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基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究
基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

项目名称基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

互联网、电子商务和虚拟现实被美国super.D机构称为影响现代旅游服务业竞争态势的三大信息技术,即三个在行业里具共性的支撑技术。本课题旨在结合上述三大支撑技术,构建面向旅游行业的综合服务平台的原型。

申请单位四川师范大学

申请部门可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室

教育科学学院

历史旅游学院

起止年眼 2011年 7月-2013年 1月

推荐单位

申请日期 2011-5-17

一、申请单位信息表

单位名称四川师范大学

地址成都市锦江区静安路5号610061

邮件

联系人电话

类别

经济类型

项目负责人基本情况

其它承担单位

二、申请项目信息表

项目名称体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

项目技术水平国内先进

经费申请:20万

创新性:

技术创新:本项目的关键技术,即基于互联网与三维全景图像的虚拟景观交互组件的实现技术,解决了现有虚拟景观交互技术建模工作量大、网络加载延时等问题。

集成创新:基于互联网,集电子商务与三维数字景观重建与交互的服务平台,在成都市、四川省、大西南均未有类似平台系统。

知识产权:成果鉴定证书

一.研究开发的目的、意义

1.1 目标:

本项目旨在通过分析提取电子商务技术、Web3D技术与虚拟现实技术在现代旅游服务应用中的共性,并从软件组件理论与方法、业务平台技术以及软件复用管理的角度,在互联网环境里构建以这些最新技术为支撑的一套基于PC的集服务式与体验式为一体的高技术含量的新型旅游综合服务平台(以下简称平台)。

1.2 研究内容:

体验式旅游综合服务平台是我们提出的一个创新概念。体验的本质含义是旅游实景在互联网上的三维数字景观的重建,并利用虚拟现实技术实现人机交互,制造一个互动场景,给受众带来身临其景的感受;服务在这里是基于旅游电子商务的提出,以电子商务的技术手段向旅游业内的从业者,向客户提供一个通过互联网延伸的便捷、高效的信息服务、商务交易、管理运作以及宣传营销一体化的公共平台。

平台在Internet上架建基于实景的全貌到局部,公众通过网络浏览器,任意角度观测景区环境,进行自主漫游,并可以进入景区内景点,全方位体验和感受与体验景区自然风貌与文化遗产。平台在展现和体验景区面貌的同时加入旅游推广或营销的元素,平台还提供基于三维数字景区模型的景区规划与建设的技术解决方案。总而言之,平台整合虚拟现实技术、网络技术,电子商务技术构建出一套整体的体验式、互动式及商务式的解决方案。平台系统基于普通PC的硬件和互联网,使目标受众不受环境和地域限制

平台电子商务的功能将与行业管理目标相结合,充分考虑旅游者、旅游企业、政府管理部门、旅游相关机构各利益主体管理信息化的需求,以电子交易为核心功能,集信息交流、旅游科研、企业管理、旅游服务功能于一体(即“五位一体”),追求以电子商务促进虚拟景区旅游信息交流与共享,以电子商务提升旅游企业竞争力与品牌形象,推动旅游服务的人性化与个性化发展,提高旅游理论与实证研究水平。

1.3 特点:

商务性-信息服务,企业管理,学术研究,信息交流,网络营销。

便携性-基于普通PC、网络等,方便宣传携带使用,不受地域限制。

体验性-系统基于互动体验的方式,让受众亲身体验景区的自然或文化魅力。超前性-开辟旅游品牌推广新平台,第一时间凝聚来自网络的游客。

1.4优势:

降低作业与管理成本,快捷高效的服务体系;跨区远程招揽游客、真实动感体验,展现景区风貌;环境直观感受,优势全面展现;展示景区风采,树立形象品牌。更宽的推广渠道:系统适用于展览会、推介会、各种平面媒体、电视媒体以及网络媒体等各种应用渠道,甚至可以将销售延伸到受众的家里,并通过受众来进行再传播,使推广的方式能多样化。

更低的推广成本:与宣传单、宣传片、虚拟现实等传统方式比较,虚拟景区在线系统在各种应用之上,同时又整合了各种应用模式,大大节约了旅游公司在各种应用上的投入,从而削减了推广成本。

更方便的景区规划与建设方案的制定:在实际开发前将规划设计等展现出来,获得反馈意见,进一步加以改进和完善,极大降低旅游开发风险,实现效益最大化,起到预先宣传的作用。

二.关键技术内容、技术特点和创新点

2.1技术路线和关键技术解决:

2.1.1 虚拟景观交互模块

为了构建该平台,必须从虚拟景观交互模块与电子商务信息处理模块这两大模块的实现着手,其中,虚拟景观交互模块的核心技术路线为:

首先是对实际景观进行图像采集,在景观的某条路径上插入一系列视点,在这些视点上用数码相机拍摄多角度的数张照片,采用线性插值法(Linear Interpolation)对这些照片进行拼接,得到每个视点的全景图像。采用Actinscript3.0 RIA技术在互联网上实现Sphere全景技术,让用户能够通过

flash播放器在网络上无障碍观看单个视点的虚拟漫游场景;接下来,对虚拟摄像机的推进动作与全景图片在视口中变换的规律进行建模,

解决摄像机沿着某条路径推进过程中的图像自然过渡问题;然后结合用户体验要素,研究用户在虚拟景观漫游系统中的注意力选择性分配机制,

使虚拟景观中某些用户感兴趣的物体能够感知用户的行为,通过用户和景观和谐自然的交互提升用户体验;最后是优化工作:为了减少图像数据的大小,一是要控制图像的采集量,找出相邻图像采

集地点之间的距离与用户视觉感受之间的平衡值;二是采用Seam carving图像变换算法,对冗余的图片信息进行压缩。

任何人通过浏览器进入平台均可进入前台虚拟景观环境进行互动体验,这些体验包括360环视、沿路径漫游、对感兴趣的商务热点信息进行交互式操作等;已注册的会员则可在虚拟体验的基础上,对虚拟景观进行收藏、评价、路径引导和个性化商务服务推荐(平台的后续的开发内容)。

2.1.2 电子商务信息处理模块

虚拟景区系统满足的是视觉体验功能,在沉浸感中完成景区的景点推荐、商务信息服务和利用平台吸引访问者进行景区消费是电子商务信息平台的核心内容。本课题拟对虚拟景观设计的基础上,研究基于虚拟现实系统的电子商务模式、景点盈利模式、拓宽景区的运营模式以取得更好的社会效益和经济效益。

电子商务系统的建设将与行业管理目标相结合,充分考虑旅游者、旅游企业、政府管理部门、旅游相关机构各利益主体管理信息化的需求,以电子交易为核心功能,集信息交流、旅游科研、企业管理、旅游服务功能于一体(即“五位一体”),追求以电子商务促进虚拟景区旅游信息交流与共享,以电子商务提升旅游企业竞争力与品牌形象,以电子商务推动旅游服务的人性化与个性化发展,以电子商务提高旅游理论与实证研究水平。虚拟景区电子商务系统功能分析如图所示:

电子商务系统的功能设计上应充分实现不同类型用户通过各种接口、用户界面或通信渠道(个人计算机PC、便捷式设备等)接入,进入系统核心功能界面,应用多种功能使用数据库信息。数据处理的核心是旅游地、旅游企业、旅游者信息数据库,依托互联网,通过几大功能模块:行业管理宣传报道、信息内容搜索、预订交易、网络营销与主动营销、供求信息与市场评估、产品信息展示、客户关系管理、在线市场调查,服务于不同用户群体(客源地或行程中旅游者、旅游中间商、旅游媒体、目的地管理机构、当地旅游企业及协作机构等)。电子商务平台的完善需要较大的资金投入和技术研发支持。考虑到本课题的经费实际情况和

本身作为前期性研究,本课题将集中重点实现景点的商务信息推荐(如景点餐馆的最新打折、团购、活动信息),游客BBS交流,游客游记发布功能(景区照片分享、旅游心得体会),SNS社会网络的搭建,提高游客之间的互动交流。

本项目将采用分布式网络架构,采用流行的三层模型结构,通过应用表示层、商务逻辑层和数据服务层将整个系统组织在一起,应用表现层将嵌入虚拟现实景观系统,能够捕捉和解析终端用户访问三维景观发布平台时的浏览、互动等行为所提出的数据需求,经商务逻辑层中的应用服务器转换为对数据服务层的请求,数据服务器处理请求后,将结果通过商务逻辑层的自适应场景发布算法与优化,返回到表现层,显示用户所需的结果。为了适应终端用户的硬件条件的多样性和差异,应采用同一的前端显示框架,能够在不同的客户端平台上达到最佳观看效果和仿真体验。电子商务信息处理包括服务层、商务逻辑层和数据表示层三个层次。数据服务层由景区图像文件、RDF场景本体库文件和MYSQL 数据库服务器构成。景区图像文件主要存放虚拟场景的图像信息,即RGB色彩信息和通道信息;场景本体库文件主要存放三维场景中所有可能出现的真实物件以及它们的特征属性。商务逻辑层是三维虚拟景观网络发布平台的核心部分,主要是三维场景发布引擎和网络服务器构成,它们包含了三维场景数据模型优化的自适应算法、网络场景发布的服务功能及针对各种业务处理与分析的逻辑。商务逻辑层将应用表示层提出的请求转换为对数据服务层的请求,并将数据服务层返回的结果提交表示层。商务逻辑层的网络服务器,为用户实现Web方式的浏览、调用和互动提供平台。商务逻辑层包括三维场景数据的调用、优化及分发功能,运行时,接收来自表示层的请求,并根据具体请求计算分发其需要的数据。在应用表示层,提供用于虚拟三维场景浏览与交互操作模块以及其它应用程序模块,包括用户管理模块、终端硬件参数模块、用户交互模块等。各模块以浏览器组件形式设计与开发,在用户第一次访问数据时自动下载并安装在本地。应用表示层软件需要直接与用户进行交互,它的主要工作是快速正确地理解用户需求,并将用户的需求及终端硬件条件转化为平台内部的信息格式发出数据请求,并将请求结果及时反馈给用户。

本课题的技术实现分层和各层所完成的功能示意图如下所示:

三、技术难点与创新:

通常基于三维建模技术的web3D画质展现,还基本处于小场景展示阶段,而将大数据量(如:旅游景点)的数据通过WEB网页浏览一直是大家共同探讨的技术难题,其主要原因在于两个方面:一是3D建模工作量大,尤其对于复杂自然景观,建模的效率和真实性很难保证;二是数据量大,用户需要长时间等待下载,此外将下载后的大量数据直接调用,对客户PC机的配置要求较高,使当前主流PC机无法承受如此大的数据量,而失去它面向大众普及的价值。

为此,我们拟采用一种基于图像的虚拟景观展现方式,具体的技术难点如下:

(1)沿路径漫游过程中,相邻视点图像之间的渐变切换过程需要符合用户的

视觉感知习惯;用户视觉感知的主观性给相邻视点过渡的规律建模带来了困难。

(2)为了便于实时动态加载场景图像,需要对原始采集的图像进行切割分块。如何确定分块粒度大小和实时加载策略以保证良好的用户体验具有一定技术难度;

(3)旅游景观相比一般三维场景要复杂,如何找出高效图像处理算法也是需要解决的技术难题。

(4)电子商务是为商务服务,如何分析并挖掘出有效的盈利模式,是电子商务系统实施成败的关键,本课题将分析景点的具体运营模式,提出创新性的景点宣传方法。

(5)社交网络,是当前不同游客间,游客与商家之间的无缝实时动态交流,能使得商家与游客的关系更为紧密,信息发布与获取更为畅通。本课题将引入流行的SNS 社交网络和微博等新颖的信息聚合和交流方式。

四、国内外相关行业现状、发展趋势、市场需求

国内外研究现状与趋势:

20实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。并认为虚拟现实技术必然会影响旅游业的发展。

2004年,德国弗劳恩霍夫图像处理研究所研制成一种单机模式的袖珍旅游系统,使游览者可以重见被损毁古迹的原貌;意大利Altair4创作小组制作发行了一套古埃及虚拟旅游系统(https://www.doczj.com/doc/519636636.html,/),通过360°全景模型和3D模型生动地展现了古埃及情形;我国浙江大学人工智能研究所开发的“数字敦煌虚拟漫游系统”,使游览者能够身临其境般地欣赏到洞窟实景;虚拟明孝陵网站,可以异地同时访问虚拟场景并实现对话交流。

2008年10月10日,耗时3年,耗资300万美元,由故宫博物院和IBM合作的“超越时空的紫禁城”的基于因特网的虚拟现实技术应用项目正式启动。“超越时空的紫禁城”是中国第一个在互联网上展现历史文化景点的虚拟世界,标志着国内虚拟现实技术跨入了互联网应用的时代。在“超越时空的紫禁城”项目启用前,国内基于虚拟现实的展示与漫游系统大多以光盘的方式在房地产业做销售用。这些系统因数据量大,对计算机的性能要求高,平民化的PC机根本无法使用,更不用讲放在互联网上超地域去浏览。这一直是困扰虚拟现实技术普及式应用的难点。

据新的报道,敦煌研究院已决定使用虚拟现实技术,构建对莫高窟历史和现状的虚拟漫游,将“虚拟敦煌”呈现给游客,让游客在进洞前对其有个全方位的了解,以避免了游客在洞中逗留时间过长的问题。彼邻四川的云南省也将用虚拟现实技术推介旅游小镇。云南省建设厅厅长罗应光说,将VR技术应用于旅游文化景点、城市规划、旧城改造等的动态规划、招商引资、文化遗产复原等方面,能极大地方便决策、提高效率和节约成本。云南计划在第一期做10个旅游小镇的虚拟展示,为云南旅游小镇对外宣传、小镇规划建设及招商引资等开辟更为广阔和便捷的通道,云南正在悄然把本省的旅游推向基于虚拟现实的“VR营销时代”。

市场需求

旅游业已成为当今世界第一大产业。根据WTTC的统计(2003年),它每年产出6.7万亿美金的收入,直接或间接地为2亿700万人提供了就业机会,并支持

着数以万计的企业的发展。

到2010年,我国旅游业总收入占国内生产总值的8%左右,成为名副其实的重要支柱产业。2020年国际旅游创汇有可能达到600亿美元左右,国内旅游创收2万亿人民币左右,旅游业总产值可望占到国内生产总值的10%以上,达到旅游发达国家水平,旅游业将真正成为我国的强力支柱产业。

四川是中国旅游资源大省,丰富、独特的自然、人文旅游资源为旅游发展奠定了坚实基础。2000年,为配合党中央西部大开发战略,四川省委、省政府将旅游业列入了全省经济发展的六大支柱产业,并明确要求各级党委、政府要增强加快发展四川旅游业的责任感,以丰富的旅游资源为依托,以市场为导向,促进旅游产业更快更好地发展,努力实现四川从旅游资源大省向旅游经济强省的历史性跨越。

以2002年为例,全省接待入境旅游者66.72万人次,旅游外汇收入2亿美元,分别比上一年同期增长16.1%、20.7%,高于全国10.1%和14.6%的增长幅度;全省接待国内旅游者7217.97万人次,国内旅游收入363.62亿元人民币,分别比上一年同期增长13.9%、21.1%,高于全国11%和9.2%的增长幅度;全省旅游总收入达到380.2亿元人民币,比上一年同期增长21.1%,相当于全省GDP的7.8%。这个涨幅势头一直保持到2007年,并占到全省GDP的10%。

当今西方发达国家,高新技术已在旅游开发、旅游管理、旅游营销、旅游交通、旅游服务及教育培训等方面得到广泛推广和应用,大大提高了经济效益、工作效率、服务质量和旅游者的旅游体验。Internet网、基于Internet网的电子商务、虚拟现实技术等概念已很快被旅游界所采纳,旅游业发达国家具有轰动效益的旅游产品都有高新技术的投入,高新技术已成为关系到旅游产业优胜劣汰的关键,成为强化国际旅游市场竞争的重要手段。正因为如此,我们可以预言,如同远程运输引起旅游业的第一次革命一样,当代高新技术革命将引发旅游业的第二次革命。

今后国内外旅游市场的竞争,不仅是速度和数量的较量,更重要的是科技、质量、效率和效益的角逐。中国旅游业能否在未来日益激烈的全球旅游市场竞争中占有优势,取决于我们如何迎接这场挑战。我国旅游业高技术化还刚刚起步,高技术应用尚处于“散兵游勇”状态,与旅游业发达国家有很大差距,如果到现在还不着手旅游业高技术的大规模研究和应用,提高发展质量,就很难在竞争日趋激烈的21世纪站稳脚跟。

同时,国内很多省市如北京、上海、山东、浙江、福建、海南、桂林、大连、南海等都投资亿元以上建立自己的旅游高科技体系,以推动本地旅游业的快速发展。这使四川面临着国内激烈的市场竞争。我省旅游信息化建设起步晚,基础薄弱,大多数旅游行政管理部门和旅游企业信息化意识差,全行业信息技术人才匮乏,整体发展在全国处于中等偏下水平,同四川旅游大省的身份极不相称。要实现省委、省政府提出的“建成旅游经济强省”的宏伟目标和张省长对旅游信息化建设的具体要求,四川旅游业要实现追赶型、跨越式发展,就必须转变观念,创新思维,充分发挥高技术的后发优势,以建立现代化的旅游服务体系,四川旅游业的高技术化建设势在必行。

随着互联网基础设施与技术的不断完善,Internet正以罕见的速度渗透到世界的各个角落,伴随的是电子商务的不断跟进。随着上世纪90年代未,四川旅游信息平台的建设,面向四川旅游业的电子商务开始启动。今天国内林林总总的大小旅游网站的运营,标示着国内面向旅游业的电子商务已进入应用的初级水

平。尽管存在着大量改进与提高,但发展势头很强劲。相比之下,虚拟现实这个“点”还基本空在那里,成了我们从事现代化旅游服务业建设的软肋。

纵观旅游发达的国家和地区,随着互联网的不断完善,电子商务的普遍开展,虚拟现实技术的应用需求也愈来愈多,并日渐成为市场竞争优势构成的重大因子。

当前旅游业发展有4个趋势值得关注,即旅游大众化、出行散客化、行为个性化和营销网络化。当前,中国正处于一个大众旅游快速增长期,而在游客出游的比例中,散客的比重越来越高,已成为人们旅游出行的主要方式。其中又有不少游客更倾向个人化、更注重参与、更加独立、渴望掌握更多信息。对于旅游资讯的获取更加依赖互联网。

一项对2007年统计显示,全球上网用户数达到7.13亿,中国就高达2亿以上。以成都为例,大成都每天上网网民超过300万,整个接近成都市人口总数的1/4,数量庞大的网民,使旅游业拥有庞大的受众基础,如此庞大的受众,是任何一家平面媒体所不能比拟的。而这批受众还在年复一年的增长下去。这也是旅游业良好的推广效果的有力保证。作为一名自助游游客,已经可以并开始通过互联网上平台安排自己的全部行程,完成从设计旅游行程、获取详细的旅游资讯、享受线上预定服务、电子地图查询、虚拟现实体验到分享旅游经历的完整过程,实现全程的数字旅游新体验。据另一项调查,当前年轻人获取旅游资讯的渠道:互联网(42%)、电视(28%)、书报杂志(20%)、广播(10%),可见互联网已经成为获取旅游信息的主要渠道。

旅游业自身的行业特征决定了电子商务较易在其内部迅速发展。与其他行业相比,旅游业涉及到的旅游目的地和客源市场都很分散,而且两者之间又存在距离,大量分处在不同地方的服务供应企业(如饭店、餐馆、景区及交通等和产品销售中介旅行社)需要组成一个庞大的网络,才能完成产品销售和接待任务,传统的旅游市场销售渠道以间接销售为主,难以实现直销,这不仅使成本增加,而且还大大影响了旅游企业开拓市场的能力。如果旅游业实行网络化经营,则不仅可以增加直销产品的比重,减少销售中介和促销费用,而且可以扩大市场覆盖面,提高工作效率,大大降低运行成本。由于电子商务具有高速度、高精确度和低运行成本的特点,所以它特别适合于处理像旅游业务那样的远距离、多批次的小额交易。旅游作为服务业的一种,其最大特点是:无形性、综合性、强依赖性和高介入性,而且营销服务者与旅游消费者之间呈“面对面的互动”特点。因此,无论旅游目的地或企业采取何种具体的营销策略,其不可回避的关键点是,如何高效地与目标消费者建立持久、密切的交互关系。旅游电子商务较少涉及复杂、费力的物流配送问题,对企业的物流配送系统要求不高。旅游电子商务客户可以通过网上结算的方式直接付款,免去了消费者携款到旅行社办理各种手续的麻烦。旅游电子商务的开展与推广,不仅可以使国内的旅游产品迅速走向世界,而且可以通过网上结算,解决旅游业支付结算期限长、拖欠严重的问题。所以,与其他行业相比,旅游业更需要电子商务,电子商务更容易得到旅游业的认同。.

旅游电子商务开拓出一种新的网上市场流通渠道,商务通道随着上网企业与上网人数的增多而迅速增大,而且几乎没有时间与空间距离的障碍,使旅游商务效应得到倍增。

旅游电子商务创造出一种新的产品销售平台与产品销售方法,销售平台将售前信息发布、订购、支付、售后服务等多种商务功能集成于一个电脑操作平台上,供应商因之而可以将以往各种劳动分工集中在一起,大大节省了经销的人财物费

用,顾客因之而得到购买上的方便,也大大地促进买卖双方共建“双赢”的价值体系。

虚拟景区系统由于向客户提供生动确切的景区自然景观、人文历史、行、住、食等等方面的展示与漫游,可轻易成为争夺大量游客资源的强大引擎。

对于游览者, 虚拟景区系统能逼真动态地展现旅游景点,给人以身临其境的感,受而不再是简单的文字和图片浏览等,可以满足其好奇心,引发实地一游的冲动。

对于旅游开发和规划者,虚拟景区系统能在实际开发前将规划设计等展现出来,获得反馈意见,从而进一步加以改进和完善,这样不仅能降低旅游开发的风险,实现效益最大化,还能起到预先宣传的作用。

对于商家,虚拟景区系统有助于创新旅游信息的宣传模式,提高旅游信息服务的质量。在充满竞争的市场中,虚拟旅游能帮助商家吸引更多的游客,还能通过旅游指南、环境解说这样具有特定功能的虚拟旅游系统提高其旅游服务质量,赢得更大的效益。

对于政府,虚拟景区系统有利于对旅游业实行宏观调控,实现旅游业的可持续发展,如处理古迹的开发与保护问题、处理旅游开发与环境保护的问题,毋庸质疑,虚拟旅游既能满足游客游览的需要,还能保护、再现古迹等景点。

简而言之, 虚拟景区系统应用前景广阔,可以满足不同人群的需求,能带来很大的社会效益和经济效益。

五、项目应用前景和产学研结合情况

除旅游业外还可以延伸到考古与博物馆、建筑业与房地产、数字城市、教育与科研。

在旅游业的应用如下:

·景区规划

可将本项目技术引入到景区规划中,客户可以通过系统的人机对话工具进入建筑物的虚拟模型,在虚拟漫游的过程中针对不足之处提出修改意见。

同样,景区规划也可以应用本项目技术。规划可以通过本项目技术创造出所开发景区的真实“三维画面”,以便从游客的角度审视未来的景区,确保景区美学意义上的和谐和运营运作上的顺利。如拟建中的景区如何吸引人们的视线、商业网点布置在哪里最佳、污染企业置于何处对景区影响最小等等。借助本导肮系统,无需规划方案的真正实施,就能先期检验该规划方案的实施效果,并可以反复修改以确定最终方案的制定和施行。

·产品创新

使用本项目技术框架可开发“虚拟主题公园”。这种新型的虚拟主题公园不但占地面积小,建设成本低,而且可以建在人口密集区域,并可立即吸引新的市场。有关专家预测,下个10年虚拟主题公园的扩张不可避免。我国在这方面已有所尝试。

世界上第一个以宇航探索为主题的“太空游”主题乐园于2004年4月12日亮相北京。该“太空游”主题乐园利用当今最先进的科技和仿真手段,将宇航知识与太空真实体验融为一体展现给人们,它是虚拟主题乐园的典型代表。可以预见这种新的虚拟现实景区将成为旅游业新的兴奋点和助推器。

·网络营销

真正的旅游网站要达到销售的目的,必须尽可能地为旅游者提供精确、详细、真实的信息,吸引潜在旅游者的注意力。首先是空间信息的提供:导航或电子地图是景区规划的必须。本项目技术向受众提供准确可靠的景区导航。其次是解决实际景观向虚拟空间移植和再现:通过本系统就可完成全景观的网络漫游,使用户能以真实的感觉“进入”系统欣赏与沉浸于美景中。从市场营销的角度来看,这使景区相关信息的受众大大扩展了,同时也革新了景区的促销和销售手段。

从原先的静态信息提供发展到动态的“沉浸式”漫游的提供,这种优势是旅游小册子或VCD光盘所力所不能及的。通过这种交互式的体验还可以加深旅游者对于景区的印象,消除旅游消费中可能存在的不确定性因素,使游览者在游览之前对于景区的质量和花费有明确的价值认知。

·景区保护

将虚拟现实技术引入到景区保护领域中来,首先是着眼于一些经典热门的景区的保护。虚拟现实可以缓解这些景区经济效益与遗产保护的矛盾。

目前,敦煌研究院已决定使用虚拟现实系统,通过对莫高窟历史和现状的介绍以及虚拟漫游莫高窟的手段,将“虚拟敦煌”呈现给游客,让游客在进洞前对其有个全方位的了解,巧妙地避免了游客在洞中逗留时间过长的问题。

另外,虚拟现实系统还涉及对于已经消失或者即将出现的旅游资源进行保护和开发。例如在三峡工程竣工之后,通过虚拟现实技术使得原有雄壮美丽的三峡自然、人文景观得以再现,使后人能够重新游览这一奇异的旅游景观。

本实验室从事虚拟现实的研究以来,一直高度重视应用性研发的产学研模式。在虚拟现实应用技术的研发方面,本实验室长期与成都维卡数字娱乐有限公司、成都网之游数字娱乐发展有限公司和四川师范大学数字媒体系、旅游系组成有战略合作关系,并多次进行了产业链上的科技攻关合作。

本项目的开发上,我们将充分调用这种机制,以最优的方式完成项目的研发。

六、项目实施风险分析(包括:管理、技术、市场的风险分析及防范措施等)

风险预测

技术风险

本项目中存在的技术风险包括景区环境构建平台的体系结构选择、引擎设计、互联网上的数据传输等等。项目进度、人员和组织、资源、预算等方面的风险可以通过加强项目管理来降低,本项目的开发过程中将严格按照 2.5级CMM 规范来实施,建立SEPG、SQA、SCM、测试、文档组,从而保证项目的顺利进行;对于技术风险,主要是通过广泛讨论、评审(不限于小组内),尽量减少规格说明的多义性、技术的不确定性、陈旧技术等风险因素,将技术风险控制在较低的范围内。课题组应该能够解决研发过程中遇到的技术问题,按期完成项目进度要求。实验室已经保证在人力和政策各方面支持该项目的开发,暂时没有预见其他风险。

七、已有研究基础和承担优势

早在2006年,省软件重点实验室就对“虚拟化学教育平台”开展了大量的的研究工作。实验室及省教育厅以课题“基于web的中学化学实验虚拟平台的研究与开发”资助了以本项目组主要成员为主的研究与开发。其成果己形成产品,在中学使用,师生评价很好。此平台软件经中科院院士推荐给教育部,现正经专

家会审更广的推广使用。2009年,本课题申请主要成员获虚拟现实四川省重点实验室“基于互联网的多人在线虚拟电子商城的研究与开发”开放课题的资助。这个课题的开展使我们积累了大量在互联网的环境里将3D技术与电子商务技术融合的创新性研究经验。2010年,本课题申请主要成员拟在本研发中采用的创新性组件技术--体验性3D旅游综合性平台关键技术的研究获得四川省科技创新课题的资助。

项目组近几年的部分科研项目如下:

1, 宽带VPN项目(863-104-0-031), 国家863,

2, 基于VC++和OpenGL技术的中学化学实验仿真系统研究与开发, 四川省教育厅

3, 基于用户行为树的内部威胁预防研究, 四川省教育厅

4, 面向基础教育的教学与管理辅助决策平台, 四川省软件重点实验室项目

5, 基于Web的3D物理实验仿真, 四川省教育厅项目(2005A099)

6, 基于Web的化学实验仿真, 四川省软件重点实验室项目(SCSL5014.)

7, 基于互联网的多人在线虚拟电子商城的研究与开发,可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室

8, 体验性3D旅游综合性平台关键技术的研究,四川省科技厅

9, 虚拟校园漫游系统设计,省软件重点实验室

四川师范大学拥有满足本项目研发的设施与设备。

特别值得一提的是,川师大数字媒体系的数名师生将为本项目的景区图像采集和建模提供可靠的保障,使本项目以后形成大型商用项目的构建提供了坚实的保障,同时使我们在本项目的研发中比任何公司更具优势。

八、项目预期目标

技术指标

技术指标和水平:

易用性:

在设计界面时,提供友好,明晰的界面,能方便的通过参数设置的方式,完成不同应用环境下的虚拟景观的呈现。

易扩展性:

系统通过建立场景本体库,实现系统中模块间的连接,能方便的在已有的系统基础上添加新的商务服务信息、硬件终端性能、数据变换规则等,适应新的应用环境和需求。

标准化:

在开发过程中采用组件设计方法,通过一套定义良好的标准服务以及组件提供的标准化接口,使得组件的动态互用性运转起来。

适用范围广:

平台的设计不受应用领域、用户需求、终端性能等的限制,可以在众多的网络虚拟应用中使用。

成果形式:成果技术报告,提交“体验式旅游综合服务平台系统”原型演示系统

阶段目标:

进度及预期目标

1.进度计划和阶段目标:

项目启动的第1月:

1)项目需求分析、系统分析、技术储备分析及总体架构设计

2)完成项目策划与实施细节报告

2-5月:

1)数据采集、景区地图规划、平面处理的技术设计(选取某一实际景区为数据源)

2)项目系统的详细设计及其编码实现

3)引擎、商务组(套)件设计(1)

4)完成本阶段的技术报告

个月

6-8月

1)景观图像采集(1)

2)引擎设计(2)、商务组(套)件设计(2)

3) 完成本阶段的技术报告

9-14月

1) 景观图像采集(2)

2) 景观图像的预处理(2)

3)景观图像的区块式分割

4)引擎设计(3)、商务组(套)件设计(3)、系统设计

5)电子商务平台的系统架构与设计。

6)商务信息发布系统的设计与编码(商家打折信息、宣传的信息发布、删除、置顶等功能)。

7)游客BBS系统的搭建,分类子模块的设计。

8)社区网络SNS系统的设计、服务器软硬件平台的搭建和编码。

9)完成与腾讯、新浪微博等新媒体进行统一接口,使得游客能及时获取景点的RSS信息自动订阅和信息智能推荐功能。

5) 完成本阶段的技术报告,论文1篇

15-16月

1) 系统界面、功能模块封装

2) 系统ALPHA测试(1)

3) 完成本阶段的技术报告,论文1篇

17-18月

1) 系统BETA测试(2)

2) 项目验收准备

3) 完成项目技术研发报告

4) 项目验收评审

5) 预期的成果形式:体验式旅游综合服务平台系统原型。

旅游研究方法

社会调查研究方法》复习题 、单项选择题10*2=20 1?旅游调查的实质是(C)科学认识活动。 A 直觉感悟 B 日常观察 C 科学认识活动 D 主观调研活动 2.以事实为依据,让事实和数据”说话”反映了旅游调查的(A )原则 A 客观性 B 科学性 C 系统性 D 实用性 E 时效性 3.下列不属于社会调查人员纵向知识的是(C) A 旅游调查理论 B 旅游调查方法 C 心理学 D 旅游调查历史发展 4.主张从微观层次上通过实地调查来直接了解具体的社会生活状况的社会调查方法论是(C) A 实证主义方法论 B 历史主义方法论 C 人文主义方法论 D 马克思主义方法论 5?俗称“走马观花”式的调查研究方式是(A)调查研究。 A 描述性 B 解释性 C 探索性 D 预测性 6.下列不属于研究假设变量之间关系的是(C) A 相关关系 B 因果关系 C 交叉关系 D 虚无关系 7.旅游动机属于分析单位的(B) A 状态特征 B 意向特征 C 行为特征 D 外貌特征 8.编制调查方案的首要原则是(A) A 实用性 B 时效性 C 经济性 D 伸缩性 9.社会调查方案进行可行性调研的最根本方法是(C) A 逻辑分析法 B 经验分析法 C 试验调查法 D 理论推理法 10.下列哪一组抽样调查类型全属于概率抽样调查(C) A 简单随机抽样、任意抽样、分层抽样 B 分层抽样、分段抽样、定额抽样 C 等距抽样、整群抽样、分段抽样 D 分层抽样、判断抽样、滚雪球抽样 11.在一个街区进行等距离抽样调查。移植街区总户数1000 户,准备调查100 户,如果从第四户开始抽样,应该每隔多少户抽取一户,(C ) A20 户B15 户C10 户D5 户 12.典型调查的特点是(A) A 调查对象具有代表性 B 适用范围大,调查内容比较全面深入 C 比较省时省力, 调查结果可反映全局情况 D 调查方式多样灵活 13.人口普查一般在普查当年的七月一日零时为标准时点反映了普遍调查的(B) A 全面性 B 时效性 C 概括性 D 科学性 14.收集调查资料全面,但缺发深度的调查方式是(D) A 抽样调查 B 个案调查 C 典型调查 D 普遍调查 15.下列属于调查指标的是(C) A 国民身体素质 B 国民智力水平 C 非农人口数量 D 城市人口比重 16.下列不属于社会调查指标设计原则的是(D) A 科学性 B 完整性 C 通用性 D 经济性 17.下列属于概念操作定义的是(D) A 学习态度 B 小康型社会 C 学生到课率 D 国民生产总值 18.下列对于访谈法优点叙述正确的是(C) A 可以直接获得可靠资料 B 便于搜索非语言资料 C 获得高质量的社会信息 D 能够避免人际交往因素的干扰 19.下列关于科学观察法的缺点叙述正确的是(D) A 质量受调查者自身影响比较大 B 无法满足被访者的匿名性要求 C 需要花费较多的人力、财力和时间 D 观察的适用范围受到一定限制 20?征询被调查者对调查问卷设计的意见内容属于调查问卷的(D)部分 A 题目 B 前言 C 主体 D 结语 21.下列不属于电信调查法的是(D)

VR虚拟现实体验馆加盟店开一间要投资多少钱

VR虚拟现实体验馆加盟店开一间要投资多少钱 VR虚拟现实体验馆加盟店开一间要投资多少钱,现在很多人看到VR体验馆加盟加盟店生意火爆,都纷纷把目光投向到VR体验馆加盟,但创业不能过于盲目,创业要找到合适自己的项目才行,并不是所有人都适合开VR体验馆加盟,下面小编就来给大家分析分析! 四川是旅游的天堂,无法拒绝她火辣辣的美食,无法拒绝她惊艳的自然风光,更无法拒绝她的古蜀文化。上述想必大家都早有耳闻了,那么小编就直入正题,给大家介绍一下VR体验馆加盟吧~ 一直以来,VR虚拟现实体验馆加盟店开一间要投资多少钱娱乐行业的发展都是备受关注的,而在众多的娱乐设备中,游戏是很多人的选择,是很好的休闲方式,安全又好玩,受到了人们的认可。现在市场上推出的游戏品牌,都是非常有市场前景的,其中幻影星空VR体验馆利用现代的技术,高科技的VR体验模式,为消费者带来了更多的乐趣,带给了人们新颖的游戏体验,打造出更有市场的品牌,值得消费者与投资者们信赖。 幻影星空VR体验馆是采用狩猎的背景,可以让你在虚拟的国度里体验射击的快感,系统采用专职宽屏弧形投影幕墙或者单屏投影幕布,采用高仿真金属铸件猎枪,气动枪声,模拟真枪后挫力,在景色宜人的原始森林中射击野鸡、野狗、豹、鹿等多种动物以及打靶、移动水果/飞盘等目标。幻影星空vr体验馆利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、体感等多种感知的虚拟环境,使玩家产生身临其境的感觉。 幻影星空VR体验馆加盟优势: 1、多种主题乐园,聚拢超高人气:幻影星空VR虚拟现实主题体验馆,幻影星空VR主题乐园体验馆,幻影星空VR射击体验馆,多种主题体验馆共同发展。 2、多样经营场所,引导灵活投资:产品适合在旅游景点,游乐场,公园,娱乐场所、步行街、城市广场、社区广场、度假村,商场。室内室外还可流动经营,根据客户场地大小接受主题定制服务。 3、多方合作创新,产品旺销海外:长期与国内外高科技企业密切合作及交流,如今我们的主题已销往各省市各地,并远销新加坡,马来西亚,日本,韩国,越南,泰国等。 在现实的生活当汇总,很多人都会感叹于生活过于平淡,也有无数人因为谋生而疲惫不堪,想要暂时脱离现实,幻影星空VR体验馆无疑是一个非常好的去处,创新的设计,时尚有品质,安全又可靠,致富

虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0

第一章系统概述 1.1 系统介绍 “虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VR象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。 为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。 1.2系统功能概述 1.建模 “虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。

旅游研究方法作业

章研究在旅游学中的作用第11.什么是多学科?什么是跨学科? 多学科是低层次、利用多门学科进行的相对独立的研究,涵盖多个学科领域。是从各 个学科观点的分别研究之后的集体讨论研究,是进行学科对话与学科整合的研究,是个人风格与学术规范相结合的研究,是学科专家们相互联系的研究,是充分发挥专家个人才智又消除个人局限性的研究。

跨学科一词是从英文inter-disciplinarity翻译过来的。最初这个词只是在一般的字面意 义上使用,随着研究的深入,它才开始逐渐具有较稳定的为大家所接受的科学意义。跨学 科是中等层次的、多学科间相互作用、相互补充的合作研究。 2.查找一种旅游学术刊物,分别找出一个运用定性方法、定量方法、两者综合的研究方法 的例子。 采用定性研究方法的研究根植于解释社会学。它们本质上是归纳性的,是对所研究现 象进行的文本描述。定性研究或归纳研究一般从实际情景开始,即所谓的经验的社会世界,有关旅游现象的资料就是从这个世界中获得的。然后再对这些资料进行分析,并构筑理论 框架或调整原有的理论框架。张朝枝(2002)等在旅行社对旅游者行为影响的初步研究一文 中就旅行社的线路设计问题访谈了旅行社的计调人员,采用了定性的研究方法。现选取文 中采用定性研究方法的部分作为例子。 进一步的调查也证明了这一点。通过对一些旅行社计调人员的访谈*,几乎所有人都认 为,旅行社的线路设计至少要考虑以下几点(因为目前旅行社所推的旅游线路基本上以观光 旅游为主):尽可能安排知名的、精彩的景点,以增加旅游线路的吸引力;尽可能的用最少的时间走完最多的行程,以保证有限的价格包含尽可能多的内容;在条件允许的情况下,尽可能在同一地点安排多一些的景点,这样既可让旅游者感到游程中内容丰富,又可以赚取更多的利 润(旅行社可以通过门票的折扣获取利润)。实际上,旅行社的这种旅游线路设计理念就已经决定了 旅行社对旅游者的空间行为规律的影响。 定量研究方法根植于实证主义科学范式。这一范式主要反映了自然科学的研究方法, 且在研究过程中主要采用演绎法,采用某种更具演绎性的方法的研究者通常要利用既有理 论来指导研究的设计,并对结果进行解释。它们会以结果为基础对现有理论进行批驳、扩 展或改进。对饭店员工工作满意研究属于定性研究方法。现选取文中采用定量究方法的部 分作为例子。 问卷主要采用李科特5点法为主要衡量方式,从1到5分别表示1)很好2)好, 3)一般,4)差,5)很差”;或者“1)非常满意,2)基本满意3)不确定,4)不满意,5)非常不满意”。由于该问卷设计时,从1至5满意度呈递减趋势,对研究造成了不便,因此,本文研究时,在保证数据真实性的前提下,将数据的1至5作了替代改变,因此,本研究中的5至1分别表示5)很好4)好,3)一般,2)差,1)很差”;或者“5)非常满意,4)基本满意3)不确定,2)不满意,1)非常不满意”。问卷回收以后,用SPSS11.0进行问卷数据的计算和分析。

智慧旅游服务平台解决方案

智慧旅游服务平台解决方案

一、旅游行业现状 2015年我国居民可支配收入为21966元,增速达8.9%,随着人民生活水平的不断提高,旅游业已步入大众消费时代。2015年我国旅游投资首次突破了万亿元大关,加速了旅游景区建设步伐,以景区为主体的企业在资本市场表现活跃,近百家景区追逐新三板,2016年一季度入境旅游622.3万人次,同比增长10.9%,有力促进了国内景区旅游。 2015年我国私家车保有量达到1.24亿辆,随着私家车的普及和自驾游趋势的发展,周边旅游景区人气爆棚,2015年底中国高铁运营里程达到1.9万公里,基本覆盖50万以上人口城市,四通八达的铁路网改变了国内景区旅游格局。 互联网大数据的逐渐普及和应用,使景区旅游产品定位更加准确,能够更好地帮助景区精准营销,提升用户体验。智慧景区的普及和推广,使景区的配套服务和设施(景区WIFI覆盖、快速入园、电子导览等)更加完善。 二、建设基本原则 全域旅游信息化的建设是一个复杂而庞大的系统工程,系统的设计和建设实施必须有一个统一的思想,统一的原则,按照统一的步骤进行。应该按照“统一规划,统一标准,统一管理,资源整合,先易后难,分步实施”的实施策略进行建设,并有效继承历史建设成果。 全域智慧旅游平台项目建设要遵循以下原则:

(1)面向游客需求提供全程服务 平台建设以游客需求为导向,充分利用面向大众的多种现代信息化手段,打造最便捷、最开放、最实惠的应用平台及工具,满足游客在栾川旅游的全程需求。 (2)全局统筹安排分步落地实施 统筹安排与分步实施相结合;既要从全局出发,加强领导、统筹协调、规范管理,又要突出重点,分阶段推进实施计划,促进栾川县乡村游智慧旅游建设深入持续开展。 (3)继承建设成果避免重复建设 充分重视智慧旅游综合服务平台服务的规划工作,同时对已有建设成果进行有效继承,有效整合进来。坚持规划、继承发展,避免出现偏离规划方向或重复建设的情况。 三、全域旅游服务云平台总体建设目标 全域旅游服务云平台项目建设内容可以概括为“1 3 5”工程,即“一个平台、三大对象、五类应用”。 一大平台:乡村旅游云服务平台

最新版VR虚拟现实开发软件使用解决方案

最新版VR虚拟现实开发软件使用 解决方案

第一章系统概述 1.1 系统介绍 “虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VR浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VR 象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VR是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。 为此本公司研发出“基于VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的

产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VR浏览器。 1.2系统功能概述 1.建模 “虚拟现实VR系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VR文件中放入多少多边图形;预先考虑到虚拟现实VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。

基于虚拟现实技术高龄体验情景模拟教学探索

基于虚拟现实技术高龄体验情景模拟教学探索 发表时间:2018-07-20T16:07:39.440Z 来源:《基层建设》2018年第18期作者:焦艳 [导读] 摘要:通过基于虚拟现实(VR)技术高龄体验下的情景模拟教学思路的探索,提高养老护理从业人员综合素质,增加职业认同感和就业稳定性。 山东力明科技职业学院山东济南 250116 摘要:通过基于虚拟现实(VR)技术高龄体验下的情景模拟教学思路的探索,提高养老护理从业人员综合素质,增加职业认同感和就业稳定性。 关键词:情景模拟、虚拟现实技术、养老护理实训教学高龄体验 我国人口老龄化日益严重,截止2017年,我国60岁以上老年人口超2.3亿,是世界上唯一一个老年人口过两亿的国家。如此严峻的老龄化社会现实,使得从国家到家庭都非常重视老年人养老、生活、医疗等一系列的问题,连续出台了很多应对老龄化问题的政策,使我国的老龄化问题得到了一定程度的好转。尤其是全国各类新型养老机构的兴起,为我国的养老问题提供了更多的可能。各类养老机构的兴起使养老服务人员短缺问题又推到了历史舞台的中央,如何培养出一名好的养老服务人员是各类培训机构或职业院校所要面临的问题,基于这样的历史背景,我们对于高职高专学生(养老护理方向)进行教学模式的探索,提出基于高龄体验下的情景教学模式,配合先进的虚拟现实(VR)技术,为社会培养更多的优秀合格的养老服务人员。 一、养老服务人员知识技术掌握现状 为了本次教学探索的可靠性,笔者调研了山东省济南市长清区四家养老机构,分别为山东省济南市长清区南山庄园老年公寓、五峰山慈航老年公寓、济南静心养生苑、华新集团老年服务日间照料中心,这四家机构有1998年就建立的老的养老机构,也有2015年建立的新型的养老机构,也包含一家日间老年照护中心,养老模式涵盖齐全,调研中就工作人员及照护人员学历层次及养老工作知识技术水平进行了深度访谈,尤其在访谈最后提到了养老服务机构中的管理人员最希望养老服务从业人员需要什么样的素质及所要掌握的必备技能。 1.养老机构中工作人员的学历层次统计(如下表) 备注:其中四家养老服务机构本科以上学历均为行政管理人员,养老服务人员多数为专科以下学历。 通过统计发现,四家养老机构的学历层次偏低,尤其是临床一线工作人员,有些人甚至只有小学文化程度,调查的四家养老服务机构中的共45名工作人员中,除了4位行政管理人员(2位机构负责人,1位财务人员,1位外联人员,学历均为本科),其他41人基本都是附近闲散居民,学历水平低,年龄偏大,最大的将近55岁。 2.养老机构中工作人员养老知识技术水平的掌握情况 在走访的养老服务机构中,大部分的工作人员没有经过专门的养老服务专业培训,极少数的工作人员取得相应的技能证书,在调研的四家养老服务机构共45名工作人员中,仅有3人参加过相关培训,仅有5人拥有高级养老护理员从业证书,多数人为临时工作,对于养老服务基础知识掌握甚少,老年人常见问题,如噎食、误吸、跌倒等问题全凭经验照护,无专业知识。对于养老服务技术操作也没有专业的学习过程,其中济南静心养生苑曾举办过养老服务技术操作的相关讲座,其他三家机构未组织过相关培训。通过调研,发现目前养老服务机构的工作人员,专业基础知识和技能水平较低,从业人员没有经过较为正规的培训,大中专院校的毕业生从事此方面工作的人更是少之又少。 3.养老服务机构中管理人员期望的养老服务人员组成情况 在调研的四家养老服务机构中,管理人员都表达了想招聘专业大中专院校的毕业生加入到机构中,也都尝试过,但是最终没有成功留住相关人员。分析主要的原因有:首先,毕业生就业要求高,一般养老机构的薪资待遇难以满足其要求。其次,毕业生在校期间学习的理论知识很多,但是真正的实践技术及处理问题的能力也较差,需要培养周期较长,不适合养老服务机构的人才聘用特点。再次,对于养老服务机构工作的工作没有充分的认识,很多毕业生没有良好的职业规划,造成养老服务机构专业人员流失。 二、高职高专学生(养老护理方向)理论与技能教学现状。 目前高职高专学生(养老护理方向)理论与技能教学还是局限于课堂教学及实验室教学。课堂上多采用根据教学大纲进行填鸭式教学,技能教学多采用分项目教学,提出操作目标,完成操作目标,这样的教学基本都是在标准化模拟病人身上进行。整个教学学生只是枯燥的掌握了相关的知识,不能身临其境,即使现在有些教学采取角色扮演等方法,使学生会有更深的老年模拟体验,但无法满足学生的完整的职业体验,使现在的针对老年护理教学局限于表面。老年人的病情变化及身体变化有老年人的特点,比如一位老年人会有一种主要疾病,多种其他慢性疾病合并发生的现象,老年人行动不便,操作配合程度低等一系列的问题同时存在,单纯的在教学中引入病例完全不能满足学生的学习需要。这样的教学现状,迫使教学老师探索新的教学新模式。 三、基于虚拟现实(VR)技术高龄体验下的情景教学新模式的探索。 为解决现在养老护理方向的教学方法的单一,特提出利用虚拟现实(VR)技术高龄体验下的情景教学新模式。 情景模拟教学法是教师根据教学内容和教学目标,有针对性的设计情景,并让学生扮演情景角色,模拟情景过程,让学生在高度仿真的情景中获取知识和提高能力的教学方法。这种教学方法突出操作性、讲究趣味性、注重实效性,实现了理论与实践的接轨、素质教育与社会需要的接轨。情景模拟教学在如今的教学中应用较为广泛,学生能够在病例情景中学习,提高学习的自主性。养老护理教学中要重点突出老年人,而学生的年龄很难理解到老年人的所需所想,这样的现状也使学习仅限于知识层面,很难达到精神上的共鸣。这也就会导致

旅游研究方法

《社会调查研究方法》复习题 一、单项选择题10*2=20 1.旅游调查的实质是(C)科学认识活动。 A 直觉感悟 B 日常观察 C 科学认识活动 D 主观调研活动 2. 以事实为依据,让事实和数据”说话”反映了旅游调查的(A)原则 A 客观性 B 科学性 C 系统性 D 实用性E时效性 3.下列不属于社会调查人员纵向知识的是(C) A 旅游调查理论 B 旅游调查方法 C 心理学 D 旅游调查历史发展 4.主张从微观层次上通过实地调查来直接了解具体的社会生活状况的社会调查 方法论是(C) A 实证主义方法论 B 历史主义方法论 C 人文主义方法论 D 马克思主义方法论 5.俗称“走马观花”式的调查研究方式是(A)调查研究。 A 描述性 B 解释性 C 探索性 D 预测性 6.下列不属于研究假设变量之间关系的是(C) A 相关关系 B 因果关系 C 交叉关系 D 虚无关系 7.旅游动机属于分析单位的(B) A 状态特征 B 意向特征 C 行为特征 D 外貌特征 8.编制调查方案的首要原则是(A) A 实用性 B 时效性 C 经济性 D 伸缩性 9.社会调查方案进行可行性调研的最根本方法是(C) A 逻辑分析法 B 经验分析法 C 试验调查法 D 理论推理法 10.下列哪一组抽样调查类型全属于概率抽样调查(C) A 简单随机抽样、任意抽样、分层抽样 B 分层抽样、分段抽样、定额抽样 C 等距抽样、整群抽样、分段抽样 D 分层抽样、判断抽样、滚雪球抽样 11.在一个街区进行等距离抽样调查。移植街区总户数1000 户,准备调查100 户,如果从第四户开始抽样,应该每隔多少户抽取一户,(C ) A20 户B15 户C10户D5 户 12.典型调查的特点是(A) A调查对象具有代表性B 适用范围大,调查内容比较全面深入C 比较省时省力,调查结果可反映全局情况D 调查方式多样灵活 13.人口普查一般在普查当年的七月一日零时为标准时点反映了普遍调查的(B) A 全面性 B 时效性 C 概括性 D 科学性 14.收集调查资料全面,但缺发深度的调查方式是(D) A 抽样调查 B 个案调查 C 典型调查 D 普遍调查 15.下列属于调查指标的是(C) A 国民身体素质 B 国民智力水平 C 非农人口数量 D 城市人口比重 16.下列不属于社会调查指标设计原则的是(D) A 科学性 B 完整性 C 通用性 D 经济性 17.下列属于概念操作定义的是(D) A 学习态度 B 小康型社会 C 学生到课率D国民生产总值 18.下列对于访谈法优点叙述正确的是(C) A 可以直接获得可靠资料 B 便于搜索非语言资料 C 获得高质量的社会信息 D 能够避免人际交往因素的干扰

虚拟仿真(虚拟现实)实验室解决方案设计

数虎图像提供虚拟仿真实验室硬件设备搭建和内容制作整体解决 方案 虚拟现实实验室是虚拟现实技术应用研究就的重要载体。 随着虚拟实验技术的成熟,人们开始认识到虚拟实验室在教育领域的应用价值,它除了可以辅助高校的科研工作,在实验教学方面也具有如利用率高,易维护等诸多优点.近年来,国内的许多高校都根据自身科研和教学的需求建立了一些虚拟实验室。数虎图像拥有多名虚拟现实软硬件工程师,在虚拟现实实验室建设方面有着无与伦比的优越性! 下面请跟随数虎图像一起,让我们从头开始认识虚拟现实实验室。【虚拟现实实验室系统组成】: 建立一个完整的虚拟现实系统是成功进行虚拟现实应用的关键,而要建立一个完整的虚拟现实系统,首先要做的工作是选择确实可行的虚拟现实系统解决方案。 数虎图像根据虚拟现实技术的内在含义和技术特征,并结合多年的虚拟现实实验室建设经验,最新推出的虚拟现实实验室系统提供以下组成:

虚拟现实开发平台: 一个完整的虚拟现实系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的虚拟现实应用软件开发平台。开发平台部分是整个虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工作和运转,与他们共同组成一个完整的虚拟现实系统。因此,虚拟现实系统开发平台部分在任何一个虚拟现实系统中都不可缺少,而且至关重要。 虚拟现实显示系统: ·高性能图像生成及处理系统 ·具有沉浸感的虚拟三维显示系统 在虚拟现实应用系统中,通常有多种显示系统或设备,比如:大屏幕监视器、头盔显示器、立体显示器和虚拟三维投影显示系统,

旅游研究方法论文

《旅游研究方法》期末课程论文 乡村旅游满意度调研 ——以大连游客为例 班级:旅游125班 姓名:刘洋 学号:12341154

乡村旅游满意度调研 ——以东沟为例 摘要:近年来,随着旅游经济的的日益成熟,乡村旅游作为一个逐渐成熟的旅游模式具有了蓬勃的生机与活力,它是以领略农村乡野风光、体验农事劳作、了解风土民俗和回归自然为目的的一种旅游方式,“炊烟袅袅、鸡鸣狗吠的老屋中,现代人浮躁的、没有着落的身心,一下子平静地着陆了,静静地回归到人类生活的本源。”作为以都市人体验农村风情、景色、民俗为主的旅游,乡村游能够将传统的农业转变为观光农业。此外,随着农民经济水平的提高,农民旅游也将成为乡村游的一个组成部分。不过从目前中国的旅游市场来看,以农民为经营主体,都市人“住农家屋、吃农家饭、干农家活、享农家乐”、享受田园风光的旅游活动才是乡村游的主体。因此,基于乡村游这些发展前景,将对大连市东沟村进行了游客满意度调研。 关键词:大连游客;旅游意向;旅游者消费行为;引导和调控;乡村旅游;满意度我国现代乡村旅游的发展较晚,真正意义上乡村旅游的兴起,是20世纪90年代以后的事情,一方面,随着休假制度的调整,人们的休憩时间大大增加,极大地刺激了人们的休闲消费欲望;另一方面,生活水平的提高和生活观念的转变,使人们逐渐将旅游和休闲纳入到生活方式之中。随着旅游业的蓬勃发展及其在旅游地经济中作用的日益增强,如何造就高度满意的忠诚旅游者,打造特色的核心旅游品牌,保证稳定的客源,成为各旅游地关注的焦点。而由于旅游产品和其他服务产品一样,具有无形性和不可转移性的特点,它的生产和消费过程同时发生的,就必须为他们创造良好的旅游经历,让旅游者在各方面都得到满足。 一、相关理论综述 (一)相关概念 1.乡村游概念 是以农民为经营主体,乡村民俗文化为灵魂,城市居民为目标的一种休闲旅游形式。乡村旅游是社会主义新农村建设的重要模式,并创新性的提出旅游产业导向的社会主义新农村建设的概念。 2.乡村旅游景区满意度 旅游景区游客满意度是指:游客对旅游景区的旅游景观、基础设施、娱乐环

智慧旅游服务平台建设方案-智慧旅游平台解决方案-D

智慧旅游服务平台建设方案智慧旅游平台解决方案

第1 章项目概述 1.1. 项目背景 目前,随着信息技术和知识经济的发展,用现代化的新技术、新 装备改造和提升旅游业,正在成为新时期旅游业发展的新趋势。新型科学技术不仅创造出大量新的旅游业态和新的旅游需求,引导新的旅游消费,还将极大地推动服务方式创新和商业模式创新。 我们提出的智慧旅游平台(SMARTOUR PLATFOR,M以下简称STP)是以智能化、信息化为代表的科技进步以及现代商业模式的创新,将推动某某旅游业转型升级。特别是正在推行的“三网融合”,将促进 不同网络之间的信息兼容,实现网络资源的共享,这将在很大程度上改变传统的旅游消费方式、旅游经营方式和旅游管理方式,将推动旅游业向现代服务业的运行模式发展,推动旅游业转型升级。 STP 在技术上立足于利用云计算、物联网等新技术,通过互联网 或移动互联网,借助便携的终端上网设备(如智能手机、IPAD等),实现在目标人群中实现主动感知某某旅游资源、商业活动和旅游者等方面的信息,实现各种信息互动,方便景区管理者、商业单位和旅游 者之间的信息对流,从而达到对各类旅游信息的智能感知、方便利用的效果,通过科技手段实现某某景区更加优质的服务。STP有以下 4 个特点: 1. 全面物联——智能传感设备将旅游景点、文物古迹、公共设施、商业单位物联成网,对旅游产业链上下游运行的核心系统实时感测。

2. 充分整合——实现全区景点、商业单位、交通等资源物联网与 互联网系统完全连接和融合,将数据整合为旅游资源核心数据库,实现多渠道系统接入(如二维码、3G 系统等),完成STP的多元性整合。 3. 协同运作——基于STP,实现某某区旅游产业链上下游各个关 键系统和谐高效地协作,达成本区旅游系统运行的最佳状态。 4. 创新技术——我们采用目前先进的云计算、3G、及智能互动技术设施之上进行科技、业务和商业模式的创新应用,为某某区提供源源不断的发展动力。 1.2. 系统设计依据 《信息技术开放系统互连网络层安全协议》(GB/T 17963) 《电子计算机机房设计规范》(GB50174-93) 《安全防范工程程序与要求》(GA/T75-94) 《建筑物防雷设计规范》(GB50057-94) 《建筑物电子信息系统防雷技术规范》(GB50343-2004) 《民用建筑电气设计规范》(JGJ/T16-92) 《中华人民共和国公安部行业标准》(GA70-94) 《公安交通电视监视系统验收规范》(GA/T509) 《安全防范系统验收规则》(GA308/2001) 《视频安防监控系统技术要求》(GA/T367) 《安全防范工程技术规范》(GB50348-2004)

优秀工作总结范文:虚拟现实技术总结

虚拟现实技术总结 一、虚拟现实的概念内涵及应用领域 虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。 虚拟现实技术正在广泛地应用于军事、建筑、工业仿真、考古、医学、文化教育、农业和计算机技术等方面,改变了传统的人机交换模式。 二、虚拟现实的基本特征 虚拟现实技术的基本特征可以简洁地表征为沉浸性、交互性和构想性。 ?沉浸性 沉浸性是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用难以分辨真假的程度例如可视场景应随着视点的变化而变化甚至超越真实如生成比现实更逼真的照明和音响效果等。

?交互性 交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度包括实时性。例如用户可以用手直接取虚拟环境中的物体,这时手应该有触摸感,并可以感觉物体的重量,场景中被取的物体也立刻能够随着手的移动而移动。?构想性 构想是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答方式,形成新的概念。 三、虚拟现实的硬件设备与软件技术 在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。此外系统还需要虚拟现实的相关技术。 1、虚拟现实的输入设备 有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。 虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。 手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也

【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面

【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面用VR设备看视频、玩游戏总是有颗粒状?终究是你的屏幕分辨率不足。如果想要获得更好的体验,屏幕材质对体验有很大的影响! 2K分辨路比1080P更好么?当然,屏幕分辨率越高,我们看到的画面就更清晰,而VR屏幕材质更好,更能够帮助我们提高刷新率,降低延迟。再加上一个不错的视场角,我们就可以更好的体验到VR设备的魅力了。 一、余晖和显示屏 余晖其实就是视觉暂留现象,如果物体移动过快,人眼看到的影像消失后,人眼依然能继续保留影像0.1-0.4秒左右图像,这就是视觉暂留,也就是余晖。 这是因为人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。 我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会依然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身

是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD也被称为“全余晖”显示。 二、OLED屏幕对体验的影响 而OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象。 总的来说,OLED屏幕材质在使用虚拟现实头盔玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。 三、刷新率与延迟的作用 我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。 事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算是达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。那我们可不可以把刷新率提到更高呢,体验是不是会更加好? 理论上来说,当然可以,但这就要考虑延迟的问题了,毕竟处理器处理图像再到显示器显示图像都需要时间,假如刷新率在60Hz,那么只

2020年(VR虚拟现实)虚拟检测系统设计与开发

(VR虚拟现实)虚拟检测系统设计与开发

工业设备运行状态虚拟检测系统设计与开发 一.实验目的 1.了解旋转机械检测系统的结构及组成,根据实际需要确定系统的方案。2.了解检测系统中各部分元器件的工作原理、特点和作用,并根据实际需要选择合适的元器件。 3.掌握传感器的安装方式、选择和标定。 4.掌握状态检测虚拟仪器系统设计与开发的基本步骤。 二.系统设计 1.实验对象 该实验台是一种模块化、开放型的机械设计综合实验装置,由硬件[动力模块、传动模块、支承联接、调节模块、加载模块]和软件【控制模块、工具模块、测试模块】等组成,通过对不同模块德选择和装配搭接可以组成典型机械传动装置。如图所示: 实验台结构简图 2.实验对象名称、型号及主要零部件的性能参数 1)动力模块 (1)Y90L-4电动机:额定功率1.5KW;同步转速:1500r/min,额定电压下,最大转矩予额定转矩之比2.3。 (2)MM420-150/3变频器。 2)传动模块 JS-100齿轮减速器:减速比1:1.5,齿数:Z1=32、Z2=48,螺旋角β=8°4’9”,中心距a=100mm.法面模数Mn=2.5. 3)加载模块

CZ-5型磁粉制动器:额定转矩50Nm,激磁电流0.8A,允许滑差功率4KW。 3.监测参数 频带选定测量参数指南 1)电动机的测试参数 ?电动机 ?电源:单相交流,200/220伏,频率50/60Hz ?功率:1.5KW ?设定转速:1500rpm(25Hz) ?电动机振动的测定参数:速度 ?轴的转速:1500rpm 2)齿轮的测定参数 ?电机转速设定为:1500rpm(25Hz) ?若出现齿轮故障,将引起的振动频率 ?啮合频率=轴转频×齿数 小齿轮啮合频率=25×32=800(Hz) 大齿轮啮合频率=25×32/48×48=800(Hz) ?考虑3次谐波,为244Hz,属于“高频”。 ?齿轮振动测定参数:加速度

虚拟现实技术调研报告

虚拟现实技术调研报告 1.概述 1.1 虚拟现实技术简介 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可借助传感头盔、数据手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。 1.2 国内外发展状况 虚拟现实技术在美国的研究现状。美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20 世纪40 年代。到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化。传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。 我国对于虚拟现实技术的研究和国外一些发达国家还存在相当大的一段距离,但随着计算机系统工程以及计算机图形学等技术的发展速度越来越快,国内许多高校和研究机构也都在积极的进行虚拟现实技术的研究以及应用,并取得了不错的成果:北京航空航天大学建立了一种分布式虚拟环境,可以提供虚拟现实演示环境、实施三维动态数据库、用于飞行员训练的虚拟现实系统以及虚拟现实应用系统的开发平台等等,并对虚拟环境中物体物理特性的表示和处理着重进行了研究,并在虚拟显示的视觉接口硬件方面进行开发,并提出了相关的算法和实现方法。清华大学国家光盘程研究中心采用了QuickTime 技术实现了大全景VR 制布达拉宫;哈尔品工业大学计算机系成功解决了表情和唇动合成的技术问题等。

旅游研究方法

《旅游研究方法》期末课程论文北京郊区休闲度假旅游市场现状调查研究 班级:旅游管理121班 姓名:王显峰 学号:12341152

北京郊区休闲度假旅游市场现状调查研究 摘要:近年来城郊休闲度假旅游市场蓬勃发展,成为短线旅游的主流产品,北京郊区旅游一直深受北京市民欢迎,京郊特有的自然生态环境和民俗文化旅游资源每年吸引着无数市民在周末、节假日出游.本文主要研究的是北京市民在黄金周和周末到北京周边区县的休闲度假行为.通过对北京郊区休闲度假市场现状的调研分析,了解旅游市场特征、旅游者行为和偏好以及满意度和期望,为郊区旅游市场开发和产品设计提供可行性建议。 关键词:北京;郊区;休闲度假旅游;市场现状 城郊休闲度假旅游是在城郊旅游资源基础上,以游憩、娱乐、度假、修养为主要目的,直接关注人的内在感受的一种较高层次的旅游形式.我国大众化的休闲度假始于20世纪90年代,以1992年国务院批准建立的12个国家旅游度假区为标志.经过几年的发展,休闲度假旅游不断成熟,已形成了一个“三三”式结构,其中的环城郊旅游度假,成了短线休闲度假旅游产品的主流. 一、调查背景 (一)市场需求情况 1.环境驱动 随着人们收入的增加和闲暇时间的增多,休闲日益成为当今人们的一种追求和生活的组成部分.旅游作为一种积极的休闲形式,日益受到重视和青睐.城市郊区和周边地区因具有距离近、路途耗时少、便于重复消费、景观复合性强等特点,迅速成为短线休闲度假旅游的主要产品.各大城市短线和城市周边旅游开发火热,城郊度假旅游发展成为城镇居民的一种重要的旅游方式和生活方式 . 2.收入增加 按照国际经验,一个国家人均超过1000美元,旅游需求将急剧膨胀,但主要是观光性旅游需求.人均达到2000美元将基本形成对休闲的多样化需求和多样化的选择,人均收入达到3000美元,度假需求就会普遍产生.根据《北京市统计局2011年国民旅游经济和社会发展统计公报》,北京全年城镇居民人均可支配收入达到32903元,比上年增长13.2%,农村居民人均纯收入14736元,比上年增长13.6%,从消费能力上具备了相应的经济能力,休闲度假需求已经非常现实. 3.时间调整 假期的长短决定了出游的距离和停留时间,2008年新休假制度的实施,使城镇居民全年的各种休假时间之和约占全年天数的三分之一,而且形成了

虚拟现实VR电竞体验场馆解决方案

让真实更近

光学动作捕捉系统 光学动作捕捉系统,主要通过架设在空间上方的多个高速相机捕捉光学标记点,识别跟踪物体的运动轨迹,以实现包含VR在内的各种环境三维大空间人机交互。 随着从2013年开始的全球VR虚拟现实技术的普及, 光学动作捕捉成为唯一一种可以实现高精度VR多人同场景自由交互的技术。 市场需求量大增。 仿真培训,教育,军事,房地产,游戏主题乐园等多个传统行业,急需VR多人交互方案给行业带来突破

行业分析 ?全球成熟的光学动作捕捉品牌公司不超过10家 ?技术性能上能成功应用到VR商业领域的品牌不超过5家 ?在过去,光学动捕技术一直被国外欧美品牌垄断了20年以上市场。?在过去,中国国产没有成熟的品牌能够突破高性能光学动捕研发的技术瓶颈。

光学相机硬件VR环境搭建VR内容制作 VR多人互动一站式解决方案供应商

R T S 系列产品介绍 RTS4000 Resolution 2048x2048@180fps FOV 51°x 51° 精度 <1mm 延迟 5.5ms 最佳距离 14米 / 最大距離 30米 電源 POE+/DC12V Interface Internet/USB-WIFI RTS2000 Resolution 2048x1088@340fps FOV 86°x 53° 精度 <1mm 延迟 2.9ms 最佳距离 7米 / 最大距離 15米 電源 POE+/DC12V Interface Internet/USB-WIFI RTS1000 Resolution 1280x1024@210fps FOV 58°x 48° 精度 <1mm 延迟 4.8ms 最佳距离 7米 / 最大距離 13米 INPUT/OUTPUT POE-GbE/USB-WIFI Coming in Autumn 2017 RTS1000W(广角版) Resolution 1280x1024@210fps FOV 82°x 70° 精度 <1mm 延迟 4.8ms 最佳距离 5米 / 最大距離 8米 INPUT/OUTPUT POE-GbE/USB-WIFI Coming in Autumn 2017

基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

项目名称基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究 互联网、电子商务和虚拟现实被美国super.D机构称为影响现代旅游服务业竞争态势的三大信息技术,即三个在行业里具共性的支撑技术。本课题旨在结合上述三大支撑技术,构建面向旅游行业的综合服务平台的原型。 申请单位四川师范大学 申请部门可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室 教育科学学院 历史旅游学院 起止年眼 2011年 7月-2013年 1月 推荐单位 申请日期 2011-5-17 一、申请单位信息表 单位名称四川师范大学 地址成都市锦江区静安路5号610061 邮件 联系人电话 类别 经济类型 项目负责人基本情况 其它承担单位 二、申请项目信息表 项目名称体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究 项目技术水平国内先进 经费申请:20万 创新性: 技术创新:本项目的关键技术,即基于互联网与三维全景图像的虚拟景观交互组件的实现技术,解决了现有虚拟景观交互技术建模工作量大、网络加载延时等问题。 集成创新:基于互联网,集电子商务与三维数字景观重建与交互的服务平台,在成都市、四川省、大西南均未有类似平台系统。 知识产权:成果鉴定证书 一.研究开发的目的、意义

1.1 目标: 本项目旨在通过分析提取电子商务技术、Web3D技术与虚拟现实技术在现代旅游服务应用中的共性,并从软件组件理论与方法、业务平台技术以及软件复用管理的角度,在互联网环境里构建以这些最新技术为支撑的一套基于PC的集服务式与体验式为一体的高技术含量的新型旅游综合服务平台(以下简称平台)。 1.2 研究内容: 体验式旅游综合服务平台是我们提出的一个创新概念。体验的本质含义是旅游实景在互联网上的三维数字景观的重建,并利用虚拟现实技术实现人机交互,制造一个互动场景,给受众带来身临其景的感受;服务在这里是基于旅游电子商务的提出,以电子商务的技术手段向旅游业内的从业者,向客户提供一个通过互联网延伸的便捷、高效的信息服务、商务交易、管理运作以及宣传营销一体化的公共平台。 平台在Internet上架建基于实景的全貌到局部,公众通过网络浏览器,任意角度观测景区环境,进行自主漫游,并可以进入景区内景点,全方位体验和感受与体验景区自然风貌与文化遗产。平台在展现和体验景区面貌的同时加入旅游推广或营销的元素,平台还提供基于三维数字景区模型的景区规划与建设的技术解决方案。总而言之,平台整合虚拟现实技术、网络技术,电子商务技术构建出一套整体的体验式、互动式及商务式的解决方案。平台系统基于普通PC的硬件和互联网,使目标受众不受环境和地域限制 平台电子商务的功能将与行业管理目标相结合,充分考虑旅游者、旅游企业、政府管理部门、旅游相关机构各利益主体管理信息化的需求,以电子交易为核心功能,集信息交流、旅游科研、企业管理、旅游服务功能于一体(即“五位一体”),追求以电子商务促进虚拟景区旅游信息交流与共享,以电子商务提升旅游企业竞争力与品牌形象,推动旅游服务的人性化与个性化发展,提高旅游理论与实证研究水平。 1.3 特点: 商务性-信息服务,企业管理,学术研究,信息交流,网络营销。 便携性-基于普通PC、网络等,方便宣传携带使用,不受地域限制。 体验性-系统基于互动体验的方式,让受众亲身体验景区的自然或文化魅力。超前性-开辟旅游品牌推广新平台,第一时间凝聚来自网络的游客。 1.4优势: 降低作业与管理成本,快捷高效的服务体系;跨区远程招揽游客、真实动感体验,展现景区风貌;环境直观感受,优势全面展现;展示景区风采,树立形象品牌。更宽的推广渠道:系统适用于展览会、推介会、各种平面媒体、电视媒体以及网络媒体等各种应用渠道,甚至可以将销售延伸到受众的家里,并通过受众来进行再传播,使推广的方式能多样化。 更低的推广成本:与宣传单、宣传片、虚拟现实等传统方式比较,虚拟景区在线系统在各种应用之上,同时又整合了各种应用模式,大大节约了旅游公司在各种应用上的投入,从而削减了推广成本。 更方便的景区规划与建设方案的制定:在实际开发前将规划设计等展现出来,获得反馈意见,进一步加以改进和完善,极大降低旅游开发风险,实现效益最大化,起到预先宣传的作用。 二.关键技术内容、技术特点和创新点

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