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Java关键字final

Java关键字final
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Java关键字final、static使用总结

常看很多同学在final 和static运用上感到迷茫,现总结一下final和static的运用方法,希望对大家有帮助。

一、final

根据程序上下文环境,Java关键字final有“无法改变”或者“终态”的含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。

final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。

final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。

final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

final不能用于修饰构造方法。

1、final类

final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final 的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会被扩展,那么就设计为final类。这种类通常我们称为完美类。

2、final方法

如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。

使用final方法的原因有二:

第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。

第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。

例如:

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

}

public void f1() {

System.out.println(" f1 ");

}

}

//无法被子类覆盖的方法

public final void f2() {

System.out.println("f2");

}

public void f3() {

System.out.println("f3"); }

private void f4() {

System.out.println(" f4 ");

}

}

public class Test2 extends Test1 {

public void f1(){

System.out.println( " Test1父类方法f1被覆盖!" );

}

public static void main(String[] args) {

Test2 t = new Test2();

t.f1();

t.f2();

//调用从父类继承过来的final方法

t.f3();

//调用从父类继承过来的方法

//t.f4();

//调用失败,无法从父类继承获得

}

}

3、final变量(常量)

用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!

final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。

一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。

另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为空白final,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。

但是,空白final在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

4、final参数

当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

new Test1().f1(1);

}

public void f1( final int i)

{

//i++; i是final类型的,值不允许改变的.

System.out.print(i);

}

}

二、static

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,JVM 就能根

据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。大家可以从内存开辟来理解,static定义变量在内存中开辟空间只有一个。所以所有针对这个变量的调用都引用的是同一个地址的值。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用。实际上private是访问权限限定,static表示不需要实例化就可以使用。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

类名.静态方法名(参数列表...)

类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当JVM加载类时,就会优先执行该代码块。

1、static变量

一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static 修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:

对于静态变量在内存中只有一个拷贝,JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问。

对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。原因是实例是与实际的对象相关联的。

因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。

利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,大家可以看看static的main方法,JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

java关键字

Java 关键字速查表 访问控制: private 私有的 protected 受保护的 public 公共的 类、方法和变量修饰符abstract 声明抽象 class 类 extends 扩允,继承 final 终极,不可改变的implements实现 interface 接口 native 本地 new 新,创建 static 静态 strictfp 严格,精准synchronized 线程,同步transient 短暂 volatile 易失 程序控制语句 break 跳出循环 continue 继续 return 返回 do 运行 while 循环 if 如果 else 反之 for 循环 instanceof 实例 switch 开关 case 返回开关里的结果 default 默认 错误处理 catch 处理异常 finally 有没有异常都执行 throw 抛出一个异常对象throws 声明一个异常可能被抛出try 捕获异常 包相关 import 引入 package 包

基本类型 boolean 布尔型 byte 字节型 char 字符型 double 双精度, float 浮点 int 整型 long 长整型 short 短整型 null 空 true 真 false 假 变量引用 super 父类,超类 this 本类 void 无返回值 java关键字 关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名。一个Java语言中的关键字,用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现break 一个Java的关键字,用来改变程序执行流程,立刻从当前语句的下一句开始执行从。如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行case Java语言的关键字,用来定义一组分支选择,如果某个值和switch中给出的值一样,就会从该分支开始执行。catch :Java的一个关键字,用来声明当try语句块中发生运行时错误或非运行时异常时运行的一个块。char :Java语言的一个关键字,用来定义一个字符类型 abstract boolean break byte case catch char class continue default do double else extends final finally float for if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while 详细介绍

Java--static关键字的

static关键字 如果使用一个类则会在实例化对象时分别开辟栈内存及堆内存,在堆内存中要保存对象中的属性,每个对象都有自己的属性,如果你现在有些属性希望被共享,则就必行将其声明为static属性,而且一个属性声明为static属性,可以直接使用类名称进行调用,如果一个类中的方法想由类调用,则可以声明为static方法。 一.使用static声明属性 如果程序中使用static声明属性,则属性成为全局属性(有些也称为静态属性),那么声明为全局属性到底有什么用吶?观察以下代码: class Person{ // 定义Person类 String name ; // 定义name属性,暂时不封装 int age ; // 定义age属性,暂时不封装 String country = "A城" ; // 定义城市属性,有默认值 public Person(String name,int age){ https://www.doczj.com/doc/5317804478.html, = name ; this.age = age; } public void info(){ // 得到信息 System.out.println("姓名:" + https://www.doczj.com/doc/5317804478.html, + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ; } }; public class StaticDemo01{ public static void main(String args[]){ Person p1 = new Person("张三",30) ; // 实例化对象 Person p2 = new Person("李四",31) ; // 实例化对象 Person p3 = new Person("王五",32) ; // 实例化对象 https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,() ; https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,() ; https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,() ; } }; 运行结果: 姓名:张三,年龄:30,城市:A城 姓名:李四,年龄:31,城市:A城 姓名:王五,年龄:32,城市:A城 以上代码,为了观察方便没有使用private关键字进行封装。以上的程序是一个简单的程序,但是代码中有些不妥之处。 实际上,如果现在假设此城市不叫A城,而改为了B城,而且此类产生了200个对象,那么就意味着要把这些对象的城市属性全部修改一边。这样显然是不行的。最好的方法是修改一次就可以,此时可以把城市属性使用static关键字进行声明,将其变为公共属性。 使用static声明属性: class Person{ // 定义Person类

java中常用关键字总结

Java中的关键字总结 final 关键字 1、用final修饰的类不能被继承,没有子类; 2、用final修饰的方法,方法不能被重写; 3、用final修饰变量,变量的值不能被修改,表示常量,(书写规范:全部字母都要大写;多个单词,可以使用下划线(_)分开;) 注意:如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错;如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错; 4、final用于成员变量表示该成员变量为常量,不能被修改,必须在变量定义时赋值。 5、final用于局部变量表示该局部变量为常量,不能被修改,可以在变量定义时赋值,也可以先定义变量后赋值。 什么时候用final关键字? 有的时候不想别人重写我的方法就使用final关键字修饰该方法; static关键字 1、static用于成员变量表示该变量只有一份,也就是说静态成员变量属于类而不属于某个具体的类实例对象,所有的类实例对象共享这个静态成员变量;静态函数是不需要对象的,直接可以使用类名来调用; 2、非静态函数可以调用静态函数;静态函数不能调用非静态函数(非静态函数都是通过对象调用的);静态函数不能使用非静态成员变量,但可以使用静态成员变量; 3、静态函数调用时不需要对象的,所以不能使用和对象有关的关键字;(this;super;) 4、构造函数不能使用static修饰(构造函数是创建对象,开辟空间,给所有成员变量赋默认值之后,有JVM调用进栈,用来给对象的成员变量赋初始值的) static用于类,这里指的是内部类,那么在别的地方就可以通过外部类名来引用这个静态的内部类。 5、static还可以用于类的代码块,叫做静态代码块,静态代码块在类加载的时候就执行完毕,而类只加载一次;是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先

c语言关键字的用法详解优选稿

c语言关键字的用法详 解 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

1.Static用法 1.1static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函

数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字st atic是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java 中此关键字的含义相同)。 1.3关键字static的作用是什么? 1.4 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1.4.1在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 int testStatic() { int x=1; x++; return x; }

java选择题

1、Java属于以下哪种语言?() A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、以上都不对 2、在JDK安装目录下,用于存放可执行程序的文件夹是? A、bin B、jre C、lib D、db 3、下列Java命令中,哪一个可以编译HelloWorld.java文件? A、java HelloWorld B、java HelloWorld.java C、javac HelloWorld D、javac HelloWorld.java 4、以下关于java命令作用的描述中,正确的是 A、它专门负责解析由Java编译器生成的.class文件 B、它可以将编写好的Java文件编译成.class文件 C、可以把文件压缩 D、可以把数据打包 5、下面关于配置path环境变量作用的说法中,正确的是() A、在任意目录可以使用javac和java命令 B、在任意目录下可以使用class文件 C、在任意目录可以使用记事本 D、在任意目录下可以使用扫雷游戏 6、下面关于path和classpath的说法中,错误的是() A、path用来指定java 虚拟机(JVM) 所在的目录 B、classpath用来指定我们自己所写的或要用到的类文件(.jar文件) 所在的目录 C、在dos命令行中,classpath和path环境变量的查看与配置的方式不相同 D、只要设置了classpath 这个环境变量系统就不会再在当前目录下查询某个类 7、下面关于classpath的说法中,错误的是()。 A、classpath和path环境变量的查看与配置的方式完全相同。 B、为了让Java虚拟机能找到所需的class文件,就需要对classpath环境变量进行设置。 C、从JDK5.0开始,如果classpath环境变量没有进行设置,Java虚拟机会自动将其设置为“.”,也就是当前目录。 D、在命令行窗口中配置了classpath后,重新打开新命令行窗口依然生效 8、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?() A、.java B、.jre C、.exe D、.class 9、阅读下段代码片段,选择正确的运行结果 public static void main(String[] args) {

super关键字用法

使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象一、super关键字 在JAVA类中使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象,如果一个类从另 外一个类继承,我们new这个子类的实例对象的时候,这个子类对象里面会有一个父类对象。怎么去引用里面的父类对象呢?使用super来引用,this指的是当前对象的引用,super是当前对象里面的父对象的引用。 1.1.super关键字测试 1package cn.galc.test; 2 3/** 4 * 父类 5 * @author gacl 6 * 7*/ 8class FatherClass { 9public int value; 10public void f() { 11 value=100; 12 System.out.println("父类的value属性值="+value); 13 } 14 } 15 16/** 17 * 子类ChildClass从父类FatherClass继承 18 * @author gacl 19 * 20*/ 21class ChildClass extends FatherClass { 22/**

23 * 子类除了继承父类所具有的valu属性外,自己又另外声明了一个value属性, 24 * 也就是说,此时的子类拥有两个value属性。 25*/ 26public int value; 27/** 28 * 在子类ChildClass里面重写了从父类继承下来的f()方法里面的实现,即重写了f()方法的方法体。 29*/ 30public void f() { 31super.f();//使用super作为父类对象的引用对象来调用父类对象里面的f()方法 32 value=200;//这个value是子类自己定义的那个valu,不是从父类继承下来的那个value 33 System.out.println("子类的value属性值="+value); 34 System.out.println(value);//打印出来的是子类自定义的那个value的值,这个值是200 35/** 36 * 打印出来的是父类里面的value值,由于子类在重写从父类继承下来的f()方法时, 37 * 第一句话“super.f();”是让父类对象的引用对象调用父类对象的f()方法, 38 * 即相当于是这个父类对象自己调用f()方法去改变自己的value 属性的值,由0变了100。 39 * 所以这里打印出来的value值是100。 40*/ 41 System.out.println(super.value); 42 } 43 } 44 45/** 46 * 测试类 47 * @author gacl 48 * 49*/ 50public class TestInherit { 51public static void main(String[] args) { 52 ChildClass cc = new ChildClass();

Java关键字final使用总结

Java关键字final使用总结 一、final 根据程序上下文环境,Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类、非抽象类成员方法和变量。你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率。 final类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final的。 final方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。 final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。 final不能用于修饰构造方法。 注意:父类的private成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此private 类型的方法默认是final类型的。 1、final类 final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。 2、final方法 如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final 方法。 使用final方法的原因有二: 第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。 第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。 例如:

3、final变量(常量) 用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变! final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。 从下面的例子中可以看出,一旦给final变量初值后,值就不能再改变了。 另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final 数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。

java中的关键字的含义及介绍

Java中的键字? 才发现Java中的好多关键字都不知道什么意思,特转一遍过来。 Java保留关键字 Java语言有51个关键字,其中const和goto虽然被保留但未使用。你不能使用保留关键字来命名类、方法或变量。 一、保留关键字 1、数据类型: Boolean int long short byte float double char class interface 2、流程控制: if else do while for switch case default break continue return try catch finally 3、修饰符: public protected private final void static strictfp abstract transient synchronized volatile native 4、动作: package import throw throws extends implements this Super instanceof new 5、保留字: true false null goto const 二、访问修饰符: 访问修饰符:public , protected , private * 只能应用于类的成员变量。(局部变量只能在函数的范围内可见,不能使用访问修饰符) * 能够用来修饰类本身。(protected , private 不能用于顶级类,只能用于内部类) * 能够应用于成员方法和构造函数。 下面是一个例子: package Examples; public class HelloWorld02{ //以下定义了三个了类成员变量 public String str1="Hello"; //可被你程序中的任何其他代码访问 protected String str2="World!"; //程序中同一包的成员和不同包中的该类子类可以访问 private String str3=" "; //仅该类中的成员可以访问 String str=str1+str3+str2; //不使用修饰符的话,变量的访问控制在所在包内为public, // 不能被所在包外的代码存取 //以下定义了三个使用不同修饰符和不同参数的构造方法。

c++static关键字

C/C++中的static关键字 C/C++中的static有两种用法: 面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类的问题。 A. 面向过程程序设计中的stati c关键字 1) 静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。静态全局变量定义和使用类似:#include using namespace std; void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout< using namespace std; void fn(); void main()

{ fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; // 定义了静态局部变量,仅初始化一次! cout << n < using namespace std; static void fn(); //声明静态函数 void main() { fn(); } void fn() //定义静态函数 { int n=10;

JAVA关键字大全(方便版)

abstract boolean break -byte case catch char class continue default do double else extends false final finally float for if implements import instanceof -int - interface long - native new null package private protected public return short static super switch synchronized this throw throws transient try true void volatile while JAVA关键字单词记忆表 1.abstract 解释:抽象,抽象的 用法:类修饰符的一种,可以用来修饰类,方法,被修饰的类不能够实例化(即

不能用new关键字得到对象),被修饰的方法不能够实现。一个抽象类中不一定要有抽象方法,但是一个类里面有抽象方法就一定是抽象类。如果由类要继承抽象类的话,必须要实现里面的抽象方法。构造方法和静态方法不可以修饰为抽象。 abstract 关键字可以修改类或方法。 abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。 abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。 -示例- public abstract class MyClass{ } public abstract String myMethod(); -注释- 采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。 abstract 类不能实例化。 仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类。 如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。 abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。 final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。 1> abstract抽象用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。 例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法: a.它显式的声明了一个abstract方法。 b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。 c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)

java常用词汇

Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 Base class 基类:即被扩展继承的类。HP0-538 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继承类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。350-018 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

Java关键字大全

abstract - 1 - boolean - 2 - break - 2 - byte - 2 - case - 3 - catch - 3 - char - 4 - class - 4 - continue - 5 - default - 5 - do - 6 - double - 6 - else - 6 - extends - 6 - false - 7 - final - 7 - finally - 7 - float - 8 - for - 8 - if - 8 - implements - 9 - import - 9 - instanceof - 9 - int - 9 - interface - 10 - long - 10 - native - 10 - new - 11 - null - 11 - package - 11 - private - 11 - protected - 12 - public - 12 - return - 13 - short - 13 - static - 13 - super - 14 - switch - 14 - synchronized - 15 - this - 16 - throw - 16 - throws - 16 - transient - 17 - try - 17 - true - 18 - void - 18 - volatile - 18 - while - 18 - 1.abstract abstract 关键字可以修改类或方法。 abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。 abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。 -示例- public abstract class MyClass{ } public abstract String myMethod(); -注释- 采用abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。 abstract 类不能实例化。 仅当abstract 类的子类实现其超类的所有abstract 方法时,才能实例化abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于abstract 类。 如果abstract 类的子类没有实现其超类的所有abstract 方法,该子类也是abstract 类。 abstract 关键字不能应用于static、private 或final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。 final 类的方法都不能是abstract,因为final 类不能有子类。

java笔记(super关键字的使用)

super 关键字的使用 super 关键字出现在子类中,主要功能就是完成子类调用父类中的内容,也就是调用父类中的属性或方法。 super 调用父类中的构造方法: class Person { String name; int age; public Person(String name,int age) { https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,=name; this.age=age; } } class Student extends Person { String school; public Student() { super("张三",27); } } public class TestPersonStudentDemo { public static void main(String args[]) { Student s=new Student(); S.shchool=”北京”; System.out.println("我是:"+https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,+",今年:"+s.age+"岁,学校:"+s.school) ; } } 输出结果为:我是张三,今年27岁,学校:北京 本程序在子类的构造方法中明确地指明了调用的是父类中有两个参数的构造方法,所以程序在编译时不再去找父类中无参的构造方法。 用super 调用父类中的构造方法,只能放在子类的第一行。 通过super 调用父类的属性和方法: class Person 父类构造方法 子类构造方法 调用父类构造方法

{ String name; int age; public Person() { } public String talk() { return "我是:"+https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,+",今年:"+this.age+"岁"; } } class Student extends Person { String school; public Student(String name,int age,String school) { //在这里用super 调用父类中的属性 https://www.doczj.com/doc/5317804478.html,=name; super.age=age; //调用父类中的talk()方法 System.out.print(super.talk()); //调用本类中属性 this.school=school; } } public class TestPersonStudentDemo3 { public static void main(String args[]) { Student s=new Student("张三",27,"北京"); System.out.println(",学校:"+s.school); } } 输出结果为: 我是:张三,今年:27岁,学校:北京 限制子类的访问 有些时候,父类并不希望子类可以访问自己的类中全部的属性或方法,所以需要将一些属性父类构造方法 子类构造方法 父类一般方法

JAVA编程关键字和常用单词

Java基础常见英语词汇(共70个) OO: object-oriented ,面向对象 OOP: object-oriented programming,面向对象编程 JDK:Java development kit, java开发工具包 JVM:java virtual machine ,java虚拟机 Compile:编绎 Run:运行 Class:类 Object:对象 System:系统 out:输出 print:打印 line:行 variable:变量 type:类型 operation:操作,运算 array:数组 parameter:参数 method:方法 function:函数 member-variable:成员变量 member-function:成员函数 get:得到 set:设置 public:公有的 private:私有的 protected:受保护的 default:默认 access:访问 package:包 import:导入 static:静态的 void:无(返回类型) extends:继承 parent class:父类 base class:基类 super class:超类 child class:子类

derived class:派生类 override:重写,覆盖 overload:重载 final:最终的,不能改变的 abstract:抽象 interface:接口 implements:实现 exception:异常 Runtime:运行时 ArithmeticException:算术异常ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常NullPointerException:空引用异常ClassNotFoundException:类没有发现异常NumberFormatException:数字格式异常(字符串不能转化为数字) Catch:捕捉 Finally:最后 Throw:抛出 Throws: (投掷)表示强制异常处理 Throwable:(可抛出的)表示所有异常类的祖先类 Lang:language,语言 Util:工具 Display:显示 Random:随机 Collection:集合 ArrayList:(数组列表)表示动态数组 HashMap: 散列表,哈希表 Swing:轻巧的 Awt:abstract window toolkit:抽象窗口工具包 Frame:窗体 Size:尺寸 Title:标题 Add:添加 Panel:面板 Layout:布局 Scroll:滚动 Vertical:垂直 Horizonatal:水平 Label:标签 TextField:文本框 TextArea:文本域 Button:按钮

C语言关键字static

C语言关键字-static 用法1:在一个函数体内使用static定义一个变量,保证该变量只进行一次初始化 例:#include "stdio.h" int test(void) { static int i=0; //对应 int i=0 结果为i=1 i=1 i=1 i=1 i=1 i++; return i; } int main( ) { for(int j=0;j<5;j++) printf("test=%d\n",test()); return 0; } 输出结果:i=1 i=2 i=3 i=4 i=5 用法2:在模块内,函数体外声明的static变量,只能 被模块内函数调用,而模块是无效的(其中模块即:一个.c文件和一个.h文件的结合,其中在STM32单片机

C设计中经常使用)。同样的一个在模块内被声明为static的函数也只能在模块内被其它函数调用,而模块外是无权调用的。一句话总结就是保护一些不能被其它文件访问的全局变量和函数;防止了不同人定义的文件变量名和函数名的重复引起的错误 例://file1.cpp int VarA=0; static int VarB=0; extern void FunB(void) //其中函数前面加extern表示定义为外部函数,其实可以省略,因为C语言默认省略为外部可 //调用 { ; } static int FunA (void) //加了static为静态函数,只能在本模块使用 { int i=0; i++; return i; } //file2.cpp

extern int VarA; //可以 extern int VarB;//错误,为静态变量 extern int FunB;//可以 extern int FunA;//错误,为静态函数 总结:众所周知局部变量在存储方式上可以分为auto (默认的,可省略) static register这3种其中auto 是分配在栈上,占用动态存储空间,在函数调用结束后自动释放;static 分配在静态存储空间,两者的作用域相同,但是生存周期不同,static在所处模块初期初始化一次,其后不再进行初始化,同时如果没有初始化则默认是0或者空字符,但是auto的无初始化的值是随机的数;其中针对C++系统不管是否有static修饰都会调用默认构造函数进行初始化。

java关键字

JA V A的保留关键字 在java中保留关键字是被java本身定义使用的字母组合,具有特殊意义,所以不能用作变量名、方法名以及包名。Java共有51个关键字,中const和goto虽然被保留但未被使用。保留关键字分为8大类: 一、访问控制: 序号保留关键字定义或作用 1 private 私有的 2 protected 受保护的 3 public 公共的 二、类、方法、变量的修饰符: 序号保留关键字定义或作用 4 abstract 声明为抽象 5 class 类 6 extends 扩展、继承 7 final 终极、不可变 8 implements 实现 9 interface 接口 10 native 本地 11 new 新建、创建 12 static 静态 13 strictfp 严格精准 14 synchronized 同步 15 transient 短暂 16 volatile 易失 三、程序控制语句: 序号保留关键字定义或作用 17 break 中断、跳出循环 18 continue 继续 19 return 返回 20 do 运行 21 while 循环 22 if 如果 23 else 那么、反之 24 for 循环 25 instanceof 是否实例 26 switch 开关 27 case 返回开关的结果 28 deault 默认

四、异常处理 序号保留关键字定义或作用 29 catch 处理异常 30 finally 最终都执行 31 throw 抛出一个异常对象 32 throws 声明一个异常可能被抛出 33 try 捕获异常 五、包相关: 序号保留关键字定义或作用 34 import 引入 35 package 包 六、基本类型: 序号保留关键字定义或作用 36 boolean 布尔 37 byte 字节 38 char 字符 39 double 双精度 40 float 单精度 41 int 整型 42 long 长整型 43 short 短整型 44 null 对象的空 45 true 真 46 false 假 null “” 七、变量引用: 序号保留关键字定义或作用 47 super 父类、超类 48 this 本类 49 void 无返回值 八、访问控制保留字(未使用) 序号保留关键字定义或作用 50 const 常量 51 goto 跳转

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