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android开发音乐盒的实验报告

android开发音乐盒的实验报告
android开发音乐盒的实验报告

《开发一个安卓软件报告》报告

设计题目:用安卓开发单机音乐盒

学院名称:电子与信息工程学院

专业:计算机科学与技术

班级:计科091

姓名:*** 学号03

指导教师:***

定稿日期:2011年12月26日

一、设计任务与要求

1、设计目标:

(1)了解Java编程的基础知识和数据库知识

(2)掌握用android开发应用软件的的一般步骤和方法。

(3) 能够利用所学的基本知识,设计一个完整的音乐播放盒,还可以实现后台播放声音,并且在播放过程中可以通过前台的按钮控制声音的播放、暂停与关闭。

(4)在以上基础上再加一个界面,能够实现跳转,出现一个歌词界面。

2、课程设计的要求:

1、用Service组件、BroadcastReceiver组件、Intent、菜单对话框来完成音乐的播放等操作。

2、提交设计报告一份(需求分析、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会)。

二、系统分析

1、需求分析

随着android手机的普及和一些小游戏的流行,android开发也日益high了。现在,大家也都是用手机听音乐了,一个绚丽的、酷酷的音乐盒就可以成为我们炫耀的资本了。为了符合更多人的喜欢,设计的界面要清晰、美观、大方、并且操作方便。所以我设计的界面也一定要清晰、美观、大方、并且操作方便。

2、模块分析

(1)在layout文件中增加一个歌词的界面songwords.xml并画好界面,还要在mail.xml中画好界面。

(2)在raw文件中放入歌曲。

我爱他

叮当

歌词

他的轻狂留在某一节车厢地下铁里的风比回忆还重

···省部分歌词···

若那一刻重来我不哭让他知道我可以很好

(3)在values文件中的string中添加所要用到的字符串。

(4)在src文件中的文件中的Sample_9_3.java中定义一些按钮和转换的方法,在MyService.java中实现了按钮,在songwords.java中实现了歌词那个界面的功能。

三、系统设置

1、功能设计

这个播放器可以实现播放,暂停,停止和歌词界面跳转功能。在刚打开音乐盒的时候,是播放状态,按一下暂停按钮,音乐停止播放,且暂停按钮的图像变为播放按钮的图像;此时再按一下播放按钮,音乐继续;无论音乐在播放状态还是暂停状态,只要按一下停止按钮,音乐就会被关闭;当音乐在播放时,按歌词按钮,就会跳转到当前播放的歌的歌词界面,且音乐继续在播放;如果退出音乐

盒这个界面,音乐也还是再继续的。而且在还没有跳转的时候,按菜单栏就会出现退出前台的按钮了。

2、界面设计

第一个界面总体分为上、下两层,第一层主要分三个部分,把播放按钮和暂停按钮重叠的放在第一部分,把停止按钮放在第二部分,第三部分又划分成上、下两个部分,上面放歌曲的名称,下面放歌曲的演唱者;第二层只有一个按钮,跳转到歌词界面的功能。

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/5714448982.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/5714448982.html,/apk/res/android"

android:orientation="horizontal"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content">

a ndroid:id="@+id/start"

a ndroid:layout_width="wrap_content"

a ndroid:layout_height="wrap_content"

a ndroid:src="@drawable/png2"/>

a ndroid:id="@+id/stop"

a ndroid:layout_width="wrap_content"

a ndroid:layout_height="wrap_content"

a ndroid:src="@drawable/png1"/>

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/5714448982.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

a ndroid:id="@+id/textView1"

a ndroid:layout_width="wrap_content"

a ndroid:layout_height="wrap_content"

a ndroid:textSize="25px"

a ndroid:textColor="#ffffff"

a ndroid:ellipsize="marquee"

a ndroid:layout_weight="1"

a ndroid:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"

a ndroid:text="@string/myTextView1"/>

a ndroid:id="@+id/textView2"

a ndroid:textSize="15px"

a ndroid:gravity="center_vertical"

a ndroid:layout_weight="1"

a ndroid:layout_width="wrap_content"

a ndroid:layout_height="wrap_content"

a ndroid:text="@string/myTextView2"/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/swords"

android:id="@+id/swords">

第二个界面也分为上、下两层,第一层就是用来放歌词的;第二层有一个返回按钮,可以返回到第一个界面。

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/5714448982.html,/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/words"

android:textSize="15px"

android:textColor="#FF00FF"

android:id="@+id/words">

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="返回"

android:id="@+id/back"

android:onClick="@string/swords">

最终的效果是:

四、个人总结

这个音乐盒虽然比较简单,但是是我自己用这个学期所学到的知识来完成的,有我自己的心血,让自己觉得自己还不错。在做实验的过程也遇到了问题,毕竟所学的知识不是很深,问了在暑假所过的同学很多问题,终于完成了。

在做音乐盒的过程中,先前想得很简单,只要它能播放、暂停、停止就可以了。后来想想要是可以看到歌词就好了,所以才加的歌词那个界,还把字体设置成了自己喜欢的枚红色。本来还想在歌词按钮的下面再加一个列表,来显示所有的歌曲名及其演唱者,但是自己的知识还是太少了,没能把它实现。不过还是会再接再砺的。

五、附录:代码

4、修改Music.java源代码:

public class Music extends Activity implements OnClickListener{ ImageButton start;//播放、暂停按钮

ImageButton stop;//停止按钮

private Button swords;

ActivityReceiver activityReceiver;

int status = 1;//当前的状态,1没有声音播放 ,2 正在播放声音,3暂停

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//重写的onCreate方法super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/5714448982.html,yout.main);//设置当前的用户界面

start= (ImageButton) this.findViewById(R.id.start);//得到start的引用

stop = (ImageButton) this.findViewById(R.id.stop);//得到stop按钮的引用

swords = (Button) this.findViewById(R.id.swords);

start.setOnClickListener(this);//为按钮添加监听

stop.setOnClickListener(this);//为按钮添加监听

swords.setOnClickListener(this); activityReceiver = new ActivityReceiver();//创建BroadcastReceiver

IntentFilter filter = new IntentFilter();//创建IntentFilter过滤器 filter.addAction("wyf.ytl.update");//添加Action

registerReceiver(activityReceiver, filter);//注册监听

Intent intent = new Intent(this, MyService.class);//创建Intent

startService(intent);//启动后台Service

}

public class ActivityReceiver extends BroadcastReceiver{//自定义的BroadcastReceiver

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {//重写的onReceive方法

// TODO Auto-generated method stub

int update = intent.getIntExtra("update", -1);//得到intent中的数据

switch(update){//分支判断

case 1://没有声音播放

status = 1; //设置当前状态

break;

case 2://正在播放声音

start.setImageResource(R.drawable.png3);//更换图片

status = 2; //设置当前状态

break;

case 3://暂停中

start.setImageResource(R.drawable.png2);//更换图片

status = 3; //设置当前状态

break;

}

}

}

@Override

public void onClick(View v) {//接口中的方法

// TODO Auto-generated method stub

Intent intent = new Intent("wyf.ytl.control");//创建Intent

switch(v.getId()){//分支判断

case R.id.start://按下播放、暂停按钮

intent.putExtra("ACTION", 1);//存放数据

sendBroadcast(intent);//发送广播

break;

case R.id.stop://按下停止按钮

intent.putExtra("ACTION", 2);//存放数据

sendBroadcast(intent);//发送广播

break;

case R.id.swords:

Intent intent2=new Intent();

intent2.setClass(this, Songwords.class);

startActivity(intent2);

}

}

@Override

protected void onDestroy() {//释放时被调用

// TODO Auto-generated method stub

super.onDestroy();

Intent intent = new Intent(this, MyService.class);//创建Intent stopService(intent);//停止后台的Service

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){//弹出菜单menu.add(0,Menu.FIRST,0,"退出")

.setIcon(R.drawable.ic_menu_delete);//设置图标

return true;

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){//选择的菜单项switch(item.getItemId()){//分支判断

case Menu.FIRST:

showDialog(1);//显示对话框

break;

}

//将来可在此进行扩展

return false;

}

@Override

protected Dialog onCreateDialog(int id){//创建对话框

switch(id){//判断

case 1:

return new AlertDialog.Builder(this)

.setTitle("您确定退出?")

.setPositiveButton("确定", new

android.content.DialogInterface.OnClickListener(){

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

// TODO Auto-generated method stub

System.exit(0);//直接退出

}

})

.setNegativeButton("取消", null)//取消按钮

.create();

default:

return null;

}

}

}

5、修改Myservice.java源代码:

package wyf.ytl;

public class MyService extends Service{

MediaPlayer mp;

ServiceReceiver serviceReceiver;

int status = 1;//当前的状态,1没有声音播放 ,2 正在播放声音,3暂停

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {//重写的onBind方法

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

@Override

public void onCreate() {//重写的onCreate方法,会在Service创建时被调用// TODO Auto-generated method stub

status = 1;

serviceReceiver = new ServiceReceiver();//创建BroadcastReceiver

IntentFilter filter = new IntentFilter();//创建过滤器

filter.addAction("wyf.ytl.control");//添加Action

registerReceiver(serviceReceiver, filter);//注册BroadcastReceiver

super.onCreate();

}

@Override

public void onDestroy() {//重写的onDestroy方法

// TODO Auto-generated method stub

unregisterReceiver(serviceReceiver);//取消注册

super.onDestroy();

}

public class ServiceReceiver extends BroadcastReceiver{//自定义BroadcastReceiver

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {//重写的响应方法

// TODO Auto-generated method stub

int action = intent.getIntExtra("ACTION", -1);//得带需要的数据

switch(action){

case 1://播放或暂停声音

if(status == 1){//当前没有声音播放

mp = MediaPlayer.create(context, R.raw.nx);

status = 2;

Intent sendIntent = new Intent("wyf.ytl.update");

sendIntent.putExtra("update", 2);

sendBroadcast(sendIntent);

mp.start();

}

else if(status == 2){//正在播放声音

mp.pause(); //停止

status = 3;//改变状态

Intent sendIntent = new Intent("wyf.ytl.update");

sendIntent.putExtra("update", 3);//存放数据

sendBroadcast(sendIntent);//发送广播

}

else if(status == 3){//暂停中

mp.start();//播放声音

status = 2;//改变状态

Intent sendIntent = new Intent("wyf.ytl.update");

sendIntent.putExtra("update", 2);//存放数据

sendBroadcast(sendIntent);//发送广播

}

break;

case 2://停止声音

if(status == 2 || status == 3){//播放中或暂停中

mp.stop();//停止播放

status = 1;//改变状态

Intent sendIntent = new Intent("wyf.ytl.update");

sendIntent.putExtra("update", 1);//存放数据

sendBroadcast(sendIntent);//发送广播

}

}

}

}

}

6、增加Songwords.java的源代码:

public class Songwords extends Activity implements OnClickListener{ private TextView view_words;

private Button back;

private void findViews(){

back = (Button) findViewById(R.id.back);

v iew_words = (TextView) findViewById(R.id.words);

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.doczj.com/doc/5714448982.html,yout.songwords);

findViews();

showSongwords();

Intent intent =getIntent();

}

private void showSongwords(){

Bundle receive = this.getIntent().getExtras();

view_words.setText(R.string.words);

back.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent=new Intent();

intent.setClass(this, Sample_9_3.class);

startActivity(intent);

}

}

电光调制实验实验报告

电光调制实验实验报告 【实验目的】 1、掌握晶体电光调制的原理和实验方法 2、学会利用实验装置测量晶体的半波电压,计算晶体的电光系数 3、观察晶体电光效应引起的晶体会聚偏振光的干涉现象 【实验仪器】 铌酸锂晶体,电光调制电源,半导体激光器,偏振器,四分之一波片,接收放大器,双踪示波器 【实验内容及步骤】 一、调整光路系统 1、调节三角导轨底角螺丝,使其稳定于调节台上。在导轨上放置好半导体光源部分滑块,将小孔光栏置于导轨上,在整个导轨上拉动滑块,近场远场都保证整个光路基本处于一条直线,即使光束通过小孔。放上起偏振器,使其表面与激光束垂直,且使光束在元件中心穿过。再放上检偏器,使其表面也与激光束垂直,转动检偏器,使其与起偏器正交,即,使检偏器的主截面与起偏器的主截面垂直,这时光点消失,即所谓的消光状态。 2、将铌酸锂晶体置于导轨上,调节晶体使其x轴在铅直方向,使其通光表面垂直于激光束(这时晶体的光轴与入射方向平行,呈正入射),这时观察晶体前后表面查看光束是否在晶体中

心,若没有,则精细调节晶体的二维调整架,保证使光束都通过晶体,且从晶体出来的反射像与半导体的出射光束重合。 3、拿掉四分之一波片,在晶体盒前端插入毛玻璃片,检偏器后放上像屏。光强调到最大,此时晶体偏压为零。这时可观察到晶体的单轴锥光干涉图,即一个清楚的暗字线,它将整个光场分成均匀的四瓣,如果不均匀可调节晶体上的调整架。如图四所示 4、旋转起偏器和检偏器,使其两个相互平行,此时所出现的单轴锥光图与偏振片垂直时是互补的。如图五所示图四图五 6、晶体加上偏压时呈现双轴锥光干涉图,说明单轴晶体在电场作用下变成双轴晶体,即电致双折射。如图六所示 7、改变晶体所加偏压极性,锥光图旋转90度。如图七所示图六图七8 只改变偏压大小时,干涉图形不旋转,只是双曲线分开的距离发生变化。这一现象说明,外加电场只改变感应主轴方向的主折射率的大小、折射率椭球旋转的角度和电场大小无关。 二、依据晶体的透过率曲线(即T-V曲线),选择工作点。测出半波电压,算出电光系数,并和理论值比较。我们用两种测量方法: 1、极值法晶体上只加直流电压,不加交流信号,并把直流偏压从小到大逐渐改变时,示波器上可看到输出光强出现极小值和极大值。

基于51单片机数字音乐盒的设计

单片机实物设计 题目: 单片机音乐盒设计 班级: K0312416-17 姓名:湛俊朱斌杨裕庆 学号:K031241705 K031241632 K031241737

摘要 本设计是一个基于STC89C51RC系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐盒。该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。本音乐盒共有四首歌曲,用4个按键控制。播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调。本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS 仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。 【关键词】STC89C51RC 按键蜂鸣器 LCD1602液晶

目录 前言 ................................................................................................................................. 第一章工作原理 .............................................................................................................. 1.1设计目标 ............................................................................................................... 第二章软件设计与分析................................................................................................... 2.1 软件设计的组成................................................................................................... 2.2 各部分软件分析 ................................................................................................. 2.2.1 延时165MS,即十六分音符子函数 .......................................................... 2.2.2 延时1MS子函数...................................................................................... 2.2.3 定时器0中断子函数 .............................................................................. 2.2.4 播放音乐子函数...................................................................................... 2.5 定时器1中断子函数.................................................................................. 2.6 按键扫描子函数 ......................................................................................... 2.2.7 主函数..................................................................................................... 2.3 总源程序 ............................................................................................................ 第三章软件仿真 .............................................................................................................. 3.仿真图...................................................................................................................... 3.1 元件清单 ............................................................................................................... 总结 ..................................................................................................................................... 参考文献..............................................................................................................................

android实验报告

创建一个名为“登录页面”的布局文件,该文件用于展示登录信息。程序界面如下图所示:; public class Activity01 extends Activity { EditText name; EditText pass ; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); public void click(View view){ Intent intent1=new Intent(this,Mylayout1MainActivity.class); startActivity(intent1);} public void click1(View view){ SharedPreferences sf1=getSharedPreferences("account",Context.MODE_PRIVATE); String name1=sf1.getString("name",""); String pass1=sf1.getString("pass",""); String name2=name.getText().toString(); String pass2=pass.getText().toString(); if(name1.equals(name2)&&pass1.equals(pass2)){ Intent intent2=new Intent(this, Textview1.class); intent2.putExtra("name", name1);

电光调制实验实验报告

广东第二师范学院学生实验报告 院(系)名称物理系班 别11物理 本四B 姓名 专业名称物理教育学号 实验课程名称近代物理实验(2) 实验项目名称电光调制实验 实验时间2014年12月 18日实验地点物理楼五楼 实验成绩指导老师签名 内容包含:实验目的、实验使用仪器与材料、实验步骤、实验数据整理与归纳(数据、图表、计算等)、实验 结果与分析、实验心得 【实验目的】 1. 掌握晶体电光调制的原理和实验方法 2. 学会利用实验装置测量晶体的半波电压,计算晶体的电光系数 3. 观察晶体电光效应引起的晶体会聚偏振光的干涉现象 【实验仪器】 铌酸锂晶体,电光调制电源,半导体激光器,偏振器,四分之一波片,接收放大器,双踪示波器 【实验内容及步骤】 一、调整光路系统 1. 调节三角导轨底角螺丝,使其稳定于调节台上。在导轨上放置好半导体光源部分滑块,将小孔光栏置于导轨上,在整个导轨上拉动滑块,近场远场都保证整个光路基 本处于一条直线,即使光束通过小孔。 放上起偏振器,使其表面与激光束垂直,且使光束在元件中心穿过。再放上检偏器,使其表面也与激光束垂直,转动检偏器,使其与起偏器正交,即,使检偏器的主 截面与起偏器的主截面垂直,这时光点消失,即所谓的消光状态。 2. 将铌酸锂晶体置于导轨上,调节晶体使其x轴在铅直方向,使其通光表面垂直于激光束(这时晶体的光轴与入射方向平行,呈正入射),这时观察晶体前后表面查看 光束是否在晶体中心,若没有,则精细调节晶体的二维调整架,保证使光束都通过晶体,且从晶体出来的反射像与半导体的出射光束重合。 3. 拿掉四分之一波片,在晶体盒前端插入毛玻璃片,检偏器后放上像屏。光强调到 最大,此时晶体偏压为零。这时可观察到晶体的单轴锥光干涉图,即一个清楚的暗十字线,它将整个光场分成均匀的四瓣,如果不均匀可调节晶体上的调整架。如图四所示 4. 旋转起偏器和检偏器,使其两个相互平行,此时所出现的单轴锥光图与偏振片垂

数字音乐盒的设计讲解

单片机与接口技术课程设计(论文) 数字音乐盒的设计 院(系)名称电子与信息工程学院专业班级通信121班 学号120405003 学生姓名潘凤麟 指导教师高影讲师起止时间:2015.7.4—2015.7.13

课程设计(论文)任务及评语 院(系):电子与信息工程学院教研室:通信工程

摘要 单片机是把CPU、存储器和I/O接口集成在一片半导体硅片上的微型计算机。本次课程设计所设计出的数字音乐盒就是基于单片机的一个系统。它的的硬件电路部分采用Proteus软件进行设计,以AT89C51单片机作为主芯片,用其I/O口产生不同频率的方波来驱动蜂鸣器发出不同的音调,再配以LCD显示屏和4*4键盘实现必要的显示和控制。软件部分采用Keil与Proteus进行联合仿真,并用汇编语言来设计程序,把用Keil生成的HEX文件写入到单片机中即可实现设计所要求的功能。 通过Proteus与Keil的联合仿真,该数字音乐盒可播放3首不同的歌曲,并可通过LCD显示屏显示歌曲名称或序号;可通过4*4键盘实现对歌曲的选择,暂停,与播放功能,故仿真结果符合设计要求。 关键词:数字音乐盒;LCD显示屏;键盘

目录 第1章绪论 (1) 1.1 AT89C51简介 (1) 1.2 仿真环境简介 (2) 1.3本文研究内容 (3) 第2章数字音乐盒硬件电路图的设计与分析 (4) 2.1 总体设计方案分析 (4) 2.2 数字音乐盒部分电路原理说明 (4) 2.2.1 蜂鸣器驱动部分电路图与原理说明 (4) 2.2.2 LCD显示部分电路图与原理说明 (5) 2.2.3 键盘控制部分电路图与原理说明 (6) 第3章数字音乐盒的软件设计 (7) 3.1 数字音乐盒总体软件程序流程图与分析 (8) 3.2 数字音乐盒各子程序的设计与分析 (8) 3.2.1 系统初始化子程序设计与分析 (9) 3.2.2 LCD显示子程序设计与分析 (10) 3.2.3 蜂鸣器频率控制子程序设计与分析 (11) 3.2.4 键盘控制子程序设计与分析 (11) 第4章仿真结果与分析 (12) 4.1 仿真结果 (12) 4.2 仿真步骤与结果分析 (13) 第5章总结 (16) 参考文献 (17) 附录Ⅰ (18) 附录Ⅱ (19) 附录Ⅲ (20)

Android实验报告_基于SQLite的通信录

第一次实验Android界面设计 一. 实验目的及实验环境 1. 实验目的 1)掌握SQLiteOpenHelper类结构 2)掌握基于SQLite数据库的应用开发过程 3)掌握Content Provider发布数据的方法 4)掌握Content Resolver获取数据的方法 2.实验环境 系统开发平Android Studio 3.0 系统开发平台:Android 7.1 运行平台:Windows10 x64 运行环境:https://www.doczj.com/doc/5714448982.html, Framework SDK 2.0 二. 实验教材、组织方式、实验容 1.实验教材:Andorid开发与应用 2.组织方式:个人独立完成 2.实验容: 实现基于SQLite数据库的通信录应用,通过单击增加图标打开添加通信录界面,通过单击通信录中的各条信息可删除选中项。 三.方案设计 Android系统中集成了SQLite数据库,并且为数据库的操作提供了相关的类和方法,便于没有数据库开发经验的开发者编写程序。另外,Android平台中利用Content Provider机制来实现跨应用程序数据共享。一个应用程序可以通过Content Provider来发布自己的数据,其他的应用程序可以通过Content Resolver来获取共享数据。

四.运行结果

五.总结 通过这次实验掌握了SQLite OpenHelper类结构,掌握了基于SQLite数据库的应用开发过程以及Content Provider发布数据的方法和掌握Content Resolver 获取数据的方法。 六.附录:源代码 主布局文件activity_main.xml:

电子电工实习实验报告

目录 一、实验室安全常识 (2) 二、常用仪表和工具 (3) 1、电烙铁 (3) 2、拆装工具 (4) 3、万用表 (4) 三、常用元器件 (5) 1、电阻器 (5) 2、二极管 (7) 3、三极管 (7) 4、发光二极管 (8) 5、电容器 (8) 6、蜂鸣器 (9) 7、印制电路板 (10) 8、555芯片 (10) 四、焊接与装配 (11) 1、焊接原理 (11) 2、焊接工具 (12) 3、焊接方法 (13) 4、焊接中常见错误与解决方案 (14) 5、焊接后的检查 (14) 6、焊接注意事项 (14) 7、焊点质量标准 (15) 8、拆除焊点的方法 (16) 9、电子元件焊接装配 (16) 五、直流稳压电源的制作 (17) 1、直流稳压电源的原理图 (17) 2、直流稳压电源的原理分析 (17) 3、直流稳压电源的制作 (18) 4、直流稳压电源的调试 (19) 六、流水彩灯音乐盒的制作 (19) 1、实习目的 (19) 2、实习内容 (19) 3、流水灯电路原理 (19) 4、音乐播放电路 (20) 5、电路板焊接与装配图 (20) 6、音乐盒制作的实物 (21) 6、焊接与调试中遇到的问题及解决方法 (21) 七、实验建议与小结 (22)

电工电子实习报告书 一、实验室安全常识 安全用电知识是关于如何预防用电事故及保障人身、设备安全的知识。 在电子装焊调试中,要使用各种工具、电子仪器等设备,同时还要接触危险的高电压,如果不掌握必要的安全知识,操作中缺乏足够的警惕,就可能发生人身、设备事故。触电甚至可直接导致人员伤残、死亡。 所以必须在了解触电对人体的危害和造成触电原因的基础上,掌握一些安全用电知识,做到防患未然。 ⑴36V为人体安全电压;交流电10mA和直流电50mA为人体安全电流。 ⑵用电安全的基本要素有:电气绝缘良好、保证安全距离、线路和插座容量与设备功率相适宜、不使用三无产品。 ⑶实验室内电气设备及线路设施必须严格按照安全用电规程和设备的要求实施,不许乱接、乱拉电线,墙上电源未经允许不得拆装、改线。 ⑷在实验室同时使用多种电气设备时,其总用电量和分线用电量均应小于设计容量;连接在接线板上的用电总负荷不得超过接线板的最大容量。 ⑸实验室应使用空气开关并配备必要的漏电保护器;电气设备和大型仪器需接地良好,对线路老化等隐患要定期检查并及时排除。 ⑹不得使用闸刀开关、木质配电板和画线。 ⑺接线板不能直接放在地上,不得多个接线板串联。 ⑻电源插座需固定;不使用损坏的电源插座;空调应有专门的插座。 ⑼实验前先检查用电设备,再接通电源;试验结束后,先关仪器设备,再关闭电源。 ⑽工作人员离开实验室或遇突然断电,应关闭电源,尤其要关闭加热电器的电源开关。 ⑾不得将供电线任意放在通道上,以免因绝缘破损造成短路。

数字音乐盒课程设计

基于单片机多功能数字音乐盒 《单片机原理及应用》课程设计任务书 一、目的意义 《单片机原理及应用》是高校工程专业的一门专业基础课,该门课程具有很强的实践性。通过课程的学习,使学生掌握基本概念、基本理论和基本技能,为今后从事相应的生产设计和科研工作打下一定的基础。因此,除课程的理论教学和实验教学外,课程设计也是一个必要和重要的实践教学环节。通过课程设计,进一步培养学生理论联系实际的能力,学会正确地分析工程实际问题,善于查阅参考文献,准确地选择相应的数据、参数,具备全面地解决实际问题的素质,同时课程设计也为今后的毕业设计打下基础。 二、设计时间、地点、班级 时间:第16、17周(二周) 地点:三教433 、426 班级:09电气99人 三、设计内容 (二十)基于单片机的多功能数字音乐盒的设计 1、功能描述 用A T89S52单片机的I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。 共有4乐曲,每首乐曲都由相应的按键控制,并且有开关键、暂停键、上一曲以及下一曲控制键。 按键输入电路的设计 复位电路的设计;时钟电路的设计 显示电路及驱动电路的设计;扫描模式的选择设计 系统主程序及子程序的设计;元件及元件参数的选择

前言:本设计是以AT89C51芯片的电路为基础,外部加上放音设备,以此来实现音乐演 奏控制器的硬件电路,通过软件程序来控制单片机内部的定时器使其演奏出优美动听的音乐。用户可以按照自己的喜好选择音乐并将其转化成机器码存入单片机的存储器中。对于不同型号的单片机只需要相应的改变一下地址即可。该软、硬件系统具有很好的通用性,很高的实际使用价值,为广大的单片机和音乐爱好者提供了很好的借鉴。 1、 设计原理及相关说明 设计原理:通过按键给单片机的P2口输入低电平,进而利用程序来判断是否执行某一播放功能。而利用单片机的定时器0中断来控制播放乐曲。 2.1芯片AT89C51的介绍 AT89C51是一种带4K 字节闪存可编程可擦除只读存储器(FPEROM )的低电压,高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。AT89C2051是一种带2K 字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。该器件采用ATMEL 高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU 和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL 的AT89C51是一种高效微控制器,AT89C2051是它的一种精简版本。AT89C51单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。外形及引脚排列如图2.1 图3.2 AT89C51

安卓空气质量app查询实验报告

课程设计报告 课程名称: 移动平台开发 设计题目:空气质量查询 院系:计算机科学与工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:计科141 学号:Z09314123 姓名:吴佩 指导教师:孙霞 设计地点:N6-113 开课时间:2016 至2017 学年第1 学期

目录 1.引言 (1) 1.1.题目描述 (1) 1.2.设计意义 (1) 2.开发环境 (1) 2.1.硬件环境 (1) 2.2.软件环境 (1) 3.相关技术及知识点 (2) 3.1.Activity (2) 3.2.Service (2) 3.3.网络通信 (3) 4.需求分析 (3) 4.1.系统功能需求分析 (3) 4.2.系统流程图 (4) 4.3.系统界面需求分析 (4) 4.4.系统性能需求分析 (4) 5.设计与实现 (5) 5.1.界面布局 (5) 5.2.省市二级联动 (6) 5.3.获取空气质量数据 (9) 5.4.播放背景音乐 (16) 6.个人总结 (17)

1.引言 1.1.题目描述 本次实验是开发一款基于Android平台的空气质量查询应用,将网络系统的功能扩展到智能手机终端上,让手机能够通过移动网络访问Web网站并处理各种各样的业务,可以让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的空气质量信息。 1.2.设计意义 可以让广大Android手机用户能够在第一时间获取最新的空气质量信息,以便提前预防,方便出行。同时,把气象灾害造成的损失降到最低,也可以提高公共服务质量,更好的发挥气象事业对经济社会发展的现实性作用,有巨大的实用价值。虽然该技术在Android平台已经比较成熟,但是通过该软件的开发仍然能帮助我更好的认识Android系统的工作原理。 2.开发环境 2.1.硬件环境 神州笔记本电脑 2.2.软件环境 Android的上层应用程序是用Java语言开发的,一般情况下是基于Dalvik虚拟机的,所以Google公司推荐使用主流的Java集成开发环境Eclipse。而用Java语言进行开发,需要用到SUN 公司提供的Java SDK(其中包括JRE:Java Runtime Environment)。此外,Android的应用程序开发和Java开发有较大区别的,需要使用Google提供的Android SDK。同时,要在Eclipse 上安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,是Eclipse下开发工具的升级或下载的工具。 简言之,需要以下软件,才能搭建Android开发环境,从而进行Android应用程序的开发。 (1) Java SDK (2) Eclipse (3) Android SDK (4) ADT

数字音乐盒地设计与实现

课程设计报告 课程设计名称:微机系统综合课程设计课程设计题目:数字音乐盒的设计与实现

1 总体设计方案 1.1 题目介绍与要求 本次课程设计的任务是运用伟福Lab8000试验箱和keil软件设计并实现一个数字音乐盒,要求采用I/O产生一定频率的方波,从而驱动蜂鸣器发出不同的音调,演奏乐曲;并且需要采用七段数码管显示当前播放的歌曲序号和播放时间;还得通过数字键盘直接选择乐曲,控制选择上一曲和下一曲音乐,具有暂停和播放控制功能。 1.2设计思路 1.2.1音调的产生 频率的高低决定了音调的高低。音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1和高音1)之间的频率相差一倍。在两个八度音之间又分为十二个半音。另外,音名A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音名B到C之间、E 到F之间为半音,其余为全音。由此可以计算出简谱中从低音1到高音1之间每个音名对应的频率,所有不同频率的信号都是从同一个基准频率分频得到的。 要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时这半个周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。 利用51单片机的部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。 此外结束符和休止符可以分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为00H,则表示曲子终了;若查表结果为FFH,则产生相应的停顿效果。 例如频率为523Hz,其周期T=1/523=1912us,因此只要令计数器计时956us/1us=956,在每次技术956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。计数脉冲值与频率的关系公式如下:

课程设计-数字音乐盒

单片机课程设计-数字音乐盒 课程设计要求:1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于30秒)2.采用LCD显示信息 3.开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称) 4.可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。 5.选作内容:显示乐曲播放时间或剩余时间 硬件电路:本设计中用到了89C51单片机,4*4键盘,蜂鸣器,16*2 LCD,七段 显示数码管LED。 原理说明:当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器T0,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。同时启动定时器T1,显示乐曲播放的时间,并动LCD,显示歌曲号及播放时间。也可在LED显示歌曲号。 (1)硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。 (2)用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。 (3)用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。 (4)用P3.7口控制蜂鸣器。 (5)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。

电路图: 【试验时请仔细阅读后文说明!此图仅为我站制作,并不代表原作者意愿;若您制作成功,望在网络推广。】实验控制流程图如下:

S BIT P2.0 ;定义液晶显示端口标号 RW BIT P2.1 E BIT P2.2 ;******************************************** L50MS EQU 60H L1MS EQU 61H L250MS EQU 62H SEC EQU 65H MIN EQU 64H HOU EQU 63H ;******************************************* org 0000h ljmp main ORG 000BH LJMP TT0 ORG 001BH LJMP T1INT org 1000h main: ;-----------------------;液晶初始化 MOV SP,#70H MOV P0,#01H ;清屏 CALL ENABLE MOV P0,#38H ;8位,2行显示

安卓计算器开发实验报告

嵌入式WebOS应用开发 实验报告 实验名称:使用An droid Developer SDK开发应用程序 专业:_________________________ 姓名:__________________________________ 班级:_______________________________ 学号:______________________________ 一、作品的运行环境及安卓SDK基础操作 SDK An droid Developer 是一款在windows系统上运行的针对 An droid应用开发的谷歌官方软件(需要JAVA环境支持)。 1、导入工程 2、建立虚拟机 在运行虚拟机是为保证机器的顺畅运行建议选择分辨率较低的虚拟机,但是其RAM最好设为512MB因为部分程序如果调用资源过大会导致虚拟机无法运行。 3、虚拟机界面 二、作品介绍 我的应用是一个计算器。能实现包括小数的加减乘除运算,结果过大会自动用科学记数法表示,另外还有退格跟清屏功能键。

加应用图标 1.首先在我的桌面上添加你应 用的图标以及文字,双击图标后 项中自行进行挑选; 也可以添加自己的图片, 只要将图片放到对应的 文件夹之下在刷新就可 以,但不建议放分辨率 过高图片可能会出现超 出界面的等错误。 要在xml 界面中添加排版: xml 代码首末的 格式较为自由可以直接在 界面中拖动图标位置以及修改大小,而其他layout 则更会自动排列, 各有优劣。 三、 编程以及运行调试 (一)、在MyDesktop 主界面中添 fin^_ok,prig 世IF it launchiWipng 32E img'O.png jdE im^il.png] 3E img?.pHg 血 imql.pngi 32E img4.png 血 im^S.pngi Tn? imgg.png JJL -mgT.pngj ..1. imy^.png ..1. uiHiprxg 就可以看见对应的代码, 可直接 在代码中进行修改图片文字的 大小颜色等等。 以下是对应图像图标的代码 图片可以在左侧的选 (二)、在 res/layout 目录下新建.xml 文件,由于计算器的按钮很多, TIF charfrc 起 ch^tfrorn_bg_ipTW5&d !S'.pflg ~l <+i?,kbnif^M 口 .股 ch?kbojco#f bsckgrourid^na SE chfkb rn (」]n.hewlcgin 口unci 岱n 评 弧 tlwr^na TTF de^ r o 1 .pnq

电工电子实验报告

目录 1.实习目的 (2) 2.实习报告主要内容 (2) 2.1常用仪器仪表的结构和用法 (2) 2.2 手工焊接工艺 (4) 2.2.1焊接原理 (4) 2.2.2焊接工具及材料 (4) 2.2.3焊接的基本操作和操作步骤 (4) 2.3几种常见电子元器件介绍及运用 (6) 2.3.1电阻器 (7) 2.3.2二极管 (8) 2.3.3三极管 (9) 2.3.4电容 (10) 2.电容器的分类 (10) 3.电容器的标注方法 (11) 4.电容器的主要特性参数 (11) 2.3.5蜂鸣器 (11) 2.3.6 555芯片 (12) 2.3.7 排针 (13) 2.3.8印刷板电路 (13) 2.3.9音乐芯片 (13) 2.4元件的装配顺序和要求 (14) 2.5 555声光报警器 (14) 2.5.1原理方框图 (14) 2.5.2产品原理 (15) 2.5.3 元件参数及检测 (16) 2.5.4实验检测结果及分析 (16) 2.5.5电路图 (17) 2.5.6实物图 (17) 2.6 流水灯音乐盒的制作 (18) 2.6.1流水灯的原理及方框图 (18) 2.6.2 音乐播放 (19) 2.6.3 元件参数及测量 (19) 2.6.4 实验检测结果及分析 (19) 2.6.5 电路图 (20) 2.6.6 实物图 (20) 3.印制电路板与计算机Protel99SE PCB图设计 (22) 4.三相电机正反转原理图 (23) 4.1原理图 (23)

手工图见附录4.2 原理分析 (23) 4.3三相电机正反转控制电路排线表 (25) 4.4 电机实验实物图 (25) 5.安全常识 (26) 5.1人身安全: (26) 5.2人体触电 (26) 5.4设备安全 (28) 5.5供电线路安全: (28) 6.实习总结 (30) 附录 (31)

STC89C51单片机的数字音乐盒设计(含代码)

HEFEI UNIVERSITY FPGA综述报告 系别电子信息与电气工程系任课教师汪济洲 班级 姓名 成绩 日期

数字音乐盒设计 摘要:本设计是一个基于STC89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能音乐盒。该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计4种。播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。 关键字:音乐盒 STC89C51单片机 KEIL PROTEUS 音调

目录 1概述 (3) 1.1设计方案 (3) 1.2研究内容 (3) 1.3音乐盒的功能结构图 (3) 2硬件设计 (4) 2.1总体设计框图 (4) 2.2各部分硬件设计及其原理 (4) 2.2.1 STC89C51简介 (4) 2.2.2 LED显示电路设计与原理 (5) 2.2.3 时钟振荡电路 (5) 2.3硬件电路图及功能 (6) 3软件设计 (7) 3.1音调、节拍以及编码的确定方法 (7) 4.1.1 音调的确定 (7) 4.1.2 节拍的确定 (8) 4.1.3 编码 (9) 4.2软件程序设计 (10) 4.2.1 程序流程图及相应代码块 (10) 4.2.2 程序源代码(见附录A) (14) 5调试 (14) 5.1检查硬件连接 (14) 5.2检查软件系统 (14) 5.3测试结果 (14) 5.3.1.总体运行图 (14) 5.3.2.花样灯4种花样图 (15) 参考文献 (16) 附录A 程序源代码及注释 (16)

数字音乐盒

题目:数字音乐盒电路的设计与仿真 学生姓名: 学生学号: 系别:电子工程学院 专业:通信工程 年级: 2013级 任课教师:

淮南师范学院电子工程学院通信工程专业《单片机系统设计与Proteus仿真》课程论文 数字音乐盒电路的设计与仿真 学生: 指导教师: 电子工程学院通信工程专业 1项目概括 本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能音乐盒。该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲。播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。本设计利用KEILC编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS 仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。 (1)利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲 (2)可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。 2 系统原理 2.1芯片AT89C51的介绍 AT89C51是一种带4K字节闪存可编程可擦除只读存储器(FPEROM-Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS -8位微处理器,俗称单片机。AT89C2051是一种带2K字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL 的AT89C51是一种高效微控制器,AT89C2051是它的一种精简版本。AT89C51单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验 报告总结 组员: 指导老师: 2016.12.15

目录 实验一 Android开发环境的搭建 (3) 1 实验目的及要求 (3) 2 实验设备(环境)及要求 (3) 3 实验内容 (3) 4 实验步骤 (3) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4) 6 实验的运行结果及分析 (9) 3 实验设备(环境)及要求 (10) 实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18) 1 实验目的及要求 (18) 2 实验设备(环境)及要求 (18) 3 实验内容 (19) 4 实验步骤 (19) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19) 6 实验的运行结果及分析 (28) 实验四 SQLite应用 (29) 1 实验目的及要求 (29) 2 实验设备(环境)及要求 (30) 3 实验内容 (30) 4 实验步骤 (30) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30) 6 实验的运行结果及分析 (41)

实验一 Android开发环境的搭建 1 实验目的及要求 1.搭建Eclipse+Android开发平台 2.创建简单的Android应用程序 3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转 2 实验设备(环境)及要求 1)PC计算机 2)JDK安装包 3)Eclipse安装包 4)Android SDK安装包 5)ADT插件 3 实验内容 1)搭建Eclipse+Android开发环境 2)创建一个简单的”hello world”工程 3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递 4 实验步骤 1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

单片机课程设计实验报告

单片机课程设计实验报告 课程设计题目:数字音乐盒 课程设计要求:.利用口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于秒) .采用显示信息 .开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称) .可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。 .选作内容:显示乐曲播放时间或剩余时间 硬件电路:本设计中用到了单片机,*键盘,蜂鸣器,* ,七段 显示数码管。 原理说明:当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。同时启动定时器,显示乐曲播放的时间,并驱动,显示歌曲号及播放时间。也可在显示歌曲号。 ()硬件电路中用控制按键,其中扫描行,扫描列。 ()用,控制,其中控制七段码,用为数码管位选信号。 ()用,作为的的控制信号。用作为的的控制信号。 ()用口控制蜂鸣器。 ()电路为晶振频率工作,起振电路中均为。 电路图:

【实验时请仔细阅读后文说明!此图仅为我站制作,并不代表原作者意愿;若您制作成功,望在网络推广。】 实验控制流程图如下:

键盘如下:

实验程序如下: ;定义液晶显示端口标号 ;******************************************** ;******************************************* : ;液晶初始化 ;清屏 位,行显示 ;屏显,光标,闪烁 ;计数地址加,显示幕 内存初始化 :

键盘扫描 : ;有按键转到 : : : ;读键盘 : ;为跳转,第一行无按键 : : : : : ;若同时有其他按键,则等待

电子音乐盒(单片机课程设计)

^ 电子音乐盒 1、设计任务和要求 (1) 2、总体设计 (1) 3、硬件设计 (2) 硬件电路 (2) 原理说明 (2) 4、软件设计 (3) 5、仿真、安装和调试 (3) 【 6、收获与体会 (4) 参考文献 (5) 附件1:元件清单 (6) 附件2: 总电路图 (7) 附件3:音乐程序 (8) ,

音乐盒设计 1、设计任务和要求 (1)利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而 演乐曲(内存两首乐曲)。 (2)采用七段数码管显示当前播放的歌曲序号。 (3)可通过功能键选择乐曲,暂停,播放,上一曲,下一曲。 2、总体设计 (1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/音频),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O口反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲 (2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变记数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。例如频率为523HZ,其周期T=1/523=1912微秒,因此只要令计数器定时956/1=956在每记数9次时将I/O口反相,就可得到中音D0(523HZ)。 记数脉冲值与频率的关系公式如下: N=Fi/2/Fr N:记数值 Fi:内部计时一次为1微秒.故其频率为1MHZ Fr;要产生的频率 (3):起记数值的求法如下: T=65536-N=65536-Fi/2/Fr 例如:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHZ,求低音D0(523HZ),高音的D0(1046HZ)的记数值。 T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr

安卓实验报告报告

《Android网络程序设计》课程期末作品设计报告 学号:130705222 姓名:廖梓茗 班级:13信息 2 班 学院:电子信息学院 2016年6 月

1 主要界面截图 分组界面全部赛程界面 球队赛程界面

“我的”界面--未登录“我的”界面--已登录 登陆界面

修改密码界面

2 请结合本项目的开发,回答以下问题 2.1 如何在ViewPager中放入多个Fragment?如何为每个Fragment设置标签?介绍一下管理ViewPager的适配器。 给viewpager addOnPageChangerListener 同时绑定fragment数据源 2.2 适配器是什么?以本项目为例介绍一个列表适配器的实现? Adapter是控件与数据之间的桥梁,控制控件什么时候如何显示数据 项目中的listview的adapter全继承BaseAdapter,自由度高。 其中adapter 的getView方法主要控制listview的每个item显示什么视图view 2.3 如何访问网络接口?如何获得网络接口返回的数据?以本项目为例介绍一个网络接口的访问。 本项目访问网络,主要使用HttpClient,调用AsyncHttpClient的get或post发送 一个请求,在回调接口中处理返回数据。

例如获取分组数据接口,先获取AsyncHttpClient对象 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClent(); 再调用client对象的post或是get方法 Client.get(url,new TextHttpResponseHandler()); 在回调函数onSuccess中处理返回信息 2.4 如何解析json数据?以本项目为例介绍一个接口返回的json数据的解析过程。 json数据解析,主要使用Gson或是FastJson解析 FastJson: JSON.priseObjest()或是JSON.priseArray()直接将json映射成list或是object 3 请回答以下问题 3.1 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity,应使用什么方法?其有哪些参数,分别表示什么? 在新Activity中如何将数据返回启动它的Activity? 原Activity如何用什么方法获取返回的数据?其有哪些参数,分别表示什么? startActivityForResult(intent, requestCode); setResult(intent); 通过onActivityResult()函数中的Intent参数中获取传回的数据 3.2 Activity和Fragment的生命周期状态各有哪些?状态之间如何变换?状态变换时会执行哪些方法?

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