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创作卡通文明标志牌 教学反思

《创作卡通文明标志牌》教学反思

本学期信息技术有六节课,之前学生已经学习了画图软件的常用工具,如形状(重点是曲线)、颜色、橡皮、选择工具等。为了多方面评价学生,最后一课我将学生感兴趣的卡通画和文明标志牌结合起来,设计了“创作卡通文明标志牌”这个任务。结合实际任务的需要,让学生灵活、恰当的运用工具的同时,又能在绘画、创作等各方面有所提高。针对教学的设计,我做了如下反思:

1.开放性主题,让学生成为实践任务的主人

主题任务的设计既要考虑学生的既有知识,又要能给学生提升的空间,这样才能让学生发挥出自己“主人”的角色,获得最大限度的收获。本课以常见的文明标志牌为主题,结合学生已有的信息基础,最大程度的给了学生自主创新的空间,从设计到实践,学生不仅开拓了思维,更在实际运用知识的能力上有了提升。

2.结合实际生活,使学生了解学习和生活的关联

课前让学生观察生活中的标志牌,以及3分钟演讲的引入,都能使学生了解到本课的主题取自生活。学生有了生活中的参照物,才能依据自己水平有题可选。这样就自然地让学生将课堂和生活联系起来。在最后的作品展示环节,结合学生创作的文明标志牌,教师引导学生文明、健康的环境还是要靠大家的自觉。达到了首位呼应,并将课堂上的收获联系到了生活中,取自生活,回归生活,实现了有效的德育渗透。

3.合理融入其他学科,促学生多方面提升。

学科的综合建立在合理、需要的基础上。本课主题自然和品生课结合起来,在思想教育的同时,让学生感受到学习的整体性;此外,新知的学习“文字工具”与文明提示语结合起来,不只解决了信息技术的知识,更在标志语的设计上提出要求,突出了语文学科的特点;在作品创作方面,图与文字的总体设计布局等,和美术学科有紧密的结合。学科间的整合密切而合理,不牵强,更能够全面、合理的评价学生。

4.认真考虑学情,让学习成为学生的需要。

为了设计好主题,课前充分考虑了学生的兴趣、知识水平、画图中常见的问题等。因此,任务的设计让学生感受到需要文字工具,其学习更具目的性,效果更好。此外,标志牌限定了作品的内容——图和文字,为了突出主题,学生作品的创作相较之前明显少了没有作用的装饰,主题性更强,创作水平明显提升。

5.课堂实践后的不足

小组合作的作用没有发挥出来,在奖励策略上可以侧重小组的合作,让合作意识成为习惯,更利于提升课堂的学习效率。此外,作品评价方面,关注学习过

程的评价较少,这是个知识总结提升的机会,需要对学生再进一步训练。

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