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第3章 特征的创建与编辑

在Inventor 中,零件是特征的集合,设计零件的过程就是依次设计零件的每一个特征的过程。在零件环境中主要有草图特征、放置特征和定位特征三类特征。在特征环境下,零件的全部特征都显示在浏览器中的模型树里面。通过编辑特征可以修改零件模型的尺寸和结构。 3.1 基于草图的简单特征的创建

在Inventor 中,某些特征要先创建草图后才可以创建的,如拉伸特征,这样的特征称之为基于草图的特征;某些特征则不用创建草图,直接在实体上创建,如倒角特征,它与草图无关,这些特征就是非基于草图的特征,下面分别介绍。 3.1.1 拉伸特征

拉伸特征是通过草图截面轮廓添加深度的方式创建的特征。拉伸可创建实体或切割实体。特征的形状由截面形状、拉伸范围和扫掠斜角三个要素来控制。下面按顺序介绍拉伸特征的造型要素。 首先点击【零件特征】面板上的【拉伸】工具按钮

,打开【拉伸】对话框如图3-5所示。

1.截面轮廓形状

进行拉伸操作的第一个步骤是用【拉伸】对话框上的截面轮廓选择工具选择截面轮廓。截面轮廓可以是单个截面轮廓、多个截面轮廓(取消选取需要按“Ctrl”键并单击要取消的截面轮廓)、嵌套的截面轮廓和开放的截面轮廓(形成拉伸曲面)。 2.输出方式

拉伸操作提供两种输出方式:实体和曲面。选择可将一个封闭的截面形状拉伸成实体,选择

可将一个开放的或封闭的截面形状拉伸成曲面。 3.布尔操作

布尔操作提供了3种操作方式:【添加】、【切削】和【求交】,如图3-2:

(1)选择【添加】选项将拉伸特征产生的体积与原特征合二为一;

(2)选择【切削】选项从另一个特征中去除由拉伸特征产生的体积;

(3)选择【求交】选项将保留由拉伸特征和其他特征的公共体积,其余材料被去除。

图3-2 【添加】、【切削】和【求交】3种布尔操作模式下生成的零件特征

图3-1

拉伸特征对话框

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4.终止方式

终止方式确定轮廓截面拉伸的距离,在Inventor 中有5种终止方式,即距离、表面或平面、到表面、从表面到表面、贯通。

(1)【距离】方式是系统的默认方法,它需要指定起始平面和终止平面之间建立拉伸的深 度。需要在拉伸深度文本框中输入具体的深度数值,利用方向按钮可指定方向。

(2)【到表面或平面】方式需要用户选择下一个可能的表面或平面,以指定的方向终止拉伸。可拖动截面轮廓使其反向拉伸到草图平面的另一侧。

(3)【到】方式需要选择终止拉伸的面或平面。可在所选面上或在终止平面延伸的面上终止零件特征。对于部件拉伸,选择终止拉伸的面或平面。可选择位于其他零部件上的面和平面。 (4)【从表面到表面】方式对于零件拉伸来说,需要选择终止拉伸的起始和终止面;对于部件拉伸来说,还可选择位于相同的部件层次的零部件上的面和平面。

(5)【贯通】方式可使得拉伸特征在指定方向上贯通所有特征和草图拉伸截面轮廓。 5.拉伸斜角

对于所有终止方式类型,都可为拉伸(垂直于草图平面)设置拉伸斜角。该功能在【更多】选项下,可通过输入斜角创建锥形。

当拉伸特征因素都设置完后,点击【拉伸】对话框的【确定】按钮,即可创建拉伸特征。 3.1.2 旋转特征

在Inventor 中,把一个截面轮廓围绕一根旋转轴来创建旋转特征,如果截面轮廓是封闭的,则创建实体特征;如果是非封闭的,则创建曲面特征。

创建旋转特征,先要绘草图截面轮廓,然后点击【零件特征】面板上的【旋转】工具按钮

打开【旋转】对话框,如图3-3所示。可看到很多造型的因素和拉伸特征的造型因素相似。旋转轴可以是已有的直线,也可是工作轴或构造线。旋转特征的终止方式可以是整周或角度,如果选择角度则用户需输入旋转的角度,还可单击方向箭头以选择旋转方向,或在两个方向上等分输入的旋转角度。参数设置完毕以后,单击【确定】按钮即可创建旋转特征。图3-4是利用旋转创建的回转体零件及其草图截面轮廓。

3.2 定位特征

定位特征是构建新特征的参考平面、轴或点,在几何图元不足以创建和定位新特征时,为特征

图3-3 旋转特征对话框 图3-4 旋转特征的草图及生成的回转体零件

创建提供必要的约束,以便于完成特征的创建。定位特征包括工作平面、工作轴和工作点。

3.2.1 工作点

工作点是参数化的构造点,可放置在零件几何图元、构造几何图元或三维空间中的任意位置。工作点的作用是用来标记轴和阵列中心、定义坐标系、定义平面(三点)和定义三维路径。在零件环境中,可用【零件特征】面板上的【工作点】工具选择模型的顶点、边和轴的交点,3个不平行平面的交点或平面的交点以及其他可作为工作点的定位特征,也可在需要时人工创建工作点。

其中的选项需要输入三个坐标确定工作点的位置。当工作点创建以后,在浏览器中会显示该工作点。

3.2.2 工作轴

工作轴是参数化附着在零件上的无限长的构造线,在三维零件设计中,常用来辅助创建 工作平面、辅助草图中的几何图元的定位、创建特征和部件时用来标记对称的直线、中心线或两个旋转特征轴之间的距离、作为零部件装配的基准、创建三维扫掠时作为扫掠路径的参考等。

创建工作轴,可选择【零件特征】或【部件面板】上的【工作轴】工具按钮,然后:

(1)选择一个线性边、草图直线或三维草图直线,沿所选的几何图元创建工作轴;

(2)选择一个旋转特征如圆柱体,沿其旋转轴创建工作轴;

(3)选择两个有效点,创建通过它们的工作轴;

(4)选择一个工作点和一个平面(或面),创建与平面(或面)垂直并通过该工作点的工作轴;

(5)选择两个非平行平面,在其相交位置创建工作轴;

(6)选择一条直线和一个平面,创建的工作轴会与沿平面法向投影到平面上的直线的端 点重合。

在各种情况下创建的工作轴如图3-5所示。 Array

图3-5 各种情况下创建的工作轴

a) 沿草图直线 b) 过一点且垂直于某平面 c) 过旋转面或特征 d) 过两点 e) 沿线性边

f) 过两平面交线 g) 沿三维草图直线 h) 与沿法向投影到平面上的直线端点重合

3.2.3 工作平面

工作平面是一个无限大的构造平面,工作平面可用来构造轴、草图平面或中止平面、作为尺寸

定位的基准面、作为另外工作平面的参考面、作为零件分割的分割面以及作为定位剖视观察位置或

剖切平面等。

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创建工作平面,可选【零件特征】或【部件面板】上的【工作平面】工具按钮 ,采取

以下方式建立工作平面:

(1)选择一个平面,创建与此平面平行同时偏移一定距离的工作平面; (2)选择不共线的3点,创建一个通过这3个点的工作平面;

(3)选择一个圆柱面和一条边,创建一个过这条边并且和圆柱面相切的工作平面; (4)选择一个点和一条轴,创建一个过点并且与轴垂直的工作平面; (5)选择一条边和一个平面,创建过边且与平面垂直的工作平面; (6)选择两条平行的边,创建过两条边的工作平面;

(7)选择一个平面和平行于该平面的一条边,创建一个与该平面成一定角度的工作平面; (8)选择一个点和一个平面,创建过该点且与平面平行的工作平面;

(9)选择一个曲面和一个平面,创建一个与曲面相切并且与平面平行的曲面;

(10)选择二个圆柱面和一个构造直线的端点,则创建在该点处与圆柱面相切的工作平面等。 利用各种方法创建的工作平面如图3-6所示。

(a) (b) (c) (d) (e)

(f) (g) (h) (i) (j)

图3-6 各种情况下创建的工作平面

a) 三点工作平面 b)过边并与面相切 c)过点并与轴垂直 d) 某个平面成一定角度e)过两条共面的边 f)平行已有的工作面 g) 过曲线上的一点与曲线垂直 h) 与曲面相切并与平面平行 i) 与圆柱体相切 j)从某个面偏移

3.2.4 显示与编辑定位特征

定位特征创建以后,在浏览器中会显示出定位特征的符号,用鼠标右键打开关联菜单可以显示和编辑定位特征。在菜单中的【可见】选项前面加上或去除勾号可显示或隐藏工作平面。 通过关联菜单中的【显示尺寸】选项可改变工作平面的定义尺寸;通过【重定义特征】选项可以重新定义定位特征;如果要删除一个定位特征,选择右键菜单中的【删除】项即可。

3.3 放置特征和阵列特征

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放置特征和阵列特征可在特征工作环境下直接创建。放置特征包括圆角与倒角、零件抽壳、拔模斜度、镜像特征、螺纹特征、加强筋与肋板以及分割零件。阵列特征包括矩形阵列和环形阵列。 3.3.1 圆角与倒角 1.圆角

Inventor

中,可创建定半径圆角、变半径圆角和过渡圆角,利用【圆角】工具按钮 打开

【圆角】对话框如图3-7所 默认为定半径圆角的选项。

定半径圆角特征有3个部分组成:边、半径和模式。先选择产生圆角的边,指定半径,再指定圆角模式:

● 选中【边】选项,只对选中的边创建圆角,

● 选中【回路】选项,可选中一个回路,这个回路的整个边线都会创建圆角特征,

● 选中【特征】选项,选择因某个特征与其他面相交所导致的边以外的所有边都会创建圆角。这3种情况下创建的圆角特征对比如图3-8所示。 其它选项限于篇幅这里不再介绍。

2.倒角

倒角可在零件和部件环境中使零件的边产生斜角。在Inventor 中:工具提供三种创建倒

角的方式,即以单一距离创建倒角、用距离和角度来创建倒角和用两个距离来创建倒角。

(1)以单一距离创建倒角:创建时仅需选择用来创建倒角的边,以及指定倒角和距离即可。其

中的【链选边】选项提供了【所有相切连接边】 和【独立边】选择。前者一次可选所有相切边,而

后者一次只能选一条边。

图3-7 圆角特征对话框 图3-8 三种模式圆角

图3-9 倒角特征对话框及倒角特征结果

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(2)用距离和角度创建倒角,需要指定倒角 距离和倒角角度两个参数,选择了该选项后,首

先选择创建倒角的边,然后选择一个表面,倒角所成的斜面与该面的夹角就是所指的倒角度数,在右侧的【距离】和【角度】文本框中输入数值,点击【确定】完成倒角的创建。

(3)用两个距离创建倒角

需要指定两个倒角距离。选择该选项后,【倒角】对话框如图3-9

所示。首先选定倒角边,然后分别指定两个倒角距离即可。

3.3.2 零件抽壳

抽壳特征是通过去除零件内部的材料,创建一个特定厚度的空腔零件。其创建步骤为: (1) 选择【抽壳】工具

,打开如图3-10所示的【抽壳】对话框。

(2)选择开口面,指定要去除的零件面,只保留作为壁壳的面。通过Ctrl 键可取消原来的选择。 (3)指定壳体的厚度。选择抽壳方式有【向内】、【向外】

和【双向】

三种。

(4)需要时可点开设置【特殊厚度】。

(5)单击【确定】完成抽壳,如图3-11。

3.2.3 打孔特征

利用打孔工具可在零件环境、部件环境和焊接环境中创建参数化直孔、沉头孔或倒角孔特征,

在没有退化草图的情况下仍然可创建孔。方法是选择【零件特征】面板上的打孔工具按钮,

打开【打孔】对话框如图3-12所示,该面板由参数设置部分和预览窗口组成。创建孔需要设定的参

数,按照顺序简要说明如下: 1.放置尺寸

从【放置尺寸】框中可选择4种方式,即从草图、线性、同心和在点上。

(1)【从草图】方式要求绘制一个孔的中心点或在几何图元上选端点或中心点来作为孔中心。

(2)【线性】方式根据两条线性边在面上创建孔。

(3)【同心】方式可在面上创建与环形边或圆柱面同心的孔。

(4)【在点上】方式创建与工作点重合并根据轴、边或工作平面进行放置的孔。 2.孔的形状有4种,即直孔、沉头孔、锪平和倒角孔。 3.在孔的预览区域内可预览孔的形状。

4.孔底有两个选项:平底和底部角度,后者可设定角度的值。 5.终止方式可选择【距离】 或【贯通】。

6.孔的类型有4种:即简单孔、配合孔、螺纹孔和锥螺纹孔。在【螺纹孔】中的【螺纹】选项框,

可指定螺纹类型。如果选中【配合孔】选项,创建与所选紧固件配合的孔,此时出现【紧固件】选

图3-10 抽壳特征对话框 图

3-11 抽壳结果

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项。可从【标准】下拉框中选择紧固件和配合的类型。图3-13为打有沉孔螺纹孔的预览及结果。

3.3.4 拔模斜度

要对零件进行拔模斜度操作,可选择面板上的【拔模斜度】工具按钮,打开对话框如

图3-14 所示。 拔模方式有两种,固定边方式和固定平面方式

1.固定边方式

对于固定边方式来说,在每个平面的一个或多个相切的连续固定边处,创建拔模,拔模结果是创建额外的面。创建的一般步骤如下:

(1)按照固定边方式创建拔模,先选拔模方向,选一条边,则边的方向就是拔模的方向,选一个面,则面的垂线方向就是拔模方向,当鼠标位于边或面上时,可出现预览,如图3-43所示。 (2)在右侧的【拔模斜度】选项中输入要进行拔模的斜度,可是正值或负值。

(3)最后选择要进行拔模的平面,可选择一个或多个拔模面。当鼠标位于某个符合要求的平面时,会出现效果的预览。

(4)点击【确定】按钮即可完成拔模斜度特征的创建,如图3-15所示。

图3-12 打孔特征对话框 图

3-13 打有沉孔螺纹孔的预览及结果

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2.固定平面方式

对于【固定平面】方式来说,需要选择一个固定平面(也可是工作平面),选择以后开模方向就自动设定为垂直于所选平面,然后再选择拔模面,即根据确定的拔模斜度角来创建拔模斜度特征。

3.3.5 镜像特征

镜像特征是以等距离在平面的另一侧创建特征或实体的副本。要创建镜像特征,可选择【零件特征】面板上的【镜像】工具按钮,则打开【镜像】对话框如图。首先要选择对各个特征进

行镜像还是对整个实体镜像,两类操作的【镜像】对话框如图

3-16

所示。

1.对特征进行镜像

(1)首先选择【镜像各个特征】图标,选择要镜像的特征,如果所选特征带有从属特征,则

它们也将被自动选中。

(2)然后选择镜像平面,直的零件边、平坦零件表面、工作平面或工作轴都可作为用于镜像所选特征的对称平面。

(3)单击【确定】按钮完成特征的创建,如图3-17所示。

2.对实体进行镜像

可用【镜像整个实体】选项,步骤如下: (1)单击【镜像整个实体】按钮

,选择要镜像的实体。

(2)选择【镜像平面】按钮,选择工作平面或平面,所选定位特征将穿过该平面作镜像。 (3)如果选择了【删除原始特征】选项,则删除原始实体。

(4)【创建方法】选项框中的选项含义与镜像特征中的对应选项相同。 (5)单击【确定】按钮完成特征的创建。 3.3.6 阵列特征

阵列特征是创建特征的多个副本,并且将这些副本在空间内按一定的准则排列。排列方式有线性排列和圆周排列,在Inventor 中,前者称作矩形阵列,后者称作环形阵列。下面分别简要讲述。 1.矩形阵列

矩形阵列是指按线性路径复制一个或多个特征的副本,线性路径可是直线、圆弧、样条曲线或修剪的椭圆。矩形阵列特征如图3-19所示。 要创建矩形阵列特征:

(1)单击【零件特征】面板上的【矩形阵列】工具

,打开图3-18所示的对话框。单击

图3-14拔模斜度特征对话框 图3-15 拔模斜度

图3-16镜像特征对话框 图3-17 镜像

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可以打开含有【计算】和【方向】的扩展对话框。

(2)选择阵列各个特征或阵列整个实体。

(3)然后选择阵列的两个方向,用路径选择工具 来选择线性路径以指定阵列的方向,路径可是二维或三维直线、圆弧、样条曲线、修剪的椭圆或边,可是开放回路,也可是闭合回路。【反向】按钮用来使得阵列方向反向。

(4)指定副本的个数,以及副本之间的距离。副本之间的距离可用3种方法来定义,即间距、距离和曲线长度。其中曲线长度指定在指定长度的曲线上平均排列特征的副本。 (5)在【计算】选项中:

● 选择【优化】选项则创建一个副本并重新生成面,而不是重生成特征。 ● 选择【完全相同】选项则创建完全相同的特征,而不管终止方式。 ● 或选择【调整】选项,使特征在遇到面时终止。

(6)在【方向】框中,选择【完全相同】选项用第一个所选特征的放置方式放置所有特征,或选择【方向1】或【方向2】选项指定控制阵列特征旋转的路径。 (7)单击【确定】按钮完成特征的创建。

2.环形阵列

环形阵列是指复制一个或多个特征,然后在圆弧或圆中按照指定的数量和间距排列所得到的引用特征,如图3-21所示。

3-18矩形阵列特征对话框 图

3-19 矩形阵列特征预览

图3-20环形阵列特征对话框 图3-21 环形阵列特征预览及结果

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要创建环形阵列特征:

(1)单击【零件特征】面板上的【环形阵列】工具,打开如图3-20所示的对话框。

(2)首先选择阵列各个特征或阵列整个实体。

(3)然后选择旋转轴,旋转轴可是边线、工作轴以及圆柱的中心线等。

(4)在【放置尺寸】选项中,可指定引用的数目,引用之间的夹角。创建方法与矩形阵列中的对应选项的含义相同。

(5)单击【确定】按钮完成特征的创建。

3.3.7 螺纹特征

在Inventor 中,可使用【螺纹】特征工具在孔或诸如轴、螺栓等圆柱面上创建螺纹特征。如图3-23所示。Inventor 的螺纹特征实际上不是真实存在的螺纹,是用贴图的方式实现的效果图。创建螺纹特征的步骤:

(1)选择【零件特征】工具面板上的【螺纹】工具

,打开如图3-22所示的对话框。

(2)在该面板的【位置】选项卡中,首先应该选择螺纹所在的平面。 (3)当选中【在模型上显示】选项时,创建的螺纹可在模型上显示出来。

(4)在【螺纹长度】选项中指定螺纹为全螺纹或相对于螺纹起始面的偏移量和螺纹的长度。 (5)在定义选项卡中,指定螺纹类型、公称大小、螺距、系列和旋向。 (6)点击【确定】按钮即可创建螺纹。

3.3.8 加强筋

为零件增加加强筋(肋板)可提高零件强度。在Inventor 中,加强筋也是非基于草图的特征,在草图中完成的工作就是绘制二者的截面轮廓,可创建一个封闭的截面轮廓作为加强筋的轮廓,可创建一个开放的截面轮廓作为肋板的轮廓。

加强筋和创建过程比较简单,如果要创建图3-25c 所示的加强筋: (1)绘制如图3-25a 的草图轮廓。

(2)回到零件特征环境下,点击【零件特征】工具面板上的【加强筋】工具按钮,则打

开的【加强筋】对话框如图3-24所示,草图中的截面轮廓被自动选中。 (3)用鼠标指定筋的方向,指定筋的厚度和厚度方向。

(4)选择终止方式,其中【到表面或平面】选项将使筋终止于下一个面;而【有限的】选项则需

图3-22螺纹特征对话框 图

3-23 螺纹特征

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输入一个距离,预览如图3-25b。

(5)最后点击【确定】完成加强筋的创建。

3.3.9 分割零件

在Inventor 中,分割零件功能可将一个零件整体分割为二,任何一部分都可称为独立的零件。分割零件的步骤:

(1)选择【零件特征】面板上的【分割】工具,打开如图3-26 所示的【分割】对话框,

可看到分割方式有两种,零件分割

用来分割零件实体,面分割

用来分割面。

(2)要分割零件首先选择分割工具,分割工具可以是工作平面或在工作平面或零件面上绘制的分断线,分断线可以是直线、圆弧或样条曲线,也可将曲面体作分割工具;

(3)选择完分割工具以后,在【删除】选项中确定要去除分割产生的部分的哪一侧; (4)点击【确定】按钮以完成分割,如图3-27所示。

用户可利用分割工具将零件分割成两个零件,并分别使用唯一的名称保存。首先将零件进行分割,去除分割后的一部分,然后在【文件】菜单中,使用【保存副本为】选项将零件与分断线一起保存。然后重新打开源文件,使用【分割】工具分割零件,并去除分割所成部分的一半,使用【保存副本为】选项保存零件的剩余一半。这样,分割所成的两个部分就保存在不同的文件中。

图3-26分割对话框 图3-27 分割预览及结果

如果要分割表面,可以在

3-26 所示的【分割】对话框中选面分割

,选取事先创建的分断线,

图3-24加强筋特征对话框 图3-25 加强筋特征

a b c

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然后选择要分割的表面,最后点击【确定】按钮以完成面分割。 3.4 复杂特征的创建 3.4.1 放样特征

放样特征是通过光滑过渡两个或更多工作平面或平面上的截面轮廓的形状而创建的。它常用来创建一些具有复杂形状的零件。

要创建放样特征,首先选择【零件特征】工具面板上的【放样】工具按钮,打开对话框

如图3-28 所示。下面对创建放样特征的各个关键要素简要说明。 1.截面形状

截面形状是在草图上创建的,在放样特征的创建过程中,往往需要首先创建大量的工作平面以在对应的位置创建草图,再在草图上绘制放样截面形状,如图3-29。

图3-28放样对话框 图3-29 放样截面形状及结果

2.轨道 轨道是在截面之上或之外终止的二维或三维直线、圆弧或样条曲线,轨道必须与每个截面都相交,并且都应该是平滑的,在方向上没有突变。

3.输出类型和布尔操作 通过【输出】选项上的【实体】按钮和【曲面】按钮可选择放样的输出是实体还是曲面。还可利用放样来实现3种布尔操作,即添加、切削和求交。

4.条件 【条件】选项用来指定终止截面轮廓的边界条件,以控制放样体末端的形状。可对每一个草图几何图元分别设置边界。

5.过渡 【过渡】特征定义一个截面的各段如何映射到其前后截面的各段中,可看到默认选项是自动映射。

当所有需要的参数已经设置完毕后,(在默认情况下,依次选择各基准平面上的截面草图轮廓)。单击【确定】按钮即可完成放样特征的创建。

3.4.2 扫掠特征

“扫掠”工具用来完成如弯管、把手、衬垫凹槽等的设计,它通过沿一条平面路径移动草图截面轮廓来创建一个特征。如果截面轮廓是曲线,则创建曲面,如果是闭合曲线,则创建实体。图3-30所示的变径弯管就是利用扫掠工具生成的。

创建扫掠特征最重要的两个要素就是截面轮廓和扫掠路径。通常分别在两个相交的基准平面上创建。

(1)截面轮廓一般是闭合的曲线,截面轮廓可嵌套,但不能相交。

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(2)扫掠路径可以是开放的曲线或闭合的回路,截面轮廓在扫掠路径的所有位置都与扫掠路径保持垂直,扫掠路径的起点必须放置在截面轮廓和扫掠路径所在平面的相交处。扫掠路径草图必须在与扫掠截面轮廓平面相交的平面上。 创建扫掠特征的基本步骤是:

(1)先创建好截面轮廓和扫掠路径,可以先在某基准面上绘制一曲线作为扫掠路径,退出草图状态后,利用创建工作面工具,选扫掠路径曲线及其一端创建出垂直工作平面,然后在该工作

平面上创建出用于扫掠得截面轮廓。然后选择【零件特征】面板上的【扫掠】工具

,打开【扫

掠】对话框如图3-31所示。

(2)首先选择截面轮廓,然后选择扫掠路径。在【输出】选项中确定输出实体还是曲面。在右侧的布尔操作选项中选择【添加】、【切削】或【求交】。

(3)选择【其他】选项卡还可设置扫掠斜角。角度可正可负,正的扫掠斜角使扫掠特征沿离开起点方向的截面面积增大,负角使扫掠特征沿离开起点方向的截面面积减小。

(4)当所有的需要的参数已经设置完毕后,单击【确定】按钮即可完成扫掠特征的创建。

图3-30扫掠工具生成的变径弯管 3-31扫掠对话框

3.4.3 螺旋扫掠特征

螺旋扫掠特征是扫掠特征的一个特例,它的作用是创建扫掠路径为螺旋线的三维实体特征,如弹簧、发条以及圆柱体上真实的螺纹特征等,如图3-34。创建螺旋扫掠特征的基本步骤是:

(1)选择【零件特征】面板上的【螺旋扫掠】工具按钮,打开【螺旋扫掠】对话框,

如图3-35所示。

(2)先选择截面轮廓和旋转轴。截面轮廓为一个封闭的曲线,旋转轴是一条直线,它不能与截面轮廓曲线相交,且在同一个平面内,如图3-32。就可创建螺旋扫掠特征。

(3)在【螺旋方向】选项中,可指定螺旋扫掠按顺时针方向还是逆时针方向旋转。

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图3-32 弹簧截面轮廓及轴线 图3-33 螺旋线预览 图3-34 生成的弹簧

图3-35 螺旋扫掠对话框 图3-36螺旋尺寸选项卡 图3-37螺旋端部选项卡 (4)如果要设置螺旋的尺寸,可打开【螺旋尺寸】选项卡,如图3-36所示。设置4种中的一种螺旋类型,之后,在参数文本框中输入参数即可。

(5)如要设置螺旋端部的特征,可打开【螺旋端部】选项卡,如图3-37所示。可指定螺旋扫掠的两端为【自然】或【平底】样式,开始端和终止端可以是不同的终止类型。如果选择【平底】选项的话可指定具体的过渡段包角和平底段包角。

(6)当各参数指定后,出现如图3-33所示的预览,点击【确定】按钮以创建螺旋扫掠特征。

3.4.4加厚偏移特征

如果要添加或去除零件厚度,可选择【零件】特征工具面板上的【加厚/偏移】工具按钮

,打开如图3-38所示的对话框。下面对各个关键参数分别说明。

1.首先要选择进行加厚或偏移操作的面。 2.指定加厚平面较原来平面偏移的距离。 3.输出和布尔操作以及方向。

可选择输出是【实体】或【曲面】。加厚/偏移操作提供布尔工具,可使得加厚或偏移的实体或曲面与其他实体或曲面之间产生添加、求交、切削关系。利用方向按钮 将厚度或偏移特征沿一个方向延伸或在两个方向上同等延伸。

4.在【其他】选项卡里面根据需要进行【自动链选面】和【创建竖直曲面】选项的选择。 指定完必要的参数以后,可点击【确定】按钮以创建特征。

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图3-38加厚/偏移对话框

3.4.5 凸雕特征

要在零件平面或圆柱面上增添一些凸起或凹进的图案或文字,可利用凸雕工具来实现这种设计功能。进行凸雕的基本思路是首先在草图上绘制用来形成特征的草图几何图元或文本。然后通过在指定的面上进行特征的生成,或将特征以缠绕或投影到其他面上。点【凸雕】工具按钮,打

开如图3-39所示的对话框。各个参数说明如下:

1.截面轮廓:对于平面可直接在该平面上创建草图绘制截面轮廓或在对应的位置为圆柱面建立工作平面,建立文字或草图。如图3-40中右侧零件的草图平面以及草图。 2.用类型选项指定“从面凸雕”、“从面凹雕”或“从平面凸雕/凹雕”。 3.确定凸雕或凹雕的深度,即凸雕或凹雕截面轮廓的偏移深度和方向。 4.点击【顶面颜色】按钮指定凸雕区域面(注意不是其边)上的颜色。

5.通过选中【缠绕到面】选项指定截面轮廓缠绕在曲面上。注意仅限于单个面。 6.单击【确定】按钮即可完成特征创建。

图3-39凸雕对话框 图3-40凸雕的草图及结果

3.4.6 编辑退化的草图以编辑特征

要编辑基于草图创建的特征,可编辑退化的草图以更新特征,具体方法是:

(1)在浏览器中,找到需要修改的特征。在该特征上单击右键,并从菜单中选择【编辑草图】选项。或右键单击该特征的退化的草图标志,在右键菜单中选择【编辑草图】选项,此时该特征将被暂时隐藏,同时显示其草图。

(2)进入草图环境后,用户可利用【二维草图面板】中的工具对草图进行所需的修改。 如要添加新尺寸,可单击【通用尺寸】工具,然后单击以选择几何图元并放置尺寸。

(3)当草图修改完毕以后,单击右键,在打开菜单中选择【退出草图】选项返回零件特征模式下,此时特征将会自动更新。

3.4 .7 直接修改特征

对于所有的特征,都可直接修改。在图形或浏览器中选择要编辑的特征,单击右键并从菜单中

选择【编辑特征】选项,将显示草图(如果适用)和特征对话框。根据需要修改特征的具体参数。修

36

后一般特征会自动更新,如果没有自动更新可单击工具栏上的【更新】按钮更新特征。

3.4.8 特征的创建综合举例 例1 作出图3-41所示的壳体模型 。 下面的创建方案不一定是最优的,步骤如下:

1)首先在默认的草图平面上绘出半圆形轮廓。

2)选择25mm 深度拉伸出半圆柱结构

4)以深度5mm 拉伸该草图轮廓形成底板。

3)以半圆柱底平面为草图平面绘

出底板草图轮廓。

5)在底板平面上再绘制创建圆管结构所需的草图。

6)以深度25mm 拉伸该圆形成圆管外形。

图3-41 壳体

37

例2 作出图3-42所示的支座模型 。 步骤如下(以下创建方案不一定是最优):

1)首先在默认的草图平面上绘出底板截面轮廓。

2)选择100mm 深度拉伸出底板结构。

7)利用抽壳特征,选取5mm 厚度,选底面和圆柱顶面为开口面创建壳体结构板结构。

8)以壳体一侧平面为基准平面创建直径为15mm 的草图圆。

9)利用拉伸特征,选取切削方式,25mm 深度,切出贯通的半圆开口。

10)以壳体一侧平面为基准平面创建凸起结构的草图。

11)以5mm 深度拉伸创建凸起结构,完成整个壳体模型的创建。

图3-42 支座

38

4)在对称基准平面1上创建圆管结构草图轮廓及旋转轴。

3)用平行于平面方式选择-40mm 的偏移量创建底板的对称基准平面1。 5)利用旋转特征,选取草图轮廓及旋转轴创建圆管结构。

6)选取底板端面为草图基准面画出垂直立板的草图轮廓。

39

7)利用拉伸特征,选取草图轮廓及深度10mm 创建立板结构。

8)选取对称基准平面1创建肋板草图连线。

9)利用加强筋特征,选取轮廓线及合适方向,设定方式和厚度10mm 创建肋板结构。

10)选取20mm 半径对底板倒圆角 。

11)选取底板上表面为草图平面创建两个孔心位置点。 12)用打孔特征,选取底板上两个孔心位置点。选沉头孔形状和贯通终止方式,设定16mm 沉孔直径和8mm 孔径以及4mm 沉孔深度,创建两个沉头孔。

13)选取底板对称基准平面1和已创建的两个沉头孔,镜像出另一侧两个沉头孔。 14)选取圆管打孔端,选ISO 公制标准,设定20mm 长度,创建出M24的内螺纹,完成支座的创建。

选区的创建与编辑

课题:选区的创建与编辑 教学方法:讲授+操作演示 教学目标:会创建选区、编辑选区、 会使用自由变换命令对图像进行编辑 会使用选区工具 会修改选区 教学重难点:使用选区工具 使用选区绘图 教学内容: 一、选区的作用 选区:选择的区域 例:给美女调色(色相饱合度) 多边形工具,选择嘴,调色,只有选区范围发生变化(羽化效果更好)只要是局部的编辑,都要用选区选出来。例如:眼睛和指甲 1、局部编辑 2、用于抠图 二、选区的分类 ?讲解:选区工具介绍 ?用选框工具组创建规则选区:

?用套索工具组创建不规则选区: 利用套索工具可创建任意形状的选区,它的工具属性栏与矩形选框工具相同。 磁性套索工具,适宜选择颜色相近的范围 ?创建颜色相近的选区: 1、魔棒工具(W):选择大范围颜色相同的区域,容差值,连续和不连续两个 重要的属性,魔棒工具的灵活性很强,利用它可以选取图像中颜色相同或相 近的区域,下图显示为选取图像背景的效果。 2、快速选择工具(W):选择大范围颜色相近的区域,划过的范围都可以 3、用“色彩范围”命令按颜色创建选区 利用“色彩范围”命令可通过在图像窗口中指定颜色来定义选区,并可通过指定其他颜色或增大容差来扩大或减少选区。下图显示为选取花朵效果图

三、选区的绘制 新建选区技巧: 按Shift,画正圆、正方形等 按住Alt,从中心绘制 按Alt+shift,从中心画正圆 单行单列,一个像素的宽度 按Shift,多边形绘制成水平或者45度 按delete,可能撤消不规则选区绘制,Esc全部撤消,双击封闭选区 四、选区的运算 a b c d a)新选区 b)添加到选区 c)从选区中减去 d)与选区交叉 五、选区的基础操作 “移动工具”(V)可以用于移动选区及选取内容。 “选框工具”(M)可以用于只移动选区而不移动内容。 1、移动选区: 单独移动选区:选择选区工具(保证在新建选区)下,鼠标移上去变空心箭头,按左键移动选区

AI路径的绘制与编辑

授课内容:路径的绘制与编辑 班级:电脑美术设计0531 节数:3-6 目的:了解贝塞尔曲线和路径的概念 要求:掌握钢笔工具组的使用方法以及路径编辑相关操作和命令 重点:贝塞尔曲线和路径的概念、绘制直线与曲线、选择工具的使用 难点:转换路径节点的类型、路径节点的添加与删除、“连接”命令 一、理论 贝塞尔曲线 曲线是由锚点来控制的,锚点的类型有 1.平滑点:有两个相关联的控制手柄,改变一个手柄的角度另一个也会变化,改变一个手柄的长度不影响另一个。 2.直角点:两条直线的交点,它不存在控制手柄,只能通过改变它的位置来调整直线的一些走向。 3.曲线角点:两条不同的曲线段在一个角交汇处的锚点。 4.组合角点:是曲线和直线的焦点,只有一条控制曲线的手柄。 钢笔工具 当用钢笔工具点下一次时,我们就创建了一个锚点。如果要创建一个平滑点我们首先要点击鼠标创建一个锚点,注意不要松开,继续拖动鼠标沿该点曲线的切线方向向曲线至该点往后的发展方向拖动,也就是沿曲线的走向拖动。 如果是单击不拖动,该点前后都是通过拖动产生的平滑点,该点将是一个曲线角点,如果该点前后只有一个是拖动产生的平滑点,该点就是一个组合角点,如果该点前后都是单击不拖动产生的点,那么该点是一个直角点。

画笔工具 1 画笔的种类 1)点状画笔 2)书法效果画笔 3)图案画笔 4)线条画笔 2 画笔的使用 1)把填充色设为透明。 2)选择画笔工具。 3)选择画笔。 画笔所画的也是可编辑的路径。 3 路径辅助线的制作与释放 1)路径应用“视图/制作辅助线”命令后,路径的颜色属性消失,而成为辅助线。 2)路径制做的辅助线选上后,应用“视图/释放辅助线”命令,辅助线变为可编辑的路径,并恢复它的颜色属性。 4 点状画笔 1 点状画笔的创建 (1)把图形直接拖到画笔面板的点状画笔栏中,在弹出的对话框中设置有关数值即可。 (2)把所需设置的图形选上,单击面板下部“新建画笔”按钮,弹出“新建画笔”对话框,选择画笔种类后,弹出“点状画笔选项”对话框,设置后即可。 2 点状画笔选项(以下选项有固定和随机两种)。 (1)尺寸:输入点状的大小,相对于缺省大小(100%)从10%到1000% (2)间距:点状之间的距离。 (3)点状:指点状在路径一侧的偏移量,其中 0% 相等于在路径上对齐。(4)旋转:点状的方向,相对于页面或路径,由-180°到180° 5 书法效果画笔 1 书法效果画笔的创建 图案不能创建书法效果画笔。但可单击“创建画笔”按钮。 2 双击书法效果画笔或单击“创建画笔”按钮,可弹出“书法效果画笔选项”对话框。 (1)角度 (2)圆度 (3)直径 6 图案画笔 图案画笔的创建,在“图案画笔选项”对话框中有下列设定。 (1)边拼贴:把图案设定在路径的中段。 (2)外角边拼贴:把图案设定在路径的外角上。 (3)内角边拼贴:把图案设定在路径的内角上。 (4)开始拼贴:把图案设定在不封闭路径的起点。 (5)结束拼贴:把图案设定在不封闭路径的终点。 7 线条画笔

高考英语一轮复习Unit3Inventorsandinventions语篇解题微技巧新人教版选修

Unit 3 Inventors and inventions 完形填空之利用背景常识解题 方法指导 解答完形填空题时,有时文章中提供的信息不够,还需要读者把头脑中储存的一般知识信息结合起 来考虑,最后给出符合常识的最佳答案。因此解答完形填空题时,考生的英语语言知识以及相关的文化、科学、历史、地理、风俗、民情等方面的知识和生活常识,都发挥着重要的作用。这就要求学生在平时的学习生活中留心积累丰富的文化背景知识和日常生活知识,如西方国家的一些历史概况、名人、重大的节日, 西方人的工作与生活习惯、社交礼仪和习俗等,此外还要留意当今社会和学生生活息息相关的话题,如环境保护、交通问题、就业问题、人际交往问题、心理问题等,还要掌握相关的基础的科学技术知识。 当对语言的把握不很准确时,可充分利用自己已掌握的文化背景和生活常识,巧妙地加以运用,先找出并理解文章主题和主线,并根据主题猜测细节,注意从重复出现的词语中寻找、体会文章表达的氛围。这样将会大大简化复杂的分析与判断过程,节省宝贵的时间,顺利地沿作者的思路阅读下去。 典例引领 I consider myself something of an expert on apologies. A quick temper has 1 me with plenty of opportunities to make them. In one of my earlier 2 , my mother was telling me “Don’t watch the 3 when you say, ‘I’m sorry’. Hold your head up and look at the person in the 4 , so he’ll know you 5 it. ” My mother thus made the key point of a(n) 6 apology: It must be direct. You must never 7 to be doing something else. You do not 8 a pile of letters while apologizing to a person 9 in position after blaming him or her for a mistake that turned out to be your 10 . You do not apologize to a hostess, whose guest of honor you treat 11 , by sending flowers the next day without mentioning your bad 12 . One of the important things we should do for an 13 apology is a readiness to 14 the responsibility for our careless mistakes. We are used to making excuses, which leaves no 15 for the other person to 16 us. Since most people are openhearted, the noexcuse apology leaves both parties feeling 17 about themselves. That, after all, is the 18 of every apology. It 19 little whether the apologizer is wholly or only partly at fault. Answering for one’s 20 encourages others to take their share of the blame.

第五章 形状和路径的创建与编辑

第5章形状和路径的创建与编辑 在图像处理与图形绘制过程中,路径和形状工具应用非常广泛,能精确创建矢量图形,在一定程度上弥补了位图的不足。 本章主要讲解了形状和路径工具的创建和编辑方法,可以创建多种规则或不规则的形状和路径,如矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形、直线、文字形状和自定义形状。还可以对创建的路径进行编辑,如选择、复制、移动、保存路径,对锚点增加、减去、删除,对路径填充和描边,路径和选区之间的转换等。

第5章形状和路径的创建与 编辑 5.1 本章要点 在Photoshop CS5中,形状也称矢量图,是用一系列数学公式计算出来的描述和记录的线条图像,它由多个点线面等组成,记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。在工具箱中的形状工具组中选用相应的绘制工具,如矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具、自定义形状工具,设置好其选项栏就可以在图像中绘制形状。 路径是一种绘制适量图像的工具,用一系列锚点连接起来的线段或曲线,可以沿着这些线段或曲线进行描边或填充,还可以转换为选区。形状工具组绘制的形状就是由路径构成的。 使用形状工具和路径工具能绘制平面设计中的标志、特殊图形或制作特殊的形状选区。 5.2 技能目标 ?学习形状工具的使用 ?掌握形状的自定义及使用方法 ?学习钢笔工具的使用方法 ?掌握路径的选择和编辑 ?掌握路径的填充和描边 ?掌握路径与选区之间的转换方法 5.3 工作场景导入 在进行图像编辑或平面设计中,我们经常会使用Photoshop为公司或单位设计logo或标志,以进行产品的宣传;或者我们需要把图片中某些比较难抠选的景物选取出来,以便进行图像合成。

Inventor-iLogic设计自动化技巧及案例分享教程文件

I n v e n t o r-i L o g i c设计自动化技巧及案例 分享

Inventor iLogic设计自动化技巧及案例分享 栏目: 知识共享浏览: 1967 添加时间: 2016-07-14 13:56:57 Inventor iLogic模块提供了对设计自动化的支持。本文通过一些具体的案例,结合客户的实际需求,通过使用iLogic中提供的自动化函数、界面的支持以及良好的扩展性对设计实现自动化,从而使我们更方便的重用设计,提高效率。 一、案例一:液压阀块及其装配 Inventor自带的iLogic教程中,有一个液压阀块(Manifold Block)的例子,很好地诠释了iLogic的能力和具体应用的方法。 图1 阀块及阀块装配 首先,分析这个阀块装配,其核心就是阀块(图1左)。在阀块的设计中,阀块的尺寸参数,联接类型、油口的孔径类型及尺寸都是设计中需要管理的关键参数。 1.阀块类型(图2、图3) 图2 阀块类型1 说明:图2中,选择Standard类型时,三个面的油口孔径相同,对应变量参数名分别为:port_b_size,portc_c_size,port_a_size,通过if…End if条件判断和赋值语句(=),完成参数的数值定义。

说明:图3中,选择“Tee”型联接时,三个面的油口都有效;选择Elbow (90°弯头)联接时,下表面的油口(Port_B)开口及螺纹特征被抑制,通过Feature.IsActive()语句实现对特征状况的控制。 图3 阀块类型2 2.油口位置 油口孔径有相应的规格,在Inventor中支持多值列表型变量,用户可以预先定义供用户选值。当数值较多时,Excel表格是不错的选择,iLogic提供了很强的Excel表格的操作能力,实现在Inventor中按照设计规则完成查询及选值操作(图4)。 图4 多值列表型变量 在本例中,采用了第三方嵌入对象的方式,即Excel表格存放在Inventor文件内部。iLogic也支持将Excel可以放置在外部,区别就是在iLogic语句中,给出完整的Excel文件的路径(图5)。

INVENTOR衍生的技巧和应用

INVENTOR衍生的技巧和应用 任何一个可用的CAD软件,要解决的事情有二:关联与表达。因为这是设计中最为基础的需要,无论用何种机制完成,最基本的就是“符合工程师原本的设计思维”。 在Inventor中,衍生(Derived)是这种关联的有效工具,能力很强、用着很舒服。因为篇幅关系,本文仅就零件设计中的使用进行分析和说明。 1.公用草图 设计参数的关联,是所有设计中必然涉及到的、基本的功能要求,也是CAD软件必备的功能。但是,其关联可能不是很具体的数据,而是某个图样。例如总体设计提出了一种方案,而表达方法是一个二维的草图,并保存为B.IPT文件,参见图1。 如果有好几个人同时在设计相关的不同的零部件,这就是并行设计,并行设计都与总体设计的意图相关。我们希望做到:“多个几乎同时进行的设计,共同基于一个草图;并且在这一个草图发生改变之后,所有的相关设计能够自动跟随改变”。 如果这个设想可以实现,就能做到“任何一个人在任何一个位置上对一个设计数据做出说明,大家都能看到并同时关联使用”。实际上在Inventor中,当总图设计修改了原始草图之后,所有利用这个草图衍生的零件,都将做到关联修改。 例如某个设计项目组,需借用上级设计的意图表达的草图,完成相关的零件设计。其中一零件设计师的操作过程将是: ? 开始新零件,结束草图;利用“衍生零件”功能,引入图1中的零件,只需要草图,具体的衍生参数设置参见图2; ? 借助衍生而来的草图直接创建特征(见图3),进而创建其他特征完成自己的新零件。 这样,当上游设计(B.IPT)的草图参数发生改变后,再打开自己的设计结果,进行更新之后,即可见到模型已经关联改变了。 在这种模式下,可以添加自己的特征,但不可以逆向修改原草图。这正是通常的设计管理所需要的结果。

PS 选区的创建和编辑练习

实验二选区的创建和编辑练习 一、实验目的:让学生了解并掌握选区工具、描边、填充、渐变等工 具的使用方法 二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习 三、实验器材:装有Photoshop的计算机 四、实验步骤: 1、收集所需素材图片 2、打开Photoshop软件并先做好必要的设置 3、按照要求完成图片的处理 4、在实例操作中更好的去熟练工具的使用方法 5、保存好修改后图片,并完成实验报告 6、参照此试验步骤可完成课后的习题练习以及相关的一些练习 五、实验内容: 1、新建一个空白文档,具体参数设置可自己定义。 2、把前景色设置为R:113,G:165,B:248,背景色设置为白色。 3、选择渐变工具,在“渐变编辑器”对话框中进行设置。设置好后,选择线性渐变方式填充背景色。(效果如图)

4、选择画笔工具,选用不同大小的笔刷在背景上绘制白色雪花图案得到如 图的效果。 5、打开配套光盘中“卡通.gif”图片,以此图片的外型作为我们雪人的外 型。(为了选取的方便,我们使用魔棒工具选取空白的区域,然后反选得 到我们所需要的选区,这样选择较为方便)。

6、将选择好的选区,拖动到我们的窗口中去,并选择“选择/变换选区”命令,把拖进来的选区大小进行调整,并放置到合适的位置。 7、同样选择渐变工具,选择较浅的蓝色,为我们刚才调整好的雪人的选区填充渐变效果。并选择“编辑/描边”命令为我们的选区进行描边,得到我们的小雪人大体形态。(如图所示)

8、选择工具箱中的椭圆选框工具,配合我们键盘的Shift键,绘制一个正圆的选区,用黑色填充选区,得到雪人的黑眼睛的效果。 9、用同样的办法创建比刚才较小些的正圆选区,用白色为其填充,得到眼睛的白色部分。(注意:如果在创建之后,需要对眼睛进行调整的话,就在不同的图层上创建,调整好之后,若是觉得图层过多,可再进行合并) 10、运用类似的方法,创建三角形选区(可使用多边形套索工具得到三角形的选区)或是圆形选区,填充不同的色彩,并进行描边,得到鼻子和钮扣等形态。效果如图所示 11、下面我们为小雪人做个小帽子,我们选择配套光盘中的树叶的文件,使用树叶的外型作为帽子的选区,方法和我们获得雪人的方法相同,这里不再重复。同样为选区填充渐变效果。完成我们小雪人的绘制。

Inventor的软件设置技巧

Inventor的使用技巧 目录 1.应用文件的设置 (2) 2.项目的建立 ............................错误!未定义书签。 3. VAULT项目的关联 (6) 4、文件的首次检入 (8) 5、借用库的设置 (4) 6、检入检出(另见专用说明) (8) 7、其它说明 .............................错误!未定义书签。

Inventor的软件设置技巧 1.项目 1.1什么是项目 inventor软件的项目,指“****.ipj”文件,用于明确现在的“工作范围”,不同的项目会映射到不同的文件夹,快速定位到设定的工作文件夹。 1.2为什么要建项目 inventor软件的项目,还有些应用环境配置的需要,不同的项目会有一些不同,如下图 这类项目是没有应用(已开始过工作)的项目,可以在上图中进行编辑修改。 对下图,已开始了工作的项目,就会显示为“只读”,不能再进行修改; 1.3项目的建立 1.3.1图示方法可以打开项目选项。

A、Default缺省项目――在任何位置都存在 B、项目名称――采用“表头+表名”的全称,以利与其它项目区别; C、其它项目都需要自已建立,方法如下; 这里不需要新设置库文件,可以直接“完成”; D、在新建Vault项目文件时,要先确定“当前选中的项目”的库文件是哪些,一定要有下图所示的配置库,如果以前做的项目都是这类项目,就不需要关注此项

E、Vault项目的样式库―――需要改为“读-写”,如下图 且是在这个项目建立后,未始用前进行如下的“读-写”的更改; 1.3项目的修改 项目建立,并使用后,是不能更改的,如何修改都是不能的,这时可以重新建一个项目。 A、选择这个不能修改的项目索引“.ipj”,这时点新建项目; B、其它设置见项目建立; C、指引到相同的位置及相关配置,这时可以进行更改,到需要的目配置后,再进行样应的 项目操作。 D、这种修改未经测试,是否可以带着选中的项目部分配置,有待验证。 1.4借用库的设置 A、对于大部分借用零件组成的装配体,同时这些零件都是经过反复验证后的vault文件,可 进行库文件夹的设置,如下 B、这时可以指定vault的的文件夹位置,这样会在下图中,点击“Centent Center”时,进 入到所需的文件夹。

Photoshop cs6图像处理练习题

Photoshop cs6图像处理 第1章P hotoshop cs6入门知识 1.使用图形处理器(独立显卡)加速图像处理速度 编辑—首选项—性能—勾选“使用图形处理器” 2.显示与隐藏工具箱与面板(窗口菜单) 3.存储为Web所用格式:网页上所用格式,其特点就是占用的容量小,便于网上传输。 4.用置入命令做画中画效果。 5.用三种方式缩放图像(视图菜单、缩放工具、导航器面板) 6.分别用三种屏幕显示模式观察显示效果。(标准、带菜单全屏、全屏模式) 7.显示与隐藏标尺(视图—标尺),并设置标尺单位(编辑-首选项-单位与标尺) 8.建立参考线:(1)从标尺从拖动生成(2)视图—新建参考线;删除参考线:视图—清除 参考线;显示与隐藏参考线:CTRL+H 9.显示与隐藏网格:视图-显示-网格CTRL+’;设置网格对齐:视图-对齐到-网格(参考线) 10.用标尺工具测量图像中两点的距离。(结果显示在:属性栏或信息面板中),并清除标尺。 11.用注释工具在图像中添加注释说明并删除。 12.用“应用图像”功能将两个图片进行背景合成。(原则:两个图片分辨率要设置一样) 应用图像:多通道合成;计算:单通道合成图像(图像菜单—计算) 13.做P20页练习 第2章选区的创建与编辑 1.用十一个工具创建选区(矩形、椭圆、单行、单列、套索、多边形套索、磁性套索、快速选择、魔棒、钢笔、自由钢笔、形状组工具) 2.按SHIFT键,创建正方形或正圆选区 3.取消选区:CTRL+D 4.复制选区:CTRL+C,CTRL+V 5.变换选区:CTRL+T 6.增加选区:SHIFT 7.减少选区:ALT 8.反选选区:CTRL+SHIFT+I 9.羽化选区:SHIFT+F6 10.做P37羽化图像效果 11.拼图:做画中画效果 12.填充前景色:ALT+DELETE 13.填充背景色:CTRL+DELETE 14.柔化选区边缘:属性栏—羽化、消除锯齿;选择—修改—平滑、羽化 15.变换选区:选择—变换选区:对选区边缘进行移动、改变大小、旋转 16.变形选区:编辑—变换:对选区的内容进行(缩放、旋转、斜切、扭曲、透视、变形) 17.存储选区与载入选区:选择—存储选区、载入选区 18.做P38-39练习题。

photoshop教案选区工具与自由变换

Photoshop教案――选区工具&自由变换 【教学目标】 1、知识与技能:掌握自由变换工具的使用 掌握滤镜的使用 掌握图层样式的使用 掌握新建图层的使用 掌握选择菜单变换选区使用技巧 2、过程与方法:通过体验photoshop软件的基本操作了解在图片处理平面设置的魅力,能够在今后的学习生活中运用此技术解决问题 3、情感态度价值观:提升运用信息技术快捷解决生活的能力,并以此为契机养成探究信息技术其它领域的兴趣 【教学重点难点】 重点:掌握自由变换工具的使 掌握选择菜单变换选区使用技巧 难点:掌握图层样式的使用 【教学方法】演示法和操作练习法结合 【教学过程】 步骤1.打开“素材.jpg”图像,在工具箱中选择“矩形选框工具”,在图上拖选出你想要的区域。 图1 步骤2.点击菜单栏“选择”→“变换选区”,然后点击菜单栏“编辑”→“变

换”→“旋转”命令将选框旋转到自己满意的角度,最后按“回车键”确定。 图2 步骤3.点击菜单栏“编辑”→“拷贝”复制选中的区域,然后再创建一个新图层(右图层面板的下方按钮),接着点击菜单栏“编辑”→“粘贴”将刚才选中的区域粘贴到新图层上,可以在“图层调板”中看到效果,如图3。 图3 步骤4.为“图层1”应用“描边”图层样式。 ·单击菜单栏“图层”→“图层样式”→“描边”,在其中设置“大小”为9,“位置”为内部,“颜色”为白色。 图4 步骤5.为“图层1”应用“投影”图层样式。

·单击菜单栏“图层”→“图层样式”→“投影”,在其中设置“角度”为56,“距离”为14。点击确定 图5 步骤6.在“图层调板”中选择“背景”图层,然后为“背景”图层应用“径向模糊”滤镜。 ·单击菜单栏“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”,在其中设置“数量”为12,“模糊方法”为缩放。 图6 最后效果图

Inventor 衍生的技巧和应用

Inventor中最有效的工具---衍生的技巧和应用 任何一个可用的CAD软件,要解决的事情有二:关联与表达。因为这是设计中最为基础的需要,无论用何种机制完成,最基本的就是“符合工程师原本的设计思维”。 在Inventor中,衍生(Derived)是这种关联的有效工具,能力很强、用着很舒服。因为篇幅关系,本文仅就零件设计中的使用进行分析和说明。 1.公用草图 设计参数的关联,是所有设计中必然涉及到的、基本的功能要求,也是CAD软件必备的功能。但是,其关联可能不是很具体的数据,而是某个图样。例如总体设计提出了一种方案,而表达方法是一个二维的草图,并保存为B.IPT文件,参见图1。 如果有好几个人同时在设计相关的不同的零部件,这就是并行设计,并行设计都与总体设计的意图相关。我们希望做到:“多个几乎同时进行的设计,共同基于一个草图;并且在这一个草图发生改变之后,所有的相关设计能够自动跟随改变”。 如果这个设想可以实现,就能做到“任何一个人在任何一个位置上对一个设计数据做出说明,大家都能看到并同时关联使用”。实际上在Inventor中,当总图设计修改了原始草图之后,所有利用这个草图衍生的零件,都将做到关联修改。 例如某个设计项目组,需借用上级设计的意图表达的草图,完成相关的零件设计。其中一零件设计师的操作过程将是: 开始新零件,结束草图;利用“衍生零件”功能,引入图1中的零件,只需要草图,具体的衍生参数设置参见图2; 借助衍生而来的草图直接创建特征(见图3),进而创建其他特征完成自己的新零件。 这样,当上游设计(B.IPT)的草图参数发生改变后,再打开自己的设计结果,进行更新之后,即可见到模型已经关联改变了。 在这种模式下,可以添加自己的特征,但不可以逆向修改原草图。这正是通常的设计管理所需要的结果。

第二章 选区的创建与编辑(同步练习)

第二章选区的创建与编辑 一、选择题 1、以下不属于选区工具的是那个? ( ) A.魔棒工具 B.矩形选框工具 C.裁切工具 D.套索工具 2、移动工具和矩形选框工具的快捷键是?() A.( V和W ) B.( V和M ) C.( M和V ) D.( V和L ) 3、矩形选框工具按住()可以绘制正方形。 A. Alt键 B. Ctrl键 C. Shift键 D. F3键 4、当在画布上采用()工具选择区域时,它会自动识别颜色接近的区域。 A. 套索工具 B.魔棒工具 C.多边形套锁工具 D.磁性套索工具 5、多边形和磁性套索有一个共同的特点,当绘制时,可以一直按住退格键或( )连续删除多个顶点直到删除全部的顶点. A. delete键 B.回车键 C. Alt D. Shift 6、在Photoshop中要选取圆角矩形图像,用矩形选框工具,并设置该工具属性的()数值. A.羽化 B.角度 C.硬度 D.宽度 7、将选区进行反选的快捷键是?( ) A. Ctrl+A B. Ctrl+Shift+I C. Alt+Ctrl+R D. Ctrl+I 8、在Photoshop中,要选择图1中小草,方法是:用()工具,单击背景中黑色区域,执行“选择”菜单,()命令。 图1 A."魔棒"“取消选择” B."魔棒"“反选” C."矩形选框"“反选” D."魔棒"“全选”

9、下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?( ) A. 移动工具 B. 魔棒工具 C. 快速选择工具 D. 套索工具 10、在Photoshop中新建图像文件默认的背景颜色是()。 A. 白色 B. 黑色 C. 红色 D. 蓝色 11、在PS中容差的数值为()之间。 A. 0—256 B. 0—180 C. 0—100 D. 0—255 12、下面4个选项中,不是复制和粘贴选区图像的快捷键是?() A. F3和F4 B. F3和Ctrl+V C. Ctrl+C和F4 D. F4和Ctrl+V 13、在PS中用“变换选区”命令和“变换选区内容”命令是不同的,下面选项错误的是?() A. “变换选区”是一个针对创建选区的蚂蚁线进行变换; B. 快捷键分别是Alt+S+T和Ctrl+T C. “变换选区内容”是一个针对选取内容的变换; D. “变换选区”还可以执行菜单栏中的“编辑\变换”命令。 14、如图所示,图A到图B可最快做出以下选区的工具是?( ) A. 套索工具 B. 磁性套索工具 C. 魔棒工具 D. 多边形套索工具

Inventor 动画功能

Inventor攻略之利用 Inventor 动画功能 1 前言 在机械设计中,三维动画技术可对设备、管路、阀门、基础等进行真实模拟,使机械产品之间的相互关系很容易描绘出来。以动画形式显示各产品零部件之间的相互运动,既能全景浏览又可局部详察,从而使人们快捷、直观、准确地了解和把握设计方案。更为重要的是,可以在工程建设之前看到“建成实物”,提前发现设计不足并及时改进,从而提高设计效率和质量。在设计投标时,三维动画用于方案介绍,可供人们评价,快速轻松地演示产品的工作情况,运动时的外观以及它的操作方法,提高设计产品的竞争力。 Autodesk Inventor 提供了若干工具、模块来帮助用户实现各种动画功能,主要有以下四部分: ·驱动约束 ·装配分解 ·Inventor Studio ·运动仿真 本次话题只涉及以上的“驱动约束”和“装配分解”两个主题,并结合应用例子来介绍Autodesk Inventor动画制作过程中的一些重要功能和应用技巧。 “Inventor Studio”与“运动仿真”这两个模块将安排在后续的话题中再进行探讨。 2 约束驱动 2.1 基本概念与思想 Inventor具有非常强大的装配功能,其零部件运动模拟通常也是基于装配约束的。Inventor的装配模型中每添加一个装配约束,系统内部就会自动地为这个约束赋予一个变量以指定被约束零部件相互之间偏移的距离。通过一定范围的步骤或距离驱动这个约束变量,就能模拟机械运动。在此基础上,利用“接触识别器”、“碰撞检测”等工具即可开展对完全和部分约束的系统的运动研究。 本次话题将结合实际案例讨论以下几个功能点: ·多个动作驱动 ·变速控制 ·约束驱动与接触识别器 ·约束驱动与柔性 ·形变零件 2.2 功能点

浅谈Inventor软件的使用技巧

浅谈Inventor软件的使用技巧 【摘要】在我们感受工业设计的艺术美的同时,我们把工业设计提高到更深层次,为企业创造更多价值的的技术美。Autodesk公司出品的Inventor三维设计软件界面友好、简单和真实的优点,附带大量的常用标准零件资源库,不仅使得用户能够迅速的创建完整的模具。而且较真实的反映出作品设计效果。 【关键词】Inventor软件;使用技巧 0引言 对于工业化批量生产制造的企业而言,工业设计就是一种技术美。艺术美感如果脱离了技术水平,对于企业来说就是零价值。我们培养的学生是为了服务中国企业还是国外企业?因为每个国家都有着不一样的国情。如果是为了服务于中国企业,那么我们就需要根据中国的国情与企业的现实状况进行学生的培养,这样的培养理念是合理的也是最能符合宏观经济发展的。下面我将介绍一下工业设计中的一款软件Inventor的使用心得与技巧。 1Aftereffects软件使用的技巧 1.1纸张草图与电脑草图的结合。 1.1.1花上一两个小时随意画一画,得到多种备选方案。这也是设计中非常重要的一步。在用电脑制作之前,在纸上画一画能够节省很多时间。虽然在电脑上也可以画草图,但在纸上描绘头脑中的想法要快的多。快速生成概念通过画草图可以快速的集成概念之后,在电脑上绘制草图。其中,在“尺寸标注”方式下可单击尺寸,在“选择”方式下可双击尺寸,对单个尺寸进行编辑。也可选择“参数”工具条,对所有尺寸进行编辑。如果在编辑零件时打开此对话框,“模型参数”内会显示模型已有参数的参数名、单位、值或参数关系式等,如果在部件环境下时,此对话框中会显示部件中的约束关系参数。通过向某参数的“公式”栏中添加像“(a/2)+1”(a为另一参数的名称)这样的参数关系就可以实现参数间的关联。“/p”可以在“用户参数”中作为公用参数的变量,方法是:先选中“用户参数”标签,再单击对话框下面的“添加”按钮,就会增加一个用户自定义的参数。当然,也可以事先在Excel表中定义一系列的参数,方法是从Excel表的第一行、第一列开始,第一列为参数名;第二列为数值或公式;第三列为单位:第四列为备注。然后在“参数”对话框中单击“链接”按钮来查找并连接此Excel表,“参数”对话框中会出现Excel表的路径,路径下列出了所有的Excel表内的参数。这样就可以指画出一个常用的零件,从而通过改动参数达到快速的出图。 1.1.2可以和其他软件相结合。当把AutoCAD的Dwg图形转换为Inventor 草图后,尺寸线显示不出来。可在原来的Dwg文件中使用“炸开”命令,选择每个尺寸标注后回车,存盘后再向Inventor中转换就能解决问题。也可以下载“invprep.zip”补丁文件,在AutoCAD中加载并执行invprep.lsp,再用Inventor打

超强的AutoDesk Inventor的使用技巧

Autodesk Inventor三维设计软件易学、易用,界面友好,内置的设计支持系统提高了设计效率,其采用的自适应技术可以迅速处理超大型装配。 一、安装与定制 技巧Inventor的安装过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,这一设置选定后如想修改,只能重新安装Inventor。如果选择是,用户可以编辑工程图的模型尺寸。采用这种方式修改模型尺寸时,用户不能直接看到三维模型的变化,不够直观。特别是在相关的装配模型中,诸如干涉等问题无法得到验证。因此,国外先进企业已经越来越多地采用新的设计作业方式,即:只允许设计者在三维模型中修改尺寸,然后再更新二维图纸。 技巧在路径文件中,除了“包含的路径文件”和“工作空间”两部分外,在其他部分都可以根据需要定义多个路径。而在“包含的路径文件”和“工作空间”中只能有一个路径。如果在其中有两个或多个“Pathfile=”语句,或两个或多个“Workspace=”句子,则在“打开”对话框的“文件位置”区域中不会显示任何一个。 技巧在设定Inventor中的项目路径时,不能打开或新建文件并且要删掉已选的路径文件,对于装配图要设定所有用到的零件的路径,才能找到并调用每个零件。在Inventor R4中,新增了“项目设置”工具。 技巧要在“新建”对话框中显示新的选项卡,必须在Inventor的“Templates”文件夹中创建一个新的子文件夹并至少将一个模板文件添加到该子文件夹中。如果在用户自己创建的子文件夹中没有模板文件,在“新建”对话框中,该子文件夹的名字将不会显示出来。 技巧可以在已安装Inventor R2紧固件库的计算机上安装Inventor R3的紧固件库。但是如果这样做,Inventor R2中的紧固件库将不能再使用,而且插件管理器也将失效。 技巧按照下面的步骤来确定Inventor R2是否在硬件加速模式下运行:按下Shift键,在“窗口”菜单中选择“新建窗口”选项。如果结果对话框提到GDI Generic驱动,就在非硬件加速模式中运行;如果结果对话框中显示显卡的硬件生产商并涉及驱动数量,就是在硬件加速模式下运行。注意:必须有一个打开的窗口,才能显示“窗口”菜单。 二、草图设计 技巧执行画直线,圆,圆弧,矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中,可选“普通”或“构造”;画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考”。 技巧在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的辅助虚线。

ps选区工具应用

ps选区工具应用 发布时间:01-08 来源:网络作者:psclass 本节课程主要容: 了解选区的概念,学习选区的移动、反选、扩展、收缩、套用、改变半径、变换、羽化等。 学习填充和描边, 1.选区的概念 我们在之前的课程里,已经接触过选区。 矩形选区工具、套索工具、魔棒工具,都可以用于建立选区。 用钢笔工具进行抠图建立选区,也是一种常见的做法。以后我们会详细学习钢笔工具抠图的 做法。 PS的任何操作,都是在选区进行。如果没有选区,那么默认就会对当前层进行操作。 【图8.1】 选择菜单栏的“选择”,打开选择菜单。 要选择整图片,就选“全部”,就是全选图片,快捷键CTRL+A。 要取消当前的选择,快捷键CTRL+D。 取消后要重新选择刚才的选区,快捷键SHIFT+CTRL+D。

【图8.2】 2.移动选区 用【图8.1】中的选择移动工具,可以对建立的选区进行移动。这个移动实际上是对选区的图像进行了剪切,然后移动到其他位置。

【图8.3】 3.反选 我们选择一个选区后,对其进行反选(快捷键SHIFT+CTRL+I),就可以选择和选区相反的区域。

【图8.4】 4.色彩围 执行菜单栏的“选择”-“色彩围”,我们可以选择整个图形中的相近颜色。 在色彩围的对话框中,选择这里,我们可以选择各种颜色。比如我们选中了红色,确定后就可以 看到图片 上红色的部分都被选中了。

【图8.5】 5.扩展、收缩、边界、平滑 执行“选择”-“修改”,我们会看到扩展、收缩、边界、平滑四个选项。

【图8.6】 扩展: 建立一个选区,选择“扩展”,扩展量的输入值围在1-100,输入一个数值,可以看到选区扩 展开了。

Inventor中创建工作平面的十种方法

Inventor中创建工作平面的十种方法 1、三点创建工作平面 选择任意三个不共线的点来建立工作平面,其中这些点可以是几何图元端点、交点、中点或者是建立的工作点定位特征。图1所示为选择立方体内三端点,来建立唯一的工作平面。 图1 三点创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向是从第一点指向第二点,Y轴的正方向是经过第三点与X轴正方向垂直。 2、过边并与圆柱面相切创建工作平面 选择一条边和不以该边为母线的圆柱表面来建立工作平面,其中这些边可以是几何体的棱边或者是基准的坐标轴。图2所示为选择正方体的一条棱边和一个圆柱表面,来建立唯一的工作平面。 图2 过边并与圆柱面相切创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴由与圆柱相切的直线定义,而Y轴正方向则被定义为从X轴到该边的方向。 3、过点并与轴创建工作平面

选择一条边(或者轴)和一个点(或者工作点)来建立工作平面,其中边(或者轴)和点(或者工作点)的选择可以不分先后顺序。图3所示为选择立方体的条棱边和一个工作点,来建立唯一的工作平面。 图3 过点并与轴垂直创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴正方向就是从平面与轴的交点到所选点的方向,依照选择顺序指定Y轴的正方向。 4、选择一条边与某平面垂直创建工作平面 选择一条边和一个平面来建立工作平面,其中这些边可以是几何体的棱边或者是基准的坐标轴,平面不可以是曲面。图4所示为选择立方体的一条棱边和一个平面,来建立唯一的工作平面。 图4 过边并与某平面垂直创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向由边/轴定义,Y轴正方向指向面

Inventor中十种创建工作平面的最常用方法

Inventor中十种创建工作平面的最常用方法 (2011-05-12 07:53:53) 转载▼ 1、三点创建工作平面 选择任意三个不共线的点来建立工作平面,其中这些点可以是几何图元端点、点定位特征。图1所示为选择立方体内三端点,来建立唯一的工作平面。 图1 三点创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向是从第一点指向第二与X轴正方向垂直。 2、过边并与圆柱面相切创建工作平面 选择一条边和不以该边为母线的圆柱表面来建立工作平面,其中这些边 可以是几何体的棱边或者是基准的坐标轴。图2所示为选择正方体的一 条棱边和一个圆柱表面,来建立唯一的工作平面。

2 过边并与圆柱面相切创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴由与圆柱相切的直线定义,而Y轴正方向则被定义为从X轴到该边的方向。 3、过点并与轴创建工作平面 选择一条边(或者轴)和一个点(或者工作点)来建立工作平面,其中边(或者轴)和点(或者工作点)的选择可以不分先后顺序。图3所示为选择立方体的条棱边和一个工作点,来建立唯一的工作平面。

图3 过点并与轴垂直创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴正方向就是从平面与轴的交点到所选点的方向,依照选择顺序指定Y轴的正方向。 4、选择一条边与某平面垂直创建工作平面 选择一条边和一个平面来建立工作平面,其中这些边可以是几何体的棱边或者是基准的坐标轴,平面不可以是曲面。图4所示为选择立方体的一条棱边和一个平面,来建立唯一的工作平面。

图4 过边并与某平面垂直创建工作平面 可以得到如下结果,创建的工作平面的X轴的正方向由边/轴定义,Y轴正方向指向面的法向。 5、过两条共面的边创建工作平面 选择两条共面的边来建立工作平面,其中这两条边可是是几何体的相交棱边或者是基准的两个坐标轴。图5所示为选择立方体中两条相交的棱边,来建立一个唯一的工作平面。

(9)Photoshop路径、形状工具与选区

广州市北达技工学校《Photoshop》创意设计课程教案 审阅签名:

教学过程 【新课讲授】二、新课讲授(110min) 1 、路径工具 ?路径的功能 ●绘制平滑线条 ●绘制矢量形状 ●勾选图像轮廓 ●选区互换认真听讲并做笔记

?路径工具组中两个工具的用法 ●路径选择工具 选择一个闭合的路径或是一个独立存在的路径。 ●直接选择工具 可以选择任何路径上的节点,点选其中一个或是按shift 键连续点选可以选择多个。 按ctrl键调换使用黑箭头和白箭头。 ?路径与选区的区别与转换 ●路径与选区的区别 使用钢笔工具或形状工具绘制出的图形称为路径,路径是矢量的。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转都不会出现失真现象,导致图像模糊。 ●路径与选区的转换 1)创建路径 选择钢笔工具,注意还要选中工具选项栏的“路径选项,勾选路径选项的目的是为了能让钢笔选择路径的时候不带填充颜色,单击并拖拽即可绘制出曲线锚点,直至把结束锚点和起始锚点重合,封闭路径。 2)转换为选区 点击将路径转换为选区按钮或按Etrl+Enter键。

?填充路径与描边路径●填充路径 ●描边路径 2、钢笔工具 ?钢笔工具的作用 ●勾画平滑曲线 ●绘制矢量图形 ●绘制开放和封闭的路径

?钢笔工具的分类:钢笔工具组 ●钢笔工具:可以创建直线和平滑流畅的曲线,可以精 确的绘制复杂的图形。 ●自由钢笔工具:用于随意绘图,就像用铅笔在纸上绘 图一样。绘出的图会自动添加上锚点。 ●添加锚点工具:在已有的路径上单击可添加新锚点。 ●删除锚点工具:在已有的路径上单击可删除锚点。 ●转换锚点工具:可以将路径上的点,在角点和平滑点 之间进行转换。 注意: 1)可按shift+P键选择钢笔工具或自由钢笔工具 2)钢笔工具停留在锚点上时,转变成删除锚点工具 3)钢笔工具停留在路径线段上时,转变成添加锚点工具 演示案例-合成图片:借助路径工具和钢笔工具将不同图像整合到一起

inventor技巧

点,而这些特点有一个共同之处,那就是把原来由人考虑的事情,由软件完成了,这才能提高质量和效率。对于零件工程图,Inventor的表现如下: ☆实现了正确的投影结果,并且与三维模型双向关联; ☆实现了正确的尺寸标注、公差标注、形位公差标注、焊接等其他符号的标注,并且与相关图线关联; ☆实现了正确的各种剖切或向视图表达,并且与模型关联…… 这样,几乎90%以上过去需要设计师考虑、甚至一笔一笔绘制的图样,现在可以半自动、甚至全自动地完成了。更有意义的是:Inventor实现了工程图与模型的双向关联。而这种关联的特性,正是人在处理这些问题的时候所特有的、必须的东西。现在,设计师终于可能摆脱这些繁杂的重复劳动,而用更多的时间去做设计师特有的创造性的工作了。在装配工程图的范围内,Inventor的表现也同样精彩。 五、体验创建装配图 1.装配视图创建 (1)开始新图,选定“Metric选项卡”中的“GB.IDW”,进入中国标准的工程图环境; (2)在“工程图视图面板”工具面板上启用“创建视图”,找到“013.IAM”文件,打开。 (3)创建“右视图”方向的基础视图,再创建通过轴中心的全剖到右面的视图,投影创建下面的视图,如图1和7-01.IDW(网上附属文件,下同)所示。 图1 装配图实例 2.添加中心线 在Inventor R10中,可以像在零件图环境中那样,为装配图自动添加中心线:选定要处理的视图,在右键菜单中选择“自动中心线…”选项,并设置合适的类型(如图2所示),系

统将按要求完成大部分中心线和中心标记的自动创建,其余可手工添加,如7-02.IDW所示。 图2 自动中心线 3.剖面线控制 剖面线的角度、间距等,一般是Inventor按照默认的参数自动填充和控制的,为了更清晰地表达装配层次,常需要进行人工修饰:在选定剖面线之后,可在右键菜单中选择“修改剖面线图案(M)…”选项,之后在如图3所示的界面中进行参数调整。 图3 剖面线参数设置 根据工程图的规则:在装配图中,标准件(例如螺钉)和实心轴不做剖切处理。Inventor 默认的处理结果是“标准件不剖”,对于实心轴则没有作规定。所以为了实现实心轴不剖切的功能,需要设计师自己设置。操作过程如下: (1) 选定剖视图,在浏览器中展开这个视图的下属装配结构树(如图4左边所示),找到要不剖的零件,例如“013a.IAM”下的“013-轴.IPT”,Inventor将在本视图中醒目显示这个零件;

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