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MUGEN使用教学

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1 MUGEN使用教学

CMD出招表修改

先讲解一下cmd的看法

"F"就是前

"B"就是後

"U"就是上

"D"就是下

x,y,z,a,b,c就是按键

开启cmd档...寻找那个招式的按法

假如是F,DF,D,BD,B,x的话,那就改成D,DF,F,x就行了...不过cmd牵涉排列的问题,建议是做的热键.

[command]

name = "绝招"

command = F,DF,D,BD,B,x

以上,在他下面在加个

[command]

name = "绝招"

command = F,c(按键最好选该人物不常用的,招式要选没重复过的)

原本的不能砍哦

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:19 回复此发言

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2 回复:MUGEN使用教学

JOTOKEY的设定,如果要中文版小草那里有(PS:其实没什麼差别)

希望对你们会有帮助^^

JOYSTCK1

LEFT=S

RIGHT=F

UP=E

DOWN=D

BUTTON1=J

BUTTON2=K

BUTTON3=L

BUTTON4=U

BUTTON5=I

BUTTON6=O

BUTTON7=Q

BUTTON8=W

JOYSTCK2

LEFT=P

RIGHT=[

UP=B

DOWN=N

BUTTON1=G

BUTTON2=H

BUTTON3=V

BUTTON4=T

BUTTON5=Y

BUTTON6=C

BUTTON7=Z

BUTTON8=A

然後缩小进入游戏

在OPENION里的INPUT用你的手把按出对应的按钮就OK了

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:20 回复此发言

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3 回复:MUGEN使用教学

MUGEN 简介

可能还是有粉多粉多的人不知道“MUGEN”到底是什麼东东,所以站长我来做一个比较详细的说明,

也把它的使用方法一一解释清楚,希望以下的文章能对您有所帮助。

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系统需求

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最低需求:486 DX2-66

建议配备:Pentium 166

M.U.G.E.N.的预设值不是设为最好的性能。请参阅『速度会很慢吗?』中的资讯,自行去最佳化这个程

式。

注解:我们不确定这是最低的需求,列出的需求只是在我们的猜测之下。

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MUGEN 是什麼呢?

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M.U.G.E.N.是一个2D 的格斗游戏的引擎,这不只是一套格斗游戏,也可以让你做出属於自己的格斗游

戏。它能够迎合你的所好来做出你想要的地方,例如说:

*制作标题画面

*制作角色选择画面〈理论上可以有无限多的角色〉

*角色可以有任何大小的不限张数的动作,看你电脑的记忆体而定

*每个角色最多可以有12 种不同的配色

*背景音乐可以是mp3或midi档

游戏引擎

*每个角色最多可以用到6个按键〈有任何格斗游戏用超过6个按钮的吗?〉

*固定的一般攻击/绝招/超必杀技

*多段式跳跃

*取消动作/2合1

*连续技/投掷技

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NUGEN 是用甚麼写的?

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M.U.G.E.N.是用C语言开发的,使用DJGPP和Allegro,它是用gcc 2.8.1编译并用Allegro 3.1连结的。

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下载了M.U.G.E.N.的主程式之後,要如何使用呢?

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当你下载了主程式并解压缩之後,你会看到几个资料夹和一个主程式MUGEN.EXE及一些说明文件,而各

资料夹的功能如下:

chars:这个目录放置您从网路上下载的角色目录如您要增加K‘〈K〉这个角色;就请在“chars”

这个资料夹下建立“K”这个资料夹并将所有档案置於此目录下。

data:放置游戏定义档的目录;如“mugen.cfg”、“select.cfg”这两个档案都是设定游戏动

作及规则的档案,您要增加新角色就必须修改“select.cfg”这个档案!要更改输入装置

就要修改“mugen.cfg”。

docs:放置游戏的说明档,里面有粉多使用说明及游戏中的热键,想玩好这个模拟器,站长还是

建议大家多看一下。

font:顾名思义,游戏文字的档案。

graphics:放置各种背景的图档,“*.sff”就是啦,以後若要更改背景就要找“*.sff”档了

sound:不用说了吧,角色的音效为“*.snd”,背景音乐为“*.mp3”〈*.mid〉,

当您下载完背

景的mp3後,要换音乐要修改“select.cfg”。

stages:放置角色背景的目录“*.def”&“*.sff”都放在这,您若要指定某角色的特定背景就要

把背景放这,再修改“select.cfg”。

在本站所下载的主程式,里面有一个内建的人物“kfm”,你可以在MUGEN.EXE图示上用滑鼠点两下,就

可以玩了。

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那要如何加入新的角色呢?

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新手们可以依照下列的步骤来加入新的角色,我们以角色k来说明:

*将角色压缩档,如k.zip解压缩到chars/k下。

*请至data目录下以笔记本开启select.cfg,您会发现第一行[Characters]请往下找到没有分号“;”

的地方打入下方的格式:

k, stages/bg.def

人物档名“k,”背景存放目录“stages/”专属背景档名:“bg.def”

若没有设背景档就请你直接打k,即可,要注意的是加入的角色要和目录名称相同*若您要全萤幕请修改“mugen.cfg”找到“[Video]”这行:

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:20 回复此发言

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4 回复:MUGEN使用教学

[Video]

Width = 320 ;画面的宽〈建议不要改〉

Height = 240 ;画面的高〈建议不要改〉

Depth = 16 ;显示的颜色数〈建议不要改〉

Stretch = 0 ;是否用全萤幕显示,1为全萤幕、0则否〈建议不要改〉

*若要修改背景音乐请修改“select.cfg”找到“[Music]”这行:

[Music]

bgmusic = sound/96at1.mp3 ;角色选择页的音乐〈自己改成想要的吧,支援mp3和midi档〉

vsmusic = sound/96at1.mp3 ;VS读档画面的音乐〈同上〉

*若要增加额外的背景请修改“select.cfg”找到“[ExtraStages]”这行:[ExtraStages]

stages/stage0.def ;在这里写下您背景放置的位置

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如何使用手把或摇杆?

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要使用摇杆请修改“mugen.cfg”,找到“[Input]”这行:

[Input]

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eKeyboard = 1 ;〈1为使用键盘、0为不使用〉

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eKeyboard = 1 ;〈同上〉

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eJoystick = 1 ;〈1为使用摇杆、0为不使用,P1、P2只能有一个人使用摇杆〉https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eJoystick = 0 ;〈同上〉

P1.Joystick.type = 4 ;〈设定摇杆为4、6或8键的摇杆〉

P2.Joystick.type = 0 ;〈同上〉

ForceFeedback = 0 ;〈是否有力回馈装置,0为无、1为有〉

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速度会很慢吗?

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假如你发现这个程式在你的机器上执行的很慢,有一些改进效能的东西是你能做的:*选择最有效率的显示模式

开启“data/mugen.cfg”在“[Video]”区之下,试试看“Vesamode”选项。试试改为“Linear”、

“Banked”和“1”来看哪一种能给你比较好的动画显示张数,有时也对速度提升有所帮助。

*选择正确的解析度

M.U.G.E.N.是用来在320x240使用16万色下执行的,任何更大的解析度或用不同的色数可能会减低速

度。

*关掉stretching

假如你不能在“320x240”下执行,你可以选“640x480”然後把“stretch”的选项关掉。

*把影子关掉

你可以关掉影子来加快绘图速度,开启“data/mugen.cfg”然後把“[Config]”下的“DaawShadows

”选项设成0。

*把声音关掉

在游戏中播放音乐会占用CPU资源,这是真的,尤其对mp3而言。要把背景音乐关掉的话,开启“

data/mugen.cfg”然後把“PlayMIDI”和“PlayMP3”设成0。要把所有的音乐和音效关掉的话,把“

Sound”设成0。

*使用动画张数调整

自动调整动画张数在预设中是开启的。如果电脑不够快的话,游戏就不会画出某些动作,而这会帮助

保持一个固定的游戏速度,假如你想要在某个固定的速度下执行的话,你可以反覆的按“Ctrl-F”来

调整动画张数它将会从“auto”跳到“skip none”到“skip 1”到“skip 2”然後又

回到“auto”

,这只有在格斗画面时有用。

*释出记忆体

当记忆体不够时可能会被置换至硬碟,而且会严重的影响执行效能,看看下一区有关如何释出记忆体

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记忆体的问题

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假如你发现程式结束了或者执行的很慢是因为你没有足够的记忆体,这里有一些解决的办法:

*在DOS下执行

假如你正在执行Windows,从“关机”选单选择“将电脑重新启动在MS-DOS模式”这将会释出非常多

的记忆体。

*减少角色的暂存区

M.U.G.E.N.会试著把游戏角色的资料保留在记忆体中以减少读取时间,你可能会想要把存在记忆体中

角色的数量减少,开启“data/mugen.cfg”然後看到“[Misc]”区之下,把“PlayerCache”换成小

一点的数字,0将会替你省下最多的记忆体。

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可能的问题:

a.能量表没满就能使用绝招?

解决方法:

至於能量表没满就能使用绝招应该是.cmd中的trigger设定有误

所以你要先开启你那只char的.cmd档,由按键定义部分开始找

找到招式名称之後,再以之搜寻状态触发的内容

只要在触发列之中加上一行

triggerall = power >= 1000 ;(数值看自己要设多少)

b.结束mugen会重开机:

解决方法:

找到mugen.cfg中的一个有关显示卡的设定改掉

改为Vesamode = 1[内定选项是linear]

c.玩MUGEN时记忆体不足的解决之道!!

解决方法:

1)在纯DOS下执行,就是在一开机即进入DOS,键入你放MUGEN的路径

ex:E:\>cd mug00101 (enter)

--->E:\MUG00101>mugen.exe (enter)

(若你的mugen放在E槽...)

2)在"mugen.exe"这个执行档上按右键,点选"内容",再选"记忆体"

找到最後一项"DOS保护模式(DPMI)记忆体",将原数值键入"65535"即可!

我的RAM也只有32M,以前没法玩像LORD(克劳萨),KOF99魔王这些高容量的角色

修改後就可以玩了^_^,但是...执行时会满迟钝的,SO...治本的方法还是...

换高容量的RAM吧!!!

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:20 回复此发言

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5 回复:MUGEN使用教学.......................................................................

===================MUGEN小秘诀========================================= ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

想在故事板加入音乐,

只要打开INTRO.DEF或ENDING.DEF文件在

bgm = SOUND/kinubg.mp3

加入自己想要的音乐就行了

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你试试看这样来开启MUGEN吧..现在都可以有个人的开场(画面包)了说... mugen.exe -r kfm

超炫的..有elecbyte的商标..死了之後又有GAME OVER..全破有staff的名单说..

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Q:

我想要10401的V.S 等待画面变久..

因为我的V.S 过场音乐都还没听完就开始打斗了

请问要改哪一个档ㄚ?

A:

首先找到『system.def』这个档案...

然後用记事本开启他...

用寻找找到『[VS Screen]』这一行字...

他下面的那个『time=xx』就是罗...

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作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:20 回复此发言

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6 回复:MUGEN使用教学

常见问答集

Q:要怎麼进入游戏呢?

A:请将下载回去後的档案解开至资料夹中,再执行里面的MUGEN.EXE档即可!

Q:龙珠跟乱马系列的人似乎都小一号,要怎样才能跟格斗天王或是快打旋风中

的角色有一样的身高呢?

A:请您自行调整角色资料夹中的“https://www.doczj.com/doc/593659962.html,s”档里“[Size]”下的“xscale = 1”

与“yscale = 1”两行,此两行分别为X方向扩大倍数以及Y方向扩大倍数,

您可以藉著更改倍数放大或缩小角色〈角色放大的倍数太高时角色会变的丑丑

的呦〉。

Q:下载回来的角色在旧版程式可以玩,但在新版程式却没办法玩?

A:这是因为新版的程式做了一些语法的改变,所以当您使用新版的程式加上旧版

的人物档时,便必须要修改角色的设定档,例如当您读取角色档时如果出现以

下错误:

error massage:not a valid elem type:makeexplod

error parsing [state 1200,3]

error in [statedef 1200]

error in xxxx.def

请您修改角色资料夹中的“https://www.doczj.com/doc/593659962.html,s”档,您可以先使用晕倒死内建的“WordPad”开启

档案後,再使用其编辑功能表中的“取代”,然後请在“寻找目标”中

输入“makeexplod”,再“取代为”中输入“explod”,接著按下“全部取代”,“WordPad”便会自动将“makeexplod”通通换成“explod”罗,如此有粉多的角色便可以正常的使用了,若还有一些角色不能正常的使用,请您自行参阅DOC目录下的说明

档incompat.txt,里面有详细的说明及修正方法,上面的方法只是解决其中的一个问题,其馀的问题还请您自行参考上述档案修正。

Q:我的画面很小请问如何才能全莹幕玩?

A:嗯...

请打开MUGEN的DATA资料夹中的MUGEN.CFG档案...

试著将[Video]标签下的:

Width = 640

Height = 480

改成:

Width = 320

Height = 240

或者是将:

Stretch = 0

改成:

Stretch = 1

这样就可以罗...

Q:为什麼有时候玩到一半就会跳出?

A:真正的原因可能有粉多种...

可能是你的记忆体不够...

或者是你的select.cfg档没编辑好...

又或者是正在读取的角色档发生问题...

还有背景档有问题也有可能...

总之问题粉多粉多...

先看看跳出後的讯息是啥吧...

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使用法

你可在本站或到Elecbyte下载Mugen主程式档,目前Mugen共有3个版本,0101版、0627版和0731版(其实还有一个更旧的版本,现在已不提供),将主档下载之後解压缩,会制造出一个执行档和一些资料夹,此时,你可以先试著执行看看,进入游戏後会发现选单有一个人物(KFM),那是Elecbyte提供的基本人物。

加入人物及背景

加入人物的方法很简单,首先,先把下载来的人物(连资料夹)放入chars资料夹下(注意:人物资料夹的名称要和资料夹内的DEF档名相同)

之後,到DATA资料夹找到select档,用笔记本打开,找到[Characters],从下一行开始加入:

人名, stages/背景档名.def

背景档要放在stages资料夹下,请注意,至少要有一个背景。

你或许会注意到档案中有很多文字说明,只要是在; 之後的文字,都不会被执行。

请注意!0627版和0731版的人物是相容的!但0101版并不相容!加入人物前请先确

定版本!(你可在本站隐藏页找到一些0101升级成0627的patch)

背景也是一样,0627及0731版请把DEF档name = xxx改成name = "xxx"

乱数选人功能

Mugen0731版还提供了乱数选人的功能,和加入人物的方法相同,只要加入一行randomselect即可。

加入背景音乐

觉得没有背景音乐很单调吗?Mugen也可以加入音乐的,在select中设定

人名, stages/背景档名.def, music=sound/音乐档.mp3

可以使用的音乐档有mp3、midi和mod档,要放在sound资料夹下。

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:21 回复此发言

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7 回复:MUGEN使用教学

注意:本方法仅试用0627以後的版本!0101版不行!

0101版的加入法:

打开背景DEF档,找到[Music]

bgmusic=sound/音乐档.mp3

敌人出场顺序

决定敌人的出场顺序,只要在select中设定

人名, stages/背景档名.def, order=1

0627可以分成3级,0731版10级,0101版无此功能

另外,select中[Options]的部分

arcade.maxmatches = 6,1,1

team.maxmatches = 4,1,1

是设定每个等级的人物要打几个。

多馀的背景

如果有多馀的背景,可以在[ExtraStages]之下加上

stages/背景档名.def

0731版人物前冲问题

把0627版的人物用在0731版时,有时会出现无法像前冲的问题。请打开人物的CNS档,请找到[State 100, 1],在之前加上

[State 100, 0]

type = AssertSpecial

trigger1 = 1

flag = NoWalk

注意:并非所有人物都有[state 100, 1]

Q:

MUGEN1129版的选人画面中要如何做空格呢?

A:

between chars add "blank"

e.g.:

kyo,

blank ;<--or any name not available

iori,

blank

teery,

blank

.

.

.

;Character select definition

[Select Info]

rows = 6

columns = 11

wrapping = 1

pos = 2,2;90,170

showemptyboxes = 0

moveoveremptyboxes = 0

cell.size = 27,27 <-框框大小

cell.spacing = 2 <-框与框的间隔,调成负的就...

我下载了本站的草剃柴舟和sdio的AI档,然後把sdio的AI档解压缩打开资料夹一看, sdio.def打开之後上面显示mugenversion=06,27,2000这就表示是0627版的,

但是我在0627版上面试过了却不能用反而导致人物不能用的问题?

这到底是怎麼一回事?

如果是0731版的要注明清楚也就是mugenversion=07,31,2000才是0731版的ㄛ!

那是原作者设的, 因为人物本是0627 的, 我没有改, 而我的patch 全是0731 的. 如果要在0627 上用, 就在cns 档抓出[statedef 100], 把

[state 100]

type = assertspecial

trigger1 = 1

flag = nowalk

删了就ok.

-------------画面包使用法------------

画面包下载後直接覆盖即可,有些画面包用法不同,请参照内中说明。

*******************************************

****************摇杆设定******************

DATA资料夹下,找到mugen档,以笔记本打开,找到[Input]

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eJoystick = 1 设定为1

P1.Joystick.type = 6 设定摇杆按钮数,2或4或6

[P1 Joystick] 设定对应按钮,请自行设定

A = 5

B = 6

C = 9

X = 7

Y = 8

Z = 10

Start = 13

*************摇杆设定***************

DATA资料夹下,找到mugen档,以笔记本打开,找到[Input]

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eJoystick = 1 设定为1

P1.Joystick.type = 6 设定摇杆按钮数,2或4或6

[P1 Joystick] 设定对应按钮,请自行设定

A = 5

B = 6

C = 9

X = 7

Y = 8

Z = 10

Start = 13

***************第二只摇杆设定***************

Mugen只支援一只摇杆,所以要使用摇杆模拟键盘程式(JoyToKey)来使用,执行程式,将摇杆按钮对应的键盘按钮设定好,然後再进入Mugen里修改键盘的按键。JoyToKey可以在Mugen区下载。

*************JoyToKey使用法****************

执行,按到Joystick 2,在要设定的,在要设定的钮按两下,出现一个是视窗,此时游标应该在左边3个的最上面那格,按下对应按钮,再按OK,以此类推。

你可以在设定完了之後,开笔记本来试试否正确。

***************PS摇杆的设定**************

找到[Input]这一部份,更改下列设定:

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eKeyboard = 1--->0

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,eJoystick = 0--->1

P1.Joystick.type = 0-->22

ForceFeedback(力回馈) = 0--->1(此项跟震动有关)

最後找到[P1 Joystick] ;Default config这里,设定值如下:

A = 11 --->摇杆上的正方钮

B = 10 --->摇杆上的三角钮

C = 6 --->摇杆上的R2钮

X = 12 --->摇杆上的X 钮

Y = 9 --->摇杆上的O 钮

Z = 8 --->摇杆上的R1钮

Start = 13

*****************************************

* autofix人物,场景自动修正0627版程式: *

*****************************************

MUGEN人物,场景自动修正mugen 2000\06\27版程式

虽然说是可以修改人物,但许多地方没修正到。目前此程式只适合用来更新背景。

*使用方法:

解压後把autofix.exe这个档案copy到放有背景档案的地方,接著到dos下输入: AUTOFIX *.* 自动修正所有0101版的CMD/CNS/DEF档案.

AUTOFIX *.DEF 只修正*.DEF的档案.

AUTOFIX ...\*.* 修正在某子目录下的所有档案.

如此一来就可以让0101版的背景更新为0627版的背景了!

Q:请问如何更改大头照(就是选人时出现的影像)?

Ans: 用MCM改SFF

Q:还有如何更改格子大小?

Ans: cell.size

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 若你的显示卡跟cpu很够力

你可以把mugen.cfg打开

找到Stretch = 0

把0改成1就不会出现y/n直接变全萤幕

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 对了还有0731版的樱花不知是谁改的

倒地动作没改好

要打开樱花的air找到5105

在下面加上; Bounce from ground into air

[Begin Action 5160]

Clsn2: 1

Clsn2[0] = -46,-47, 38,-19

5040, 0, 0,-20, -1

; Hit ground from bounce

[Begin Action 5170]

Clsn2: 1

Clsn2[0] = -54,-16, 63, 10

5040, 10, 0,0, 3

直接复制加上就没问题了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:21 回复此发言

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8 回复:MUGEN使用教学.......................................................................

===================MUGEN小秘诀========================================= ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 想在故事板加入音乐,

只要打开INTRO.DEF或ENDING.DEF文件在

bgm = SOUND/kinubg.mp3

加入自己想要的音乐就行了

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你试试看这样来开启MUGEN吧..现在都可以有个人的开场(画面包)了说... mugen.exe -r kfm

超炫的..有elecbyte的商标..死了之後又有GAME OVER..全破有staff的名单说..

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Q:

我想要10401的V.S 等待画面变久..

因为我的V.S 过场音乐都还没听完就开始打斗了

请问要改哪一个档ㄚ?

A:

首先找到『system.def』这个档案...

然後用记事本开启他...

用寻找找到『[VS Screen]』这一行字...

他下面的那个『time=xx』就是罗...

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作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:21 回复此发言

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9 回复:MUGEN使用教学

select底色修改

Q: 使画面包可以让选人小头的底色改变

A1:

您可以用MCM编辑系统图档〈system.sff〉就好了...

在系统图档里面加入你想要的底色图案...

当然SIZE要放对...

然後再到系统设定档案〈system.def〉里设定即可...

A2:

补充上面那篇...

先使用MCM开启data/system.sff档...

然後按ADD选择你所要加入的图片档...

然後再为他设定一个没有使用到的编号...

然後选择储存档案...〈最好先备份〉

然後再用记事本开启data/system.def档...

然後找到『[SELECT INFO]』这一行字

其中又有一行是『CELL.RANDOM.SPR=xx,xx』...

你只要将其中的xx,xx替换成你刚刚设定的编号即可... 还有有的没有预设选人格背景那xx,xx那里就是空白的... 你只需要直接填入就可以了...

A3:

抱歉...

上篇文章更正...

是『CELL.BG.SPR=xx,xx』

A4:

继续补充...

随机选人格也是摆在system.sff档里面没错...

首先一样用MCM打开data/system.sff这个档案...

然後再找到你的随机选人格的图片...

然後把图片存成PCX档...

然後再用转档程式转成BMP档...

最後用小画家修改一下...

然後再转回PCX档盖掉原本的system.sff档...

P.S:MCM只接受『*.PCX』图片档...

不支援其他类型的图片...

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:22 回复此发言

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10 回复:MUGEN使用教学

删除开场动画

这样做会没了开始动画,但多看了便会厌了,所以还是删了的好,

而且入mugen会快很多,其他也试一下。

打开system.def在以下项目留空

logo.storyboard=

intro.storyboard=

[Game Over Screen]

enable=1 改成0

storyboard = 後删去

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:23 回复此发言

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11 回复:MUGEN使用教学

求教POWER BAR

Q : 求教POWER BAR?

在MUGEN1129,

mugen.cfg中,如果

[Debug]

Debug = 0 ,按F3?,POWER BAR 不?象以前的版本那?FULL了。

[Debug]

Debug = 1?,按F3倒是可以,但?面上有很多REPORT的?字,

各位大大,有?有解?的方法,就是按F3?,POWER BAR全FULL,但?面?有?字。

A :

用开启DeBug这个方法不好啦...

画面上会出现一堆讨厌的数字...

请到『mugen.cfg』中更改设定值...

找到以下几行照著更改就行罗...

[Debug]

Debug = 0 ; <=====不要画面的数字请改成“0”...

AllowDebugMode = 1

AllowDebugKeys = 1 ; <=====想要全部的热键请改“1”...

Speedup = 0

StartStage = stages/stage0.def

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:23 回复此发言

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12 回复:MUGEN使用教学

背景音乐的音量

在加入了背景音乐(MP3)之後是有声音,可是很小声,

但如果把音量调大的话,一般人物攻击的时候又会很

大声,不晓得有没有能够只让背景音乐的音量变大的

方法??

打开mugen.cfg, 找这些东西:

WavVolume = 200

MidiVolume = 40

MP3Volume = 255

ModVolume = 255

以上是我的设定.

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:24 回复此发言

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13 回复:MUGEN使用教学

修改选单人物数

[SELECT INFO] ;要修改的地方(system.def)

ROWS=40 ;角色显示列数

COLUMNS=37 ;角色显示行数

WRAPPING=0

POS=-1,0 ;左上角的选人格起使位置

SHOWEMPTYBOXES=0 ;要不要显示空的选人格(预设是0,代表不要)MOVEOVEREMPTYBOXES=0 ;可不可以移动到空的选人格(预设是0,代表不可以)CELL.SIZE=8,16 ;选人格的大小

CELL.SPACING=1 ;选人格之间的间隔距离

CELL.BG.SPR=

CELL.RANDOM.SPR=150,0

CELL.RANDOM.SWITCHTIME=0

P1.CURSOR.STARTCELL=0,0

P1.CURSOR.ACTIVE.anim=160,0

P1.CURSOR.DONE.SPR=160,1

P1.CURSOR.MOVE.SND=100,0

P1.CURSOR.DONE.SND=100,1

P2.CURSOR.STARTCELL=0,34

P2.CURSOR.ACTIVE.anim=170,0

P2.CURSOR.DONE.SPR=170,1

P2.CURSOR.BLINK=0

P2.CURSOR.MOVE.SND=100,0

P2.CURSOR.DONE.SND=100,1

CANCEL.SND=100,2

PORTRAIT.OFFSET=0,0

PORTRAIT.SCALE=0.7,0.7 ;选人格小肖像的缩放比例

TITLE.OFFSET=159,7 ;显示模式(单打、VS或团队)的位置

TITLE.FONT=6,1,0 ;显示模式(单打、VS或团队)的字形

P1.FACE.OFFSET=0,103 ;显示1的角色大肖像位置

P1.FACE.SCALE=1,1 ;大肖像的缩放比例

P2.FACE.OFFSET=319,103 ;显示1的角色大肖像位置

P2.FACE.SCALE=1,1 ;大肖像的缩放比例

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,.OFFSET=5,235 ;显示1P的角色名称位置

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,.FONT=4,0,1 ;显示1P的角色名称字形

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,.OFFSET=314,235 ;显示2P的角色名称位置

https://www.doczj.com/doc/593659962.html,.FONT=4,1,-1 ;显示2P的角色名称字形

STAGE.POS=160,237 ;显示选择背景的位置

STAGE.ACTIVE.FONT=4,0,0 ;显示选择背景的字形

STAGE.ACTIVE2.FONT=4,1,0 ;显示选择背景的字形

STAGE.DONE.FONT=4,0,0 ;显示选择背景的字形

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:25 回复此发言

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14 回复:MUGEN使用教学

接关的问题

接关的问题.txt我的mugen变成战败後就直接跳回menu画面而无法continue,请问要怎麼设定?找不到...

开启system.def档

找到[Continue Screen]

enabled = 0 改成1 即可

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:25 回复此发言

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15 回复:MUGEN使用教学

过关模式的关卡数目

select.def

[Options]

arcade.maxmatches = 3,3,0,3,2,0,0,0,0,0 (单打)

team.maxmatches = 3,3,0,3,2,1,0,0,0,0 (团体战)

10个数字表示10个等级

每个等级的人物要打几只

等级的设定:

例如:

kyo, stage.def, order=1 (人物的等级设为1)

如果order=0的话电脑就选不到这个人物

作者:BUG絕緣酷仔2006-6-14 19:26 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------

16 回复:MUGEN使用教学

网友设定心得

[P1 Joystick] ;Default config 摇杆设定

;Jump = 1

;Crouch = 2

;Left = 3 (PS转接PC摇杆设定)

;Right = 4 改成如下

A = 5 A = 11 --->摇杆上的正方钮

B = 6 B = 10 --->摇杆上的三角钮

C = 9 C = 6 --->摇杆上的R2钮

X = 7 X = 12 --->摇杆上的X 钮

Y = 8 Y = 9 --->摇杆上的O 钮

Z = 10 Z = 8 --->摇杆上的R1钮

Start = 13

市面上几款知名同人游戏制作软件

市面上几款知名同人游戏制作软件/引擎浅析 自制游戏是很多游戏人的梦想,但是苦于此行业对能力特别是编程方面的要求较高,很多人对此只能望而却步,但是大家对自制游戏的渴望仍然没有退热,于是很多定制化的傻瓜游戏制作软件出现了,其对编程的要求大幅下降无疑吸引了很多非专业的同人游戏爱好者慕名而来,而个人涉及这个圈子也还是有好几年了,这里就针对目前市面上比较流行的几款自制游戏工具做点简评吧... 知名同人游戏《怒之铁拳.复刻版》 1.RPGmaker-RPG角色扮演游戏制作大师 由日本EB公司出品的RPG-Maker系列应该是中国内陆最受欢迎的同人游戏制作软件了,他的广泛流行得益与国内玩家对角色扮演特别是日式RPG游戏的厚爱,友善的GUI界面分布和强大的自由定制功能让编程者和非编程者都能得到满足,对于有着相当经验的游戏开发者而言,RPGmaker还可以用来投机制作其他类型的作品,其次就是此软件系列存在多个汉化版本,消除了文字隔阂的RPGmaker对国人来说更是有着相当的杀伤力;不过正如他的名字所述,RPG-Maker的主要作用还是用于制作RPG或者A.RPG类型的游戏(外延周边暂不做评价)~

知名同人游戏《光环战争》 2.Mugen & 2DFM(2D格斗游戏制作) Mugen作为全世界最流行的2D格斗游戏引擎也有着相当的历史,2DFM之所以跟他安排到一起则是因为此软件其实不过就是Mugen的GUI版本而已,不过两者并没有任何具体的关系;Mugen本身作为一个开发引擎其本身并不具备GUI用户界面,所有的工程都是以编写程序脚本的方式来完成,故Mugen在编程能力方面对用户有所要求,2DFM的出现则完全降低了这个要求,让更多的非专业者参加到这场浩大的“格斗剧”中来,另外有相当经验的开发者亦可利用Mugen来制作其他类型的游戏,不过这当中就存在相当的局限性了,而Mugen本身也已经停止开发~ 知名同人游戏《东东不死传说》 3.Openbor-横版过关 Openbor的全名是“Beat of Rage”,当年同时对应PC、PS2和XBOX的拳皇KOF横版过关游戏则是此引擎下诞生的官方实例,不过现今这个引擎的功能相比几年前已经大幅提升,但是因为Beat'em Up的人气在全球范围内衰退,BOR引擎也彻底沦为冷门,但是不可否认的是这款引擎在Beat'em Up这个游戏类型上作出了最大程度的优化,想制作这类同人游戏的话

mugen加人物的方法

MUGEN教程(一) MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D.... 1234567890和时间无限的字体,可以用工具改 sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。 MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下 不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大 要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。 chars加人物背景方法: 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景 AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧 可选1到10之间的数字 想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物 放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上 XX, XX, XX, djfdf, dsjad, dfsjadf, dsjad, xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? 这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了, 加入背景的方法: 把背景的SFF和DEF文件放到stages里 同样打开data里select.def的文件,在 [Extrastages]下加入 stages/xxx.def

MUGEN标准使用教程网址

目录: 教程 找人物心得 贴吧精品区教程 一些贴吧精品区的整合 贴吧精品区的3个背景 Mugen相关工具 改AI范围及开关的通用方法 改人物出招按键以及允许时间的方法 醒目:如果是贴吧的帖子不要回复只下整合就可以了因为基本都是坟了本人对你们自己擅自回复导致被封不负任何责任 PS:某些其他不涉及改动AI的问题比如如何加无限气什么的自行百度吧MUGEN毕竟还是自己DIY的东西需要自己学习 PS2:新手提示:select.def中加的人物名必须要与人物文件夹的名字一致否则无效。。。。 例:select中我加的BLOO1.7 但是实际上BLOO1.7的人物包名字是BLOO 所以选人中会选不到BLOO改成BLOO 错误修复选人可选 (与人物文件夹名字一致实际是要与人物文件夹中的人物名.def 人物名.snd 人物名.cmd 人物名.cns 的人物名保持一致) EG:我下了一个人物人物包文件夹名字为AK47_0.9 (假设AK47人物中的.def文件名为AK47.def)下了一个人物AK47_1.0补丁(文件夹) 原本人物是AK47_0.9 ,将补丁中文件复制到AK47_0.9中合并并且替换 正确做法:将AK47_0.9文件夹命名为AK47在select文件中把AK47 加进去恭喜可以玩了错误做法(之一):直接将AK47_0.9文件夹名字复制到select中 PS3:从网盘下人物的时候先用浏览器自带的下载如果下不下来再用迅雷等工具(因为有些网盘你用工具下反而速度慢的很比如Skydrive盘) PS4:选人物P数方法abcxyz(1-6P) start(即MUGEN中设置按键的最后一个键开始键)+abcxyz (7-12P) 教程 1缩略版使用教程(适合于已经下了一个整合包不知道如何玩的人,加人加背景加音乐,改按键请看3) https://www.doczj.com/doc/593659962.html,/content/07/0130/21/17271_350423.shtml 2 MUGEN标准使用教程(适合于自己找到一个主程序然后添加背景血条人物的) https://www.doczj.com/doc/593659962.html,/content/10/1115/10/4610738_69462604.shtml 3 加角色改按键 https://www.doczj.com/doc/593659962.html,/content/07/0130/21/17271_350394.shtml 4 制作背景教学 https://www.doczj.com/doc/593659962.html,/content/07/0130/21/17271_350396.shtml 5 MUGEN简单的系统设置 https://www.doczj.com/doc/593659962.html,/content/10/1116/10/4610738_69757082.shtml 点进去任何一个网址后下方会有类似文章不懂哪个就看哪个还是不懂问百度 或者去看千星的新手教程

MUGEN使用方法

Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。 一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。 chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、https://www.doczj.com/doc/593659962.html,s(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd (按键控置) data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置 font:用来存放游戏字体文件 sound:用来存放游戏音乐 stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成 在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。 1、如何添加人物? 以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到: [Characters] ... 对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成: [Characters] Camus ... 此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:[Characters] Camus,order=1 Mu,order=2 Milo,order=3 ... 顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的, [Options]

MUGEN 教程详解

MUGEN程序详解 主程序信息 ok,请你先下载一个MUGEN的主程序;目前都流行win mmugen 解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用: chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。 data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。 docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。 font:这里面存放着游戏中所使用的字体。 sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。 stages:游戏中所有的背景都存在这里了 接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS 的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime: [Characters] Optimus_Prime, 注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了。 游戏的模式 进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。 这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。这里重点说一下控制设备的选项(input config),进入以后就可以根据提

学做MUGEN

MUGEN标准使用教程 一、系统简介 请你先下载一个MUGEN的主程序。 由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本 (linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解 。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用: chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这 里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。 data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。 docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是 英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。 font:这里面存放着游戏中所使用的字体。 sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。 stages:游戏中所有的背景都存在这里了。 二、系统的设置 下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏 速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置 方法如下: [Options] Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用) Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100 Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间 GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会 WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255 MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255 Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否 继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动 MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255 [Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 ;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值 [Config] GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10 ,不然游戏会运行不正常

MUGEN技能移植教程〔图文版〕

MUGEN技能移植教程〔图文版〕 本菜鸟第一次写教程,算是玩了几年MUGEN的一点心得。本人不是高手,该教程可能有漏洞甚至错误,还请各位看官见谅并指出错误,也是功德一件。 闲话不多说了,切入正题。本人看到很多和我一样的MUGEN菜鸟总是在问怎么移植技能?移植技能后出错啦等等。移植技能说难也不难,主要看你对代码的理解程度,如果你对代码一无所知,那么即使移植了技能,出错了也无法找出错误的地方。当然要是你对代码已经很熟悉了的话,完全可以自已写技能。下面我就用一个简单的例子来说明技能移植。 上图左边这个人物大家应该都认识,就是KOFM里的孙策〔HaKufu〕。她有一招就是发射一个光球来打击敌人。我现在就要把这一招移植到别的人物身上。 那么从哪开始做起呢?首先你要知道这一技能的Statedef是哪个。先打开mugen.cfg〔别说你连这个都不知道〕,按ctrl+F,进行查找,查找什么呢?找[Debug],找到后,你会看见下图。

把Debug =0改成Debug =1,改好后保存。如果本来就是Debug =1那就不用改了。现在我们已经成功开启了Debug模式,进入到游戏里看看吧。 游戏里都是Debug信息了。。现在我用孙策发一招光球来试试看。

看到了吗?左下角那行信息。ACTIONIO就是该技能现在的动画号,STATENO就是现在的Statedef,为了怕个别同志看不清,我放大了再截一张图给大家看。 现在我们已经知道了这技能的动画号和Statedef号,当然你也可以不用这个办法,因为你如果已经知道了这个按法,也就是怎么按出这招的,可以在CMD里搜索该出招的名字,再用出招名字来找Statedef。如果你用我这个办法,那得注意要眼疾手快,必须在该技能出来的第一时间记住Statedef号,因为有很多技能都是分多个Statedef来做的,你没记住最开始的“头”,它跳到下一个Statedef了,游戏里看动作当然还是连惯的,但你把中间甚至末尾的Statedef记住了去移植,那是肯定要出错的。有的Statedef的开头跳得太快,一下子就到下一个Statedef了,这时你可以按暂停键来看。或者直接用第一种办法来找,用CMD出招找。 Statedef号是1000,那么现在用FF打开孙策,在她的CNS里找[Statedef 1000]。 一个Statedef开始后到一下个Statedef开始前,都属于这个Statedef。现在我们把[Statedef 1000]整段复制下来,注意不要遗漏。复制好了可以新建一个记事本粘贴好,等一下再用。 这段代码也不是很长,我就粘贴出来好了。 [Statedef 1000] type = S movetype = A physics = S

MUGEN系统设置

首先你就必须要有主程序Mugen,这可以在国内以及国外MUGEN站点下载到. 下载完成后解压缩放到你想放的位置,你就会发现有一个主程序MUGEN.EXE, 以及一大堆的目录,而每个目录都有其相应的功能: chars:这个目录放置你的角色目录,如你要增加八神(Iori), 在Chars目录下建立Iori目录,并将下载的该人物的档案都放在此目录内, 然后再改改Selet.cfg就可以了. data:放置游戏设置的目录,如:Mugen.cfg,Select.cfg, 这两个档案都是设定游戏动作及规则的档案, 你要增加角色就必须修改Select.cfg这个档案, 要修改系统配置就需要修改Mugen.cfg. docs:里头有很多MUGEN的说明档. 也有的MUGEN版本会在这里附上MUGEN人物制作实例. font:文字档案,也就是放置游戏中字体的目录. 不知道把简体中文的字库放进这里,游戏中能否变成全中文? 改天我要好好测试一下:) graphics:放置Mugen的游戏界面,例如血格,选人画面,开始画面等等. sound:不用说了吧,角色的音效为*.snd;背景音乐为*.mp3或*.mid; 当您下载完背景的的mp3后,要换音乐要修改select.cfg. stages:放置角色背景的目录*.def&*.sff都放在这, 您若要指定某角色的特定背景就要把背景放这,再修改select.cfg. ----------------------------------------------------------- PS:这时你可以先执行mugen.exe; (当然若你可以顺利的进入,则你可以跳过这一段不看) 若出现错误"can't change video mode", 请您去其他的网站找一下去下载sdd.exe.并将他安装, 然后你就可以放心执mugen了. ----------------------------------------------------------- 下面介绍一下Data/Mugen.cfg的主要参数设置: 首先呢,用笔记本格式打开在Data目录下的Mugen.cfg文件: [Options] Life = 200 这个是游戏角色的生命力(百分比)(改成999的话.......) Time = 99 这个是回合的时间数,设置为-1则表示无时间限制 GameSpeed = 0 游戏的速度

MUGENwing选人背景界面制作步骤

我为大家介绍一下,MUGENwing拳皇选人背景界面制作的步骤吧 1.首先你必须备有FF软件工具,即Fighter Factory. 2.当你有了这个工具,就打开应用程序,你会看到的是 3.之后你在选择菜单栏上的图形选项 4.打开选择原DATA里面中的system.sff,即这样的一个图

5.然后选择点进去,就会看到 找到你的选人背景,默认的一般是这样的一个图像,然后在按上面菜单栏图形选项中的导出图片的指令,这个图片的编号一般是100组0图。

6.之后在打开画图工具进行编辑就行了。

按上面的文件,打开你导出来的图片背景,一般是100组0图的编号。看到上面这样的一个情形。

然后你在点击画图工具上的选定按键,如这样的图形。 去剪切中间的框框, 之后在把他贴接到其他的地方上去.这样就可以完成选人的背景界面了;但是贴接也要有一定的对称性,但本人对这个还不是很深入的研究,所以做出来的图也是勉勉强强。那些空白框框的头像需要自已画一下才会有选人头像。怎么画就要看你们对画图工具的美工技术了。这个我教不了你们了。这个画图就是基础了。简单说一下:反正是从其他地方剪切粘贴某个人物头像过来到那个空白的框框之中,超出部分的地方在给它去掉,我一般用放大镜放大后,在利用取色器

取旁边相近的颜色把超出部分给去掉。有时候得利用直线的工具 描···一般选择细点的直线 如上图所示··· 8.把你做出来的图片保存好后,打开ACDSee软件进行格式转化,转化成PCX格式256色位的图片,或者也可以利用PS进行转化也行,但是如果PS不会的就用ACDSee软件吧。 9.然后在打开FF软件,点击打开你的原DATA文件夹中的system.sff,找到100组0图,然后就会显示成

mugen圣斗士出招表

mugen圣斗士出招表 第八感—游戏功略圣斗士Mugen人物超必杀表V 3.0 作者:ikki_fxy 1、一般对应:A-轻拳;B-中拳;C-重拳; X-轻腿;Y-中腿;Z-重腿(注意,这里的ABCXYZ不是对应在键盘上的键,而是在OPTION里的设置,对于ABCXYZ键圣迷可以随意设置其他键,少数人物拳和腿设置与上面正好相反,还有些人物不是六键齐全,这里不再赘述) 2、表格中绝招都须消耗能量(请在练习模式中玩),一些很有特点的但不耗能量的招术请参阅个别人物的备注 3、建议圣迷使用手柄,几乎所有超必杀都是手柄比键盘容易发出得多(有些绝招用键盘根本发不出),除了↓↘→↓↘→+系列的招术是键盘特别好发!! 4、沙加备注:如果沙加处在按Z为蓄气状态时,必须先发天舞宝轮才能

发天魔降伏 5、穆备注:A、B、C一起按为瞬间移动,A、X一起按为水晶墙 6、雅典娜备注:↓↘→+B、C、X、Y、Z分别召唤穿黄金圣衣的星矢、紫龙、冰河、瞬、一辉 7、本出招表是ikki_fxy摸索得来,为此付出了不少时间和精力,所以圣迷如果要转贴一定请署上作者ikki_fxy 人物名Chars文件名超必杀名发招方式人物评价 瞬(老圣衣版)Shun星云锁链↓↙←↙↓↘→+Y良 星云风暴↓↙←↙↓↘→+C 邪武Jabu独角兽踢腿(接近中)↓↘→↓↘→+Z特优 独角兽电波←↙↓↘→←↙↓↘→+X 独角兽超重击←↙↓↘→↘↓↙←+Z 火焰战士Liama未摇出差 阿哥路Argol毒妇恶魔拳↓↙←↙↓↘→+A差 星矢(老圣衣版)Seiya天马彗星拳↓↙←↙↓↘→+A优 天马彗星拳(空中)(空中)↓↙←↙↓↘→+C 天马流星拳↓↙←↙↓↘→+B

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