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访问网络上的Audio对应的M3U文件,实现网络音频流的播放

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Android多媒体学习七:访问网络上的Audio对应的M3U文件,实现网络音频流的播放

分类:Android 学习笔记2011-04-18 16:13 814人阅读评论(4) 收藏举报

Android中提供了对网络上流媒体的支持,我们可以使用MediaPlayer类来播放一个网络上的音频文件。

但是网络上的站点并不建议我们直接访问流,我们需要获取他提供的M3U文件,根据M3U 文件来实现流的获取。

M3U是音频流地址索引文件,相当于播放列表。

本文通过实例演示,Android中如何访问网络上的M3U文件,实现网络音频文件的播放。

本文包含三个部分:

1、根据用户输入的M3U文件的Url,访问网络,获取该M3U文件

2、对获取到的M3U文件进行解析,Android中并没有提供现成的方法来解析M3U文件

3、显示解析结果,并利用MediaPlayer来播放列表

代码如下:

1、HttpConnect类:封装网络访问

view plaincopy to clipboardprint?

1.package demo.camera;

2.import java.io.BufferedReader;

3.import java.io.InputStream;

4.import java.io.InputStreamReader;

5.import org.apache.http.HttpResponse;

6.import org.apache.http.HttpStatus;

7.import org.apache.http.client.HttpClient;

8.import org.apache.http.client.methods.HttpGet;

9.import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

10. import android.util.Log;

11. /**

12. * 给类提供访问网络的方法

13. * @author Administrator

14. *

15. */

16. public final class HttpConnect {

17.

18. /**

19. * 利用HttpClient获取指定的Url对应的HttpResponse对象

20. * @param url

21. * @return

22. */

23. public static HttpResponse getResponseFromUrl(String url){

24. try {

25. HttpClient client = new DefaultHttpClient();

26. HttpGet get = new HttpGet(url);

27. Log.v("URI : ", get.getURI().toString());

28. HttpResponse response = client.execute(get);

29. if(response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK){

30. return response;

31. }

32. } catch (Exception e) {

33. // TODO: handle exception

34. e.printStackTrace();

35. }

36. return null;

37. }

38.

39. /**

40. * 利用HttpClient获取指定Url对应的字符串对象

41. * @param url

42. * @return

43. */

44. public static String getStringFromUrl(String url){

45. try {

46. StringBuilder result = new StringBuilder();

47. HttpResponse res = HttpConnect.getResponseFromUrl(url);

48. if(res != null){

49. InputStream is = res.getEntity().getContent();

50. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamRe

ader(is));

51. String line = "";

52. while((line = reader.readLine()) != null){

53. result.append(line);

54. }

55. is.close();

56. return result.toString();

57. }

58. } catch (Exception e) {

59. // TODO: handle exception

60. }

61.

62. return null;

63. }

64. }

2、M3UParser类:解析M3U文件

view plaincopy to clipboardprint?

1.package demo.camera;

2.import java.io.BufferedReader;

3.import java.io.InputStream;

4.import java.io.InputStreamReader;

5.import java.util.ArrayList;

6.import java.util.List;

7.import org.apache.http.HttpResponse;

8./**

9. * 该类提供对M3U文件的解析

10. * @author Administrator

11. *

12. */

13. public final class M3UParser {

14.

15. /**

16. * 从指定的Url进行解析,返回一个包含FilePath对象的列表

17. * FilePath封装每一个Audio路径。

18. * @param url

19. * @return

20. */

21. public static List parseFromUrl(String url){

22. List resultList = null;

23. HttpResponse res = HttpConnect.getResponseFromUrl(url);

24. try {

25. if(res != null){

26. resultList = new ArrayList();

27. InputStream in = res.getEntity().getContent();

28. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamRe

ader(in));

29. String line = "";

30. while((line = reader.readLine()) != null){

31. if(line.startsWith("#")){

32. //这里是Metadata信息

33. }else if(line.length() > 0 && line.startsWith("http://")){

34. //这里是一个指向的音频流路径

35. FilePath filePath = new FilePath(line);

36. resultList.add(filePath);

37. }

38. }

39. in.close();

40. }

41. } catch (Exception e) {

42. e.printStackTrace();

43. }

44. return resultList;

45. }

46.

47. /**

48. * 返回List类型

49. * @param url

50. * @return

51. */

52. public static List parseStringFromUrl(String url){

53. List resultList = null;

54. HttpResponse res = HttpConnect.getResponseFromUrl(url);

55. try {

56. if(res != null){

57. resultList = new ArrayList();

58. InputStream in = res.getEntity().getContent();

59. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamRe

ader(in));

60. String line = "";

61. while((line = reader.readLine()) != null){

62. if(line.startsWith("#")){

63. //这里是Metadata信息

64. }else if(line.length() > 0 && line.startsWith("http://")){

65. //这里是一个指向的音频流路径

66. resultList.add(line);

67. }

68. }

69. in.close();

70. }

71. } catch (Exception e) {

72. e.printStackTrace();

73. }

74. return resultList;

75. }

76.

77.

78. //解析后的实体对象

79. static class FilePath{

80.

81. private String filePath;

82.

83. public FilePath(String filePath){

84. this.filePath = filePath;

85. }

86. public String getFilePath() {

87. return filePath;

88. }

89. public void setFilePath(String filePath) {

90. this.filePath = filePath;

91. }

92.

93.

94. }

95. }

3、InternetAudioDemo类:显示解析列表吗,并实现播放view plaincopy to clipboardprint?

1.package demo.camera;

2.import java.io.IOException;

3.import java.util.List;

4.import demo.camera.M3UParser.FilePath;

5.import android.app.Activity;

6.import android.app.ListActivity;

7.import android.app.ProgressDialog;

8.import android.media.MediaPlayer;

9.import android.os.Bundle;

10. import android.view.View;

11. import android.view.inputmethod.InputMethodManager;

12. import android.widget.ArrayAdapter;

13. import android.widget.Button;

14. import android.widget.EditText;

15. import android.widget.ListAdapter;

16. import android.widget.Toast;

17. /**

18. * Android支持播放网络上的Audio

19. * 访问网络上的Audio,我们通过Http需要获取音频流

20. * 这可能要涉及到ICY协议。ICY对Http协议进行了扩展

21. * 然而,网络上的站点,往往并不允许我们直接访问其音频流

22. * 我们需要一种中间文件来指向我们需要的音频流的地址,以使第三方的软件可

以播放。

23. * 对于ICY流来说,其就是一个PLS文件或者一个M3U文件

24. * PLS对应的MIME类型为:audio/x-scpls

25. * M3U对应的MIME类型为:audio/x-mpegurl

26. *

27. * 虽然Android提供了对ICy流的支持,但是其并没有提供现成的方法来解析

M3U或PLS文件

28. * 所以,为了播放网络上的音频流,我们需要自己实现这些文件的解析

29. * M3U文件其实就是一个音频流的索引文件,他指向要播放的音频流的路径。

30. * @author Administrator

31. *

32. */

33. public class InternetAudioDemo extends ListActivity {

34.

35. private Button btnParse, btnPlay, btnStop;

36.

37. private EditText editUrl;

38.

39. private MediaPlayer player;

40.

41. private List pathList;

42.

43. private int currPosition = 0; //记录当前播放的媒体文件的index

44.

45. //private ProgressDialog progress;

46.

47. public void onCreate(Bundle savedInstanceState){

48. super.onCreate(savedInstanceState);

49. setContentView(https://www.doczj.com/doc/5814975716.html,yout.internet_audio);

50.

51. btnParse = (Button)this.findViewById(R.id.btn_parse);

52. btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);

53. btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_end);

54.

55. editUrl = (EditText)this.findViewById(R.id.edit_url);

56. editUrl.setText("https://www.doczj.com/doc/5814975716.html,/stream/pubint_kmfa.m3u");

57. // InputMethodManager imm = (InputMethodManager)this.getSystemServic

e(INPUT_METHOD_SERVICE);

58. // imm.showSoftInput(editUrl, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);

59. btnPlay.setEnabled(false);

60. btnStop.setEnabled(false);

61.

62. player = new MediaPlayer();

63. player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListene

r() {

64.

65. @Override

66. public void onCompletion(MediaPlayer player) {

67. // 这个方法当MediaPlayer的play()执行完后触发

68. player.stop();

69. player.reset();

70. if(pathList.size() > currPosition+1){

71. currPosition++; //转到下一首

72. prepareToPlay();

73. }

74. }

75. });

76.

77. player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {

78.

79. @Override

80. public void onPrepared(MediaPlayer arg0) {

81. // 这个方法当MediaPlayer的prepare()执行完后触发

82. btnStop.setEnabled(true);

83. player.start();

84.

85. //当一曲播放完后,执行onCompletionListener的onCompletion方

86. }

87. });

88.

89. }

90.

91. private void prepareToPlay(){

92. try {

93. //获取当前音频流的路径后我们需要通过MediaPlayer的setDataSource

来设置,然后调用prepareAsync()来完成缓存加载

94. String path = pathList.get(currPosition);

95. player.setDataSource(path);

96. //之所以使用prepareAsync是因为该方法是异步的,因为访问音频流是

网络操作,在缓冲和准备播放时需要花费

97. //较长的时间,这样用户界面就可能出现卡死的现象

98. //该方法执行完成后,会执行onPreparedListener的onPrepared()方

法。

99. player.prepareAsync();

100.

101. } catch (IllegalArgumentException e) {

102. // TODO Auto-generated catch block

103. e.printStackTrace();

104. } catch (IllegalStateException e) {

105. // TODO Auto-generated catch block

106. e.printStackTrace();

107. } catch (IOException e) {

108. // TODO Auto-generated catch block

109. e.printStackTrace();

110. }

111. }

112.

113.

114. public void onClick(View v){

115. int id = v.getId();

116. switch(id){

117. case R.id.btn_parse:

118. //完成解析

119. // progress = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在解析,请稍后...");

120. // progress.show();

121. String url = null;

122. if(editUrl.getText() != null){

123. url = editUrl.getText().toString();

124. }

125. if(url != null && !url.trim().equals("")){

126. pathList = M3UParser.parseStringFromUrl(url);

127. ListAdapter adapter = new ArrayAdapter(this, android.R.l ayout.simple_list_item_1, pathList);

128. this.setListAdapter(adapter);

129. btnPlay.setEnabled(true);

130. }else{

131. Toast.makeText(this, "请输入正确的M3U文件访问地址", Toast.LENGTH_LONG).show();

132. }

133.

134. break;

135. case R.id.btn_start:

136. //这里播放是从第一个开始

137. btnPlay.setEnabled(false);

138. btnParse.setEnabled(false);

139. this.currPosition = 0;

140. if(pathList != null && pathList.size() > 0){

141.

142. prepareToPlay();

143.

144. }

145. break;

146. case R.id.btn_end:

147. player.pause();

148. btnPlay.setEnabled(true);

149. btnStop.setEnabled(false);

150. break;

151. default:

152. break;

153.

154. }

155. }

156. }

4、需要在清单文件中加入INTERNET权限。

数字音频广播系统

数字音频广播系统简介 功能概述 【对讲】控制中心可点对点进行对讲。 【广播】控制指挥中心可点到面进行广播。 【音乐播放】进行井下数字音乐播放、新闻播报(电子版稿件可以用我们提供的软件转换后直接进行女声或者男声播放)、声音扩播等。 【传输距离】传输距离可以达到6000米。 【传输方式】采用数字音频传输,数字功放。 【传输介质】数字音频传输可以采用煤矿现有的电话线传输,也可以使用独立电缆传输。【使用数量】数量不受限制。 【线路诊断】指挥中心随时可以了解和发现矿井通讯的电话线路是否畅通,保障通信安全。 地面控制中心图案

井下大功率隔爆音响分站 型号的组成及代表意义 KX H 127 (L) 设计序号

最高工作电压 主要特征代号,信号器 产品类型代号,矿用信号设备 【使用环境条件】装置在下列条件下可靠工作 a.环境温度:0℃~+40℃; b.平均相对湿度:不大于95%(+25℃); c.大气压力:80~110kPa; 80dB 环境噪声:不大于d. e.有爆炸性混合物,但无破坏绝缘的腐蚀性气体的场合。 【使用电源条件】 a.额定工作电压:AC127V b.额定工作电流:500mA 【本安输出参数】 a.最高开路电压:DC12.5V b.最大短路电流:2.5A(每路) c.引入电缆外径:8-12mm 数字音频广播系统的使用方法 DAS是一个基于TCP/IP网络的数字广播系统服务端软件,具有灵活的任务编排功能,可编制单次和周期性的音频播放任务,将计算机上的音频文件通过网络传输给网络上的音频终端播放,利用其对讲和广播功能可以方便实现对设备的人为启停预警。 4.1 使用前的设置 使用DAS前,应该根据系统工程的实际情况,进行设备分组,设置软件工作参数,设置音频终端工作参数,设置声卡模拟输入通道等,以便DAS正常工作。 【设备分组】进行设备分组主要是为了方便播放任务的编排。通常根据设备的分布或设备所属的 区域,对设备进行分组。 按键,弹出“系统配置”窗口,切换的“分组管理”DAS 运行软件后,点击页面。 【创建新的分组】 第一步,点击页面下方的“新建分组” ,软件创建了一个“新的分组”并显示在分组栏中,如图中序号②。 第二步,点击“新的分组”,在右边信息栏中,显示了这个分组的名称与组号。 第三步,修改新的分组的名称,用户可根据实际情况给新的分组重新命名。 第四步,软件自动的给新的分组分配一个未被占用的组号,用户可根据需要修改组号, 个组号,建议用户采纳软件自动199,共199~1但不能与之前使用的组号冲突。组号范围.

数字音频处理器参数

1. 扩声系统升级改造 (1)新增2台数字音频处理器。该处理器需要和原有视频会议系统、数字会议系统、讲台话筒、现场图传背包TVU系统、无线麦克风、控制室电脑、有线电视等信号源(原调音台连接图附件1图1所示)和新增录播系统进行音频集成,实现各系统音频信号的任意路由和控制。处理器具备12进8出,12路输入通道带AEC回声消除功能,拥有AVB网络接口,支持多达128X128AVB网络,具备 Speech Sense (语音触发技术)和 Sona AEC (回声消除技术)的新型处理算法,信号处理可通过软件直观的配置和控制,如:信号路由和混音、均衡、滤波、动态处理、延迟等。 (2)新增会场前后方音箱。在大厅前方选用2只柱状线列阵音箱,铰接列阵与线性列阵技术的结合,在大厅中后场两侧柱子上壁挂两只补声音箱,以满足中后场的声压级。 整个扩声系统改造后需要符合会场声学环境要求,声音清楚无回声,声音大小符合会场扩声需求。声学特性指标按中华人民共和国国家标准GB50371-2006《厅堂扩声系统设计规范》要求,列表如下: 2. 中控系统升级改造 新购一套中控系统,系统需具有双网卡功能,局域网端口用于连接主机到外部网络,ICSLAN端口连接AMX设备或其他第三方A/V设备使其独立于主要网络;同时支持IPv6和网络标准和特性;支持灵活的编程应用实现(RPM,NetLinx和Java);具有向后和跨平台的兼容性;具有自动诊断功能,能自动检测断线或连接错误的串口和红外端口;程序文件支持从USB驱动器导入/导出。 中控系统需要和原有及新增系统高度集成,将音频、视频、灯光、升降器、大屏控制等进行集中控制管理,能完成所有原系统控制部分的操作,支持一键式的模式切换,同时可支持此项目新购系统的统一控制。原中控系统连接示意图如下图所示:

数字音频处理器中文使用说明

MAXIDRIVER3.4数字音频处理器 ALTO MAXIDRIVER3.4数字处理器是集增益、噪声门、参数均衡、分频、压缩限 幅、延时为一体的全功能数字音频处理器,具有2个输入通道和6个输出通道,本机内设10种工厂预设的分频模式,64个用户程序数据库位置以及利用多媒体卡(MMC)进行128个用户程序外置储存的功能。MAXIDRIVER3.4是新一代全数字音 频处理器,采用分级菜单形式,操作非常方便。 功能键介绍 前面板 1、MODE---分级菜单选择,按动时循环选择PRESET(预设)、DELAY(延时)、EDIT(编辑)、UTILITY(系统设置)菜单功能。同时相对应的LED指示灯会被点亮。这时可以进入所选择的菜单进行参数编辑。 2、LED指示灯---当你用MODE键选择需要编辑的菜单时,相对应的LED指示 灯会被点亮。 3、2X16位LCD显示屏---显示正在编辑或查看的系统参数或系统状态。 4、数据轮---转动这个数据轮可以调节需要编辑的参数的数值,顺时针旋转提高数值,逆时针旋转减低数值。 5、PREV/NEXT---前翻/后翻键,每个主菜单下面都有若干个子菜单,通过按动这两个按键可以向前或向后选择所需要进行编辑的子菜单。 6、NAVIGATION CURSOR KEYS---光标移动键,每个子菜单中都有若干个可以 编辑的参数选择,按动这两个键,可以选择需要编辑的参数,选中的参数会闪烁。 7、CARD---储存卡插入口,在这个插口插入MMC储存卡,利用PRESET(预设) 菜单下,可以对该储存卡进行写入、读出等操作。 8、ENTER---确认键,按此键可以对所选择的菜单或编辑的参数数值进行确认。 9、ESC---取消键,按此键可以对所选择的菜单或编辑的参数数值进行取消操作,返回上一级菜单。 10、输入电平指示表,实时指示A/B两个输入通道输入电平的强弱数值。 11、MUTE---静音按键,按下后将关闭相应输出通道的输出信号,相对应的 红色LED指示灯将点亮。 12、输出电平指示表,显示每个输出通道输出电平大小数值,这里显示的数 值不是绝对的输出电平数值,而是与该列LED指示灯中的LIMIT(限幅)指示为基础相比较的数值。

网络数字化音频系统

网络数字化音频系统

启拓专业手拉手会议,矩阵切换厂商-全球抗干扰专家 网络数字化音频系统——“一线通” 1 “一线通”系统解析 1.1 数字化集成化的产品 所谓数字化、集成化,是从传声器到音箱(除了传声器拾音头和音箱单元)全部采用数字化产 品,用数字可编程处理器(DSP)替代模拟产品, 并将多个设备集成在一台设备中。在音频产品中 常见的数字处理器,有Peaver媒体矩阵,BIAMP. BSS. QSC等音频处理器,还有各品牌的数字调音台。从音频设备发展情况分析,数字化产品(除换能设备——传声器拾音头和音箱单元)将最终替代模拟产品,高度集成化的产品也将成为现实。QITUO数字化音频处理器、带有RHAON功能的Renkus- Heinz数字处理扬声

器系统和数字化传声器交换系统,以及数字化网络化接口面板,共同组成了全数字化AV音频系统“一线通”。 图1 系统原理图 1.2 标准化的网络音频交换 网络化也是电子技术发展的一个重点,如果能建立一个标准化的网络平台,所有的设备都成为网络的一个结点,在任何一个地方都可以按功能需要接入传声器、音箱、调音台和处理设备,并能根据需要任意组织信号路由,这样的音频系统将最大限度满足用户的功能要求。通过整合目前成熟的、通用的、基于以太网的CobraNet 网络音频技术的全系列扩声产品,从数字化网络化传声器接口面板到BIAMP数字音频处理器

再到具有RHAON功能的Renkus-Heinz数字处理扬声器系统,加上QITUO具备CobraNet 功能的数字调音台,解决了从传声器、调音台、处理器、功放和音箱全面的数字化、网络化扩声系统。 1.3 网络化的系统集中控制 由于所有产品都采用以太网TC P/IP控制技术,由一台电脑对全系统设备集中控制、远程控制就成为可能。通过集中管理和控制,最大化地降低了现场操控的要求,让音频扩声系统的真正无人值守成为了现实。 2 网络数字化音频系统解决方案 下面结合四川电力疗养院会议中心多功能会议厅分布式多媒体会议系统的实例,说明网络数字化音频系统解决方案的实际运用。 2.1 功能定位

BIAMP Nexia CS数字音频处理器

BIAMP Nexia CS数字音频处理器 [会议系统]适用于需要大量话筒的应用环境,诸如法庭,会议室,理事会等场合。 Nexia CS是一台数字信号处理器,配有10路话筒/线路输入和6路独立的混合输出,可满足会议室、法庭和理事会等场合的会议应用。Nexia的设计软件中提供了大量的路由选择、信号处理等模块,用户可以通过PC软件来对系统进行搭积木式的设计。通过控制软件的屏幕、RS-232接口或者其他兼容的遥控设备可以对Nexia CS进行控制。利用以太网和NexLink数字音频接口,多台Nexia 设备可以联机构成大系统工作。 特性: 10路平衡式话筒/线路输入,采用裸线接口端子。 6路平衡式输出,采用裸线接口端子。 以太网接口用于软件设置/控制。 串行接口用于第三方RS-232远程控制。 远程控制母线用于特制的控制面板。 NexLink接口用于多台设备联机工作。 NEXIA软件,可工作在WindowsNT4.0/2000/XP。 固定数量的输入输出接口,内部处理可自由设定。 具有混合、线路交换、组合、均衡、延时、控制等多种功能。 CE认证标志,通过CSA UL6500标准测试。 设计师和工程师用指标说明 数字会议系统应该具备10路配有裸线接口端子的平衡式话筒/线路输入和6路配有裸线接口端子的平衡式线路输出。输入输出都是模拟信号,设备内部采用24-bit量化、48kHz取样频率进行模拟/数字和数字/模拟转换。所有的内部处理都是数字处理。采用NexLink连接后,允许在多台设备间共享数字音频信

号。 可以用软件来创建或者连接每一台硬件设备中数字信号处理组件。可选用的系统组件应该包括(并不限定于):调音台、均衡器、分频器、动态增益控制器,路由选择、延时器、远程控制器、电平表、信号发生器以及诊断器。软件设置和控制可通过以太网连接进行操作。设定完成之后,处理器可以通过软件显示屏进行控制。第三方RS-232控制系统和第三方遥控设备都可以用来控制本设备。软件可以在一台工作在Windows NT4.0/2000/XP下,配有网卡的个人电脑下运行。 Nexia CS就是满足以上要求的数字会议系统。 各模块界面: (1)输入/输出模块界面 输入/输出10进6出界面 (2)其它模块界面与Nexia SP相同。

教你怎样使用数字音频处理器

怎样使用数字音频处理器现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例 1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。 2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。 3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。 4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。 5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。 6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时 7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带宽(Q 或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。 8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RA TIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RA TIO设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间A TTACK和恢复时间RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。 9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SA VE表示,怎么存,就看产品说明书了。

基于以太网的数字音频网络

基于以太网的数字音频网络 目前比较成熟的以太网音频传输技术主要是CobraNet和EtherSound。前者已经开发和使用多年,用户较多,交互性好,缺点是网络延时长;后者解决了延时的问题,但是开发和使用普及程度稍差。本文之目的通过客观地分析数字音频网络的机理,对比各种传输技术,以求证哪一种传输网络更适合大家。 二. 音频网络的内部结构 OSI参考模型是数据网络工作的基础,它为每一层之间的通信规定了公共的方式,以OSI模型作为基础使音频网络简单化。相对于构成OSI模型的七个层,音频网络可以简单分解为两大主要部分:控制和传输。配置、监控以及实时设备控制都可以归入控制类别,并且用了几个标准的通信协议。传输顾名思义,就是把数字音频搬来搬去。 控制申请可以在应用层的标准协议中找到。音频中的应用层协议有Telnet、HTTP以及简单网络管理协议(SNMP)。Telnet是网络电传的缩写,是最早的英特网协议之一。它规定了机器通信的命令行格式。百威媒体矩阵,使用了这种技术,称为RATC,作为遥控媒体矩阵中设备的一种方法。SNMP是网络上用于监控的一个协议,在网络运行中心(NOC)的监控中是一个关键技术。它是应用层协议,通过UDP/IP协议与网络上的设备进行通信,可以沟通多重数据传输技术。在大多数情况下,当音频信号传输时,基于TCP/IP协议的控制可以在同一网络上运行,如CobraNet和Dante设计为允许数据通信与音频通信共存。 组织并管理音频比特是音频传输的工作,通常是由音频协议完成的。Aviom、CobraNet以及EtherSound 等都是为在网络上传输而组织比特的协议。传输可以分为两种:物理传输和逻辑传输。 纯粹的物理层技术,像Aviom,使用硬件来组织和移动数字比特。通常会用一块专利芯片用来组织并控制它们。基于以太网的技术把音频分包,然后发送到数据链接层和物理层,就可以在以太网设备上传输。以太网既是逻辑技术也是物理技术,在数据链接层把音频进行分包或者“分帧”,然后发送到物理层以便于移动到网络上的另一台设备上去。 三. 以太网结构的数字音频网络 数字音频网络由音频输入模块、以太网Switch、计算机、音频传输设备组成。音频输入模块把模拟信号转换为数字信号,或者用于接收AES信号源信号,计算机运行并配置系统软件。网络中专门有一台音频传输设备起着传导器的作用,让其他所有设备同步、有序、及时地传输组包信息,信号流的传输方式可以是点到点的单播形式,也可以是点到多点的多播方式。 国际标准化组织ISO制订的网络互联模型OSI中,以太网帧结构归属于数据层。在以太网构建的局域网中,MAC帧则是最大的一个数据包了,其它所有的同步或非同步信息都是包含在这个数据包中进行传输的,表1是标准以太网(即DIX格式)MAC帧的格式。 需要注意的是MAC帧只是完成了数据层(OSI第二层)协议的工作,当数据传输到目的地以后,MAC 帧就已经被打开,而只将上图中“数据”这个部分传输到上层协议中,上层协议(或处理单元)还要继续分析这个数据包。如CobraNet数据包样被“封装”在MAC帧中,但由于MAC帧中标注的协议类型号是X’88-19,只限于数据链路层,所以这个数据包不会再向网络层或更高层传送而直接被送到了CobraNet的同步解码器。在每个MAC帧的最后还有4个字节的帧校验序列FCS(Frame Check Sequence),负责检查整个MAC帧的数据的准确性。这个检查是非常必要的,对于整个数据帧,1bit的错误信息就有99.9%的概率被检测出来。而对于这些错误,更高级的协议(如TCP)甚至可以要求源服务器重发这个帧。 四. 几种基于太网架构传输技术的比较 尽管以太网是决定音频网络效率高低和协作性能好坏的基础,模拟音频信号还是不能很容易地被转换成数据并在标准的以太网络中传输,这是因为音频信号时效性极强。在音频网络中,数据包的延迟发送将导致音频信号的流失和不连贯。以太网是一种异步技术,不具备实时概念,传送管理也是“非确定性的”,这意味着以太网不能百分之百地保证某一数据包的及时送达。因此为了音频数据实时、稳定的传输,网络必须要有某种确定性的时效传输技术。Avoim 、EtherSound、CobraNet以及Dante技术就可以提供这样的

网络数字化音频系统

启拓专业手拉手会议,矩阵切换厂商-全球抗干扰专家 网络数字化音频系统——“一线通” 1 “一线通”系统解析 1.1 数字化集成化的产品 所谓数字化、集成化,是从传声器到音箱(除了传声器拾音头和音箱单元)全部采用数字化产品,用数字可编程处理器(DSP)替代模拟产品,并将多个设备集成在一台设备中。在音频产品中常见的数字处理器,有Peaver媒体矩阵,BIAMP. BSS. QSC等音频处理器,还有各品牌的数字调音台。从音频设备发展情况分析,数字化产品(除换能设备——传声器拾音头和音箱单元)将最终替代模拟产品,高度集成化的产品也将成为现实。QITUO数字化音频处理器、带有RHAON功能的Renkus- Heinz数字处理扬声器系统和数字化传声器交换系统,以及数字化网络化接口面板,共同组成了全数字化AV音频系统“一线通”。 图1 系统原理图 1.2 标准化的网络音频交换 网络化也是电子技术发展的一个重点,如果能建立一个标准化的网络平台,所有的设备都成为网络的一个结点,在任何一个地方都可以按功能需要接入传声器、音箱、调音台和处理设备,并能根据需要任意组织信号路由,这样的音频系统将最大限度满足用户的功能要求。通过整合目前成熟的、通用的、基于以太网的CobraNet网络音频技术的全系列扩声产品,

从数字化网络化传声器接口面板到BIAMP数字音频处理器再到具有RHAON功能的 Renkus-Heinz数字处理扬声器系统,加上QITUO具备CobraNet功能的数字调音台,解决了从传声器、调音台、处理器、功放和音箱全面的数字化、网络化扩声系统。 1.3 网络化的系统集中控制 由于所有产品都采用以太网TC P/IP控制技术,由一台电脑对全系统设备集中控制、远程控制就成为可能。通过集中管理和控制,最大化地降低了现场操控的要求,让音频扩声系统的真正无人值守成为了现实。 2 网络数字化音频系统解决方案 下面结合四川电力疗养院会议中心多功能会议厅分布式多媒体会议系统的实例,说明网络数字化音频系统解决方案的实际运用。 2.1 功能定位 四川电力疗养院位于四川省都江堰市翠月湖风景区内。其会议中心可承接国内外大型会议、学术交流和商务活动,拥有同声传译系统、多媒体演示系统等现代化设施。 位于一层的多功能会议厅作为独立大厅使用日寸,主要承载着大型的会议服务功能,可以容纳700多人,主要以会议服务为主,同时兼顾中小型文艺演出、学术报告、演讲等。根据实际使用的需要,可将大厅划分成3个会议室,为不同的会议需求服务而互不干涉。整个多功能会议厅由三大系统构成:会议发言管理系统、会场现场扩声系统、数字多轨录音备份还原系统。二层的智能会议室,可容纳30人召开电视电话会议、高清视频会议,配备高清视频会议系统,可实现自动视频跟踪摄像功能。 2.2 技术指标 一层多功能厅扩声技术要求达到GB50371-2006《厅堂扩声系统设计规范》中多用途类扩声系统声学特性指标一级。 2.3 系统设计

Dante数字音频传输技术

浅谈Dante数字音频传输技术 1.概述 Dante数字音频传输技术是一种基于3层的IP网络技术,为点对点的音频连接提供了一种低延时、高精度和低成本的解决方案[4][5]。Dante技术可以在以太网(100M或者1000M)上传送高精度时钟信号以及专业音频信号并可以进行复杂的路由。与以往传统的音频传输技术相比,它继承了CobraNet与EtherSound所有的优点,如无压缩的数字音频信号,保证了良好的音质效果;解决了传统音频传输中繁杂的布线问题,降低了成本;适应现有网络,无需做特殊配置;网络中的音频信号,都以“标签”的形式进行标注等。同时具备自身独特的优势: 1)更小的延时。在100M网络带宽,总传输音频通道为3个时,延时仅为34μs。Dante系统可自动调节可用的网络带宽,以便将延时时间降低到最小[7]。 2)采用了IEEE1588精密时钟协议进行时钟同步。 3)采用了zeroconf(Zero Configuration Networking)[6][7]协议,利用自动配置服务器自动检查接口设备、标识标签以及区分IP地址等工作,无需启动高层级别的DNS或者DHCP服务,同时节省了复杂的手工网络配置。 4)网络的高兼容特性。Dante技术可以允许音频信号和控制数据以及其他不相干的数据流共享在同一个网络中而不受干扰,用户可以最大限度的利用现有网络而无需为音频系统建立专网。如,在Dante网络中可以加入现有的普通TCP/IP设备(PC机等),或者一些音频处理软件等。 5)自愈系统。为了避免意外导致的音频传输中断,Dante系统可以设定多重自我修复机制,例如时钟丢失、网络故障等。 6)音频通道的传输模式可以是单播或是多播。Dante技术可以通过IGMP(Internet Group Message Protocol)进行管理,可根据接收点的需要过滤或屏蔽广播音频通道,这使得多播音频的路由变得可控。 这些独特的优势,将成为Dante技术在专业音频领域及其他工程领域的奠基石。 2.Dante音频传输技术 目前的IT产业中有很多网络技术可供选用,但以太网仍然是最为稳定可靠和广泛使用的协议。所以Audinate将Dante运行于以太网上也成了合理的、迎合市场的选择。Dante 音频传输技术可以任由音频信号在以太网中使用TCP/IP方式任意传送,而且在这个过程中保持了信号的精确还原。 3.1基本原理 采用Audinate公司新推出的Dante-MY16-AUD卡[8][9],将其插到语音服务器主机上,并与交换机相连,如下图所示,即可实现基于Dante技术的数字音频传输。真正实现了音频网络达到“即插即用”的功能,方便那些不了解任何网络技术的人。

Biamp_Nexia数字音频处理器介绍

B i a m p N e x i a音频处理器介绍 编者案:传统扩音都是由调音台、音频处理、功放和音箱组成,设备众多,总投资不菲。而非专业音频的用户往往不会操作,刚调好的一个声场,几个月后已经是惨不忍睹。在数字化的今天,我们迎来 更加符合现代数字音视频集成工程应用的需要。 1.?前言 Biamp Nexia 于1976年在美国俄勒冈州注册,最早是生产高品质的音乐器材,紧随着专业音频技术的发展,逐步转型生产专业音频处理设备。1996年生产出第一台Audia数字媒体矩阵,2003年推出智能话筒混音器、单声道/立体声线路混音器,功率放大器系列,同年推出专门针对中小型多媒体会议系统的NEXIA系列小型媒体矩阵(PM CS SP)。当远程会议走入人们视线时,Biamp也在2006年生产了专门针对远程会议的Nexia TC&VC.基于他们生产音乐器材的背景和对声音的热爱,他们对声音有很高的要求,同时也把这样的要求应用到所有产品中,而且把高品质声音作为产品生产的第一位。应用范围很广,涉及政府、学校、公交、以及视频会议系统、体育场馆扩声工程,并享有很高的赞誉。在国际信息化产业联盟ICIA公布的最佳系统集成固定安装类产品大奖中,BIAMP公司的产品被权威期刊评为“最佳DSP处理大奖”。2003年进入中国市场,市场份额逐年上升; 你的远见可以成为现实 Nexia系列产品根据工程中遇到的现实问题而量身定做的。很多客户往往预算紧张,但对声音质量的要求却毫不妥协,并且希望联网遥控。通过创新的数字信号处理技术,Nexia以小巧的外形提供了远胜于模拟系统的解决方案。 通过标配的Nexlink接口,最多可以4台Nexia设备级联成系统,彼此交换数字音频信号,并共享DSP资源。再配合VS8这样人性化的线控面板,一个灵活而实用的数字音频系统就展现在你的面前。高雅、简洁而且功能强大,在每天的日常实用中稳定地发挥效能。 Nexia软件:易于使用、精于设计。 界面直观、操作简单、功能强大,Nexia软件允许您以搭积木的方式进行系统设计。所有的设计操作都在同一个界面下完成,无需反复在不同页面间切换。令设计、修改,甚至推翻重来这一切工作都变 为使工程项目进展更快,所有Nexia产品出厂时都包含了标准的音频系统设计,通电就能使用!如果您有特殊需求,也可以对工厂内置的系统设计进行修改,实现您的梦想! 线控组件:人性外观,简洁有效。

分频器数字音频处理器功放音响

精心整理 在一套音响系统中提到分频器一般来说是指能将:20Hz--20000Hz 频段的音频信号分成合适的、不同的几个频率段,然后分别送给相应功放,用来推动相应音箱的一种音响周边设备。由于它是一种用来处理、分配音频频率信号的电子设备,所以我们通常也叫它:电子分频器。电子分频器的详细功能和工作原理我就不多说了,这里我只是侧重于对一些大家比较重视或经常感到困惑的方面做一些通俗易懂的介绍,希望能对大家有所帮助! 一、我们为什么要使用电子分频器 我们音响师研究电声和现在电声设备与技术的不断发展都是为了一个目的:就是要尽量忠实的再123频率( 1、我们可以用电子分频器将高频信号通过功放送到高音扬声器中. 2、可以用电子分频器将中频信号通过功放送到中音扬声器中。 3、可以用电子分频器将低频信号通过功放送到低音扬声器中。 这样高、中、低频信号独立输出、互不干涉,因此可以尽可能发挥不同扬声器的工作频段优势,使音响系统中各频段声音重放显得更加均衡一些,使声音更具层次感,使音色更加完美。这也就

是我们为什么使用电子分频器的原因了。 二、电子分频器的作用和特点 通过以上的介绍大家应该对电子分频器有一个大体认识了吧,那么使用分频器还有哪些作用和特点,甚至是缺点呢?根据多年的工作经验我总结了下面几点: (一)、作用和特点 1、基本分频任务:由于现在音箱的种类很多,系统中要采用什么功能的、几分频的电子分频器还是要灵活配置的,现在通常用的电子频器有2分频、3分频、4分频等区分,超过4分频就显得太复杂和无实际意义了。当然现在的电声技术日新月异,目前还有一些分频器在分频的同时还可以对音频信号进行一些其它方面的处理,但不管什么类型电子分频器的主要功能和任务当然还是分频了。 2、 15寸3、 (二) 1 2、 声音来,但如果经过了电子分频器分频后在200Hz以上频率工作的话,那这只音箱的丰满度和震撼力就会全没有了,因为此时音箱的低音给电子分频器切掉了。同样情况下我们利用电子分频器也切掉了大部分低音音箱的高音部分,虽然这样音色可能会好听了,但不可否认的是低音音箱也浪费掉了大量的能量。这对于音箱数量较多又注重音色的音响系统来说还无所谓,但如果一套音响系统中音箱数量不多又不注重音色只是要大声些,那此时还是不使用电子分频器现实一些。 3、分配频率不合理会导致设备损坏:上面说了合理使用电子分频器可以保护设备,同样电子分频器还是一把双刃剑,使用不当的话反而会损害设备:例如我们把从电子分频器里分出的高音信号送给了低音音箱,由于低音喇叭发不出这么高频率的声音来,所以此时的现象就是:高音音箱和低音音箱都不会有声音。如果有些音响师不看原因,只是一味的增加前级信号和后级功放的音量,那结果就是增加再大的音量也没有用。此时还会很容易损害功放,而且要是电平信号大到失真还容易烧坏扬声器,别以为低音音箱没有声音就没有事了,毕竟此时已经有很大的电流在通过

数字音频作业及其答案

第一次作业: 1:、声音可分为两种:纯音和复合音,平常人们说话的声音属于哪一种语音的频率范围是多少音频通常包括哪几种声音信号其频率范围是多少 2、请说明音频信号数字化的三个步骤 3、如何理解“量化是信号数字化过程中重要的一步,而这一过程又是引入噪声的主要根源”这句话的含义通过哪些途径可以减小量化误差 4对双极性信号若采用均匀量化,则量化信噪比SNR与量化比特数之间的关系为:SNR=+,试分析此式对实际量化与编码的指导意义 5:、A/D、D/A转换器的技术指标有哪些 答:1:人们说话的声音为复合音,语言的频率范围为300HZ-3000HZ。音频暴多语音、音乐、效果声等声音信号,频率范围为20HZ-20KHZ。 2:1取样:对连续信号按一定的时间间隔取样。奈奎斯特取样定理认为,只要取样频率大于等于信号中所包含的最高频率的两倍,则可以根据其取样完全恢复出原始信号,这相当于当信号是最高频率时,每一周期至少要采取两个点。但这只是理论上的定理,在实际操作中,人们用混叠波形,从而使取得的信号更接近原始信号。2量化:取样的离散音频要转化为计算机能够表示的数据范围,这个过程称为量化。量化的等级取决于量化精度,也就是用多少位二进制数来表示一个音频数据。一般有8位,12位或16位。量化精度越高,声音的保真度越高。以8位的举例稍微说明一下其中的原理。若一台计算机能够接收八位二进制数据,则相当于能够接受256个十进制的数,即有256个电平数,用这些数来代表模拟信号的电平,可以有256种,但是实际上采样后的某一时刻信号的电平不一定和256个电平某一个相等,此时只能用最接近的数字代码表示取样信号电平。3编码:对音频信号取样并量化成二进制,但实际上就是对音频信号进行编码,但用不同的取样频率和不同的量化位数记录声音,在单位时间中,所需存贮空间是不一样的。波形声音的主要参数包括:取样频率.量化位数.声道数.压缩编码方案和数码率等,未压缩前,波形声音的码率计算公式为:波形声音的码率=取样频率*量化位数*声道数/8。波形声音的码率一般比较大,所以必需对转换后的数据进行压缩。 3:量化是按四舍五入对采样的样本值进行计量的,这个过程会产生误差可对噪声进行整形,提高采样频率等方法减小量化误差 4:量化比特数增加一位,则信噪比提高6dB,信噪比提高意味着声音动态范围的加宽,若采用量化比特N=16的A/D变换器的数字声记录在磁带上可以扩展到98dB,接近于交响乐动态范围,若将量化比特提高到N=20,可扩至人儿的122dB动态范围。 5:A/D的技术指标有:分辨率、转换速率、量化误差、偏移误差、满刻度误差和线性度误差等。D/A转换器的技术指标有:分辨率和建立时间。 第二次作业: 1.什么叫最小可闻阈什么叫掩蔽阈什么叫频域掩蔽什么叫时域掩蔽掩蔽效应的一般规律是什么 2.何谓临界频带简述它在音频编码中的应用。 3.音频编码通常分为哪几类它们各有什么优缺点 4.声音压缩的依据是什么MPEG-1音频编码利用了听觉系统的什么特性 5.子带编码的基本思想是什么进行子带编码的好处是什么 6 .在MUSICAM的MPEG Layer I编码器的比特分配中,请读/写出32位“标题”:1111 1111 1111 0010 1101 0001 0101 1101 所表示的信息。 7.什么叫做声道环绕立体声 8.MUSICAM音频比特流数据帧中的比例因子起什么作用

基于DSP的数字音频系统

基于DSP的数字音频系统 *** ********,** 摘要:随着数字化的发展,信号的处理更加追求用数字化的方式,数字信号相对于模拟信号有更多的优势,解决了模拟处理方法所不能解决的问题,本文综述DSP技术在数字音频领域的应用。简单介绍音频系统的组成,介绍FIR数字滤波器的设计方法. 关键词:dsp,FIR,MATLAB 1、模拟信号与数字信号 近几年,数字化几乎涉及到人类的方方面面——数字化信息系统、数字化交通系统、数字化图书馆、数字化家电等,数字化带来的优质服务为人们的生活带来极大地便利。 过去,人们通过模拟的方式来处理信号,但这种方法有很多缺陷:设计好后改动困难,缺少灵活性;由于用硬件的方式实现,精确地受仪器的限制;易受环境的影响,如湿度、天气等,往往在不同的环境下表现出不同的性能;不便于大规模集成。 为克服这些,出现了数字信号处理(DSP)的方法。数字信号处理系统有很多优点:精度高、灵活性高、可靠性强、便于大规模集成、时分复用、可获得高性能指标、可二维或多维处理等。这些突出特点,使得它在通信、语音、雷达、地震测报、声呐、遥感、生物医学、电视、仪器中得到越来越多的应用。 2、音频信号的数字化 2.1概述 传统的模拟录音技术是把各种声音、音乐转换成模拟电压信号,通过录音机等设备录音,把模拟电压信号转换为磁信号记录在磁性媒介上。重放时,可以通过放音设备等设备把磁信号重新变为模拟电压信号,通过功率放大器推动扬声器来重现声音。但模拟磁性录音性能受电磁性的影响较大,模拟电压信号在放大和传输过程中会受到各种噪声和干扰的影响等等,这些都会影响音质。 数字音频技术是指把模拟声音信号通过采样、量化和编码过程转换成数字信号,然后再进行记录、传输以及其他加工处理;在重放时再将这些记录的数字音频信号还原为模拟信号,获得连续的声音。模拟信号在时间和幅度上都是连续的,幅度的微小变化都会引起声音质量的变化。而数字音频技术是通过把模拟信号进行时间上的离散化和幅度上的量化处理以后,变为一连串数字信号加以存储或传输。理论上除了把模拟信号转变为数字信号的数字化过程和把数字信号重新还原为模拟信号的过程会引入一些误差以外,在对数字信号的存储和传输过程中不会引起音质的变化,这是越来越多采用数字音频技术的主要原因之一。计算机的飞速发展也促进了数字音频技术的广泛应用。 2.2 音频信号数字化的方法及原理 信号的数字化就是将连续变化的模拟信号转换成离散的数字信号,一般需要采样、量化

Biamp_Nexia数字音频处理器介绍

Biamp Nexia音频处理器介绍 编者案:传统扩音都是由调音台、音频处理、功放和音箱组成,设备众多,总投资不菲。而非专业音频的用户往往不会操作,刚调好的一个声场,几个月后已经是惨不忍睹。在数字化的今天,我们迎来数字媒体矩阵时代,调音台及各种音频处理设备被数字媒体矩阵取代,其计算机操作与集中控制联动,更加符合现代数字音视频集成工程应用的需要。 1.前言 Biamp Nexia 于1976年在美国俄勒冈州注册,最早是生产高品质的音乐器材,紧随着专业音频技术的发展,逐步转型生产专业音频处理设备。1996年生产出第一台Audia数字媒体矩阵,2003年推出智能话筒混音器、单声道/立体声线路混音器,功率放大器系列,同年推出专门针对中小型多媒体会议系统的NEXIA系列小型媒体矩阵(PM CS SP)。当远程会议走入人们视线时,Biamp也在2006年生产了专门针对远程会议的Nexia TC&VC.基于他们生产音乐器材的背景和对声音的热爱,他们对声音有很高的要求,同时也把这样的要求应用到所有产品中,而且把高品质声音作为产品生产的第一位。应用围很广,涉及政府、学校、公交、以及视频会议系统、体育场馆扩声工程,并享有很高的赞誉。在国际信息化产业联盟ICIA公布的最佳系统集成固定安装类产品大奖中,BIAMP公司的产品被权威期刊评为“最佳DSP处理大奖”。2003年进入中国市场,市场份额逐年上升; 你的远见可以成为现实

Nexia系列产品根据工程中遇到的现实问题而量身定做的。很多客户往往预算紧,但对声音质量的要求却毫不妥协,并且希望联网遥控。通过创新的数字信号处理技术,Nexia以小巧的外形提供了远胜于模拟系统的解决方案。 通过标配的Nexlink接口,最多可以4台Nexia设备级联成系统,彼此交换数字音频信号,并共享DSP资源。再配合VS8这样人性化的线控面板,一个灵活而实用的数字音频系统就展现在你的面前。高雅、简洁而且功能强大,在每天的日常实用中稳定地发挥效能。 Nexia软件:易于使用、精于设计。 界面直观、操作简单、功能强大,Nexia软件允许您以搭积木的方式进行系统设计。所有的设计操作都在同一个界面下完成,无需反复在不同页面间切换。令设计、修改,甚至推翻重来这一切工作都变得快捷而充满乐趣。为使工程项目进展更快,所有Nexia产品出厂时都包含了标准的音频系统设计,通电就能使用!如果您有特殊需求,也可以对工厂置的系统设计进行修改,实现您的梦想! 线控组件:人性外观,简洁有效。

数字音频处理器参数

数字音频处理器参数 Prepared on 24 November 2020

1. 扩声系统升级改造 (1)新增2台数字音频处理器。该处理器需要和原有视频会议系统、数字会议系统、讲台话筒、现场图传背包TVU系统、无线麦克风、控制室电脑、有线电视等信号源(原调音台连接图附件1图1所示)和新增录播系统进行音频集成,实现各系统音频信号的任意路由和控制。处理器具备12进8出,12路输入通道带AEC回声消除功能,拥有AVB网络接口,支持多达128X128AVB网络,具备 Speech Sense(语音触发技术)和 Sona AEC (回声消除技术)的新型处理算法,信号处理可通过软件直观的配置和控制,如:信号路由和混音、均衡、滤波、动态处理、延迟等。 (2)新增会场前后方音箱。在大厅前方选用2只柱状线列阵音箱,铰接列阵与线性列阵技术的结合,在大厅中后场两侧柱子上壁挂两只补声音箱,以满足中后场的声压级。 整个扩声系统改造后需要符合会场声学环境要求,声音清楚无回声,声音大小符合会场扩声需求。声学特性指标按中华人民共和国国家标准GB50371-2006《厅堂扩声系统设计规范》要求,列表如下: 2. 中控系统升级改造 新购一套中控系统,系统需具有双网卡功能,局域网端口用于连接主机到外部网络,ICSLAN端口连接AMX设备或其他第三方A/V设备使其独立于主要网络;同时支持IPv6和网络标准和特性;支持灵活的编程应用实现 (RPM,NetLinx和Java);具有向后和跨平台的兼容性;具有自动诊断功能,能自动检测断线或连接错误的串口和红外端口;程序文件支持从USB驱动器导入/导出。 中控系统需要和原有及新增系统高度集成,将音频、视频、灯光、升降器、大屏控制等进行集中控制管理,能完成所有原系统控制部分的操作,支持一键式的模式切换,同时可支持此项目新购系统的统一控制。原中控系统连接示意图如下图所示: 3. 录播系统升级改造

数字音频处理器使用说明书

重要的安全事项(针对火灾、电击或伤害人体的指示) 注意-使用该电器产品时,有以下基本的预防措施: 1.使用该产品前请详细阅读全部的安全事项; 2.本产品应当接地,如果出现故障时,电流经最小的接地电阻流入大地,以减小电击; 本产品的电源线和电源插头都配备安全接地,电源插头应当牢固插入适当的电源座,此电源座应当完全按当地的条例来安装和接地。 警告-接地装置连接不当会导致电击; 如果你对产品是否正确接地存在疑问,请委托合格电工或维修人员检查; 请不要尝试私自更改产品的电源插头,如果不适合电源插座,可委托合格电工安装适当的电源插座; 3.为了减小伤害的风险,当产品在小孩附近使用时,要严密监管; 4.请勿在湿度很大的地方使用机器,例如靠近浴缸、洗面盆、厨房水槽、湿度大的地下室或者靠近游泳池和湖泊; 5.该产品应当安装与通风良好的地方; 6.该产品必须远离热源,例如电暖炉、电热毯或者其他产生热量的产品; 7.该产品的电源类型必须符合操作指示或者产品上标明的类型; 8.该产品要配备一条两端的电源线(一端的插片长过另一端)。这是安全装置。如果你无法把电源插头插入电源插座,请联系电工来更换旧插座。 9.长时间不使用时,请把电源线从电源插座中拔出,从电源插座拔出电源线时,请勿拉扯电源线,应当抓住电源插头将其拔出; 10.细心护理,请勿让杂物或者液体从其缝隙掉进机器内; 11.当有下列情况时,应委托合格维修人员修理: A.电源线或电源插头已被损坏 B.杂物或者液体已掉进机内 C.产品已被雨淋 D.产品已不能正常操作或在演出中出现明显变化 E.产品已跌坏或外观损坏 12.当出现在用户维修指南中没有描述的情况时,请勿尝试私自修理,应当委托合格的维修人员修理; 13.警告-勿让重物积压或踩踏电源线,切忌拉、拔或强力扭曲电源线。请勿滥用电源线,不合格的电源线可能导致火灾或对人构成伤害。

数字音频资源的获取、处理及应用

实验二数字音频资源的获取、处理及应用 【实验目的】 1.了解数字音频资源的常用格式 2.学会数字音频资源的获取方法 3.能够对数字音频资源进行简单的加工处理 4.学会在多媒体课件、主题学习网站中使用数字音频资源的方法 【实验类型】 验证型实验 2学时 【实验环境】 1.能够连接Internet的多媒体计算机; 2.耳麦; 3.Cool Edit、录音机、Microsoft PowerPoint等软件。 【实验内容】 1. 比较wav文件和mp3文件存储尺寸:将一个wav格式的声音文件,转换为mp3文件,记录其前后存储尺寸,并说明其变化情况。 2.声音片段截取:从网络上下截一个音频文件,运用声音处理软件截取一段音频,保存为t1.mp3。 3.声音录制与处理: 使用声音软件录制自己的一段声音,要求采样率44100,声道立体声,采样精度16位,然后进行如下操作: 1)加上回音; 2)选择一首背景音乐,给自己的声音加上伴奏; 3)将录音头尾空白部分删除;

4)做淡入与淡出处理; 结果保存为t2.mp3。 4.声音文件的使用:从网上下载或自己制作声音文件,经过处理后,运用到ppt中。 【实验步骤】 【实验指导】 一、常用数字音频文件的格式 1.WAV文件格式 W A V(Waveform Audio) 文件格式,扩展名为WA V,是Microsoft公司开发的一种音频文件格式。 WA V音频文件是对声音模拟波形的采样而形成的文件格式,即将声音源发出的模拟音频信号通过采样、量化转换成数字信号,再进行编码,以波形文件(.WA V)的格式保存起来,记录的是数字化波形数据。其中声音信息采样频率和量化的精度直接影响声音的质量和数据量。常用的采样频率有三种:44.1khz(CD 音质);22.05khz(广播音质);11.025khz(电话音质)。量化的精度即采样位数可分为8位(低品质)、16位(高品质)。频率越高,量化精度越大,声音质量越好,但是存储量也越大。 由于WA V格式的数字音频未经过压缩,文件的体积很大,不方便通过网络和其他媒介来传递和保存,所以在教学中,它多用于表示短时间的效果声,不适于用作长时间的背景音乐或解说。 2.MP3文件格式 MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer3)文件格式,扩展名为MP3,是一种基于MPEG LayerⅢ压缩的数字音频文件格式。它能够在影响音质很小的前提下根据人的听觉特性,将音频文件按照某种算法压缩为原来存储量的

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