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平衡现在与未来的三个方法

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平衡现在与未来的三个方法

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来源:《销售与市场·渠道版》2015年第08期

转型最大的挑战就是如何做好当期,又能够转向未来。多年前我特别喜欢IBM前总裁彭明盛说的一句话“变革当趁好时光”,这句话在我看来,是提醒大家,变革需要付出成本,需要时间,如果企业在经营良好的情形下,可以从容去做转型与变革。我很认同这句话,但是也非常清楚,中国大部分企业在好时光的时候,并没有去做转型和变革的事情,而是想趁着好行情,把属于自己的机会全部拿完,根本没有想去做改变的事情。往往在企业遭遇到困境,或者行情不好、市场发生根本性变化的时候,不得不做出改变,此时已经不是企业好时光,这也是为什么中国企业做转型和变革如此困难的根本原因。

但是,即使企业处在不好的光景里,技术与市场的变化,也要求企业必须做出改变。作为企业的领导者,就需要在转型与变革中,既要把当期业绩做好,又要为未来成长做出投入,这的确是非常困难的事情,但也是确保转型成功必须要做的事情。

如何做到这两者的平衡呢?

我切身体验到,当公司确处在一个需要转变的时刻,你和你的团队能够在转变中,不惊慌、不烦躁、不迷茫,是作为管理者首先需要解决的问题。因为转型首先要解决持续经营的压力,当期业务如果解决不好,就很容易造成员工莫衷一是、失去信心与动力。

与公司的同事们在一起工作,让我亲眼看到一个团队拥有奋发而为的激情、克服困难的决心和能力、寻求发展强烈的欲望,以及对事业和工作的专注。我也看到有的区域团队,因为上半年的经营情况非常糟糕,大家对于是否能够如期完成全年目标,是否能够如期完成业绩承诺抱持怀疑的态度。正是由于过度强调客观环境,认为行情绝不可能大逆转,抱着悲观态度,认为奇迹绝对不可能发生——奇迹最终也没有发生。

当我在布局几大区域同时转型调整的时候,有不少人告诉我调整的步伐太快了,一定会失败,一定会出问题,一定会乱,一定会但同样有不少人,全力转型、克服各种困难,抛开自我界限、努力配合协同,快速恢复区域竞争能力,深入了解产品力的结构,从品质、成本入手,从协调和约束着力,仅仅2个月的时间就已经开创出了全新的局面,因为他们坚信聚焦区域的发展、聚焦顾客价值的创造,一定会获得市场的认同。

为什么一个公司的不同团队会发生截然不同的情形?我从成功推进市场、积极转型的团队那里受到极大的鼓舞,也因此看到了努力行动的力量。

转型首先遇到的肯定是困难,当下的行情、消费的状态、宏观经济的不确定性、既有经营的压力传递等,都是实实在在的客观问题。甚至组织本身也存在许多问题,经理人的待遇、公

地应力平衡的一个简单例子.

地应力平衡方法 熊志勇陈功奇 第一部分地应力平衡方法简介 地应力平衡有三种方法: (1 *initial conditions,type=stress,input=FileName.csv(或 inp 该方法中的文件 FILENAME.INP 获取方法为 :首先将已知边界条件施加到模型上进行正演计算 , 然后一般是将计算得到的每个单元的应力外插到形心点处并导出6个应力分量 (也可以导出积分点处的应力分量 , 视要求平衡的精确程度而定。其所采用的几何模型可以考虑地表起伏不平的情况以及岩土材料极其不均匀的情况 , 适用范围广。但由于外插的应力有一定误差 , 因此采用弹塑性本构模型时 , 可能会导致某些点的高斯点应力位于屈服面以外 , 当大面积的高斯点上的应力超出屈服面之后 , 应力转移要通过大量的迭代才能完成 , 而且有可能出现解不收敛的情况。在仅考虑自重情况下只能考虑受泊松比的影响带来的侧压力系数效应 , 因此平衡后的效果不一定很理想 , 但无疑其适用性很强。 (2 *initial conditions,type=stress,geostatic 该方法需给出不同材料区域的最高点和最低点的自重应力及其相应坐标。所采用的几何模型一般较规则 , 表面大致水平 , 地应力平衡的好坏一般只受岩体密度的影响 , 无论采用弹性或弹塑性本构模型都能很好的达到平衡 , 可以不必局限于仅受泊松比的影响 , 能够通过考虑水平两个方向的侧压力系数值来施加初始应力场。计算速度快 , 收敛性好。缺点就是不能够很好平衡具有起伏表面的几何模型 , 需知道平整后模型的上覆岩体自重。 (3 *initial conditions,type=stress,geostatic,user

有关白平衡的理论知识

白平衡在一般的图像处理书籍都很少会提及,因为说到底白平衡只是一种对人眼视觉特性的模拟,说不上是对图像这个二维数据域的空间变换。简言之,白平衡是传感器设备具备正确识别“白色”的能力。 我们先来看白平衡的“白”是什么。不同的光源具有不同的光谱成分和分布,这在色度学上称之为色温(色温是颜色的定义,以K(凯氏)为单位;对黑体(黑铁棒)加热,3200K时黑体发出的颜色定为白色;5600K时定为蓝色等;在Microsoft Picture Managemnet中色温称为色值)。物体本身反射入射光而显示出颜色,若光源色彩成分有变,势必会影响入射光的颜色,也直接或间接地改变了物体本来的颜色,形成色差。如一个白色的物体,在低色温的光线照射下会偏红,而在高色温的光线照射下会偏蓝。 实际生活中,不论是晴天、阴天、室内白炽灯或日光灯下,人们所看到的白色物体总是是白色的,这就是视觉修正的结果。人脑对物体的颜色有一定先验知识,可依据之侦测并且更正这种色差。但对于固体图像传感器而言,没有办法直接修正这种色温的改变,必须依靠内建的“白平衡”功能作调整。 物体颜色的改变特别是在使用人造光源的场合容易发生,因为传感器还是默认做正常光照下的白平衡,而人工光源色温与之的不同会导致拍得的照片会有不同程度的色差。如白炽灯照明下拍出的照片易偏黄;而在户外日光充足则拍摄出来景物也会偏蓝。同理若选用不同色温条件拍摄同一景物,也会呈诸多色差。 白平衡之“平衡”就是要对不同色温所引起的的色差进行校正,从而使白色的物体呈现真正的白色。数码相机中白平衡一般采用光学粗调和电路微调的方法进行。由于CCD、CMOS 图像传感器具有一定的光谱特性,因此必须在镜头前加上匹配的光学滤色镜,将红外等光线滤除,然后进行软件或电路微调。为了提高易用性,数码相机一般还支持自动白平衡。对于CCM来说,添加镜头来做调节不现实,只有靠自动白平衡算法来保证拍摄照片不失真了。因此,必须开发适合数码相机的自动白平衡算法,以保证拍摄照片不会失真。 传统摄影较少提到“白平衡”,主要是在因为底片上已经做了区分,如:大家都知道的富士胶卷适合室外,柯达胶卷适合室内。也可透过不同的滤色片来实现正确的色彩平衡,这需要若干昂贵的镜头。修改白平衡的方法,除了透过机身设定外,还可以透过计算机软件做事后修片;使用色温表测量现场的色温,之后将测量的数值输入到传感器中,完成白平衡的设定;一般白纸纸质不均,因此每次校正的白平衡也不见得相同,18%灰度色板是一种特殊处理过的色板,能表现达到均衡散光的效果,专业摄影人员常开个灰伞,除了是反光还有白平衡之解;现阶段大多数的数码相机、拍照手机的白平衡的功能都已相当准确。 简言之,白平衡就是在信道平衡模块中调整R/B增益,以合G的照度。 白平衡具有三个基本操作:(1) 色温估计,通过手工调节(取一个“标准白”的物体作为参考) 或算法统计的方法,找出图像中的白点,进而以此估计出表达色温的特征量,平均色差(若是设定色温下拍摄,则直接获得传感器中设定的该色温下的特征量);(2) 增益计算,采用查表或迭代的方法,计算出红色和蓝色增益(校正因子);(3)色温校正,通过Camera control在传感器的红色和蓝色通道乘上对应的校正因子,调整通道增益,以达到白平衡的效果. 人眼会去补偿各光源下的不同色温。固体图像传感器则需一参考点来重现白色,基于此参考点来重新计算其它颜色。举例来说,红灯照射白墙,则墙上会投射出红色(事实上这面墙原本应该是白色的)。但如果相机知道这面墙是白的,它将会补偿出所有的其它场景内的其它相应的颜色。知道这面墙是白色这个工作就是“色温估计”。色温估计是自动白平衡算法的三个基本操作中最重要的一环(手工白平衡不需做色温估计),没有正确的“W”,怎么“B”都不达效果。色温估计估算出正确的色差,才能保证后续操作的正确性。特别是在图像充满大面积彩色时,算法必须具有一定的鲁棒性,以保证色彩的完整性。这步工作就是俗称的找白点。一般的算法都是在YUV空间中做,OV2640是在RGB空间做,而MT9M112是在RYB空间(即亮度Y转换后)来做。这样效果会有一些差异。目前,国际上诸多的论文研究热点都

地应力平衡方法

方法1 1)建立模型,材料,分析步(GEOSTATIC)。 2)施加荷载,LOAD,选择施加重力GRAVITY,在你想施加重力的方向输入数值9.8。 3)在JOB中提交分析。 4)按以下步骤,Report---Report Field Output---选中S11,S22,S33,S12,S13,S23---Name:cc.inp。Write中只选择Field Output。 5)修改cc.inp,用excel,打开(分隔符,Tap键、空格键、逗号) 6)删除都是1的那列。在1,2,3,4等的前面加上(part instance)的name和小数点。 7)另存为,文件类型设置为CSV。 8)用文字编辑软件删除小数点后面的逗号。 9)最后变为 soil-1.1,S11,S22,S33,S12,S13,S23 10)另存为cc.dat 11)在Edit keywords中材料属性后面加上 *initial conditions,type=stress,input=cc.dat 12)重新提交JOB,OK 方法2 1)地表水平、土体材料在水平方向相同,可应用这种简单方法。 2)在Edit keywords中材料属性后面加上。 *initial conditions,type=stress,geostatic set-1,0.0,5,-392e3,-5,0.9 3)单元集名称、应力竖向分力第一个值、对应垂直坐标、应力竖向分力第二个值、对应垂直坐标、侧压力系数。 4)水平地应力通过竖向应力乘以侧压力系数得到。 补充 6.10及6.11可以实现自动地应力平衡 自动地应力平衡是新版本最为关注的新功能之一,因为它省去了计算自重应力以及生成相应初应力文件和导入的麻烦。在地应力步中选择自动增量步就能使用自动地应力平衡功能,还能指定允许的位移变化容限。不过自动地应力平衡功能仅支持有限的几种材料,D-P并不包含在内,而且对单元也有一定的要求。虽然可以使用不支持的材料和单元,但可能自动地应力平衡不容易收敛或位移差值超过容限。虽然可以用塑性模型,但帮助文件中说应该用在主要为弹性的情况下。我认为材料限制应该不算太大问题,D-P仍可以使用,即使不收敛只要做一些调整比如减小容限等应该一样可以得到收敛的平衡状态。

ABAQUS岩土隧道入门地应力平衡基本问题

ABAQUS岩土隧道入门地应力平衡基本问题 一:Abaqus地应力平衡方法理解 Abaqus地应力平衡现常用分为两种方法:(6.10版以前那种笨拙修改csv文件和添加keywords自己计算每层土应力的方法,就真的很折腾,而且适应性还不好) 1.通过Geostatic中Automatic平衡,这种方法是自动平衡,通过设置最小位移精度,迭 代计算达到平衡的最小位移精度;算盘放小胖版主案例说法“依据小胖的经验,对于标准的隧道开挖,几何简单,采用1e-5的位移准则是可以的。但如果比较复杂的模型,宝宝们也不要太吝啬,放宽到0.5 mm以下也是可以的。毕竟我们玩的是大尺度模拟,半个毫米都不一定能测得出来。”,而对于单元数量巨大的模型,本身计算一次就需要不短的时间,再通过迭代自动计算地应力平衡,这个时间。。。。。。;并且Automatic只有100个increment,如果100到了还没平衡好,虽然“可以在上次计算的应力基础上再平衡一次。”但是这样下去如果遇见不收敛,就是何年何月才能算好地应力平衡。So,再看第二种方法咯 2.通过导入自重变形结果odb文件,定义应力场来计算。若用Geostatic分析步换成Fixed 平衡固定计算一次的自重变形结果odb;再通过Predefined field导入这个自重变形结果odb;具体小胖版主有实例截图,就是在Predefined field中initial分析步stress进行设置“从外部文件导入”这个自重变形结果,Geostatic分析步Fixed 下也只有一步step 和Increment,所有就应是1。 但是再计算七万别忘啦,再复制重命名或者新建一个job,要是覆盖了自重变形结果的odb,就白搭 若采用的static general分析步,控制初始增量步默认是Automatic,初始和最大控制一步计算就行,与geostatic的fixed的自重变形计算结果是一样滴,导入平衡方法也一样,结果可以比较一下,具体可以看看算盘坊小胖的地应力平衡初、中、高教程,这个只能算基础入门的概念理解 二:keywords语言基本单元生死法以及场变语言理解 (注:自用的6.14-1和新版,全部都可以通过UG窗口界面设置逻辑了,不用向上世纪那样自己编语言,当 然后期还是要学习一下编程) ▲原始方法地应力平衡语句: *initial conditions, type=stress, geostatic 土层名,大力,竖向坐标,小力,竖向坐标,侧向系数 ▲单元生死(可通过相互作用控制): *model change, add XXXX *model change, remove XXXX

白平衡算法总结

灰色世界法(grey world method) 要计算未知光源的特性必须从图片中提取相关的统计特性。当我们能够仅使用一个统计特性就获得未知光源特性时,算法就变得非常简单了。在这种情况下,未知光源必须在整幅图片上都是统一的。均值于是就成为了此类方法之下最好的统计指标。而灰色世界法正是利用了均值作为估算未知光源的关键统计量。 从物理意义上说,灰色世界法假设自然界景物对于光线的平均反射的均值在总体上是个定值,这个定值近似地为“灰色”。在给定图片的白平衡算法中,灰色世界假设图片中的反射面足够丰富,以至于可以作为自然界景物的一个缩影。若这幅图片是在经典光源下拍摄的,其均值就应该等于灰色。若这幅图是在非经典光源下拍摄的,那么均值就会大于或者小于灰色值。而该均值对于灰色的偏离程度则反映了未知光源相对于已知光源的特性。 虽然这个方法比较简单,但是仍然可以从一些方面进行调整。一个方面就是对于灰色的定义形式的选择。包括对于光谱的定义、对于光谱成分的定义和在经典光源之下的RGB的响应。另一个更加重要的调整方面就是对于灰色的选择。不管如何定义灰色,最佳的灰色之选必然是自然界实事上出现的灰色。但是这个值是无法获得的(除非是合成数据),所以对于灰色的选择是不同的灰色世界算法的一个重要的区别点。 一个方法是假设这个灰色就是实事上的灰色。也就是说反射光谱是均衡的。给定光源之下的RGB响应是纯白色对此光源的响应值的

一部分。比方说,可以使用50%作为反射率(虽然这个灰色值对于人眼视觉习惯而言可能过于明亮)。 另一种方法,就是根据大量的数据提炼出一个均值,并把它定义为灰色。这种方法提炼的灰色值可能因为数据库使用的不同而有所不同。最终提炼的灰色也能仅适用于原始的数据库,而对于数据库未包括的图片的适用度就会比较差一些。确定下来的灰色表达形式可以用来表示。下标i表示信道,上标c为canonical的首字母,表示经典光源。 在确定灰色的表达形式后只要用RGB响应与经典光源下灰色的比值来归一化图片就可以了。假设RGB响应均值为,下标i表示信道,上标U为Unknown的首字母,表示未知光源。那么归一化率的计算式为如下式所示: 根据光源转换理论,从未知光源到经典光源下图片表达式的转换式如下式所定义: 那么,灰色世界法的计算过程如下图所示:

地应力平衡总结

地应力平衡 1、地应力平衡好坏评判标准 1) 地应力平衡后,位移云图中最大位移达到10-6量级或更低(接近于0)。(主要判别条件) 2) 地应力平衡后,应力云图中应力有一定的数值。(也就是应力不为0,但变形接近于0)2、进行地应力平衡的原因 总的来说,如果不进行地应力平衡,而只施加重力,模型会在重力作用下产生变形,而实际工程中,我们施加荷载时,重力产生的而变形已经产生,实际上得到的是附加应力产生的变形。 1) 我们所建立的几何模型一般和工程实际情况或尺寸相对应、相一致,比如边坡几何模型 和实际边坡尺寸一致,但我们可以夸张一点想像,实际边坡应是由一个更大一点或更高一点的不受重力的初始边坡在n年前突然受重力和类似目前的边界条件作用下逐渐形成了今天的尺寸大小,n年前受重力和类似目前的边界条件作用之前边坡的尺寸大小,我们不得而知,如果能准确知晓,我们就可以建立一个那时的几何模型,再施加重力和边界条件进行计算,变形后形状和现状边坡形状一致,其内力也就是初始应力场或地应力,就不用专门去施加地应力了,但问题是我们不能知晓边坡受力前的形状尺寸,我们现在的几何模型就是边坡现在的实际尺寸,受力后将会变成一个更小的或与现状不一致的边坡,这不符合我们模拟现状边坡的目的。如果我们知道现状边坡的内力,将其提取出来作为几何模型的内力,再和外力(重力)平衡,则我们建立的模型才能算和实际模型一致。真实地知道现状边坡的内力是很难的,我们采取的办法是,用我们所建立的几何模型施加和实际模型一致的重力和边界条件进行计算,得到变形后或变得更小或与现状边坡不完全一致的边坡内力近似的作为现状边坡的内力,并重新将其施加于与现状边坡一致的几何模型,再施加重力(当然边界条件也应基本一致)以平衡,这样才算建立了与现状模型基本一致的模型,其下的计算才成为可能。这就是所谓“地应力平衡”的含义、目的、作用。 2) 地应力平衡中的外力和内力的问题。地应力平衡中,显然,重力是外力,应力场是内力, 仅有外力重力,没有内力是不可能的,同样,仅有内力(专指初始应力场)而不受重力也是不可能的,否则,整个体系的力不会平衡。这就是为什么我们将提取出的内力施加于几何模型后必须再施加重力的原因。为的是内力和外力平衡。) q0 F3 q6 H1 O# 3) 地应力场的方向问题,有网友在论坛里问,既然重力是向下,为与重力平衡,那应力场 的方向是不是向上呢,这同样是我开始接触abaqus的疑问,相信很初学者也有这样的疑问,我的理解是内力是没有向上、向下或者向其它方向的概念的,内力只有拉力或压力或剪力之分,其方向也按是拉是压是顺时针或逆时针而分,内力往往都是成对出现,如地应力场中的应力以压应力为主,取一个微元,则压应力同时出现在向下和向上,你能说地应力就是向上,与重力反向吗?不怕各位笑话,以上几点在高手看来是很简单的问题,却是我经历了漫长而艰辛的摸索才得到的,今天也写给初学者,不要再走我的老弯路了。 aba中初始地应力场平衡一般在表面水平的情况下仅仅和密度相关,密度一样的话平衡

第六篇 :地应力平衡方法以及注意事项

第六篇:地应力平衡方法以及注意事项 注意:只有采用弹塑性本构模型时需要地应力平衡,弹性本构不需要地应力平衡! 第一部分地应力平衡方法简介 地应力平衡主要有五种方法: (1)自动平衡:第一步创建分析步geostatic ,这种方法注意只能在第一步只能有土和重力的情况下能使用,有其他部件或者接触时计算不能收敛,效果是最好的,方便简单! (2)*initial conditions,type=stress,geostatic 该方法需给出不同材料区域的最高点和最低点的自重应力及其相应坐标。所采用的几何模型一般较规则,表面大致水平,地应力平衡的好坏一般只受岩体密度的影响,无论采用弹性或弹塑性本构模型都能很好的达到平衡,可以不必局限于仅受泊松比的影响,能够通过考虑水平两个方向的侧压力系数值来施加初始应力场。计算速度快,收敛性好。缺点就是不能够很好平衡具有起伏表面的几何模型,需知道平整后模型的上覆岩体自重。 高版本在CAE里也能操作 用计算器算出每个分界面上的应力和坐标对应填入,也比较方便不需要修改关键字

(3)*initial conditions,type=stress,geostatic,user 导入ODB里的方法,也比较简单,高版本可在截面上操作,不需要修改关键字 你放入ODB后,填入第一步不需要填名称就是1 ,增量步就是你第一步计算的最后一个增量步 (4)*initial conditions,type=stress,input=FileName.csv(或inp) 该方法中的文件FILENAME.INP获取方法为:首先将已知边界条件施加到模型上进行正演计算,然后一般是将计算得到的每个单元的应力外插到形心点处并导出6个应力分量(也可以导出积分点处的应力分量,视要求平衡的精确程度而定)。其所采用的几何模型可以考虑地表起伏不平的情况以及岩土材料极其不均匀的情况,适用范围广。但由于外插的应力有一定误差,因此采用弹塑性本构模型时,可能会导致某些点的高斯点应力位于屈服面以外,当大面积的高斯点上的应力超出屈服面之后,应力转移要通过大量的迭代才能完成,而且有可能出现解不收敛的情况。在仅考虑自重情况下只能考虑受泊松比的影响带来的侧压力系数效应,因此平衡后的效果不一定很理想,但无疑其适用性很强。 最麻烦,也是最容易出错的,不喜欢使用 (5)*initial conditions,type=stress,geostatic,user 该方法采用用户子程序SIGINI来定义初始应力场,可以定义其为应力分量为坐标、单元号、积分点号等变量的函数,要达到精确平衡需已知具体边界条件,在实际中应用较少。 注意:除了第一种方法geostatic 选的是自动,其他都是fixed,其他四种方法第一步除了土外可以有其他部件,效果一般很差,可以多循环几次!

浅谈LED白平衡调节

浅谈LED 白平衡调节 产品技术部:谭国林 日期:2011-4-22请大家把手机调至振动状态请大家把手机调至振动状态,,谢谢您的配合谢谢您的配合!!

内容大纲 LED相关知识 LED白平衡的概念与重要性 LED白平衡的估算 LED白平衡的调节

相关知识 1.光的性质 2.可见光 3.发光强度 4.辉度/亮度 5.色温度 6.控制LED电流注意事项 7.静态驱动与扫描驱动方式(1)(2)

1.光的性质 光被定义为“可为视觉评价的辐射能量”,即光为能量的一种形式,藉辐射方式传送,并能刺激眼睛视网膜产生视觉感知。

2.可见光 可见光部分波长在380-770nm,我们能看到这世界全赖此部分对人眼产生的视觉作用。 光的基础色由红、绿、蓝组成,这就是色光三原色。人眼所见的各种色采是因为光线有不同波长所造成的,经过实验发现,人类肉眼对其中三种波长的感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度,就可以让人类感受到“几乎”所有的颜色,因此电脑里就用RGB三个数值的大小来标示颜色,每个颜色用8bits来记录,可以有0-255,共256种亮度的变化,三种乘起来就有一千六百多万种变化,这也是我们常听到的24bits全彩。 色光三原色为红、绿、蓝,其 混合的结果会得到越明亮的色光, 称为加色混合,三原色光混合会 成为白色光。

3.发光强度 发光强度,简称光度,是指光源一个立体角所放射出来的光通量,也就是光源或照明灯具所发出的光通量在空间选定方向上分布密度,单位为烛光(cd)。对360度球体而言,发光强度为1cd的光源可放射出12.57lm的光通量。

手动白平衡设置方法

手动白平衡设置方法 手动白平衡灰色物体(如灰板)或白色物体(如灰板的背面)面积应至少占据取景器2/3大小,手动设置白平衡不需要相机对参照物聚焦,所以可以把相机改为手动对焦模式,把镜头设置为无限远对焦,只要拿一个名片就可以凑在镜头前完成手动设置。手动设置白平衡要注意关闭相机曝光补偿,尤其是正补偿要关闭。如果相机在+0.5档补偿情况下对白色物体设置白平衡,将会失败出现“no Gd”。但相机在ISO200的情况下,作-3档补偿仍可以正确读取白平衡数据。但在高ISO时负补偿相机会得出错误的白平衡数据。所以在设置手动白平衡时最好关闭曝光补偿。 正确使用白平衡: 在使用闪光灯拍摄时,因为电子闪光灯发出光线的色温与日光基本相同,所以应把白平衡设置为日光,即使是在拍摄夜景时也应如此,这样的设置对近景人物色彩的还原也比较好,而远景灯光在照片上一般表现为温暖的黄色,为大多数人所喜欢。如果你在拍摄夜景时只有远景而没有近景人物的话,则可以把白平衡设置为白炽灯。 花草是摄影爱好者经常拍摄的东西,拍花时不要用自动白平衡,根据当时的光源调整就行了。如果在日光下拍花而把白平衡设置为白炽灯,则可以让白色的花拍摄出来带一些蓝色,如同情人节花店出售的“蓝色妖姬”! 现在学校教室、单位办公室基本是用日光灯照明。日光灯看上去是白色,其实是我们的眼睛在“自动白平衡”。 日光灯发出的光的光谱不是连续光谱,只能用近似色温大约4000K来表示。在日光灯下拍摄时可以设置白平衡为日光灯;如果你嫌拍出来的照片有点偏绿色,也可以设置白平衡为日光,然后在镜头前面加一个专用的日光灯滤光镜,它是品红色(Magenta)的,只是市面上不常有卖。

地应力平衡

ABAQUS地应力平衡: 进行地应力平衡的原因陈述如下:我们建立的几何模型一般都和工程实际情况一致,例如边坡的几何模型与边坡实际尺寸相一致。但是由于边坡的沉降和徐变作用,可以想像到,现在的边坡应该是由一个体积更大的原始边坡在很久以前由于受到重力作用和边界约束条件,逐渐形成了现今的边坡形态。但是对于那个原始的边坡形态,我们不得而知。假如能准确知晓,我们就能够建立原始边坡的几何模型,接着对边坡施加重力和边界条件,受力后边坡形态应该和现在的边坡相一致,其内力就是初始应力场(地应力),这样就不用专门施加地应力了。但现实情况是我们不能知晓原始边坡的形态。现在的边坡几何模型就是其实际形态,受力之后将会变成一个与现状不一致的边坡,这不符合现在的实际情况。如果我们计算出现今边坡的内力,并将其作为边坡的初始应力场,再去和外力平衡,这样我们建立的模型就和现实边坡情况相一致了。 对于涉及开挖、回填的动态岩土工程问题,地应力平衡是正确模拟施工过程的前提条件。初始应力的加载必须满足地应力平衡,而地应力平衡就是为了使地基仅存在初始应力,而不存在初始应变。当地基自重是产生地应力场的主要因素时,重力是外力,初始应力场是内力,将提取出的内力施加于模型后再施加重力,此时内力和外力平衡,该状态就是工程建设的初始状态。 在表面水平的情况下,ABAQUS中初始地应力场的平衡一般只和密度有关,土体的密度一样,平衡的效果就好,别的参数对地应力平衡的结果影响很小。对于表面不平的情况,尽量通过inp文件导入初始应力的方法进行地应力平衡。 ABAQUS中进行地应力平衡的时间点的选择十分重要,地应力平衡是指在工程建设之前, 地表的位移应为零, 而土体的应力却存在。也就是说不管土体原来的样子如何(例如高山, 河流, 丘陵, 平原等),进行地应力平衡的正确时间点应当是在我们对它做任何扰动之前. 具体采取的办法如下所述,我们对所建立的边坡几何模型施加和实际模型一致的重力和边界条件,得到变形以后边坡的内力,变形后边坡形状和原始边坡略有不同,其内力可近似作为现状边坡的内力,将其作为初始应力施加于现在的边坡中,接着施加外力(重力)来平衡初始应力,这样就建立了一个与现今边坡形态基本相同的边坡模型,这样之后的分析计算才是符合实际的。 地应力平衡中,重力是外力,应力场是内力,为了内力与外力平衡,我们需要将由外力作用产生的内力作为初始应力场施加于模型中,再加上外力,这样就达到了内力和外力平衡的效果。 常见的地应力平衡的三种方法: 1.地表水平土层分层水平的情况下的地应力平衡 地表水平而且土层分层水平的情况下的地应力平衡是最简单的情况, 事实上也是大多数计算用到的平衡方法, 这个时候可以用ABAQUS提供的*initial conditions, type=stress, geostatic 方法来做 2.地表不水平或土体分层不规则的情况下,首先将已知边界条件施加到模型上进行正演计算,然后将前面重力计算所得的应力数据导入的方式来进行地应力平衡, 该方法的核心思想是,重力作用于土体,然后提取每个单元的应力(S11,S22,S33,S12,S13,S23), 最后将这些应力数据以.csv格式的文件读入inp文件中作为初始应力, 从而达到平衡土体位移的效果。 3. 不预设地应力

关于白平衡的调整方法

最简单的可以使用全自动模式,在摄像机左侧面板的下方有一个"Auto、Manual"拨钮,你选到 “Auto"就可以“白平衡自动、光圈自动、电子快门自动、增益自动” 在这种情况下,你只需要聚焦、变焦,按Recorder拍摄就可以了。 如果想手动调白,需要先将上面的拨钮调到“Manual”,然后按下“AUTO BAL”按钮,再选择A档 按下机器前面的一个按钮就可以调白了。 画面比的调整在菜单中 按下“MENU“按钮,进入菜单,选择最后一个“其它”菜单,进入。 调“HD/SD模式”,选择SD是标清,HD是高清 然后调“视频模式”,标清的选DVCAM50i SQ,就可以了。720*576 4:3格式 高清选HQ 1920/50i就可以了。 关于EX1R使用方面的资料,你可以参考我的百度空间。 追问 前两天我拍了条短片,室外的景物偏绿,我想问下,A、B、还有个PRST这三个是什么意思,你刚说机器前面的按钮时不是机身前面的自动调制那个按钮?麻烦你把手动调节讲的在详细点,真的是新手呀~~~! 回答 A是手动调白,B是机器自动调白(菜单可改),PRST是预设。 如果你是新手,那么用B,自动最好。 用A,然后在机器前面放一张白卡(纸),然后变焦将镜头推上去,拍白纸,然后按下机身前面自动调整的按钮,摄像机的液晶屏幕上白平衡显示会闪动,然后定下来,就是完成白平衡了。 不要用PRST。 追问 那明天的外景我直接调到B挡对吧,还用不用调Auto、Manual中的Auto 键,不用的话是不是直接调到B挡然后按机身前面的自动调整按键就行了,

手动的话先选择Manual这个,然后对白纸调A挡,自动调整就行了对吧,调白以后是不是可以一直不用管了还是要间隔短时间就要调一次~! 回答 Auto、Manual中的Auto 键是摄像机全自动。控制权要比B大。 所以如果你选了Aotu,那个B就不起作用了。 选到B就是机器定白了,你不用按了。 如果你想手动调 先选Manual,那么选A,再用白纸调。 变了环境要再调白。

有限元特辑II 初始地应力平衡

有限元特辑II初始地应力平衡 技术邻作者:闷油瓶 文章所包含相关领域及技术点:应力平衡、abaqus、有限元Motivation 在ABAQUS中,提供了5种定应力平衡方法,分别是 1.(AUTOBALANCE)自动平衡法; 2.*INITIAL CONDITIONS,TYPE=STRESS,GEOSTATIC; 3.*INITIAL CONDITIONS,TYPE=STRESS,FILE=file,INC=i nc; 4.*INITIAL CONDITIONS,TYPE=STRESS,INPUT=XX.DAT; 5.*INITIAL CONDITIONS,TYPE=STRESS,GEOSTATIC,USER。 以上5种方法并不是每一种适用于所有的岩土模型,方法从易到难。方法①的自动平衡法,它省去了自重应力以及生成相应初应力文件和导入的麻烦。在(GEOSTATIC)地应力中选择自动增量步就能使用自动地应力平衡功能,还能指定允许的位移变化容限。不过自动地应力平衡支持有限的几种材料如弹性,塑性等,而其起单元也有一定的要求。 方法②为关键字定义初始地应力法,这种方法需要给出不同材料区域的最高和最低点的自重应力及其相应坐标。所采用的几何模型一般较

规则,表面水平,能够通过考虑水平两个方向的侧压力系数值来施加初始应力场。关键字定义初始地应力法只适合土体表面水平的土体,而初始地应力提取法由于外插的应力有一定的误差,因此对于材料是弹塑性的复杂土体,应力转移要通过大量的迭代才能完成,而其有可能出现不收敛的情况,平衡效果可能不是很理想。 方法③是ODB导入法,这种方法可使用之前算过的ODB文件结果,也就是说提前计算一个初始应力ODB文件,定义初始应力时直接指定ODB文件即可。 方法④初始应力提取法,首先将已知边界条件施加到模型上进行计算,然后是将计算得到的每个单元的应力外插到形心点出,导出S1 1,S22,S33,S12,S13,S23六个应力分量。这种方法是最为通用的方法,可以实用于不同材料,不规则的地形,适用性强。 方法⑤是采用用户子程序SIGINI来定义初始应力场,可以定义其为应力分量为坐标、单元号、积分点号等变量的函数,要达到精确平衡需已知具体边界条件,在实际中应用较少。 N小问 I.为何要施加初始地应力? II.什么工况下,施加初始地应力? III.什么时间点施加地应力? IV.施加过程中及之后需要的注意事项?

LCD白平衡调试说明

LCD白平衡调试说明 I2C信号模式结构: RomSub IcSub 初值 最大值 最小值 有效位 开始位 LG Sub 信号类型LB Slave 亮度数值 初值 彩色 高亮算法动态彩色 低亮算法x1 Warm y1 Std Y1 Cool 合格范围 nAjdMethor x2 y2 说明:Y2 nAdjustHigh ………………0 //先高亮,后低亮有次数AjustTimes 1 //先低亮,后高亮有次数基准色 2 //只有高亮无次数IsUseBase 3 //只有低亮无次数 w_cut ………………………保留 bOkStopSignal………………保留 每种信号模式都必须有高亮或低亮或高亮、低亮都有。 基准色包括高亮、低亮 IsUseBase包括高亮、低亮 合格区设定: 高亮合格区 低亮合格区 显示修正: 高亮修正 低亮修正 程序系统工作原理:

系统数据结构: //色温结构 typedef struct _COLOR_W ARM { float fHx; //高亮x值 float fHy; //高亮y值 float fHY; //高亮Y值 float fLx; //低亮x值 float fLy; //低亮y值 float fL Y; //低亮Y值 float fDrvRange; //高亮范围 float fCutRange; //低亮范围 }COLOR_W ARM, *PCOLOR_W ARM; //IC结构 typedef struct _IC_ADD_SET { int iSubRom; //IC Rom int iSubIc; //IC Sub int iInitialVal; //初值 int iMaxVal; //最大值 int iMixVal; //最小值 int iEffectBit; //有效位 int iStartBit; //开始位 }IC_ADD_SET, *PIC_ADD_SET; //色度结构 typedef struct _IC_COLOR_SET { int iSub; //Sub

白平衡调整 实验报告

电视摄像实验报告 实验名称:白平衡调整及跟移镜头的拍摄练习 院系:班级专业: 学生姓名:学号: 同组人:实验日期: 指导教师:

一.实验目的及要求 1. 通过三种执机方法、三种拍摄方式练习移镜头和跟镜 头拍摄,掌握在移动条件下手持稳定拍摄,拍摄出不同含义的镜头画面。 2. 通过了解色彩平衡原理及光圈、快门与进光量的关系, 认识掌握在不同光线环境下白平衡的调节方法,以保证在不同拍摄条件及环境下所拍摄图像色彩还原正确。 3. 通过改变白平衡,调整光圈、快门在白天拍摄夜景画 面,以体会在一定光照条件下拍出不同色彩效果的镜头画面。 二.实验原理 1.手持摄像机靠脚步移动拍摄移镜头、跟镜头及固定画面,同时通过“旋转”拍摄写意镜头。 2.不同的拍摄环境有不同的光色成分,要使所摄图像色彩还原正确,需要掌握白平衡调整的方法和技巧。三.主要仪器设备 索尼摄像机三脚架摄像机电池 摄像带白平衡色谱 四.实验过程 1.(1)领取器材,检查安装好摄像机、电池、摄像带等, 确保机器正常无误,准备拍摄练习; (2)进行固定镜头及推拉镜头达到基本拍摄练习,熟

悉掌握基本功。 2.(1)运用三种执机方法和三种拍摄方法,通过脚的过 渡,与被摄者呈平行、同向、逆向拍摄关系,分别将摄像机端着、抱着、提着,进行移镜头和跟镜头拍摄; (2)利用移动镜头进行固定画面的拍摄练习,展现出拍摄场景及人物关系。 3. 拍摄者与被摄者拉手分别“旋转”,练习唯美的写意画 面拍摄。 4.(1)按WHT BAL键调节白平衡,摄像机镜头对准白 色平衡色谱本,使用推镜头使白纸充满画面,自定义的图标停止闪动即完成; (2)将摄像机对准白平衡色谱本“黄5”,然后将光圈(IRIS)设置为F11,快门(SHUTTER SPEED)为10000,令其在白天拍摄出夜晚的效果;结束后,还原白平衡,调节光圈为F5.6,快门为50。 五.实验现象及处理结果 1.移镜头和跟镜头拍摄时画面晃动严重,要保持画面拍摄平稳就要注重脚步移动,脚的方向与前进方向呈30度左右可以改善拍摄状况。 2.调整白平衡能产生特殊的影调效果,用黄色调整时产生蓝色影调的感觉,达到特殊的拍摄效果,更好的展现场景。

地应力平衡方法介绍

6.19 Enhancements to the geostatic procedure Products: Abaqus/Standard Abaqus/CAE Benefits: The geostatic procedure for obtaining the initial equilibrium state has been enhanced so that you no longer have to specify initial stresses that are close to the equilibrium state to obtain a solution corresponding to the original configuration. Description: The geostatic procedure is normally used as the first step of a geotechnical analysis; in such cases gravity loads (and possibly other types of loads) are applied during this step. Ideally, the loads and initial stresses should exactly equilibrate and produce zero deformations. However, in previous releases of Abaqus the geostatic procedure did not enforce this condition. In complex problems it may be difficult to specify initial stresses and loads that equilibrate exactly. Consequently, the displacements corresponding to the equilibrium solution might be large unless a special procedure is used to enforce small displacements. The enhanced geostatic procedure allows you to obtain equilibrium in cases when the initial stress state is unknown or is known only approximately. Abaqus automatically computes the equilibrium corresponding to the initial loads and the initial configuration, allowing only small displacements within user-specified tolerances. The procedure is available with continuum and cohesive elements with pore pressure degrees of freedom and the corresponding stress/displacement elements. The elastic, porous elastic, Cam-clay plasticity, and Mohr-Culomb plasticity material models are supported. Although the list of supported materials includes materials that exhibit inelastic behavior, the procedure is intended to be used in analyses in which the material response is primarily elastic; that is, inelastic deformations are small. The new enhancements are available from the Incrementation tabbed page when you create or edit a geostatic step in Abaqus/CAE. You must select automatic incrementation to access the new controls. The default settings for increment size and maximum displacement change are shown in Figure 6–6. Figure 6–6 The Incrementation options for a geostatic step.

白平衡效果和微调方法

白平衡效果和微调方法 白平衡是将因光源条件产生偏色的被摄体颜色补偿为其原来颜色的功能。该功能可以根据拍摄时的光源情况设置合适的白平衡模式,但设置成和光源色温不同的模式时,则可以强调某种特定的颜色,或轻松调出自己所喜爱的颜色。了解了光线的颜色后,就可以在多种场景下有效利用这一功能。 撰稿:铃木知子 通过调整白平衡改变颜色 变成蓝色 将白平衡设为白炽灯 隧道形状的斜坡。在近前有一盏蓝色照明。为表现更加清冷的氛围,将白平衡设为“白炽灯”,强调了蓝色。 变为黄色 将白平衡设为阴天 光线照射不到的高架桥下的风景,为展现怀旧的氛围,白平衡选择“阴天”以增加画面的温度。通过设置不同的白平衡模式,画面颜色会发生微妙的变化。

变为红色 将白平衡设为10000K(手动选择色温) 手动设置K(开尔文)值为10000K。整体感觉很清冷的照片变成了琥珀色,营造出不同寻常的氛围,给人印象深刻。 色温是表示光源光线色调的数值。单位是K(开尔文),色温越低越接近于红色,越高则越接近于蓝色。比如看上去为红色的朝阳的颜色,色温很低只有约2000K。白平衡就是为还原被摄体本来的颜色,对拍摄时不同的光源色温进行补偿的功能。白平衡设为“自动”的话,相机会自动判断色温,一定程度地补偿为正确的颜色。另外,相机还配备有“晴天”、“阴天”等白平衡预设模式,选择和实际拍摄情况相 同的模式即可补偿颜色。有些相机还可以直接设置色温值,因此记住不同光源的色温值,就可以更为准确地进行设置和补偿。 选择和实际光源不同的白平衡模式会怎样呢?照片的颜色会发生很大改变。比如晴天时选择色温较低的“白炽灯”的话,红色较少的状态下再大量去除红色,照片就会偏蓝。选择色温较高的“阴天”的话,蓝色较少时再去除大量的蓝色,照片就会偏红。只要掌握了白平衡,这些效果就可根据拍摄者的意图改变照片的颜色,比如大胆增加黄色营造怀旧的氛围,或通过蓝色拍出给人感觉清冷的照片等。白平衡就是可以根据设置轻松改变照片的颜色,让照片更有创意的功能。 尼康数码单反相机 配备了可支持多种 光源的预设模式。 即使不知道色温的 具体数值,也可以 进行丰富的色彩表 现

摄像机白平衡的调整

摄像机白平衡的调整 在夕阳西下的光线下调白平衡:准备拍摄日落。“调白”遵循的是减色的规律:对准一定光线下的颜色调白,就会消除该种颜色。这个摄像师调白的结果是消除了光线中的红、黄色。那么他得到的只能是一个白晃晃的太阳。 很希望自己能够拍摄出“壮观”的日落或者日出。这个“壮观”应该是红彤彤的或者黄灿灿的。方法很简单:一是在中午的时候,用5600的色温片调白,取得高色温的白平衡值。然后用这个色温去拍摄日出或日落。另一个方法是在镜头前加滤色片。很多摄影家的经验是,尽量增加色温,而不是降低色温。用一枚淡黄滤光镜拍摄最平常的日落现象,会产生极其壮观的效果。 何为色温?简单说,色温是人眼对发光体或白色反光体的感觉,是指热辐射光源的光谱成分,色温和温度没有关系。色温是按绝对黑体来定义的,色温可以用绝对温标表示,符号为T,单位为K 。 黑体理论 英国著名物理学家开尔文认为,假定某一黑体物质,能够将落在其上的所有热量吸收而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部以“光”的形式释放出来的话,它便会因受到热力的高低而变成不同的颜色。例如,当黑体受到的热力相当于500—550摄氏度时,就会变成暗红色,达到1050-1150摄氏度时,就变成黄色,温度继续升高会呈现蓝色。光源的颜色成分是与该黑体所受的热力温度是相对应的,任何光线的色温是相当于上述黑体散发出同样颜色时所受到的“温度”,这个温度就用来表示某种色光的特性,这就是色温。打铁过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论的最好例子。 色温只是用来表示颜色的视觉印象。 色温现象在日常生活中非常普遍,相信人们对它并不陌生。钨丝灯所发出的光由于色温较低表现为黄色调,不同的路灯也会发出不同颜色的光,天然气的火焰是蓝色的,原因是色温较高。晴朗的蓝天色温约为10000~20000K,阴沉的天空约为6800~7500K,晴天日光直射下的色温约为5000~5400K,下午日光3000~5000K,日出或日落时的色温约为2000~3000K,新闻碘钨灯为3200K,蜡烛光的色温约为1850 K。 这样我们便不难发现一个规律:色温越高,光色越偏蓝;色温越低则偏红。某一种色光比其它色光的色温高时,说明该色光比其它色光偏蓝,反之则偏红;同样,当一种色光比其它色光偏蓝时,说明该色光的色温偏高,反之偏低。 由于人眼具有独特的适应性,使我们有的时候不能发现色温的变化,也就是说人眼对色温不敏感。摄像机的CCD并不能像人眼那样具有适应性,在设计时是以色温3200K为标准。因而,摄像机的色彩平衡同景物照明的色温不一致就会发生偏色,造成色彩还原出现偏差。 白平衡的调整是指,通过它可以解决色彩还原和色调处理的一系列问题。从字面上理解,白平衡就是白色的平衡。白平衡是一个很抽象的概念,最通俗的理解就是让白色所成的像依

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