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《冒险与挖矿》矿区boss详细攻略

《冒险与挖矿》矿区boss详细攻略
《冒险与挖矿》矿区boss详细攻略

黑色魔铁巨像

Lv35级巨魔开始可能刷新

85w战力20先攻100防御0闪避0王者

掉落:2个巨魔雕像

碾碎:可以闪避

末日燃烧:暴击,不可闪避

暗黑复原:恢复自己总战力一定值,可以闪避

攻略方式:大概有60w入场战力就轻松打死,可以考虑使用黑刃,天使一闪之类高倍率进行攻略

真以太狩猎团

Lv55级巨魔开始可能刷新

145w战力30先攻55防御90闪避0王者

掉落:随机掉落1个魂晶(4种随机一种)

黑刃:同名技能,可以闪避

堕落黑潮:同名技能,可以闪避

一掷千金:同名技能,可以闪避

念动力推击:同名技能,可以闪避

炎热之火:同名技能,可以闪避

静脉切割:同名技能,不可闪避

攻略方式:100w战力入场,暴击或者纯粹打死,建议稍微堆一些闪避,可以比较轻松的攻略。

赤之王

250w战力20先攻120防御100闪避0王者

掉落:随机掉落2-4个魂晶(4种随机一种)

超重:约175w伤害,可以闪避,可以防御减免

分裂激光:约125w伤害,可以闪避,可以防御减免

攻略方式:200w战力入场,暴击或者纯粹打死。

碧之王

300w战力20先攻250防御0闪避0王者

掉落:4种魂晶各2个

战力吸取:平A伤害,并吸取伤害的一部分作为回血约40w恢复量。可以闪避,可以防御减免,未击中时不回血。

核爆:如果己方先攻则12回合发动,如果碧王先攻则13回合发动,造成大约700w的巨大伤害,可以被防御减免,但是不能闪避。

攻略方式:250w战力入场,纯粹或者300%之类的大伤害在核爆前打死。

攻略方式2:矿队入场,150防御,闪避/2+王者≥50

光之王

420w战力30先攻199防御90闪避0王者

掉落:随机掉落8~10个魂晶(四种随机一种)

光破斩:暴击,不可闪避,可以防御减免,概率并不是特别高。

上古神秘之力:同名技能,战力低于20%时,恢复60%*1.45=87%的战力=恢复365.4w战力

攻略方式:400w战力入场,纯粹或者暴击打死。

攻略方式2:矿队入场,100防御,闪避/2+王者≥50

影之王

570w战力299先攻0防御999闪避0王者

掉落:4种魂晶各4个

永恒虚无:低概率发动,大约600w伤害,不可闪避,可以防御减免。概率较低,只有一发。亚空间爆裂:战力低于一半以后才会发动,可以闪避。

攻略方式:300w战力入场,凹2个普通攻击miss,3发暴击带走。

攻略方式2:矿队入场,100防御,闪避/2+王者≥50

大地天使

80w战力150先攻200防御100闪避0王者

掉落:巨魔雕像,随机数目随机魂晶,时间之种(用于20级以上武器锻造)

变身:大地天使的第一回合必定发动,进行一次普通攻击,并给自己增加约2000w战力,可以闪避,可以防御减免。

大地逆流:变身之后回合发动,造成大约2000w伤害,不可闪避,可以防御减免。

攻略方式:凑出150先攻的队伍,在第一回合打出80w伤害直接杀死大地天使。

攻略方式2:使用小龙女(+杨过)的玉女素心剑,配合25点王者属性,直接后手直接杀死变身后的大地天使。

时间使者

1500w战力0先攻499防御100闪避30王者

掉落:随机数目随机魂晶,时间之种(用于20级以上武器锻造)

时间突袭:造成1500w伤害,可以防御减免,不能闪避,一共2发,必定前2回合使用。

时间黑洞:造成对方损失战力的100%伤害。可以闪避。(比如你100w战力入场,现在是1w

战力,则造成99w战力伤害,现在是101w战力,则给你加1w战力血)

攻略方式:矿队,400w战力,150防御,闪避/2+(王者-30)≥50

攻略方式2:使用杨过之类的卡使得时间使者的突袭只能打1,从而躲过突袭。

末日使者

最难boss懒得说

由团子(dango)大神友情提供攻略

末日之主:出现等级lv250+ 2500W战力90先攻300防御299回避50王者

掉落大量魂晶和时间之种。出现的比森文泉神都早,但却是矿区最强boss,没有之一。由于末日的渣掉落和高难度,击败他更多的是获得一种成就感,而不是为了战利品。

技能1:[无情之握] 造成敌方当前战力150%的伤害。一场战斗只能触发一次。只会在起手放一次,能闪避,能被防御减免。

技能2:[灭世之刃] 300%暴击必中伤害。从第二次攻击开始,极高概率(90%以上)释放。

技能3:[上古神秘之力] 和泰坦与黄人的技能一致,25%血量以下时80%概率发动,自身闪避加成后能治疗3735万战力。

技能和属性分析:

1.起手技能无情之握可以闪避。

2.灭世之刃的伤害极高,常规矿队完全扛不起灭世之刃的伤害,导致该boss无法用矿队进行攻略,只能主队硬打。

3.25%血量以下时会回血,需要特殊的伤害控制技巧(下文叙述)。

4.属性特点:高防高闪,这导致纯粹将是输出末日的主力。

攻略方法:

1.有宇智波鼬(以下简称U)打法:有U可以大幅降低末日的战力和4维要求。打法为:

常规主队,U前置,先攻过90。第一下纯粹输出后,miss对面的无情之握,再打出第二下纯粹,硬抗对面的暴击,并用U反打获胜。(U之所以伤害这么高,是因为U的伤害基于对面的战力,而不是自己的)

注意:该打法的硬前提,就是能吃一次末日的暴击不死。

2.无U打法:需求较高的战力和4维。具体要求是:

常规主队,保证90先攻,3次纯粹攻击击杀末日,miss对面的第一次技能、硬吃对面的第二次技能。

该打法有较高的战力和王者要求。

战力和4维参考:800W战力/90/190/100/195

3.RP法:末日出普攻的概率虽然低,但还是有的。可以通过脸第二次不出暴击而出普攻,获得第四次出手的机会。

战力和4维参考:比打法(2)要低,但是看脸。

补充:末日有一点比较有趣的地方,当你能过末日以后,应当根据当前的战力和4维,来修改队伍,避免两下把他打进25%血以下触发回血。当然,如果你的战力4维已经高到可以两下打死他了,就没这个问题了。

倒数第二难boss,懒得说

由团子(dango)大神友情提供攻略

烬之泉神:出现等级lv340+ 4000W战力115先攻50防御400回避75王者

2份掉落,可能是钥匙(1份是2铜或1银或1金)或时间之种(1份是1个)。虽然比森文出现的早但是比森文稍难。

技能1:[窒息之烬] 起手必出此技能,该技能可闪避,造成中量伤害并会封印所有发动概率大于8%的技能。

技能2:[烈焰帷幕] 造成敌方15%生命上限的伤害,且无法闪避,无法减少伤害,同时使玩家的下回合伤害减为1。该技能在玩家战力较低时高概率发动。

技能3:[灼热焚烧] 高伤害暴击,该技能在玩家战力较高时高概率发动,偶尔也会在玩家战力较低时发动。

技能4:[热浪] 当玩家战力溢出时发动,造成玩家当前战力一定百分比的伤害,可以闪避。

技能和属性分析:

1.起手技能窒息之烬可以闪避,并不致命,泉神不需要先攻压制(而且堆到115先攻损失的其他属性也太多了)。

2.在玩家血量溢出时,泉神会频繁使用暴击(灼热焚烧)和削血(热浪)攻击玩家,导致矿队5坂本+熏无脑吸再打输出的做法举步维艰。

3.泉神拥有较高血量,同时如果玩家血量较低,泉神会使用帷幕进行补刀,故无回复的阵容也难

4.属性特点:低防高闪,这导致暴击将是输出泉神的主力。

攻略方法:

1.极限RP法。利用泉神低防御、前两回合不致命的特点。利用百分比大伤害技能取胜。如撒旦、宙斯、两仪式等。

缺点:泉神闪避极高,这种攻略法既需要看脸出技能,又需要看脸命中。只适合在4维远低于攻略水准时,才进行尝试。

2.混杂矿队。这是攻略泉神的常规方法。狂三(双方低血时拉血线救命)、三笠、伏羲和暴击大伤害(如炮姐、saberlily、紫霞)等在泉神战中是MVP。

队伍配置(按从前到后):高伤害暴击-N狂三-2~4坂本-其他低伤害暴击(如三笠)-纯粹输出-属性将

需求4维:防闪王都很重要,要注意热浪可闪避,较高的闪避可以让你更容易在连续miss热浪后打出一发高伤害技能,从而能更好的脸boss。4维参考:50/170/110/90。

补充:泉神不像森文,是个极度看脸的boss。笔者第一次过泉神打了足足35次才过,饮恨过数次一百万甚至几十万,祝大家好运。

森文杜姆

最后一个boss。

7500w 55先攻100防御500闪避110王者

掉落:契约石,随机钥匙,随机书页,时间之种

吞噬巨齿:无法闪避,普通攻击的伤害,增加大量战力,高概率发动

命运劫持:无法闪避,只有一发,大量伤害,并且封印技能

风暴碎裂击:无法闪避,暴击,大量伤害,中概率发动

攻略方式:矿队55先攻150防御100闪避80王者5坂本2爵士凯(1大帝或者1贞德可以代替2爵士凯,熏可以代替单张爵士凯)

top-boss使用手册 与注意事项

企业营运模拟教学软件(TOP-BOSS2005) 使用手册

一、BOSS使用步骤 1、学生端 1.1 打开页面申请公司,两家以上,提交后,由老师批准; 1.2 学生端,老师审批后点“查询公司审查进度”,会显示你申请公司的资料及公司统一编号等,记好公司名称、密码和统一编号,以后进入需要用; 1.3输入公司统一编号、密码和选择好角色进入主页面,进入后,可通过首页了解此次竞赛的各项说明情况。 1.4在首页进入公司设定里可设定及变更公司的基本资料:公司名称、各参赛成员名称及密码。变更后点击储存设定即设定成功。 1.5 在竞赛首页点击经营决策,此项目共包含“如何制定决策”、“了解竞赛背景”、“了解产品形象”、“检讨前期决策”和“进行本期决策”五个子菜单。前四项可了解决策的制定及竞赛的背景资料。“进行本期决策”是由各部门经理,共18项决策。在输入决策时,按“暂存决策”按钮暂存已经做出的决策,从而可以转到其他页面查看信息;当所有决策值都已填写好,选择“下一步”,按确定键送出决策值,等待主持人宣布竞赛结果。 1.6在BOSS 4 使用模式下,如竞赛主持人开启情报交易功能,则竞赛公司可以按“情报交易”购买产业情报,竞赛公司可选择情报的种类后确认加入购买项目,再输入购买的金额即购买情报交易成功。 2、老师端: 2.1 老师进入竞赛管理员首页点击“公司管理”可以对各参赛公司的资格进行审查,如该参赛公司资格符合要求,主持人可按审查通过即该公司获得参赛资格,反之如该公司资格未能符合要求,则竞赛主持人可按驳回申请。 2.2 竞赛主持人也可点选“新增”,自行新增参赛公司资料,新增完成后,仍由该主持人审核,才能加入竞赛。 2.3 竞赛主持人可按“修改”进入审核通过名单页面,对欲修改公司资料的名单进行修改。

top-boss实验报告

企业经营模拟对抗实验报告

一.实验简介 (一)TOP-BOSS是一个在计算机上模拟企业经营的系统,每组由六名同学组成一个假象企业的管理决策层,在老师设定的仿真宏观经济背景、不同市场环境和产业环境下与其它企业激烈竞争,以追求企业的最大利润为其持续努力的目标。。经过小组讨论仔细分析来自企业外、所有可能的定量数据资料和定性的环境资料过不断的讨论磋商、会议协调等反复集体决策的过程,获得代表公司现阶段经营方向的一组决策值,将各公司的决策方案投入产业环境,在相互竞争中,市场状况即刻产生变化,各企业盈亏立现,在其力求保有、或改善公司现有市场优、劣势的期望下,于是又进入另一个决策程序,如此周而复始,一共经历四年,最后由教师根据标准(如期末业主权益,或投资报酬率或NPV净现值)判定企业经营的绩效并决定胜负。一般而言在竞赛的过程中是以利润(净变现值)作为最主要的决定因素,同时各部门经营、管理绩效、各财务比率也是评估依据。 (二)在此次TOP-BOSS竞赛中,老师将我们所有同学分为9组,每组六人分别担任总经理,财务经理,采购经理,生产经理,营销经理,企划经理。我们组起名为:“119盛气逼人”,我担任的是采购经理一职,主要计算出公司每一期采购的原材料数量。 二、实验容 (一)第一期 1.决策 第一期根据背景分析可以看出中市场的价格弹性小,营销活动影响小,产品生产周期中成长,所以我们小组经过分析决定只抢占中市场,因为只有一个市场所以广告费及研发费用投入相对较高,由于是第一期产品定价偏

低,北市场和南市场未投入营销费用,所以走高价策略,并少分配产品。因为一班制生产,产量最大是产能的1.5倍,所以计划生产量是64万,根据材料转换系数计算得出所需原材料是93万,原材料库存为110万,因为本期原材料单价为1.15元,我们分析原材料单价有上涨的趋势所以本期订购原材料100万。由于最后的胜负的由NPV决定,而NPV由股利及业主权益决定,我们从第一期就开始发放股利。最后作出如下决策: 2.经营结果如下:

战神的挑战2——图文流程攻略

战神的挑战2——图?流程攻略 【游戏封?】 游戏名称:P u z z l e Q u e s t2 中?名称:战神的挑战2 游戏发?:N a m c o N e t w o r k s A m e r i c a,I n c. 游戏制作:I n?n i t e I n t e r a c t i v e 游戏语种:英? 游戏类型:R P G??扮演 发??期:2010年8?13?

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 野蛮?的技能表(括号中学得该技能所需的等级): 连捶(1):战场上有多少红宝?,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。 部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝?,每4颗红宝?增加1点头?伤害奖励,该效果?直持续。 狂怒(3):在战场上随机位置?成14颗红宝?。 部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝?,没颗绿宝?增加2点防御,效果?直持续。 猛击(5):减少敌?每种颜?的魔法值各10。 头?粉碎者(6):消掉所有头?,敌?损失的回合数为1+1/5消掉的头?数。 野蛮咆哮(7):敌?防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。 破坏狂(8):消掉所有的绿宝?,增加相等数量的红魔法。 反冲(10):使?后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。 战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红?头?,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。 最后的反击(15):使?后每损失25点?命值增加1点头?伤害,该技能

践踏(20):选择?颗宝?,消掉周边3*3区域的宝?并获得所有这些宝?的效果,对敌?造成8的伤害。 残暴(25):在后6回合内使头?伤害加倍。 猎头者(30):消掉最上2?的宝?,获得它们的效果。对敌?造成10的伤害。 嗜?(35):接下来的6个回合,对敌?造成伤害值的25%转化为??的?命值。 毁灭者(40):增加50点武器攻击点数,本回合未结束。 迷幻之怒(50):选择?种宝?,战场上所有该颜?的宝?转变为头?,红魔法不少于25则本回合未结束。 战?的?些分析:消宝?增加该颜?魔法,六个?格为装备的武器,拳头形状表?武器攻击点数,消掉战场中的拳头增加该点数,满?武器使?需求后点击武器?格可以释放,图中我?3、3的数值分别标?了?前的头?伤害加成值和防御值,前者增加消掉头?后对敌?的伤害值,后者标?有该数值%的机会使任何敌?对我?造成的伤害减半。左下?为现在装备的五个技能,注意战?中只能装备五个所以需要在战?前在技能选项中先选择好最有利于战?的技能。 野蛮?战?的?些?得: 消4个或以上的宝?能奖励?个回合,单回合连续消掉?批宝?会有更多奖励(?如稀有武器)。 消宝?时注意看看消去后是否会给对?造成机会,如果没有什么好的

冒险与挖矿最佳阵容推荐 最实用的阵容搭配

冒险与挖矿最佳阵容推荐最实用的阵容搭配冒险与挖矿最佳阵容推荐最实用的阵容搭配,在冒险与挖矿手游中最佳阵容应该怎么来搭配咧,小编带大家一起来了解下最实用的阵容怎么搭配,希望对大家有所帮助。 阵容搭配 非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。 被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。 四维分为: 先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽) 防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的 防御。) 敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次) 王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。 技能: 暴击类 一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触

发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会 发动。) 百分比类 一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发 越好。护甲可以抵挡该技能的伤害) 恢复类 一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。) 四维类 增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后) 英雄搭配 均衡打击流 介绍: 该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。 除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20) 首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。 PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10——20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。 其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。 在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。 小强流 介绍: 该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。 四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。

topboss实验报告

TOP-BOSS实验报告 公司名称:非凡食品有限公司 小组成员:总经理 财务经理 采购经理 生产经理 二O一四年十月三十日

本学期我们参加了企业模拟运营(TOP-BOSS),在指导老师的带领下,我们各自分组,共分为十个小组,分别命名。经过我们全组的共同商议,我们公司起名为“非凡食品有限公司”。我们组共四人,角色分配是我担任本公司的总经理,陆彩萍担任采购经理,顾云担任财务经理,朱理珮担任生产经理,角色分配的目的是让大家各司其职,做好自己的本职工作,以便从公司的各个方面来保证企业的正常运行,让公司的各个环节有条不紊的运作。这次的比赛,老师让我进行八期经营,最终我们在本次的竞赛中取得了第三名的好成绩。CEO要从总体上制定企业战略,从大局上抓企业的决策问题,做为我们组的CEO来说,我认为自己身上的任务还是很艰巨的,作为管理层的一员,谁都可以大胆地去尝试、努力去推行,充分利用有限资源发挥最大的成效。 一:竞赛背景 根据竞赛背景,我们经过全组讨论只选两个市场发展,首先淘汰了国外市场,因为国外市场运费较高,最终决定选择北、中市场,先放弃南市场,因为它的价格弹性和营销活动影响适中,由于是做出第一次经营决策我们决定价格不要太高,我们又看了下原材料的价格,第一期,原料价格不会太高,现有的原料库存很难进行八期的经营,所以我们决定采购物料,最终讨论,结合产能,研发我们做出了第一期的决策:

一期决策结果:

二、二期决策 由于经验太少,在第一期我们队结果早就已经想到了,只有一家盈利我们公司亏损了很多。前期铺垫不好,后期很难盈利,因此我觉得只要在五期之后能盈利就很好了,根据现有产能和市场其它几家企业的价格,我们也制定了下一期的价格,经过团队讨论,我们决定在营销上先多投些,扩大市场潜能,其次是研发和设备投资,研发有利于提高产品品质,设备投资可以扩大产能,长期经营的话,设备投资的多,后期效果就更明显,在决策前我们查看了现金,现金已经不足,我们决定先贷款,因此我们做出了第二期决策。

《战神3》图文流程攻略Chapter 11 -奥林

《战神3》图文流程攻略Chapter 11 -奥林匹亚要塞 跟随赫尔墨斯的脚步,抵达木桥上,桥会被迎空飞来的火球砸断,并且背后会不断燃烧,被火追上便会坠崖而亡,中途桥会更改一起方向,不用搭理摇杆向上推一路按×注意面前的平民会阻挡你的道路,用攻击键杀死他们而不是圆圈,跨上平台,平台上有许多平民,抓住处决可以回血,他们的生杀大权就掌握在你的手中。 一路上连跑带揍也没能追上神使,不过最终这个罗嗦的家伙还是被逼在一个锁头上,去左边触发剧情,不用被赫尔墨斯所干扰,掌握自己的节奏一路上利用跳跃点抵达安全区域,上面拼命、小恶魔、狗仔龙蛇混杂,推荐使用太阳神的头颅△蓄力镇住他们,然后L ?清理。

接着向前走,赫尔墨斯把正门关了没办法,我们只能绕远路了,从门左边的楼梯左右开工跃上房顶,发现点赫尔墨斯已经跑到很远的地方等奎托斯了,无奈ing到圆台下方右侧拉动摇杆,腾出缺口跳上平台,拉动巨型投石车,利用QTE跟随巨石抵达赫尔墨斯所在的雅典娜巨像上,酷毙了~ 跟随赫尔墨斯的血迹到达与赫尔墨斯决战的平台,这家伙的速度非常快,天天跑路可不是 盖的,也许一开始会适应不来,用L ?来攻击命中率会比较大,或者直接重攻击的收尾重击的伤害非常大看准时机可以给予赫尔墨斯很大的伤害,途中会有QTE对抗,无外乎是正转或者是反转半圈摇杆,几下重击周后赫尔墨斯被击倒在地,显然他累了,这家伙临死之前还唧唧歪歪拿斯巴达人的荣耀来说事。

已经没有力气的赫尔墨斯坐在地上任你鱼肉,按下圈就开始华丽的表演,非常非常的血腥……未成年人绝对禁止观看…以上以及以下的图片纯属欣赏,完事之后获得“赫尔墨斯之靴”这件物品可以让你跑得飞快。

冒险与挖矿新手快速入门攻略

冒险与挖矿新手快速入门攻略 冒险与挖矿新手快速入门攻略。先说一些常识的, JJC的每天10点结算,有排名就给奖牌,非氪金可能打不上去只能拿一两块,但是不要小看一两块,每天9胜也就3块,奖牌用途主要用来换炸弹,为了炸钻石高强, 换黄人,为了突破觉醒,推荐换的将也就saber和CC, 如果你有zero,那么CC直接换,不用考虑, 至于saber 虽然是推荐,但只推荐成型的队伍去换,能够直接转移灵力的那种. 换张飞的情况只有一种,你刘关齐了,并且战力够高,可以承担减防的副作用,单关羽完全不推荐换张飞,因为关羽张飞的技能全是可闪避的,稳定性不够,但是土豪玩家可以上,拿来吊打全是金金的非洲酋长挺不错, 单刘备?你确定不是在作死? 挖矿的技巧方面,已经有的技巧就不说了, 初级的铜 30层之上挖不会遇敌,随便挖,平民为了堆战力很可能要把自己的阵容全部低强,所以紫和绿宝石会相对比较缺,这段强化的失败率也很高, 挖紫绿可以选在85-105阶段,两种宝石都刷,紫金也不太密集, 挂矿方面尽量选择1小时的挂,4小时的那种适合时间不多的人挂,亏20能量和1小时时间,获得挂3个1小时同样的效果,2小时是最坑的,一般不选2小时挂矿,不亏能量但是会亏矿 接下来是快速提升战力方面 ,技巧1,快速给主角高强, 主角高强不会失败,提升也大,只需要一点点宝石,唯一能限制我们的就是宿命武器的获得, 所以核心问题就是如何快速获得宿命武器, 在后面5个需要成就解锁的宿命武器,最快入手的肯定是挖矿2400那个, 使用矿工包吧,1包5点,算上每天生成的,能量.2天左右可以入手,土豪可以结合上面攻略,在表层无脑挖,浪费能量即可,不会遇敌,宿命武器秒入. 接下来说第二快入手的宿命武器 没什么人回帖,我就先跳过提升战力的部分,再讲一下挖矿吧 前面说了挖1小时的为主,槽位至少要3个,1个挂紫宝石, 一个按需求来,一个挂钻石,必要时候三个全挂 自己需要的层, 说一下为什么1个要挂紫宝石,前期10阶左右的强化紫宝石需求量巨大,但是紫宝石这段阶层的矿基 本是不会缺的,所以为了紫宝石专门去这个阶层挖矿挺蠢的, 一个挂钻石是为了提醒你炸弹的用处, 并且未雨绸缪开始积累钻石,钻石是游戏里最缺的强化材料,而且获取速度缓慢,人工挖掘2小时可得 2块.等你需要高强了再去挂,恐怕是来不及的,除非你次次都能强化成功 再说下碎片,的获取效率, 不算分解,一次JJC9胜是26个碎片,2小时重置一轮,所以说,你一轮不落下,也就312个碎片,普通人不 可能不眠不休,再加上还有打不过的,所以一天能拿个200碎片就不错了,现在你知道月卡的200碎片 可以省你多少打JJC的劳动力了? 一个月JJC稳定收入碎片所以也就6000,但基本上等你玩了一个月了,就看不上6000碎可以换的

topboss公式

目录 1.借还款处理 (5) 2.情报事务处理 (5) 3.通货膨胀指数和经济成长指数 (6) 4.仓储分配额与生产量 (6) 5.物价指数受通货膨胀影响 (6) 6.贬值程度 (6) 7.产品生命周期指数的变量 (7) 8.研发费用累计数、研发费用和研发权数 (7) 9.本期价格与上期标准单价 (7) 10.价格变动影响数 (7) 11.营销权数、营销费用和累计营销费用 (8) 12.维护支出影响效果的值 (8) 13.本期维护权数和对本期维护权数的值 (8) 14.价格影响值 (9) 15.营销影响值 (9) 16.研发影响值 (9) 17.营销费用累积门坎 (10) 18.研发费用累积门坎 (10) 19.市场占有率递延效果影响和占有率影响值 (11) 20.市场潜能和总市场潜能权数 (11) 21.总市场潜能 (11) 22.下期市场潜能 (11) 23.购买物料量和总购料量 (12) 24.各公司市场潜能 (12) 25.生产一单位产品所需之材料数 (12) 26.工作班次之设定 (12) 28.本期原料价格和下期原料价格 (13) 29.材料之单位成本 (13) 30.所耗用之原料数量 (13)

32.运费计算 (14) 33.各市场最大销货量和市场总销货量 (14) 34.市场之多余潜能 (14) 35.实际上之市场潜能 (15) 36.实际销货量和实际市场总销货量 (15) 37.各市场存货和各公司总存货 (15) 38.各市场累积销货量 (15) 39.市场占有率 (15) 40.单位人工成本 (16) 41.销货收益 (16) 42.现金流入和借款 (16) 43.下期产能和本期设备投资 (16) 44.折旧、折旧费用和设备账面价值 (17) 45.重置成本 (17) 46.人工费用和管理费用 (17) 47.工作班次是否变换与工作班次变换成本 (18) 48.材料耗用成本 (18) 49.销货成本修正额和本期存货标准单价 (18) 50.原物料持有成本和上期原料价值 (19) 51.设备投资费用 (19) 52.财务费用负债利息 (19) 53.杂项费用 (19) 54.制成品持有成本 (19) 55.订购成本 (19) 56.费用支出 (20) 57.税前净利、利率水平、投资抵减 (20) 58.所得税和税后净利 (20) 59.股利发放、业主权益和业主权益增加额 (21) 60.现金费用支出项 (21)

PSP《战神-奥林匹斯之链》图文攻略流程

【首发】PSP战神Ω奥林匹斯之链图文流程攻略! https://www.doczj.com/doc/5b11245551.html,-自由自在游戏社区奉献 《战神Ω奥林匹斯之链》(God of War:Chains of Olympus)是以PS2上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP原创新作,本作由 Ready at Dawn研发,充分发挥PSP所具备的 3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游 戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下 工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也 通过官方博客PlayStation Blog对外确认,自 2007年起就备受注目的PSP游戏《战神Ω奥 林匹斯之链》已经顺利宣告完工,游戏已经交厂 压碟准备上市,现在这款PSP超级大作将于2008 年3月4日在北美地区发售。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再 度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃” 等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯 诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧 情。游戏承袭PS2系列作的特色,在PSP上 重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与 刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、 机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧 情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅 典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱 的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世 界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角 色。 游戏名称:战神Ω奥林匹斯之链/战神Ω奥林帕斯之链 英文名称:God of War:Chains of Olympus 代理发行:SCEA/Ready At Dawn Studios LLC.游戏类型:ACT-Action Game(动作游戏) 制作厂商:SCEA/Ready At Dawn Studios LLC.对应主机:Play Station Portable(PSP) 语言版本:英文(美版)发行日期:2008年03月04日 载体容量:UMD×1参考价格:$:39.99美元 介绍网站点击进入

烈火奇迹战士职业属性篇

烈火奇迹战士职业属性篇 战士 擅长近身物攻的战士,高攻高血,瞬杀擒拿,无所不能,战场绞肉机,够牛逼,够任性。同级的战士HP比另外两个职业高,超高强的防御力,以及不可替代的近身攻击力,无论是越级 刷怪,还是打副本、PK都有能有出色的表现。同时,还是群体PK中主力前锋的不二人选。 特色技能 新月剑法:根据修炼等级不同,对周围4格造成的物理伤害不断提高;

冲锋:向前突进,快速接近目标; 灼炎剑法:武器变得灼热,攻击带火焰,造成的物理伤害最大。 破阵剑法:对身前1格造成100%的物理伤害,第2格造成的物理伤害,无视防御 神兵技能 软猬甲:被物理攻击击中时,反弹相当于自身物理攻击的一定伤害给攻击方 无畏:受到减速、定身、昏迷效果时,恢复一定的生命 战神:血量过低时免疫任何控制效果,持续一段时间 乘胜追击:每杀死一名玩家,提高一定的物攻,持续一段时间 快速升级 练功升级绝对是《烈火奇迹》的主题,在众多强者面前,按部就班的龟速升级怎么可以容忍!在前期刷怪的时候只要抓紧时间跟着主线任务做就好了,后期必须要留意镇妖塔副本和每天的个人BOSS,那经验都是多多的。还有的就是离线经验了,三倍领取,绝对是爆发式的奖励。急着升级可以适量祈福,小投入大回报。 群攻技巧 战士血厚、防高,在群体PK中时冲锋陷阵、吸引敌方火力的坚实肉盾。但是不讲究战略战术,盲目地埋头乱闯再高的血量都是无法抵御敌人的进攻。 《烈火奇迹》中战士最厉害的看家技能非灼炎剑法莫属。这是一招直线型的烈火攻击,所以出招之前,必须要确定攻击的目标在战士的正前方。 战士要当前锋,在群攻战中肯定会面对黑压压的一群敌军,这种时候战士必须能顶住攻击,不然先走先死就毫无意思了。战士血厚,抱团作战就能承受更大的密集攻击,通过走位将敌人锁定在正前方统一使出龙炎剑法,攻击效果暴强。 战士还有一个重要的任务,就是冲散敌军的阵型。找准敌人的走位破绽,以出其不意的野蛮冲撞打乱对方的阵脚。后方的战士和其他队友这时也要抓紧上前支援,不然前方的战士就白白牺牲了。

冒险与挖矿流派有哪些 各流派优劣势分析

冒险与挖矿流派有哪些各流派优劣势分析冒险与挖矿流派有哪些?冒险与挖矿各流派优劣势分析由安趣网为您分享。善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上。这个思想也体现了手游两个流派的精髓:恢复流、暴击先攻流。知己知彼,百战不殆。一起来看看冒险与挖矿各流派优劣势分析吧! 冒险与挖矿流派有哪些? 目前游戏里基本是王者纯粹、先攻暴击、恢复流三大主流,另外还有一个小绿、皮神、迪斯组合的猥琐流。由于卡牌限制,除了王者纯粹流外,基本没有纯恢复或暴击的流派,一般都会选择作一些混搭。 相克关系大致是:王者纯粹克恢复流克先攻暴击克王者纯粹。猥琐流思路是小绿+皮神迪斯合体技能强制对方打1点,再搭魔王魔女、贞德等大恢复的武将,除了被恢复流克,打其他流都有一定胜率,目前代表人物是比利王,但是阵容有待测试。 冒险与挖矿各流派优劣势分析 1、王者纯粹流 优点:卡组最完备,成型卡组没有一张鸡胁卡,核心卡牌骑士王属性技能完美到无可 挑剔,200王者以上对所有流派都保持高胜率。目前版本来看,越到后期越强大,洗洗点估算不上RMB将可以突破190,上了RMB将可到220以上。

缺点:大器晚成,成型晚难度大,卡牌虽然没有炮姐贵,但骑士王也是炮姐之下最贵的卡。前期王者纯粹流很废,越往后越见威力的流派。而且没有一定的经济实力,卡组成型会很晚…… 2、先攻暴击流 优点:前期十分凶残,有开服先手优势。炮姐有一发定输赢能力。脸好能吊打泰坦的流派。 缺点:饱受技能发动率困扰,巧妇难为无米之炊,200以上暴击必中将发动率都非常低(本次更新坷坷神殿能换,是暴击流一大福音),炮姐天价(人生若只如初见……),朱雀、庞麦郎神殿也都不便宜,中期开始除了壕和欧皇,开始渐渐被其他流迎头赶上。 同时,为了凑技能发动率,只能上骑士王,但是纯粹技能却不享受先攻加成,王者又高不过别的流,空有200+先攻却享受不到200先攻的完整加成。 新版本坷坷可能会给暴击流带来一定改观。 个人认为,暴击流的中坚是三刀流,极致是二刀流,或者可以考虑完全放弃防闪。 3、恢复流 优点:性价比最高的流派,按目前版本,核心卡组不到暴击流价格的一半甚至三分之一,恢复流氪出贞德的队伍,基本可以吊打魔吕暴击流。而且由于王者流要求也不低且成型晚,目前在竞争场没有太多天敌。同时,一队还可两用,换几只龙马,矿区BOSS就是你小弟。 缺点:同样饱受技能发动率困挠。为了平衡四围和技能,只能补一些纯粹将。同时,恢复将普遍缺王者,除了王者,闪金卡狂三因为奶量低,用得十分勉强;技能有大将潜质的圣龙,宝具居然+8先攻让人吐血;改版后的阿鲁技能可用却依然无王。 以上就是安趣网小编今天给大家带来的冒险与挖矿流派有哪些各流派优劣势分析的全部内容,更多冒险与挖矿的精彩内容尽在安趣&百度攻略冒险与挖矿专区!

《战神的挑战2》图文流程攻略

《战神的挑战2》图文流程攻略 事情还没有结束,在更深的地下有人知道Laurella母亲的情况,打开通往下面的门离开地下墓穴的世界我们进入了地精实验室。 这扇巨大的金门在其他3个地方上锁了,分别拉下这3个地方的闸门。

石器时代的食人魔,有铁头功技能:造成20伤害并震晕一回合,附加当前对方蓝魔法数值的伤害。

来自希腊神话故事的人身牛头怪守卫第一道闸门的开关,战斗时你的武器会被替换成一件“斗牛士的披风”(需要8行动点数),它的作用是防止被神牛冲倒。神牛的冲刺技能:造成10的伤害并击倒对方5个回合。另一个技能Gore:造成5的伤害,如果对方处于击倒状态则附加25点的伤害。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 这只枭守卫着南方闸门的开关,没有什么特殊的能力。

西方闸门开关由著名的美杜莎驻守,除了石化技能之外,它的毒武器造成14*8(回合)的伤害并给自己增加10的防御。其他生命和防御都较低,不难对付。拉下第三个开关,任务更新:逃离地精实验室。

看起来暴乱已经激怒了堕落的精灵,精灵boss和它的两个手下以及一个巨大的钢铁侠一起出现在这里。一番嘘寒问暖之后站在最前面的精灵族战士手持双刀前来切磋,解决掉开胃菜之后,对上身后那位女性战法师。她有一个Mirror Shield技能:将对方的防御值全部吸到自己身上,持续10+1/8自身蓝魔法的回合,而她初始防御就有47,所以使用该技能后基本上防御值超过100,注意使用减防技能。另一个Dark Blast技能如果紫色魔法多的话伤害也会很高,而且只消耗3的红色魔法。

烈火之剑成长率表

角色 HP 力技速运守魔 エリウッド(艾利乌德): 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35% 325 ロウエン(罗文): 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30% 300 マーカス(马卡斯): 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35% 250 レベッカ(瑞贝卡): 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30% 305 ドルカス(德鲁卡斯): 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15% 285 バアトル(巴特尔): 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25% 295 ヘクトル(海克托尔): 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25% 335 オズイン(奥森): 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30% 310 セーラ(塞拉): 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55% 300 マシュー(马修): 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20% 310 ギィ(基): 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25% 310マリナス(马里那斯) 120% 0% 90% 90%100% 30% 15% 445 エルク(艾克): 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40% 285 プリシラ(普里西拉): 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50% 305 リン(琳): 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30% 335ウィル(维尔): 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25% 300 ケント(肯特): 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25% 290 セイン(塞因): 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20% 290 フロリーナ(芙罗利娜): 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35% 305 レイヴァン(雷万): 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15% 300 ルセア(路塞亚): 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60% 295 カナス(卡那斯): 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45% 285 ダーツ(达茨): 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15% 285 フィオーラ(非奥拉): 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50% 315ラガルト(拉加尔德): 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25% 300 ニニアン(尼尼安): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% 345 イサドラ(依莎多拉): 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25% 280 ヒース(希斯): 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20% 295 ラス(拉斯): 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25% 285 ホークアイ(霍克安): 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35% 240 ガイツ(卡依茨): 85% 50% 30% 40% 40% 20% 20% 285 ワレス(华莱士): 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35% 275 ファリナ (珐利娜): 75% 50% 40% 45% 45% 25% 30% 310 パント(帕恩特): 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35% 245 ルイーズ(露依茨): 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30% 260 カレル(加雷尔): 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15% 255 ハーケン(哈肯): 80% 35% 30% 40% 20% 30% 25% 260 ニノ(尼诺): 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50% 330 ジャファル(加法尔): 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30% 235 ヴァイダ(瓦依达): 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15% 240 カアラ(尼尔斯): 60% 25% 45% 55% 40% 10% 20% 255 ニルス(莱那特): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% レナート(阿特斯): 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40% アトス(卡阿拉): 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

TOP-_BOSS实习总结

TOP- BOSS实习总结 企业营运管理仿真模拟教学软件(简称TOP- BOSS软件),是用于企业管理、市场营销、生产运作、财务管理、战略决策等课程教学的仿真博弈模拟软件。BOSS软件是由六至八个学生组成企业中总经理、企划、生产、采购、销售、财务经理这样一支经营团队,从事各自的经营与决策,BOSS有BOSS1、BOSS2、BOSS3及BOSS4四个不同难易程度的模型。TOP- BOSS软件具有仿真性--能创造接近企业真实运营现状的社会经济环境、各类市场环境等;搏弈性--企业之间对抗特征明显,学员获胜心理强烈,且具挑战性;可变性--提供动态学习的环境,每次结果都是随着对手决策、市场、环境的不同和自己决策的改变而改变;激励性--学习成果立即显现,在各队决策输入的一分钟内企业利润、市场占有率、销售量、各部门业绩、业务综合报表等各项指标全部呈现;量化性--强调数字分析、重视理性研判,提供各种业务报表、图形进行分析;创新性-具角色扮演的效果、培养参与战略决策的创新能力;组织性--每个企业团队有六人组成,由总经理领导通过沟通会、研讨会、建立整体团队理念,共同协作完成决策项目,实现企业战略目标。 学生在应用TOP- BOSS软件的过程中,可以正确理解企业的基本功能、特性及其相互影响, 了解管理与科学决策对于各功能的重要影响;了解企业会计系统的特征与用途, 能正确的阅读与解释会计三个报表(资产负债表、损益表和现金流量表)并了解其意义;懂得战略计划的

重要性,了解好的企业经营战略是企业的执行能力得到提高和避免犯错误的基础条件;了解市场竞争环境的特性与企业有效管理的重要性, 掌握竞争因素的预期、评价和应对策略学会对决定性的经济变数(如产品周期、通货膨胀率的预期、评价)的分析、把握和应对方法;懂得决策微调的分析技巧与价值, 会选择与使用适当的分析技巧;掌握企业经营的基本要求, 学会如何发掘与有效运用所获得的经验;真正懂得企业的利润来源。 TOP-BOSS企业模拟经营可以提供了一种互动学习的氛围。 它融角色扮演、决策分析、竞争合作于一体,提升了学生的理论和操作水平,让人感受到市场营运竞争的残酷,体验承担经营的责任与风险,在成功和失败的中体味市场环境变化的影响,感受如何考虑企业的收益及可利用的资源,权衡利弊。此外,在制定决策前,要计算自身企业的投入和产出,因为净现值最大化是企业唯一的经营目标。 在TOP-BOSS企业模拟经营过程中,具体有以下几点体会: 第一,高绩效的团队。高绩效的团队既有出色的专业人才、成员间的高度信任,又有使每个成员期望值保持高度一致的团队精神。比赛中企业每一个角色均各司其职,在完成各自工作的同时注意相关部门之间的协调与配合,这样便能更充分地发挥企业竞争的优势。 第二,进行决策前应当先充分了解和掌握企业的竞争背景与市场环境。要想经营好自己的企业,刚起步时的企业运营决策是相当重要的。而决策数据都来源于给定的竞争背景及市场环境资料,所以仔细的研究和分析是有必要的。由于赛初各企业都处在同一层面上,所以

战神的挑战1代全捕捉攻略

Arboreth 死亡腾蔓 第1列的骷髅头向右移7次 第7列的紫星向左移6次 第3列的红宝石向下移 第6列的绿宝石向下移 Arkliche 大巫妖 第3列的绿宝石向右移 第6列的绿宝石向左移 第2列的紫星向右移 第7列的紫星向左移 第2列的骷髅头向上移 第7列的骷髅头向上移 Catapult 攻城机 第2列的黄宝石向左移 第7列的绿宝石向右移 第4列的蓝宝石向右移 第4列的紫星向右移 第3、6列的闪光骷髅头向上移 Centaur 半人马 第3列的蓝宝石向右移 第6列的蓝宝石向左移 第2列的红宝石向右移 第7列的红宝石向左移 第4列的骷髅头向左移 第5列的骷髅头向右移 Dark Dwarf 黑暗矮子 第8列的绿宝石向上移 第6列最上方的骷髅头向右移 第3列最上方的绿宝石向右移 第1列的绿宝石向上移 第3列的红宝石向上移 第6列的绿宝石向左移 第4列的红宝石向上移 第6列的金币向下移 Doom Knight 末日骑士 第2、4、6、8行最上方的骷髅头向下移 第1(最上方)、3(最下方)、5(最下方)、7(最下方)行的骷髅头向下移第3、7行的骷髅头向上移

Dragon Spider 龙蜘蛛 第2列的骷髅头向右移 第7列的骷髅头向左移 第4列最上方的黄宝石向上移 第5列最上方的黄宝石向上移 第4列最下方的红宝石向左移 第5列的红宝石向右移 Elven Guard 精灵守卫 第2列最下方的黄宝石向右移 第7列最下方的黄宝石向左移 第2列最下方的绿宝石向右移 第2列的绿宝石向右移 第2列的骷髅头向左移 第7列最上方的绿宝石向下移 第7列的骷髅头向右移 Fire Elemental 火元素 第5列最上方的骷髅头向下移 第3列最上方的骷髅头向下移 第6列最上方的骷髅头向下移 Fire Giant 火巨人 第8列的金币向左移 第2列的闪光骷髅头向右移 第5列的骷髅头向下移 第1列的金币向右移 第5列的红宝石向右移 Flame Dragon 火焰龙 第2、4列最下方的骷髅头向左移 第2列的骷髅头向下移2次 第4列的黄宝石向左移 第4列最下方的红宝石向上移 第6、8列最下方的骷髅头向左移 第6列的骷髅头向下移 第8列的骷髅头向左移 第6列的骷髅头向下移 第8列的黄宝石向左移 Frost Dragon 霜龙 第3列上方第2个骷髅头向右移 第6列最上方的骷髅头向左移

《冒险与挖矿》矿区boss详细攻略

黑色魔铁巨像 Lv35级巨魔开始可能刷新 85w战力20先攻100防御0闪避0王者 掉落:2个巨魔雕像 碾碎:可以闪避 末日燃烧:暴击,不可闪避 暗黑复原:恢复自己总战力一定值,可以闪避 攻略方式:大概有60w入场战力就轻松打死,可以考虑使用黑刃,天使一闪之类高倍率进行攻略

真以太狩猎团 Lv55级巨魔开始可能刷新 145w战力30先攻55防御90闪避0王者 掉落:随机掉落1个魂晶(4种随机一种) 黑刃:同名技能,可以闪避 堕落黑潮:同名技能,可以闪避 一掷千金:同名技能,可以闪避 念动力推击:同名技能,可以闪避 炎热之火:同名技能,可以闪避 静脉切割:同名技能,不可闪避 攻略方式:100w战力入场,暴击或者纯粹打死,建议稍微堆一些闪避,可以比较轻松的攻略。 赤之王 250w战力20先攻120防御100闪避0王者 掉落:随机掉落2-4个魂晶(4种随机一种) 超重:约175w伤害,可以闪避,可以防御减免 分裂激光:约125w伤害,可以闪避,可以防御减免 攻略方式:200w战力入场,暴击或者纯粹打死。 碧之王

300w战力20先攻250防御0闪避0王者 掉落:4种魂晶各2个 战力吸取:平A伤害,并吸取伤害的一部分作为回血约40w恢复量。可以闪避,可以防御减免,未击中时不回血。 核爆:如果己方先攻则12回合发动,如果碧王先攻则13回合发动,造成大约700w的巨大伤害,可以被防御减免,但是不能闪避。 攻略方式:250w战力入场,纯粹或者300%之类的大伤害在核爆前打死。 攻略方式2:矿队入场,150防御,闪避/2+王者≥50 光之王 420w战力30先攻199防御90闪避0王者 掉落:随机掉落8~10个魂晶(四种随机一种) 光破斩:暴击,不可闪避,可以防御减免,概率并不是特别高。 上古神秘之力:同名技能,战力低于20%时,恢复60%*1.45=87%的战力=恢复365.4w战力 攻略方式:400w战力入场,纯粹或者暴击打死。 攻略方式2:矿队入场,100防御,闪避/2+王者≥50 影之王 570w战力299先攻0防御999闪避0王者 掉落:4种魂晶各4个

企业营运管理仿真模拟教学软件TOPBOSS简介

企业营运管理仿真模拟教学软件T O P B O S S简介Last revision on 21 December 2020

企业营运管理仿真模拟教学软件(TOP-BOSS)简介 如何让学生缩小所学营销理论与实务间的诸多差距; 如何让学生学会进行市场调查、信息收集、市场预测及市场分析; 如何让学生学会在企业不同部门、岗位之间的工作协调能力与沟通技巧; 如何让学生亲身感受现实环境中竞争的残酷性和科学有效管理的重要性; 如何让学生理解评估内部资源与透彻分析外部环境对制订战略的重要影响; 如何让学生能就各种不同的营销案例进行分析、研究并写出高质量的报告; 如何让学生客观的看到自己的优势与不足,懂得理性的去选择职业和岗位。 BOSS仿真模拟教学软件会给出所有答案: 1. 项目内容: 企业营运管理仿真模拟教学软件(简称TOP- BOSS软件),是在参照世界各名牌大学的管理类学科的实验教学模式,累积了30多位优秀教授们的智慧结晶,吸收各方面的管理类学科教学实践经验,研究开发的专门用于企业管理、市场营销、生产运作、财务管理、战略决策等课程教学的仿真博弈模拟软件,本软件在近20年的完善和升级之后,已经相当成熟,在台湾、香港、新加坡等地的一些大学应用受到了普遍的好评。2003年后软件在浙江大学、山东大学、四川大学、西南财经大学、成都理工大学、南京大学、河海大学、南京理工大学、南京航空航天大学、哈尔滨工程大学、哈尔滨商业大学、郑州轻工业学院等50多所院校的使用引起了教师和学生的极大兴趣。 BOSS软件是由六个学生组成企业中总经理、企划、生产、采购、销售、财务经理这样一支经营团队,从事各自的经营与决策,每个企业在老师设定的宏观和微观经营环境里,与其它企业进行竞争,以一个季度为一个周期,最多可连续做到16个周期(四

《战神3》图文流程攻略

《战神3》图文流程攻略 听完奎爷讲述一下自己在战神1以及战神2之后,玩家跟随奎托斯坠入冥河,顺着河流游,途中会被怨灵吸去生命/魔法以及武器能力,不用挣扎,这是剧情需要,上岸之后失去神力的奎爷疲倦不堪,拖着疲惫的步伐向前走吧,向前不用走多远便可以触发剧情,宙斯的姐姐-智慧女神雅 典娜,并且给失去光芒的混沌双刃注入了新的能力,变成了“流亡双刃”,拿起它,踏上冥界的征途。 向右走,通过跳跃点到达对面远处的平台,不要忘了下方有重要物品-两个红魂箱子以及一个装有“美杜莎之眼”的宝箱,拿完之后就可以上去继续征途了,一路向前解决一波杂兵,适应一下实力大不如前的奎托斯,抵达第三个存档点,此时有两条路,左边一条是通往蕴有四个红魂箱子的平台,右边则是继续流程。

喜欢搞基的-冥王哈迪斯在和你对话了,你明白不明白他话中的话呢……几句话之后获得新魔法“斯巴达军团”(怎么来的?有点莫名其妙~)接下来出现的一些敌人是给你练魔法的;面前有“地狱藤蔓”暂时还开不了,通过右方的锁链一路到对面,途中会有一些杂兵干扰,从锁链上下来之后补充一下生命以及魔法,继续赶路,跳下低处,别忘了背后有两个红魂箱子,然后向前推开大门,首先是一大堆被折磨的灵魂再被美杜莎虐待,上前解决掉两只美杜莎后大门便会打开,往左继续流程。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]

一路向前到达“受折磨的皮尔埃托斯”处,开始一个小解谜,以皮尔埃托斯头上的平台为跳板,进入到里面的房间将“易燃的荆棘”推到对面地狱犬牢笼处,再回头跳上皮尔埃托斯头前方的平台,然后到达“易燃的荆棘”上方飞上上方的平台,触发机关放出地狱犬,几下攻击之后,触发QTE,骑上地狱犬自由的奔驰吧,清理掉路上的杂兵,驾驭地狱犬靠近皮尔埃托斯喷火,让他脱离苦海,随后处决胯下的地狱犬,去获取“阿波罗之弓”。 (使用方法是:按住L2锁定敌人,右摇杆切换目标,?射箭,按住?可以蓄力,带有穿透效果,杀伤力很可观。) 用阿波罗之弓燃烧掉场景中部上方的藤蔓,然后将“易燃的荆棘”推到如上图所示的位置,站在上面即可飞进地图中上方场景内奖励一个红魂箱子以及一个“凤凰羽毛”(增加魔法最大值物品)

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