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多媒体技术及其应用题完整版

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多媒体技术及其应用题 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

《多媒体技术及应用》复习题1.媒体分为几类各自包含哪些内容

感觉媒体,能使人类听觉、视觉、嗅觉、味觉和触觉器官直接产生感觉(感知信息内容)的一类媒体,如声音、文字、图画、气味等,它们是人类有效使用信息的形式。

表示媒体,为了使计算机能有效地加工、处理、存储、传输感觉媒体而在计算机内部采用的特殊表示形式,即声、文、图、活动图像等的二进制编码表示。存储媒体,用于存放表示媒体以便计算机随时加工处理的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器等。

表现媒体,用于把感觉媒体转换成表示媒体、表示媒体转换为感觉媒体的物理设备,前者是计算机的输入设备,如键盘、扫描仪、话筒等,后者是计算机的输出设备,如显示器、打印机、音箱等。

传输媒体,用来将表示媒体从一台计算机传送到另一台计算机的通信载体,如同轴电缆、光纤、电话线等。

2.什么是多媒体技术?

计算机综合处理多种媒体信息,文本图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

3.多媒体技术有哪些基本特征多样性、集成性主要表现在那些方面

信息载体的多样性,交互性,集成性

信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。

多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信

息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。

集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的

集成和处理这些媒体的设备的集成。

信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一组织和

存储、多媒体信息表现合成等方面。

多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。

1.音频信号的频率范围是多少话音信号的频率范围是多少

次声波(<20Hz)人耳可听域(20——20000Hz)超声波(>20000Hz)

男性(100——9000)女性(150——10000)电话语音(200——3400)调幅广播(50——7000)

调频广播(20——15000)高级音响(20——20000)

2.声音的响度与音调分别都和那些描述声音的物理量有关?

响度——振幅,音调——频率

3.模拟的音频信号是通过那些步骤数字化的?

模拟信号——采样——量化——数字信号

4.什么是采样什么是量化

声音采样——每隔固定的时间间隔,对声音波形采集一个数据,把时间上的连续信号转变成离散信号。

声音量化——用二进制数来表示声音波形

5.根据什么原则来确定声音信号的采样频率(采样定理)

根据Nyquist理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能不失真。由于电子器件在低频时又消退现象,所以要将采样频率提高10%左右,在考虑电视制式的兼容性,采样频率应为25与30的公倍数。(44.1kHz,

22.05kHz,11.025kHz,8kHz)

6.声音设备的质量分为几个等级是依据什么区分的

7.

依据采样频率和量化进度

7.试计算采用22.05KHz采样频率、16位采样精度,录制30分钟双声道立体声,其数据量大约为多少MB?

文件大小=采样频率×(量化精度/8)×声道数×时间

[22.05*103*(16/8)*30*60]*2/(1024*1024)

8.什么是MIDI它有什么特点

乐器数字接口标准MIDI(MusicInstrumentDigitalInterface),是规定计算机音乐程序、电子合成器和其他电子设备之间交换信息与控制信号的通信标准。

MIDI文件本身不是声音文件,而是指令,通俗的讲是乐谱的数字描述,包含音符、定时、音长、音量、力度等

用乐谱指令代替声音数据

数据量小:30分钟的MIDI音乐文件只需200KB,用16位CD品质的未压缩WAV文件记录需317MB

编辑灵活:用户可以自由地改变音调、音色等属性,直到自己想要的效果

MIDI音质与音源质量有很大关系

MIDI在音质上还不能与真正的乐器完全相似,无法模拟自然界中其它非乐曲类声音

1.什么是色彩的三要素?

明度(色彩的明暗程度),色相(颜色的相貌,只和颜色的波长有关),饱和度(色彩的纯度)

2.如何计算一个位图文件大致的数据量?(h垂直像素,w水平像素,c颜色深度)

如:一幅颜色深度为24位,分辨率为300dpi,画面尺寸为10cm*8cm的图像,数据量为:

(10×0.3937×300)×(8×0.3937×300)×24/8

≈3.19MB

3.常用的电视制式有几种?

电视信号为25帧/s的(PAL制)或30帧/s(NTSC)

4.简述图像数字化的过程。

一,自然景物——照片(相机)——位图数据(扫描仪)

二,自然景物——位图数据(数字相机)

三.自然景物——影像视频(摄像机)——位图数据(抓图) 5.各列举三种静态、动态图形图像文件存储格式。

BITMAPEMFGIFJPEGPCDPSDTARGATIFFWMF

.jpg.gif.bmp.tfa.pcd.tif.emf

6.计算机动画有哪几种类型?

帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。

造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特

征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。

1.为什么多媒体信息需要以压缩方式存储和传输?

多媒体数据源引起“信息爆炸”,数据量太大,难以存储和传输。

2.多媒体数据存在哪些类型的冗余?

时间冗余,空间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,其他冗余

3.统计编码有何特点?

都是无损压缩,在编码过程中不丢失信息量,即要求保存信息熵。

4.行程编码的原理是什么?

按行记录相同代码的始末像元的列号和相应的代码,即按(起位,止位,属性值)编码。

5.设一组信源符号为{X1,X2,X3,X4,X5,X6,X7,X8},这些符号的概率分布为{0.40,0.18,0.12,0.10,0.07,0.06,0.05,0.02},求它们的Huffman 编码及平均码长。

6.MPEG-1压缩标准

数字电视标准。在满足视频图像质量可以接受的条件下,将视频及其伴音信号位速率压缩约为1.5Mbps 。基本分辨率率:NTSC 制为352像素*240行/帧、每秒30帧;PAL 制为352像素*288行/帧、每秒25帧。MPEG-1压缩率为

20:1~30:1,质量相当于VHS (家用信息系统),主要应用于VCD 以及CD-ROM 上的数字视频。

1. 简述多媒体系统的基本组成。

声卡+光驱+普通设备(cpu ,内存,外存,显卡,显示器,键盘,音响,鼠标) 多媒体应用软件

第八层 软件系统

多媒体创作软件

第七层 多媒体数据处理软件

第六层 多媒体操作系统

第五层 多媒体驱动软件

第四层 多媒体输入/输出控制卡及接口

第三层 硬件系

多媒体计算机硬件第二层统

多媒体外围设备第一层

CD的第二层为吕反射层,通过高温打熔留下光板生成凹坑,平坦为0,突变为1.读取时,激光聚焦到达光盘,从光盘上反射回来的激光束沿原来的光路返回,根据光信号强弱不同,由光电检测器把光信号变成电信号,再经由电子线路处理后还原成原来的二进制数据。

EFM编码

通道码

把难于记录的编码转换为容易记录的编码,这种容易记录

的码一般叫“通道码”。

CD-ROM上的通道码

EFM编码(EighttoFourteenModulation):8到14调制编

原1B=8bit(即256种编码)强制使1B=14bit,则有2的14次方种编码,按照原则:两个1之间至少有两个0,但不多于10个0,选出267种,再选其中256种。另外,两个EFM之间的合并码尾部首部都为1的连在一起,中间强制加000合并码。

4.简述扫描仪和数码相机的工作原理。

扫描仪内发出光照射原件,反射光线经一组平面镜和透镜导向后,照射到CCD 的光敏器件上。来自CCD的电量送到模数转换器中,将电压转换成代表每个像素色调或颜色的数字值。步进电机驱动扫描头沿平台作微增量运动,每移动一步,即获得一行像素值。

CCD是数字照相机的成像部件,可以将照射于其上的光信号转变为电压信号。进入照相机镜头的光线聚焦在CCD上。当照相机判定已经聚集了足够的电荷(即相片已经被合适地曝光)时,就“读出”在CCD单元中的电荷,并传送给模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平用二进制数量化。从模数转换器输出的数据传送到数字信号处理器中对数据进行压缩后存储在照相机的存储器中。

5.简述视频卡的种类和功能。

1.全活动数字图像的显示、抓取、录制、支持

MicrosoftVideoforWindows;

2.可以从录像机(VCR)、摄像机、ID、IV等视频源中抓取定

格,存储输出图像;

3.近似真彩色YUV格式图像缓冲区,并可将缓冲区映射到高端

内存;

4.可按比例缩放、剪切、移动、扫描视频图像;

5.色度、饱和度、亮度、对比度及R、G、B三色比例可调;

6.可用软件选端口地址和IRQ;

7.具有若干个可用软件相互切换的视频输入源,以其中一个做活

动显示。

分类:1.视频叠加卡(具有外接电视机、摄象机、录象机等图象源的接口,以输入视频图象信号,另外还配有音频端口用于输入输出音频信号。它可将输入

的视频图象与VGA图象叠加显示在显示器上。)2.视频采集卡(主要功能是将输入的模拟视频通过采样、量化后转换成动态的数字图象文件。视频扑获卡可捕捉和编辑静态视频图像,完成视频数字化、编辑以及处理等工作,同时还配有音频接口。扑获的视频与音频信息以.AVI的文件格式存于硬盘。随盘提供的软件,可对存储的视频文件进行编辑和压缩等处理)3.MPEG卡(MPEG压缩卡MPEG解压卡(回放卡))https://www.doczj.com/doc/5c6979630.html,卡(TV调谐卡+视频叠加卡(=TV卡)TY卡可接收电视节目信号,并将其转换成VGA形式显示到显示器上。)https://www.doczj.com/doc/5c6979630.html,-Coder(视频输出卡)视频输出卡的功能是将标准的VGA信号转换成PAL或NTSC制式的电视信号输出,供电视播放或录像制作使用,多用于广告电视片的后期处理。

6.动态视频捕获和播放卡(用于实时动态视频和声音的同时获取及压缩处理,该卡还具有储存和播放功能。常用于视觉传达系统中的现场监控、办公自动化和多媒体节目创作等场合。)

6.声卡的基本功能是什么?

?1、录制、回放数字声音文件2、压缩和解压声音数据3、语音合成技术

4、语音识别

5、音量控制

6、具有MIDI接口

7、CD-ROM接口

8、游戏接

口9、支持全双工功能

7.MMX的含义是什么?简述其主要技术特点。

MMX:(MultiMediaeXtension的缩写)

多媒体扩展

主要特点:

新的紧缩数据类型

饱和型运算方式

新增57个MMX指令

单指令多数据技术(SIMD)

IA结构的全兼容性

1.简述多媒体应用系统开发的特点和一般步骤?

(1)多媒体软件开发是一项复杂的软件开发工作

(2)类似于电影编辑、动画制作和舞蹈设计

(3)设计技术领域广、技术层次高

(4)多媒体技术标准化

(5)多媒体技术的集成化和工具化

(6)采用软件模块化的开发方法

(7)多媒体系统总体结构表明了模块的组织情况,可构造为模

块集合

开发步骤:1、应用目标分析2、脚本(script)编写3、各种媒体信息的数据准备4、应用软件的制作5、测试维护

2.多媒体人机界面设计的内容和指导原则有哪些?

界面设计的基本原则1.一致性2.适应性3.兼容性4.指导性5.结构性

《多媒体技术应用》教学设计(全套)

多媒体技术应用(选修) 第一章多媒体技术应用概述 第一节走进多媒体世界 新世纪从“多媒体”开始 【教材与教学目标分析】 “什么是多媒体技术”是本章第一节中第一小节的内容,其中包括多媒体技术的概念和特征两部分教学内容。这部分内容是学生开始本册书学习的一个起点,学生是否能被吸引住,关系到学生对本册书的学习态度和下一步的选择,所以教师做好充分的准备,进行精心的设计,要开一个好头。通过这一小节的学习要让学生:1.理解多媒体技术的概念,了解其特征 2.认识多媒体对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术 【教学设计思路】 高中学生具备一定科技观察能力,对目前日常生活中比较流行科技产品比较有趣,所以可以借助这个特点创设有效的教学情境,开展相关内容的学习。什么是多媒体技术和多媒体技术的特征这两部分内容都属于概念,使用传统的讲授法,会把有趣的知识变得很枯燥,所以教师可以对这部分内容做了这样设计,让学生通过“观看演示——实践——总结——再实践”的过程,通过观看目前流行的多媒体技术应用实例以及实践活动亲身体验什么是多媒体技术,总结出多媒体技术的特征,感受多媒体技术对于信息传播与交流的重要作用,知道人类应该科学合理地应用技术。 【课前准备】 教师搜集一些各学科应用多媒体技术辅助学习的软件,上网查找一些大量应用多媒体技术的网站和虚拟现实作品下载下来或者直接把网址提供给学生。 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或

资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。 [教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生]阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师]我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。(通过大屏幕展示数字家居的介绍资料),我 请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生]想象未来数字家居。 [教师]上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术,那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoint 制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响? [学生]上面两个多媒体技术应用的事例使人们生活更舒适、方便。 [学生]…… [教师]是的,多媒体技术的应用改变了人们沟通与交流的方式、方法,使我们可以更有效传递信息。下面我们就来了解一下什么是多媒体技术? 2.从分散的应用到集中的具体概念——什么是多媒体技术 请学生阅读书第3 页什么是“多媒体技术”部分的内容。通过前面观看多媒体技术应用事例和书中的介绍,学生很容易实现从直观的事物到抽象的概念,理解多媒体技术的概念。教师这时可以把多媒体的概念通过大屏幕展示给学生。 二、多媒体技术的特征

多媒体技术与应用复习

一、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和 集成性。 2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。 3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。 4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。 5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。 6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。 7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。 8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。 9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等 10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放 射机构由语音普和声强描述 11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。 https://www.doczj.com/doc/5c6979630.html,B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了 4.8Gbps的数据传输速度 13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。-- 14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。 15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。 16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度; 17.音频主要分为波形文件、语音和音乐; 18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。 19.声音的三要素是音色、音调、音强; 20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主 的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。;

多媒体技术及应用_主观题

《多媒体技术及应用》主观题 一、简答题: 1.常见的多媒体元素有哪几种? 答: 如声音,文字,图形,图像,视频,动画 2.陈俊同学家里有一台电脑,平时到因特网上下载文件或是自己做的一些资料都放在D盘,显得很杂乱,想整理一下,方便以后使用,他该如何做? D盘里的文件:老鼠爱大米.mp3、黄昏.rm 、丁香花.mp3、Flash 学习网.html、雨巷. doc、学习的方法与技巧.doc、哭沙.rm、学习计划.wps、cxsj.html、五指山.jpg、神州五号.bmp 问题一:根据以上文件类型,要在D盘建立多少个文件夹?分别是什么文件夹?(要把建立其中一个文件夹的过程写清楚)。 ①立文件夹个数: ②立的文件夹名称分别是: ③建立其中一个文件夹过程: 问题二:把文件归类到相应的文件夹中。 例如,声音文件:丁香花.mp3 3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术? 答: ①视频音频信号的获取技术; ②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。 4.音频卡的主要功能有哪些? 答: ①音频的录制与播放; ②编辑与合成; ③ MIDI接口; ④CD-ROM接口及游戏接口等。

5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)有哪些方法? 答:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像; ②用彩色扫描仪,扫描输入彩色图形和静态图像; ③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。 6.多媒体数据压缩方法根据不同的依据有不同的分类,书上分为哪三种? 答: ①根据质量有无损失可分为有损失编码和无损失编码; ②按照其作用域在空间域或频率域上分为:空间方法、变换方法和混合方法; ③根据是否自适应分为自适应性编码和非适应性编码。 7.预测编码的基本思想是什么? 答: ①首先建立数学模型,利用以往的样本值对新的样本值进行预测; ②将样本的实际值与其预测值相减得到一个误差值; ③对误差值进行编码。 8.在MPEG视频压缩中,为了提高压缩比,主要使用了哪两种技术? 答: ①帧内图像数据压缩技术; ②帧间图像数据压缩技术。 9.Campbell和Goodman提出,超文本和超媒体系统结构哪三层模型理论? 答: ①用户接口层——表示信息; ②超文本抽象机层——节点和链; ③数据库层——存储、共享数据和网络访问。 10.简述多媒体数据库的系统结构。 答: ①组合型多媒体数据库结构 ②集中型多媒体数据库结构 ③客户/服务器型多媒体数据库结构 ④层次型多媒体数据库结构 11.超文本和超媒体具有哪些特点? 答:超文本和超媒体的特点包括: (1)多种媒体信息。超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频

★多媒体技术与应用复习资料

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

多媒体技术技术应用试题a

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空 1分,共 20 分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 ____________________ 性的系统。 2.多媒体技术具有 ______________ 、 _______________ 、 ______________ 和高质量等特性。 3.分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________转换。 4.国际常用的广播视频标准和记录格式有: __________________ 、 ____________ ,和 SECAM 。 5.多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 _____________ 和 ____________ 三个部分。 6.视频采集是将视频信号 _________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7.根据通信节点的数量, 视频会议系统可分为两类: ________________ ____________________ 和 ______________________________ 。 8.用计算机实现的动画有两种: _____________________ 和 _________________ 。 7.多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( .模块化与面向对象化 C.动画制作与演播 D .以上答案都对 8.数字视频的重要性体现在( ) 1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 2)可以不失真地进行无限次拷贝 9.多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题 ( 每题 2 分,共 20 分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的网状 1. A . C . 2. A . C . 3. A . )。 B D C . 4. A . 关于 MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率 越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢 量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( .线形的层次 .随机的链式 )。 D ) 。 . MIDI 的回放依赖设备 .使用 MIDI ,不需要许多的乐理知识 )。 .分辨率越高和采样频率越低 .分辨率越高和采样频率越高 B . C . D . 5. (1) Huffman 编码 ( 3 )行程编码 A .(1)( 3) C .(1)( 2)(4) D 6.影响视频质量的主要因素是( ( 1)数据速率 ( 2)信噪比 人.仅(1) B C .( 1 )( 3) D ) ( 2 ) PCM 4) Lempel-Zev 编码 .( 1 )( 2) .( 1 )( 3) 3) 4) )。 3)压缩比 .( 1)(2) .全部 4)显示分辨率 A .超级连接能力

多媒体技术与应用论文

《多媒体技术》论文——多媒体通信技术

目录 摘要 (3) 前言 (4) 1.多媒体通信特点 (5) 2.多媒体通信关键技术 (5) 2.1多媒体数据压缩技术 (5) 2.2多媒体通信网络技术 (6) 2.3多媒体信息存储技术 (6) 3.可视电话系统 (6) 3.1可视电话的组成 (6) 3.2可视电话控制器的功能 (7) 4.多媒体通信网的服务质量 (7) 4.1多媒体信息传输对网络性能的要求 (7) 4.2服务质量 (7) 5.多媒体通信的应用 (8) 6.多媒体通信技术的发展趋势 (8) 6.1多媒体通信的信息处理技术 (8) 6.2多媒体通信技术的发展趋势 (9) 6.3多媒体通信的终端技术 (9) 参考文献 (9)

【摘要】:多媒体通信是多媒体技术与通信技术的完美结合,它突破了计算机、通信、电子等传统领域的界限,把计算机的交互性、通信网络的分布性和多媒体信息的综合性融为一体,提供了全新的信息服务,从而对人类的生活工作方式产生了深远的影响。本文主要介绍多媒体通信的概念、系统、网络和分布是信息处理技术。 【关键词】:多媒体通信技术

前言 21世纪人类已经进入了信息社会。基于计算机、通信和电子等学科发展起来的多媒体作为一种新的学科领域,对信息社会产生了重大影响。由于多媒体技术具有很强的实用价值,其应用已渗透到社会生活和工作的各个方面。 多媒体 (multimedia communication)是多媒体技术与通信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视、等传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信和电视领域的一次革命。他在计算机的控制下,对多媒体信息进行采集、处理、表示、存储和传输。多媒体通信系统的出现大大缩短了计算机、通信、和电视之间的距离,将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性完美地结合在一起,向人们提供全新的信息服务。

多媒体技术的应用(教案)

多媒体技术的应用 一、课程目标 1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。 2.通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。 3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。 二、学习目标 1.知识与技能 了解多媒体技术的应用领域。 2.过程与方法 启发学生从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用,根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结。 3.情感态度与价值观 体验媒体技术应用所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地认识多媒体技术对社会发展的影响。 第一章第二节教学内容 1.知识点目标分层 2.学习内容 了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

3.重点 通过各种实例了解多媒体技术的应用。 4.难点 学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。 5.课时安排:建议 1 课时 第一章第二节教学过程 一、教学情景 导入情景1:播放一多媒体技术制作的电影作品“ for the birds .wma ”片断视频,引导学生进入多媒体技术的应用领域。 二、教学任务 任务一:根据自身实际情况,挑选一个主题进行研究,并写出结论。 (1)有人说:“多媒体技术最适合应用于教育”,你认为多媒体技术的应用给教育带来了什么变化? (2)多媒体技术在商业上还有哪些应用的实例? (3)多媒体技术在医学上应用越来越广泛,你觉得它在医学上还有哪些有待发展的方面? (4)与传统娱乐方式相比,多媒体技术的引入给娱乐带来了哪些明显变化? 三、知识讲解 1.多媒体技术在教育中的应用 教育培训是多媒体计算机最有前途的应用领域之一,世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学变得丰富多彩,并引发教育的深层次改革。计算机多媒体教学已在较大范围内替代了基于黑板的教学方式,从以教师为中心的教学模式,逐步向学生为中心、学生自主学习的新型教学模式转移。 多媒体为丰富多彩的教学方法又增添了一种新的手段:音频、动画和视频的加入。各种计算机辅助教学软件( CAI )及各类视听类教材、图书、培训材料等使现代教育教学和培训的效果越来越好。比如,美国 IBM 公司将一部动物百科全书制作到一张光盘上,盘中存有 229 种动物的资料,含 700 张全屏幕彩色图片, 150 张动物习性图, 45 个视频剪辑动画片,高保真的动物声音,交互式游戏,弹出式窗口,学生很容易运行该软件,并轻松愉快地学到有关动物的知识。多媒体技术在有些领域的培训工作中发挥着重要的作用,最具有代表性的例子是对飞行员的飞行培训,飞行员在采用多媒体技术的飞行模拟器中

多媒体技术与应用课程标准

《多媒体技术与应用》课程标准 一、概述 (一)课程性质(课程性质和价值) 《多媒体技术与应用》是多媒体设计与制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是《计算机应用基础》。该课程的特点是新概念多、涉及面广,并有很强的实用性。 本课程总的教学目标是使学生了解有关多媒体的相关知识,掌握多媒体数据的特点和基本处理方法,初步掌握应用多媒体集成工具创作多媒体作品的基本技能。 (二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会计算机辅助设计的使用,形成应用计算机进行辅助制图的基本技能为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。 学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据软件专业的典型产品为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。 依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。 依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。 学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知、识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

二、课程目标 ?通过项目引领学生进行学习,掌握多媒体的基本知识,培养学生应用计算机软件进行多媒 体编辑及合成的基本技能,对多媒体技术有基本的了解;能承担企业的多媒体技术相关工作任务。同时培养吃苦耐劳、爱岗敬业、团队协作的职业精神和诚实、守信、善于沟通与合作的良好品质,为发展职业能力奠定良好的基础。 ?掌握多媒体技术的相关基础知识。 ?掌握音频数据的基本处理技巧。 ?掌握图形图象的处理技巧。 ?掌握动画制作的方法。 ?掌握视频数据的简单处理。 ?掌握多媒体作品的集成。 三、内容标准 (一)必修内容和要求 项目一多媒体基础知识 1.参考学时 4学时 2.学习目标 ?学习ACDSee看图软件的使用。 ?了解多媒体素材库。 3.工作任务 ?学习ACDSee看图软件安装和使用,了解多媒体素材库。 ?幻灯片制作和屏幕保护程序制作。

多媒体技术与应用考试题答案

多媒体技术与应用考试 题答案 https://www.doczj.com/doc/5c6979630.html,work Information Technology Company.2020YEAR

1、____不能用于网上传送实时影像。(分数:2 分) A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 标准答案是:A。 2、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是(分数:2 分) A. 50.47MB B. 52.92MB C. 201.87MB D. 25.23MB 标准答案是:A。 3、音频信号的无损压缩编码是(分数:3 分) A. 波形编码 B. 参数编码 C. 混合编码 D. 熵编码 标准答案是:D。 4、分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是(分数:3 分) A. 图像中表现出的颜色数目不同 B. 图像的颜色深度不同 C. 图像的尺寸不同 D. 图像的像素分辨率不同 标准答案是:B。 5、计算机主机与显示器之间的接口电路是(分数:2 分) A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. .视频压缩卡 标准答案是:C。 6、下述采样频率中是目前声音卡所支持的标准采样频率。(分数:2 分) A. 20kHz B. 22.05kHz C. 200Hz D. 48kHz 标准答案是:B。 7、下列声音文件格式中,是波形文件格式。(分数:2 分) A. WAV B. MP3 C. WMA D. MIDI 标准答案是:A。

8、MIDI文件中记录的是(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道(分数:3 分) A. 仅(1) B. (1),(2) C. (1),(2),(3) D. 全部 标准答案是:B。 9、将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是(分数:3 分) A. 照片的分辨率比显示器的分辨率小 B. 照片的分辨率比显示器的分辨率大 C. .照片的分辨率比像素分辨率小 D. 照片的分辨率比像素分辨率大 标准答案是:A。 二、多选 1、光纤传输的优点是()(分数:3 分) A. 传输容量大 B. 不怕电磁干扰 C. 具有保密性 D. 传输损耗低 标准答案是:ABCD。 1、下面哪种不属于三大刻录技术之一。(分数:2 分) 2、A. CD-ROM 3、B. CD-R 4、C. CD-W 5、D. CD-RW 标准答案是:C。 6、可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是(分数:2 分) 7、A. 塑料层 8、B. 反射层 9、C. 染料层 10、 D. 结晶层 标准答案是:C。 11、计算机主机与显示器之间的接口电路是(分数:2 分) 12、 A. 网卡 13、 B. 音频卡 14、 C. 显示卡 15、 D. 视频压缩卡 标准答案是:C。 16、多媒体软件可分为(分数:3 分) 17、 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 18、 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言 19、 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 20、 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具

《多媒体技术与应用》教学大纲(完整版)

第1章多媒体技术基础知识 (3) 第1节多媒体技术概述 (3) 一. 多媒体技术的特点 (3) 二. 多媒体信息和文件 (3) 三. 多媒体关键技术及其标准 (4) 四. 多媒体技术的应用领域 (5) 第2节多媒体个人计算机 (5) 一. 从PC到MPC (5) 二. 中央处理器的本地信号处理 (6) 三. CD-ROM与DVD-ROM驱动器 (6) 四. 音频信息处理和声卡 (7) 五. 图形、图像处理和显示卡 (8) 六. 视频信息处理和视频卡 (8) 七. MPC的外部设备 (9) 八. Windows的免费多媒体软件 (10) 第3节其他多媒体设备 (11) 一. 触摸屏 (11) 二. 数码相机 (12) 三. 数码视听设备 (13) 第4节多媒体素材制作概述 (13) 一. 多媒体素材 (13) 二. 文本数据制作 (13) 三. 图像数据制作 (13) 四. 动画数据制作 (14) 五. 声音数据制作 (14) 六. 视频数据制作 (14) 七. 音、像制作工具的特点 (15) 第一章复习与思考题: (15) 第2章图像处理软件Photoshop CS3 (17) 第1节Photoshop CS3 的特点 (17) 一、界面与工具 (17) 二、浮动面板 (19) 第2节图像的选取 (20) 一、使用选择工具 (20) 第3节图像的创作 (21) 一、在Photoshop CS3中绘图 (21) 第4节图像的修饰 (22) 一、对图像进行修饰处理 (22) 二、擦除图像 (22) 三、使用路径 (23) 第5节使用图层 (23) 一、简单图像的制作 (23) 第6节使用通道 (25) 第7节图像色彩处理 (25)

多媒体技术应用试题以及答案

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20 世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

(完整版)多媒体技术与应用习题自测

习题自测 1. 由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_______。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh 2. 1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是_______。 A. MPC1.0 B. MPC2.0 C. MPC3.0 D. MPC4.0 3. 媒体有两种含义:即表示信息的载体和_______。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 4. _______是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 5. 多媒体技术是将_______融合在一起的一种新技术。。 A. 计算机技术、音频技术、视频技术 B. 计算机技术、电子技术、通信技术 C. 计算机技术、视听技术、通信技术 D. 音频技术、视频技术、网络技术 6. 多媒体技术的主要特性有_______。⑴多样性、⑵集成性、⑶交互性、⑷实时性。 A. ⑴⑵⑶ B. ⑴⑵⑷ C. ⑵⑶⑷ D. ⑴⑵⑶⑷ 7. 多媒体的层次结构有五层,_______是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备 的各种操作。。 A. 多媒体应用软件 B. 多媒体开发工具 C. 多媒体操作系统 D. 多媒体驱动程序

8. 计算机主机与显示器之间的接口是_______。 A. 网卡 B. 音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 9. _______不能用于网上传送实时影像。。 A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 10. 多媒体软件可分为_______。 A. 多媒体系统软件、多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件 D. 多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 11. Adobe Premiere应属于_______。 A. 音频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 12. 一分钟PAL制式(352*240分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的不压缩的数据量是_______。 A. 362.55Mb B. 380.16Mb C. 362.55MB D. 380.16MB 13. 世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是_______。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase 14. 超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_______。

多媒体技术应用教案

第一节走进多媒体世界 【教学目标分析】 知识与技能: 1、了解多媒体技术的普及、应用状况; 2、通过生活中的事例理解多媒体应用的价值和意义; 3、了解多媒体技术应用的未来发展趋势及应用。 过程与方法: 1、借助生活中多媒体技术的实际应用,让学生真切感受到多媒体技术已涉及生活的各个领域; 2、通过了解多媒体在现实生活中的应用,畅想多媒体技术应用的未来。情感态度与价值观 学生充分体验多媒体技术给生活带来便捷的同时,也要认识到多媒体技术应用的弊端,树立科学合理应用多媒体技术的思想。 【教学内容分析及重难点】本节课在多媒体技术基本知识的基础上,结合生活中多媒体技术应用的事例,介绍了多媒体技术的普及状况,激发学生学习多媒体技术的兴趣。 【教学方法】 感受、探讨的方式 【课时】2 课时 【教学过程设计】 一、什么是多媒体技术 1.观看多媒体技术应用资料,思考其中应用的技术:课上,教师首先向学生展示一些多媒体技术应用的最新图片或资料,在演示之后引出其中所应用的共性的技术——多媒体技术。 然后请同学谈论一下多媒体技术对人们产生的影响?学生在浏览中会被这些应用所产生的奇妙效果及给人们带来的方便、舒适所深深吸引,可以最大限度的激发学生的学习积极性。[教师]最近几天,我收到了几个朋友发来的彩信,其中还有用手机拍摄的图片,非常清晰,现在彩信手机非常时髦,我发现不少同学都有手机,很多还是最新型的。我这里有几款数码相机手机的图片,大家欣赏一下吧,看起来是不是十分迷人,下面我们就来了解一下关于手机多媒体短信的介绍吧。大家阅读一下书中相关内容。 [学生] 阅读书中关于手机多媒体短信的介绍。 [教师] 我们再来看看现在许多城市比较流行的数字家居。 (通过大屏幕展示数字家居的介绍资料) 我请一个同学读一下,大家可以闭上眼睛想象一下未来的数字家居。 [学生] 想象未来数字家居。 [教师] 上面这两个事例中主要应用了那种技术?不用说,大家一定知道,这就是多媒体技术, 那么多媒体技术的应用对人们产生了怎样的影响呢?我们同学在初中使用PowerPoi nt制作作品时,就已经感受过了多媒体的魅力,从上面这两个应用中我们也可以感受到,另外,在我们周围其他多媒体技术的应用事例也随处可见,那么哪个同学愿意谈谈多媒体技术应用对我们生活产生的影响?[学生]

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

高中信息技术《多媒体技术的发展与应用》教案

高中信息技术《多媒体技术的发展与应用》教案 以下是出guo的高中信息技术《多媒体技术的发展与应用》教案,供大家浏览参考。更多相关内容请关注出guo教案栏目。 一、教学目标: 让学生了解多媒体技术的发展历史、多媒体技术在社会领域中的应用。 二、教学内容: 1.了解多媒体计算机技术中的“媒体”类型和特征 2.简单回顾多媒体技术的发展历史 3.多媒体的关键性技术的几种类型及应用领域 三、教学重点、难点: 多媒体技术的发展及应用 四、课时数: 1课时 教学过程 一、什么是多媒体计算机技术 ①媒体:指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。 ②多媒体:两种或两种以上媒体的组合。主要集中在除文本以外的其他信息载体形式。 ③多媒体技术:指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。 二、多媒体技术的历史回顾

单一媒体(最初是数字,后来主要是文字) 发展为多种媒体的综合运用。 三、多媒体技术的应用 1、数字化信息技术 2、高速计算机处理技术 3、高效率压缩技术 4、高容量存储技术 5、高速网络传输技术 几种常见的应用系统 一、案例背景信息 1、模块:高中信息技术基础§5.1.1 2、年级:高中一年级 3、所用教材版本:教育科学出版社 4、学时数:1课时 非上机时间32分钟,上机操作时间13分钟,讨论时间17分钟。 二、教学设计 (一)教学目标:使学生明确了解多媒体加工的基础知识,并在此过程中了解多媒体的发展阶段及其对社会产生长远影响。主要着力于建立学生对多媒体技术应用的客观分析和科学评价意识,以及对图象表达信息的独特魅力的理解

(二)内容分析:“多媒体技术的发展与应用”是第五章教学中的难点,知识点较多,是学生比较感兴趣的部分,也是日常生活、休闲、娱乐时需要具备的,而且也可能为部分学生将来的职业取向打下基础。 (三)学生分析:学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感,学生们形象思维能力强,抽象思维能力差。 (四)教学策略设计 1、教学方法设计:多媒体技术在现实生活中的应用领域是非常广泛的,教学中打破从概念出发的惯例,先从多媒体技术的实际应用出发,事先针对多媒体技术实际应用的问题,让学生在问题的讨论中,认识多媒体技术对人类生活 * 。对于多媒体技术的五个方面,采用启发法,联系实际启发学生思考这些应用后面的技术支持,充分利用网络资源的优势,加深对多媒体技术应用的认识。 2、关于教-学流程和教-学活动的设计思路:生活中“直走,第一个路口右转”的提示实例→信息载体的多样性→媒体的定义→现实中常见的媒体→多媒体的定义→生活中常见的多媒体技术的应用 →多媒体技术与传统文本在表达信息上的优劣比较→支持多媒体技 术的五项技术→多媒体技术的发展情况。 3 、教学资源:计算机教室 多媒体教学软件 相关网站: baike.baidu./view/574557.htm

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