Java(GUI)飞机大战
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java小项目飞机大战课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本概念;2. 学会使用Java编写简单的图形用户界面(GUI)应用程序;3. 掌握事件处理机制,实现游戏中的交互功能;4. 了解游戏开发的基本流程和技巧,如游戏循环、碰撞检测等。
技能目标:1. 能够运用所学知识独立设计并实现一个简单的飞机大战游戏;2. 提高编程实践能力,培养解决问题的思维方式和调试技巧;3. 学会合作与沟通,通过团队协作完成一个完整的游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养创新意识和动手能力;2. 培养学生勇于面对挑战、克服困难的意志品质;3. 增强学生的团队协作精神,学会相互尊重、共同进步;4. 通过游戏项目的设计与实现,让学生体会到编程的乐趣和价值。
本课程针对初高中年级学生,结合Java学科特点和教学要求,注重理论与实践相结合,以培养学生实际动手能力为核心。
课程目标具体、可衡量,旨在帮助学生掌握Java编程基础,提高编程实践技能,同时培养团队协作和解决问题的能力,使学生在愉快的游戏开发过程中,收获知识、技能和成长。
二、教学内容1. Java基本语法与结构:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句);2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态;3. Java图形用户界面(GUI):Swing组件、布局管理器、事件处理;4. 游戏开发技巧:游戏循环、碰撞检测、动画实现、音效处理;5. 项目实践:设计并实现飞机大战游戏,包括敌机生成、飞机移动、射击与爆炸效果等。
教学内容依据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
教学大纲安排如下:1. Java基础(2课时):复习基本语法和结构,为后续游戏开发打下基础;2. 面向对象编程(2课时):学习类与对象的使用,理解封装、继承、多态等概念;3. Java GUI(2课时):掌握Swing组件和布局管理器,学习事件处理机制;4. 游戏开发技巧(2课时):讲解游戏开发中的常用技巧和方法;5. 项目实践(4课时):分组进行飞机大战游戏的设计与实现,教师指导与解答。
java编程飞机大战课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解Java编程基本概念,掌握面向对象编程思想;2. 让学生掌握Java中数组、循环、条件语句等基本语法结构;3. 让学生了解游戏开发的基本流程和原理。
技能目标:1. 培养学生运用Java编程语言设计飞机大战游戏的能力;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通交流的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣和热情,培养计算机科学素养;2. 培养学生勇于尝试、克服困难的精神,提高自信心;3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的意识。
分析课程性质、学生特点和教学要求,将课程目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立编写Java程序,实现飞机大战游戏的基本功能;2. 学生能够运用所学知识,优化飞机大战游戏的性能和体验;3. 学生能够在团队合作中发挥积极作用,共同完成任务;4. 学生能够表达自己对编程和游戏的看法,分享学习心得和经验。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. Java编程基础:回顾Java基本语法,如数据类型、变量、运算符、数组等,为学生编写飞机大战游戏打下基础。
2. 面向对象编程:介绍类、对象、继承、多态等概念,使学生能够运用面向对象编程思想设计游戏。
教材章节:第1章 Java概述,第2章 面向对象编程基础。
内容列举:数据类型、变量、运算符、数组、类、对象、继承、多态。
3. Java图形用户界面:讲解Swing图形用户界面编程,使学生能够为飞机大战游戏设计界面。
教材章节:第6章 Java图形用户界面。
内容列举:JFrame、JPanel、事件处理、绘图。
4. 游戏开发原理:介绍游戏开发的基本流程、设计模式,使学生了解游戏开发的一般方法。
教材章节:第10章 游戏开发。
内容列举:游戏循环、游戏状态、游戏设计模式。
5. 飞机大战游戏设计:结合所学知识,指导学生进行飞机大战游戏的设计与实现。
java课课程设计飞机大战一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程的基本语法和面向对象编程思想,能够运用Java编写简单的游戏程序。
具体来说,知识目标包括:1.理解Java编程语言的基本语法和数据结构。
2.掌握面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。
3.了解Java的图形用户界面编程技术。
技能目标包括:1.能够使用Java编写简单的控制台程序。
2.能够运用面向对象编程思想设计和实现简单的游戏程序。
3.能够利用Java的图形用户界面编程技术创建游戏界面。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生的编程兴趣,提高学生对计算机科学的热爱。
2.培养学生解决问题的能力和团队合作精神。
3.培养学生良好的编程习惯和职业道德。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、面向对象编程思想和图形用户界面编程技术。
具体安排如下:1.引入Java编程语言的基本语法,如变量、数据类型、运算符、控制语句等。
2.讲解面向对象编程的基本概念,并通过实例让学生理解类和对象的关系。
3.介绍Java的图形用户界面编程技术,如Swing和AWT,并演示如何创建简单的游戏界面。
4.引导学生运用所学的知识编写一个简单的飞机大战游戏程序,巩固所学内容。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法,如讲授法、案例分析法和实验法等。
具体安排如下:1.采用讲授法讲解Java编程语言的基本语法和面向对象编程思想。
2.通过案例分析法让学生了解Java的图形用户界面编程技术,并引导学生动手实践。
3.利用实验法让学生分组合作,编写一个简单的飞机大战游戏程序,培养学生的实际编程能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》或《Java核心技术》。
2.参考书:《Java编程指南》或《Java编程实战》。
3.多媒体资料:教学PPT、Java编程教程视频。
java飞机大战的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基本语法和程序结构,特别是循环结构、条件语句和面向对象编程基础;2. 使学生了解游戏开发中的坐标系、图形用户界面(GUI)设计以及事件处理机制;3. 帮助学生理解游戏开发中的线程概念及其运用。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言编写简单的飞机大战游戏的能力;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,特别是在游戏逻辑设计方面的应用;3. 提高学生在团队合作中沟通协调和共同开发的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程和计算机科学的兴趣,激发学生的创新精神和实践能力;2. 培养学生面对困难时勇于尝试、积极进取的态度,增强学生的自信心;3. 通过团队合作,培养学生的团队精神,提高学生的集体荣誉感。
课程性质分析:本课程为信息技术相关课程,旨在通过实践性项目——飞机大战游戏开发,让学生将所学的Java编程知识应用于实际项目中,提高学生的实践能力和创新能力。
学生特点分析:考虑到学生所在年级,已具备一定的Java编程基础,对游戏开发有一定兴趣,但可能缺乏实际项目经验,需要通过本课程进一步巩固知识,提高实践技能。
教学要求:根据课程性质和学生特点,课程目标应具体、可衡量,注重理论与实践相结合。
在教学过程中,注重启发式教学,引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。
同时,关注学生的情感态度,营造积极、和谐的学习氛围。
通过分解课程目标为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基本语法回顾:包括变量定义、数据类型、运算符、循环结构(for、while)、条件语句(if-else、switch)等;2. 面向对象编程基础:类与对象、构造方法、封装、继承、多态等;3. 图形用户界面(GUI)设计:AWT和Swing图形用户界面组件、布局管理器、事件处理机制;4. 游戏开发中的线程概念:线程的创建、同步、生命周期等;5. 游戏设计:游戏逻辑、坐标系、角色控制、碰撞检测、得分系统等;6. 项目实践:分组进行飞机大战游戏的开发,结合所学知识,完成游戏设计、编码、测试和优化。
package com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Plane {Image feijiImage = null;int x = 300;int y = 700;int lifeCount=5;public Plane() {try {feijiImage = ImageIO.read(Plane.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/feiji.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画飞机图片g.drawImage(feijiImage, x, y, null);//飞机移动this.move();// 血条if(lifeCount>0){g.setColor(Color.WHITE);g.fillRect(20, 80, 100, 10);g.setColor(Color.red);g.fillRect(20, 80, (100/5)*lifeCount, 10);g.setColor(Color.blue);g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 30));g.drawString("Score:"+Play01.count, 20, 60);}}public void move(){if(isUP && !isDown && !isLeft && !isRight){//上y=y-5;}else if(!isUP && isDown && !isLeft && !isRight){ //下y=y+5;}else if(!isUP && !isDown && isLeft && !isRight){ //左x=x-5;}else if(!isUP && !isDown && !isLeft && isRight){ //右x=x+5;}else if(isUP && !isDown && isLeft && !isRight){ //左上x=x-5;y=y-5;}else if(!isUP && isDown && isLeft && !isRight){ //左下x=x-5;y=y+5;}else if(isUP && !isDown && !isLeft && isRight){ //右上x=x+5;y=y-5;}else if(!isUP && isDown && !isLeft && isRight){ //右下x=x+5;y=y+5;}}boolean isUP = false;boolean isDown = false;boolean isLeft = false;boolean isRight = false;// 摁下public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {isRight=true;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {isLeft=true;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {isUP=true;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) { isDown=true;}}// 放开public void keyReleased(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {isRight=false;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {isLeft=false;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {isUP=false;} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) { isDown=false;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,feijiImage.getWidth(null),feijiImage.getHeight(null));}}package com;public class PlaneStatus {public static int roleNum = 1;public static int playStatus = 0;// 0 游戏开始前 1 第一关-1 游戏结束}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Power {Image PowerImage = null;int x = 20;int y = 0;public Power() {this.x=(int)(Math.random()*540)+20;try {PowerImage = ImageIO.read(Gift.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/power.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画血瓶图片g.drawImage(PowerImage, x, y, null);//血瓶移动y++;}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,PowerImage.getWidth(null),PowerImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import javax.imageio.ImageIO;// 第一关public class Play01 {static int count=0;Image bgImage = null;// 战机Plane plane = new Plane();// 战机子弹List<MyZiDan> mzds = new ArrayList<MyZiDan>();// 敌机List<Diji> dijis = new ArrayList<Diji>();// 敌机子弹//List<DijiZiDan> dijizidans = new ArrayList<DijiZiDan>();// 血瓶List<Gift> gifts = new ArrayList<Gift>();List<Power> powers = new ArrayList<Power>();public Play01() {try {bgImage = ImageIO.read(Play01.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/bg_01.jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}int bgY1 = 0;int bgY2 = -600;int fireTime = 0;boolean flag=false;public void draw(Graphics g) {// 画背景图片g.drawImage(bgImage, 0, bgY1, null);bgY1 += 5;if (bgY1 <= 600) {bgY1 = 0;}g.drawImage(bgImage, 0, bgY2, null);bgY2 += 5;if (bgY2 >= 0) {bgY2 = -600;}// 清理战机子弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {MyZiDan myZidan = mzds.get(i);if (myZidan.x > 800) {mzds.remove(i);}}// 添加子弹if (isFire1 == true && flag==false) {if (fireTime % 8 == 0) {mzds.add(new MyZiDan(plane.x + 25, plane.y + 0));}fireTime++;}if (isFire1== true && flag==true) {if (fireTime % 4 == 0) {mzds.add(new MyZiDan(plane.x +8, plane.y +0));mzds.add(new MyZiDan(plane.x +52, plane.y +0));}fireTime++;}// 画战机子弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {MyZiDan myZidan = mzds.get(i);myZidan.draw(g);}// 清理敌机for (int i = 0; i < dijis.size(); i++) {Diji dj = dijis.get(i);if (dj.x < -100) {dijis.remove(i);}}// 抽奖:添加敌机if ((int) (Math.random() * 20) == 5) {dijis.add(new Diji());}// 抽奖:添加血瓶if ((int) (Math.random() * 1000) == 5) {gifts.add(new Gift());}for (int i = 0; i < gifts.size(); i++) {Gift gift = gifts.get(i);gift.draw(g);}//// 抽奖:添加powerif ((int) (Math.random() * 1000) == 5) {powers.add(new Power());}for (int i = 0; i < powers.size(); i++) {Power power = powers.get(i);power.draw(g);}// 画敌机for (int i = 0; i < dijis.size(); i++) {Diji dj = dijis.get(i);dj.draw(g);}// 画飞机plane.draw(g);// 判断战机相撞for (int i = 0; i < dijis.size(); i++) {// 先得到每一个敌机Diji dj = dijis.get(i);Rectangle r1 = dj.getRectangle();Rectangle r2 = plane.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {dijis.remove(i);plane.lifeCount = plane.lifeCount - 1;if(plane.lifeCount>0)flag=false;if(plane.lifeCount<1){ PlaneStatus.playStatus=-1; }}// 判断战机和血瓶相撞for (int i = 0; i < gifts.size(); i++) {// 先得到每一个血瓶Gift gift = gifts.get(i);Rectangle r1 = gift.getRectangle();Rectangle r2 = plane.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {gifts.remove(i);if (plane.lifeCount <5) {plane.lifeCount = plane.lifeCount + 1;}}}//// 判断战机和Power相撞for (int i = 0; i < powers.size(); i++) {// 先得到每一个powerPower power = powers.get(i);Rectangle r1 = power.getRectangle();Rectangle r2 = plane.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {powers.remove(i);flag=true;}}// 判断敌机在中弹for (int i = 0; i < mzds.size(); i++) {// 得到每个战机子弹MyZiDan myzidan = mzds.get(i);Rectangle r1 = myzidan.getRectangle();for (int j = 0; j < dijis.size(); j++) {// 每一个敌机Diji diji = dijis.get(j);Rectangle r2 = diji.getRectangle();if (r1.intersects(r2)) {mzds.remove(i);dijis.remove(j);count++;}}}boolean isFire1 = false;boolean isFire2 = false;public void keyPressed(KeyEvent e) {plane.keyPressed(e);if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {isFire1 = true;}/*if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K) {isFire2 = true;}*/}public void keyReleased(KeyEvent e) {plane.keyReleased(e);if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {isFire1 = false;fireTime = 0;}/*if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_K) {isFire2 = false;fireTime = 0;}*/if( e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_P){for(int i=0;i<dijis.size();i++)dijis.remove(i);}}}package com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;// 游戏结束public class Over {Image obg=null;Image ng=null;public Over() {try {obg = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/obg.jpg"));ng = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/ng.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g){g.drawImage(obg, 0, 0, null);g.drawImage(ng, 120,100, null);g.setColor(Color.black);g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 40));g.drawString("游戏结束啦!",200 ,600 );}public void keyPressed(KeyEvent e) {}public void keyReleased(KeyEvent e) {}}package com;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;public class MainFrame extends JFrame {Before before =new Before();Play01 play01 = new Play01();Over over = new Over();public MainFrame() {//设置标题this.setTitle(" 让子弹飞一会~"); //设置大小this.setSize(600, 800);//定位居中this.setLocationRelativeTo(null);//添加关闭操作this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //禁止重置大小zthis.setResizable(false);//添加键盘监听器//KeyListener --> KeyAdapterthis.addKeyListener(new KeyAdapter(){@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {if(PlaneStatus.playStatus == 0){before.keyPressed(e);}else if(PlaneStatus.playStatus ==1){play01.keyPressed(e);}else if(PlaneStatus.playStatus==-1){over.keyPressed(e);}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {if(PlaneStatus.playStatus == 0){before.keyReleased(e);}else if(PlaneStatus.playStatus ==1){play01.keyReleased(e);}else if(PlaneStatus.playStatus==-1){over.keyReleased(e);}}});//启动一个线程:每隔20 毫秒执行一次new Thread(){public void run(){while(true){MainFrame.this.repaint();try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();//显示this.setVisible(true);}Image bufferImage =null;//这个方法也是20毫秒执行一次public void paint(Graphics g){if(bufferImage==null){bufferImage = this.createImage(600, 800);}Graphics g4Image = bufferImage.getGraphics();g4Image.setColor(Color.BLACK);g4Image.fillRect(0, 0, 600, 800);this.draw(g4Image);g.drawImage(bufferImage, 0, 0, null);}public void draw(Graphics g){if(PlaneStatus.playStatus == 0){before.draw(g);}else if(PlaneStatus.playStatus ==1){play01.draw(g);}else if(PlaneStatus.playStatus==-1){over.draw(g);}}public static void main(String[] args) {new MainFrame();}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class MyZiDan {Image zidanImage = null;int x ;int y ;public MyZiDan(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;try {zidanImage = ImageIO.read(MyZiDan.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/zidan.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画我军子弹图片g.drawImage(zidanImage, x, y, null);//我的飞机子弹移动速度y-=20;}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,zidanImage.getWidth(null),zidanImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Diji {Image dijiImage = null;int y = -20;int x = 10;//20 ~ 760int r;public Diji() {this.x=(int)(Math.random()*540)+40;try {r = (int)(Math.random()*3)+1;dijiImage = ImageIO.read(Diji.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/diji_"+r+".png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画敌机图片g.drawImage(dijiImage, x, y, null);//敌机移动if(r==1){y+=4;}else if(r==2){y+=4;}else if(r==3){y+=7;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,dijiImage.getWidth(null),dijiImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class Gift {Image GiftImage = null;int x = 20;int y = 0;public Gift() {this.x=(int)(Math.random()*540)+20;try {GiftImage = ImageIO.read(Gift.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/blood.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画血瓶图片g.drawImage(GiftImage, x, y, null);//血瓶移动y++;}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,GiftImage.getWidth(null),GiftImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class DijiZiDan {Image zidanImage = null;int x ;int y ;int fangxiang =0;public DijiZiDan(int x,int y) {this.x=x;this.y=y;fangxiang = (int)(Math.random()*5);//0 ~ 7try {zidanImage = ImageIO.read(DijiZiDan.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/dijizidan.jpg"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void draw(Graphics g) {//画敌机子弹图片g.drawImage(zidanImage, x, y, null);//移动this.move();}public void move(){if(fangxiang==0){//下y=y+2;}else if(fangxiang==1){//左x=x-2;}else if(fangxiang==2){//右x=x+2;}else if(fangxiang==3){//左下x=x-2;y=y+2;}else if(fangxiang==4){//右下x=x+2;y=y+2;}}public Rectangle getRectangle(){return new Rectangle(x,y,zidanImage.getWidth(null),zidanImage.getHeight(null));}}package com;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyEvent;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;// 游戏开始之前public class Before {Image bg=null;Image wfeiji=null;Image kdiji1=null;Image kdiji2=null;Image kdiji3=null;public Before() {try {bg = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/bg.jpg"));wfeiji = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/feiji_1.png"));kdiji1 = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/kdiji_01.png"));kdiji2 = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/kdiji_02.png"));kdiji3 = ImageIO.read(Before.class.getClassLoader().getResourceAsStream("images/kdiji_03.png"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}int time=0;public void draw(Graphics g){if(PlaneStatus.roleNum==1){// 画妹妹g.drawImage(bg, 0, 0, null);g.drawImage(wfeiji, 260, 600, null);g.drawImage(kdiji1, 200, 50, null);g.drawImage(kdiji1, 400, 50, null);g.drawImage(kdiji1, 150, 480, null);g.drawImage(kdiji1, 400, 480, null);g.drawImage(kdiji2, 100, 200, null);g.drawImage(kdiji2, 300, 100, null);g.drawImage(kdiji2, 480, 200, null);g.drawImage(kdiji3, 300, 300, null);g.drawImage(kdiji3, 70, 400, null);g.drawImage(kdiji3, 510, 400, null);}//画回车符time++;g.setColor(Color.YELLOW);g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 30));if(time<=10){g.drawString("[Enter]>>", 50, 750);}else if(time<=20){g.drawString("[Enter] >>", 50, 750);}else if(time<=30){g.drawString("[Enter] >>", 50, 750);if(time==30){time=0;}}}public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();if(keyCode == KeyEvent.VK_ENTER){PlaneStatus.playStatus=1;}if(keyCode ==KeyEvent.VK_LEFT ||keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT ){ PlaneStatus.roleNum = 3-PlaneStatus.roleNum;//1~2 互换}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}}。
淮阴工学院实验报告2016 ------- 2017 学年第 1 学期学院计算机与软件工程学院课程名称算法实训班级达内1151学号 1151331134姓名陈龙指导教师达内讲师算法实训实验报告一、实训目的及意义进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java 开发的实战经验。
学习java的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。
通过实习,巩固大二所学专业的基本知识,提高分析、判断和处理实际问题的能力,锻炼自己的实际动手能力,增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。
为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、实训任务实习期间,通过学习一个简单的Java程序——飞机大战,了解和掌握Java 编程的基础,如构造器、API接口等。
最后可以独立完成一个小程序。
三、实习训语言Java的特点1.Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。
另一方面,Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。
特别地,Java 语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,不必为内存管理而担忧。
2、Java语言是一个面向对象的Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。
Java语言全面支持动态绑定,而C++ 语言只对虚函数使用动态绑定。
总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。
3、Java语言是分布式的Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。
packagecom;importimportimportfeijiImage=.getResourceAsStream("images/feiji.png"));}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}publicvoiddraw(Graphicsg){// 画飞机图片g.drawImage(feijiImage,x,y,null);// 飞机移动publicvoidmove(){if(isUP&&!isDown&&!isLeft&&!isRight){// 上y=y-5;}elseif(!isUP&&isDown&&!isLeft&&!isRight){// 下y=y+5;}elseif(!isUP&&!isDown&&isLeft&&!isRight){ // 左x=x-5;// 右上x=x+5;y=y-5;}elseif(!isUP&&isDown&&!isLeft&&isRight){ // 右下x=x+5;y=y+5;}}booleanisUP=false;nt.VK_A){isLeft=true;}elseif(keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent .VK_W){isUP=true;}elseif(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyE vent.VK_S){isDown=true;isLeft=false;}elseif(keyCode==KeyEvent.VK_UP||keyCode==KeyEvent .VK_W){isUP=false;}elseif(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN||keyCode==KeyE vent.VK_S){isDown=false;}}packagecom;importimportimportimportimportimportpublicclassPower{ImagePowerImage=null;publicvoiddraw(Graphicsg){// 画血瓶图片g.drawImage(PowerImage,x,y,null); // 血瓶移动y++;}publicRectanglegetRectangle(){returnnewRectangle(x,y,PowerImage.getWidth(null),Pow erImage.getHeight(null));publicclassPlay01{staticintcount=0;ImagebgImage=null;//战机Planeplane=newPlane();//战机子弹List<MyZiDan>mzds=newArrayList<MyZiDan>(); //敌机List<Diji>dijis=newArrayList<Diji>();//敌机子弹intbgY1=0;intbgY2=-600;intfireTime=0;booleanflag=false;publicvoiddraw(Graphicsg){//画背景图片g.drawImage(bgImage,0,bgY1,null);bgY1+=5;if(bgY1<=600){bgY1=0;}//添加子弹if(isFire1==true&&flag==false){if(fireTime%8==0){mzds.add(newMyZiDan(plane.x+25,plane.y+0));}fireTime++;}if(isFire1==true&&flag==true){ if(fireTime%4==0){Dijidj=dijis.get(i);if(dj.x<-100){dijis.remove(i);}}//抽奖:添加敌机if((int)(Math.random()*20)==5){ dijis.add(newDiji());}//抽奖:添加血瓶for(inti=0;i<powers.size();i++){Powerpower=powers.get(i);power.draw(g);}//画敌机for(inti=0;i<dijis.size();i++){Dijidj=dijis.get(i);dj.draw(g);}//画飞机if(plane.lifeCount<1){PlaneStatus.playStatus=-1;} }}//判断战机和血瓶相撞for(inti=0;i<gifts.size();i++){//先得到每一个血瓶Giftgift=gifts.get(i);Rectangler1=gift.getRectangle();Rectangler2=plane.getRectangle();if(r1.intersects(r2)){if(r1.intersects(r2)){powers.remove(i);flag=true;}}//判断敌机在中弹for(inti=0;i<mzds.size();i++){//得到每个战机子弹MyZiDanmyzidan=mzds.get(i);Rectangler1=myzidan.getRectangle();booleanisFire1=false;booleanisFire2=false; publicvoidkeyPressed(KeyEvente){plane.keyPressed(e);if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_J){isFire1=true;}/*if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_K){ isFire2=true;}*/for(inti=0;i<dijis.size();i++)dijis.remove(i);}}}packagecom;importimportimportimporte.printStackTrace();}}publicvoiddraw(Graphicsg){g.drawImage(obg,0,0,null);g.drawImage(ng,120,100,null);g.setColor(Color.black);g.setFont(newFont("幼圆",Font.BOLD,40));g.drawString("游戏结束啦!",200,600);}publicclassMainFrameextendsJFrame{Beforebefore=newBefore();Play01play01=newPlay01();Overover=newOver();publicMainFrame(){// 设置标题this.setTitle("让子弹飞一会~");// 设置大小this.setSize(600,800);// 定位居中before.keyPressed(e);}elseif(PlaneStatus.playStatus==1){play01.keyPressed(e);}elseif(PlaneStatus.playStatus==-1){over.keyPressed(e);}}@Override publicvoidkeyReleased(KeyEvente){ if(PlaneStatus.playStatus==0){try{Thread.sleep(20);}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}}.start();// 显示g.drawImage(bufferImage,0,0,null);}publicvoiddraw(Graphicsg){if(PlaneStatus.playStatus==0){before.draw(g);}elseif(PlaneStatus.playStatus==1){ play01.draw(g);}elseif(PlaneStatus.playStatus==-1){ over.draw(g);}ImagezidanImage=null;intx;inty;publicMyZiDan(intx,inty){this.x=x;this.y=y;try{zidanImage=.getResourceAsStream("images/zidan.png"));}catch(IOExceptione){mage.getHeight(null));}}packagecom;importimportimportimportimportimport}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}publicvoiddraw(Graphicsg){// 画敌机图片g.drawImage(dijiImage,x,y,null); // 敌机移动if(r==1){y+=4;packagecom;importimportimportimportimportimportpublicclassGift{ImageGiftImage=null;intx=20;g.drawImage(GiftImage,x,y,null); // 血瓶移动y++;}publicRectanglegetRectangle(){returnnewRectangle(x,y,GiftImage.getWidth(null),GiftIma ge.getHeight(null));}}this.x=x;this.y=y;fangxiang=(int)(Math.random()*5);//0~7try{zidanImage=.getResourceAsStream("images/dijizidan.jpg"));}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}// 左x=x-2;}elseif(fangxiang==2){// 右x=x+2;}elseif(fangxiang==3){ // 左下x=x-2;y=y+2;}elseif(fangxiang==4){importimportimportimportimportimportimport//游戏开始之前publicclassBefore{Imagebg=null;e.printStackTrace();}}inttime=0;publicvoiddraw(Graphicsg){if(PlaneStatus.roleNum==1){//画妹妹g.drawImage(bg,0,0,null);g.drawImage(wfeiji,260,600,null);g.drawImage(kdiji1,200,50,null);g.setColor(Color.YELLOW);g.setFont(newFont("幼圆",Font.BOLD,30)); if(time<=10){g.drawString("[Enter]>>",50,750);}elseif(time<=20){g.drawString("[Enter]>>",50,750);}elseif(time<=30){g.drawString("[Enter]>>",50,750);if(time==30){time=0;互换}}publicvoidkeyReleased(KeyEvente){}}。
java飞机大战游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本思想。
2. 学生能运用Java语言实现飞机大战游戏的基本功能,如角色移动、发射子弹、碰撞检测等。
3. 学生了解游戏开发中的坐标系统、动画效果实现及事件处理机制。
技能目标:1. 学生能运用Java编程环境进行代码编写、调试和运行,培养编程实践能力。
2. 学生通过分析问题、设计解决方案,培养解决问题和逻辑思维能力。
3. 学生通过团队协作,提高沟通与协作能力,共同完成飞机大战游戏的开发。
情感态度价值观目标:1. 学生对Java编程产生兴趣,树立学习自信心,养成主动学习的习惯。
2. 学生在游戏开发过程中,体验编程的乐趣,培养创新精神和探索精神。
3. 学生在团队协作中,学会尊重他人、倾听他人意见,培养团队精神和集体荣誉感。
课程性质:本课程为实践性强的课程,结合游戏开发,提高学生对Java编程的兴趣和动手能力。
学生特点:学生对游戏有浓厚的兴趣,具有较强的动手能力和好奇心,但可能缺乏编程基础和团队协作经验。
教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生通过实践掌握Java编程技能,培养团队协作能力和创新精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基本语法和结构复习:包括变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句)等,为学生编程基础打下坚实基础。
教材章节:第一章至第三章2. 面向对象编程基础:介绍类、对象、封装、继承、多态等概念,让学生理解并掌握面向对象编程的基本思想。
教材章节:第四章至第六章3. Java图形用户界面(GUI)编程:学习Swing库,实现飞机大战游戏的窗口、界面设计。
教材章节:第七章4. 游戏开发相关技术:介绍坐标系统、动画效果实现、事件处理机制、碰撞检测等,为学生开发飞机大战游戏提供技术支持。
教材章节:第八章、第十章5. 实践项目:飞机大战游戏开发。
此小程序适合java初学者练手之用效果图(Plane .java)package beans;import java.awt.Image;import java.io.Serializable;import javax.swing.ImageIcon;public class Plane implements Serializable{private Image myImage;private int x;private int y;private int life;private boolean isRun;public Plane(Image myImage, int x, int y, int life, boolean isRun) { super();this.myImage = myImage;this.x = x;this.y = y;this.life = life;this.isRun = isRun;}// public Plane(ImageIcon imageIcon, int x2, int y2, int life2, boolean isRun2) { // TODO Auto-generated constructor stub// }public Image getMyImage() {return myImage;}public void setMyImage(Image myImage) {this.myImage = myImage;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getLife() {return life;}public void setLife(int life) {this.life = life;}public boolean isRun() {return isRun;}public void setRun(boolean isRun) {this.isRun = isRun;}}(FrmPlane .java)package gui;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import youtManager;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.prefs.BackingStoreException;import javax.sound.midi.Receiver;import javax.swing.ImageIcon;import beans.Plane;import mon.FrmAdpter;public class FrmPlane extends FrmAdpter{ImageIcon icon,backImg,background;int backy;//yzhouImage bufferImg;Plane hero,enemy,bullet;Random rd=new Random();int mark;ArrayList<Plane> emyList=new ArrayList<Plane>();//敌机ArrayList<Plane> bulList=new ArrayList<Plane>();//子弹public FrmPlane() {super("飞机大战", 400, 480, false, true,0, 0, null);//background=frmP.setIconImage("image/bgstar.gif");backImg=new ImageIcon("image/bgstar.gif");//this.setBackground(new Color(0, 130, 190));icon=new ImageIcon("image/logo.png");//logosuper.setIconImage(icon.getImage());hero=new Plane(new ImageIcon("image/hero.png").getImage(),160,390,3,true);//"敌机"线程Enemy am1=new Enemy();Thread t2=new Thread(am1);t2.start();//"子弹"线程Bullet b=new Bullet();Thread tbul=new Thread(b);tbul.start();//敌机与子弹EnemyBullet eb=new EnemyBullet();Thread tEB=new Thread(eb);tEB.start();//"移动"线程Move m=new Move();m.fp=this;Thread mThread=new Thread(m);mThread.start();this.addKeyListener(this);this.setFont(new Font("koko", 10, 25));this.setForeground(new Color(250,250,0));super.setVisible(true);}//双缓冲public void paint(Graphics g) {// super.paint(g);再绘,闪屏if(bufferImg==null) {//画笔bufferImg=this.createImage(this.getWidth(), this.getHeight());}//根据画笔创建一个画布,背景Graphics g2=bufferImg.getGraphics();g2.drawImage(backImg.getImage(),0,backy,null);//英雄g2.drawImage(hero.getMyImage(),hero.getX(),hero.getY(),null);//敌机for (int i = 0; i < emyList.size(); i++) {g2.drawImage(emyList.get(i).getMyImage(),emyList.get(i).getX(),emyList.get(i).getY(), null);//子弹for(int i=0;i<bulList.size();i++) {g2.drawImage(bulList.get(i).getMyImage(), bulList.get(i).getX(), bulList.get(i).getY(), null);}g2.drawString("分数:"+mark, 20, 450);//缓冲画布一次性画到g.drawImage(bufferImg,0,0,null);}//敌机生成class Enemy implements Runnable {//FrmPlane fp;@Overridepublic void run() {while(true) {try {Thread.sleep(1000);Plane army=new Plane(new ImageIcon("image/enemy.png").getImage(), rd.nextInt(350)+30, 30, 1, true);//.getImage()emyList.add(army);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}//子弹生成class Bullet implements Runnable {public void run() {while(true) {try {Thread.sleep(600);Plane bullet=new Plane(new ImageIcon("image/bullet.png").getImage(),hero.getX()+40,hero.getY()-10,1,true);bulList.add(bullet);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}//敌机与子弹class EnemyBullet implements Runnable {public void run() {while(true) {for(int i=0;i<emyList.size();i++) {Plane Renemy=emyList.get(i);for(int j=0;j<bulList.size();j++) {Plane Rbullet=bulList.get(j);if(Renemy==null||Renemy.getMyImage()==null) {break;}if(Rbullet==null||Rbullet.getMyImage()==null) {break;}//将图片转换为矩形以便判断Rectangle recEnemy=new Rectangle(Renemy.getX(),Renemy.getY(),Renemy.getMyImage().getWidth(null),Renemy.getMyImage().getHeight(null));Rectangle recBullet=new Rectangle(Rbullet.getX(),Rbullet.getY(),Rbullet.getMyImage().getWidth(null),Rbullet.getMyImage().getHeight(null));if(recEnemy.intersects(recBullet)) {//检测碰撞emyList.remove(i);bulList.remove(j);mark++;break;}}}}}}//所有移动class Move implements Runnable {FrmPlane fp;@Overridepublic void run() {while(true) {//画布坐标动// backy--;// if(Math.abs(backy)==1800) {// backy=0;// }//敌人的飞机动for (int i = 0; i < emyList.size(); i++) {emyList.get(i).setY(emyList.get(i).getY()+2);}//子弹的移动for(int i=0;i<bulList.size();i++) {bulList.get(i).setY(bulList.get(i).getY()-2);}try {Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}fp.repaint();}}}//键盘移动事件@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {super.keyPressed(e);char choice;choice=e.getKeyChar();switch (choice) {case 'w':hero.setY(hero.getY()-3);break;case 's':hero.setY(hero.getY()+3);break;case 'a':hero.setX(hero.getX()-3);break;case 'd':hero.setX(hero.getX()+3);break;}}/*private class backThread implements Runnable {FrmPlane fp;@Overridepublic void run() {while(true) {backy--;if(Math.abs(backy)==1500) {//1500即一个数值<画布长度-窗体长度backy=0;}try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}fp.repaint();}}}*/public static void main(String[] args) {new FrmPlane();}}(FrmAdpter.java)package mon;import java.awt.Container;import youtManager;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.FocusEvent;import java.awt.event.FocusListener;import java.awt.event.ItemEvent;import java.awt.event.ItemListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;import javax.swing.JFrame;public class FrmAdpter extends JFrame implements ActionListener,KeyListener,MouseListener,MouseMotionListener,WindowListener,FocusListener,ItemListener { protected Container container;public FrmAdpter(String title,int w,int h,boolean resize,boolean location,int x,int y,LayoutManager layout){super.setTitle(title);super.setSize(w, h);super.setResizable(resize);if(location)super.setLocationRelativeTo(null);elsesuper.setLocation(x, y);super.setDefaultCloseOperation(3);container=super.getContentPane();container.setLayout(layout);}@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void focusGained(FocusEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void focusLost(FocusEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowOpened(WindowEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseDragged(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}}(FrmDailogAdpter.java)package mon;import java.awt.Container;import java.awt.Frame;import youtManager;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.FocusEvent;import java.awt.event.FocusListener;import java.awt.event.ItemEvent;import java.awt.event.ItemListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;import javax.swing.JDialog;public class FrmDailogAdpter extends JDialog implements ActionListener,KeyListener, MouseListener,MouseMotionListener,WindowListener,FocusListener,ItemListener {protected Container container;public FrmDailogAdpter(Frame owner,String title,int w,int h,boolean resize,boolean location,int x,int y,LayoutManager layout){super(owner, true);super.setTitle(title);super.setSize(w, h);super.setResizable(resize);if(location)super.setLocationRelativeTo(null);elsesuper.setLocation(x, y);super.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);container=super.getContentPane();container.setLayout(layout);}@Overridepublic void itemStateChanged(ItemEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void focusGained(FocusEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void focusLost(FocusEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowOpened(WindowEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowClosed(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowIconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowDeiconified(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowActivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void windowDeactivated(WindowEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseDragged(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub}}。