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wcf服务器和客户端创建

wcf服务器和客户端创建
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一、开发环境

操作系统:Windows 7

开发环境:VS2013

编程语言:C#

IIS版本:10.0.0.0

二、添加WCF服务、Internet Information Services(IIS)

1、进入“控制面板”,打开“程序和功能”,点击左上角的“启用或关闭Windows功能”后,在“.NET Framework 4.6 高级服务”中的子节点选中“WCF 服务”,如下图所示:

2、再找到“Internet Information Services”,同样选中该节点,如下图所示:

3、点击“确定”按钮以便安装这些服务与组件,等待完成安装即可。

三、新建一个WCF服务库

1、使用VS2015新建一个WCF服务库,并将项目名称改为“MyWCFService”,如下图所示:

3、将鼠标移到解决方案资源管理器中项目“MyWCFService”上并右击鼠标,弹出上下文菜单,在菜单中选中“发布”后,弹出下图所示的“发布WCF服务”对话框,如下图所示:

在目标位置选择“D:\WCF”,其他按默认,点击“发布”按钮,即可在“D:\WCF”文件夹里生成

如下图所示的文件:

四、新建一个WCF服务网站

1、打开控制面板-管理工具

2.点击打开IIS,右键点击网站,新建一个网站,网站名称设置为“MyWCFService”,物理地址选择“D:\WCF”,端口从默认的80改为81,如下图所示:

3点击确定后,即新建一个WCF服务网站。

五、服务器程序编辑(编辑完成后需要再次发布)

1、点击解决方案下的server1.Cs—GeteData

2、在此处添加程序

六、创建客户端

1、新建一个Windows窗口客户端

2、在解决方案下的引用点击右键,添加服务器引用

3、地址填http://localhost:81/ MyWCFService点击转到,然后点击确定

4、在这里添加客户端程序

5、点击启动生成解决方案,完成客户端创建

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,; using https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

机房服务器硬件配置方案

机房服务器硬件配置方案 一、入门级常规服务器硬配置方案: 硬件名称基本参数 奔腾E2160系列,LPGA封装,双核,工作功率65W,核心电压 1.25V,数量参考价CPU 内存 主板主频1800MHZ,总线频率800MHZ,倍频9,外频200MHZ,128M一 级缓存,1M二级缓存,指令集MMX/SSE/SSE2/SSE3/Sup-SSE3/EM64T111¥460¥135¥599Kingston DDRII 667 1G,采用PBGA封,频率667MHZ 采用Intel P965/ICH8芯片组,集成Realtek ALC 662声卡芯片,适用Core2 Extreme/Core 2 Quad/Core 2 Duo/奔腾4/赛扬D/PentiumD系列处理器。 前端总线频率FSB 1066MHz 硬盘台式机硬盘容量:160GB转速/分:7200转/分缓存(KB):8000KB接 口类型: Serial ATA接口速率: Serial ATA 300 机箱类型: xx飓风II机箱样式: 立式机箱结构: Micro ATX/ATX 3.51¥380机箱

光驱 散热器 UPS 稳压器 显示器 鼠标键盘英寸仓位:1个软驱仓位+6个硬盘仓位光驱仓位:4个产品电源: 金河田 355WB 3C 选配,普通DVD光驱 热器类型: CPU散热器散热方式: 风冷风扇转数(RPM):2200轴承类 型: 合金轴承适用范围: Intel LGA775 Conroe、Pentium D、Pentium4 Celeron D全系列最大风量(CFM):43CFM UPS电源类型: 后备式UPS额定输出容量: 0.5kva 选配

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

WCF教程(一)

跟我一起从零开始学WCF(1)
WCF概述
徐长龙 MSDN 特邀讲师 vsts_china@https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,

加速企业解决方案部署尽在
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Metro – ISV领航计划
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收听本次课程需具备的条件
? 熟悉Web Service编程 ? 熟悉Visual Studio 2005/2008 ? 熟悉分布式应用程序开发
Level 200

本次课程内容包括 ? 什么是WCF? ? WCF背景介绍

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

12终端服务的安装与配置

第十二章 终端服务的安装与配置
1.终端服务概述 2.安装终端服务器与客户端 3.远程管理与远程控制 4.终端服务器的设置
1

1.终端服务概述 (1)终端服务
? 使用户能够在本地计算机连接、登录并操作 远程的Windows Server 2003计算机。
2

(2)终端服务器的功能
? Windows Server 2003的终端服务提供两大功 能(两种运行模式):
* 远程桌面管理:系统管理员可以从任何一个终 端客户端登录,远程管理网络与计算机。此功 能已内置在Windows Server 2003中,但同时 只能有两个连接。
? 应用服务器:可在服务器上安装各种应用程序 (例如Office等),供网络上的多个用户可以同 时使用。(需要安装“终端服务”组件,使用 期限120天,除非网络内有一台已经被激活的 “终端服务器授权服务器”).
3

2. 终端服务器的架设与连接设置
(1) 架设终端服务器
? 启用远程桌面管理
控制面板→系统→远程→允许用户远程连接 到这台计算机
? 安装终端服务器
控制面板→添加/删除程序→添加/删除 Windows组件→选择“终端服务”
操作演示
4

(2) 安装远程桌面连接(客户端) ? Windows 2003/XP自动安装了远程桌面
连接:
运行:开始→所有程序→附件→通讯→远程 桌面连接
? 其他Windows系统:从
C:\Windows\system32\clients\tsclients\w in32下取得
5

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

Windows服务器配置与管理

连云港职业技术学院 信息工程学院《Windows服务器配置与管理》 大作业文档 题目:终端服务的管理与配置 姓名: 学号: 29号 专业:计算机网络技术 导师: 连云港职业技术学院信息工程学院 2010 年12 月

摘要 客户端通过终端服务客户端软件连接到终端服务器,在客户端的显示器上将显示出终端服务器使用的操作系统的界面。客户端软件讲客户鼠标和键盘的操作传送给服务器,然后将服务器显示的界面传送给客户端。对客户端而言,就像操作本地计算机一样。 Windows server 2003终端服务器可用来管理每个客户远程登录的资源,它提供了一个基于远程桌面协议的服务,使windows server 2003成为真正的多会话环境操作系统,并让用户能使用服务器上的各种合法资源。也可以让使用配置较低计算机的用户,通过终端服务使用服务器上最新的操作系统或者软件。 【关键字】终端服务器远程桌面远程协助配置 目录 摘要 (2) 第1章引言 (4) 第2章系统实现 (5) 2.1 安装终端服务器 (5) 2.2 windows XP的设置 (11) 2.3 终端服务器的连接配置 (15) 2.4 配置和使用“远程桌面” (20) 2.5 配置远程协助 (25) 2.6使用基于HTTP协议的终端服务器 (32) (32) (34) 第3章总结 (38)

参考文献 (39) 第1章引言 Windows server 2003操作系统提供了可用于从远程位置管理服务器的工具。这些工具包括“远程桌面”管理单元、终端服务器、远程协助、Telnet服务等远程管理工具。了解每种工具的优点和安全性需要后,就可以为远程管理和管理任务选择最合适的工具了。 终端服务器是通过网路服务器来提供一种有效和可靠的方法,分发基于windows的程序。它通过网络处理从客户端远程桌面传递的命令,运行后将结果传回远程桌面。通过终端服务器,可允许多个用户同时访问运行windows server 2003家族操作系统之一的服务器上的桌面。可以运行程序、保存文件和使用网络资源,就像坐在那台计算机前一样。 远程桌面是安装在网络中的客户端上的一种瘦客户端软件,它授权远程访问运行windows server 2003家族操作之一的任何计算机桌面,而并不对管理员下达的指令进行任何处理。允许用户实际通过网络中的任何计算机管理服务器——甚至是Microsoft Windows Server 2003服务器。 使用终端服务的优点是:将windows server 2003家族操作系统更快的引入桌面;充分利用已有的硬件;可以使用终端服务器集中部署程序;使用终端服务器远程桌面。 Windows server 2003终端服务新增功能:程序的集中部署;对应用程序的远程访问;单应用程序访问;终端服务管理器;远程控制;音频重定向;组策略集成;分辨率和颜色增强功能。 第2章系统实现 2.1安装终端服务器 方法一:使用【添加或删除程序】来安装终端服务器 (1).在【控制面板】中单击【添加或删除程序】图标打开【添加或删除程序】对话框。

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

WCF服务编程

序 序 (1) 前言 (8) 第1章WCF基础 (13) 什么是WCF (14) 服务 (15) 服务的执行边界 (16) WCF与位置透明度 (17) 地址 (18) TCP地址 (19) HTTP地址 (20) IPC地址 (20) MSMQ地址 (20) 对等网地址 (21) 契约 (21) 服务契约(Service Contract) (21) 数据契约(Data Contract) (21) 错误契约(Fault Contract) (22) 消息契约(Message Contract) (22) 服务契约 (22) 应用ServiceContract特性 (25)

名称与命名空间 (28) 托管 (30) IIS托管 (30) 使用Visual Studio 2005 (31) Web.Config文件 (32) 自托管 (32) 使用Visual Studio 2005 (35) 自托管与基地址 (35) 托管的高级特性 (38) ServiceHost类 (39) WAS托管 (41) 绑定 (41) 标准绑定 (42) 基本绑定(Basic Binding) (43) TCP绑定 (43) 对等网绑定 (43) IPC绑定 (43) WS联邦绑定(Federated WS Binding) (44) WS双向绑定(Duplex WS Binding) (44) MSMQ绑定 (44) 格式与编码 (44) 选择绑定 (45)

使用绑定 (47) 终结点 (47) 管理方式配置终结点 (48) 绑定配置 (52) 编程方式配置终结点 (53) 绑定配置 (56) 元数据交换 (56) 编程方式启用元数据交换 (59) 元数据交换终结点 (62) 编程方式添加MEX终结点 (64) 简化ServiceHost类 (65) 元数据浏览器 (71) 客户端编程 (71) 生成代理 (72) 管理方式配置客户端 (76) 绑定配置 (78) 生成客户端配置文件 (78) 进程内托管配置 (79) SvcConfigEditor编辑器 (80) 创建和使用代理 (81) 关闭代理 (82) 调用超时 (84)

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

WCF实例

8.2Hello, World实例 本实例与传统入门教材相同,仍然以输出一个“Hello,World”字符串开始。实例将新建2个项目,第一个项目名为“HelloWorldService”,它提供WCF服务,并且以开发环境方式暴露一个端口供客户端调用;另外一个项目叫“HelloWorldClient”,它调用WCF服务方法,并输出返回值。 本实例的运行结果如图所示: 8.2.1创建WCF服务端程序 1)打开Microsoft Visual Studio 2010; 2)选择菜单>文件>新建>项目; 3)在弹出的“新建项目”对话框中展开左边的“已安装的模板”>Visual C#; 4)选择“WCF”; 5)在对话框右边选择“WCF Service Application“; 6)在对话框下部的“项目名“中输入”HelloWorldService“,在位置中输入” d:\Exercise “,在解决方案名称输入”WcfSample“,确保选中”Create directory for solution “,确保未选中”Add to source control“,设置后的界面如下:

7)点击“OK“按钮,VS2010已自动建立了一个WCF Service Application,并且为我们自动打开了Service1.svc.cs文件; 8)打开“Solution Explorer”;(VS2010默认打开,位置在VS2010桌面的右边,如果VS2010没有打开,请使用快捷键Ctrl + W,S打开) 9)在“Solution Explorer”中展开“HelloWorldService”; 10)双击“IService1.cs”文件; 11)用下面的代码 ///

/// 提供一个WCF服务方法 /// /// 返回“Hello, World!” [OperationContract] //声明为“OperationContract”的方法将暴露在WCF服务器上 string GetHelloWorld(); 替换第22行的注释 // TODO: Add your service operations here 知识点: “ServiceContract”代表服务契约,表示IService1接口是一个WCF服务,这样,客户端就可以访问这个接口和它内部有效的方法了。 “OperationContract”代表操作契约,表示GetHelloWorld方法是服务契约中的一个方法,只有声明为“OperationContract”的方法才会被公开在WCF服务中。如果服务中没有任何一个方法声明为“OperationContract”,那么这个服务将没有任何意义。

客户端和服务器端判断请求来至微信客户端

有两种情况: client端区分 添加js代码 1.var browser={ 2. 3.versions:function(){ 4. 5.var u = https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,erAgent, app = navigator.appVersion; 6. 7.return {//移动终端浏览器版本信息 8. 9.trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 10. 11.presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 12. 13.webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核 14. 15.gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核 16. 17.mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)||!!u.match(/AppleWebKit/), //是否 为移动终端 18. 19.ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 20. 21.android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端 或者uc浏览器 22. 23.iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者 QQHD浏览器 24. 25.iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad 26. 27.webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 28. 29.}; 30. 31.}(), 32. https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,nguage:(navigator.browserLanguage || https://www.doczj.com/doc/5911773180.html,nguage).toLowerCase() 34. 35.} 36.

Linux客户端服务器通信(2)

本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/ 服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解 本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要 实习本文的示例,需要 Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O, Socket也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式 Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */ unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大 小 */ }; 这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与 struct sockaddr同样的长度)应该用bzero ()或memset()函数将其置为零。指向 sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为 指向sockaddr的指针;或者相反。 sin_family通常被赋AF_INET;in_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。 我们下面讨论几个字节顺序转换函数:

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