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弹弹堂2勇士竞技场打法全攻略

弹弹堂2勇士竞技场打法全攻略
弹弹堂2勇士竞技场打法全攻略

弹弹堂2勇士竞技场打法全攻略

弹弹堂2勇士竞技场打法全攻略

弹弹堂2勇士竞技场打法全攻略

第一关:

可带道具:群血。

打的时候要分开站。击敌顺序是先打啵咕尼尔鲁奥,再打蚂蚁丹尼莉丝。战斗力不差就可以轻松过。要注意的是,当蚂蚁丹尼莉丝冰人的时候要去救伙伴。

第二关:

须带道具:1飞机(建议带)、2血

进入场景之后会被吸到怪物身边,这个时候在怪物旁边的要飞走或者爬远,不然会被秒。散开打怪,角度建议用50°或者50°以上的,因为不知道等会哪位弹友会被加状态(锁角度或者降低体力),而被加状态要飞到火台中间吸收符文,第一次谁飞都可以,第二次的话就要被锁定状态的人飞上火台。飞上火台成功吸收之后符文的BUFF状态(加攻击和护甲)会加到大家身上,如果没有成功吸收符文的状态,这些技能会加到怪物身上,变得很难打。击倒怪物即可过关。

第三关:

可带道具2冰,冰小恶魔迪奥的烙铁。

进入场景之后,打牛头;开始的时候牛头护甲较高,大家的伤害输出较低;小恶魔会打牛头,然后铁块会将牛头打晕。牛头晕之后会去掉护甲,这时候抓住机会全力打牛头。在期间迪奥会把一个伙伴关进小黑棺,不需要救人,因为救不了的。牛头冲过去的时候会将小黑棺打破,伙伴得救。击倒牛头即可通关。

第四关:

必备道具:冰

4个人站到一起方便加血,2个炸弹人其实是同一个。打哪边都会有伤害,打死就可以。金色的马迪亚斯之影会发怒,这个时候要冰住发怒的马迪亚斯,和啵咕副本的马迪亚斯发怒的打法

一致。

马迪亚斯之影被击倒之后会先后出现三波小炸弹人其中有2只复仇者、2只夺魂者和2只征

服者。

注意要集中火力打死,如果打不死2只,打其中一个,体力被锁。注意用宠物技能;三波炸弹人过去了,团里还有人活着即可通关。

弹弹堂精度解析各种战斗力

弹弹堂精度解析各种战斗力 弹弹堂精度解析各种战斗力 事实上,《弹弹堂》偶像派的战斗力并不一定能超出实力派的战斗能力。我们界定意义上的偶像派就是大众知道的点券玩家,他们往往把自己的装备强化到9, 兽石几乎不低于4级;而实力派就是那些从来都用一把垃圾黄金枪,强化不到3级,其余任何装备都没有的玩家们。《弹弹堂》那一派实力更大一些?我们很难比较出来。 花了不少点券,自己也是一个顶尖装备者了~ 40套, 9极烈火, 4戒指1个, 3戒指1个,浪漫之戒 1~ 无聊写下玩弹弹堂的心得~ 这游戏的各区情况: 1-7级:暴力和野蛮的埋人世界 8-18级:本来只会埋人的新手们开始学习技术流打法 18级以上:此区到处有 9出没,如果你不是高等RMB玩家就很有危险滴。 各种武器使用概率: 1ST:砖头角度最好的极武器(当然只说角度的话没黄金弓好……),能轻松使出各种抛;攻击力仅次于烈火,防御也仅次于轰天和马桶,但比起烈火那个需要道具辅助的必杀,砖头的必杀能够随时远扔,并且能制造游戏中最难逃出去的砖坑,在组队战中比烈火更好用~

2ND:烈火纯攻击武器, 9极烈火配40套是最顶级烈火玩家,必杀无法远距离使用但威力大到可以秒人(穿绿宝石和龙之眼项链的人根本抗不住 9烈火的必杀),所以烈火玩家几乎都 带冰,冰秒已经是很多玩家遭遇烈火时碰见的了。2个烈火组队也是游戏中相当BT的,就算好不容易打死一只,死鬼加了威力后另一只的必杀就达到了秒人境界。烈火的埋人能力极差。 3RD;轰天低级装备的最爱,打不多还能埋!偏偏弹弹堂中能埋的图非常多,就算埋不了也能打击对方的角度,对技术不熟练的对手也能造成恐怖的打击。65度变角埋人法是大炮玩家必须学会的,另外极9炮也是弹弹堂中的BT武器之一,高防高攻击的恐怖能力也是不少RMB玩家 向往。新手也只有装备了炮才能让那些BT玩家有所畏惧。双炮组合也是BT组之一,在雪地和木之故里等图,大炮占据绝对优势。 4ND:水果水果这门武器防很低,攻击也不高,就会心好一点。使用水果的玩家大多看中的是水果的必杀,超级无敌埋人的榴莲。所以水果玩家一般都必须带冰。 2 2的榴莲能从非常高的地方埋掉人,着实恐怖。个人觉得如果有RMB的话不如弄极烈火,水果的必杀是以埋掉为 目的,但烈火的必杀是直接打死人的。 5ND:雷霆靠会心的武器,另外攻击范围非常大。极9雷霆的会心伤害非常恐怖,但一般都不如烈火直接高攻击来的实惠,必杀范围和威力也很大导致容易伤到自己,所以一般人还是都会选择烈火。 6ND:冰箱能力平均类武器,砸坑效果次于砖头(同样是难逃出去的方型坑,但冰箱的坑大了点但能砸的更深,只比轰天差点)。其他方面的能力是平均类的,敏捷不错。 7ND:手术刀说实话目前弹弹堂的高敏武器没啥优势,除了比别人先动外占不到啥优势(据说2.0后敏捷影响体力,也许高敏武器能翻身)。刀子比同样是高敏武器的神风强在有100多点攻击力加成,角度偏低,适合平面作战的武器,用抛的话就勉强了,会被敌人轻松打掉角度。神风和马桶就不说了,几乎没人用。唯一见过个神风高级玩家五林风,经常被我虐的,无视~~ 推荐几个顶级装备的变态组:烈火烈火(暴虐攻击组),轰天轰天(鬼畜埋人组),而砖头角度最广,搭配任何武器都可以得心应手~ 《弹弹堂》实力派和偶像派,各种武器,各种装备的战斗力以上都陈述过,相信实力派如果再将装备打造的好一些,《弹弹堂》的主流就应该是他 们了,相反,如果偶像派多多训练一些,多参加实战来提高自己的战斗经验,加之以本身优良的装备,相信一定能征服《弹弹堂》的。

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜

弹无虚发《弹弹堂》弹道学让你百战百胜先简单说说37wan《弹弹堂》的角度和力度。角度控制炮弹的轨迹,力度控制炮弹的落点。说道高手,通常角度和力度运用的炉火纯青,下面我总结一下高手的打法。 屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。那个。就是屏幕。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。 基本打法有如下几种: 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距力量是90 (这个和高抛公式一样。不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距力量是60力(距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距顺风1-1力逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

打人专打脸!皇室战争高分段打脸卡组

打人专打脸!皇室战争高分段打脸卡组《皇室战争》冲脸换家流卡组分享,适用于高分段玩家,这套牌的特点是正面很刚,反击强,左右勾拳多线开花,还能换家,但防御能力一般,感兴趣的话接着往下看。 卡组详情: 这套牌的特点是正面很肛,反击强,左右勾拳多线开花,还能换家,但防御能力一般,容易被正面更肛的组合比如大皮卡这种一波怼死……中枪 另一个特点就是2月惨遭大砍的热门卡几乎没有(冰冻、X弩、法师、地狱塔),除了胡子,所以下个版本的潜力应该还不错啦blink 天梯环境: 只说2100-2300这个分段纯3/5/7占总数的1/4左右,纯4/6/8也差不多占总数的1/4左右,3/5/7向4/6/8的过度阶段的人数最多差不多能占到一半,4/6/8以上和3/5/7以下的都可以忽略不计,所以3/5/7已经是食物链底端了,再往上我有排到过几次2400+的,多数4/6 /8偶尔5/7/9卡组方面tr系列和气球猪骑冰冻系列还有二者结合系列是最多的 其次是召唤系列

首页局高分段流行的小生物+偷塔流偶尔遇到 卡组构成: 纯防守:苍蝇 纯进攻:木桶 大部分时间进攻偶尔防守:王子、火箭 大部分时间防守偶尔进攻:箭雨 可攻可守:胡子、龙、哥布林 苍蝇: 这牌几乎无可替换,我换成其他任何卡都会被气球冰冻给打哭,counter胡子、猪骑、气球、王子、骑士、大骷髅、皮卡、石头人、X弩、锁定其他目标的法师和龙 1、注意对方胡子、猪骑这种后面跟个龙或者法师别秒下,下了就送,处理方式是塔下垫个胡子或王子拖一下,远程过河锁定其他目标的时候直接围上。如果是胡子法师组合那么用胡子围法师也可。如果压力大在塔边补个哥布林,如果是15费以上的强攻,建议直接一发火箭 2、与木桶的联动,苍蝇完成任务过河无非主要会面对三种情况箭雨法师和地狱塔,如果吃到箭雨建议随便往哪个塔下跟进一波木桶,保底吃下300血还能骗到对方的弓箭手、哥布林等费用 3、看到X弩秒counter的话,即使吃到箭雨前差不多能把X弩打残(前提反应要快)这种情况差不多是赚的,吃到哥布林不亏,如果对面也跟进拍下苍蝇,你这边当然也要跟进其他生物比如小龙或哥布林,但是不要跟进箭雨,等箭雨下去两边苍蝇都快死光了X弩还会有很多血,当然X弩下来的时候你要有火箭那就当我前面都没说..... 木桶: 核心、左右勾拳之一、大多数情况下与其他进攻做联动,打另外一路,后期和火箭一起收塔,无干扰的话一个4级木桶大概能干掉1000-1200血左右的样子吧我具体没算过 1、这里要注意前面2-3个桶就当做是去探路,如果每个桶都被箭雨完美counter就放弃等着后期加速的时候或者骗到箭雨再联动,毕竟被箭雨是亏1费的 2、起手满费可以扔一个用来过牌,前提是没有哥布林,没有胡子,没有龙的情况下,这三张牌过牌优先级大于木桶 王子: 左右勾拳之二、但不是致胜的核心,很多时候都是一个骗解的角色,或者和其他正面进攻做联动攻击另一路,抓对面失误可以下塔好多血,同时也是换家时候第一优先级下的东西 1、王子多用在于其他部队联动攻击另一路,偶尔也可以和BB龙胡子一起冲一路肛正面,少数情况下可以作为防守端来counter猪骑、骑士、法师、女武神等

皇室战争各个竞技场用什么卡好 各个

皇室战争各个竞技场用什么卡好各个杯段核心卡推荐 皇室战争各个竞技场用什么卡好?皇室战争各个杯段核心卡组推荐,介绍皇室战争各个杯段用哪些卡?希望皇室战争各个杯段核心卡推荐,能帮到大家! 玩家的牌组中一定要有1-2张作为进攻的核心卡牌,今天小编就要为大家来盘点一下皇室战争核心卡牌,想要上分升杯就一定要好好利用这些卡牌哦! 由于考虑到平民玩家,这里就不讨论传奇卡! 0-3阶核心卡牌:巨人、女武神、女巫、小皮卡、野蛮人 低阶的卡牌不多,所以玩家所能做的选择不多,不过这边还是得明确一下核心卡牌,因为前期就开始培养这些核心卡牌,到中后期依然可以拥有一战之力,这样玩家的金币能得到更好的使用。 巨人:可以一直用到传说的卡牌,这张简直是目前最最最流行的巨人,无论是胖球流还是毒胖流,都是称霸天梯的卡组。 女巫:女巫在后期有部分的人还是会带上她,尤其在上个版本更新之后,女巫的伤害还算不错,搭配上巨人、矿工都有着不错的效果。 女武神:一张防守神卡,通吃所有的竞技场,能与野猪等卡牌进行配合,不过重点还是在于防守上。 小皮卡:小皮卡是一张灵活性非常高的卡牌,进攻防守2相宜,并且现在高阶也出现了大量的小皮卡,可以说每人必带卡牌之一。 野蛮人:野蛮人主要还是用于防守,不过真的非常克制巨人、皇家巨人等卡牌,所以玩家还是可以去培养! 4-6阶核心卡牌:野猪骑士、亡灵大军、法师、毒药法术、电击法术 如果玩家处于4-6阶段,那么只有1件重要的事情,就是收集野猪就好了,野猪骑士在4-6阶堪称最最最主流的卡组。 野猪骑士:进攻的核心,等级越高越好,是平民玩家冲杯的最佳利器。 亡灵大军:亡灵大军在后期使用率不高,不过在中期也属于一张防守一流的卡牌。 法师:法师在后期的使用率不高,大家都倾向于使用寒冰法师,不过作为一张相当不错 的AOE,并且搭配巨人非常合适,小编还是推荐大家使用。 毒药法术:目前最IMBA的卡牌,不过这是一张紫卡,玩家可以考虑在商店中使用金币购买。 7-8阶核心卡牌:皇家巨人 皇家巨人:平民玩家最佳神器,血量厚射程远,不过对于时机的把握非常关键。 更多皇室战争精品攻略,敬请关注搞趣网《皇室战争》专区!玩家交流QQ群:128329644

《凡人修仙传》各boss打法心得

《凡人修仙传》各boss打法心得 从凡人修仙传的发售就有不少对游戏制作表示必满,众多的bug严重影响到了游戏的心情,而且官方对这款游戏的后期优化也不到位,到底这款国产ARPG大作会怎么样,有兴趣的玩家 可以关注一下,下面是各boss打法心得。 各boss打法心得 前一两关的BOSS没什么印象了,貌似就是双刃一路左键就能过。。。。 后面出现你打了之后会弹雷球的小BOSS,这个就只能装备法器,然后默默地召唤宝宝,远 远的左键左键左键。。。(由于打通之后,精通只能加满两个方向,因此建议先把法器加起来, 到倒数第二个,最后一个点会额外加一个连击,会击退自己,打BOSS越打越远,不舒服,不加 为好,然后把双刃加满,重武器出招好慢,个人不喜欢,放弃之。。) 后面的BOSS经常是这样打:开盾,招宝宝,双刃清小兵,然后换法器远远的打BOSS,符咒仙术前面建议出AOE眩晕小兵,单体伤害打BOSS(绿槽攒的蛮快的),吸血(火龙还是火刃 来着),后面建议上神,攻击力加起来确实很吊,而且可以一直加,消失了就再放一个。。。。 貌似是第四章,有一个会吸血的女BOSS,抱住你就吸一截血,初死就是这里了。。。打开 耳机听着,铃铛一响看着BOSS,立刻空格一下,三连抱都没抱到会长时间硬直,冲上去打一套 。一定要躲开吸血的抱。。被吸血再吸血再吸血。。。然后血从黑血生生吸满了。。炒鸡恶心。 。 然后就是机智的小女孩。。。。先把左右两边的骷髅头打掉,然后AOE清掉小兵,BOSS进 入第二阶段,千万不要近身。。。挨近了就是啪啪,一镰刀致命。。。远程伤害也不低,尽量 躲掉,远远地用法器打死吧。。。被打半血了可以ESC做药品,然后继续边嗑药边打打。。 越国皇宫救师姐的最后一个BOSS会放一个链子连着你,冲上去打他一下会打断,貌似这个 能抽你的攻击力,连一会之后打你是一下秒(果断是个电棍。。)同样用法器打死。。 后面学会傀儡术的第四阶段,开局就招傀儡,经常会把BOSS卡住。。。远远地打死就是了 ,这样打死的小BOSS不计其数。。 最后一章的王婵,第一阶段的时候,就是站在最左侧,招傀儡,法器左键左键左键,打了三 四次都是能卡住的,第二阶段,王婵本体是无敌的,AOE清小兵跑啊跑啊跑,被靠近了之后几秒 钟就死了,而且嗑药也是死。。(满血死了一次。。),第三阶段,招宝宝,上神,左键左键 左键,上神,左键左键左键,上神,左键左键左键,游戏结束,看CG 更多相关资讯请关注:凡人修仙传单机版专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.doczj.com/doc/5014241203.html,1

弹弹堂 几种角度。 高抛、半抛、小抛公式

弹弹堂 【一屏】: 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】: [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】: [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、 +2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如: 你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风 2、"具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力 1." 6.。。那么先算好角度。。90-8+ 1."5*2= 85."。。一般人都忽略掉剩下的 0."1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】: [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法: 一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时)

弹弹堂的屛距力度表

【20度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】 右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧) 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0 【半抛打法】 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根 据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数 忽略不计),力度始终是60。 【高抛打法】

弹弹堂公式表大全 高抛半抛1°至 90°等

弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式表大全高抛半抛1°至 90°等 弹弹堂公式名词: 【一屏】 指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。 【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。 【高抛2】 [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。 【半抛】 [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。 【65度】 65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。 【30定角】 固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些。 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】 左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。 反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力 以下雷同顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P (距离看法。同样高抛距离×4)

《女神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法心得

《?神异闻录5》迷宫攻略及BOSS打法?得 《?神异闻录5》中每关的任务就是迷宫,解谜以及最后的B O S S打法,那么下??编就为?家带来《?神异闻录5》迷宫攻略及B O S S打法?得,快来?起看看吧。 城堡 第?个迷宫没什么好说的,注意拿地图那?要按L键看脚印找?头机关找错会有陷阱。 迷宫?呆的时间越久怪物会变强补给不?的话有些强的怪还是绕着?吧 ??机关那?调查附近鸭志?雕像回去找???兵得到俩机关道具即可通过 第?个b o s sカモシダ?アスモデウス?スグル: 第?形态B O S S?弱点属性随便打打触发剧情B O S S会回满? 第?形态集中攻击B O S S?前的盲執のトロフィー依然?属性弱点 打掉后触发剧情可以派?名队员去偷王冠L Z这?派的的是?猫 m o r u k a n a ?边战?吸引b o s s注意?边?杏的回?保持?量B O S S强?扣杀预备动作的时候全员防御??被秒 偷到王冠后b o s s就战意丧失任何攻击都可造成?量伤害 城堡出现P:

美术馆 这个迷宫?城堡?了很多主要是破解谜题 见钱眼开猫触发红外线陷阱队员被迫分开按L从墙边缘寻找按钮接触要找3次 被红外线阻拦的都需要找去保安室P C解除前?可以出了保安室就偷听 到最后?个需要去调查斑?的雕像

线索【唯???】和啥啥啥忘了这怎么推理出2121的? ?张画的谜题很简单多按L1可以显?可以往哪???不了的地?回到画外按机关即可 进??段?地图的扭曲空间需要找出哪个是正品的画很简单 B O S S战:マダラメ?アザゼル?イチリュウサイ ?开始要与4个画战?弱点如下: 第?阶段:简单的办法是?龙司和祐介的全体物理攻击迅速打掉出了?腔的全部画然后?魔?的P打掉?腔 第?阶段:B O S S本体露出会有?次全体总攻击的机会?弱点会放全体攻击伤害很低 第三阶段:B O S S把第?阶段的画又召唤回来这次b o s s会放?招【美的?笔的?本画】把?个队员抹?此?会变成全属性弱点赶紧防御由于b o s s回放?等级的属性单体攻击运?不好很容易?限1m o r e团灭?且死掉的画还会复活不过?量很少及时打掉 第四阶段:b o s s本体没什么好说的全?攻击就过了 美术馆出现P:

弹弹堂高手进阶之路全攻略

弹弹堂高手进阶之路全攻略 弹弹堂高手进阶之路全攻略 技术篇: 成为高手必须会各种抛法. 下面给大家说说我最常用的两种抛法: 高抛: 右上方有一个地图,找到会随你移动的那个透明框。 然后量距离:用框的边对准你,然后用另一个边对准别人。 如果一个框框距离不够可以重复量,一框距离为10. (以此类推,把框分成10份就对了) 不需尺子,只需目测。 力度: (顺风)90力度,(逆风)95力度。 (顺风)力度不用减风向,(逆风)力度加风向×2 (如果距离两框以上顺风就是95力度) 角度: 把角度调到90角度,然后减距离(比如:一框距离=90角度-10角度,以此类推) 减好距离后,然后再(顺风)角度+(角度向上调)风向×2. (逆风)角度-(角度向下调)风向×2. 有点麻烦,各位玩家只要多练几次就行了,练练数学,计算机也别用了,算得来也打完了! 20度抛(低抛) 看了上面知道什么是量距离了。 先把角度定在 20角度 . 半框(一框的2分之1)35力度 一框:50 超过一框不建议用,可能不准。 注意:还要+-高差。 高差:自己和敌人的高度是如何。

自己比敌人高的话,力度就要- 自己比敌人矮的话,力度就要+ 装备篇: 在这里,各位玩家可以通过充值来买装备。 可是偶人不建议浪费钱财。 不如卖石头或者公式来赚钱。(虽然时间长了一点) 以下是各类石头和公式的价格:(分别是最低价和最高价,价格随时变化,这是现在的)合成石: 1级石头:2—5点卷; 2级石头:17—25点卷; 3级石头:90—120点卷; 4级石头:500—600点卷。 强化石: 1级石头:16—20点卷; 2级石头:65—80点卷; 3级石头:300—380点卷; 4级石头:1000—1500点卷。 公式:(朱雀、玄武、青龙、白虎、凝聚。) 以上这五类公式:3—10点卷 戒指公式,手镯公式:没人要,如果遇到有需要的玩家,这些公式应该挺高价的。 #p#副标题#e# 刷石头: 什么是刷石头:自己打到了别人,武器飞行轨道会出现类似箱子的东西, 如果第二次轮到自己时,打到了箱子,就会得到一些东西: 道具、石头、公式、极武器(稀少) 越好的武器刷出来的东西越好,不过有时还得靠运气。 怎么刷石头:约好朋友开组合房间,选好地图,然后按上面的方法刷石头。 或者双开,自己和自己刷。(双开的话,石头应该会多一点。都是自己的号嘛!)

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略

弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 弹弹堂2高级高差训练详细任务攻略 有人说我的办法麻烦,不过,我觉得不是非得算风力,它的影响并不很大,唯有顺逆≥2.5时才考虑,且下面多数力度也是>80,我没有要大家按我的坐标打,就是1个大概位置这样。 由于大号已经过了,只能用小号测验啦。LZ还在武器上装了S3引导,可惜20%的几率在几十盘中一次也没发动,郁闷。由于风力不是100%稳定,但是因为大多是较满力投掷,风力影响不大,但是如果力度在70度以下,大家在使用数据的时候就要根据风力的正负酌情增减力度。 首先刚刚开始时你要用差不多240的体力爬到这个位置,不爬到这里后果很严重,因为LZ是在这里测得的数据,如果在其他地方可以会全部出错。(如下图所示)

以游戏右上角大框的右垂线为Y轴,以下水平线为X轴,建立一个大致的直角坐标系。X轴以一屏的十分之一(即一距)为单位长度,Y轴以高屏的十分之一(即一高差)为单位长度。(如下图所示) 名词解读: 1、大致坐标:为飞行标的大致位置。(以下简称坐标) 2、标靶与人的屏距差:即为标靶到人的屏距。(以下简称屏距) 3、标靶与人的高度差:即标靶到玩家所经过的高度距离。(以下简称高差) 4、投掷参数:即为投掷的角度与力度,比如(30、50)就是用30°角,50力 因为每次高级高差的第一个标靶都是固定不变的,因此提前先讲: 坐标:(10、10) 屏距:10 高差:6 投掷参数:(37、74)或(50、55) 开始上其他数据: 根据飞行靶的高度,可以分成三大部分(高、中、低),以便大家读数。 【高处的标靶:】

坐标:(4.5,15) 屏距:15.5 高差:11 投掷参数:(42、92) 坐标:(4,16) 屏距:16 高差:12 投掷参数:(45、83)

晶体管常用技能组合心得实用打法技巧总结

晶体管常?技能组合?得实?打法技巧总结 游戏流程不长,能发现的挑战也都过了,我11级就通关了,磨叽点总时间也应该不会超过8?时。 有?周?,可以继承M E M(技能点)、技能、技能槽、L I M I T E R S(增加难度和获得经验),怪物也会加强很多很多。 游戏?没有?钱,没有装备。 线性流程,你只需要?条路杀到最终B O S S,路上的终端可以帮助了解世界观,改改天?什么的。 技能有三种模式: 1是主动模式,装备在4个?技能栏?就可以直接使?。 2是附件模式,装备在?技能栏下?的?槽?,可以增强原技能。 3是被动模式,装备在左右两边的四个槽?,有被动效果。 攻击?式分为即时和P L A N, 即时攻击不会消耗能量槽,这游戏很多战?其实直接打就可以。 进?P L A N以后(键盘按空格,?柄按RT),可以制定攻击?式,攻击会消耗最上?的能量槽,当能量槽未充满之前?法再次使?,也?法使?直接攻击类技能。 P L A N状态下?些技能可以组合为连击,伤害提升?常?。?如 c r a s h+c r a s h+b r e a c h。 游戏?有背击效果,可以增加50%伤害。 死亡?次后会导致4个技能中随机?个?法使?,需要再碰到两个新的存档点后才能再次装备。就是说最多死4次就g a m e o v e r。如果受到必死攻击,会?动触发p l a n状态(前提是你的p l a n槽得是满的)。 和堡垒?样,这作也可以??增加难度和奖励,l i m i t e r s可以通过升级获得。

←技能左上?的杠杠是消耗的M E M点数,最左边能看到??的M E M 点数,M E M可以通过升级选择增加。(好像升到?定等级也会增加,或者是经历什么剧情……总之这玩意得先加,要不装备不上技能。) 为了?便叙述,↑第??为A,第??为B,我来说说?些我喜欢的技能组合: 先说这个:B1(p i n g)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好?,附件状态?部分技能都是加快20%攻击速度,降低p l a n状态下该技能25%的能量消耗,百搭。 A1(c r a s h)这个技能?常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌?直接晕到死。但攻击时会把敌?击退,在空地的话两下就会将对?打到攻击范围之外。 附加A2(b r e a c h)可以延长攻击距离,且有穿透效果。 附加A5(b o u n c e)可以弹射5次,弹射距离?本?攻击距离长。 A2(b r e a c h)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。 被动效果:增加p l a n能量槽20%,越到后期越实?。 A3(s p a r k)攻击速度快,打到敌?后会炸裂成破?再爆炸。 附加B3(p u l l)以后?常有意思,即时状态下攻击敌?,第?下可以把敌?炸飞,之后的破?也可以再把敌?炸起来,可以将对?控到死。 A4(j a u n t)跑路技能,即便p l a n能量槽没满也可以直接使?,距离是固定的。 附加B2(g e t)可以在起始点制造?个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围?常?,拖怪好?。 被动效果:加快p l a n能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不?定要单拿出来跑路,放被动?效果也很不错。

皇室战争全白卡最强阵容推荐 平民白卡阵容攻略

皇室战争全白卡最强阵容推荐平民白卡阵容攻略在游戏中卡牌的品质共分为四种,白卡、橙卡、紫卡以及传奇了,今日小笨为大家带来的这篇攻略是由贴吧玩家分享的白卡卡组心得,全白卡的阵容是不是看起来略屌呢?下面就来说说怎么搭配出这样的卡组吧! 首先我们需要了解全白卡的用途: 1装逼。无论是0氪还是钟培生这样的氪金高手,都没有人是全白卡,钟培生虽然倡导白卡为主,但人家的核心都不是白卡。所以你一个全白卡阵容一亮相,那逼格不知道高了多少。至少在心态上立于不败之地!你赢了,那成就感绝对爆棚啊,同时对手回看录像的那种挫败表情绝对让你偷笑有没有,你输了,无所谓啊,我可是全白卡啊,先天不足啊,输了是正常啊。 2练技术。你要知道全白卡在卡牌结构和搭配上无法做到特别合理,单卡强度也明显不如更高级的卡,所以,容错率是很低的,一着不慎满盘皆输,因此,就更加有利于你锻炼技术,而不是总想靠卡牌质量碾压赢得对手。除了技术也练心态,明明可以靠颜值(紫橙闪卡不用),非要靠实力(纯白),嗯嗯,你懂的! 现在的流派,我总结只有这5种,其他的万变不离其宗。 1、大哥强推(巨人、皮卡、石头人、三火枪等) 2、冻电偷塔(冰冻或小闪电配合猪、桶、气球、王子等) 3、塔群火箭(塔防,用火箭雷电直伤打塔) 4、房子爆兵(三个房子,女巫) 5、弩炮邪教(x弩或迫击炮) 如果打造一个全白卡,同时也要有进攻性的,有胜利可能的,其实选择非常少。首先房子、火箭、冰冻、x弩、采集器都不是白卡。也就是说,唯一可用的只有两种选择:大哥强推里的皇室巨人,弩炮邪教里的迫击炮。

实际上目前一共就14张白卡: 法术牌:箭雨和小闪电 地对地:骑士、哥布林、炸弹兵、黄毛 地对空:弓箭、投矛、 空中单位:亡灵、亡灵大军 建筑:迫击炮、山炮、电塔 直伤建筑:皇室巨人 卡组搭配:圣水花费3.8 皇室巨人+迫击炮+小闪电+哥布林+弓箭(箭雨)+黄毛+炸弹兵+亡灵大军 【配卡说明】 1、不可或缺的卡:炸弹兵,所有白卡里对地群伤的只有炸弹兵,而且法术的箭雨和小闪都是群伤害低下,所以炸弹兵必备,而且炸弹兵走动速度慢可以和其他兵种形成配合, 缺点是1血太低,2攻速一般,3攻击范围有点短(皇室巨人无法保护炸弹兵) 2、不可或缺的卡:黄毛,地面一定要有一个能档一面不会被炸弹箭雨或者冲锋秒杀的单位,白卡里面只有黄毛和骑士胜任,骑士圣水低、灵活,单挑任何单位都不惧怕,但是鉴于白卡的卡组配合,骑士一个人还是单薄了一点。

《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得

《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得 今天小编要为大家带来的是玩家“glacierguo”分享的《最终幻想15》全讨伐全支线全高级野怪打法心得,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧! 目前20级普通难度第三章全支线(部分不能做)全讨伐(除了一个62的讨伐接不了)完成,野外和洞穴能找到的高级怪全杀,陆行鸟等级MAX,累积经验13万(没氪硬币),金币14万gil。除了50gil 一个的治疗药水没吃过其他药(下迷宫偶尔要吃几个400gil的万灵药),基本不吃料理(50gil的饮料常喝为了解除生命上限减少效果)。来分享一点战斗心得吧: 讨伐和野怪难度方面,同级下讨伐怪会比野怪强很多,不要大意。多准备几种武器,选择弱点武器能大大提升效率,平时战斗则保持拿盾,盾能挡普攻和大部分AOE,并且很容易造成硬直,比闪避可靠的多,拿来砸一些硬皮怪像乌龟啥的也有加成。 单独出场没破防能防反的怪。 都是渣渣,包括50级太刀男、野外的53级狮鹫、精英长须怪(夸尔)等等,等级看起来很高但仅供参考,只要注意打断和规避一些特殊技能,主要是AOE和回血.....当然这类怪有个特点,秒你和队友都很轻松,所以队友一倒立马氪治疗药水,别心疼那点钱。 打法就是自己扛着盾去吸引怪注意,把背留给队友背刺,普攻打盾上有硬直,蓄力攻击都能防反然后换弱点武器接两刀再切回盾,掌握攻击方式后很多攻击间隙都能偷血。队友技用黄毛的,伤害高基本不会MISS,记着自己接好combo 一群一群出场的小型怪(代表为饕餮、穷奇、混沌等山海经系以及鱼人螃蟹等 ) 基本都不难,无非速度快,会扑倒,自己举盾吸引一群,然后兄贵开大风车来清,注意大风车的目标选择很需要技巧,要选那些在怪中心,而且接下来几秒不怎么乱跑的。如果没把握就用厨子的标记,也能打出不错的伤害,但终结技的出现时机很短,注意接好。

弹弹堂几种角度高抛半抛小抛公式 (1)

弹弹堂 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~ 图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~ 【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打95力度、变换角度来瞄准、+2倍风力(顺风时) 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ -2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~ 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。。那么先算好角度。。90-8+1.5*2=85.。。一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ +2倍风力(顺风时)-2倍风力(逆风时) 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~ 【65度】65度埋人[3+2] 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~ +2倍风力(顺风时) -2倍风力(逆风时) 力度点: 敌我距离0.10屏幕宽:13力 1.10屏幕宽:58力 0.20:20

皇室战争12连胜技巧 如何取得12连胜

皇室战争12连胜技巧如何取得12连胜作者:肖申克 在皇室战争中,锦标赛无疑是我们获取卡牌和金币的最佳途径,但是想要获取这些卡牌和金币并不是那么容易,需要通过不断的累积胜利,才能获取到最高值的卡牌奖励,那么在锦标赛中如何才能取得12胜呢,下面我就和大家分享一些锦标赛获胜的小贴士哦! 【用技巧取得胜利】 在皇室战争中,技巧的种类有很多,我们在锦标赛中经常看到有一些卡牌等级较低的选手能够打败一些卡牌等级较高的选手,这当然是和平时的经验和技巧是分不开的,那么在锦标赛中需要注意哪些技巧和小知识才能让自己获得12胜的概率能够更大一些呢,这里一共给大家列举了六个技巧,方便在对战中有着更大的胜率。 【一、卡组搭配】 在锦标赛前期,卡组中的搭配其实是很重要的,在锦标赛刚出来的时候,由于等级的限 制(1479),所以很多的一些分数较低的玩家反而打败了一些高分段的氪金玩家,那么当卡组的搭配变得有序的时候,在对战中则会变得比较轻松,其实在现在的热门卡组中,很多的卡组搭配都

是比较相像的,我们暂且可以把卡组分为5类,分别是防守反击卡/低费卡/法术卡/防守建筑卡和核心输出卡牌。 正常来说,在一个比较合理的卡组中,会有1-2张的防守反击卡,1-2张的低费卡,1-2张的 法术,1张的建筑,2-3张的核心和辅助输出卡牌是比较稳定的。 如果在卡组中有超过或者少于以上这些卡的话,那么多半要么是比较极端的卡组,要么就是搭配会乱,这点是需要注意的,特别是面对一些卡牌克制,或者一些比较有经验的玩家时,那么卡组的搭配就需要更好一些,不然就很难打了。 【二、卡牌克制关系】

在锦标赛的对战中有很多的卡牌会出现克制的情况,从而达到赚取费用的目的,有一些克制

皇室战争新手攻略 新手卡组推荐

皇室战争新手攻略新手卡组推荐 皇室战争怎么玩?皇室战争新手怎么配卡?下面小编就为各位新手玩家带来皇室战争初期卡组推荐,希望对大家有所帮助。 0-400杯竞技场1(Arena 1) 新手玩家在竞技场1(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高级竞技场奠定基础。 在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想要使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取卡牌,另外从高阶竞技场降杯下来的玩家持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、炸弹兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。 A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。 低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+炸弹兵 卡组特点:均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方王子偷家之类的战术。 可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。 推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+炸弹兵

《唐老鸭历险记:高清重制版》通关打法心得

《唐老鸭历险记:高清重制版》通关打法心得唐老鸭历险记:高清重制版通关打法心得 1:关卡 第一关各种死呀,3滴血,不留神就挂了,特别是不知道怎么小跳,老是给上面刺扎到。快 见boss时的刺+蜘蛛+土著,键盘操作起来很是蛋疼。 死了死了滴,第一关就在三滴血的情况下过了。第二关开始到后面通关,因为血+到了7滴, 难度不是很大了。中间还插了一个丢宝石的小关卡,简直就是过家家。有难度就是最后一关,有 个坐矿车跳跃向上飞的地方要等一下在跳,提前了就挂了。然后是就最后的逃生,节奏很重要, 键盘伤不起呀,蛋疼很多次!隐藏方面的东西没有fc版本做的好,+血上限、老妈子和宝箱洞穴稍微仔细点就可以找到,特别是屏幕上方你感觉能跳上去,就离隐藏的地方不远了。我记得玩fc时候在金字塔里面要得到地图,必须要和小鸭子对话知道踩砖密码,隐藏通道和真的差不了多少(估 计是画质的原因)这个最大的乐趣削弱了,重置版本的通关后再玩就只有刷分有乐趣。个人感觉 关卡过程没有fc的难度大,至于金库不知道是干嘛用的,还有地图根本没用过。 2:boss和小怪 外观设计的可以,打boss的规律很好掌握,打女巫和最后的吸血鸭怪有点麻烦,要手快。小 怪就是幽灵有点恶心,特别是最后一关要见boss的时候,不能让它消失视线里或者它快走到屏幕 边缘的时候赶紧的往前走,不然它消失了等你往前跳的时候突然出来碰你一下,踩的砖块又往 下掉,丢掉一命不划算。 3:操作和画面 很顺畅,没有卡,画面很清晰。本人用的是联想y450-tsi的老本了,系统win7 32 就是点击进入图标的时候提示没有反应,要多点2次就好了。 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.doczj.com/doc/5014241203.html,1

弹弹堂三抛公式,几种角度的力度以及变角等个人经验指南

弹弹堂 基础 【一屏】:指的是一个屏幕的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度,每张地图都会有多个屏幕宽,笔者测量屏距都是移动小地图的框框,选择自己为屏幕一侧的起点作参照,移动框框测距。 角度技巧 【高抛】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离,1屏幕等于10)、固定打95力度、变换角度来瞄准顺风时+2倍风力 逆风时-2倍风力 角度公式:角度=90度-距离份数-风力*2 例如:你和敌人距离1屏幕还多出一个屏幕的2份,即12份、此时逆风2、具体的打法就是90-12-2*2=74度、95力打 风力的微操。。个人的方法是把多出来的零点几的风力化为力度,比如说,8距顺风风力1.6.。。那么先算好角度。。90-8+1.5*2=85.。。一般人都忽略掉剩下的0.1风力,这样也不会差太多,但是可以把力度减少1度,就可以更精准一点,有时候5下埋人要求精度很高,一般都是打敌人的边缘,利用土地埋人会埋的更深,有时候板砖的效果都比大炮埋的深就是因为那些人会埋。 【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打60力度、变换角度来瞄准、角度=90度-距离份数 顺风时,+2倍风力 逆风时,-2倍风力 例如:你和敌人距离14份、逆风2、具体的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具体微操笔者忘记了,太久没玩,具体是和高抛一样还是效果的一倍我也记不清了,这个就交给读者自己测试吧。 高抛,半抛,其实还有一个30度小抛的,具体的方法是将屏幕分成40份,力度41,角度根据风力加减2倍,和高抛小抛一样的算法的。掌握好3中抛,就不用记其他角度的力度了。所以说,只要你掌握了高抛半抛和小抛这三抛,那么在任何角度任何距离你都能算得出其所需力度。只是小抛分的太细,不容易看屏幕,除非你有辅助工具,不然不好掌握,而且还要计算,弹弹堂里面女生很多,这笔者也知道,女生都不太爱去计算,以前我的老婆也老是除了高抛就懒得计算的一主,而且每次夫妻组队去战斗,她都直接问我用多少力度,笔者那时候是多

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