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场景转换的方法

场景转换的方法
场景转换的方法

场景转换的几种方法

一部完整的影视作品由多个情节的段落所组成,而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落(或称蒙太奇句子)组成,每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换,同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。

一、技巧转场的方法

技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展,特技转换的手法有数百种之多,但归纳起来不外乎以下几种形式:

1.淡出与淡入

淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度,淡出与淡入画面的长度,一般各为2秒,但实际编辑时,应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。2.扫换

扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。

3.叠化

叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想像、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。另外,在电视片中,经常可以看到镜头与镜头之间用叠化的方式进行连接,主要是因为在两个画面之间,用切换连接不顺畅或过于生硬的情况下,用叠化可以保证转换的顺畅,但这种情况是消极的用法。

4.翻页

翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。

5.停帧

前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。

6.运用空镜头

运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。

二、无技巧转场的方法

无技巧转场是用镜头的自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。与情节段落转换时强调的心理的隔断性不同,无技巧转换强调的是视觉的连续性。并不是任何两个镜头之间都可应用无技巧转场方法,运用无技巧转场方法需要注意寻找合理的转换因素和适当的造型因素。无技巧转场的方法主要有以下几种:

1.相同主体转换

相同主体的转换包含几个层面的意思:一是上下两个相接镜头中的主体相同,通过主体的运动、主体的出画入画,或者是摄像机跟随主体移动,从一个场合进入另一个场合,以完成空间的转换;二是上下两个镜头之间的主体是同一类物体,但并不是同一个,假如上一个镜头主体是一只书包,下一个镜头的主体是一只公文包,这两个镜头相接,可以实现时间或者是空间的转换,也可以同时实现时空的转换;三是利用上下镜头中主体在外形上的相似完成转场的任务。

2.遮挡镜头转场

遮挡镜头转场是指在上一个镜头接近结束时,被摄主体挪近以至挡黑摄像机的镜头,下一个画面主体又从摄像机镜头前走开,以实现场合的转换。上下两个相接镜头的主体可以相同,也可以不同。用这种方法转场,能给观众视觉上较强的冲击,还可以造成视觉上的悬念,同时也使画面的节奏紧凑。如果上下两个画面的主体是同一个,还能使主体本身得到强调和突出。

3.主观镜头转场

上一个镜头拍摄主体在观看的画面,下一个镜头接转主体观看的对象,这就是主观镜头转场。主观镜头转场是按照前、后两镜头之间的逻辑关系来处理转场的手法,主观镜头转场既显得自然,同时也可以引起观众的探究心理。

4.特写转场

特写转场指不论上一个镜头拍摄的是什么,下一个镜头都由特写开始。由于特写能集中人的注意力,因此即使上下两个镜头的内容不相称,场面突然转换,观众也不至于感觉到太大的视觉跳动。

5.承接式转场

承接式转场也是按逻辑关系进行的转场,它是利用影视节目两段之间在情节上的承接关系,甚至利用悬念、两镜头在内容上的某些一致性来达到顺利转场的目的。

6.动势转场

动势转场是指利用人物、交通工具等的动势的可衔接性及动作的相似性完成时空转换的一种方法。除了上述六种较为常用的无技巧转场方式之外,无技巧转场方式还有隐喻式转场、运动镜头转场、声音转场、两极镜头转场等其它几种形式。当然,技巧转场和无技巧转场的方法,在实际应用中都必须符合整部电视作品的要求,切不可滥用、乱用。如果用得合理、用得巧妙,不仅会给观众一个明确的段落感、层次感、还可以给整部作品增色。

黑盒测试基本方法状态迁移法

状态迁移法 一、概念 1.什么是状态迁移法 在定义状态迁移法之前,先介绍一下程序的功能说明。一个程序的功能说明通常由动态说明和静态说明组成。动态说明描述了输入数据的次序或转移的次序。静态说明描述了输入条件与输出条件之间的对应关系。对于较复杂的程序,由于存在大量的组合情况,因此,仅用静态说明组成的规格说明对于测试来说往往是不够的,必须用动态说明来补充功能说明。 功能图方法是用功能图形式化地表示程序的功能说明,并机械地生成功能图的测试用例。功能图模型由状态迁移图和逻辑功能模型构成: (1)状态迁移图用于表示输入数据序列以及相应的输出数据。用状态和 迁移来描述一个状态指出数据输入的位置(或时间),而迁移则指明状态 的改变,同时要依靠判定表或因果图表示的逻辑功能。在状态迁移图中,由输入数据和当前状态决定输出数据和后续状态。 (2)逻辑功能模型用于表示在状态中输入条件和输出条件之间的对应关 系。逻辑功能模型只适合于描述静态说明,输出数据仅由输入数据决定。 (3)测试用例则是由测试中经过的一系列状态和在每个状态中必须依靠 输入/输出数据满足的一对条件组成。 如何从状态迁移图中选取用例我们采用节点代替状态,弧线代替迁移,那么状态迁移图就转换成为一个程序的控制流程图,问题也就随之转换为路径测试的问题了。所以,功能图方法其实是是一种黑盒/白盒混合使用的用例设计方法。比如在功能图方法中,用到的逻辑覆盖与路径测试的概念和方法,就是属于白盒测试方法中的内容。(逻辑覆盖是以程序内部的逻辑结构为基础的测试用例设计方法,该方法要求测试人员对程序的逻辑结构有清楚的了解。由于覆盖测试的目标不同,逻辑覆盖可分为:语句覆盖,判定覆盖,判定-条件覆盖,条件组合覆盖及路径覆盖。) 注意:测试人员应当注意区分黑盒测试中系统功能或者系统水平上的逻辑覆

ArcGIS格式的转换方法资料

几种注册ODBC数据源的方法 来源:未知编辑:未知2005年12月19日浏览454次 几种注册ODBC数据源的方法 国防科大丁浩 ODBC(Open Database Connectivity,开放式数据库互连)是一种应用程序接口(API) 规范。它定义了一个标准例程集,使用它们应用程序可访问数据源中的数据。应用程序通过引用API 的函数可以直接使用ODBC,或利用数据访问对象(DAO) 或远程数据对象(RDO) 来使用ODBC。但是,在实现ODBC 时,我们必须首先配置ODBC环境,进行数据源的注册,这样才能在对数据库进行编程时,对数据源进行连接、访问和操作。本文介绍几种常用的注册ODBC 数据源的方法。 手工配置 1.ODBC数据源管理器 在进行数据库开发时,为了达到配置ODBC,进行DSN定义注册的目的,微软给出了一个手工操作的解决方法。在Windows 9X操作系统的控制面板中,有一个名为“ODBC数据源(32位)”的图标,可以通过它激活专门为用户设置ODBC环境的程序(ODBC Data Source Administrator,ODBC数据源管理器)。在Windows 2000操作系统中,上述图标被放置在控制面板的“管理工具”里面。 这个用于设置ODBC环境的程序叫做桌面驱动程序,它支持数种DBMS (Database Management System,数据库管理系统)。当用户想增加一个数据源和一个所需要的驱动程序时,可以通过ODBC数据源管理器的配置对话框配置特定类型的数据库。大多数情况下,在编写对数据库操作的程序时,我们至少需要知道诸如数据库文件名、系统(本地或远程)、文件夹等信息,同时要给数据源命名。 2.定义数据源的类型

AHCI和IDE模式的转换方法

关于AHCI和IDE的含义、优劣、区别等等问题,请直接谷歌一下答案,本帖子不说这个事儿。 现在打开您的4411S,进入BIOS中看看,准有一项:SATA Device Mode: AHCI/IDE ——什么?没找到??那好,你把这个帖子关掉算了,再往下看已经没什么意义了。 在XP中,这个模式问题让很多人头疼。如果在安装XP前设定为AHCI模式的话,需要一个特殊的驱动程序才行,很烦人。如果用IDE模式装好XP后再把硬盘模式从BIOS中改设为AHCI的话,百分之百蓝屏。 所以,很多貌似老鸟的童靴,在装系统之前,总是不忘哼哼教导新童靴:硬盘先设定为IDE 再装系统啊!——经验主义害死人啊~~~~~为何这样说呢,请往下看。 现在有Windows7了,这个棘手的问题变得稍微简单了点儿。还是分开说吧,否则越说越乱。 第一部分:AHCI下Windows7的全新安装 假设,你还没装Windows7,那非常高兴地告诉你,你可以大胆地把BIOS中的硬盘模式设为AHCI,放心吧,Windows7不是xp,不会装到半道儿问你要驱动的。内置了~~~~呵呵,一路装下来就是了。 介绍一个程序,装上比较妥当—— Intel发布的最新芯片组驱动,完美支持Windows7:intel_inf_9101013beta.zip https://www.doczj.com/doc/554706856.html,/dl/d17ee2817fc1bf400a9a34bf3f501aa1/4992f6d9/30 0074774/drivers/others/intel_inf_9101013beta.zip 这个东西装上后,电脑会重新启动。这时你会发现,系统设备中很多东西都发生了微妙的变化,——可惜当时我没有截图。 这是安装界面: 装好了?那好,请直接跳过第二部分“Windows7下硬盘模式从IDE调整为AHCI”,直接阅读“性能的进一步优化”部分。

模型的骨骼动画技术讲解

模型的骨骼动画技术讲解 骨骼动画实际上是两部分的过程。第一个由美术执行,第二个由程序员(或者你写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件中,称为建模。这里发生的是术定义了网格下面骨骼的骨架。网格代表物体(无论是人类,怪物还是其他物体)的皮肤,骨骼用于移动网格物体,以模拟现实世界中的实际运动,这通过将每个顶点分配给一个或多个骨头来完成。当顶点被分配给骨骼时,定义了权重,该权重确定骨骼在移动时对顶点的影响量。通常的做法是使所有权重的总和1(每个顶点)。例如,如果一个顶点位于两个骨骼之间,我们可能希望将每个骨骼的权重分配为0.5,因为我们希望骨骼在顶点上的影响相等。然而,如果顶点完全在单个骨骼的影响之内,那么权重将为1(这意味着骨骼自主地控制顶点的运动)。 这是一个在混合器中创建的骨骼结构的例子:

我们上面看到的是动画的重要组成部分,美术将骨骼结构组合在一起,并为每个动画类型(“步行”,“跑步”,“死亡”等)定义了一组关键帧。关键帧包含沿着动画路径的关键点的所有骨骼的变换。图形引擎在关键帧的变换之间进行插值,并在它们之间创建平滑的运动。 用于骨骼动画的骨骼结构通常是继承的,这意味着骨骼有一个孩子/父母关系,所以创建了一根骨头。除了根骨之外,每个骨骼都有一个父母。例如,在人体的情况下,您可以将后骨分配为具有诸如手臂和腿部以及手指骨的儿童骨骼的根部。当父骨骼移动时,它也移动其所有的孩子,但是当孩子的骨骼移动时,它不会移动它的父母(我们的手指可以移动而不移动手,但是当手移动它移动所有的手指)。从实践的角度来看,这意味着当我们处理骨骼的变换时,我们需要将它与从它引导到根的所有父骨骼的转换结合起来。

iFix的一种画面切换方法

iFix下的一种画面切换方法 在工业生产线上,一个大的生产系统往往由若干个子系统构成。其相应的监控画面也应该随之分成若干个画面组。这里就产生了一个问题,就是如何处理从一个子系统切换到另一个子系统时画面的切换,在一个子系统内由一个工艺画面切换到另一个工艺画面的问题。 一、画面构成 我们把屏幕分为四个部分: ⑴顶部,由标题和工艺功能画面切换按钮组成。标题可随工艺画面变化而变化,反映画面内容;工艺功能画面切换按钮用于切换子系统内不同的功能画面。绿色按钮代表工艺画面部分当前显示画面和该按钮一致,且禁止操作;灰色按钮代表工艺画面部分可以切换到该按钮指示的工艺画面。按钮上的标识为工艺小系统名;称或功能名称,按钮的数量和子系统有关。 该部分根据具体需要可以增加按钮和其它显示内容。 该部分一般不会被切换。 ⑵左侧含子系统切换按钮。也可以增加具体工程要求的其它按钮和数据、状态显示内容。工艺画面所属系统对应操作按钮颜色为绿色,且不能操作。其余

系统所对应按钮为灰色,可操作。按钮标识为子系统名称。 该部分一般不会被切换。 ⑶底部一般是公共报警或子系统报警 该部分可固定不切换,也可根据子系统的变化而切换。 ⑷中部这一部分是设备监控的主要部分。这是设备状态、过程数据显示及设备操作的区域。随子系统和工艺功能显示要求而切换。各子系统的工艺功能画面数量不等。 二、系统规划 2.1、子系统的划分 2.2、各子系统工艺画面、功能画面的内容确定 以上两项列出表格。 2.3、切换方法的规划设计 2.3.1、画面名称的构成 画面名称按下述格式构成: 工艺名称(功能名称)_子系统编号_工艺功能编号.grf 4汉字 1位数字1位数字 这样处理,便于系统的动画表示和工艺功能画面的动画表示。 2.3.2、辅助全局变量 其中: SYS_No—---子系统编号,整形数; GY_No------工艺单元、功能画面编号,整形数; Pic_Nm0----在显示工艺、功能画面名称,字符串; Pic_Nm1----待显示工艺、功能画面名称,字符串; 2.4、显示及切换规则 2.4.1、例:按钮“系统1”背景色为绿色,且禁止操作时,说明工艺、功能区显示的是1#子系统的设备运行情况。依此类推。 2.4.2、例:例:按钮“系统1”背景色为绿色,且禁止操作;顶部按钮“1”背

变换作业模式,多种方式导学

变换作业模式,多种方式导学 建构主义有意义学习观认为,学习活动是由学习者主动根据当前认知结构,有选择地知觉外在信息,建构当前事物的意义。新课程提倡主动、多样化学习方式,特别要发展自主、探索与合作的学习方式,即要让学生成为学习的主人,使学生的主体意识、能动性和创造性不断得到发展。以此为基础,我们要转变“作业就是为了课后巩固”的传统观念,把学生完成作业的过程变成学生自主探索、合作解决问题的过程。以作业导学,充分调动学生的积极性和主动性,这才是有意义的学习,才能真正有效提高学生的化学素养。本人在实践中尝试了“作业导学法”教学模式,取得了不错的效果。 “作业导学法”教学模式,就是从课前到课后整个过程中,将学生要学的化学知识系统化、完整化从而达到建构化学知识、提高化学素养的目的。这种教学模式具有问题性、过程性、探究性、自主性、合作性等特点,对于提高普通高中学生化学素养有很大的帮助。“作业导学法”教学模式为: 1课前作业导学 课前作业导学的目的是让学生回顾与新课有关的知识,以便在原有的基础之上顺利构建新的知识结构。为此,教师在上新课前,根据教材内容和学情,编写部分作业,让学生在课前通过自己努力,弥补过去学习中的不足,为上新课做好准备。定量书写离子方程式是高考的热点,也是学习难点。写离子方程式的难点是要将易溶易电离的物质写成离子形式,学生往往分不清哪些物质应该拆成离子,哪些物质不能拆成离子。为了让学生突破这个难点,我编写了以下作业让学生在课前完成。 例1:①下列物质是电解质的是_____,是非电解质的是_____,是强电解质的是_____,是弱电解质的是_____。①Fe ②石墨;③HCl;④CH3COOH;⑤NaOH;⑥NH3·H2O;⑦CH3CH2OH;⑧CO2;⑨NaCl溶液;⑩Ba(OH)2。②举例说明,难溶的物质有_____,微溶的物质有_____,易溶的物质有_____,易挥发性物质有_____,弱酸有_____,弱碱有_____。 学生通过自主复习完成这类作业后,教师可以在批改中发现学生过去知识结构中的不足和漏洞,在课前有针对性地进行弥补,学生上课时就很容易掌握离子方程式的书写。 2课上作业助学 上新课时,教学内容中的重点和难点,可以通过一定的课堂作业给予及时巩固,让学生通过对一定问题的探究,不断建构所学内容。特别对于基础较差的学生,课堂教学要小步走,一步一个脚印,逐个突破每一个教学重点和难点,这样才能帮助他们提高课堂学习效率。我在上课时,将每一个重要知识点以问题的方式编成作业让学生完成。当学生完成后,我利用多媒体设备,选择有代表性的作业展示给大家看,引导大家对展示的作业进行讨论、评价,同时对自己的作业进行自批。这样

Simulink模型到Modelica模型转换技术

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/554706856.html, Simulink模型到Modelica模型转换技术 作者:董政丁建完 来源:《计算机辅助工程》2016年第05期 摘要:针对Simulink模型重用到更高阶的Modelica平台上的需求,分析Simulink模型的数学本质和代码表达,以及Modelica对外部函数和外部类的支持,重用Simulink模型转换生成的S-function目标C代码,实现Simulink模型到Modelica模型转换. 关键词: Simulink; S-function; Modelica;模型转换 中图分类号: TP391.9 文献标志码: B 0 引言 随着数字化功能样机技术和仿真技术的发展,近几十年来涌现出许多成熟的建模仿真分析工具,并广泛应用于机械、电子、控制等领域中,使得对集机械、电子、液压、控制等多个学科领域子系统于一体的复杂产品的整体系统进行分析成为可能.多年以来,Simulink以其基本模块的易用性和通用性,被广泛应用于控制系统的建模.同时,为满足物理系统建模,MATLAB 官方和第三方均提供多种扩展工具模块,但是实际使用时,扩展工具模块往往难以满足使用需求.越来越多的使用者发现针对复杂物理系统,Simulink存在着建模难度大并且耗费时间多的问题.欧洲学者针对复杂物理系统统一建模,提出多领域统一建模语言——Modelica语言,实现 对复杂产品整体统一建模分析,并使之成为复杂系统建模领域的标准.目前,Modelica语言已 有较大的发展,针对其开发的标准模型库更是迅猛增长,已覆盖机械、液压、气压、电控、热力和电磁等多个领域,并在欧美汽车、能源、动力、机电、航空和航天等各行业获得成功应用.[1] 虽然Modelica的应用已推进复杂物理系统的建模和仿真发展,但是控制系统工程师依然 习惯利用Simulink进行控制系统的建模和仿真,而其他设计工程师使用Modelica建立物理系统模型.长期以来,大量的知识已经以Simulink模型的方式累积下来,如果把这些模型用Modelica重写,十分耗费时间和精力.基于Modelica语言在多领域建模和仿真中的广泛应用以及未来发展趋势,可以考虑将控制系统Simulink模型转换成Modelica模型,使系统模型在统一的Modelica平台下进行仿真.有学者提出一种“模块映射”方案,通过在Modelica平台中建立与Simulink基本模块对应的模型库元件,并按照Simulink模型模块和连接关系,用Modelica 元件代替Simulink模块并复现连接关系,实现模型转换.[2-3]这种方案依赖于专门定制的Modelica模型库元件.然而,部分Simulink基本模块,如积分模块等,有多种变形模式,要设计一种Modelica元件与其对应的难度很大.对此,本文提出一种基于Simulink模型代码生成和Modelica外部类和函数接口实现Simulink模型到Modelica模型转换的新方案. 1 模型转换原理

文档格式转换方法

文档格式转换方法 一、PPT转换WORD 二、PDF转换W ord 三、W ord转换PPT 四、PDF转换TXT 五、PDF转换BMP 六、PDF转换HTM 一、把PPT转WORD形式的方法 1.利用"大纲"视图打开PPT演示文稿,单击"大纲",在左侧"幻灯片/大纲”任务窗格的“大纲”选项卡里单击一下鼠标,按"Ctrl+A"组合健全选内容,然后使用"Ctrl+C"组合键或右键单击在快捷菜单中选择"复制"命令,然后粘贴到Word 里。 提示:这种方法会把原来幻灯片中的行标、各种符号原封不动的复制下来。 2.利用"发送"功能巧转换打开要转换的PPT幻灯片,单击"文件"→"发送"→"MicrosoftWord"菜单命令。然后选择"只使用大纲"单选按钮并单击"确定"按钮,等一会就发现整篇PPT文档在一个Word文档里被打开。 提示:在转换后会发现Word有很多空行。在Word里用替换功能全部删除空行可按"Ctrl+H"打开"替换"对话框,在"查找内容"里输入"^p^p",在"替换为"里输入"^p",多单击几次"全部替换"按钮即可。("^"可在英文状态下用"Shift+6"键来输入。) 3.利用"另存为"直接转换打开需要转换的幻灯片,点击"文件"→"另存为",然后在"保存类型"列表框里选择存为"rtf"格式。现在用Word打开刚刚保存的rtf文件,再进行适当的编辑即可实现转换。 4.PPTConverttoDOC软件转换PPTConverttoDOC是绿色软,解压后直接运行,

在运行之前请将Word和PPT程序都关闭。选中要转换的PPT文件,直接拖曳到"PPTConverttoDOC"程序里。单击工具软件里的"开始"按钮即可转换,转换结束后程序自动退出。 提示:如果选中"转换时加分隔标志",则会在转换好的word文档中显示当前内容在原幻灯片的哪一页。转换完成后即可自动新建一个Word文档,显示该PPT文件中的所有文字。 ps: 第四种慎用,百度上很多所谓的那个软件都是有病毒的,毒性不小,一般的杀毒软件查不出~~ PDF文档的规范性使得浏览者在阅读上方便了许多,但倘若要从里面提取些资料,实在是麻烦的可以。 二把PDF转换成W ord的方法 Adobe Acrobat 7.0 Professional 是编辑PDF的软件。 用Adobe Acrobat 7.0 Professional 打开他另存为WORD试试看。 或者用ScanSoft PDF Converte,安装完成后不须任何设置,它会自动整合到Word 中。当我们在Word中点击“打开”菜单时,在“打开”对话框的“文件类型”下拉菜单中可以看到“PDF”选项,这就意味着我们可以用Word直接打开PDF 文档了! ScanSoft PDF Converter的工作原理其实很简单,它先捕获PDF文档中的信息,分离文字、图片、表格和卷,再将它们统一成Word格式。由于Word在打开PDF 文档时,会将PDF格式转换成DOC格式,因此打开速度会较一般的文件慢。打开时会显示PDF Converter转换进度。转换完毕后可以看到,文档中的文字格式、版面设计保持了原汁原味,没有发生任何变化,表格和图片也完整地保存下来了,可以轻松进行编辑。 除了能够在Word中直接打开PDF文档外,右击PDF文档,在弹出菜单中选择

电影转换场景的八种方法

电影转换场景的八种方法 首席创意官发布于 2016-08-11 频道:拍摄 所谓转场,举个大家熟悉的例子,PPT里幻灯片的之间切换就是转场。这是个技术活,回忆一下,电影中很多专场技巧:比如从一个场景中镜头摇向空中,你看到一轮明月。再将镜头摇下来,场景就变了。 无技巧转场是每个摄影师的基本功之一,完成一个段落场景的拍摄后如何让段落与段落之间衔接流畅呢?这就到了考验技术的时候了。虽有淡入淡出、定格、叠化等技巧转场的方式进行衔接,但高明的摄影师一般都放弃这种做法选取无技巧转场方式。 1、利用相似性因素 上下镜头具有相同或相似的主体形象,或者,其中物体形状相近、位置重合、在运动方向、速度、色彩等方面具有一致性,等等,以此来达到视觉连续、转场顺畅的目的。 电视片《丹麦交响曲》剪辑效果非常流畅,这在很大程度上得益于大量采用相似性的直接切换技巧: 利用固定镜头中的玩具士兵与现实中皇家卫队仪式活动连接 巧妙运用上下镜头的相似关联,减少视觉变动元素,符合人们逐步感知事物的规律,场面转换自如。

运动感觉的一致性 声音的相似性 视觉的一致性 内容的相似性 形状的相似性 状态的一致性 运动速度的一致 身体感觉的一致性 颜色的相似性 2、利用承接因素 利用上下镜头之间的造型和内容上的某种呼应、动作连续或者情节连贯的关系,使段落过渡顺理成章,有时,利用承接的假象还可以制造错觉,使场面转换既流畅又有戏剧效果。 比如,上一段落主人公准备去车站接人,他说我去车站了,镜头立即承接这一意思切换到车站外景,开始了下一段落,这是利用情节关联直接转换场景。 一般来说,此建筑接彼建筑,建筑外景接建筑内景,接建筑内的人群,再接主人公;类似的承接方式连接是剪辑中结构镜头连接顺序的一般规律。利用人们自动承接的心理定势,采用偷梁换柱的手段,往往可以造成联系上的错觉,使转场流畅而有趣。 3、利用反差因素

由传递函数转换成状态空间模型(1)

由传递函数转换成状态空间模型——方法多!!! SISO 线性定常系统 高阶微分方程化为状态空间表达式 SISO ()()()()()()m n u b u b u b y a y a y a y m m m n n n n ≥+++=++++--- 1102211 )(2 211110n n n n m m m a s a s a s b s b s b s G +++++++=--- 假设1+=m n 外部描述 ←—实现问题:有了部结构—→模拟系统 部描述 SISO ? ??+=+=du cx y bu Ax x 实现问题解决有多种方法,方法不同时结果不同。 一、 直接分解法 因为 1 0111 11()()()()()()()() 1m m m m n n n n Y s Z s Z s Y s U s Z s U s Z s b s b s b s b s a s a s a ----?=? =?++++++++ ???++++=++++=----) ()()() ()()(11 11110s Z a s a s a s s U s Z b s b s b s b s Y n n n n m m m m 对上式取拉氏反变换,则 ? ??++++=++++=----z a z a z a z u z b z b z b z b y n n n n m m m m 1) 1(1)(1)1(1)(0 按下列规律选择状态变量,即设)1(21,,,-===n n z x z x z x ,于是有

?????? ?+----===-u x a x a x a x x x x x n n n n 12113 221 写成矩阵形式 式中,1-n I 为1-n 阶单位矩阵,把这种标准型中的A 系数阵称之为友阵。只要系统状态方程的系数阵A 和输入阵b 具有上式的形式,c 阵的形式可以任意,则称之为能控标准型。 则输出方程 121110x b x b x b x b y m m n n ++++=-- 写成矩阵形式 ??????? ? ????????=--n n m m x x x x b b b b y 12101 1][ 分析c b A ,,阵的构成与传递函数系数的关系。 在需要对实际系统进行数学模型转换时,不必进行计算就可以方便地写出状态空间模型的A 、b 、c 矩阵的所有元素。 例:已知SISO 系统的传递函数如下,试求系统的能控标准型状态空间模型。 4 2383)()(2 3++++=s s s s s U s Y 解:直接得到系统进行能控标准型的转换,即

ArcGIS格式的转换方法

A r c G I S格式的转换方 法 Revised as of 23 November 2020

几种注册 ODBC数据源的方法 ?来源:未知编辑:未知 2005年12月19日浏览454次 几种注册 ODBC数据源的方法 国防科大丁浩 ODBC(Open Database Connectivity,开放式数据库互连)是一种应用程序接口 (API) 规范。它定义了一个标准例程集,使用它们应用程序可访问数据源中的数据。应用程序通过引用 API 的函数可以直接使用 ODBC,或利用数据访问对象 (DAO) 或远程数据对象 (RDO) 来使用ODBC。但是,在实现ODBC时,我们必须首先配置ODBC环境,进行数据源的注册,这样才能在对数据库进行编程时,对数据源进行连接、访问和操作。本文介绍几种常用的注册ODBC数据源的方法。 手工配置 1.ODBC数据源管理器 在进行数据库开发时,为了达到配置ODBC,进行DSN定义注册的目的,微软给出了一个手工操作的解决方法。在Windows 9X操作系统的控制面板中,有一个名为“ODBC数据源(32位)”的图标,可以通过它激活专门为用

户设置ODBC环境的程序(ODBC Data Source Administrator,ODBC数据源管理器)。在Windows 2000操作系统中,上述图标被放置在控制面板的“管理工具”里面。 这个用于设置ODBC环境的程序叫做桌面驱动程序,它支持数种DBMS (Database Management System,数据库管理系统)。当用户想增加一个数据源和一个所需要的驱动程序时,可以通过ODBC数据源管理器的配置对话框配置特定类型的数据库。大多数情况下,在编写对数据库操作的程序时,我们至少需要知道诸如数据库文件名、系统(本地或远程)、文件夹等信息,同时要给数据源命名。 2.定义数据源的类型 用户可以定义以下三种类型的数据源: 用户数据源:作为位于计算机本地的用户数据源而创建的,并且只能被创建这个数据源的用户所使用; 系统数据源:作为属于计算机或系统而不是特定用户的系统数据源而创建的,用户必须有访问权才能使用; 文件数据源:指定到文件中作为文件数据源而定义的,任何已经正确地安装了驱动程序的用户皆可以使用这种数据源。 3.数据源注册的步骤

模型转换的途径

PIM->PSM 模型转换的途径 mdaSky UML软件工程组织 由MDA 的PIM(平台独立模型)向PSM(平台特定模型)转换的方法目前尚未实现标准化。因此目前市售的工具不得不利用自主方法进行这部分的处理。由PIM 向PSM 的转换方法由于将在2004 年实现标准化,只有这个重要的步骤标准化了,才更加有利于MDA 这项技术的推广。 2004 年将是MDA 大发展的一年,为什么这样说,我们来看看业界一些重要的公司是如何应对MDA 这项技术的。最近,美国Compuware 的OptimalJ 等基于对象技术标准化团体美国OMG (Object Management Group )倡导的模型驱动架构(MDA)的Java 开发工具业已亮相。那么Java 工具阵营的老大哥Borland 公司的JBuilder 是否会支持MDA 那?看看他们是怎么说:“我们也在关注MDA, 但是目前仍在观察其动向。比如说第一点,OptimalJ 等产品与JBuilder,包括价格在内,不属于同一类产品。要是支持MDA 的话,Together 更好一些。JBuilder X 在能够轻松构筑Web 应用的角度上,以比这些工具更低的成本实现了相同的功能。同样,即便1 行代码都不写,也能够自动生成可访问数据库的Web 应用架构,在开发过程中及开发完成后均可轻松变更Web 应用服务器等平台。由PIM 向PSM 的转换方法由于将在2004 年实现标准化,因此到时准备在Together 中配备基于MDA 的模型自动生成功能。”看来Borland 公司也不会轻视MDA 这项技术,准备在Together 产品中支持MDA。 MDA 技术是否会取得较大的成功,让我们拭目以待。 下面简单讲述一下从PIM 到PSM 转化的5 种途径: 1. Marking

状态转移图及编程方法

第6章状态转移图及编程方法 教学目的及要求:通过教学,使学生明确状态的功能和状态转移图所表示的顺序控制过程,熟练掌握选择性分支与汇合、并行性分支与汇合的应用,掌握顺控系统设计的方法和技能。 教学方式:理论讲解、例题讲解。 演示操作:利用FX2N-64MR PLC实现对自动送料小车的控制。 重点难点:掌握单流程状态图的编程、选择性及并行性分支与汇合的编程。 问题的提出:状态转移图是使用什么语言编程,它与梯形图语言有什么区别。 6.1 状态转移图及状态的功能 6.1.1 状态转移图 用梯形图或指令表方式编程固然广为电气技术人员接受,但对于一个复杂的控制系统,尤其是顺序控制系统,由于内部的联锁、互动关系极其复杂,其梯形图往往长达数百行。另外,在梯形图上如果不加注释,这种梯形图的可读性也会大大降低。 为了解决这个问题,近年来,许多新生产的PLC在梯形图语言之外加上了符合IEC1131—3标准的SFC(Sequential Function Chart)语言,用于编制复杂的顺控程序。IEC1131—3中定义的SFC语言是一种通用的流程图语言。三菱的小型PLC在基本逻辑指令之外增加了两条简单的步进顺控指令(STL,意为Step Ladder;RET,意为返回),同时辅之以大量状态元件,就可以使用状态转移图方式编程。 称为“状态”的软元件是构成状态转移图的基本元素。FX2N共有1000个状态元件,其分类、编号、数量及用途如表6-1所示。 表6-1 FX2N的状态元件 类别元件编号个数用途及特点 初始状态S0~S9 10 用作状态转移图的起始状态 返回状态S10~S19 10 用IST指令时,用作返回原点的状态 通用状态S20~S499 480 用作SFC的中间状态 掉电保持状态S500~S899 400 具有停电保持功能,停电恢复后需继续执行的 场合,可用这些状态元件 信号报警状态S900~S999 100 用作故障诊断或报警元的状态 a状态的编号必须在指定范围选择。 b各状态元件的触点,在PLC内部可自由使用,次数不限。 c在不用步进顺控指令时,状态元件可作为辅助继电器在程序中使用。 d通过参数设置,可改变一般状态元件和掉电保持状态元件的地址分配。 6.1.2 FX2N系列PLC的步进顺控指令 FX2N系列PLC的步进指令有两条:步进接点指令STL和步进返回指令RET。 1、STL:步进接点指令(梯形图符号为)

常用绘图软件格式转换方法

怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变) AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf pro/e使用的工程图文件格式是:*.drw pro/e使用的草绘器文件是:*.sec 在pro/e2001(2001280)版本中 * 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变)方法是在pro/e的草绘器中 Sketch > Data from File... >选择AutoCAD的*.dwg格式文件 * 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能方法是在pro/e的工程图中 File > Save a Copy >选择相应的DXF或DWG格式将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能方法是在pro/e的工程图中 Insert > Data from File...>选择相应的*.dxf或*.dwg文件在pro/e2000i2(2001040)版本中 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能方法是在pro/e的工程图中 File > Export > Model >选择相应的DXF或DWG 将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能方法是在pro/e的工程图中File > Import > Append to Model... >选择相当的*.dxf或*.dwg文件 * 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能 * 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件————不能

3D模型格式转换技巧

UG3D数据转换的技巧 在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出 现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系 统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一 家之言,不当之处还请各位同行批评指正。 首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。 (1) UG转PROE 一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格 式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小, 而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。 之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档, 再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的 最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG 中的模型本来就很大, 那就没必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一提的是 如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式! (2) PROE转UG PROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式,再在UG中 导入时选择parasolid 格式即可。一般得到的就是实体了。 (3) IGS转PROE或UG 首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入, 如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接收自己导出的文件格式肯定错误是最小的。当然,

场景转换的方法

场景转换的几种方法 一部完整的影视作品由多个情节的段落所组成,而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落(或称蒙太奇句子)组成,每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换,同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。 一、技巧转场的方法 技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展,特技转换的手法有数百种之多,但归纳起来不外乎以下几种形式: 1.淡出与淡入 淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度,淡出与淡入画面的长度,一般各为2秒,但实际编辑时,应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。2.扫换 扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。 3.叠化 叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想像、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。另外,在电视片中,经常可以看到镜头与镜头之间用叠化的方式进行连接,主要是因为在两个画面之间,用切换连接不顺畅或过于生硬的情况下,用叠化可以保证转换的顺畅,但这种情况是消极的用法。 4.翻页 翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。 5.停帧 前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 6.运用空镜头 运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。

流媒体常识工具格式转换播放软件使用介绍

流媒体常识工具格式转换播放软件使用介绍流媒体常识工具格式转换播放软件使用介绍目录: 1. 流媒体常识工具格式转换播放软件使用介绍 2.常见视频格式之间如何转换 3.将MTV转成mp3 4. 将MP3转刻成CDA光盘 5.将MIDI转为WAVE 6.制作RM音乐 7.如何分割asf文件 8.视频编码/解码器问答 9.修复下载后的电影 10.分割合并MP3歌曲 11.从视频文件中提取声音 12.光盘刻录 13.巧用摄像头制作VCD 14.视频同步字幕制作 15.视频编辑常见问题 16.流媒体编辑魔术师AsF Tools 17.最简单的VCD制作 流媒体常识工具格式转换播放软件使用介绍 Q.为什么有的电影没有图像,只有声音?

在观看电影的时候,可能会遇到只有声音,没有图像的现象,这时你需要看看自己是否安装了DIVX插件(看 MPEG4的工具),没有安装一定会出现上述现象,而如果你安装了或者观看的不是MPEG4的电影,那从锌赡?是网速的问题,可能是你的网速慢或者是在线观看的人太多了,服务器过载的缘故,都会引起上述现象本站上网工具包提供DIVX插件的下载 Q.rm文件如何解决国语和粤语的双声道问题? 一些文件如rm asf有的时候国语和奥语是混合在一些的,而realplaywindows mediaplay一般都是不能分开声道的其实你可以采用如下简单的方法解决:双击任务栏上的喇叭图标,然后将Wave Output向右播到头即可解决但这并不是100%全能解决的,一些电影文件是无法解决这个问题的,只能认命了目前realfox软件也可以解决双声道问题,但它采用的方法也是和前面所说的一样,因此也不是100%能解决问题了 Q.ram文件是什么,如果才能找到真实的下载地址? ram一般都很小(几十个字节),它是一个导航文件下载后用记事本打开,然后你就会看到真实的下载地址了 Q:encoder不能设置用户权限访问 A:因为real没有在encoder设置用户访问权限!! Q:跑RealServer的服务器组播时的CPU,内存需求情况? A:RealServer中的组播是将一个现场直播流同时传递给多个客户端,而 无需为每一客户的连结发送一个单独的数据流,客户端只需连结到这个 数据流,而不是连结到RealServer服务器,从而降低带宽的使用为了 利用组播技术所带来的优越,在RealServer与Realplayer客户端之间的 所有设备必须是支持组播技术的,包括之间的路由器交换机和其他 的网络设备! 使用组播能够减少带宽的使用,用一般满足100个600k 连接的机器配置就行了! A:音轨的问题可以这样解决,下载smart ripper ,这个工具可以把DVD的光盘的vob文件和它的音轨合成一个新的 VOB文件,这样子视频和音轨就能在同一个文件里,随便你用FlaskMPEG 或者其他工具转化了 A:flash在smil语言中插入的时候用realplay播放是没有声音用realplay plus播放没有问题为什么?给real公司发过信也没有明确的回答!!! Q:*.dat转化为*.rm格式的软件?

视频编辑几种场面转换的方法与技巧分析

视频编辑几种场面转换的方法与技巧 一部完整的电视作品由多个情节的段落所组成,而每一个情节的段落则由若干个蒙太奇镜头段落(或称蒙太奇句子)组成,每一个蒙太奇镜头段落又由一个或若干个镜头组成。场面的转换首先是镜头之间的转换,同时也包括蒙太奇镜头段落之间的转换和情节段落之间的转换。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰,在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。转场的方法多种多样,但通常可以分为两类:一种是用特技的手段作转场,另一种是用镜头的自然过渡作转场,前者也叫技巧转场,后者又叫无技巧转场。 技巧转场的方法 技巧转场的方法一般用于电视片情节段落之间的转换,它强调的是心理的隔断性,目的是使观众有较明确的段落感觉。由于电子特技机、非线性编辑系统的发展,特技转换的手法有数百种之多,但归纳起来不外乎以下几种形式: 1.淡出与淡入 淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度,淡出与淡入画面的长度,一般各为2秒,但实际编辑时,应根据电视片的情节、情绪、节奏的要求来决定。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。 2.扫换 扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换时。 3.叠化

叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想像、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。 4.翻页 翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。现在由于三维特技效果的发展,翻页已不再是某一单纯的模式。 5.停帧 前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 6.运用空镜头 运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。 除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。 无技巧转场的方法 无技巧转场是用镜头的自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。与情节段落转换时强调的心理的隔断性不同,无技巧转换强调的是视觉的连续性。并不是任何两个镜头之间都可应用无技巧转场方法,运用无技巧转场方法需要注意寻找合理的转换因素和适当的造型因素。无技巧转场的方法主要有以下几种:

状态转换测试法

状态转换测试法(State Transition Testing) 状态转换测试法应用于以下模式:被测组件拥有多个状态(state)各个状态之间的转换(transition)由事件(event)来触发,各个状态之间的转换还可能导致一些动作(action)的产生。 在该种模式下被测组件应该包括状态、转换、事件、动作及它们之间的联系。其中各个状态之间是正交(disjoint)的。各个状态是可以被明确识别的,而且其数量是有限的。事件用于触发各状态之间的转换。而事件的触发将由组件的输入产生。作为结果,状态的转换可能导致一些动作的产生,从而可能进一步产生输出。 在该种模式下通常用状态转换图、状态转换模型或状态转换来描述被测组件各状态之间的转换。 在该种设计模式下测试用例将执行(覆盖)各个状态之间的转换。每条测试用例可以覆盖多个转换。但每条用例必须包括。 ?该组件的起始状态。 ?对该组件的输入。 ?期望输出。 ?期望的最终状态。 对于每条测试用例的期望状态,我们必须详细描述以下内容。 ?起始状态。 ?触发该状态转换至下一状态的事件。 ?该转换所产生的期望动作。 ?转换后的期望状态。 在这种模式下的测试用例可以被设计用来测试各状态之间的有效转换,还可以被设计用来测试那些未在组件测试文档中明示的转换。 该黑盒技术是基于被测组件涉及状态的转换为模式。

下图为一个组件由事件触发而从一个状态转换到另一个状态,并产生输出。 一个组件由事件触发而从一个状态转换到另一个状态 根据设计文档描述得出下图

转换后的表格 这一组7条用例覆盖了该组件设计文档中所描述的所有状态转换,但都只执行了一个状态,这一级别覆盖方式称为0-switch覆盖(最基础的覆盖),可以找出显而易见的错误转换或输出,但无法测试到需要进行一系列状态转换才能出现的问题。因此可以提高覆盖等级,把测试用例设计为1-switch覆盖以在一个测试用例中执行多个状态转换。 设计该组件的1-switch覆盖的测试用例时,从4个状态中的某一个状态出发,然后进行两次状态的转换并覆盖所有的可能路径,如下表: 进行再次状态的转换并覆盖所有可能的路径

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