序负责建立和维护与服务器端的连接,想服务器发送本客户的聊天内容。系统采用VISUAL C++语言程序设计编程实现。并且按要求编写程序设计报告书,能正确编写分析、设计、编码、测试等技术文档。 二、设计正文 1系统分析 (1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。 (2)服务器聊天程序要及时接受从各个聊天客户发送过来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。对于公共聊天室,服务器将把接受到的信息除源端外的所有客户发送过去。 (3)服务器还要监控这些连接的状态。在客户主动离开或发生故障时从列表删除相应的表项,并及时更新连接表。 2功能详细描述及框图 用户首先启动客户端,登陆服务器并向服务器发送信息,启动服务器,服务器等待客户要求并向客户反馈在线用户信息,用户向服务器发送信息,服务器处理用户的数据,然后用户开始聊天,客户端的聊天分为对群聊天和私聊的信息,该信息应通过程序控制分别进行处理。

C语言程序设计重点复习(函数之前)

目录 第一部分简单程序示例: (3) 第二部分整型数据 (7) (1)整型常量(整数) (7) (2)整型变量 (8) Ⅰ 二进制数计算: (9) Ⅱ 十进制数(正常数)转换为二进制数: (9) 第三部分字符型数据 (11) (1)字符型常量:由一对单引号括起来的单个字符(可打印) (11) (2)转义字符:一个反斜杠(\)后跟限定字符(不可打印) (11) (3)字符型变量:通过保留字char说明 (12) (4) 字符串常量:用一对双引号括起来的零个或者多个字符的序列。 (12) ASCII码例子 (13) 第四部分实型数据(浮点型数据) (14) (1)实型常量 (14) (2)实型变量:双精度(double) (14) 第五部分格式说明符与数据输入与输出 (16) Ⅰ 几个简单常用的格式说明符: (16) Ⅱ 数据的输入与输出函数: (16)

Ⅲ 前格式说明符的扩展说明 (19) 第六部分几个简单的表达式讲解 (21) Ⅰ 算术表达式 (21) Ⅱ 赋值表达式 (21) Ⅲ 复合赋值表达式 (22) Ⅳ ++和— (22) Ⅴ 逗号表达式 (23) Ⅵ 条件表达式 (24) 第七部分关系运算与逻辑运算 (25) 几个简单的关系运算符 (25) 几个简单的逻辑运算符 (25) 第八部分if语句(条件语句) (26) ①格式: (26) ②格式: (27) ③if的嵌套1 (28) ④if的嵌套2 (28) 第九部分switch语句(开关语句) (29) 第十部分break与continue的作用 (31) Ⅰ break语句,用于跳出当前循环语句或开关语句 (31)

《网络程序设计》期末考试复习题及参考答案

网络程序设计复习题 (课程代码 252284) 一.选择题 1、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。 A. java B. class C. html D. exe 2、设int型变量x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/x++ 的值是( )。 A. 3 B. 3. 5 C. 4 D. 5 3、在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的( )方法来完成一些画图操作。 A. start( ) B. stop( ) C. init( ) D. paint( ) 4、不允许作为类及类成员的访问控制符的是( )。 A. public B. private C. static D. protected 5、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。 A. static void method( ) B. public void method( ) C. final void method( ) D. abstract void method( ) 6、下列浏览器中,可以运行HTML中的Applet,而忽略其他HTML命令的是( )。 A. Netscape 3.0 B. Internet Explorer5.0 C. Hot Java D. Appletviewer 7、以下哪一个不是JA V A的标准数据流( )。 A. 标准输出数据流 B. 标准输入数据流 C. 标准错误数据流 D. 标准运算数据流 8、下面声明数组的写法错误()。 A. int a[ ]; B: int[ ] a; C: int[ ][ ] a[3][ ]; D; int[ ][ ] a[ ][3]; 9: 设x为float型变量,y为double型变量,a为int型变量,b为long型变量,c为char 型变量,则表达式x+y*a/x+b/y+c的值为( )类型。

C语言程序设计期末考试复习题及复习资料

C语言考试期末考试复习题及答案 一、选择题 (1) 一个C语言程序总是从(C )开始执行 A) 书写顺序的第一个函数 B) 书写顺序的第一条执行语句 C) 主函数main() D) 不确定 (2) 设int x=3,y=4,z=5,则下列表达式中的值为0的是 ( D ) A) ‘x’&&’y’B) x||y+z&&y-z C) x<=y D) !((x

网络编程课程设计

课程设计说明书 课程名称:Windows网络编程 设计题目:基于JA V A网络聊天室设计 学院:计算机科学与信息工程学院 专业班级:网络工程12级 指导教师: 小组成员: 2015年6月 目录 摘要 (1) 引言: (1) 1.需求分析 (1) 1.1需求分析 (1) 1.2系统简介 (2) 2. 系统开发技术 (2)

2.1 JAVA网络编程技术 (2) 2.2 Socket套接字 (3) 2.3 TCP三次握手 (3) 3. 系统总框图与功能分析 (4) 3.1系统总框图 (4) 3.2系统功能模块分析 (5) 4. 系统模块代码设计与分析 (6) 4.1系统流程分析 (6) 4.2类的设计与分析 (7) 4.3客户端模块部分代码 (7) 4.4服务器端模块部分代码: (9) 5.系统测试 (11) 6. 总结 (13) 7.成员分工 (13) 参考文献: (14)

网络聊天室 摘要:随着我国经济发展和网络的普及,网络技术也越来越多地被应用于日常工作之中。在程序设计领域,面向对象的编程技术正在逐步代替面向过程的程序设计技术,成为计算机应用设计开发的主流,对于人与人之间通过网络的沟通和交流,聊天室是人们最常见、最直接的交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型应用。本文所介绍的网络聊天系统是基于JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。 关键词:局域网、聊天室、JAVA、Socket、WindowsSocket 引言:目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越显得重要。利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程序。正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows 环境下顺利进行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。本次实验采用java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。实现客户端与服务器端之间的数据传输。 1.需求分析 1.1需求分析 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受到各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而小组成员也都学习过JAVA 语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,小组成

网络编程试卷(含答案)

一.选择题(30分,每题3分) 1.以下哪个是TCP/IP模型(B) A.应用层,表示层,网络层,物理层; B.应用层,传输层,网络层,链路层C.应用层,传输层,链路层,物理层 D.应用层,传输层,网络层,物理层 的设计架构不包含以下哪一种( C) A.集中式架构 B.完全分布式架构 C.点对点架构 D.混合型架构 请求方法不包括如下哪一种( B) A.Post C.Get 的作用不包括(C) A.文件共享; B. 通过应用程序直接或间接使用远程主机; C.提供一致性的协议,避免用户在不同主机上有相同的操作方式; D. 提供可靠及有效率的数据传输; 与POP3的端口分别是:( B) A.25,75 B. 25,110 C.21,75 D. 21,110 地址是,子网掩码是,则其网段的广播地址是(C) A.的特点不包括如下哪一点(C) A.面向连接 B.全双工数据传送 C.传输速度快 D.面向字节流 8.关于线程哪一点是对的。(D) A.任何一个C#程序都有一个默认的线程,该线程是后台线程; B. 每个进程都有一个线程池。线程池默认大小有35个线程; C.线程池中的线程都是前台线程; D. C#中常用的线程同步的语句是lock语句; 9.在Internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程,这不包括下列哪一种( A ) A.网络层协议地址 C.端口号 D.传输层协议 IP协议簇中,哪一种是网络层协议( B ) A.TCP C.SMTP

二.判断题(15分,每题1分,用T表示对,F表示错) 1.端口的分配地址是1-65535,全局分配是1-1023,本地分配是1024-65535 (F) 2.线程池中既有后台线程也有前台线程,某进程的所有前台线程都终止了,后台进程也自 然终止。(F) 3.在SMTP中,电子邮件由信封、首部和正文3部分组成。(T) 4.数字签名是私钥加密,公钥解密。(T) 5.ESMTP与SMTP的区别是发送邮件时要求用户身份验证。(T) 6.HTTP的流水线方式是指客户在收到前一个响应后才能发出下一个请求。(F) 7.HTTP(Hypertext Transfer Protocol),超文本传输协议,目前的版本是。(F) 8.NAT功能是只能用硬件来实现(F) 9.IP地址有A,B,C,D,E五类(F) 10.UDP不需要连接,速度比TCP快;(T) 11.UDP传输的数据无消息边界;(F) 12.Socket类比位于底层TcpClient类提供了更高层次的抽象,它们封装TCP套接字的创建, 不需要处理连接的细节。(F) 13.监听套接字与新创建的套接字所使用的端口不同。(F) 14.本机回送地址是(T) 15.Socket套接字的Accept()方法若检测到监听套接字的缓冲区是空的话,立刻返回(F)三.简答题(55分) 1.什么是端口,网络通信中为什么要引入端口(6分) 答: 端口是TCP/IP协议簇中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。端口是操作系统可分配的一种资源;应用程序(进程)通过系统调用与某端口绑定(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应进程接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。 1.在网络通信过程中,需要唯一识别通信两端的端点,即运行于某机器中的应用程序。如 果没有引入端口,则只能通过进程号进行识别。进程号是系统动态分配的,不同的系统

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