当前位置:文档之家› 利用TiniFile操作ini文件

利用TiniFile操作ini文件

利用TiniFile操作ini文件
利用TiniFile操作ini文件

利用TIniFile操作标准ini文件

使用TIniFile可以操作标准ini文件,以便于存取应用程序的配置信息。一个ini文件以逻辑分组的形式存储信息,称为区(section),在每个section中,存储着键名(key)及其对应的键值(value)。

=

使用【FileName】作为参数传递文件名给TIniFile的构造函数,来指定需要读写的ini文件。由于ini文件格式尤其适用于跨平台应用程序(注册表仅适用于windwos平台配置信息),所以至今仍然非常流行,许多配置文件都使用该格式。

VCL/RTL提供两种类,TIniFile和TMemIniFile,用于方便的读写ini文件。

TIniFile直接操作硬盘ini文件,而TMemIniFile将所有变更先缓存在内存中,直到调用UpdateFile方法时,才将这些内容写入硬盘文件中。

当初始化TIniFile或者TMemIniFile对象时,需要将ini文件名以参数形式传递给构造函数。如果该文件不存在,将会自动创建。然后,就可以使用各种不同的读取方法自由的读取数值,例如:ReadString,ReadDate,ReadInteger或者ReadBool。另外,如果你想要读取ini文件的整个section,你可以使用ReadSection方法。同样的,你可以使用方法WriteBool,WriteInteger,WriteDate或WriteString写入数值。

每种读方法使用3个参数。第一参数指定ini文件的section。第二个参数指定你想要读取的值,第三个参数是默认值,以便当section或数值不存在时,写方法自动创建该section或值。例:下面的代码创建一个ini文件(格式如下)。

[Form]

Top=100

Left=100

Caption=Default Caption

InitMax=0

该例程后续执行中,在窗体创建时读入数值,在OnClose事件中写回。

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent *Owner) : TForm(Owner)

{

TIniFile *Ini;

Ini = new TIniFile( ChangeFileExt( Application->ExeName, ".ini" ) );

Top = Ini->ReadInteger( "Form", "Top", 100 );

Left = Ini->ReadInteger( "Form", "Left", 100 );

Caption = Ini->ReadString( "Form", "Caption","Default Caption" );

Ini->ReadBool( "Form", "InitMax", false ) ?

WindowState = wsMaximized :

WindowState = wsNormal;

delete Ini;

}

void__fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action) {

TIniFile *Ini;

Ini = new TIniFile(ChangeFileExt( Application->ExeName, ".ini" ) );

Ini->WriteInteger( "Form", "Top", Top );

Ini->WriteInteger( "Form", "Left", Left );

Ini->WriteString( "Form", "Caption", Caption );

Ini->WriteBool( "Form", "InitMax",

WindowState == wsMaximized );

delete Ini;

}

INI文件读写

INI文件读写.txt男人的话就像老太太的牙齿,有多少是真的?!问:你喜欢我哪一点?答:我喜欢你离我远一点!执子之手,方知子丑,泪流满面,子不走我走。诸葛亮出山前,也没带过兵!凭啥我就要工作经验?INI文件读写文章指数:0 CSDN Blog推出文章指数概念,文章指数是对Blog文章综合评分后推算出的,综合评分项分别是该文章的点击量,回复次数,被网摘收录数量,文章长度和文章类型;满分100,每月更新一次。 ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。 一、向ini文件中写入信息的函数 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串 LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除整个节 LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除对应的键 ) 2. 把信息写入自己定义的.ini文件 BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 同上 LPCTSTR lpKeyName, // 同上 LPCTSTR lpString, // 同上 LPCTSTR lpFileName // 要写入的文件的文件名。若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对 //路径,否则需要给出绝度路径。 ) 如: ::WriteProfileString("Test","id","xym"); //在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym","d:\\vc\\Ex1\\ex1.ini"); //在Ex1目录下的ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym //若Ex1.ini文件与读写该文件的程序在同一个目录下,则上面语句也可写为: ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym",".\\ex1.ini"); 需要注意的是,C系列的语言中,转义字符'\\'表示反斜线'\'。另外,当使用相对路径时,\\前的.号不能丢掉了。 二、从ini文件中读取数据的函数

VC++操作INI配置文件的实现

VC++操作INI配置文件的实现 修改浏览权限| 删除 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strTemp; int nAge; strName="张三"; nAge=12; WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] Name=张三 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可:

strTemp.Format("%d",nAge); WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini"); 二.将信息从INI文件中读入程序中的变量. 1.所用的WINAPI函数原型为: DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: 前二个参数与WritePrivateProfileString中的意义一样. lpDefault : 如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量. lpReturnedString : 接收INI文件中的值的CString对象,即目的缓存器. nSize : 目的缓存器的大小. lpFileName : 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:现要将上一步中写入的学生的信息读入程序中. CString strStudName; int nStudAge; GetPrivateProfileString("StudentInfo","Name","默认姓名 ",strStudName.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,"c:\\stud\\student.ini"); 执行后strStudName 的值为:"张三",若前两个参数有误,其值为:"默认姓名". 3.读入整型值要用另一个WINAPI函数:

配置文件(ini)的读写

用系统函数读写ini配置文件 一INI文件基础 文件扩展名为ini的文件常用于操作系统、软件等初始化或进行参数设置。ini是initial的缩写。这类文件可以用文本编辑器(如记事本)打开、编辑。 文件格式 节/段sections [section] 参数/键名parameters name=value 注解comments 注解使用分号表示(;)。在分号后面的文字,直到该行结尾都全部为注解。 ;comment text 示例 如QQ安装目录下有一个kernelInfo.ini文件,里面的内容。 [kernel] version=788 packetname=QQPetKernel.EXE ini用途 编写软件的时候需要将一些初始化的信息写入到一个配置文件中,软件启动的时候从这个配置文件中读取这些初始化的信息。软件中的一些过程数据也需要保存到ini文件中。 现在软件大都将这些配置信息写到XML中,因为XML的树形描述层次结构性清晰。这就涉及到XML 的解析,可以自己写解析方法,也可以用第三方库(如TinyXML、CMarkup等)来解析XML。 更多类容可以参考https://www.doczj.com/doc/5e4098650.html,/u/5135093875 二应用程序的ini读写 系统提供给了读写ini文件的函数,都是以GetPrivateProfile开头的,常用的有下面3个。作一个简要介绍。 GetPrivateProfileString DWORD GetPrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName,//points to section name段名 LPCTSTR lpKeyName,//points to key name键名 LPCTSTR lpDefault,//points to default string默认的键值,这个参数不能为 NULL。如果在ini文件中没有找到lpKeyName,就将赋值lpDefault,给lpReturnedString LPTSTR lpReturnedString,//points to destination buffer指向缓冲区的指针,用于保存键值 DWORD nSize,//size of destination buffer缓冲区的大小 LPCTSTR lpFileName//points to initialization filename ini文件的路径 ); 功能:读取对应段和键的值。 返回值: 返回复制到缓冲区的字符个数,并不包括字符串结尾的NULL。 如果lpAppName和lpKeyName都不为空,并且键值的长度大于了缓冲区的长度,那么就将键值切断,并在末尾添加’\0’字符,返回nSize-1。

自制的一个读写INI文件的类

一个手工读写INI文件的类 Windows中有GetPrivateProfileString 和WritePrivateProfileString函数可以进行读写INI 配置文件,但这两个函数每取出一个数据,都要打开文件,在文件中进行搜索,这样处理的效率肯定会很慢,因此下面提供了一个将配置文件读入内存中的做法,这样做的好处是一次读取文件,快速搜索(使用Map映射)。可以将所有数据全部保存成字符串或者文件。 INI配置文件主要由四部分组成:组、键值、内容、注释和空行,下面给出一个例子文件进行说明 文件:E:\boot.ini [boot loader] ;这里是一个组,下面的所有配置数据隶属于该组 timeout=1 ;这里在等于好前面的是一个键值,等号后面的是一个内容 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINNT;下面一行是一个空行 [operating systems];所有在';'后面的字符都属于注释,本程序不支持REM形式的注释multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Professional" /fastdetect;sadfkl; C:\="Microsoft Windows" 好了,知道了INI文件的结构,开始分析INI文件读入内存后应使用的数据结构。 一个INI文件可以看作是由一些组以及每个组下面的数据组成的,组是字符串形式的,而数据是一个比较复杂的对象。为了搜索的方便,所以这里采用了CMapStringToPtr来组织整个INI文件,这样的话可以由组的字符串方便地查询到该组中的数据 一个组下面的数据是由一些键值— 内容组成的映射关系,所以使用CMapStringToString 来组这这些数据是最好不过的选择了。 下面给出这个类的头文件和实现部分。给出之前简单介绍该类的用法: 读取上述E:\boot.ini文件: #include "cfgdata.h" CCfgData CfgData; //Load INI文件 CfgData.LoadCfgData("E:\\boot.ini"); CString str; long l=0; //设置当前组 CfgData.SetGroup("boot loader"); //读取long型数据到变量l CfgData.GetLongData("timeout",l); //读取字符串型数据到变量str CfgData.GetStrData("default",str);

Mysql-my.ini-配置文件详解

Mysql my.ini 配置文件详解 #BEGIN CONFIG INFO #DESCR: 4GB RAM, 只使用InnoDB, ACID, 少量的连接, 队列负载大#TYPE: SYSTEM #END CONFIG INFO # # 此mysql配置文件例子针对4G内存 # 主要使用INNODB #处理复杂队列并且连接数量较少的mysql服务器 # # 将此文件复制到/etc/https://www.doczj.com/doc/5e4098650.html,f 作为全局设置, # mysql-data-dir/https://www.doczj.com/doc/5e4098650.html,f 作为服务器指定设置 # (@localstatedir@ for this installation) 或者放入 # ~/https://www.doczj.com/doc/5e4098650.html,f 作为用户设置. # # 在此配置文件中, 你可以使用所有程序支持的长选项. # 如果想获悉程序支持的所有选项 # 请在程序后加上"--help"参数运行程序. # # 关于独立选项更多的细节信息可以在手册内找到 # # # 以下选项会被MySQL客户端应用读取. # 注意只有MySQL附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容. # 如果你想你自己的MySQL应用程序获取这些值 # 需要在MySQL客户端库初始化的时候指定这些选项 # [client] #password = [your_password] port = @MYSQL_TCP_PORT@ socket = @MYSQL_UNIX_ADDR@ # *** 应用定制选项 *** # # MySQL 服务端 # [mysqld] # 一般配置选项 port = @MYSQL_TCP_PORT@ socket = @MYSQL_UNIX_ADDR@ # back_log 是操作系统在监听队列中所能保持的连接数, # 队列保存了在MySQL连接管理器线程处理之前的连接. # 如果你有非常高的连接率并且出现"connection refused" 报错, # 你就应该增加此处的值. # 检查你的操作系统文档来获取这个变量的最大值.

C# 读写INI文件

以前无知不知道INI文件是什么,毕设需要用到。不得不学着用(据说这种东西是最简单的初始化函数方法)。 由于C#的类库中并不包含读取INI文件的类,用C#读取INI文件必须要用到windows的API函数,所以在声明windows的API函数时必须这样声明一下。 [DllImport("kernel32")] private static extern bool WritePrivateProfileString( string lpAppName, string lpKeyName, string lpString, string lpFileName ); 下面分别介绍一下读取INI文件的windows API函数 “一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的WINAPI函数原型为: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName ); 其中各参数的意义: LPCTSTR lpAppName 是INI文件中的一个字段名. LPCTSTR lpKeyName 是lpAppName下的一个键名,通俗讲就是变量名. LPCTSTR lpString 是键值,也就是变量的值,不过必须为LPCTSTR型或CString型的. LPCTSTR lpFileName 是完整的INI文件名. 2.具体使用方法:设现有一名学生,需把他的姓名和年龄写入c:\stud\student.ini 文件中. CString strName,strTemp; int nAge; strName="张三"; nAge=12; ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Name",strName,"c:\\stud\\student.ini"); 此时c:\stud\student.ini文件中的内容如下: [StudentInfo] Name=张三 3.要将学生的年龄保存下来,只需将整型的值变为字符型即可: strTemp.Format("%d",nAge); ::WritePrivateProfileString("StudentInfo","Age",strTemp,"c:\\stud\\student.ini");

CFG、INI配置文件读写C程序

CFG、INI配置文件读写C程序 /******************************************************************** * 文件名称: INIFileOP.C * 文件标识: * 其它说明: INI文件的操作 * 当前版本: V1.0 * 完成日期: ********************************************************************* */ #include #include #include /*#undef VOS_WINNT*/ #define VOS_WINNT #ifdef VOS_WINNT #define INIFileTstmain main #endif #define SuccessRet 1; #define FailedRet 0; #define MAX_CFG_BUF 512 #define CFG_OK #define CFG_SECTION_NOT_FOUND-1 #define CFG_KEY_NOT_FOUND -2 #define CFG_ERR -10 #define CFG_ERR_FILE -10 #define CFG_ERR_OPEN_FILE -10 #define CFG_ERR_CREATE_FILE -11 #define CFG_ERR_READ_FILE -12 #define CFG_ERR_WRITE_FILE -13 #define CFG_ERR_FILE_FORMAT -14 #define CFG_ERR_SYSTEM -20

ini配置文件

C++操作.ini配置文件的API 2009年12月09日星期三上午 11:05 概述 在程序中经常要用到设置或者其他少量数据的存盘,以便程序在下一次执行的时候可以使用,比如说保存本次程序执行时窗口的位置、大小、一些用户设置的数据等等,在 Dos 下编程的时候,我们一般自己产生一个文件,由自己把这些数据写到文件中,然后在下一次执行的时候再读出来使用。在 Win32 编程中当然你也可以这样干,但 Windows 已经为我们提供了两种方便的办法,那就是使用注册表或者 ini 文件(Profile)来保存少量数据。本文中先介绍一下 .ini 文件的使用。 ini 文件是文本文件,中间的数据格式一般为: [Section1 Name] KeyName1=value1 KeyName2=value2 ... [Section2 Name] KeyName1=value1 KeyName2=value2 ini 文件可以分为几个 Section,每个 Section 的名称用 [] 括起来,在一个 Section 中,可以有很多的 Key,每一个 Key 可以有一个值并占用一行,格式是 Key=value,Win32 对 ini 文件操作的 api 中,有一部分是对 win.ini 操作的,有一部分是对用户自定义的 ini 文件操作的。Win.in 和system.ini 是Windows的两个非常重要的初始化文件,Windows将用户所作的选择以及各种变化的系统信息记录在这两个文件中。System.ini 描述了系统硬件的当前状态,Win.ini 文件则包含了Windows 系统运行环境的当前配置。由于 Win.ini 文件的重要性和常用性,Win32 中有专门对 Win.ini 进行操作的 api,它们是: GetProfileInt - 从 Win.ini 文件的某个 Section 取得一个 key 的整数值,它的原形是: GetProfileInt( LPCTSTR lpAppName, // 指向包含 Section 名称的字符串地址 LPCTSTR lpKeyName, // 指向包含 Key 名称的字符串地址 INT nDefault // 如果 Key 值没有找到,则返回缺省的值是多少 ); 如果 Key 值没有找到的话,返回值是 nDefault 指定的缺省值,如果 Key 中的值是负数,则返回 0,如果 Key 指定的是数字和字符串的混合,则返回数字部分的值,比如说 x=1234abcd,则返回 1234 GetProfileString - 从 Win.ini 文件的某个 Section 取得一个 key 的字符串,它的原形是: GetProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 指向包含 Section 名称的字符串地址 LPCTSTR lpKeyName, // 指向包含 Key 名称的字符串地址

C++ INI配置文件

使用INI配置文件 在BCB中有个TIniFile类,它提供了对INI文件的操作,INI文件一种通用的配置文件格式它也象注册表一样分键和数据项,下面是一个INI配置文件的内容,它有一个键LastConfig,在这个键下有一个数据项DefaultDit,在数据项后面就是这个数据项的值。[LastConfig] DefaultDir=E:\xxx TIniFile类有几个常用的方法给大家介绍一下: __fastcall TIniFile(const AnsiString FileName) : Inifiles::TCustomIniFile(FileName) { } 这个方法创建一个INI对象,如果FileName指定的文件名不存在则自动生成此文件,FileName可以用全路径,指定INI文件的地点,如果只有文件名没有路径,这个函数将到Windows系统路径下去打开或创建。(WIN9X是Windows目录,NT和2000是WINNT目录) bool __fastcall SectionExists(const AnsiString Section); 这个方法判断是否存在Section这个键。 virtual AnsiString __fastcall ReadString(const AnsiString Section, const AnsiString Ident, const AnsiString Default); 这个方法从INI文件中读取一个字符串,Section是指定的键,Ident是指定键下的数据项Default是如果这个项不存在的时候的默认值。 virtual void __fastcall WriteString(const AnsiString Section, const AnsiString Ident, const AnsiString Value); 这个方法是向INI文件中写入一个字符串,Senction是指定的键,Ident是指定的数据项,Value是要写入的数据。同TRegistry一样,TIniFile类还提供了读取整型、布尔型,二进制等数据类型的读写方法,大家看看联机帮助就可以了,用法基本一样。下面就那上面的INI 文件为例来说明一下如何有INI文件来保存配置信息和如何从INI文件中读取数据。 下面的例子是如何从一个INI文件中读取配置,此配置文件保存在应用程序的目录下,如果没有配置,则取程序所在路径为默认值。 #include void __fastcall ReadConfig () { //读取配置, TIniFile * regKey; AnsiString ExePath = ExtractFileName( ParamStr (0)); regKey = new TIniFile ( ExePath + "TrimTxt.ini"); DefaultDir=regKey->ReadString("LastConfig","DefaultDir",ExePath ); delete regKey; } 下面的例子说明如何将信息写入INI文件

vc读写配置文件方法

vc 用函数读写INI配置文件 ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。 一、向ini文件中写入信息的函数 1. 把信息写入系统的win.ini文件 BOOL WriteProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 节的名字,是一个以0结束的字符串 LPCTSTR lpKeyName, // 键的名字,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除整个节 LPCTSTR lpString // 键的值,是一个以0结束的字符串。若为NULL,则删除对应的键 ) 2. 把信息写入自己定义的.ini文件 BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // 同上 LPCTSTR lpKeyName, // 同上 LPCTSTR lpString, // 同上 LPCTSTR lpFileName // 要写入的文件的文件名。若该ini文件与程序在同一个目录下,也可使用相对 //路径,否则需要给出绝度路径。 ) 如: ::WriteProfileString("Test","id","xym"); //在win.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym ::WritePrivateProfileString("Test","id","xym","d:\\vc\\Ex1\\ex1.ini" ); //在Ex1目录下的ex1.ini中创建一个Test节,并在该节中创建一个键id,其值为xym //若Ex1.ini文件与读写该文件的程序在同一个目录下,则上面语句也可写为:::WritePrivateProfileString("Test","id","xym",".\\ex1.ini"); 需要注意的是,C系列的语言中,转义字符'\\'表示反斜线'\'。另外,当使用相对路径时,\\前的.号不能丢掉了。 二、从ini文件中读取数据的函数 1、从系统的win.ini文件中读取信息 (1) 读取字符串 DWORD GetProfileString(

c#ini配置文件的读写操作

INI就是扩展名为"INI"的文件,其实他本身是个文本文件,可以用记事本打工,主 要存放的是用户所做的选择或系统的各种参数. INI文件其实并不是普通的文本文件.它有自己的结构.由若干段落(SECTION)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键字(KEYWORD)和一个 等号,等号右边就是关键字的值(VALUE).例如: [Section1] KeyWord1 = Value1 KeyWord2 = Value2 ... [Section2] KeyWord3 = Value3 KeyWord4 = Value4 我现在介绍的是系统处理INI的方法.虽然C#中没有,但是在"kernel32.dll"这个文件 中有Win32的API函数--WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString() C#声明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString(): [DllImport( "kernel32" )] private static extern long WritePrivateProfileString ( string section ,string key , s tring val , string filePath ) ; 参数说明:section:INI文件中的段落;key:INI文件中的关键字;val:INI文件 中关键字的数值;filePath:INI文件的完整的路径和名称。 C#申明INI文件的读操作函数GetPrivateProfileString(): [DllImport("kernel32")] private static extern int GetPrivateProfileString ( string section , string key , string def , StringBuilder retVal , int size , string filePath ) ; 参数说明:section:INI文件中的段落名称;key:INI文件中的关键字;def:无法读取时候时候的缺省数值;retVal:读取数值;size:数值的大小;filePath:INI文件的完整路径和名称。 下面是一个读写INI文件的类: public class INIClass { public string inipath; [DllImport("kernel32")] private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,strin g val,string filePath); [DllImport("kernel32")] private static extern int GetPrivateProfileString(string section,string key,string de f,StringBuilder retVal,int size,string filePath); ///

///构造方法 ///

VC6.0 MFC 读写配置文件

MFC读写ini配置文件 Email:liping_xiong@https://www.doczj.com/doc/5e4098650.html, 1.新建头文件如:ini.h,在编辑区域粘贴以下内容: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ini.h: interface for the Cini class. #if !defined(AFX_OPINI_H__CE3F8B7B_1ACA_46CC_A91C_F8E23FA9B063__INCLUDED _) #define AFX_OPINI_H__CE3F8B7B_1ACA_46CC_A91C_F8E23FA9B063__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #include class Cini { public: static DWORD ReadString (char *section, char * key, char stringtoread[], char * filename); static BOOL WriteString(LPCTSTR section, LPCTSTR key,char* stringtoadd, char *filename); Cini(); virtual ~Cini(); }; #endif // !defined(AFX_OPINI_H__CE3F8B7B_1ACA_46CC_A91C_F8E23FA9B063__INCLUDED_) 2.新建资源文件如:ini.cpp,在编辑区域黏贴以下内容: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ini.cpp: implementation of the Cini class. #include "stdafx.h" #include "ini.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Cini类的构造函数和析构函数 Cini::Cini() { }

C语言读取INI配置文件

C语言读取INI配置文件 Ini.h #pragma once #include"afxTempl.h" class DLLPORT CIni { private: CString m_strFileName; public: CIni(CString strFileName) :m_strFileName(strFileName) { } public: //一般性操作: BOOL SetFileName(LPCTSTR lpFileName); //设置文件名 CString GetFileName(void); //获得文件名 BOOL SetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey, LPCTSTR lpValue, bool bCreate = true); //设置键值,bCreate是指段名及键名未存在时,是否创建。 CString GetValue(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //得到键值. BOOL DelSection(LPCTSTR strSection); //删除段名 BOOL DelKey(LPCTSTR lpSection, LPCTSTR lpKey); //删除键名 public: //高级操作: int GetSections(CStringArray& arrSection); //枚举出全部的段名 int GetKeyValues(CStringArray& arrKey, CStringArray& arrValue, LPCTSTR lpSection); //枚举出一段内的全部键名及值 BOOL DelAllSections(); }; /* 使用方法: CIni ini("c:\\a.ini"); int n; /*获得值 TRACE("%s",ini.GetValue("段1","键1"));

配置文件格式和读写配置文件

配置文件 1.INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System3 2.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。 2. 配置文件格式 格式:INI文件由节、键、值组成。 节 [section] 参数(键=值) name=value 注解 注解使用分号表示。在分号后面的文字,直到该行结尾都全部为注解。 ; comment textINI文件的数据格式的例子(配置文件的内容) [Section1 Name] KeyName1=value1 KeyName2=value2 ... [Section2 Name] KeyName21=value21 KeyName22=value22 其中: [Section1 Name]用来表示一个段落。 因为INI文件可能是项目中共用的,所以使用[Section Name]段名来区分不同用途的参数区。例如:[Section1 Name]表示传感器灵敏度参数区;[Section2 Name]表示测量通道参数区等等。

C#和Win32 API函数 C#并不像C++,拥有属于自己的类库。C#使用的类库是.Net框架为所有.Net程序开发提供的一个共有的类库——.Net FrameWork SDK。虽然.Net FrameWork SDK内容十分庞大,功能也非常强大,但还不能面面俱到,至少它并没有提供直接操作INI文件所需要的相关的类。在本文中,C#操作INI文件使用的是Windows系统自带Win32的API 函数——WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString ()函数。这二个函数都位于“kernel32.dll”文件中。 我们知道在C#中使用的类库都是托管代码(Managed Code)文件,而Win32的API函数所处的文件,都是非托管代码(Unmanaged Code)文件。这就导致了在C#中不可能直接使用这些非托管代码文件中的函数。好在.Net框架为了保持对下的兼容,也为了充分利用以前的资源,提出了互操作,通过互操作可以实现对Win32的API函数的调用。互操作不仅适用于Win32的API函数,还可以用来访问托管的COM对象。C #中对Win32的API函数的互操作是通过命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类来实现的。它的主要作用是指示此属性化方法是作为非托管DLL的输出实现的。下面代码就是在C#利用命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类申明上面二个Win32的API函数: C#申明INI文件的写操作函数WritePrivateProfileString():

VB读写ini文件

VB读写ini文件(1) 2007-06-20 11:32 自从注册表诞生以来ini文件正在逐渐失去其市场占有率,然而基于ini文件的独立性,致使其还没有到达退出历史舞台的地步,很多应用程序的初始化和一些界面参数的设置仍然很愿意从ini文件中读取,为了保证操作需用参数对ini文件的读取的通明性,建议使用一个模块来完成此工作。注:所有操作调用标准的Win API函数来完成。 Dim Ret As Long Dim Start As Long Public FileName As String Const BufSize = 10240 Dim buf As String * BufSize Private Declare Function GetPrivateProfileInt Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileIntA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As String, ByVal nDefault As Long, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function GetPrivateProfileSection Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileSectionA" (ByVal lpAppName As String, ByVal lpReturnedString As String, ByVal nSize As Long, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpDefault As String, ByVal lpReturnedString As String, ByVal nSize As Long, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function WritePrivateProfileSection Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileSectionA" (ByVal lpAppName As String, ByVal lpString As String, ByVal lpFileName As String) As Long Private Declare Function WritePrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "WritePrivateProfileStringA" (ByVal lpApplicationName As String, ByVal lpKeyName As Any, ByVal lpString As Any, ByVal lpFileName As String) As Long Public Sub SetValue(ByVal clsName As String, ByVal key As String, ByVal V As String) Ret = WritePrivateProfileString(clsName, key, V, FileName) End Sub Public Function GetValue(ByVal clsName As String, ByVal key As String) As String Ret = GetPrivateProfileString(clsName, key, "", buf, BufSize, FileName) Start = 1 GetValue = RetStr() End Function Private Function RetStr() As String Dim i As Long i = InStr(Start, buf, Chr(0)) If i > Start Then RetStr = Mid(buf, Start, i - Start) End If Start = i + 1 End Function 至此已经完成了对一个完整的独立模块的封装,接下来就来看看怎么引用(其实看完上面程序就明了了) VB读写INI文件(2) 2007-06-20 11:32 INI 文件是什么样子?——不会吧,这都不知道。INI 文件就是 Windows 中常见的以 .ini 为扩展名的文件,其内部格式和各部分的名称如下: [Section1] Key1=Value1

如何在C#中读写INI文件

如何在C#中读写INI文件INI文件就是扩展名为“ini”的文件。在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置。但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点,使应用程序和系统都把许多参数和初始化信息放进了注册表中。但在某些场合,INI文件还拥有其不可替代的地位。本文就来探讨一下C#是如何对INI进行读写操作。 INI文件的结构 INI文件是一种按照特点方式排列的文本文件。每一个INI文件构成都非常类似,由若干段落(section)组成,在每个带括号的标题下面,是若干个以单个单词开头的关键词(keyword)和一个等号,等号右边的就是关键字对应的值(value)。其一般形式如下:[Section1] KeyWord1 = Valuel KeyWord2 = Value2 …… [Section2] KeyWord3 = Value3 KeyWord4 = Value4 本文中介绍的程序设计及运行环境: ●微软视窗2000 高级服务器版 ●.Net Framework SDK正式版 C#和Win32 API函数 C#并不像C++,拥有属于自己的类库。C#使用的类库是.Net框架为所有.Net程序开发提供的一个共有的类库——.Net FrameWork SDK。虽然.Net FrameWork SDK内容十分庞大,功能也非常强大,但还不能面面俱到,至少它并没有提供直接操作INI文件所需要的相关的类。在本文中,C#操作INI文件使用的是Windows系统自带Win32的API函数——WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数。这二个函数都位于“kernel32.dll”文件中。 我们知道在C#中使用的类库都是托管代码(Managed Code)文件,而Win32的API函数所处的文件,都是非托管代码(Unmanaged Code)文件。这就导致了在C#中不可能直接使用这些非托管代码文件中的函数。好在.Net框架为了保持对下的兼容,也为了充分利用以前的资源,提出了互操作,通过互操作可以实现对Win32的API函数的调用。互操作不仅适用于Win32的API函数,还可以用来访问托管的COM对象。C#中对Win32的API函数的互操作是通过命名空间“System.Runtime.InteropServices”中的“DllImport”特征类来实现的。它的主要作用是指示此属性化方法是作为非托管DLL的输出实现的。下面代码就是

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档