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室内体育趣味活动策划案

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室内体育趣味活动策划案

※※系※※年趣味体育比赛活动方案

一、活动宗旨:为丰富学生的课余文体生活,加强交流,增进友谊,增强学生的身体素质,培养广大同学团队合作的集体荣誉感,调节紧张的学习气氛,做到劳逸结合,特组织此次田径比赛和趣味体育比赛活动。

二、活动时间:报名时间为10月22日—26日,各班级体育委员在10月27日前把报名表上交到系学生会体育部。比赛时间暂定为11月10日--20日。

三、活动地点:以田径运动场为主。

四、活动项目:本次活动设田径赛和趣味体育比赛两大类项目:

1、田径赛项目及有关参赛事项按学院田径运动会竞赛规程进行。

2、趣味体育比赛项目设个人单项赛和团体项目赛两种类型:

个人单项赛:自行车慢骑、蒙眼投篮、摸石头过河、龙凤戏珠

团体项目赛:时代列车、端水梅花桩、羽毛球接发球比赛

五、参赛办法:

1、以班级为单位组队或联合组队参加比赛,每个参赛队报领队1名,各项目按规定的运动员名额报名。

2、趣味体育比赛项目中每名运动员参与项目数量不限。

3、比赛出场顺序由抽签决定,各项比赛结束,各个人和各单项的比赛成绩相加则为各参赛队的的最后团体得分。抽签时间与地点另行通知。

六、趣味体育比赛项目规则说明:

(一)团体趣味赛项目说明:

1、时代列车(又叫齐心协力跳)

(1)、比赛方法

每组比赛由3或4个队参加,每队13名队员,其中一名领航员,12名队员(6男6女),次序不限。每个参赛队的12名队员在领航

员之后站成左右两纵列,左列所有人的左脚固定在前一队友的左手上,右列所有人的右脚固定在前一队友的右手上,这样一队13人行走时

就必须同时迈动左脚或右脚。在裁判员发令后参加的数队在各自领队的带动下,一齐向终点跳去,最终用时最短的队伍获胜。

(2)、道具与场地

每队配备规格相同的固定脚手用的12条质地均匀的布带,以便将队员的脚固定在队友的手上。比赛安排在土质场地进行,以防在比赛中有队员摔倒也不会造成严重的伤害。比赛场地用明显的标记划出起跳线、终点线和跳道线。起跳线到终点线间距离25米,每条赛道宽1.5米。

(3)、详细规则

比赛前由裁判检查各队队员的脚是否已牢固的固定前一个队友的

手上。检查完毕后,各队就位在同一起跳线上。裁判员发令的同时,各队成员按照本队的跳道一齐起步跳向终点。裁判在发令时一并开始对各队分别计时。每队通过终点线的标志是,最后两名队员的脚后沿越过终点线。

如果某队在比赛中摔倒,可自行爬起,但前后队员相链接的脚手不得分离。如果某队在比赛中有脚手脱离现象,必须在脚手脱离链接处立即停下,并按要求重新固定后继续比赛。比赛中各队必须沿本队的跳道线行进,不得越线。凡越线跳行的比赛成绩无效。所有队的比赛结束后,按用时较短的次序排出各队优胜

顺序。

2、端水梅花桩

(1)、比赛方法

每组比赛由3或4个队参加,每队四人,2男2女,男女间隔。比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务,四个人循环轮流运水。从开始计时,到起点处的统一规定的水量全部被运送到终点后这一队的比赛完成。当所有队完成比赛后比较每队运到目的地的水量,以多者为胜。当水位相差不足1公分的,以用时短的取胜。

(2)、道具与场地

用明显的标记划出运水的起点线、终点线和跑道线,起终点间距

离30米,每条跑道宽2米。用50块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出。两条跑道间有1米的间隔,各运水赛道砖块摆法一致。起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。运水用水盆选用规格相同的强度足够牢固的轻质小号塑料盆。

(3)、比赛规则

比赛前由裁判检查各队起点处的桶里是否已装有相同量的水,并

检查终点处的桶里是否有剩水。检查完毕后,各队队员站成一纵列就位在同一起跑线前。裁判员发令的同时,各队第一名成员自行将桶

里的水倒入脸盆,并开始进行搬运。倒水时必须由该次搬运水的队员自己倒,如有其它队员协助倒水的将取消该队员该轮运水资格。

行进时必须按顺序和规定路径,一次一只脚踩一只砖块,任何一

只脚不得落地,一只脚落地一次加计5秒用时,但在重新上砖块之前不再加秒。从哪里落地的必须从哪里上砖,如果有一块砖被踩倒,加计10秒用时。

四个人必须依次轮流搬运,不得插队、跳过,如果有这类事件发生,取消比赛成绩。任何一队都可以在任何时候示意裁判比赛完成,一旦示意该队的计时就停止,之后该队的任何队员不得向终点的桶中倒入水。所有队的比赛完成后,先比较各队终点处的水量多少,如果差距较大,以多者为胜。如果差距不大,水位差小于1cm,则以用时较短的队伍为胜。

3、羽毛球接发球比赛

(1)、比赛方法

每队4名运动员参赛,2男2女。其中3名队员在规定的线外发球,1名队员胸前挂一箩筐在规定的区域内接球。

(2)、道具与场地

每队一个箩筐,30个羽毛球,三支羽毛球拍。在中区篮球场。

(3)、详细规则

每队四名队员中,3名队员每人10个羽毛球,10次发球机会,在8m线以外依次循环用羽毛球拍发球,另1名队员胸前挂一箩筐,在宽度为2m的接球区域线内利用箩筐接住队友发出的羽毛球,30个羽毛球接发球用时以3分钟为限,裁判必须严格执行规则,由一个计时员在时间还剩十秒钟的时间跟据情况给运动

员发出倒计时提示。

4、袋鼠跳

(1)、比赛方法

每组比赛可由3或4个队参加,每队4名队员,2男2女,男女间隔。采用4×25m接力形式。比赛开始后,第一个人从起点处起跳,每隔25m处为一个接力点。

(2)、道具与场地

每个队所用麻袋规格一致。比赛在土质场地面或比赛跑道上进行,用明显的标记划出起跑线、接力点线、终点线和跑道线。起跑线和终点线间距离100m,每条跑道宽1m。

(3)、详细规则

比赛开始,第一名运动员双脚套进麻袋中,手持袋沿从起跑线后听令出发,跳到距起跑线25m远的接力点,将麻袋交给下一位运动员,依次出发,到最后一位运动员跳至终点计时,以用时间少排定名次计入团体分。交接麻袋时必须在划定的圈内进行,队员之间可以帮助,但在比赛中途不得协助。

(二)个人趣味赛项目说明:

1、自行车慢骑

(1)、比赛方法

报名不限性别。每组比赛4人参加,听裁判发令后参赛者骑自行车向终点线以最慢的速度前进,中途脚不得触地。最终用时最长的队员获胜。

(2)、道具与场地

每名队员自带自行车,所带自行车与地面垂直竖立时,车座顶面最低点必须高于地面1m。前轮最前端到后轮最后端长度必须长于

1.2m。比赛在硬地上进行。用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线。起点线和终点线间距离25m,每条跑道宽1m。

(3)、详细规则

比赛过程中如果出现脚触地,将按次数在最终成绩上每次扣除20秒。比赛过程中选手不得超越自己的跑道线,更不能干涉其他队员的比赛,如有上述违规,取消比赛资格。所有组的比赛结束后,以用时较长的次序排出优胜者。

2、摸石头过河

(1)、比赛方法

报名不限性别。每组比赛安排6名名选手参加,在移动50m相同距离内用时间最少者为胜。

(2)、道具与场地

每个队员三块青沙砖或红砖,比赛场地为硬地,用明显的标记划出50m长1m阔的赛道。

比赛开始,各运动员站立在起点线边的两块青沙砖上,裁判员发令后开始抛出手中的另一块砖,并开始计时。选手利用各自的三块砖交替铺垫在规定的赛道内脚不沾地向前行进。每一次移动脚交替换砖时脚不能接触地面,双手除了捡砖和铺砖外,也不能接触地面起支撑作用,否则视为落地,一只脚落地一次加计5秒用时。全程不得越过赛道线,以到达终点线用时较少的排定优胜成绩。

3、蒙眼投篮

(1)、比赛方法

分男子和女子两组比赛。按运动员抽签顺序进行比赛。运动员先看清楚篮筐的方向,待运动员准备好后带上眼罩进行投篮,每人投十次,以进球多者胜。

(2)、道具与场地

每人自选4个篮球,在中区篮球场进行,每场比赛只需占用半个篮球场。

男子在投球线后就位,女子在罚球线前圆弧线后就位,就位后不得移动。看清篮框后由裁判员为其配戴眼罩。每个运动员都有十次投篮机会,每次投篮从做出投篮动作并将球投出算完成一次。这十次投篮必须在三分钟内完成。超过三分钟的不计入成绩。运动员从裁判员手中接球投篮,每次将球投出后裁判应设法尽快将球拾回,保证运动员随时可拿到篮球。此项个人参赛成绩以十球进多者胜,如有成绩一样的运动员,根据情况加赛。

4、龙凤戏珠

(1)、比赛方法

两名队员为一组,男女搭配。每组2名运动员用头挤顶着排球在规定的赛道里竞走(50m)。运动员在赛道里竞走时球不能掉落地面,全程用时最少的运动队获胜。

(2)、道具与场地

每组队排球一个,在中区运动场跑道上进行。

比赛开始,各组两名队员站在起点线上就位,总裁判员发令,由人裁判员将排球放在各组2名运动员头额之间挤顶着开始竞走。每组运动员在规定的赛道里竞走时球不能掉落地面,万一比赛过程中出现比赛球掉落情况,比赛队员必须在落球处原地不动,等候裁判员将比赛球重新捡起放在两队员头额之间顶好后再继续竞赛,全程用时最少的运动队获胜。

七、裁判安排

各项比赛裁判由系学生会体育部协助系学生管理办公室指派,每个班级可推选2人参加裁判工作。

八、奖励办法:取得团体或单项名次的均给予一定的奖励。

九、未尽事项,另行通知或由系学生会与各班级班委会协商解决。

二00九年十月二十二日

趣味体育活动策划书

一、活动背景

趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的 __,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,增强了观赏性。

二、活动意义

一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛。

三、活动名称

趣味体育运动会

四、活动主题

我参与,我快乐

五、活动简介

(一)、活动时间:待定

(二)、活动地点:体育馆

(三)、参赛对象:各专业一支代表队以及报名的个人参赛者(四)、比赛项目:

集体赛:趣味接力赛;

仙人指路;

二龙戏珠;

个人赛:踢毽子(分男女组)、

定点投篮(分男女组)、

单腿斗鸡(分男女组);

六、比赛项目及规则

集体赛

1、集体赛——趣味接力赛

接力赛总赛程200米,共分4个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

(1)、手足情深

参赛队员:每队1人

比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段。

道具:红旗一面、喇叭一个

发令员:1人

现场裁判:2人(全程跟随运动员)

(2)、宝贝新娘

参加人员:每队3人(一女两男)

比赛规则:比赛开始两名男选手双手交叉搭成“花轿”,一名女选手打扮成新娘坐在“花轿”上,完成50米赛段。女选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序):2人

(3)、齐心协力

参赛人员:每队2人

比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球×2

现场裁判(维持秩序):2人

(4)、我是乔丹(弯道)

参赛人员:每队1人

比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。

道具:篮球×2

现场裁判(维持秩序):2人

注:齐心协力项目至少有一名参赛运动员为女性。

2、集体赛——仙人指路

参赛人员:每队两人

比赛规则:一组两人,一名用布蒙住眼睛的队员背起另一名队员。赛道上摆有障碍物,蒙住眼睛的队员根据另一名队员的引导绕过障碍

物。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

3、集体赛——二龙戏珠

参赛人员:每队2人

比赛规则:在一块6m×2m的场地,分为两块3m×2m的部分,每队各占一方(比赛时队员可自由活动,可出界,但不得到对方场地),比赛期间不得用手及手臂接触毽子(发毽除外),由一方发毽,毽子落地及出界失一分,发球顺序及计分方式与乒乓球(11分制)类似。道具:毽子×10

现场裁判:2人

个人赛

1、个人赛——踢毽子

比赛规则:全体同学均可参加,视人数多少分组,同时开始踢毽子,不计时间,10个以下的计1分,11到20计2分,21到30计3分,31到40计4分,过50个计5分。(毽子落地结束)

道具:毽子

裁判:待定

现场仲裁(兼计时):1人

2、个人赛——定点投篮

比赛规则:全体同学均可参加,视人数多少分组,同时开始投篮,规定1分钟,男生每投中一个计0.5分,女生每投中一个计1分。比赛道具:篮球×10

秒表×2

裁判:6人

现场仲裁:1人

3、个人赛——单腿斗鸡

比赛规则:甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败;参赛队员以抽签形式进行淘汰赛采用三局两胜制决出胜负。裁判:4人

现场仲裁:1人

*记分方法:取前5名,分值为5、4、3、2、1

个人赛是以累计得分最高为第一名,其次为第二名……

七、活动安排

(一)前期工作安排

1、宣传安排:

海报宣传:将海报张贴在各大食堂门口和教学门口。

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