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软件工程导论第四章

软件工程导论第四章
软件工程导论第四章

1:软件工程思想决定了软件工程的策略和方法

2:管理学的佐证: 管理中心从物本管理到人本管理,经济人(物质) 社会人(人有社会

需求,需要和睦相处,需要完全)

3:由智力活动所决定: 尊重软件团队的每一个人,调动每一个人的工作激情和创造能力,

发挥每个人的潜力

4:软件工程是知识工程:知识工程的管理就是一种人性化的管理和全员参与的管理,组织

的价值需要每个人的价值体现出来

5:软件危机:软件是高科技的智力产品,需要很高的创造性,但还是不能抹去其工业性软件质量问题直接危害到人们的生命财产、会造成国家经济的严重损失,企

业会为此付出很大的代价

艺术可以定义为“人类以创造美为主要目的的技术及其产品”

6:向传统工业学习: 客户为导向需求分析是基础过程决定结果持续改进过程

缺陷预防围绕项目开展工作验证和确认缺一不可以架构设计

为中心

7:客户为导向:客户为导向就是以客户为中心,将客户的需求、期望和关心作为组织管理

的活动原则和价值准则,充分体现了“以客户为关注焦点”的原则客户为导向是一种文化,也是一种策略和方针。

(1)满足客户的期望

(2)超越客户的期望

(3)一切从客户出发:站在客户角度思考

(4)体现在具体过程中:分析,设计,编程

(5)让客户参与到公司的质量管理中:参与到评审;测试中;一起设计;反馈不管反面

还是正面,开发公司一定要认真考虑;听取客户业务流程

8:需求分析是基础:在传统的制造业,产品的每个新特性都是经过仔细推敲后才确定下来

表现如下:以客户为导向,最直接体现在客户需求工作之上

对需求不重视,导致软件开发的返工率很高、成本高、质量低等一系列

问题

在项目的最后阶段修正需求错误比在需求阶段修正它要多花费200倍的

代价

9:过程决定结果:质量不是检验出来的,而是构建出来的

(1)有什么流程,就有什么结果,流程决定了结果

(2)产品是构建于过程之中

(3)自动化生产线就是一个很好的例子:各个环节注重质量多年来的工业经验总结;。

10:

11:持续改进过程:PDCA IDEAL QIP

12:缺陷预防: 1软件的劣质成本占开发的总成本在40%以上

2如果第一次就把事情做对了,就消除了劣质成本

3相比软件测试/质量检验,更有效的方法是开展预防缺陷的活动(一旦发现

缺陷,就不能降低太多成本)

4在开发的每个阶段实施根本原因分析,为有效开展缺陷预防活动提供依据13:围绕项目开展工作:(1)项目管理已经很成熟,形成比较完整的体系

(2)不管大大小小的事情,都可以看作一个项目

(3)把一个个项目做好了,就把整个工程做好了

(4)围绕项目开展各项工作

14:验证和确认缺一不可:

15:以架构设计为中心:(1)软件架构设计决定了软件系统的性能、可靠性、扩充性和维护

性等

(2)良好的架构设计能适应用户不同的需求、支持用户需求的改变

(3)RUP也提倡“以架构设计为中心”的理念

16:为什么选择迭代:(1)市场的压力和竞争策略的需要(较早占有市场)

(2)产品开发的资金、周期和资源是有限的

(3)软件的复杂程度不断提高,增加了项目失败的可能性,将一个产

品进行分阶段处理,可以尽早发现产品的市场问题或方向错误,

降低风险。

(4)对于越来越复杂、庞大的系统,多数情况下不容易一次性整体实

现,而是通过分解逐步实现。

(5)软件比较容易修改或扩充,在技术上可以保证软件迭代的可行性。17:XP-eXtreme Programming极限编程:最简单的可能就是最有效的

18:极限编程适合:小团队(2-10 programmers)

“高风险”

快速变化或不稳定的需求

强调可测试性

19:XP Lifecycle -生命周期:

20:持续构建和测试: (1)系统的集成从写代码的第一天就开始,而且持续集成

(2)借助于持续集成,绝大多数缺陷在其引入的同一天就可以被发现

(3)每日验证,包含了持续的集成验证,可以配合每日构建和持续集成的工作

(5)良好的开发环境和自动化测试可以保证持续构建和测试的实现

21:永远的Beta:“永远的Beta”正在成为互联网软件开发的主流思想之一,创造一个更

为灵活、发展更为迅速的软件工程环境

22:面向对象是一种思想:(1)封装、继承性和多态性(知道语言,操作系统)

(2)从具体到抽象,再从抽象到具体(对象)

(3)需求定义更彻底

(4)改善软件的稳定性和可维护性

23:软件工程是一种智力活动,应归为知识工作和管理,是因为其符合知识工作的特点:需要同化和集成的概念:同化就是把用户需求转换为软件本身的需求。集

成:就是把用松散的用户需求集成一个可以操作的软件系统。

工作是和人打交道

能产生无形的智力产品

24:知识管理的原则:(1)工作人员了解自己的工作(开发人员更了解如何做开发),或者

说比其他人员(如管理人员)更理解自己的工作

(2)对于开发人员不能完全靠工作成果的量化来完成绩效考核,不

能实施计件工资等,所以必须让知识工作人员管理自己,这样

才能真正发挥他们的潜力

(3)需要不断激励他们,不断指导和帮助他们,培养他们的领导力25:知识管理体系: (1)个体知识组织化

(2)隐性知识显性化(个人别人不善于表达,肚里有东西,表达不出。)

(3)零散知识系统化(一个人知识是片面的,所有人的这些经验合起来,

再进行分析与总结,零散知识就能系统化)

26: 软件工厂思想:模块化思想

面向构件思想

软件复用

中间件

自动化无处不在

27:模块化思想:“化繁为简”朴素思想的一种表现

将复杂的系统分解为相对简单的模块,对单一模块容易各个击破新产品(系统)= 通用模块(不变的部分)+ 专用模块(变动的部分)

模块能标准化和通用化

28:面向构件思想: (1)面向构件的思想体现在需求和设计的层次上

(2)构件是可独立配置的单元

(3)构件的实现是严格封装的

(4)构件可以在适当的环境中被复合使用

(5)面向构件思想还强调程序在动态运行时构件的自动装载,和“软

件工厂”的概念已非常接近

29:软件复用:软件复用就是设法使用已有的软件组成元素来构成新的系统,以减少软件开发所需的费用和时间,提高软件的可维护性和可靠性

基于软件函数库的软件复用(软件本身会提供很多函数库直接使用)

生成方式,即对模式的复用(工具能帮助我们生成软件成份)

组装方式(子程序技术,共享接口)

30:中间件:中间件(middleware)可以看作是面向构件的开发思想的一个实例,或者说是软件复用思想的延伸

中间件可以为不同领域内的应用提供系统结构上的支持和标准的服务组件等

中间件已成为许多标准化工作的主要部分

31:自动化无处不在:

软件开发的自动化思想可以说是来源于现代工业的自动化生产线,也可以说来源于计算机本身

软件开发的自动化思想应该无处不在,从自动构建软件包开始,到自动传递软件包、自动部署、自动验证和测试、自动生成报告、自动发出邮件通知等,形成一个自动化的开发环境

软件工程导论复习笔记

简答题: 1.什么是软件? 答:软件是: (1)指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特征、功能和性能需求。 (2)数据结构,使得程序可以合理利用信息。 (3)软件描述信息,它以硬拷贝和虚拟形式存在,用来描述程序操作和使用。 2.How do software characteristics differ from hardware characteristics? 软件的特性是如何不同硬件的特性? 答:(1)软件是设计开发的,而不是传统意义上生产制造的(2)软件不会磨损,但会退化 (3)虽然整个工业向着基于构件的构造模式发展,然而大多数软件仍是根据实际的顾客需求定制的 3.What do people mean by the expression "software crisis"? 人们是怎样理解“软件危机”这个短语的?

答:软件危机主要表现在两个方面: (1)无法满足日益增长的对软件的需求。 (2)难以满足对已有的软件系统的维护需求。 软件危机出现的原因: (1)由于软件生产本身存在着复杂性 (2)与软件开发所使用的方法和技术有关 “软件工程”的概念用工程化的思想来克服软件危机。 4.What myths about software still exist ? 软件仍然存在着什么神话? 答:管理者的神话;用户的神话;开发者的神话。 简答题: 1.What are the three generic phases of software engineering? 软件工程的三个一般的阶段是? 答:定义阶段、开发阶段、维护阶段 (软件生存周期的三个阶段:软件定义、软件开发、软件维护) 2.What are the names of the five levels of the SEI Capability Maturity Model?

张海藩《软件工程导论》(第6版)(章节题库 第11章 面向对象设计)【圣才出品】

第11章面向对象设计 一、选择题 1.()是不需要接收消息就能主动执行的服务。 A.内部服务 B.外部服务 C.内嵌服务 D.上层服务 【答案】B 【解析】主动服务是不需要接收消息就能主动执行的服务,它在程序实现中是一个主动的程序成分,而外部服务属于主动服务,所以答案选B项。 2.火车是一种陆上交通工具,火车和陆上交通工具之间的关系是()关系。 A.组装 B.整体与部分 C.has a D.一般与具体 【答案】D 【解析】火车是一种陆上交通工具,而陆上交通工具不一定是火车,还可以是汽车、自行车等,说明火车是陆上交通工具的具体化,而陆上交通工具是火车的一般化,所以它们之间的关系是一般与具体的关系。

3.()只供对象内部的其他服务使用,不对外提供。 A.外部服务 B.内部服务 C.内嵌服务 D.上层服务 【答案】B 【解析】对象的服务分为外部服务和内部服务两种,其中,内部服务只供内部的其它服务使用,不对外提供,外部服务只供对象外部的其它服务使用,不对内提供。 4.对象标识是分配给每个对象的永久性标识(又称作“柄”),它不符合下述条件()。 A.在一定的范围或领域(例如一个应用系统)中是唯一的 B.与对象实例的特征、状态及分类(可能是动态的)无关 C.在对象存在期间保持一致 D.在对象存在之后保持一致 【答案】D 【解析】对象标识符合如下几个条件: ①在一定的范围或领域中是唯一的; ②与对象实例的特征、状态及分类无关; ③在对象期间保持一致。 5.对象或者类的整体行为(例如响应消息)的某些规则所不能适应的(对象或类的)()。

A.状况 B.情态 C.条件 D.问题 【答案】D 【解析】对象或者类的整体行为(例如响应消息)的某些规则所能适应的(对象或类的)状况、情况、条件、形式或生存周期阶段。 二、填空题 1.对象的服务可分为_____、_____。 【答案】外部服务;内部服务 2._____不同取值所构成的组合都可看作对象的一种新的状态。 【答案】对象的每个属性 3.如果在一个服务中包括了多项可独立定义的功能,则它是_____,应尝试把它分解为多个服务。 【答案】低内聚的 4._____应尽可能准确地反映该服务的职能。 【答案】服务名

《软件工程导论》考试夹带

1.软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。 2.产生软件危机的原因:一方面与软件本身的特点有关,另一方面也和软件开发与维护的方法不正确有关。 3.软件工程的定义:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。具体如下: 开发进度难以估计,开发质量难以衡量 设计中的错误很难维护 规模庞大,而且程序复杂性将随着程序规模的增加而呈指数上升。 4.怎样解决软件危机? (1)对软件要有正确的认识 (2)软件开发应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。 (3)应该推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法。 (4). 应该开发和使用更好的软件工具。 5.可行性研究的任务? (1)需要进一步分析和澄清问题定义。 (2)导出系统的逻辑模型。 (3)最根本的任务是对以后的行动方针提出建议。 6.需求分析 1. 功能需求 这方面的需求指定系统必须提供的服务。通过需求分析应该划分出系统必须完成的所有功能。 2. 性能需求 软件开发的技术性指标。 例如:存储容量限制 执行速度、响应时间 吞吐量 7.形式化说明技术 Z语言:形式化的规格说明语言中,较典型的一种语言。 用Z语言描述的,最简单的形式化规格说明含有四个部分: (1)给定的集合,数据类型及常数; (2)状态定义; (3)初始状态; (4)操作; 8.总体设计 模块化:采用模块化原理可以使软件结构清晰,容易设计也容易阅读和理解、测试。 抽象:抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。 逐步求精:逐步求精:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。 信息隐蔽和局部化:该原理有利于提高模块的内聚性。 模块独立:模块独立重要性理由:

软件工程导论试题集46172(1)

第一章:软件工程学概述 一.填空题 1. 计算机科学中的研究成果均可用于软件工程,但计算机科学更侧重于(原理和理论)、而 软件工程侧重于(如何建造一个软件系统) 2. 计算机程序及其说明程序的各种文档称为(文件)。计算任务的处理图像对象和处 理规则的描述称为(程序)。有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资 料称为(文档)。 3. 软件开发环境是相关一组(软件工具)的集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定 的软件开发模型组织而成的。 4. CASE这一术语的英文是(Computer Aided Software Engineering)。 5. (平台集成)是指工具运行在相同的硬件/操作系统平台上。(数据集成)是指工具使 用共享数据模型来操作。(表示集成)是指工具提供相同的用户界面。 6. 根据支持的范围,CASE工具可分为(窄支持)、(较宽支持)和(一般支持)工具。 7. 软件危机的主要原因有(软件本身的特点)和(缺乏好的开发方法和手段)。 8. (增量)模型是一种非整体开发的模型。软件在该模型中是“逐渐”开发处理的, 开发出一部分,向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件,及早发现问题。或者先开发一个“原型”软件,完成部分主要功能,展示给用户并征求意见,然后逐步完善,最终获得满意的软件产品。 9.结构化方法总得指导思想是(自顶而下逐步求精)。它的基本原则是功能的(分解)与(抽象)。它是软件工程中最早出现的开发方法,特别适用于数据处理领域的问题。 10. 面向对象开发方法包括(面向对象分析)、(面向对象设计)、(面向对象实现)、三部分。 11. 瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。它包括(可行性分析)、项目开发计划、(需求分析)、(概要设计) 、(详细设计)、_ (编码)、(测试)、(维护),它规定了由前至后、相互衔接的固定次序 ,如同瀑布流水,逐级下落。 12. 瀑布模型本质上是一种(线性)顺序模型。 13. 构造原型时,必须注意(功能性能)取舍,忽略一切暂时不关心的部分。 14. 属性指的是类中对象所具有的(性质(数据值))。不同对象的同一属性可以具有相同或不同的(属性值)。 15. 结构化方法和原型化方法是软件开发中常使用的两种方法,在实际的应用中,它们之间的关系表现为(相互补充)。 二.判断题 1. 瀑布模型的存在问题是缺乏灵活性。(√) 2. 软件是一种逻辑产品。(√) 3. 软件工程学科出现的主要原因是程序设计方法学的影响。(× ) 4. 有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料称为文档。(√) 5. CASE开放式工作台或者提供控制集成机制,或者可剪裁,其数据集成或协议是独立的。(× ) 6. 在软件的开发与维护过程中,用来存储、更新、恢复和管理一个软件的多版本,它是版本控制工具。(√) 7. 平台集成是指工具运行在相同的硬件/操作系统平台上。(√) 8. 软件生存周期模型有多种,功能模型是软件生存周期模型。(× ) 9. 从结构化的瀑布模型看,在软件生命周期中得8个阶段中,详细设计阶段出错,对软件

软件工程导论第七章课后答案解析

第七章习题答案 2.研究下面给出的伪码程序,要求: ⑴画出它的程序流程图。 ⑵它是结构化的还是非结构化的?说明你的理由。 ⑶若是非结构化的,则 (a)把它改造成仅用三种控制结构的结构化程序;(b)写出这个结构化程序的伪码; (c)用盒图表示这个结构化程序。 ⑷找出并改正程序中的逻辑错误。 COMMENT: PROGRAM SEARCHES FOR FIRST N REFERENCES TO A TOPIC IN AN INFORMATION RETRIEVAL SYSTEM WITH T TOTAL ENTRIES INPUT N INPUT KEYWORD(S) FOR TOPIC I=0 MATCH=0 DO WHILE I≤T I=I+1 IF WORD=KEYWORD THEN MATCH=MATCH+1 STORE IN BUFFER END

IF MATCH=N THEN GOTO OUTPUT END END IF N=0 THEN PRINT ”NO MATCH” OUTPUT: ELSE CALL SUBROUTINE TO PRINT BUFFER INFORMATION END 解:⑴程序流程图(如图2.1所示) ⑵此程序是非结构化的,它有一个GOTO语句,并且是从一个循环体转到循环体外的一个条件语句部。

图2.1 ⑶修改后的伪码如下:

INPUT N,T 输入N INPUT KEYWORD(S) FOR TOPIC 输入有关话题的关键字 OPEN FILE 打开文件 I=0 MATCH=0 DO WHILE I≤T 循环—最多可做T次 I=I+1 READ A WORD OF FILE TO WORD 从文件里读一个字到变量WORD IF WORD=KEYWORD THEN MATCH=MATCH+1 IF MATCH=N THEN EXIT 搜索到了N个关键字,就跳出循环END IF END IF END DO IF MATCH =0 THEN PRINT ”NO MATCH”若MATCH =0就打印“没有相匹配” ELSE PRINT “共搜索到”; MATCH;“个匹配的关键字”否则打印信息 END IF 修改后的程序框图(盒图)

软件工程导论第六章课后答案

计算机科学与技术 第六章习题答案 4、图6.18给出的程序流程图代表一个非结构化的程序,问: (1)为什么说它是非结构化的? (2)设计一个等价的结构化程序。 (3)在(2)题的设计中使用附加的标志变量flag了吗?若没有,再设计一个使用flag的程序;若用了,再设计一个不用flag的程序。 图6.18 一个非结构化程序 答:(1)图示程序的循环控制结构有两个出口,不符合结构程序的定义,因此是非结构化的程序。 (2)设计的等价结构化程序盒图如下所示:

(3)在第(2)题中没有使用标志变量flag,设计使用附加的标志变量flag,将上述程序改成等价的结构化程序,如下盒图所示: 7、某交易所规定给经纪人的手续费计算方法如下:总手续费等于基本手续费加上与交易中的每股价格和股数有关的附加手续费。如果交易总金额少于1000元,则等于手续费为交易金额的8.4%;如果交易总金额在1000元到10000元之间,则基本手续费为交易金额的5%,再加34元;如果交易总金额超过10000元,则基本手续费为交易金额的4%加上134元。当每股售价低于14元时,附加手续费为基本手续费的5%,除非买进、卖出的股数不是100的倍数,在这种情况下

附加手续费为基本手续费的9%。当每股售价在14元到25元之间时,附加手续费为基本手续费的2%,除非交易的股数不是100的倍数,在这种情况下附加手续费为基本手续费的6%。当每股售价超过25元时,如果交易的股数零散(即,不是100的倍数),则附加手续费为基本手续费的4%,否则附加手续费为基本手续费的1%。

要求: (1)用判定表表示手续费的计算方法。(2)用判定树表示手续费的计算方法。答:(1)用判定表表示手续费的计算方法如下所示: (2)用判定树表示手续费的计算方法如下所示:

软件工程导论课后习题答案

第一章 一、什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机? 软件危机是指在计算机软件开发、使用与维护过程中遇到的一系列严重问题和难题。它包括两方面:如何开发软件,已满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断增长的已有软件。 软件危机的典型表现: (1) 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。常常出现实际成本比估算成本高出一个数量级、实际进度比计划进度拖延几个月甚至几年的现象。而为了赶进度和节约成本所采取的一些权宜之计又往往损害了软件产品的质量。这些都降低了开发商的信誉,引起用户不满。 (2) 用户对已完成的软件不满意的现象时有发生。 (3) 软件产品的质量往往是靠不住的。(4) 软件常常是不可维护的。 (5) 软件通常没有适当的文档资料。文档资料不全或不合格,必将给软件开发和维护工作带来许多难以想象的困难和难以解决的问题。 (6) 软件成本、软件维护费在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。 (7) 开发生产率提高的速度远跟不上计算机应用普及的需求。 软件危机出现的原因: (1) 来自软件自身的特点:是逻辑部件,缺乏可见性;规模庞大、复杂,修改、维护困难。 (2) 软件开发与维护的方法不当:忽视需求分析;认为软件开发等于程序编写;轻视软件维护。 (3) 供求矛盾将是一个永恒的主题:面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。 二、假设自己是一家软件公司的总工程师,当把图给手下的软件工程师们观看,告诉他们及时发现并改正错误的重要性时,有人不同意这个观点,认为要求在错误进入软件之前就清楚它们是不现实的,并举例说:“如果一个故障是编码错误造成的,那么,一个人怎么能在设计阶段清除它呢?”应该怎么反驳他? 答:在软件开发的不同阶段进行修改付出的代价是很不相同的,在早期引入变动,涉及的面较少,因而代价也比较低;在开发的中期,软件配置的许多成分已经完成,引入一个变动要对所有已完成的配置成分都做相应的修改, 不仅工作量大,而且逻辑上也更复杂,因此付出的代价剧增;在软件“已经完成”是在引入变动,当然付出的代价更高。一个故障是代码错误造成的,有时这种错误是不可避免的,但要修改的成本是很小的,因为这不是 整体构架的错误。 三、什么是软件工程?它有哪些本质特征?怎样用软件工程消除软件危机? 1993年IEEE的定义:软件工程是:①把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;②研究①中提到的途径。 软件工程的本质特征: (1) 软件工程关注于大型程序(软件系统)的构造(2) 软件工程的中心课题是分解问题,控制复杂性(3) 软件是经 常变化的,开发过程中必须考虑软件将来可能的变化 (4) 开发软件的效率非常重要,因此,软件工程的一个重要课题就是,寻求开发与维护软件的更好更有效的方法和工具 (5) 和谐地合作是开发软件的关键(6) 软件必须有效地支持它的用户 (7) 在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人(完成一些工作)消除软件危机的途径: (1) 对计算机软件有一个正确的认识(软件≠程序) (2) 必须充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目 (3) 推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法 (4) 开发和使用更好的软件工具 四、简述结构化范型和面向对象范型的要点,并分析他们的优缺点。 1. 传统方法学:也称为生命周期方法学或结构化范型。优点:把软件生命周期划分成基干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件开发过程的困难程度。缺点:当软件规模庞大时,或者对软件的需求是模糊的或会承受时间而变化的时候,开发出的软件往往不成功;而且维护起来仍然很困难。 2. 面向对象方法学:优点:降低了软件产品的复杂性;提高了软件的可理解性;简化了软件的开发和维护工作;促进了软件重用。 五、1-5 根据历史数据可以做出如下的假设: 对计算机存储容量的需求大致按下面公式描述的趋势逐年增加:M=(Y-1960) 存储器的价格按下面公式描述的趋势逐年下降:P1=×(美分/位) 如果计算机字长为16位,则存储器价格下降的趋势为:P2=×(美元/字) 在上列公式中Y代表年份,M是存储容量(字数),P1和P2代表价格。

软件工程导论(第五版)课后习题测验答案

《软件工程导论》课后习题答案 第一章软件工程概论 1-1 1.什么是软件危机? 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。这些问题表现在以下几个方面: (1)用户对开发出的软件很难满意。 (2)软件产品的质量往往靠不住。 (3)一般软件很难维护。 (4)软件生产效率很低。 (5)软件开发成本越来越大。 (6)软件成本与开发进度难以估计。 (7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。 2.软件危机有那些典型表现? (1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。 (2) 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。 (3)软件产品的质量往往靠不住。 (4)软件常常是不可维护的。 (5)软件通常没有适当的文档资料。 (6) 软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。 (7) 软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 3.为什么会产生软件危机? (1) 开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。(2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。 (3) 尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。 4.怎样克服软件危机? (1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之有效的有效原理、概念、技术与方法,特别是吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开发的经验教训。在开发软件的过程中努力作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。(2) 推广在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并研究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和作法。(3) 根据不同的应用领域,开发更好的软件工具并使用这些工具。将软件开发各个阶段使用的软件工具集合成一个整体,形成一个很好的软件开发支环环境。 总之为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。 1-3、

软件工程导论简答题整理版

第一章 4.什么是软件工程?它与软件工程方法学有何关系? 软件过程是为了开发高质量的软件产品所需完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。 软件过程定义了运用技术方法的顺序,应该交付的文档资料,为保证软件质量和协调软件变化必须采取的管理措施,以及标志完成了相应开发活动的里程碑。软件过程是软件工程方法学的3个重要组成部分之一。 7.假设要求你开发一个软件,该软件的功能是把读入的浮点数开平方,所得到的结果应该精确到小数点后4位。一旦实现并测试完之后,该产品将被抛弃。你打算选用哪种软件生命周期模型?请说明你作出选择的理由。 答:对这个软件的需求很明确,实现开平方功能的算法也很成熟,因此,既无须通过原型来分析需求也无须用原型来验证设计方案。此外,一旦实现并测试完之后,该产品将被抛弃,因此也无须使用有助于提高软件可维护性的增量模型或螺旋模型来开发该软件。 第三章 一列火车最多有两个火车头。只有一个火车头时则位于列车最前面,若还有第二个火车头时,则第二个火车头位于列车最后面。火车头既可能是内燃机车也可能是电器机车。车厢分为硬座车厢、硬卧车厢和软卧车厢等3种。硬座车厢在所有车厢的前面部分,软卧车厢在所有车厢的后面部分。此外,在硬卧车厢和软卧车厢之间还有一节餐车。 答:jackson图善于描绘复杂事物的组成。用jackson图描绘一列火车的构成的方法至少有两种,一种方法是把火车分为一个车头和两个车头两类,另一种方法是把后车头作为可选的。图3.29给出了描绘一列火车的构成的jackson图。

用Jackson 图描绘一列火车的构成 第四章 3.假设有一个由5000行FORTRAN语句构成的程序(经编译后大约有25000条机器指令),你估计在对它进行测试期间将发生多少个错误?为什么? 答:经验表明,在类似的程序中,单位长度里的错误数Er/Ir近似为常数。美国的一些统计数字告诉我们,通常 0.5ⅹ10-2 <= Er/Ir <= 2ⅹ10-2 也就是说,在测试之前每1000条指令中大约有5-20个错误. 假设在该程序的每1000条指令中大约有10个错误,则估计在对它进行测试期间将发现的错误数为 25000ⅹ10/1000=250 第五章 3、某软件公司拟采取下述措施提高他们开发出的软件产品的可维护性。请判断那些措施是正确的,那些措施不正确。 (1)在分析用户需求时同时考虑维护的问题。 正确。在分析用户需求的同时考虑维护问题,列出将来可能变更或增加的需求,就可以在设计时为将来可能做的修改预先做一些准备,使得在用户确实提出这些维护要求时,实现起来比较容易一些。 (2)测试完程序后,删去程序中的注解以缩短源程序的长度。 不正确。程序中的注解是提高程序可理解性的关键的内部文档,删去程序中的注解必然会降低程序的可读性和可理解性,从而降低软件的可维护性。 (3)在软件开发过程中尽量保证各阶段文档的正确性。 正确。完整准确的文档对提高软件的可理解性有重要贡献,保证文档的正确性是提高软件可维护性的关键。 (4)编码时尽量多用全局变量。 不正确。程序中使用的全局变量多,不仅违背局部化原理而且会使得具有公共环境耦合的模块数量增多,从而降低程序的可理解性,可修改性和可测试性,因此,这样的软件可维护性较差。 (5)选用时间效率和空间效率尽可能高的算法。 不正确。一般说来,效率高的算法的可理解性较差,选用效率尽可能高的算法将降低软件的可维护性。事实上,程序的效率能够满足用户的需求就可以了,没有必要盲目地追求尽可能高的效率。 (6)尽可能利用硬件特点以提高程序效率。 不正确。程序对硬件特点依赖越多,运行程序的硬件变更适应性维护的工作量也就越大。(7)尽可能使用高级语言编写程序。 正确。用高级语言编程时,用户可以给程序变量和程序模块赋予含义鲜明的名字,通过名字能够比较容易的把程序对象和它们所代表的实体联系起来。此外,高级语言使用的概念和符号更符合人的习惯。上述事实都使得用高级语言编写的程序更容易阅读,因此也就更容易维护。 (8)进行总体设计时加强模块间的联系。 不正确。模块间耦合越紧密,程序就越难理解和修改,修改后测试也比较困难。因此,加强模块间的联系将降低软件的可维护性。 (9)尽量减少程序模块的规模。 不正确。程序模块的规模很小,就会使程序中包含的模块很多,这将使模块间的接口数量大

软件工程导论答案(第三章)

第三章 1.为什么要进行需求分析?通常对软件系统有哪些需求? 为了开发真正满足用户需求的软件产品,需求分析是软件开发工作获得成功的前提条件,不能满足用户需求的程序只会令用户失望,给开发者带来烦恼。 功能需求、性能需求、可靠性和可用性需求、出错处理、借口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的要求。 2.怎样与用户有效地沟通以获取用户的真是需求? 访谈是最早开始使用的获取用户需求的技术,也是目前广泛使用的需求分析技术,访谈有两种形式,分别是正式的和非正式的访谈。正式访谈时,系统分析员将提出一些事先准备好的具体问题。在非正式访谈中,分析员将提出一些用户可以自由回答的开放性问题,以鼓励被访问人员说出自己的想法。其中情景分析技术往往非常有效。 3.银行计算机储蓄系统的工作过程大致如下:储户填写的存单或取款单由业务员输入系统,如果是存款则系统记录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类型、存款日期、到期日期、利率及密码等信息。并印出存单给储户;如果是取款而且存款时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则系统计算利息并印出利息清单给储户。用数据流图描绘本系统的功能,并用实体-联系图描绘系统中的数据对象。 流程图上一章节已有 4.分析习题2第3题所述的机票预订系统。试用实体-联系图描绘本系统中的数据对象并用数据流图描绘本系统的功能 流程图上一章节已有 5.分析习题2第4题所述的患者监护系统。试用实体-联系图描绘本系统中的数据对象并用数据流图描绘本系统的功能,画出本系统的顶层IPO图。

流程图上一章节已有 6.复印机的工作过程大致如下:未接到复印命令时处于闲置状态,一旦接到复印命令则进入复印状态,完成一个复印命令规定的工作后又回到闲置状态,等待下一个复印命令;如果执行复印命令时发现没有纸,则进入缺纸状态,发出警告,等待装纸,装满纸后进入闲置状态,准备接收复印命令;如果复印室发生卡纸故障,则进入卡纸状态,发出警告,等待维修人员来排除故障,故障排除后回到闲置状态。 试用状态装换图描绘复印机的行为。

软件工程导论张海蕃 课后习题答案

第一章 1-1 什么是软件危机 是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 1-3 什么是软件工程 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 1-4 简述结构化范型和面向对象范型的要点,并分析它们的优缺点。 目前使用得最广泛的软件工程方法学(2 种): 1. 传统方法学:也称为生命周期方法学或结构化范型。优点:把软件生命周期划分 成基干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件开发过程的困难程度。缺点:当软件规模庞大时,或者对软件的需求是模糊的或会承受时间而变化的时候,开发出的软件往往不成功;而且维护起来仍然很困难。 2. 面向对象方法学:优点:降低了软件产品的复杂性;提高了软件的可理解性;简化了 软件的开发和维护工作;促进了软件重用。 1-6 什么是软件过程它与软件工程方法学有何关系 z软件过程:是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤 z软件工程方法学:通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称范型 1-7什么是软件生命周期模型,试比较瀑布模型,快速原型模型,增量模型,和螺旋模型的优缺点,说明每种模型的适用范围。 软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为过程模型。 瀑布模型的优点:1.可强迫开发人员采用规范的方法;2.严格规定了每个阶段必须提交的文档;3.要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。 瀑布模型的缺点:1.在软件开发初期,指明用户全部需求是困难的;2.需求确定后,经过一段时间才得到软件最初版本;3.完全依赖规格说明,导致不能满足用户需求。 适用中小型项目。 快速原型模型的优点:1满足用户需求程度高;2用户的参与面广;3返工现象少快速原型模型的优点:不适用大型软件的开发适用于小型项目。 增量模型的优点:1短期内可以交付满足部分用户需求的功能产品;2逐步增加功能可以让用户去适应新产品;3开放式的软件可维护性比较好;4开始第一构件前,已经完成需求说明。 增量模型的缺点:1对现有产品功能造成破坏;2意义上的矛盾适用于中型软件的开发

软件工程导论复习要点

软件工程导论复习要点 第一章 1.软件的定义: 软件是计算机程序、数据以及运行计算机系统可能需要的相关文档。 (1)程序:程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述。(软件!=程序) (2)数据:使程序能正常操纵信息的数据结构(即数据的组织形式)。 (3)文档:文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。 2.软件工程的定义: 把系统的、规范的、可度量的途径应用于软件开发、运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;研究上面提到的途径。 3.软件工程三要素: 过程:开发软件产品的一组活动及其结果。 方法:为软件开发过程提供“如何做”的技术。 工具:为软件开发方法提供自动的或半自动的软件支撑环境。4.软件过程的四个基本活动: 规格说明:定义软件功能以及对其使用的限制。 软件开发:设计和实现满足规格说明的软件。 软件确认:验证软件足以保证能够满足客户的要求。

软件演化:改进软件以适应不断变化的需求。 5.两种主要的开发方法: 结构化(面向过程)的方法、面向对象的方法。 第二章 1.软件工程发展历史: (1)第一阶段:软件危机——是指计算机软件的开发和维护过程所遇到的一系列严重问题 主要表现:软件开发费用和进度失控;软件的可靠性差;生产出来的软件难以维护;软件开发生产率提高的速度远远跟不上计算机应用迅速普及深入的需要。(1968年10 月软件工程大会在德国由北约出资举办) (2)第二阶段:传统软件工程——一是从管理的角度,希望实现软件开发过程的工程化(软件生命周期模型;确定了一些重要文档格式的标准);二是侧重于对软件开发过程中、分析设计的方法的研究(结构化)。 (3)第三阶段:现代软件工程——从管理和技术两方面研究如何更好地开发和维护计算机软件的一门新兴学科。 发展趋势:模块化;开放计算;合理的开发治理;全球化软件协作交付。

《软件工程导论》张海蕃 课后习题答案

第一章 1-1 什么是软件危机? 是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 1-3 什么是软件工程? 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 1-4 简述结构化范型和面向对象范型的要点,并分析它们的优缺点。 目前使用得最广泛的软件工程方法学(2 种): 1. 传统方法学:也称为生命周期方法学或结构化范型。优点:把软件生命周期划分 成基干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件开发过程的困难程度。缺点:当软件规模庞大时,或者对软件的需求是模糊的或会承受时间而变化的时候,开发出的软件往往不成功;而且维护起来仍然很困难。 2. 面向对象方法学:优点:降低了软件产品的复杂性;提高了软件的可理解性;简化了 软件的开发和维护工作;促进了软件重用。 1-6 什么是软件过程?它与软件工程方法学有何关系? z软件过程:是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤 z软件工程方法学:通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称范型 1-7什么是软件生命周期模型,试比较瀑布模型,快速原型模型,增量模型,和螺旋模型的优缺点,说明每种模型的适用范围。 软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为过程模型。 瀑布模型的优点:1.可强迫开发人员采用规范的方法;2.严格规定了每个阶段必须提交的文档;3.要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。 瀑布模型的缺点:1.在软件开发初期,指明用户全部需求是困难的;2.需求确定后,经过一段时间才得到软件最初版本;3.完全依赖规格说明,导致不能满足用户需求。 适用中小型项目。 快速原型模型的优点:1满足用户需求程度高;2用户的参与面广;3返工现象少快速原型模型的优点:不适用大型软件的开发适用于小型项目。 增量模型的优点:1短期内可以交付满足部分用户需求的功能产品;2逐步增加功能可以让用户去适应新产品;3开放式的软件可维护性比较好;4开始第一构件前,已经完成需求说明。 增量模型的缺点:1对现有产品功能造成破坏;2意义上的矛盾适用于中型软件的开发

软件工程导论复习整理(最新)

第一章 1..软件危机:在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 2.软件与硬件的区别:软件不同于硬件,它是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件。 3.软件:程序、数据及相关文档的完整集合。 4.软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有校地维护它。 5.软件工程方法学三要素:方法、工具和过程。 6.传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。它采用结构化技术来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支持结构化技术的运用。 7.面向对象方法学把数据和行为看成同等重要的,它是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。 8.软件生命周期划分为三个时期:1软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析),2软件开发(总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试),3运行维护(软件维护)。 9.4类软件维护活动:改正性维护,也就是诊断和改正在使用过程中发现的软件错误;适应性维护,即修改软件以适应环境的变化;完善性维护,即根据用户的要求改进或扩充软件使它更完善;预防性维护,即修改软件,为将来的维护活动预先做准备。 10.“瀑布模型”的缺点:它是由文档驱动的,仅仅通过写在纸上的静态的规格说明,很难全面正确地认识动态的软件产品;瀑布模型几乎完全依赖于书面的规格说明,很可能导致最终开发出的产品不能真正的满足用户的需要。 11.快速原型模型的优点:原型系统已经通过与用户交互而得到验证,据此产生的规格说明文档正确地描述了用户需求;开发人员通过建立原型系统已经学到了很多东西,因此,在设计和编码阶段发生错误的可能性也比较小,这自然减少了在后续阶段需要改正前面阶段所犯错误的可能性。 第二章 1.可行性研究的三个方面:技术可行性:使用现有的技术能实现这个系统经济可行性:这个系统的经济效益能超过它的开发成本操作可行性:系统的操作方式在这个用户组织内行得通 2.数据流图的4个基本符号及画法P41 3.数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。 4.符号含义:=表示“等价于”或“定义为”;+表示连接;[]表示“或”,用“|”分隔;{}表示“重复”,()表示“可选”用“,”号隔开;1{A}5表示上限和下限。 5.高校电话号码数据的定义P54 第三章 1.需求分析3种模型:数据模型:实体-联系图,描绘数据对象及数据对象之间的关系;功能模型:数据流图,描绘当数据在软件系统中移动时被变换的逻辑过程;行为模型:状态转换图,指明了作为外部事件结果的系统行为,描绘了系统的各种行为模式。 2.ER图3种基本成分:实体(数据对象),关系,属性。P64 3.软件需求验证的四个方面:一致性,完整性,现实性,有效性。 第四章 1.总体设计2个主要阶段:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构。

(完整word版)软件工程导论(第6版)

第一章、软件工程学概述 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 软件危机包含下述两个方面的问题:1.如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求。 2.如何维护数量不断膨胀的已有软件。 具体的说,软件危机主要有以下一些典型表现:1.对软件开发成本的进度的估计常常很不准确。 2.用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 3.软件产品的质量往往靠不住。 4.软件常常是不可维护的。 5.软件通常没有适当的文档材料。 6.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。 7.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,知道最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。 软件配置:程序、文档和数据。 软件工程学的一个重要的目标:就是提高软件的可维护性,减少软件维护的代价。 软件:是程序、数据及相关文档的集合。 程序:是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列。 数据:是使程序能够适当地处理信息的数据结构。 文档:是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。 软件工程:指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。 软件工程具有下属的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造。2.软件工程的中心课题是控制复杂性。3.软件经常变化。4.开发软件的效率非常重要。5.和谐地合作是开发软件的关键。6.软件必须有效地支持它的用户。7.在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。 软件工程的7条基本原理:1.用分阶段的生命周期计划严格管理。2.坚持进行阶段评审。3.实行严格的产品控制4.采用现代程序设计技术。5.结构应能清楚的审查。6.开发小组的人员应该少而精。7.承认不断改进软件工程实践的必要性。软件工程:包括技术和管理两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。 通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为泛型。 软件工程方法学(包括传统方法学、面向对象方法学)包含三个要素:方法、工具和过程。 方法:是完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题。 工具:是为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境。 工程:是为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。 面向对象方法学:把数据和行为看成是同等重要的,它是一种以数据为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法。 面向对象方法学具有下述四个要点:1.把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件。 2.把所有对象都划分成类。 3.按照父类与子类的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统。 4.对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。 面向对象方法学的优点:降低了软件产品的复杂性,提高了软件的可理解性,简化了软件的开发和维护工作。 软件生命周期:软件定义、软件开发和运行维护。软件定义:问题定义、可行性研究和需求分析。软件开发:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。 1.问题定义:问题定义阶段必须回答的关键问题是:“要解决的问题是什么?”。 2.可行性研究:这个阶段回答的关键问题是:“对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗?” 3.需求分析:确定目标系统必须具备哪些功能。 4.总体设计:这个阶段必须回答的关键问题是:“概括地说,应该怎样实现目标系统?”总体设计又称为概要设计。 5.详细设计:这个阶段应回答的关键问题是:“应该怎样具体地实现这个系统呢?” 6.编码和单元测试:这个阶段的关键任务是写出正确的容易理解、容易维护的程序模块。 7.综合测试:这个阶段的关键任务是通过各种类型的测试使软件达到预定的要求。 8.软件维护:关键任务是通过各种必要的维护活动使系统持久地满足用户的需要。

软件工程导论(第五版)课后习题答案

软件工程导论(第五版)课后习 题答案 《软件工程导论》课后习题答案 第一章软件工程概论 1-1 1 ?什么是软件危机? 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。这些问题表现在以下几个方面: (1) 用户对开发出的软件很难满意。 (2) 软件产品的质量往往靠不住。 (3) —般软件很难维护。 (4) 软件生产效率很低。 (5) 软件开发成本越来越大。 (6) 软件成本与开发进度难以估计。 (7) 软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。 2.软件危机有那些典型表现? (1) 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。 (2) 用户对已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。 (3) 软件产品的质量往往靠不住。

(4) 软件常常是不可维护的。 (5) 软件通常没有适当的文档资料。 (6) 软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。 (7) 软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 3 ?为什么会产生软件危机? (1) 开发人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。 (2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统

一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。 (3) 尤其是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。 4 ?怎样克服软件危机? (1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之有效的有效原理、概念、技术与方法,特别是吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开发的经 验教训。在开发软件的过程中努力作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。(2) 推广在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和方法,并研究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和作法。 (3) 根据不同的应用领域,开发更好的软件工具并使用这些工具。将软件开发各个阶段使用的软件工具集合成一个整体,形成一个很好的软件开发支环环境。 总之为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措 施。 1-3、 1-5、根据历史数据可以做出如下的假设: 对计算机存储容量的需求大致按下面公式描述的趋势逐年增加: M=4080e0.28(Y-1960) 存储器的价格按下面公式描述的趋势逐年下降:P1=0.3 X 0.72Y-1974(美分/位) 如果计算机字长为16位,则存储器价格下降的趋势为:P2=0.048 X 0.72Y-1974(美元/字) 在上列公式中Y代表年份,M是存储容量(字数),P1和P2代表价格。基于上述假设可以比较计算机硬件和软件成本的变化趋势。要求计算: (1) 在1985年对计算机存储容量的需求估计是多少?如果字长为16位,这个存储器的价格是多少? (2) 假设在1985年一名程序员每天可开发出10条指令,程序员的平均工资是每月4000美元。如果一条指令为一个字长,计算使存储器装满程序所需用的成本。 ⑶假设在1995年存储器字长为32位,一名程序员每天可开发出30条指令,程序员的月平均工资为6000美元,重复(1)、(2)题。 ?(1)在1983年对计算机存储容量的需求,估计是 M = 4080e O2SC198^156O)= 4080e7= 4?4715263(字) ?如果字长为16?,则这个存储器的价搭是_ P - 0.048 x 0.72囚3皿x 4474263 - 5,789(美元) ?{2)如果一条指令的长度为一个字,则使存储器装满程序共 ^4474263条抱令。 ?在佃8刁年一名程序员毎天可开发出10条指令,如果每月 有20个工作日,则每人每月可开发出10X20条指令“ ?为了开发出也742G3祭指令以装满存储器,需要的匸作量 屆4474263 200

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