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第八章 人机接口

第四章课后习题与答案

第四章课后习题与答案 1.媒体包含媒质和媒介两个方面的含义。媒质是指存储信息的实体;媒介是指表示和传递信息的载体,即信息的表现形式。 媒体可分为五种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。 2.多媒体是上述各种感觉媒体的综合体,即将多媒体定义为文字、图象、声音等多种不同形式的信息表达方式。 主要特征是:多样性、集成性和交互性。多样性是相对于传统计算机而言的,指信息载体的多样化,即计算机中信息表达方式的多样化,这一特征使计算机能处理的信息空间范围更加广阔,使人机交互界面更加人性化。集成性包括媒体信息的集成和处理媒体信息的设备或工具的集成,它是多媒体信息和多媒体设备的高速统一,是一次系统级的飞跃。交互性是多媒体技术的关键特征,这一特性将更加有效地为用户提供控制和使用信息的手段,没有交互性的多媒体作品是没有生命力的,有了交互性,使用者才能有效地获取信息。 3.音、视频信号往往都是模拟信号,必须将其进行数字化处理转换成数字视频信号。数字音频是对模拟声音信号每秒上千次的采样,然后把每个样值按一定的比特数量化,最后得到标准的数字音频的码流。对CD音质的信号来讲,每秒要44100次的采样,每个样值是16比特的量化,而立体声CD 音质信号,它每秒的码流是44.1K×16×2≈ 1.4Mbit/S。这样高的码流和容量,对于数字音频的存储、处理和传输提出了很高的要求。视频图像经过变换成为数字图像后产生了一系列问题。数字化后的视频信号的数据量十分巨大,需要大量的磁盘空间。对于PAL制电视来说,我国PAL/D.K制电视的视频带宽fc=6.0MHz,根据奈奎斯特定理,取样频率fs≥2fc。CCIR601建议书规定:亮度信号的取样频率为13.5MHz,色度信号的取样频率为6.75MHz,每个取样8bit,每有效行的取样数,亮度信号为720个,每个色差信号为360个。亮度信号和每个色差信号都采用线性PCM,那么传输PAL制彩色电视所需要的传输速率为:13.5×8+2×6.75×8=216Mb/s,要以25帧/秒的速率来播放数字视频信号,数据传输速率要达到216Mbit/s,即216Mbps左右,而现在各种传输技术的速度都远远达不到这个水平。现在最快的传输介质光纤,也只有100Mbps。以正常的速度传输、播放不压缩的数字视频信号是不可能的。 4.媒体素材包括文本、声音、图形、图象、视频和动画。 特点:(1)文本指各种字体、尺寸、格式及色彩的文本。文本数据可以使用文本编辑软件制作,应用于多媒体系统中可以使显示的信息更易于理解,是多媒体应用系统的基础。常见的文件格式有:TXT,DOC,WRI等。 (2)图形和图象 图形是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称为矢量图。图形文件只记录生成图形的算法和图形上的某些特征点(如几何图形的大小、形状及其位置、颜色等),因此,图形文件的格式就是一组描述点、线、面等几何元素特征的指令集合,绘图程序通过读取这些指令,将其转换为屏幕上可显示的形状和颜色,从而生成图形。图形常用在网络和工程计算中。图象是由称为像素的点构成的矩阵,也称为位图。图象可以用图象处理软件制作,也可以通过扫描仪、数码相机等输入设备获得。常见的文件格式有:BMP,JPG、PCX等。(3)视频是指一组静态图象的连续播放,这里的连续既指时间上的连续,也指图象内容上的连续。计算机视频是数字化的,通常来自于录象带、摄象机等模拟视频信号源,经过数字化处理后成为数字视频文件。常见的文件格式有:A VI、MOV,MPG等。 (4)动画是活动的画面,是借助计算机生成的一系列连续运动的画面。用计算机实现的动

人机交互—复习资料(1)

《人机交互》 单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分 第一章绪论 1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段 (P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。 研究内容:(P2) 1)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术 4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计 经历的阶段:(P3) 1)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段 第二章认知和认知基础 1、视觉感知(P5) 视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段 人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。 2、人的感知:视觉,听觉和触觉感知。(P9) 3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22) 1)感知和识别 (根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有: A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义; B.文字应清晰易读,且不受背景干扰 C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义; D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。) 2)注意 (根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到: A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调; B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界 面混杂,分散用户的注意力; C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。) 3)记忆 (考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有: A.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤; B.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持 一致; C.为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的 存放位置。) 4)问题解决 5)语言处理 (从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人机人机界面设计时应注意以下三点: A. 尽量减少语言菜单、命令的数目; B. 应重视人工合成语言的语调,因为合成语言要比自然语言难以理解; C. 应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户。 4、影响认知的因素(P23) 1)情感2)人的个性差异

人机交互课后习题

人机交互课后习题 第一章 *1、描述三类有特殊需求的用户群体,并且为每一类用户提供三种改进界面的方法以便更好的服务他们。 答:残疾用户:盲人(文本转成语音),耳聋(声音转成文本),身体障碍(语音输入设备、人眼凝视技术等);老年用户:提供大字体、显示对比度、音量大小控制,多用图形交互;儿童用户:多用图形交互,地抽象能力意味着必须避免复杂的序列,儿童正在发展的灵敏性意味着不能总是使用鼠标拖动、双击和小目标。 2、给出一个既能满足特殊用户群体的需求,又能给所有用户更好的体验效果的产品实例。 答:Siri,语音控制和交互,使得盲人也可以使用手机上网,同时也方便了所有不想使用键盘输入的正常人 *3、假设你需要同时为美国用户和中国用户设计一个系统,列出你需要考虑的文化差异,以便做出一个成功的设计。 答:日期和时间格式(中2013/5/12,美2013/12/5);语言;质量度量单位。 *4、列出某些人不喜欢使用计算机的原因,提出建议以消除或减少他们的顾虑。操作困难;垃圾信息太多;有辐射;浪费时间。 5、从效率和满意度的角度考虑,提出三种可以用来直接评估一个系统的可行的方法。 答:1.学习时间,用户群体的典型成员需要花费多长时间来学习如何使用与一组任务相关的动作;2.性能速度,执行基准任务需要花多长时间;3.用户出错率,人们在执行基准任务时会犯多少错误,哪类错误,尽管犯错和改错的时间可能会加到性能速度,但错误处理是如此关键的界面使用组件,所以值得对其进行广泛研究 第二章 *1、给出界面设计八项黄金规则的简单描述,并且举例说明任何一个你见过的违反了黄金原则的系统。 1)争取保持一致性:在类似的环境中应要求一致的动作序列;在提示,菜单和帮助屏幕中应使用相同的术语;始终使用一致的颜色、布局、大写和字体等。 2)满足普遍可用性的要求:认识到不同用户和可塑性设计的要求,使内容转换更便捷; 3)提供信息反馈:对每个用户操作都应有系统反馈,对于常用或者较少的动作,其响应能够适中,对于不常用的和主要的动作响应应该更多; 4)设计对话框以产生结束信息:应把动作序列组织成几组,每组有开始,中间,结束三个阶段。一组动作完成后应有信息反馈; 5)预防错误:要尽量设计用户不能犯严重错误的系统,如果用户犯错,界面应检测错误并提供简单、有建设性和具体的说明来恢复; 6)允许动作回退:应尽可能允许动作回退; 7)支持内部控制点:有经验的用户他们强烈渴望那种他们掌控界面并且界面给予他们响应动作的感觉; 8)减轻短期记忆负担:要求避免在其设计的界面中,用户必须记住一个屏幕上的信息,然后在另一个屏幕上使用。这意味着手机不应要求重新输入电话号码,网址信息应保持可见,多页

人机交互技术

人机交互技术 学院: 专业: 班级: 学号: : 2016年4月6日

目录 引言 (3) 1. 人机交互- 基本简介 (4) 2. 人机交互- 行业概况 (4) 3. 人机交互- 发展历史 (5) 4. 人机交互- 输入方式 (5) 5. 人机交互- 交互方式 (6) 6. 人机交互- 穿戴设备技术 (7) 7. 人机交互- 虚拟界面 (9) 8. 人机交互- 理想技术 (9) 参考文献 (10)

引言: 人机交互技术目前已经取得了不少研究成果,不少产品已经问世。侧重多媒体技术 的有:触摸式显示屏实现的“桌面”计算机,能够随意折叠的柔性显示屏制造的电子书,从电影院搬进客厅指日可待的3D显示器,使用红绿蓝光激光二极管的视网膜成像显示器;侧重多通道技术的有:“汉王笔”手写汉字识别系统,结合在微软的Tablet PC 操作系统中数字墨水技术,广泛应用于Office/XP的中文版等办公、应用软件中的IBM/Via Voice连续中文语音识别系统,输入设备为摄像机、图像采集卡的手势识别技术,以IPHONE手机为代表的可支持更复杂的姿势识别的多触点式触摸屏技术,以及IPHONE中基于传感器的捕捉用户意图的隐式输入技术。 人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,比如智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于虚拟现实、遥控机器人及远程医疗等的触觉交互技术,应用于呼叫路由、家庭自动化及语音拨号等场合的语音识别技术,对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“意念轮椅”采用的基于脑电波的人机界面技术等。热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性差,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、唇读、人脸、DNA等人类特征的研发应用也正受到关注,多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”、“云计算”等相关技术的融合与促进也需要继续探索。

管理信息系统第四章

管理信息系统 一、单项选择题 1. 与MIS等其他信息系统相比,以下DSS的定义中,()是DSS最显著的特色。 A. DSS是一种以计算机为工具的信息系统 B. DSS应用决策科学及有关学科的理论与方法 C. DSS以人机交互方式辅助决策者 D. DSS是解决半结构化和非结构化问题的信息系统 2. 用户使用Internet Explorer的企业信息系统的模式是() A.主从结构 B. 文件服务器/工作站 C.客户机/服务器 D. 浏览器/WeB服务器 3. 在进行系统设计时,目前管理信息系统的界面设计普遍采用( )的设计。 A. 命令提示符界面 B. 图形界面(GUI) C. 虚拟现实界面 D. 混合界面 4. 下列关于信息系统和管理的说法中正确的是( ) A.计划主要是管理层做的,属于定性工作,和信息系统无关。 B.组织职能和领导职能都是对人的工作,和信息系统无关。 C.控制职能主要和生产过程有关,和信息系统无关。 D.以上说法均不正确。 5. 我国的身份证号码属于( ) A.顺序码 B.分组码 C.助记码 D.区间码 6. “中国企业管理百科全书”中定义的MIS,强调了MIS是()。 A.企业的管理系统 B.人机系统 C.在高、中、低三个层次上支持管理活动的系统 D.社会系 7. 企业资源计划(ERP)的核心是()。 A.MRP B.MRP 11 C.JIT D.CAM 8. 在信息系统的开发小组组成人员中,起到最关键作用的是( )。 A. 管理决策人员 B. 系统分析员 C. 最终用户 D. 程序设计人员 9. 在工资系统中,水电费扣款一项,属于()。 A.固定值属性 B.固定个体变动属性 C.随机变动属性 D.可计算属性 10. 从信息系统的模型角度和宏观上来看,所有的信息系统都应包括哪三个主要部分?() A. 输入部分、存储部分、输出部分 B. 处理部分、存储部分、输出部分 C. 输入部分、存储部分、处理部分 D. 输入部分、处理部分、输出部分 二、填空题

人机交互考试重点

第一章 1.人机交互概念:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学 2.人机界面概念:用户界面(User Interface, UI): 是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。又称为人机界面(Human-Computer Interface, HCI) 3.人机交互发展的三个阶段:(1)命令行界面交互阶段 ?(2)图形用户界面(GUI)交互阶段 ?(3)自然和谐的人机交互阶段 ? 4.交互系统三要素:(1)交互语言(2)交互软件(3)人的因素 5.最有影响的时间和成果:(1)1945年美国罗斯福总统的科学顾问V. Bush在《大西洋月刊》上发表的“As We May Think”的著名论文,提出了应采用设备或技术来帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息的新思路和名为“Memex(文字的书写结构应当于人的认知方式相似)”的一种工作站构想。这一目标和构想影响着过去和当今的一大批最著名计算机科学家。(2)1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的格拉斯·恩格尔巴特D.Engelbart,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面做了杰出的成果(Augmented Human Intellect project ),而获1997年ACM图灵奖。10年后鼠标器经经Xerox研究中心不断改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果。 (3)1963年美国麻省理工学院萨瑟兰(I.Sutherland)开创了计算机图形学的新领域,而获1988年ACM图灵奖。随后美国布朗大学A.Van Dam等人组织了SIGGRAPH。I.Sutherland 还在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础。 (4)70年代Xerox研究中心的Alan Kay发明了重叠式多窗口系统,并提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想。 1989年Tim Berners-Lee在日内瓦的CERN用HTML及HTTP开发了WWW网,随后出现了各种浏览器(网络用户界面),使互联网飞速发展起来 (5)90年代美国麻省理工学院N.Negroponte (他早在30年前就提出了“交谈式计算机”概念)领导的媒体实验室在新一代多通道用户界面方面(包括语音、手势、智能体等),做了大量开创性的工作。 90年代美国Xerox公司PARC的首席科学家Mark Weiser首先提出“无所不在计算(Ubiquitous Computing)”思想。 第二章 1.交互过程三种主要感知:视觉、听觉、嗅觉 2.正常的眼睛可感受到的光谱波长为400μm-700μm 3.颜色模型及适用范围:(1)RGB颜色模型:用于彩色光栅图形显示设备 (2)CMYK颜色模型:从白光中滤去某种颜色(3)HSV颜色模型:面向用户(4)CIE颜色模型:定义独立于设备的颜色 4.分布式认知的概念:是一种将认知主体和环境看作一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工的过程。分布式认知法描述的是认知系统中发生了什么,它通常描述人员之间的交互,人们使用的物品及工作环境。 5.7+2理论:Miller理论:在任何时候,人的短时存储器只能存放7+2个信息块

人机接口技术word版本

第四章人机接口技术 一、填空题 1.在多位LED显示器接口电路的控制信号中,必不可少的是信号和信号。 2.在7段LED显示器接口中,如果采用软件译码法,那么显示数据时,CPU输出的 是,如果采用硬件译码法,CPU输出的是。 3.在8位的7段LED显示器接口中,如果采用动态显示法,CPU需要输出2路数据,一路 用于,另一路用于。 4.矩阵式非编码键盘识别按键有两种方法:一种是传统的,另一种 是速度较快的;其中必须采用可编程并行接口。 5.智能仪器的非编码键盘按组织方式分,有和, 若系统需要32个按键,宜采用键盘结构为好。 二、选择题 1.在利用字符发生器的点阵式LED显示器中,当要显示一个字符时,CPU输出的是() A.点阵码 B.二进制数据 C.字型码 D.ASCⅡ码和点阵序列号 2.为给扫描法工作的键盘提供接口电路,在接口电路中需要() A.一个输入口 B.一个输出口 C.一个输入口和一个输出口 D.两个输入口 3.8279芯片与80C51接口电路时,其内部时钟信号是由外部输入的时钟信号经过分频产 生的。如80C51的fosc=6MHz,8279为取得100KHz的内部时钟信号,则其定时值为A.20D B.10D C.20H D.10H 4.在矩阵式非编码接口中,线反转法的特点在于() A.接口线中作为输入线或输出线是固定的 B.接口线中作为输入线或输出线是变化的 C.接口线作为输出线的,输出扫描码;作为输入线的,输入键特征码 D.微机通过地址线输出扫描码,接口线输入键特征码 三、判断题 1.8279和zlg7289都是用于键盘和LED显示器的专用接口芯片。() 2.在单片机与微型打印机的接口中,打印机的BUSY信号可作为查询信号或中断请求信号 使用。() 3.为给扫描法工作的8*8键盘提供接口电路,在接口电路中只需要提供两个输入口和一个 输出口。() 4.LED显示器的字型码是固定不变的。()

第14章_微机原理与接口技术答案欧青立编

第14章人机接口技术 习题 14.1 键盘接口的基本功能有哪些? 【参考答案】键盘接口电路的功能主要有以下几个。 (1)接收键盘输出的键扫描码。接收串行数据、完成串并转换、奇偶校验正确后,将串行接收键盘送来的接通扫描码和断开扫描码,转换成并行数据形式的系统扫描码,并保存到输出缓冲器中。 (2)收到一个完整的扫描码后,立即向主机发出中断请求。 (3)主机中断响应后读取扫描码,并转换成相应的ASCII码存入键盘缓冲区。对于控制键而言,应设置相应的状态。 (4)接收主机发来的命令,传送给键盘,并等候键盘的响应,自检时用以判断键盘的正确性。对键盘进行初始化、测试、复位等操作。 14.2 行扫描法矩阵键盘的工作原理是什么? 【参考答案】非编码键盘通常把键开关按行、列排列,形成二维矩阵开关的结构。行扫描法识别按键的过程如下:首先,判断是否有键被按下,即先进行全扫描,将所有行线置成低电平;其次,扫描全部列线,如果扫描的列值全是高电平,则说明没有任何一个键被按下,如果读入的列值不是全1,则说明有键按下,再用逐行扫描的方法确定哪一个键被按下;再次,扫描第一行,即置该行为低电平,其他行为高电平,然后检查列线,如果某条列线为低电平,则说明第一行与该列相交的位置上的按键被按下,如果所有列线都是高电平,则说明第一行没有键被按下,接着扫描第二行,以此类推,直到找到被按下的键。 14.3 PC键盘的工作原理是什么? 【参考答案】对于通用PC系列微机采用的键盘来讲,它具有两个基本特点:一是按键开关为无触点的电容开关,通过按键的动作,使电容量发生变化,来检测按键的断开与接通;二是键盘属于非编码键盘,PC系列键盘不是由硬件电路输出按键所对应的ASCII码值,而由单片机扫描程序,识别按键的当前位置,再向键盘接口输出该键的扫描码。按键的识别、键值的确定及键代码存入键缓冲区等工作全部由软件完成。 14.4 PC鼠标的基本工作原理是什么?

人机交互技术

人机交互技术 人机交互技术2010-11-29 15:14人机交互技术 人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。 1.WIMP界面的形成Xeror Palo研究中心于70年代中后期研制出原型机Star,形成了以窗口(Windows)、菜单(Menu)、图符(Icons)和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面,也称WIMP界面。Apple最先采用了这种图形界面,斯坦福研究所60年代的发展计划也对WIMP界面的发展产生了重要的影响。该计划强调增强人的智能,把人而不是技术放在了人机交互的中心位置。该计划的结果导致了许多硬件的发明,众所周知的鼠标就是其中之一。 2.WIMP界面面临的问题和发展多媒体计算机和VR系统的出现,改变了人与计算机通信的方式和要求,使人机交互发生了很大的变化。在多媒体系统中继续采用WIMP界面有其内在的缺陷:随着多媒体软硬件技术的发展,在人机交互界面中计算机可以使用多种媒体,而用户只能同时用一个交互通道进行交互因而从计算机到用户的通信带宽要比从用户到计算机的大得多,这是一种不平衡的人-计算机交互。虚拟现实技术除了要求有高度自然的三维人机交互技术外,由于受交互装置和交互环境的影响,不可能也不必要对用户的输入做精确的测量,而是一种非精确的人机交互。三维人机交互技术在科学计算可视化和三维CAD系统中占有重要的地位。基于WIMP技术的图形用户界面,从本质上讲,是一种二维交互技术,不具有三维直接操作的能力。要从根本上改变这种不平衡的通信,人机交互技术的发展必须适应从精确交互向非精确交互、从单通道交互向多通道交互以及从二维交互向三维交互的转变,发展用户与计算机之间快速、低耗的多通道界面。从右上表可以看出在计算机系统不同的发展阶段中,人机交互模型的发展过程。在传统的人机系统中,人被认为是操作员,只是对机器进行操作,而无真正的

人机交互技术

1人机交互技术:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学。狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分. 2.人机交互与其他学科的关系:人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟现实技术与人机交互技术相互交叉和渗透,其关系如图所示。 3.人机交互研究的内容:人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建模、设计、评估等理论和方法以及在Web、移动计算、虚拟现实等方面的应用研究与开发,主要包括:1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术 4.认知与智能用户界面 5. 虚拟环境中的人机交互 6. Web设计 7.移动界面设计 8.群件 4.虚拟现实:虚拟现实是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受。、 4.人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段-----图形用户界面交互阶段-----自然和谐的人机交互阶段(多通道交互情感计算虚拟现实智能用户界面自然语言理解) 5颜色模型:就是指颜色空间中的一个可见光子集,它包含颜色域的所有颜色 RGB (加色模型) 用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图像中 CMYK(减色) 从白光中滤去某种颜色印刷硬拷贝设备 HSV 面向用户 6.常见认知过程:感知和识别注意记忆问题解决语言处理 7.影响认知的因素:情感个体差异动机与兴趣

智慧树知道网课《人机交互—工控组态技术》课后章节测试满分答案

绪论单元测试 1 【判断题】(1分) 组态软件可以在动力设备监控、机械电机运行、电力行业、轨道交通监控应用等行业应用。() A. 对 B. 错 2 【判断题】(1分) 常用的组态软件主要有北京昆仑通态科技有限公司的MCGS、北京亚控科技发展有限公司的组态王、力控科技公司的力控等。() A. 对 B. 错

3 【判断题】(1分) MCGSE(MonitorandControlGeneratedSystemforEmbeded,嵌入式通用监控系统)是一种用于快速构造和生成监控系统的组态软件。() A. 错 B. 对 4 【单选题】(1分) 组态软件应该是一个使用户能快速建立自己的()的软件工具或开发环境。 A. TRE B. ARE C. HMI

D. ECT 5 【单选题】(1分) 组态的英文是()。 A. Computer B. Not C. Configuration D. human

第一章测试 1 【单选题】(1分) TPC7062k触摸屏,它的分辨率为()。 A. 800*480 B. 800*600 C. 400*600 D. 1200*480 2 【单选题】(1分) MCGS嵌入版组态软件占用的硬盘空间最少为()。

A. 40MB B. 60MB C. 80MB D. 120MB 3 【单选题】(1分) 字符型数据对象其值为多个字符组成的字符串,字符串长度最长可达。() A. 10KB B. 64KB C. 30KB D.

128KB 4 【单选题】(1分) 下列哪个图形是触摸屏的电源接口?() A. B. C. D. 5 【单选题】(1分)

人机交互课后题答案

人机交互课后题答案(高性能五楼版权所有) 第二章 1.用户需要什么样得界面? 根据用户得不同,用户需要得界面也不同。一般来说,界面得功能要满足用户对服务得需求,同时尽量使用户得操作变得舒适、简单、自由,好得用户界面设计还要有个性有品位。 在人机交互中我们所说得界面。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)与情感两个层次。用户界面设计就是屏幕产品得重要组成部分。界面设计就是一个复杂得有不同学科参与得工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要得角色。用户界面设计得三大原则就是:置界面于用户得控制之下;减少用户得记忆负担;保持界面得一致性。 简单来说针对用户得界面设计需要考虑界面得映射,语意与联想距离,功效等要素。这些要素在不同得交互方式中有不同得特点。交互方式主要分为命令行、基于菜单得界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩得界面、自然语言界面等。 针对用户得区别,设计过程中要选择不同得交互方式。例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复得命令,而且用户得专业水平比较高,需要直接得存储系统得功能,还有较少得视觉复杂性与占用系统内存少得要求。针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。但就是对于初学者就最好不要这样设计。 总得来说,用户需要得界面要满足用户得认知模型,实现用户对功效得要求,语意距离与联想距离要符合用户得认知能力。 2.交互范式与交互界面之间得联系? 交互范式就是人机交互得模型或模式,涵盖人机交互得所有方面,包括物理得,虚拟得,感知得与认知得方面。 交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。 交互界面就是指用户可见得部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。交互界面体现着交互风格。界面类型与它意味着得交互方式。交互界面包括命令行、图形用户界面、或者语音界面等。 由于不同得交互范式有着不同得物理得、虚拟得、感知得、与认知得特点,从而导致不同得交互范式有着不同得交互界面。例如,虚拟现实得交互范式中,如果支持语音功能,可以采用自然语言交互界面,而最好不要采用命令行界面。 总之,交互界面得设计要基于就就是在交互范式得物理得、虚拟得等特点。交互界面得好坏,取决于交互界面能否彻底实现交互范式所提供得功能及特点。3.应用与界面之间得联系(此题类似以上两题。) 界面得设计根据不同得应用需要,而应用又检测与反应了界面设计得好坏。不同得交互设计风格都有其特定得应用,例如,如果需要较高效得效率与强大得功能可以在设计过程中选择命令行界面。 应用一般对应得某种或某些用户需求,而界面就是应用实现对用户得可见内容,用户通过对界面得操作实现自己得需求,也即用户通过界面实现应用。一个应用可能通过一个或多个界面呈现给用户。有时也可在一个界面上实现多个应用。 界面就是应用得外部表现,同一个应用可以通过不同得界面展现给用户。应用主要就是用户需求得内部实现,用户通过界面调用某个或某些应用来实现自己得需求。界面可以通过用户习惯设计成多种模式,也即一个应用对应多种界面。

安全管理 第四章 人失误的分析与预防

第四章人失误的分析与预防 第一节概述 按人失误产生的原因可以把人失误分为以下三类: (1)随机失误 (2)系统失误:对工作任务的要求超出了人的能力范围;在正常作业条件下形成的下意识行动、习惯做法。 (3)偶发失误一些偶然的过失行为,它往往是事先难以预料的意外行为,如违反操作规程、违反劳动纪律等。 第二节信息处理与人失误 一、信息处理过程中的人失误倾向 1、简单化 2、依赖性 3、选择性:对输入的信息进行快速的扫描并选择,按轻重缓急排序。 4、经验与熟练:条件反射式的行为在一些特殊情况下是有害的, 5、简单推断:眼前事物与过去经验相符合时。 6、粗枝大叶,走马观花 二、信息处理过程中的人失误表现及其产生原因 日本安全评价研究会根据人的信息处理过程总结归纳了化工企业生产操作过程中人失误的表现形式及其产生原因,将人失误分为五大类,每一大类中分别包含若干种人失误的表现形式。见下页表调查发现,在接受信息和判断决策部分人失误所占比例最大,尤以“没确认”和“判断失误”发生最多。

第三节人失误致因分析 一、概述 费雷尔认为,人失误是由于下列3个方面的原因:①过负荷;②与外界刺激要求不一致的反应;③由于不知道正确的方法或故意采取不恰当的行动。 皮特森在费雷尔理论的基础上提出,事故原因包括人失误和管理缺陷两方面的原因;而过负荷、人机学方面的问题及决策错误是造成人失误的原因。

1、硬件方面 (1)生理状态如疲劳、睡眠不足、醉酒、饥饿等情况引起的低血糖等生理状态的变化会影响大脑的意识水平。生产环境中的温度、照明、噪声及振动等物理因素及倒班、人体生物节律等因素同样会影响人的生理状态。 (2)身体状态身体各部分的尺寸,各方向用力的大小,视力、听力及灵敏性等 (3)病理状态疾病、心理或精神异常、慢性酒精中毒、脑外伤后遗症等因素会影响大脑的意识水平 (4)药理状态服用某些药剂而产生的药理反应容易导致人失误。 2、心理状态 恐慌、焦虑会扰乱正常的信息处理过程;过于自信、头脑发热也会妨碍正常的信息处理;社会、家庭的变化导致的情绪不安定会分散注意力,甚至忘了必要的操作;生产作业环境、工作负荷及人际关系等因素也会影响人的心理状态。 3、软件状态 包括技能的熟练程度、按规则行动的能力及知识水平。经过职业教育和训练及长期工作实践,可提高软件水平。 日本学者黑田把上述的生理的(physiological)、身体的(physical)、病理的(pathological)、药理的(pharmaceutical)、心理的(psychological)及社会心理(psychosocial)状态统称为影响人可靠性的6P。

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