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原画设计-教案

原画设计-教案
原画设计-教案

安徽新华学院

教案

2014-2015 学年第二学期

课程名称:原画设计

授课班级: 13动画(本) 1班

主讲教师:

院系(部):动漫学院

安徽新华学院动画运动规律教案首页

游戏原画

游戏原画 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。 概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。 游戏原画师的工作职责 游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用: 游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。 工作职责 在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华““焦杰峰”“肖壮悦”“何德洪”“陈惟”“季诺”等等。 游戏原画和插画的区别 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。 插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身! 原画师和游戏的关系 原画虽然是为游戏服务的,但不玩游戏一样能做出色的游戏原画师。如果你想做游戏策划师,那么你必须是骨灰级游戏玩家,不然你就无法了解什么样的游戏好玩,玩家喜欢什么这件事。但游戏原画是有既定要求和方法的,在设计原画时,主要是依据游戏策划提供的文案需求,

企业公司宣传画册设计方案

****宣传画册设计方案 一、设计思路 1、设计理念:色彩以蓝色为基调,突出**人文思想。以:精 研金融之道以深为跟汇聚**之才融创并进为主线。精 研,突出公司的技术优势;金融之道,突出公司的行业经 验和产品案例;以深为根,介绍公司的发展史和成长足迹; 汇聚,突出公司的博采众长,业务广泛;**之才,介绍公 司的团队及人员;融创并进,介绍金融客户、公司创新、 人员进取。 2、表现书法:以图片为主,辅以文字说明,着重细节刻画, 力求特点鲜明。 3、文字说明:要简洁准确,表达全面到位,适当增加美感。 4、内容:以企业人文理念和服务宗旨为主,重点突出**的综 合实力:金融IT、技术研发、软件应用、产品、服务态 度)、业务领域、成功案例和荣誉。不着重说明**的规模、 设备等硬件。 5、设计思维:专业、精确、实用、质量保证。 6、团队实力:精英管理人员、专业设计人员、高级技术研发、 国家认证。 7、色彩:以浅蓝为主,白色、灰色、黄色等为搭配,忌鲜艳 色,力争稳重大气,力求塑造国际大企业形象。

8、纸张:<=30页。大小:21CM*29.7CM 9、表现形式:多图片、少文字,画面设计新颖精致,在画面 中宣传**理念,可中英文配合设计。 二、设计方案 1、封面设计原则:以现代科技线条和信息图片为主,突出设 计元素和设计风格,加上**LOGO,公司中英文名称。 2、封面二:山水背景图加毛笔字“精研金融之道以深为根”。 3、内页1:目录: 1、公司简介 2、公司成长历程 3、公司组织架构 4、公司产品与解决方案 5、成功案例 6、公司支持与服务。 4、内页2至3:公司简介:**总部软件大厦远景图、**中文 简介及英文简介。 5、内页4至5:**发展里程碑、**内部组织架构 6、内页6至7:公司产品解决方案。 7、内页8至11:公司成功案例(另加系统架构图或者图片, 加文字描述。) 8、内页12至13:公司支持与服务。

原画设计实习报告

原画设计实习报告 篇一:动漫_原画实训报告 原画设计实训 “卧虎藏龙”原画设计 《原画设计》实训任务书 实训题目: 一、实训目的 原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。 原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。

因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。 通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。 二、实训内容及时间安排 通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。 主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将

原画绘制出来。 1.原画的概念(一般) 2.原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.研究分镜头台本(重点) 4.掌握镜头画面设计稿(重点) 5.熟悉角色造型和人物性格(重点) 6.原画的动作分析(重点) 7.原画分层(次重点) 8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的基本规律(一般)10.动作的时间把握(重点) 11.动作设计中的夸张技巧(次重点) II 《卧虎藏龙》原画制作 三、实训题目要求 请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画 策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。 四、实训提交内容 1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。

《游戏原画设计》课程教学大纲

《游戏原画设计》课程教学大纲 制定人:(教研组组长) (参与) 审核人:(专业部主任)(教务科科长) 批准人:(分管校领导) 一、说明 1.课程的性质和内容: 《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计,让后续的3D或者2D 人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。 游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高水平的专业素养。本课程着力于巩固提高学生的专业水平,为下一步的游戏设计打下坚实的基础。 游戏原画设计这门课程的内容庞杂,需要设计师不断提高自身的综合素养,主要内容包括:游戏原画概述、游戏透视理论、场景设计基础、人体结构理论、人体结构素描、写实与卡通类游戏角色设计、游戏角色运动规律。本课程要求学员除了具备一定的基本设计能力及相关专业基础知识,在此基础上要不断积累知识,学习需要达到一定的深度、广度和难度。 2.课程的任务和要求: 原画设计课程是一门理论与实践相结合,主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。因此,此环节需要设计大量的设计图和收集大量的素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。 在教学过程当中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,游戏原画设计的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格,发掘他们的潜力。充分引导学生展开想象力,使整个画面更具有个性的色彩。教师要教会学生怎样去分析游戏世界观,分析角色性格,进而再去设计角色。其次,在教学过程中还要结

宣传画册设计方案

宣传画册设计方案文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)

****宣传画册设计方案 一、设计思路 1、设计理念:色彩以蓝色为基调,突出**人文思想。以:精研金融之道 以深为跟汇聚**之才融创并进为主线。精研,突出公司的技术优势; 金融之道,突出公司的行业经验和产品案例;以深为根,介绍公司的发 展史和成长足迹;汇聚,突出公司的博采众长,业务广泛;**之才,介 绍公司的团队及人员;融创并进,介绍金融客户、公司创新、人员进 取。 2、表现书法:以图片为主,辅以文字说明,着重细节刻画,力求特点鲜 明。 3、文字说明:要简洁准确,表达全面到位,适当增加美感。 4、内容:以企业人文理念和服务宗旨为主,重点突出**的综合实力:金融 IT、技术研发、软件应用、产品、服务态度)、业务领域、成功案例和 荣誉。不着重说明**的规模、设备等硬件。 5、设计思维:专业、精确、实用、质量保证。 6、团队实力:精英管理人员、专业设计人员、高级技术研发、国家认证。 7、色彩:以浅蓝为主,白色、灰色、黄色等为搭配,忌鲜艳色,力争稳重 大气,力求塑造国际大企业形象。 8、纸张:<=30页。大小:21CM* 9、表现形式:多图片、少文字,画面设计新颖精致,在画面中宣传**理 念,可中英文配合设计。 二、设计方案

1、封面设计原则:以现代科技线条和信息图片为主,突出设计元素和设计 风格,加上**LOGO,公司中英文名称。 2、封面二:山水背景图加毛笔字“精研金融之道以深为根”。 3、内页1:目录: 1、公司简介 4、 2、公司成长历程 5、 3、公司组织架构 6、 4、公司产品与解决方案 5、成功案例 6、公司支持与服务。 7、内页2至3:公司简介:**总部软件大厦远景图、**中文简介及英文简 介。 8、内页4至5:**发展里程碑、**内部组织架构 9、内页6至7:公司产品解决方案。 10、内页8至11:公司成功案例(另加系统架构图或者图片,加文字描 述。) 11、内页12至13:公司支持与服务。 12、内页14:山水背景图加毛笔字“汇聚**之才,融创并进”。 13、内页15:目录:1、公司团队 2、业务领域 3、合作伙伴 4、公司资质证明和荣誉 14、内页16至17:**精英团队(各项目团队合影、技术人员会议探讨图 片,研发图片等)。

1、原画设计概述

_ 学年第_一_学期 _ 动画____教研室 班级13302 专业动画教师刘晶时 间 月日周 第节 课题 原画设计概述 课时8 实训指导课时 6 教学目标: 明确二维动画中动作表演的方法 教学重点: 原画创作的基本流程 原画点的选择与概念 教学难点: 原画张原画点的概念 正确的领会创作意图 教学方法与手段: 1、采用了情境、启发、任务驱动式教学法 2、借助比较法,在教学过程中层层设疑,引发学生思考,由浅入深、循序渐进的开展教学。 使用工具、材料、教具: 多媒体机房 讲授新课: 导入: 原画:即动画设计者,在一部动画片的绘制中,担负着十分重要的创作任务。他是每个角色动作的主要设计者。一个原画人员,不但要具有绘画和表演的才能,更重要的是必须要熟练掌握原画创作的技法和理论,才能胜任这项复杂而又繁重的工作。在这一章里,我们将分成十节详细讲述这方面的内容。

原画的工作不是盲目的绘制规律性的动作。而是在运动规律的基础上来完成带有角色特征和剧情的动作。并保证集体的工作得到统一,那么就必须要有体格完成.合理的工作程序。 新授: 原画人员参加动画片的一个摄制组,在导演的统一领导下进行创作和绘制工作,它的顺序可分为八个步骤: (一)研究分镜头画面台本 导演的分镜头画面台本是摄制动画片各道工序的工作蓝本。原画在绘制工作开始前,首先要仔细阅读分镜头画面台本,了解影片主题、故事情节、人物性格、艺术风格和镜头处理等导演的总体构思。对每一场戏、每一个角色的创作意图,有一个全面的认识。然后,对导演所分配给自己的一场戏或一组镜头进行认真思考,构思一个较为完整的创作设想。经过同导演的交流和磋商,取得认可之后方可进入具体的绘制过程。 (二)熟悉角色造型和人物性格 原画为了准确地勾画角色形象动态,塑造性格鲜明的各类人物,首先要认真熟悉影片中的每个角色的造型特点。例如:形象比例、转面变化、结构、服饰和脸型特征,

宣传画册策划方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除 宣传画册策划方案 篇一:企业公司宣传画册设计方案 ****宣传画册设计方案 一、设计思路 1、设计理念:色彩以蓝色为基调,突出**人文思想。以:精 研金融之道以深为跟汇聚**之才融创并进为主线。精研,突出公司的技术优势;金融之道,突出公司的行业经验和产品案例;以深为根,介绍公司的发展史和成长足迹;汇聚,突出公司的博采众长,业务广泛;**之才,介绍公司的团队及人员;融创并进,介绍金融客户、公司创新、人员进取。 2、表现书法:以图片为主,辅以文字说明,着重细节 刻画, 力求特点鲜明。 3、文字说明:要简洁准确,表达全面到位,适当增加 美感。 4、内容:以企业人文理念和服务宗旨为主,重点突出

**的综 合实力:金融IT、技术研发、软件应用、产品、服务态度)、业务领域、成功案例和荣誉。不着重说明**的规模、设备等硬件。 5、设计思维:专业、精确、实用、质量保证。 6、团队实力:精英管理人员、专业设计人员、高级技术研发、 国家认证。 7、色彩:以浅蓝为主,白色、灰色、黄色等为搭配,忌鲜艳 色,力争稳重大气,力求塑造国际大企业形象。 8、纸张:9、表现形式:多图片、少文字,画面设计新颖精致,在画面 中宣传**理念,可中英文配合设计。 二、设计方案 1、封面设计原则:以现代科技线条和信息图片为主,突出设 计元素和设计风格,加上**Logo,公司中英文名称。 2、封面二:山水背景图加毛笔字“精研金融之道以深为根”。 3、内页1:目录:1、公司简介 2、公司成长历程

3、公司组织架构 4、公司产品与解决方案 5、成功案例 6、公司支持与服务。 4、内页2至3:公司简介:**总部软件大厦远景图、**中文 简介及英文简介。 5、内页4至5:**发展里程碑、**内部组织架构 6、内页6至7:公司产品解决方案。 7、内页8至11:公司成功案例(另加系统架构图或者图片, 加文字描述。) 8、内页12至13:公司支持与服务。 9、内页14:山水背景图加毛笔字“汇聚**之才,融创并进”。 10、内页15:目录:1、公司团队 2、业务领域 3、合作伙伴 4、公司资质证明和荣誉 11、内页16至17:**精英团队(各项目团队合影、技术人员 会议探讨图片,研发图片等)。

宣传画册设计方案1

开发区十周年纪念宣传画册策划制作方案 作者:北京扬翼品牌设计顾问有限公司 一、开发区周年画册主题 如:《十年风雨共铸辉煌》、《**(开发区)岁月》、《第一个十年》、《十载精彩同铸就》…… 二、开发区周年画册的定位 主要是以记录的形式,图文并茂的表现方式,记载、总结、回顾及展望园区的发展历程、各界领导关怀、团队建设、基础设施、产业发展、文化精神、未来规划等。 三、开发区周年画册的内容 1、园区十年历史回顾 2、人物介绍(园区十年精英奖获得者) 3、大事记 4、对行业的影响和贡献总论(数据统计及评述、媒体报道摘要、外界评述、相关领导评述) 5、对入园企业的影响和贡献总结(数据及评述) 6、对社会的影响和贡献总结(公益及资助统计、对区域经济的影响和贡献) 7、企业成长统计(数据及评述) 8、企业文化发展论述 9、企业员工及家属群体对企业的看法和祝愿(收集、征集) 10、外部环境(媒体、合作链、客户、系统)对企业的看法和祝愿(收集、邀请) 11、各级领导关怀 12、十年总结评选出的若干“十大”,如十大精英入园企业、十大精英人物、十大重要事件、十大经典时刻…… 13、人物访谈,主题为“园区的昨日、今天与未来”(人物包括园区管理者、员工、入园企业领导、政府相关领导、合作者……) 14、园区生活展示(优良企业文化下的员工和他们的企业生活) 15、园区管理与执行(论述园区管理体系的成长及执行力的培养) 16、园区远景展望 四、开发区周年画册版面设计规划 1、规格:大开本 2、装帧:精装 3、页数:72-100P(不含封面、封底及拉页) 4、版块策划设计 (1)封面(图片+标题) (2)扉页(第1P):园区形象页(此前以“硫酸纸”装饰,突显高雅、庄重)(3)前言(第2-3p):开发区的过去现在和未来(管委会主任或相关领导署名)(4)领导致辞(4-6页):各级领导题辞(图片+各自签名) (5)创立篇:时代背景、政策环境、规划布局 (6)发展篇:发展历程、基础设施建设、团队建设、大事记 (7)关怀篇:国家领导人、省市领导、历任领导 (8)创业篇:入园企业、创业人员、服务机构 (9)收获篇:经济指标、基础建设、管理理念、服务体系

动画设计教案设计

《动漫策划》课程整体设计方案课程名称动漫策划 课程代码 040813 所属学院(部):艺术设计与传媒 适用专业艺术设计 总学分 4 总学时72 编制人胡拥军 审批人 2011—2012学年第一学期

《动漫策划》 一、课程性质 本课程是关于动漫策划、前期创意与设计的专业核心实训课程,是艺术设计(影视动画方向)与动漫设计与制作等专业和方向的专业核心课程之一。本课程适合所有艺术设计与动漫画设计与制作专业的学生和从业人员学习。学生可以通过本课程的理论知识的学习与实操技能的实训,能对动漫策划师与其相关的制作过程、方法和技能,有全面的了解和掌握。课程学习的主要内容有如何提高故事创作、选题、改编的专业水准,如何适应不同风格,如何获取灵感;在实践操作指南和互动练习的帮助下,学习如何开题、创作故事梗概、将故事概述改写成文字脚本,然后完成概念主体设计草图,再制作成分镜头脚本;能够创建专属自己的工作空间,找到进入专业动漫策划与设计师领域的途径,为今后从事动漫策划与设计职业奠定必要的专业理论知识与操作技能。 二、课程设计 (1)课程目标设计 使学生通过该课程学习和实训,能够把握动漫策划与前期创作艺术的审美特征,掌握一些动漫画作品的前期创作规和特殊性律以及绘制风格技巧,并完成毕业设计之前的开题与前期创作,而且争取使部分学生作品能够参加本学期内国内举办的“第六届全国动漫大赛”和“第四届金龙奖”的比赛。通过动漫策划与前期设计基础理论的讲授,让学生对视听语言原理与前期策划与创意有一个比较基础的了解,配合观摩具有代表性的经典动画影片以及漫画、商业插画作品,并针对知识点进行练习,让学生能够进行自己前期剧本创作以及角色设计、道具设计、场景设计以及分镜头的绘制,让学生对动画短片的前期策划创作有一个比较清晰的概念;了解动漫策划在影视动画创作中的地位和作用,运用不同的工具与材料、艺术语言、创作构思进行形象体现和实际操作,实施职业人员必备的思想、艺术修养和基本功训练;并模拟动漫企业运作的基本模式、工作流程以及基本岗位职责和分工,掌握在公司中的相关岗位工作所需的专业素质、职业素养、团队意识。 (2)课程内容设计 第1单元动漫策划概讲 一、策划职业和其重要性。 1、策划的重要性 2、策划职业 二、动漫品牌策划。 第2单元动画策划与监制过程 一、制作前的工作 1.“制前作业”前面的第一步——企划 2.交涉成功或企划通过后——找到投资者 3.如何计算制作经费 二、前期制作阶段(前期创作的工作) 1.故事版本写作 2.文字脚本

游戏原画设计需要哪些基础知识

游戏原画设计需要哪些基础知识? 游戏原画及概念设计是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。那么,游戏原画设计需要哪些基础知识?很多人想知道游戏原画设计需要的基础知识,为大家整理了一下资料,希望对大家有用。 一、从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。 二、与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。 三、原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。 四、原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。 五、会玩、会思考。你还需要会玩游戏,这个关乎到很多用户的游戏体验。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。

光玩过很多游戏是没用的。这就和看过很多书不一定能当作家一样。英国有某位强者据说看过几十万本书,足够塞下几大屋子,但始终写不出一本自己的书来。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩。如果你能说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,为什么做糟了。 如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。如果你能系统的给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。更多游戏原画设计请参考:武汉四*维*梦工场。

公司宣传画册策划方案

公司宣传画册策划方案 【篇一:某公司企业宣传画册策划方案-5页】 神东电力有限责任公司宣传手册策划方案 策划定位 一本切入视觉新颖的能够巧妙提升企业美好形象的宣传册 一本具有大气感、亲和力、文化性、实用性的宣传册 一本能够体现出独特的表现手法及独一无二的创意思路的宣传册 一本能够凸显出活生生的企业人形象的宣传册 一、策划目的 向目标群体宣传介绍神华神东电力有限责任公司,展示公司的企业 规模,激发广大员工投身艺术文化事业的热情,弘扬“诚信、细致、 快速”的企业精神。整合xx强大的艺术开发、设计、策划的操作和 控制能力,xx对未来事业的构想与计划。展现xx在企业发展、企业文化、企业管理方面取得的成绩,展示xx公司文化内涵和艺术深度,从而在目标群体中树立起xx“实干、专业、充满了对人的关爱与社会责任感、值得信赖”的企业形象。 二、创意构想 企业画册是企业的名片。一本成功的画册浓缩了企业历程和发展企 业方向,向公众展现企业文化、推广公司形象,给读者客户以栩栩 如生、身临其境的感受。因此,xx公司这本画册要达到“大气、洋气、雅气”,还得要在“新意”方面作为突破口,力求在这样一个主题框架 下有所作为。同时,要尽量避免这类画册主题意蕴方面的单一。 1. 形象定位 本画册的品牌定位应为:一本从内容到形式都有新意、“大气、洋气、雅气”、有较强文化感的,面反映xx文化艺术开发公司四周年 来深刻变化的画册。 一本融艺术性、新闻性、观赏性、资料性、纪念性和历史感、现实感、喜庆感于一炉的画册。 2. 主题定位 “艺术”二字是本画册主题中的核心意境和中心词;同时要考虑以小 见大,通过企业员工和客户的眼光来看xx文化; 既体现xx文化的品牌优势和品牌形象,同时突出xx的实力性性, 不论是在行业领域还是在企业文化上,都强调xx文化抢滩深圳“版 图之内皆为xx”的气概;

企业公司宣传画册设计方案

企业公司宣传画册设计 方案 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

****宣传画册设计方案 一、设计思路 1、设计理念:色彩以蓝色为基调,突出**人文思想。以:精研 金融之道以深为跟汇聚**之才融创并进为主线。精研, 突出公司的技术优势;金融之道,突出公司的行业经验和产 品案例;以深为根,介绍公司的发展史和成长足迹;汇聚, 突出公司的博采众长,业务广泛;**之才,介绍公司的团队 及人员;融创并进,介绍金融客户、公司创新、人员进取。 2、表现书法:以图片为主,辅以文字说明,着重细节刻画,力 求特点鲜明。 3、文字说明:要简洁准确,表达全面到位,适当增加美感。 4、内容:以企业人文理念和服务宗旨为主,重点突出**的综合 实力:金融IT、技术研发、软件应用、产品、服务态度)、 业务领域、成功案例和荣誉。不着重说明**的规模、设备等 硬件。 5、设计思维:专业、精确、实用、质量保证。 6、团队实力:精英管理人员、专业设计人员、高级技术研发、 国家认证。 7、色彩:以浅蓝为主,白色、灰色、黄色等为搭配,忌鲜艳 色,力争稳重大气,力求塑造国际大企业形象。 8、纸张:<=30页。大小:21CM*

9、表现形式:多图片、少文字,画面设计新颖精致,在画面中 宣传**理念,可中英文配合设计。 二、设计方案 1、封面设计原则:以现代科技线条和信息图片为主,突出设计 元素和设计风格,加上**LOGO,公司中英文名称。 2、封面二:山水背景图加毛笔字“精研金融之道以深为 根”。 3、内页1:目录: 1、公司简介 4、 2、公司成长历程 5、 3、公司组织架构 6、 4、公司产品与解决方案 5、成功案例 6、公司支持与服务。 7、内页2至3:公司简介:**总部软件大厦远景图、**中文简 介及英文简介。 8、内页4至5:**发展里程碑、**内部组织架构 9、内页6至7:公司产品解决方案。 10、内页8至11:公司成功案例(另加系统架构图或者图片,加 文字描述。) 11、内页12至13:公司支持与服务。

102162原画场景设计课程标准(已审核)

《原画场景设计》课程标准 课程代码: 102162 参考学时: 60 学分: 4 课程类型:专业基础课 2013年 2 月编

一、适用专业 该课程适用于《动漫设计与制作》专业。 二、开课时间 第二学期。 三、课程定位 1、课程性质 本课程是动漫设计与制作专业的专业基础课课程。其任务是使学生通过对场景设计课程的学习,了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景造型设计的构思方法;掌握影视动画场景设计图的技巧与方法。学好场景设计是动画专业人员应具备的基本质素。 2、教学任务 主要针对动漫设计师职业岗位开设,主要任务是培养学生在动漫设计师工作岗位的知识技能和广泛适应能力。动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。通过本课程的学习,培养学生在镜头画面中表现场景空间的能力;使学生掌握影视动画场景设计的技巧与方法;了解影视动画场景设计的分类与影视动画场景设计的构思方法,为以后的创作打下基础。通过学习让学生掌握场景设计图的制作理论,能运用各种材料和技法,设计与制作,并注重故事性与情节性,全面了解场景设计作为动画片组成部分,能从另一个侧面展现出影片的内容,突出主题,增加艺术感染力。 四、课程培养目标 1、方法能力目标 理解与创造性思维能力; 分析、判断、应变能力; 自主学习能力; 审美能力; 语言文字能力。 2、社会能力目标 培养学生的创新思维能力和健康的审美意识,提高对摄影作品的艺术鉴赏水平; 培养学生诚实、守信、按时交付摄影作品的实践观念;

培养良好的人际沟通能力和团队相互合作的精神; 培养自我学习、勇于创新、积极承担不同角色的能力。 3、专业能力目标 动画场景的构成 掌握掌握动画场景图(平面图、气氛图、立面图、细部图、结构图、鸟瞰图)的透视绘制方法和技巧等基础理论; 掌握自然现象中的原动画创作的基本规律和绘画技巧等基础理论; 场景灯光效果 动画场景构思 掌握电脑绘制场景图的方法(painter图形图像处理)等基础理论 五、课程衔接 在课程设置上,前导课程有《二维动画制作》和《图形图形处理》课程。场景设计课需用大量手绘完成,并结合电脑进行制作,因此要求学生绘画基础牢固。本课与素描、色彩、风景写生、速写、透视、电脑设计、卡通形象设计、背景制作、泥塑、镜头画面语言、动画基础有着相互的联系。 后续课程有《原画造型设计》和《三维影视特效》课程。可以根据本课程的学习,继续培养学生的三维动画短片制作和影视动画特效制作能力。 六、教学内容与学时分配 教学学时数分配见表6.1所示 表6.1教学内容与学时分配

一名游戏原画设计师的日常工作

一名游戏原画设计师的日常工作 【I】原畫設計師的優勢:原畫師是壹個非常好的職業,退能守,進能攻。就業範圍也很廣:1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果妳足夠努力的話,升薪會非常快。 在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創什麽的)-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。 2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。 3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。 4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會

自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和後輩們分享個人經驗和人生感悟。 5.影視概念。這種壹般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對於這裏的商業運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業內人士幫我補上這段說明。 6.動畫公司的概念設計師。這裏也分2D跟3D,不太了解。 【II】原畫設計師的核心競爭力。創造力,藝術審美,設計師思維方式,轉職方便。1.原畫師最重要的應該是創造力,畫畫只是內心想法的表達工具。關於概念設計這壹學科,它不是單壹學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建築,宗教,哲學等等等壹大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這壹流程。很多人覺得自己原創能力不足,是因為平日對各方面知識積累的過少。很多國內外概念設計大師(不論從事遊戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領域也很廣。 2.但是很多人由於個人水平問題,審美不足或者是美術功底不足,所以只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。 3.設計師思維這個,我用對比和舉例來說明設計師思維是以審

开发区10周年纪念宣传画册策划制作方案

开发区10周年纪念宣传画册策划制作方案 作者:北京扬翼品牌设计顾问有限公司 一、开发区周年画册主题 如:《十年风雨共铸辉煌》、《**(开发区)岁月》、《第一个十年》、《十载精彩同铸就》…… 二、开发区周年画册的定位 主要是以记录的形式,图文并茂的表现方式,记载、总结、回顾及展望园区的发展历程、各界领导关怀、团队建设、基础设施、产业发展、文化精神、未来规划等。 三、开发区周年画册的内容 1、园区十年历史回顾 2、人物介绍(园区十年精英奖获得者) 3、大事记 4、对行业的影响和贡献总论(数据统计及评述、媒体报道摘要、外界评述、相关领导评述) 5、对入园企业的影响和贡献总结(数据及评述) 6、对社会的影响和贡献总结(公益及资助统计、对区域经济的影响和贡献) 7、企业成长统计(数据及评述) 8、企业文化发展论述 9、企业员工及家属群体对企业的看法和祝愿(收集、征集) 10、外部环境(媒体、合作链、客户、系统)对企业的看法和祝愿(收集、邀请) 11、各级领导关怀 12、十年总结评选出的若干“十大”,如十大精英入园企业、十大精英人物、十大重要事件、十大经典时刻…… 13、人物访谈,主题为“园区的昨日、今天与未来”(人物包括园区管理者、员工、入园企业领导、政府相关领导、合作者……) 14、区生活展示(优良企业文化下的员工和他们的企业生活) 15、园区管理与执行(论述园区管理体系的成长及执行力的培养) 16、园区远景展望 四、开发区周年画册版面设计规划 1、规格:大开本 2、装帧:精装 3、页数:72-100P(不含封面、封底及拉页) 4、版块策划设计 (1)封面(图片+ 标题) (2)扉页(第1p):园区形象页(此前以“硫酸纸”装饰,突显高雅、庄重) (3)前言(第2 - 3p):开发区的过去现在和未来(管委会主任或相关领导署名) (4)领导致辞(第4 - 6p):各级领导题辞(图片+ 各自签名) (5)创立篇:时代背景、政策环境、规划布局 (6)发展篇:发展历程、基础设施建设、团队建设、大事记 (7)关怀篇:国家领导人、省市领导、历任领导 (8)创业篇:入园企业、创业人员、服务机构 (9)收获篇:经济指标、基础建设、管理理念、服务体系 (10)社会篇:党建、文化教育、平安建设、社区和谐

原画人物设计教案

任课教师:XXXX 课程名称:原画人物设计 授课年级:10级 专业 / 班级:2班 课程时间:一课程名称:原画人物设计授课年级:10级 专业 / 班级:1班 课程时间:一教学目的:通过对人物设定进行规律性的讲解, 提升学生对于人物设计观察和表现;对原画概念进行 系统的讲解,使学生对于动画专业的具体表现形式有 进一步的认知。 教学重点:使学生能对原画和人物设计有一个系统的认识,在具体动画制作中具体体现。

教学难点:对动画制作的专业性流程的认知,以及对人物动态的 的理解和把握。 教学结构:积极鼓励学生理论学习与实际操作相结合,最大限度的实现个人性表现。 授课内容: 设计与绘画的区别: 相同性:画面表现,非人口述。 差异性:设计的服务性,为要求而作,客户的要求就是一切的根基。 设计的统一性,一个团队就是一个整体,系列性。 设计的效率性,超出必要的时间时效性就大大减弱。 设计的逻辑性,分好步骤,形成附加值,注重严谨性。 设计的艺术性,光源,透视,形体,色彩。 学习内容:学标准,学规范,学技术,比效率,学经验,重积累。 形式分类:1.效果图,2.设计稿3.比例图4.动态图5.结构图 设计说明:设计原型,设计方法,设计载体,设计说明(灵 感来源)。具体包含角色名称,性别年龄(服饰,色彩,造型,武器, 细节,亮点) 概念把握: 1.boss:一般指领头、头目、老板,游戏中的“BOSS”是 指难度较大、奖励较高(相对普通目标而言)、 且出现在最后或剧情的关键时刻的人物或怪

物,别称“老母”。 2.NPC : 非玩家控制角色 3.PCC:玩家控制角色 4.CG : 计算机图形学Computer Graphics 5.原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点 的画面,以线条稿的模式画在纸上。原画就是 关键动作,同时他也是动作与动作之间的转折 点。例如喝水。 学习时注意: 1.线条的表现:平行线的表现,相等线的表现,阴线的表现, 阳线的表现,相交线的表现。 明亮的地方线条纤细,阴暗的地方线条粗壮。 建筑物用粗细线交叉绘画,会出现一种古旧感。 轮廓线用粗线来画,内侧用细线来画,衬托出立体感。 画两物体相邻边缘用粗线,表现厚度使用细线。 头发使用细线,为了体现质地柔软。(线条的使用方法不断细 化) 2.注意人物动态线的把握,组合式人物要形成不同的动态,才 会有形式美感。 3.注重修饰性,学会“掩饰”。 原画设计从属于设计,主要涵盖了角色设定,道具设定,场 景设定三个部分。 角色设定包含人类,兽类,机械类等角色设定,根据前期策划 中的角色的身份,年龄,性格,民族,职业等特点,对角色外

企业形象宣传画册策划文案

企业形象宣传画册策划文案 一、总裁致辞:高歌猛进笑谈风云 昨天,亚核只有一片蓝天、雄心壮志和满腔热情, 多年来,急流澎湃、大浪淘沙、历经磨难…… 今天,已成为行业浪尖的弄潮儿。 崭新的经营理念、优秀的人才资源,先进的管理制度结合高新技术,成就了亚核品牌, 亚核人开创了属于自己的王国…… 明天,会更好…… 在新的历程里,亚核人肩并肩、手挽手、心连心,谈笑高歌、继续猛进…… 二、关于亚核:行业经典,大家风范 公司始终坚持把用户的利益放在首位,追求性能可靠,品质卓越,争创世界一流企业,贯彻用户满意工程,以合理的价格,优质的产 品和完善的服务为各流体工程作扛鼎巨献。公司致力于在全国各大 中型城市设立销售服务公司或分支机构,形成了一个强大的销售服 务网络系统,彻底解决了用户的后顾之忧,使公司的产品进一步向 新领域拓展,诚挚邀请各界朋友广泛合作,共创一个美好未来。 三、关怀鼓励:如沐春风,关怀备至 我们之所以小有成就,是因为站在巨人的肩上, 如果没有各级领导的关怀、社会各界的厚爱、诸多友人的支持,就没有亚核的今天。

如磐的日子里,艰辛漫长、负重前行,总有关爱在身边,如歌的岁月里,光阴似箭、展翅翱翔,总有支持在身旁,亚核对此满怀感激…… 我们把激动人心的关怀化作不断前进的源动力, 鞭策着、激励着, 喜悦与感激的热泪从脸上滑落…… 我们创造了一幕幕激动人心的时刻和一个个振奋人心的成果! 四、办公环境/生产厂区:宽松舒畅,气派大方(一些场面用小字标出,如:行政楼等) 五、荣誉资质:卓越品质,资质为证 回首来路,我们知道,亚核今天所得远胜所付出的……多年来,社会对亚核的成长和关爱给予了很多…… 多年来,亚核人心怀感激,却无以回报…… 亚核惟有视品质为生命、以创新为宗旨,尽心尽力、孜孜不倦,回赠社会、回报祖国,为民族工业的发展奉献自己的光和热! 六、组织机构:规范管理,高效协作 七、科研力量:精英才俊,锐意进取 亚核视科技研发为企业生命力,深谙是人才团队的智慧成就了亚核的品牌、品质,为使亚核产品更趋完美,不吝重金聘请一批高级 技术顾问和高职称的研究制造专业人士、高级工程师加盟,用他们 的智慧培养员工,加上生产工人孜孜以求的工作态度,注重每一个 生产细节,从而形成了亚核在强势品牌战略中最坚不可摧的堡垒。 亚核建立了国内最先进的阀门技术研发中心、金属材料研发中心、防腐设备中心等,不断自主创新,保证了新产品研发的质量和速度。亚核在研发上填补了国内空白。多项产品获奖,为行业发展作出了 令人瞩目的贡献。生产装备:设备精良,技术导航“工欲善其事、 必先利其器”,亚核深谙此道,

做游戏原画场景设计有没有难度

做游戏原画场景设计有没有难度 游戏原画培训,武汉插画人cg学院,签协议保就业;游戏原画大师一对一教你学,基础入学,毕业即介绍名企上岗,就业无压力! 随着时代的不断进步,网络已经成为人们不可或缺的伙伴,除了使用网络来进行沟通交流和完成工作外,人们还将网络打造成了一种新型的休闲娱乐平台。智能在强大网络的支撑下,游戏种类越来越多,如何能在众多游戏中脱颖而出,并获得广大用户的强烈推崇,首先就要从游戏的美术设计开始进行创新。基于情感化插画表现的游戏美术设计在这种游戏创新的必然前提下,越来越受到人们的广泛关注。本文从探索基于情感化插画表现的游戏美术设计的意义开始进行分析,研究基于情感化插画表现的游戏美术设计,从而使当前的游戏美术设计在情感化插画表现下更具人性化与吸引力,给更多用户带来新的乐趣,推动游戏产业的良好、长远发展。通过武汉插画人cg学院培训的游戏场景原画设计,可以使学生进一步熟悉游戏方向的专业知识,如果不清楚的话,可以先选择免费试听基础课程,清楚自己的终专业方向!

因此在继承和吸收传统游戏设计经验的基础上,对于变革和发展的不断需求与探索显得尤为重要。基于情感化插画表现的游戏美术设计正是在原有传统游戏美术设计的基础上,利用了情感化插画的感性来吸引大众的目光,这种基于情感化插画表现的游戏美术设计不仅具备其他画种游戏难以比拟的艺术价值,还充分显现了随意更改性、无限可复制性等两大特点。同时,游戏原画设计师利用计算机软件将客观世界中的任何事物进行虚拟化的空间再现与创作,其游戏创作的自由度非常高,不仅会将写实游戏插画中场景打造得气势恢宏或是美轮美奂,还能将各种材质结构、山石水土、角色造型等逼真展现,创作得栩栩如生,而对细节的刻画与把握也会更加入微,使游戏本身的情节表述更具穿透力。此外,基于情感化插画表现的游戏美术设计可以添加本土特有的文化情感与精神内涵,具备了对民族传统文化进行一定传承的功能,对于民族传统文化的推动与传播具有非常重要的意义。

科技公司宣传画册设计制作文案

思维定制画册文案 风格形象定位 简约明快,融入科技感,结合IT行业特点,整体协调统一。 具体内容编排 封面: 中英文公司名称、logo P1: 1、内容: (1)公司介绍:思维定制成立于2015年。 我们专注用户体验设计服务,提供完善的商业研究、交互设计、视觉设计与APP开发整体解决方案。以对产品细节精益求精的态度成功帮助过众多企业打造出优秀的产品。未来,我们会不断在实践中摸索出“最适合”我们的工作方式。同样,设计品质的追求更体现在细节上面,本着“精雕细刻、精益求精”的态度琢磨每个细节,以“用户至上”的设计为出发点,兼顾“战略目标”完成每项设计。 (2)公司理念:设计为导向,开发为基石,坚持以用户为中心,

专注用户体验,深入挖掘用户需求,从每一次用户调研中发现用户需求,关注并改进每一个细节,使整个交互流程更加流畅,从源头出发提高用户体验,为客户创造价值。 2、设计要求:风格简约,突出现代感。 P2: 1、内容: (1)服务内容: 软件开发:OA系统、CRM系统、ERP系统、IOS APP、Android APP、微信公共号、PC网站、手机网站 视觉设计:标志设计、VI设计、画册设计、包装设计、名片设计、网页设计、UI设计 网络营销:SEO、应用发布、广告投放、淘宝优化、大众点评优化、日常运营、活动策划 (2)服务流程: 前期沟通->需求评估->原型设计->视觉设计->后台搭建/前端实现->接口对接->测试上线->完成交付

2、设计要求:服务流程用简洁的流程图表现 P3 1、内容: 全网足球:一款集运动数据服务、兴趣社交于一体的足球运动互联网产品;运动数据服务包括:赛事匹配与管理、比赛数据记录、展示及分享等。 3、设计要求:简单介绍主要功能,添加高清晰度界面图。 P4 蓝海天下: P5 1、内容: 美盟:中国美女单身同盟(简称:美盟),由成都西杰实业投资有限公司于2013年6月注资千万发起成立,致力于汇集国内外最优秀单身华裔女性,为全球精英华人提供高端婚恋服务。汇集全球最多优质华裔单身女性资源,邀约高端男士免费入会,通过独创的有形产品和先进的服务模式,最大程度的为其寻找美好姻缘,创造幸福生活。

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