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色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理

颜色模型

颜色模型简介

RGB颜色模型

RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

CMYK颜色模型

CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的

颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。

Lab颜色模型

Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a 和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。

HSI颜色模型

HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕颜色模型用H、S、I三参数描述颜色特性,其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I 表示强度或亮度

HSV颜色模型

HSV(hue,saturation,value颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。

HSL颜色模型

HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示。

HSB颜色模型

HSB(hue,saturation,brightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示。

Ycc颜色模型

柯达发明的颜色空间,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以 PhotoCd

采用了 Ycc颜色空间,Ycc空间将亮度作由它的主要组件,具有两个单独的颜色通道,采用Ycc颜色空间来保存图像,可以节约存储空间。

XYZ颜色模型

国际照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉测量和统计,1931年建立了"标准色度观察者",从而奠定了现代CIE标准色度学的定量基础。由于"标准色度观察者"用来标定光谱色时出现负刺激值,计算不便,也不易理解,因此1931年CIE在RGB系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、 Z建立了一个新的色度系统。将它匹配等能光谱的三刺激值,定名为"CIE1931 标准色度观察者光谱三刺激值",简称为"CIE1931标准色度观察者"。这一系统叫做"CIE1931标准色度系统"或称为" 2° 视场XYZ色度系统"。CIEXYZ颜色空间稍加变换就可得到Yxy色彩空间,其中Y取三刺激值中Y的值,表示亮度,x、y反映颜色的色度特性。定义如下:在色彩管理中,选择与设备无关的颜色空间是十分重要的,与设备无关的颜色空间由国际照明委员会(CIE)制定,包括CIEXYZ和CIELAB两个标准。它们包含了人眼所能辨别的全部颜色。而且,CIEYxy测色制的建立给定量的确定颜色创造了条件。但是,在这一空间中,两种不同颜色之间的距离值并不能正确地反映人们色彩感觉差别的大小,也就是说在CIEYxy色厦图中,在不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色。

YUV颜色模型

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y 和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信

道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 这就是常用的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为亮度、a和b分别为各色差分量。

尽管颜色模型有许多许多种类,但我们只讨论常用的三种颜色模型:RGB颜色模型、CMYK颜色模型和Lab色彩模型。为了能较好的理解各类颜色模型。下面我们将对相关的一些基本概念作一下讨论。

什么是颜色的本质?

要回答颜色的本质是什么,我们们首先要弄清什么是光的本质。我们不想来详细讨论物理学中光的波粒二象性,只想简单地讨论一下与颜色有关的内容。

光的本质是电磁波。电磁波由于波长的不同可分为通讯波、红外线、可见光、紫外线、X 线、r线和宇宙线等。其中波长为380—780nm的电磁波为可见光。可见光透过三棱镜可以呈现出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的光谱。

红色光波最长,640—780nm;紫色光波最短,380—430nm在真空中:

红光:770~640 nm

橙黄光:640~580 nm

绿光:580~495 nm

蓝靛光:495~440 nm

紫光:440~400 nm

波长是连续变化的,你可以找个光谱来看看波长为380—780nm的电磁波为可见光。可见

光透过三棱镜可以呈现出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的光谱。

首先,我们之所以能看到各种物体,是因为光的反射。光射到物体上然后发出反射光,反射光再射到人的眼睛里,人就看到物体了。

在一般情况下,入射光都是由光源发出的包含各种颜色的自然光,当这些光射到不同的

物体上,物体对光的吸收和反射情况并不都相同,于是出现了颜色的差异。我们看到物体呈

现白色,是因为物体将射到它上面的所有光都反射了,这些光叠加在一起是白色的,又射到

我们眼睛里,所以我们说,这个物体是白色的。而看到物体呈现黑色也是一样的道理,只是

黑色正好相反,物体将射到它上的所有光都吸收了,我们看不到从它上发出的任何反射光,所以认为它是黑色。举个例子说吧:一个红色的西红柿,如果放在蓝光下,会是什么颜色呢?也许有的人会认为是红光和蓝光叠加在一起成的颜色,其实并不是,西红柿这时会呈现黑色。我们平时看到它是红色,是因为它只反射红光,而其他光则都被吸收了(包括蓝光),那么放在蓝光下,西红柿将会把蓝光吸收,就不再反射出任何光了,所以呈现黑色。其他的,物体呈现的各种颜色都是这样的道理。

至于颜色的本质是什么,既然光的本质是电磁波,那么颜色的本质则是:该种(类)颜色特定波长的电磁波。

2.色彩的属性(明度、色相、纯度),

明度:谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。最亮是白,最暗是黑。以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。

色相:有彩色就是包含了彩调,即红、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。

最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、红紫——十二基本色相。

纯度(彩度):也叫饱和度,指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越多则纯度逐渐减低。如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。常用颜色模型

1.加色法三原色

加色法又称为RGB颜色模型。为了能较直观地说明加色法与减色法的区别及其颜色的合成原理,我们需要使用一些专业色盘作为互助工具。

我们可将上图理解为由三束光红(R)、绿(G)、蓝(B)分别射在银幕上,当我们将这三束不同颜色的光束慢慢移动,使其如下图所示重叠。结果我们发现有下列组合现象产生:

蓝(B)+ 绿(G)= 青(C)

绿(G)+ 红(R)= 黄(Y)

红(R)+ 蓝(B)+ 品(M)(又称:洋红)

蓝(B)+ 绿(G)+ 红(R)= 白色

加色法就是把不同色彩的光混合投射在一起,生成新的色光,这种配色的过程(或方式),所以也称色光混合。也可理解为:两种色光叠加,亮度增加者为加色法。

加色法三原色(光的三原色)R,G,B,红(red),绿(green),蓝(blue),它们是计算机显示器及其他数字设备显示颜色的基础。

2.减色法

减色法又称为CMYK颜色模型,减色法混合就是把不同色彩的色料(颜料)混合在一起,生成新的颜色,所以也称色料混合。

减色法三原色(颜料三原色)C,M,Y,青(cyan),品红(magenta),黄(yellow),它们是打印机等硬拷贝设备使用的标准色彩,分别与R,G三基色互为补色.

为了能较直观地说明减色法的合成原理,我们也需要使用一些专业色盘作为互助工具。

我们可将上图理解为由三张颜色的透透明明玻璃片:光红(R)、绿(G)、蓝(B),分别放在观光灯上。

当我们将这三张颜色的透透明明玻璃片慢慢移动,使其如下图所示重叠。结果我们发现有下列组合现象产生:

蓝(B)+ 青(C)= 绿(G)

青(C)+ 品(M)= 蓝(B)

品(M)+ 蓝(B)= 红(R)

蓝(B)+ 青(C)+ 品(M)= 黑色

所以减色法也称色彩重叠。也可理解为:凡两种颜料叠加,色光减少者为减色法。

有些人进一步将其理解为:使用染料者为减色法,使用色光者为减色法。甚至有人更将其简化为使用黄品青色系的为减色法,使用红绿蓝色系的为加色法。因此印照片,四色彩色印刷、喷墨打印机都是减色法色系;而彩色电视、电脑显示器则为加色法色系。上述一此判别方法,在直观上能帮助大家较好的去理解。但是随着新知识的发展,人们对上述概念有了进一步的理解和定义,由于该概念的理解和定义与我们的实际工作联系不大,我们就不对其作深入的探讨了。

三补色的概念

在讨论了上述二种色彩模型后,我们在这里要根据上面的加色法及减色法色盘,来讨论一下颜色的互为补色的概念。

根据加色法的色盘可得:

蓝(B)+ 绿(G)= 青(C)①

绿(G)+ 红(R)= 黄(Y)②

红(R)+ 蓝(B)= 品(M)(又称:洋红)③

蓝(B)+ 绿(G)+ 红(R)= 白色④

由④得:白色=蓝(B)+ 绿(G)+ 红(R)

将①代入得:白色=青(C)+ 红(R)⑤

将②代入得:白色=黄(Y)+ 蓝(B)⑥

将③代入得:白色=品(M)+ 绿(G)⑦

从公式⑤⑥⑦我们可以推论出:

白色光是由青(C)+ 红(R)二种光线而组成,或由黄(Y)+ 蓝(B)二种光线而组成,或由品(M)+ 绿(G)二种光线而组成。那么我们把能组成部分白光的这二种颜色称为补色关系。

即:红(R)的补色为青(C)

绿(G)的补色为品(M)

蓝(B)的补色为黄(Y)

既然我们已将红(R)、绿(G)、蓝(B)定义为三原色,那么我们就能将青(C)、品(M)、黄(Y)定义为三补色。

3.Lab色彩模型

Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从品红色至绿色的范围(品红与绿互为补色关系),b表示从蓝色至黄色的范围(蓝与黄互为补色关系)。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b 的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩。

CIE L*a*b* 颜色模型(Lab) 基于人对颜色的感觉。它是由专门制定各方面光线标准的组织Commission Internationale d'Eclairage (CIE) 创建的数种颜色模型之一。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

从Lab模式的概念中知道,a:深绿---50%灰(中性灰)--亮粉红色。在这个通道的灰度图中,暗表示绿色:小于128灰即50%灰为绿色,灰度值越接近50%灰,绿色的饱和度越

小,越远灰度值越小于50%灰,绿色的饱和度越高,亮表示亮粉红色〉大于128度(或者是50%灰(中性灰))亮部显示图片的红色部分,越亮,饱和度越高,反之,接近中性灰(较暗的亮区)数值越接近128度灰,饱和度越小。

b通道显示的是从亮蓝---50%灰(中性灰)---黄色,通道灰度图的亮区是黄色区域,亮度越高,饱和度越高,越接近50%中性灰,饱和度越低,通道灰度图暗部为蓝色区域,显示区域越暗,饱和度越高,越接近50%中性灰,蓝色饱和度越低。这里给出一个提示,利用变暗模式组和变亮模式组可以用计算或者应用图象来混合通道替换通道数值可以来调色,调色的方式有很多,根据每个人的喜欢,各有不同,当然你也可以用叠加模式来改变数值,看出现什么样的效果。总是会发现一些东西的。

2011年8月26日

老王

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。 B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合

混合颜色原理(颜色的相加与相减)

讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比 例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色

红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:

白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反 射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:

2021大班优秀美术公开课教案《三原色—加色法原理》

大班优秀美术公开课教案《三原色—加色法原理》 1.引导幼儿认识三原色,感知颜色的变化,产生探索颜色变化的兴趣。 2.能在活动过程中探索颜色的变化,并能说出×颜色和×颜色混合在一起变成×颜色。 多媒体课件,颜料(红、黄、蓝),一次性杯子,A4纸。 1、故事导入,引起兴趣。 小朋友们,今天老师向你们介绍三位可爱的宝宝,他们分别是红宝宝、黄宝宝、蓝宝宝(师出示课件),他们是最好的朋友。一天,蓝宝宝和黄宝宝一起到公园玩,她们在公园里跑呀,跳呀,玩的非常开心,并且激动地抱在了一起,(出示课件)她们抱啊转啊,结果……你们猜怎么样? --结果他们都变成了绿宝宝,你们相信吗? 2、让幼儿感知颜色变化。

今天我把黄宝宝和蓝宝宝都带来了,我们一起看看,会不会变成绿色呢?"好了,(教案出自:教案网)小朋友仔细看清楚了,魔术师要开始变魔术咯!"(教师示范操作)学生观察教师操作,感受颜色的变化。(教师实物操作)小结:蓝宝宝和黄宝宝抱在一起变成了绿宝宝。 师:我把红宝宝和黄宝宝也请来了,我请一位小朋友来变变看。(邀请一名幼儿示范操作)引导幼儿说出自己的发现。 小结:红宝宝和黄宝宝抱在一起变成了橙宝宝。 --生活中常见的橙色的物体(展示课件图片)小朋友再想一想,假如红宝宝和蓝宝宝抱到一起,又会变成什么颜色宝宝呢?(幼儿思考,自由猜想。)邀请一名幼儿操作演示,引导幼儿说出自己的发现。 小结:红宝宝和蓝宝宝抱在一起变成了紫宝宝。 --生活中常见的紫色的物体(展示课件图片)

3、总结:引出原色概念(色彩中不能再分解的基本色称之为原色,原色可以合成其他的颜色,(教案出自:教案网)美术色彩三原色:红,黄,蓝)加色法原理:蓝+黄=绿红+黄=橙蓝+红=紫 4、幼儿欣赏图画艺术作品,探索颜色变化。 师:这些颜色宝宝不仅会变颜色,还能印出许多漂亮的图案,(师课件展示范作品,幼儿欣赏),这些图案好不好看啊?我们下一节课也来动手印一印吧! 5、结束:儿歌《彩色的世界真奇妙》 模板,内容仅供参考

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。

格拉斯曼颜色光混合定律

?太阳光可以分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光这个现象叫做光的色散。 ?英国物理学家牛顿是第一个用实验来研究光的色散现象的人。 ?色光的三原色 ?红、绿、蓝三色光按不同的比例混合,能产生任何一种其他颜色的光,因此我们把 红、绿、蓝叫做光的三原色 ?物体的颜色 ?透明物体的颜色由通过它的色光决定。 ?红色玻璃纸只能通过红光; ?蓝色玻璃纸只能通过蓝光; ?绿色玻璃纸只能通过绿光 ?所以有色的透明物体透过什么色光,它就是什么颜色。 ?红色物体只反射红光而吸收其它颜色的光,蓝色物体只反射蓝光而吸收其它颜色的 光, ?颜色由三个知觉纬度决定:色调、饱和度和亮度。波长决定了第一个知觉维度—— 色调,可见光谱显示的是人类眼睛能够看到的色调范围。 ?光也可以有强度上的变化,与之对应的是第二个知觉维度——亮度。 ?第三个知觉维度——饱和度,光的相对纯度。当所有电磁波的波长都相同时,颜色 最纯,也就是说,饱和度最高。相反,当电磁波中含有全部波长时,我们看不到任何颜色——看到的只是白色。 ?黄和蓝、红和绿都是互补色。互补色按适当比例混合一定能得出白色或灰色, ?几个颜色所组成的混合色的亮度是各颜色的亮度之和。如第一个颜色的亮度L1,第 二个颜色的亮度L2,则其混合色的亮度为L1+ L2 格拉斯曼颜色光混合定律 ?格拉斯曼(H. Grassman)在总结以往颜色混合实验现象的基础上,于1854年归纳总 结出以下几条实验规律,称为格拉斯曼颜色混合定律,它是建立现代色度学的基础。 ?颜色的属性 ?(1)人眼的视觉只能分辨颜色的3种变化:明度、色调、彩度(或饱和度)。这3种 特性可以统称为颜色的三属性。 ?明度是指人眼对物体的明暗感觉。发光物体的亮度越高,则明度越高;非发光物体 反射比越高,明度越高。色调是指彩色彼此相互区分的特性。可见光谱中不同波长的辐射在视觉上表现为各种色调,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。彩度表示物体颜色的浓淡程度或颜色的纯洁性。 ?可见光谱的各种单色光的彩度最高,颜色最纯,白光的彩度最低。单色光掺入白光 后,彩度将降低,参入白光越多,彩度就越低,但它们的色调不变。物体色的彩度决定于物体表面反射光谱辐射的选择性程度。若物体对光谱某一较窄波段的反射率很高,而对其他波段的反射率很低,这一波段的颜色的彩度就高。 ?补色律和中间色律 ?(2) 在由两个成分组成的混合色中,如果一个成分连续变化,混合色的外貌也连续 地变化,由此导出两个定律:补色律和中间色律。 ?补色律:每种颜色都有一个相应的补色;某一颜色与其补色以适当的比例混 合,便产生白色或灰色;以其他比例混合,便产生近似比重大的颜色成分的中间色。 ?中间色律:任何两个非补色混合,便产生 ?中间色,其色调决定于两个颜色的相对数量,其彩度主要决定于两者在色调顺序上 的远近。

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色

颜色模型 颜色模型简介 RGB颜色模型 RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。 CMYK颜色模型 CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业9印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYKo CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中, 必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。 Lab颜色模型 Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于4976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L), a和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 HSI颜色模型 HSI (Hue-Saturation-lntensity(Lightness),HSI 或HSL)颜色模型用H、S、I 三参

颜色混合实验

实验二颜色混合实验 1 背景知识: 不同颜色是可以相混合的。颜色混合分为加法颜色混合(additive color mixture)和减法颜色混合(subtractive color mixture)。在视觉系统中进行的不同波长色光的混合,遵从“加法原则”;而不同颜色的颜料的混合不是在视觉系统中进行,是颜料自身的混合,遵从“减法原则”。一种颜色可以由某一固定波长的光线引起,也可以由两种或更多种其他波长光线的混合作用引起。例如,把光谱上的七色光在混色轮上旋转,在人眼引起白色感觉。红、绿、蓝三原色按适当的不同比例混合,可以引起光谱上所有颜色的感觉。该原理可以用来解释颜色视觉的产生机制。颜色混合是不同波长的光线同时作用于眼睛,在视觉系统中实现的混合,是一种加法过程。 颜色混合主要有三条规律:一是补色律。每种颜色都有另一种同它相混合而产生白色或灰色的颜色。这两种颜色称谓互补色。如红色与浅绿色、黄色与蓝色等。二是间色律。混合两种非补色,会产生一种新的介于它们之间的中间色。如红色与蓝色混合产生紫色,红色与黄色混合产生橙色。三是代替律。相混合的两种颜色,都可以由不同颜色混合后产生的相同颜色条代替。代替律说明,不管颜色的原来成份如何,只要感觉上相似,就可以互相替代,产生同样的视觉效果。马赫带(Mach band)是指人们在明暗变化的边界上,在亮区会看到一条更亮的光带,在暗区会看到一条更暗的线条。马赫带不是由于刺激能量的分布引起,而是由于人对视觉信息进行加工的结果。 2实验题目:演示颜色混合的“三色说”、螺旋后效及马赫现象。 3 实验目的:理解“三色说”、螺旋后效和马赫现象,学习使用混色轮。 4 实验仪器:可调速混色轮。混色轮(附刻度盘)甲乙两个。大纸盘(以直径为195毫米为最佳):红、绿、黄、蓝等色各一种。小纸盘(以直径为140毫米为最佳):白、黑、紫、橙等色各一种。 5实验步骤: 5.1.预备实验 把两个混合轮安放在桌子上,相距约15 厘米,能在同一垂直平面上旋转。把大纸盘放入甲混色轮中,并把小纸盘放入乙混色轮中作比较用。被试者坐在离混色轮2米远的地方进行观察,而主试者则操纵混色轮的旋转速度,调整纸盘上各种颜色的比例。当混色轮转动稳定后,被试者要仔细观察大小纸盘的色彩是否相配(指大纸盘与小纸盘的色调、明度与饱和度相同)或有所不同,然后主试有计划地调整大纸盘或小纸盘的颜色比例,直至两者相配为止。相配后,把纸盘上

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理 颜色模型 颜色模型简介 RGB颜色模型 RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。 CMYK颜色模型 CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的

色彩混合的原则

色彩混合的原则 2007-8-11 19:47 提问者:三二呢喃 |浏览次数:1659次 2007-8-11 19:52 满意回答 色彩混合 A:原色理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 B:混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光

黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。

色彩混合原理

RGB显色系统里,一个像素实际上是由3个(RGB)子像素构成的。这是RGB系统能实现不同颜色的基础。 因此,一个像素的数据,实际上包含了RGB三个颜色的数据。 一幅分辨率为N×M的图像,在计算机里是一个N×3(行)×M(列)的矩形数据列表。 举个例子。 一幅分辨率为7×7的图像,在PS里面(RGB模式下)是这样被存储的:

看明白了吗?在计算机里面,一幅图像是以数据表的形式保存下来的! 来,跟楼主一起默念,一幅画有三个表。。。 第一个表存储所有像素的红色信息(R通道),第二个表存储绿色的信息(G通道),最后一个表存储蓝色的信息(B通道)。 所以,通道,就是数据表! 这个表的横轴和纵轴,以像素为单位,其单元格和画布上的每一个像素一一对应。 R通道,表里的每一个单元格,存储了所对应的像素里的R的信号的大小。 G通道和B通道同理。 这个信号大小并不像Excel一样,显示成数据,而是更加直观的显示成了灰阶图像: ——0代表无,黑色; ——255代表信号满格,白色; ——0~255之间,灰色。 因此也可以说,通道就是一副灰阶图像。 举个例子。一幅简单的图像,白底+A的花体字,文字的颜色是紫红色。我们来看一下它在PS里不同通道界面下的图像: 其中,单色通道(比如R通道)图像的意义是,黑色代表没有(0),白色代表信号满格(255),灰色的数据则介于两者之间。 而从计算机来看,每一个灰阶图像,就是一个0到255之间的数据的阵列。 这个阵列的每一个数据的大小,代表了一幅图像的每一个像素的某一个特性的大小。 一幅图像可以有很多种特性,比如颜色特性,比如明度特性。所以,这个特征值可以是RGB,也可以是CMYK,也可以是明度,也可以只有ON/OFF两种状态代表是否被选中(选区),还可以是进行图像处理的权重值(Alpha通道)。 因此,一幅图像的数据,可以按照RGB来提取特征值拆分数据,也可以按照其他方式来拆分。如果切换成CMYK模式,那么一幅画就存储为CMYK四个表。

颜色的混合规律

颜色的混合规律 颜色感觉是上光刺激产生的,而光的一个最基本特性就是具有光波的叠加性和分解性。相同波长的光混合到一起,可以强度,光亮度感觉增加,例如两盏灯照明会比一盏灯照明更亮;不同波长的光混合到一起,可以形成不同的颜色感觉,例如红光与绿光混合就得到黄色。反之,一束光可以分解成多束光,分解后的每束光的强度会减弱,将每束光合到一起又可以还原为原来的光的强度;由许多海藻暌一起的光波可以分解为各波长的单色光,去掉混合光中的某些波长成分就会改变原来光的颜色,例如从白光中去掉蓝色就形成黄色。光波的这些基本物质称为加色混合色和减色混色,被广泛用来进行颜色的混合和复制。 在进行颜色法例时,通常只要使用三种基本的颜色就可以混合出各种各样的颜色来,这三种基本颜色就称为三原色。色光加色混合使用红、绿、蓝三原色,而色料减色混色时使用青、品红、黄三原色,在这两种混色条件下,相同数量的三原色混合的结果是变成图1和图2所示。当以不同比例三原色进行混合时,就会在些基础上依三原色的比例大小得到各种不同的颜色感觉,混合后的颜色接近比例大的原色。 在使用计算机进行印刷品设计时,在应用软件中即可以通过设置红、绿、蓝数值得到混合色,也可以设置青、品红、黄得到混合色,但这两种情况遵循的混色规律不同,得到的结果也不同。因此,熟悉颜色混合的规律对于正确运用颜色非常重要。显示器通过红、绿、蓝混合得到各种颜色,而彩色印刷使用青、品红、黄三种彩色油墨和黑油墨,印刷色的基本规律符合图2所示的减色规律。 四色印刷颜色有如下几条规律: 1.用一个原色或两个原色可以印刷出纯彩色,彩色的大小取决于原色油墨的数量,数量越多,彩度越高; 2.用两个原色印刷得到的色调取决于两个原色的相对比例,印刷色的色调偏向于比例大的颜色。 3.在两个原色印刷的纯色基础上增加第三个原色,会使印刷色的彩度变低,明度也相应降低,而印刷色 的的色调基本不变,因为三个原色混合会形成非彩色,其效果与用较少同比例彩色加一定量黑油墨印刷的效果类似。 4.在彩色的基础上增加黑油墨的数量,不会改变混合勾搭的色调,在降低颜色明度的同时也使彩色降低。 5.三个彩色原色以接近的比例印刷会产生近似非彩色的低彩度颜色,与黑色加一定量彩色印出出的颜色 接近。在彩色印刷中,经常利用这个特性来减少彩色油墨的用量,称为底色去除(UCR)和灰色成分替代(GCR)。 图1图2

色彩原理——原色、间色、复色

色彩构成是一门科学性、逻辑性很强的学科,循序渐进,才能逐步深入步入色彩的殿堂。 原色原色是指不能用其他色混合而成的颜色。而原色则可以混合出许许多多其他的色彩。在依顿色相环中红、黄、蓝为三原色,他把这三种原色的标准定为: 红:不带蓝也不带黄味的红色。 黄:不带绿也不带红味的黄色。 蓝:不带绿也不带红味的蓝色。 间色由任意两个原色混合后的色被称为间色。那么,三原色就可以调出三个间色来。它们的配合如下: 红+黄=橙 黄+蓝=绿 蓝+红=紫 以上原色色像混合所得的橙、绿、紫既是我们所说的间色。 复色由一种间色和另一种原色混合而成的色,被称为复色。复色的配合如下: 黄+橙=黄橙 红+橙=红橙 红+紫=红紫 蓝+紫=蓝紫 蓝+绿=蓝绿 所得得六种复色为:黄橙、红橙、红紫、蓝紫、蓝绿、黄绿。 这样由原色、间色、复色组成了一个有规律的12种色相的色相环,如同彩虹的接续,在这个色相环中,每一种色相都有它自己相应确定的位置。 色彩原理-色相、明度、纯度 在我们生活的周围,一般人往往只停留在对色彩的表层认识,也就是对红、黄、蓝、绿(色相部分)等较纯颜色的分辨。如果碰到淡一点的色就加一个“浅”字,重一点的色就加一个“深”字,而一旦遇到中间调的色就称之为“旧”了。这种对色彩简单地认识,对要进入美术专业学习的人来讲是远远不够的。造成这种现象的原因,就是对色彩原理不够理解所致。如何走进神秘,丰富的色彩世界,掌握色彩的基本原理,我们不妨借用色立体的结构原理,来说明构成色彩理论的三大基本要素:色彩的色相,明度,纯度,和以之三者之间的关系。 为阐述方便,我们先弄懂有关名词的概念和图列演示。 色立体色立体是借助与三维空间的透视理论,立体的表现色彩的色相,明度和纯度的一种色彩坐标体系。这种坐标的构成方式,可以帮助你学会从平面的角度分析理解色彩在空间的延续。 色相色相是色彩最明显的特征,是指色彩的相貌而言,一般用色相环来表示。通常的色相环有12色,20色,24色,100色。 明度明度示指色彩的明亮程度,一般用明度轴来表示。 纯度纯度示指色彩的纯净的程度,可以用纯度阶段表现。 有了识别这三中色彩的能力,你就初步掌握了色彩变化的规律,无形中开阔了自己的色域。使你认识色的能力不只停留在表层,而是走上科学的识别色彩、理解色彩的专业化道路。色彩原理-色相对比 因色相的差别色彩对比关系被称为色相对比. 色相对比是一种相对单纯的色彩对比关系,视觉效果鲜明,亮丽.一般来讲色相对比可借色相环做辅助说明,根据色相环排列的顺序我们把相对比归纳成六个方面,说明它的对比规律和视觉效果. 1、同一色相对比

颜色混合表

颜色混合表 颜色的调配(水以适宜为准,水多则浅,少则深,) 标准间色是二原色等量混合的结果,不等量混合则滋生出不同色相变化。如: 红+黄=红橙(红多黄少,俗称桔红) 橙色(等量混合,俗称桔黄) 黄+蓝=黄绿(黄多蓝少)草绿 绿色(等量混合)中绿 蓝绿(蓝多黄少)深绿 蓝+红=红紫(红多蓝少) 紫色(等量混合) 蓝紫(蓝多红少)原色适当相混:二间色适当相混: 红灰色:红多,黄、蓝少黄灰:橙加黄 黄灰色:黄多,红、蓝少蓝灰:绿加紫 蓝灰色:蓝多,红、黄少红灰:橙加紫 纯灰:黑加白 1、在白色中混入少量的红,就成为淡淡的粉色,鲜嫩而充满诱惑。 2、在白色中混入少量的黄,则成为一种乳黄色,给人一种香腻的印象。 3、在白色中混入少量的蓝,给人感觉清冷、洁净。 4、在白色中混入少量的橙,有一种干燥的气氛。 5、在白色中混入少量的绿,给人一种稚嫩、柔和的感觉。 6、在白色中混入少量的紫,可诱导人联想到淡淡的芳香。 标准间色是二原色等量混合的结果,不等量混合则滋生出不同色相变化。如: 红+黄=红橙(红多黄少,俗称桔红) 橙色(等量混合,俗称桔黄) 黄+蓝=黄绿(黄多蓝少)草绿 绿色(等量混合)中绿 蓝绿(蓝多黄少)深绿 蓝+红=红紫(红多蓝少) 紫色(等量混合) 蓝紫(蓝多红少)原色适当相混:二间色适当相混: 红灰色:红多,黄、蓝少黄灰:橙加黄 黄灰色:黄多,红、蓝少蓝灰:绿加紫 蓝灰色:蓝多,红、黄少红灰:橙加紫 纯灰:黑加白 色彩构成是一门科学性、逻辑性很强的学科,循序渐进,才能逐步深入步入色彩的殿堂。 原色原色是指不能用其他色混合而成的颜色。而原色则可以混合出许许多多其他的色彩。在依顿色相环中红、黄、蓝为三原色, 他把这三种原色的标准定为: 红:不带蓝也不带黄味的红色。 黄:不带绿也不带红味的黄色。 蓝:不带绿也不带红味的蓝色。 间色由任意两个原色混合后的色被称为间色。那么,三原色就可以调出三个间色来。它们的配合如下: 红+黄=橙

色彩的基础知识——色彩的混合

色彩的混合 1、了解三原色、间色、肤色的含义。 2、能恰当地混合及使用各种色彩。 3、掌握十二色轮作图的方法。 知识点主要内容: 一、三原色 颜色的种类很多,但最基本的是红色、蓝色、黄色,这三种颜色是原色。除白色以外其他颜色都可以用这三种颜色混合出来,而原色是混合不出来的。 原色颜料纯度最高,最为纯净、鲜艳。三原色完全混合成为黑色,实质上也非纯黑,也可以认为是光度极低的深灰色。 二、间色 间色又称第二次色,是两种颜色混合而成的。 等量原色混合: 红+黄=橙 红+蓝=紫 蓝+黄=绿

在混合中如果一种原色多于另一种原色时,就会调出带有倾向的间色,用这种方法会混合出更多的间色。 红3+蓝1=红2+紫(红1+青1)=红紫 黄3+蓝1=黄2+绿(黄1+蓝1)=黄绿 红3+黄1=红2+橙(红1+黄1)=红橙 三、复色 复色,又称第三次色或再间色。 各种颜色互相混合,可以产生无穷无尽千变万化的色彩。复色的调配可以和间色一样,采用不等量调配的方法,随意改变各色相的调配当量,便会产生丰富多彩的颜色。 三原色的适当混合:红+黄+蓝=黑浊色。 原色与黑浊色的混合(等于三原色与一过剩的原色混合)其效果与两种间色的混合相同。 由此可见,调配某种倾向性的灰色,可有三种不同的方法:①原色+黑浊色;②三原色+原色(过剩);③间色+间色。 四、十二色相色轮

让我们从黄、红、蓝三色开始,进而做成十二色相色轮。 应该用最大可能的准确性来确定原色。可以把它们放置成等边三角形,黄色 在顶角,红色在左下角,蓝色在右下角。 画出这个三角形的外接圆,再画这个圆的内接等边六角形。在等腰三角形的每两邻边之间的空间,各置一种包括两种原色的调合色彩,取得了间色。 现在,在第一个圆的外面以适当的半径画一个圆,并将两个圆之间的这个轮分成十二个相等的扇形。在这个轮中,将原色和间色重新放置于各自的适当位置上,每两种色彩之间留出一个空白扇形。 在这些空白扇形里,我们接着可以画上第二位色彩,其中每一种都是由一种原色和一种间色混合而成,如下表: 黄+橙=黄橙 红+橙=红橙 红+紫=红紫 蓝+紫=蓝紫 蓝+绿=蓝绿 黄+绿=黄绿 这样,我们就组成了一个有规律的十二色相色轮,其中每一种色相都有它毋庸置疑的位置。色彩的顺序是和虹或自然光谱的顺序相同的。这十二色相匀称地间隔着,互补色彩通过直径各相对应。

地图配色方法与策略

地图配色方法与策略 1引言 色彩搭配无时无刻不都在影响着我们对物品的感知和评价。超市货架上商品的包装盒,服装设计中的色彩搭配等,往往人们第一眼关注到的是物品整体呈现的色彩效果,其后才是具体的设计细节。一幅优质的地图,除了文字描述、符号布局合理外,地图的幅面色彩和地图上各地物的色彩搭配也应符合地图的应用特色。合理的地图配色可以简化地图符号系统,如同一种线型,蓝色表示河流,棕色为等高线;地图色彩可以改善地图的视觉效果,使地图更容易判读。 2颜色的基本知识 2.1颜色构成三要素 颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用3个参数来确定,即色调、明度和饱和度。 色调(Hue):是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,由色光的主波长决定。色相最基本的代表色是红R、黄Y、绿G、青B、紫P五种。此五种颜色在人们的生理和心理方面有明确的特征,色相的心 理反应特征是暖色或冷色。色相之间的关系可以用色相环表示。 明度(Lighteness):也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值;通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。人眼感觉到的颜色明暗程度,与光的反 射率项对应,最亮为白色,最暗为黑色,把黑白两色中间的灰色按明度等级间隔序列 组合成明度10个等级0-10.光线的强弱影响人们的情感,明亮的物理对人们的心理刺 激大,暗淡的物体对人们的心理刺激小。 饱和度(Chroma):也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。 色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,我们就能用数字来测量颜色。 人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色,可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红Red,绿Green,蓝Blue三原色光。这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色/白光;若三种光的强度均为零,就

ps中加色减色原理

加色减色 ps 加色减色 减色 加色法的三原色 1.色光的三原色 红光、绿光和蓝光就是色光是三原色 2.色光的叠加 红色光+绿色光+蓝色光=白光。 红色光+绿色光=黄色光;红色光+蓝色光=品红色光;蓝色光+绿色光=青色光。 3. 补色 所谓补色指的是,如果把两种颜色的色光相加可以得到白光,那么,我们就说这两种色光互为补色。表示两种单色光的叠加还可以得到白光,或两种单色光互为补色,可以用公式: 红色光+青色光=白光;绿色光+品红色光=白光;蓝色光+黄色光= 白光; 或:白光—红色光=青色光;白光—绿色光= 品红色光;白光—蓝色光=黄色光。 美术课讲的三原色指的就是减色法的三原色,也就是色彩的三原色或颜料的三原色。那么为什么美术上不叫“品、黄、青”而叫“红、黄、蓝”呢?这里面有一个不同的行业对于色彩的不同的称呼问题,我们所说的“品红”,在美术上叫“洋红”或“紫红”,简称:“红”,

而我们所说的“青”色,在美术上叫“湖蓝”,简称:“蓝”。所以美术上所说似的“红、黄、蓝”就是我们在这里所说的“品、黄、青”。在物理上、美术上、电视上、电影上、计算机上、印刷上、印染上、彩色感光材料上,都统一把加色法的三原色或色光的三原色叫作:红、绿、蓝;把减色法的三原色或色彩的三原色叫作:品红、黄、青,简称:品、黄、青。而且这种命名法在国际上也是统一的。 一般在电视上、计算机的显示器上、多媒体投影仪上、数码相机上和扫描仪上都采用RGB系统,而在美术上、印刷上、印染上、打印机上和感光胶片的成色剂上都采用CYMK系统。在彩色扩印机上和数码影像的后期处理上,两种系统都可以采用。 由于红、绿、蓝的英文名称分别是:Red、Green、Blue;所以,使用红、绿、蓝的系统也叫“RGB系统”。而由于品红、黄、青的英文名称分别是:Magenta、Yellow、Cyan,而且使用品红、黄、青的系统一般有都加上黑色,黑色的英文名称是Black,所以,使用品红、黄、青和黑的系统也叫CYMK系统。 最普通的美术或摄影教材中都有关于加色法和减色法的定义: 凡两种颜料叠加,色光减少者为减色法,两种色光叠加,亮度增加者为加色法。 有些人进一步将其理解为:使用染料者为减色法,使用色光者为加色法。甚至有人更将其简化为使用黄品青色系的为减色法,使用红绿蓝色系的为加色法。因此印照片,四色彩色印刷、喷墨打印机都是减色法色系;而彩色电视、电脑显示器则为加色法色系。

颜色的组合原理

首先是色值问题 RGB分别所取的色值最大值:255 RGB分别所取的色值最小值:0 白色的RGB数值:255,255,255 黑色的RGB数值:0,0,0 每个通道中的色值越大代表该通道所含的颜色也多,表现出来的效果就是图片当中所含的该种颜色比较多,相应的其余的两种颜色在图片中所占比例就相对比较少,反之,色值越小代表该通道所含的颜色也少,表现出来的效果就是图片当中所含的该种颜色比较少,相应的其余的两种颜色在图片中所占比例就相对比较多,所以画面的颜色偏向于两外两种原色混合所组成的颜色。 其次是颜色的组合原理。 这个问题是ps色彩基础的基础,在你接触ps开始就不可避免的用到它,但如果不深刻的理解它,那么调图只能算是没有思路的瞎碰,最后调出的图片一般不尽如人意,为了深刻的理解它进而应用它,我们重新来梳理一下,首先看下面这张图: 这个图是用ps中的一种图层混合模式“滤色”来模拟加色混合,从中我们可以得出以下加色混合结论:

这个实际上是由加色的三原色(RGB)来得到减色的三原色(CMY),那么减色的三原色又是如何得出加色的三原色的呢?我们来看看下图:

这个图是用ps中的另一种图层混合模式“正片叠底”来模拟减色混合,从中我们可以得出以下减色结论: 通过这两组结论我们来看一下由完整色轮简化而来的一个色轮环:

180度对角线的就是补色,为了更加明确,我们把补色关系单独列出来:

其中“相吸”指的是两种补色在加色混合中是相互吸收的,这个补色结论在后面会用得到,一定要牢记。 好了,有了这些只是储备,接下来咱们一块来看看曲线(休息休息,回来接着.....) (唉~~,电脑染病毒了,整修了一天,今天继续......)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色法)

中,在不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色。 YUV颜色模型 在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y 和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC 制式的标准,当白光的亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 这就是常用的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行相反的逆运算即可。与YUV 色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为亮度、a和b分别为各色差分量。 尽管颜色模型有许多许多种类,但我们只讨论常用的三种颜色模型:RGB颜色模型、CMYK颜色模型和Lab色彩模型。为了能较好的理解各类颜色模型。下面我们将对相关的一些基本概念作一下讨论。 1.什么是颜色的本质? 要回答颜色的本质是什么,我们们首先要弄清什么是光的本质。我们不想来详细讨论物理学中光的波粒二象性,只想简单地讨论一下与颜色有关的内容。 光的本质是电磁波。电磁波由于波长的不同可分为通讯波、红外线、可见光、紫外线、X 线、r线和宇宙线等。其中波长为380—780nm的电磁波为可见光。可见光透过三棱镜可以呈现出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色组成的光谱。

色彩混合规律

第三章色彩混合规律 我们通常所见到的颜色,大多是多种色彩的混合色。用两种或两种以上的色彩互相混合而产生新色彩的方法、称之为色彩混合 7彩图三原色

一、色彩混合

彩图2彩图3

彩图4 色彩混合主要有以下三种:加色混合、减色混合和中性混合。 1、加色混合(色光混合) 1)用途 加色混合多用于色光的混合。 2)加色混合的特点是 混合的色彩愈多,色彩的明度愈高。 3)加色混合的三原色是 朱红、翠绿、蓝紫。

4)加色混合的效果如下: 朱红+翠绿=黄色; 翠绿+蓝紫=蓝绿色; 蓝紫+朱红=品红色。 这是色光的第一次间色。如果用色光的三原色与它相邻的三间色相加,可得出色光的第二次间色。如此类推,最终可得近似光谱的色彩。 色光混合 当全色光混合后明度增加到最高呈自色光、所以加色混合也称为色光混合。 其特征是.混合后色光的明度增高。 加色法混合效果是由人的视觉感官协助完成的,因此它是一种视觉混合。加色混合的结果是改变色相和明度、而纯度不变。 如果将色光的三原色按不同比例混合,还可得出更多的色光。例如红光与蓝光按不同比例混合可分别得出品红、红紫、紫红色光:蓝光与绿光按不同比例混合可分别得出绿蓝、青、青绿等色光。这种加色混合的方法、原理及其效果,对于设计工作都是极为重要的。我们日常见到的舞台灯光就是此原理的运用、把色光的三个基本色重叠、配置、变化、组合而成的。 2、减色混合 减色混合:是指颜料或物体色的混合。 ●颜料混合是以玫红、淡黄、湖蓝为三原色 混合后得到: ●玫红+淡黄=大红 ●玫红+湖蓝=蓝紫 ●淡黄+湖蓝=翠绿 ●三原色混合则为黑。

(完整版)色度的测定方法

色度的测定方法 1 主题内容与适用范围 本标准规定了两种测定颜色的方法。本标准测定经15min澄清后样品的颜色。pH值对颜色有较大影响,在测定颜色时应同时测定pH值。 ⒈1 铂钴比色法参照采用国际标准ISO 7887—1985《水质颜色的检验和测定》。铂钴比色法适用于清洁水、轻度污染并略带黄色调的水,比较清洁的地面水、地下水和饮用水等。 ⒈2 稀释倍数法适用于污染较严重的地面水和工业废水。 两种方法应独立使用,一般没有可比性。 样品和标准溶液的颜色色调不一致时,本标准不适用。 色度 2 定义 本标准定义取自国际照明委员会第17号出版物(CIE publication No.17),采用下述几条。 ⒉1 水的颜色 改变透射可见光光谱组成的光学性质。 ⒉2 水的表观颜色 由溶解物质及不溶解性悬浮物产生的颜色,用未经过滤或离心分离的原始样品测定。 ⒉3 水的真实颜色 仅由溶解物质产生的颜色。用经0.45μm滤膜过滤器过滤的样品测定。 ⒉4 色度的标准单位,度:在每升溶液中含有2mg六水合氯化钴(Ⅳ)和1mg铂[以六氯铂(Ⅳ)酸的形式]时产生的颜色为1度。 3 铂钴比色法 ⒊1 原理 用氯铂酸钾和氯化钴配制颜色标准溶液,与被测样品进行目视比较,以测定样品的颜色强度,即色度。 样品的色度以与之相当的色度标准溶液(3.2.3)的度值表示。

注:此标准单位导出的标准度有时称为“Hazen际”或“Pt-Co标”[GB 3143《液体化学产品颜色测定法(Hazcn单位——铂-钴色号)》]、或毫克铂/升。 ⒊2 试剂 除另有说明外,测定中仅使用光学纯水(3.2.1)及分析纯试剂。 ⒊2.1 光学纯水:将0.2μm。滤膜(细菌学研究中所采用的)在100mL 蒸馏水或去离子水中浸泡1h,用它过滤250mL蒸馏水或去离子水,弃去最初的250mL,以后用这种水配制全部际准溶液并作为稀释水。 ⒊2.2 色度标准储备液,相当于500度:将1.245±0.001g六氯铂(Ⅳ)酸钾(K2PtC16)及1.000±0.001g六水氯化钴(Ⅳ)(CoCl2·6H2O)溶于约500mL水(4.1)中,加100±1mL盐酸(p=1.18g/mL)并在1000mL的容量瓶内用水稀释下标线。 将溶液放在密封的玻璃瓶中,存放在暗处,温度不能超过30℃。个溶液至少能稳定6个月。 ⒊2.3 色度标准溶液:在一组250mL的容量瓶中,用移液管分别加入 2.50,5.00,7.50,10.00,12.50,15.00,17.50,20.00,30.00及35.00mL储备液( 3.2.2),并用水(3.2.1)稀释至标线。溶液色度分别为: 5,10,15,20,25,30,35,40,50,60和70度。 溶液放在严密益好的玻璃瓶中,存放于暗处。温度不能超过30℃。这些溶液至少可稳定1个月。 ⒊3 仪器 ⒊3.1 常用实验室仪器和以下仪器。 ⒊3.2 具塞比色管,50mL。规格一致,光学透明玻璃底部无阴影。 ⒊3.3 pH计,精度±0.1pH单位。 ⒊3.4 容量瓶,250mL。 ⒊4 采样和样品 所用与样品接触的玻璃器皿都要用盐酸或表面活性剂溶液加以清洗,最后用蒸馏水或去离了水洗净、沥干。 将样品采集在容积至少为1L的玻璃瓶内,在采样后要尽早进行测定。如果必须贮存,则将样品贮于暗处。在有些情况下还要避免样品与空气接触。同时要避免温度的变化。 ⒊5 步骤 ⒊5.1 试料 将样品倒入250mL(或更大)量筒中,静置15min,倾取上层液体作为试料进行测定。 ⒊5.2 测定 将一组具塞比色管(3.3.2)用色度标准溶液(3.2.3)充至标线。将另一组具塞比色管用试料(3.5.1)充至标线。 将具塞比色管放在白色表面上,比色管与该表面应呈合适的角度,使光线被反射自具塞比色管底部向上通过液柱。 垂直向下观察液柱,找出与试料色度最接近的标准溶液。 如色度≥70度,用光学纯水(3.2.1)将试料适当稀释后,使色度落入标准溶液范围之中再行测定。 另取试料测定pH值。

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