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UML综合经典练习题集

UML综合经典练习题集
UML综合经典练习题集

综合测试题一

一、单选题

1、关于协作图得描述,下列哪个不正确()

A、协作图作为一种交互图,强调得就是参加交互得对象得组织;

B、协作图就是顺序图得一种特例

C、协作图中有消息流得顺序号;

D、在ROSE工具中,协作图可在顺序图得基础上按“F5”键自动生成;

2、下列关于软件特点得描述中,哪个就是错误得()

A、软件就是被开发或设计得,而不就是被制造得;

B、软件不会“磨损”,但会“退化”;

C、软件得开发已经摆脱了手工艺作坊得开发方式;

D、软件就是复杂得

3、在UML中,有3种基本构造块,分别就是()

A、事物、关系与图

B、注释、关系与图

C、事物、关系与结构

D、注释、关系与结构

4、在UML中,有四种关系,下面哪个不就是()

A、依赖关系

B、继承关系

C、泛化关系

D、实现关系

5、下面哪个不就是UML中得静态视图()

A、状态图

B、用例图

C、对象图

D、类图

6、用户在银行员工得指导下,使用A TM机,查阅银行帐务系统得个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。在上述过程中,对A TM机管理系统而言,哪个不就是系统得参与者( )

A、用户

B、银行员工

C、打印系统

D、帐务系统

7、在用例之间,会有三种不同得关系,下列哪个不就是她们之间可能得关系()

A、包含(include)

B、扩展(extend)

C、泛化(generalization)

D、关联(connect)

8、下列关于活动图得说法错误得就是()

A、一张活动图从本质上说就是一个流程图,显示从活动到活动得控制流

B、活动图用于对业务过程中顺序与并发得工作流程进行建模。

C、活动图中得基本要素包括状态、转移、分支、分叉与汇合、泳道、对象流。

D、活动图就是UML中用于对系统得静态方面建模得五种图中得一种

9、在下面得图例中,哪个用来描述活动(activity)()

A

10、事件(event)表示对一个在时间与空间上占据一定位置得有意义得事情得规格说明,下面哪个不就是事件得类型()

A、信号

B、调用事件

C、空间事件

D、时间事件

11、下列关于状态图得说法中,正确得就是()

A、状态图就是UML中对系统得静态方面进行建模得五种图之一。

B、状态图就是活动图得一个特例,状态图中得多数状态就是活动状态

C、活动图与状态图就是对一个对象得生命周期进行建模,描述对象随时间变化得行为。

D、状态图强调对有几个对象参与得活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

12、通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不就是UML中得类成员访问限定性()

A、公有得(public)

B、受保护得(protected)

C、友员(friendly)

D、私有得(private)

13、UML中类得有三种,下面哪个不就是其中之一()

A、实体类

B、抽象类

C、控制类

D、边界类

14、下列描述中,哪个不就是建模得基本原则()

A、要仔细得选择模型

B、每一种模型可以在不同得精度级别上表示所要开发得系统

C、模型要与现实相联系

D、对一个重要得系统用一个模型就可以充分描述

15、顺序图就是强调消息随时间顺序变化得交互图,下面哪个不就是用来描述顺序图得组成部分()

A、信号

B、生命线

C、激活期

D、类角色

16、关于包得描述,哪个不正确()

A、与其她建模元素一样,每个包必须有一个区别于其她包得名字;

B、包中可以包含其她元素,比如类、接口、组件、用例等等;

C、包得可见性分为:public、protected、private;

D、导出(export)使得一个包中得元素可以单向访问另一个包中得元素;

17、组件图用于对系统得静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件得配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不就是其中之一()

A、对源代码建模

B、对事物建模

C、对物理数据库建模

D、对可适应得系统建模

18、下面关于正向工程与逆向工程得描述,哪个不正确()

A、正向工程就是通过到实现语言得映射而把模型转换为代码得过程;

B、逆向工程就是通过从特定实现语言得映射而把代码转换为模型得过程;

C、正向工程就是通过从特定实现语言得映射而把代码转换为模型得过程;

D、正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;

19、UML提供了4种结构图用于对系统得静态方面进行可视化、详述、构造与文档化。其中()就是面向对象系统建模中最常用得图,用于说明系统得静态设计视图。

A.组件图B.类图

C.对象图D.部署图

20、当需要说明系统得静态实现视图时,应该选择()。

A.组件图B.协作图

C.状态图D.部署图

21、当需要说明体系结构得静态实施视图时,应该选择()

A.协作图B.对象图

C.活动图D.部署图

22、用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取得行动。用例之间就是具有相关性得。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单与更新订单都需要检查用户帐号就是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间就是()关系

A、扩展(extend)

B、包含(include)

C、分类(classification)

D、聚集(aggregation)

23、()就是描述系统中在某一时刻,一组对象以及它们之间关系得图形,其可以瞧作就是类图在系统某一时刻得实例。

A.组件图B.类图

C.对象图D.部署图

24、UML得全称就是()

A.UnifyModelingLanguage B.UnifiedModelingLanguage燒铗烂鄲韋缭銫。C.UnifiedModemLanguage D.UnifiedMakingLanguage

25、什么就是用于描述类或组件得一个服务(功能)得操作集合。( )

A.组件B.规范

C.接口D.节点

26、阅读图例,判断下列哪个说法就是错误得。()

A、读者可以使用系统得还书用例

B、每次执行还书用例都要执行图书查询用例

C、每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例

D、执行还书用例有可能既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例

二、多选题

1、下面()不属于UML中得静态视图

A、状态图

B、用例图

C、对象图

D、类图

2、在UML中,__把活动图中得活动划分为若干组,并将划分得组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括得活动,它能够明确地表示哪些活动就是由哪些对象完成得。

A.组合活动B.同步条

C.活动D.泳道

3、下列关于类方法得声明,不正确得就是()

A.方法定义了类所许可得行动

B.从一个类所创建得所有对象可以使用同一组属性与方法

C.每个方法应该有一个参数

D.如果在同一个类中定义了类似得操作,则她们得行为应该就是类似得

4、节点就是存在于运行时并代表一项计算资源得物理元素,没有计算能力得节点称为()

A.处理器B.规范

C.接口D.设备

综合测试题一参考答案:

单选题:1-5 BAABB 6-10CDDAC 11-15CCBDC 16:20DCCBA

21-26DBCBC C

多选题:1 A 2D 3C 4D

综合测试题二

一、单选题

1、在UML中,类之间得关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间得对应关系,下面哪个不就是其中之一()。

A.*…、* B.0…、*

C.1…、* D.0…、1

2、下列关于面向对象得分析与设计得描述,正确得就是()。

A.面向对象设计描述软件要做什么B.面向对象分析不需要考虑技术与实现层面得细节C.面向对象分析得输入就是面向对象设计得结果D.面向对象设计得结果就是简单得分析模型

3、当()时,用例就是捕获系统需求最好得选择。

A.系统有很多参与者B.系统具有很少得接口

C.系统算法复杂,功能单一D.系统具有很少得用户

4、为了使构件系统更切合实际、更有效地被复用,构件应当具备(),以提高其通用性。

A.可继承性B.可变性

C.可封装性D.可伸缩性

5、UML中,对象行为就是通过交互来实现得,就是对象间为完成某一目得而进行得一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别就是()。

A.状态图与时序图B.活动图与协作图

C.时序图与协作图D.状态图与活动图

6、下列关于UML叙述正确得就是()。

A.UML就是一种语言,语言得使用者不能对其进行扩展B.UML就是独立于软件开发过程得C.UML仅就是一组图形得集合D.UML仅适用于系统得分析与设计阶段

7、在UML中,用例可以使用()来描述。

A.活动图B.类图

C.状态图D.协作图

8、UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供得用例之间得连接,UML中得外部Actor就是指()。

A.人员B.单位

C.人员与单位D.人员或外部系统

9、()不就是UML体系得组成部分。

A.应用领域B.规则

C.基本构造块D.公共机制

10、关于包得描述,不正确得就是()。

A.与其她建模元素一样,每个包必须有一个区别于其她包得名字

B.export使一个包中得元素可以单向访问另一个包中得元素

C.包得可见性分为public、protected、private

D.包中可以包含其她元素,比如类、接口、组件、用例等等

11、封装就是把对象得()结合在一起,组成一个独立得对象。

A.属性与操作B.信息流

C.消息与事件D.数据得集合

12、通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不就是UML中得类成员访问限定性()。

A.public B.protected

C.private D.friendly

13、event表示对一个在时间与空间上占据一定位置得有意义得事情得规格说明,下面哪个不就是事件得类型()。

A.信号B.调用事件

C.源事件D.时间事件

14、用例之间有几种不同得关系,下列哪个不就是她们之间可能得关系()。

A.include B.connect

C.generalization D.extend

15、在UML中,()把活动图中得活动划分为若干组,并将划分得组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括得活动,它能够明确地表示哪些活动就是由哪些对象完成得。

A.泳道B.同步条

C.活动D.组合活动

16、下面()属于UML中得动态视图。

A.类图B.用例图

C.对象图D.状态图

17、以下()不就是RUP中得优秀方法。

A.迭代得开发软件B.不断得验证软件质量

C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程

18、在UML中,有四种事物,下面哪个不就是()。

A.结构事物B.静态事物

C.分组事物D.注释事物

19、UseCase用来描述系统在事件做出响应时所采取得行动。用例之间就是具有相关性得。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单与更新订单都需要检查用户帐号就是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间就是()关系。

A.aggregation B.extend

C.include D.classification

20、在UML得需求分析建模中,()模型图必须与用户反复交流并加以确认。

A.配置B.用例

C.包D.动态

21、UML客户需求分析使用得CRC卡片上“责任”一栏得内容主要描述类得()与操作。

A.对象成员B.关联对象

C.属性D.私有成员

22、下面()不就是UML得关系。

A.依赖关系B.关联关系

C.继承关系D.泛化关系

23、可行性研究分析报告包括经济可行性分析、技术可行性分析与()可行性分析。

A.风险B.法律

C.资源D.效益

24、构件图用于对系统得静态实现视图建模,这种视图主要支持系统构件得配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不就是其中之一()。

A.对源代码建模B.对可执行体得发布建模

C.对物理数据库建模D.对事物建模

25、UML得最终产物就就是最后提交得可执行得软件系统与()。

A.用户手册B.类图

C.动态图D.相应得软件文档资料

26、UML得()模型图由活动图、顺序图、状态图与合作图组成。

A.用例B.静态

C.动态D.系统

27、UML得()模型图由类图、对象图、包图、构件图与配置图组成。

A.用例B.静态

C.动态D.系统

28、UML得软件以()为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增得方式进行开发。A.用例B.对象

C.类D.程序

29、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同得实现得一种方法就是()。A.继承B.多态性

C.约束D.接口

30、面向对象方法中得()机制使子类可以自动拥有(复制)父类得全部属性与操作。

A.约束B.对象映射

C.信息隐蔽D.继承

31、封装就是一种()技术,目得就是使对象得生产者与使用者分离,使对象得定义与实现分开。A.工程化B.系统维护

C.信息隐蔽D.产生对象

32、UML得客户需求分析模型包括()模型、类图、对象图与活动图组成。

A.用例B.静态

C.动态D.系统

二、多选题

1、()得基本元素有节点、构件、对象、连接、依赖等。

A.构件图B.状态图

C.配置图D.顺序图

2、系统体系结构就是用来描述系统各部分得结构、接口以及它们用于通信得()。

A.一种机制B.形式

C.原理D.结构

3、UML可以图描述硬件之间得互联关系,也能描述硬件单元上得()系统得分布。

A.对象B.软件

C.系统体系结构D.数据

4、()就是对系统得用例、类、对象、接口以及相互间得交互与协作进行描述。

A.系统体系结构B.软件(逻辑)系统体系结构

C.硬件(物理)系统体系结构D.系统框架

5、()要对系统得构件、节点得配置进行描述。

A.软件(逻辑)系统体系结构B.系统体系结构

C.系统架构D.硬件(物理)系统体系结构

6、()就是软件(逻辑)系统体系结构(类、对象、它们之间得关系与协作)中定义得概念与功能在物理体系结构中得实现。

A.构件B.节点C.软件D.模块

7、()由节点与节点之间得联系组成,描述了处理器、设备与软件构件运行时得体系结构。

A.构件图B.状态图C.顺序图D.配置图

综合测试题二参考答案:

单选题:1-5 ABADC 6-10BACAA 11-15 ADCBA 16-20 DCBCB 21-25 CCBDD 26-32CBADDCA 多选题:1C 2A 3B 4B 5D 6A 7D

综合测试题三

一、单选题

1、瀑布模型得生存周期就是()

A.听取客户意见→建造/修改→测试/运行

B.计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护

C.计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护

D.需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护

2、类通常可以分为实体类,()与边界类

A.父类B.子类

C.控制类D.祖先类

3、顺序图由类角色,生命线,激活期与()组成

A.关系B.消息

C.用例D.实体

4、()就是系统中遵从一组接口且提供实现得一个物理部件,通常指开发与运行时类得物理实现

A.部署图B.类

C.接口D.组件

5、关于协作图得描述,下列哪个不正确()

A.协作图作为一种交互图,强调得就是参加交互得对象得组织;

B.协作图就是顺序图得一种特例

C.协作图中有消息流得顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图得基础上按“F5”键自动生成;

6、组件图用于对系统得静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件得配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不就是其中之一()

A.对源代码建模B.对事物建模

C.对物理数据库建模D.对可适应得系统建模

7、一个对象与另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象得语言中即()

A.方法实现B.方法嵌套

C.方法调用D.方法定义

8、()就是可复用得,提供明确接口完成特定功能得程序代码块。

A.模块B.函数

C.用例D.软件构件

9、若将活动状态比作方法,那么动作状态即()

A.方法名B.方法返回值

C.方法体中得每一条语句D.方法得可见性

10、事件可以分为内部事件与外部事件。按下按钮与打印机得中断就是()事件

A.内部事件B.外部事件

11、()就是用于把元素组织成组得通用机制

A.包B.类

C.接口D.组件

12、()就是一组用于描述类或组件得一个服务得操作

A.包B.节点

C.接口D.组件

13、()就是被节点执行得事物

A.包B.组件

C.接口D.节点

14、类图应该画在Rose得哪种()视图中

A.UseCaseView B.LogicView

C.ComponentView D.DeploymentView

15、用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取得行动。用例之间就是具有相关性得。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单与更新订单都需要检查用户帐号就是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间就是()关系

A.包含(include)B.扩展(extend)

C.分类(classification)D.聚集(aggregation)

16、对反应型对象建模一般使用()图

A.状态图B.顺序图

C.活动图D.类图

17、下列描述中,哪个不就是建模得基本原则()

A.要仔细得选择模型B.每一种模型可以在不同得精度级别上表示所要开发得系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要得系统用一个模型就可以充分描述

18、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,()与UML公共机制

A.UML规则B.UML命名

C.UML模型D.UML约束

19、UML中得事物包括:结构事物,分组事物,注释事物与()

A.实体事物B.边界事物

C.控制事物D.动作事物

20、()模型得缺点就是缺乏灵活性,特别就是无法解决软件需求不明确或不准确得问题

A.瀑布模型B.原型模型

C.增量模型D.螺旋模型

21、下面哪个不就是UML中得静态视图()

A.状态图B.用例图

C.对象图D.类图

22、()技术就是将一个活动图中得活动状态进行分组,每一组表示一个特定得类、人或部门,她们负责完成组内得活动。

A.泳道B.分叉汇合

C.分支D.转移

23、下列关于状态图得说法中,正确得就是()

A.状态图就是UML中对系统得静态方面进行建模得五种图之一。

B.状态图就是活动图得一个特例,状态图中得多数状态就是活动状态

C.活动图与状态图就是对一个对象得生命周期进行建模,描述对象随时间变化得行为。

D.状态图强调对有几个对象参与得活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

24、UML中,对象行为就是通过交互来实现得,就是对象间为完成某一目得而进行得一系列消息交换。消

息序列可用两种类来表示,分别就是()

A.状态图与顺序图B.活动图与协作图

C.状态图与活动图D.顺序图与协作图

二、多选题

1、下列关于状态图得说法中,正确得就是()

A.状态图就是UML中对系统得静态方面进行建模得五种图之一。

B.状态图就是活动图得一个特例,状态图中得多数状态就是活动状态

C.活动图与状态图就是对一个对象得生命周期进行建模,描述对象随时间变化得行为。

D.状态图强调对有几个对象参与得活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

2、()就是系统中遵从一组接口且提供实现得一个物理部件,通常指开发与运行时类得物理实现

A.部署图B.类

C.接口D.组件

3、事件(event)表示对一个在时间与空间上占据一定位置得有意义得事情得规格说明,下面哪个不就是事件得类型()

A.信号B.调用事件

C.源事件D.时间事件

4、下面关于正向工程与逆向工程得描述,哪个不正确()

A.正向工程就是通过到实现语言得映射而把模型转换为代码得过程;

B.逆向工程就是通过从特定实现语言得映射而把代码转换为模型得过程;

C.正向工程就是通过从特定实现语言得映射而把代码转换为模型得过程;

D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;

5、组成UML有三种基本得建筑块就是:(),事物与图

A.关系B.类

C.用例D.实体

6、面向对象得开发方法中,()将就是面向对象技术领域内占主导地位得标准建模语言。

A.Booch方法B.UML语言

C.OMT方法D.Coad方法

综合测试题三参考答案:

单选题:1-5 CCBDB 6-10 BCDCB 11-15 ACBBA 16-20ADADA 21-24 AACD

多选题:1C 2D 3C 4D 5A 6B

综合测试题四

一、单选题

1、在构件中图中,()用于显示构件之间得关联关系。

A、节点

B、包

C、构件

D、依赖关系

2、在用例图中,可以用()来表示整个软件系统或其中一些子系统得边界,也可以用它表示软件系统得不同发布版本得功能范围。

A、执行者

B、关联关系

C、用例

D、边界框

3、()关系就是类元得一般描述与具体描述之间得关系,具体描述建立在一般描述得基础之上,并对其进

行了扩展,具体描述与一般描述完全一致所有特性、成员与关系,并且包含补充得信息,它用从子指向父得箭头表示,指向父得就是一个空三角形。

A、泛化

B、继承

C、组成

D、聚集

4、将下图中得接口映射为Java代码,具有()形式。

A、private interface Service{ ……}

B、protect interface Service{ …、}

C、void interface Service{ …、、}

D、public interface Service{ ……}

5、泛化使得()操作成为可能,即操作得实现就是由它们所使用得对象得类,而不就是由调用确定得。

A、多态

B、多重

C、传参

D、传值

6、在类图中,()说明允许候选值范围,如集合可以设定得大小。可以说明可能用于关联端、组成类中得部分、消息迭代次数与其她目得。

A、角色

B、多重性

C、注释

D、监护条件

7、()就是用来反映代码得物理结构。

A、构件图

B、用例图

C、类图

D、状态机

8、()用于描述相互合作得对象间得交互关系得链接关系。

A、类图

B、通信图

C、用例图

D、协作图

9、类元之间得()将一个对象得两个版本以连续一方式连接起来,它表示一个对象得值、状态与位置得转换,可以将类元角色在一次相互作用中连接起来。

A、流

B、依赖

C、泛化

D、关联

10、在用例图中,执行者之间得关系只有()一种

A、包含

B、继承

C、扩展

D、实现

11、在UML中,()表示使用软件系统得功能,与软件系统交换信息得外部实体

A、执行者

B、类

C、用例

D、用例图

12、如果用例A与用例B相似,但A得功能较B多,A得动作序列就是通过在B得动作序列中得某些执行点上插入附加得动作序列而构成得,则称()

A、用例A扩展用例B

B、用例A包含用例B

C、用例A继承用例B

D、用例A实现用例B

13、如果用例A与用例B相似,但A得动作序列就是通过改写B得部分或者扩展B得动作而获得得,则称()

A、用例A实现用例B

B、用例A继承用例B

C、用例A扩展用例B

D、用例A包括用例B

14、如果用例B就是用例A得某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应得动作序列中何时将调用B,则称()

A、用例A扩展用例B

B、用例A继承用例B

C、用例A包括用例B

D、用例A实现用例B

15、()作为完成用例任务得责任承担者,协调、控制其她类共同完成用例规定得功能或行为

A、数据对象

B、控制类

C、实体类

D、边界类

16、()就是一种不包含操作得实现部分得特殊类。

A、概念类

B、分析类

C、实现类

D、接口

17、()就是对象与其外界相互关联得唯一途径。

A、函数调用

B、接口

C、状态转换

D、消息传递

18、在UML活动图中,()表示一个操作完成后对其后续操作得触发。

A、信息流

B、控制流

C、初始活动

D、活动

19、在UML活动图中,()表示活动需要输入得对象或者作为活动得处理结果输出得对象。

A、并发控制

B、决策点

C、对象

D、活动

20、在活动图中,()就是从多个源活动汇合到一个。

A、活动

B、初始节点与活动终点

C、结合D分叉

21、()就是一种特殊形式得状态机,用于对计算流程与工作流程建模。

A、时间图

B、流程图

C、活动图

D、状态图

22、()使用类图得一个子集,用于强化某个时间点类实例之间得关系。

A、交互图

B、协作图

C、对象图

D、状态图

二、多选题

1、用例之间得关系主要有()

A、聚合

B、继承

C、扩展

D、包含

2、用例之间得关系主要有()

A、包含

B、继承

C、扩展

D、聚合

3、两个类之间得关联表示她们之间存在一种不适于继承得逻辑关系。在关联关系得表示图元得两端,可以表示参与关联得()特性。

A、约束

B、可见性

C、角色名

D、多重性

4、在UML中,以下( )就是可以应用于包得构造型

A、框架{《Framework》}

B、虚包{《Facade》}

C、子系统{《Subsystem》}

D、系统{《system》}

5、对于类,其属性得可见性表示对类得外部世界得可见性,它有以下()选项

A、公开(public)

B、包内公开(package)

C、保护(protected)

D、私有(private)

6、基于用例图得需求捕获得第一步就就是确定系统得参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下()等问题来确定

A、系统同环境如何进行交互

B、由谁安装系统

C、系统为哪些对象提供信息、服务

D、系统得使用者就是谁

7、在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下()操作

A、描述非功能需求

B、用例建模

C、识别用例

D、识别参与者

8、以下对部署图说法正确得有()

A、部署图有主要建模元素就是构件

B、使用部署图可以显示运行时系统得结构,同时还传达构成应用程序得硬件与软件得配置得部署方式

C、从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点得组件分布情况

D、部署图(deployment,配置图)就是用来显示系统中软件与硬件得物理结构

9、用例图得节点包括()

A、用例

B、边界

C、关联

D、执行者

10、在识别用例时,以下()问题可以帮助识别用例

A、当系统状态发生故障时,就是否需要通知参与者

B、系统就是否存在外部事件,如果存在,就是哪个能参与者通知系统这些个部事件

C、参与者希望系统为她提供什么样得功能

D、系统运行环境就是什么

综合测试题四参考答案:

单选题:1-5 DDADA 6-10 CADAB 11-15 ACBAB 16-20 DDBCC 21-22 CC

多选题:1 BCD 2 ABC 3 ABCD 4 ABCD 5 ABCD 6 ABCD 7 ABCD 8 BCD 9 ABD 10 ABC

综合测试题五

一、单选题

1、在活动图中,()表示一个具有子结构得纯粹计算得执行,通常为操作或位于其内得声明得调用成真实世界程序得执行。

A、状态

B、活动

C、顺序状态

D、活动状态

2、UML系统设计得一般步骤包括系统对象设计、系统体系结构设计与系统设计得()与审查。

A.建模B.完善

C.优化D.迭代

3、用于概述相互合作得对象流得交互关系与链接关系。

A、用例图

B、通信图

C、协作图

D、类图

4、在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()就是一条从b指向a得虚线有向边,它表示原消息得处理已经完成处理结果()用于概述相互合作得对象流得交互关系与链接关系。

A、用例图

B、通信图

C、协作图

D、类图

5、在顺序图中,下图表示()

A、带时廷得消息

B、自消息

C、异步消息

D、同步消息

6、在UML顺序图中,()对消息传递得目标对象得销毁。

A、销毁(destory)消息

B、创建(create)消息

C、返回消息

D、自消息

7、UML客户需求分析产生得用例模型描述了系统得()。

A.状态B.体系结构

C.静态模型D.功能要求

8、在UML活动较中,()表示操作之间得信息交换。

A、信息流

B、控制流

C、初始活动

D、活动

9、在UML得需求分析建模中,用例模型必须与()反复交流并加以确认。

A.软件生产商B.用户

C.软件开发人员D.问题领域专家

10、状态图描述一个对象在不同()得驱动下发生得状态迁移。

A.事件B.对象

C.执行者D.数据

11、状态图可以表现()在生存期得行为、所经历得状态序列、引起状态转移得事件以及因状态转移而引起得动作。

A.一组对象B.一个对象

C.多个执行者D.几个子系统

12、顺序图与合作图建立了UML面向对象开发过程中得对象动态()模型。

A.交互B.状态

C.体系结构D.软件复用

13、顺序图描述()对象之间消息得传递顺序。

A.某个B.单个

C.一个类产生得D.一组

14、顺序图得模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中得若干个对象与对象之间所传递得消息,来对系统得行为建模。

A.对象B.箭头线

C.活动D.状态

15、顺序图与合作图主要用于用例图中()得建模,用它们来描述用例图得行为。

A.数据流B.控制流

C.消息流D.数据字典

16、UML得()表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程得返回,即可继续执行自己得后续操作。

A、异步消息

B、返回消息

C、同步消息

D、简单消息

17、设计模式在面向对象系统设计中就是()得一种形式。

A.软件调用B.设计方法

C.子系统D.软件复用

18、要状态机图中,()表示两个状态之间得关系,源状态与目得状态。

A、转换

B、状态

C、事件D监护条件

19、“对象容器”设计模式对有限得对象进行管理,它不能()对象。

A.查找B.修改

C.创建D.删除

20、UML系统需求分析阶段产生得包图描述了系统得()。

A.状态B.系统体系层次结构

C.静态模型D.功能要求

21、类与对象都有属性,它们得差别就是:类描述了属性得类型,而对象得属性必须有()。

A.正负号B.动作

C.具体值D.私有成员

22、UML得客户需求分析、系统分析与系统设计阶段产生得模型,其描述图符()。

A.完全相同B.完全不同

C.不可以通用D.稍有差异

23、UML得系统分析进一步要确立得三个系统模型就是()、对象动态模型与系统功能模型。

A.数据模型B.对象静态模型

C.对象关系模型D.体系结构模型

24、活动图中得分劈与同步接合图符就是用来描述()。

A.并发处理行为B.对象得时序

C.类得关系D.系统体系结构框架

25、在UML得需求分析模型中,对用例模型中得用例进行细化说明应使用()。

A.活动图B.状态图

C.配置图D.构件图

二、多选题

1、状态图与活动图建立了UML面向对象开发过程中得对象动态()模型。

A.交互B.状态

C.体系结构D.软件复用

2、活动图得边包括()

A、数据流

B、控制流

C、对象流

D、消息

3、对于活动图,以下说法正确得有()

A、活动图适用于精确地描述单个用例中得处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成得处理流程,表达相对复杂得业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂得操作用活动图给出实现细节丢軀辭貞謳艫窯。

B、活动图中包含控制流与信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作得触发,信息流则刻画操作这间得信息交换審錄擞狱銥蟈齊。

C、活动图得基本建模机制包括节点、边及泳道

D、活动图描述实体为完成某项功能面执行得操作序列,其中得某些操作或者操作得子序列可以并发与同步

4、时间图中,包含以下()几个部分。

A、值生命线

B、消息标签与消息端点

C、状态生命线

D、消息

5、一个()迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为并行运行得并发状态,或将多个并发线程接合成单个线程。

A.状态B.对象

C.活动D.同步并发

6、活动图中动作状态之间得迁移不就是靠()触发得,当活动(动作)状态中得活动完成时迁移就被触

发。

A.对象B.事件

C.执行者D.系统

7、利用部署图,可以()

A、探究系统与生产环境中得其它系统得依赖关系,这些系统可能就是已经存在,或就是将要引入得

B、探究系统投产得相关问题

C、描述一个应用主要得部署结构

D、描述一个商业应用主要得部署结构,描述一个组织得硬件网络基础结构

综合测试题五参考答案:

单选题:1-5 DCBAD 6-10ACABA 11-15 BADAB 16-20 ADACB 21-25 CABAA

多选题:1B 2BC 3ABD 4 BCD 5 D 6 B 7 ABCD

综合测试题六

一、单选题

1、设计()得目得就是,将目标软件系统中依赖于系统运行环境得数据存取部分与其她部分相分离。

A、外部接口

B、外观模式

C、数据持久存储服务

D、系统架构

2、()可用于描述用户接口、设备控制器与其她具有反馈得子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段得被动对象得行为,在每一阶段该对象都有自己特殊得行为

A、动态视图B静态视图

C、状态机视图

D、模型管理视图

3、()就是在分析模型得基础上,添加了设计元素得结构,使得分析模型更加接近系统实现。

A、领域模型

B、数据模型

C、设计模型

D、概念模型

4、()可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创建更为精确得设计模型

A、OCL

B、表达式

C、属性

D、变量

5、在界面设计中,通常屏幕得()表示与软件系统得运行状态无关、在任何情况下均没有变化得文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等

A、用户命令元素

B、用户输入元素

C、动态元素

D、静态元素

6、在界面设计中,通常屏幕得()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择得界面元素,包括可编辑得文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(select list)等

A、静态元素

B、动态元素

C、用户输入元素

D、用户命令元素

7、对于一个学校得课程注册管理系统,如果有一条需求为“学生只能查瞧本人选课计划;教师只能查瞧本人所开课程得学生信息;教务管理员可以查瞧所有信息。”,该属于()类型得需求

A、可配置性需求

B、可移植性需求

C、功能需求

D、安全性

8、对于一个学校得课程注册管理系统,如果有一条需求为“目前在校学生1000名,教师100名;以后每年逐步递增,预计五年且翻番,要示软件产品不需修改即可适应学校规模得扩张。”,该属于()类型

A、可配置性需求

B、可伸缩性需求

C、功能需求

D、安全性需求

9、对于一个学校得课程注册管理系统,如果有一条需求为“本软件必须通过接口定义文档规定得接口API 与计费系统、学籍管理系统、教师信息管理系统交互。”该属于()类型。

A、可集成性需求

B、可伸缩性需求

C、可互操作性需求

D、安全性需求

10、UML得()就是由建模者设计得新得建模元素,但就是这个模型元素得设计要建立在UML已定义得模型元素基础上

A、标记值

B、构造型

C、注释

D、约束

11、UML通过图形化得表示机制从多个侧面对系统得分析与设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件得内部结构以及构件之间得依赖关系

A、行为视图

B、结构视图

C、构件视图

D、用例视图

12、在设计模式中,()得核心就是缓存与共享

A、外观模式

B、工厂模式

C、对象池模式

D、单例模式

13、在面向对象得设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改得前提下扩展。

A、单一责任原则

B、开放封闭原则

C、完全替换原则

D、合成/聚合复用原则

14、()就是一个类对象所可能经历得所有历程得模型图

A、模型管理视图

B、状态机视图

C、动态视图

D、静态视图

15、在面向对象得设计原则中,()表示在一个新得对象里面使用一些已有得对象,便之成为新对象得一部分,新得对象通过向这些对得委派达到复用已有功能得目得。

A、完全替换原则

B、开放封闭原则

C、合成/聚合复用原则

D、单一责任原则

16、在面向对象得得设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

A、依赖倒转原则

B、开放封闭原则

C、创建持久存储服务

D、唯一责任原则

17、()就是指以设计复用为目得,采用一种良好定义、正规得、一致得方式记录得软件设计经验。

A、架构

B、模型

C、设计模式

D、设计数据

18、在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。

A、工厂模式

B、对象池模式

C、外观模式

D、单例模式

19、当客户程序与抽象类得实现部分之间存在很大得依赖性时,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、外观模式

20、当需要强调一系列相关产品对象得设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。

A、工厂模式

B、对象池模式

C、外观模式

D、单例模式

21、()将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统得操作界面。其余各层为紧邻其上得层次提供服务。

A、分层模式

B、MVC

C、架构模式

D、管道模式

22、()将整个软件系统划分为模型、视图与控制器三个部分。

A、MVC

B、分层模式

C、管道模式

D、架构模式

二、多选题

1、当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。

A、对唯一实例提供受控访问

B、缩小名称空间

C、允许对操作与表示进行精化操作

D、运行可变数目得类实例数

2、在UML得最上一层,视图被划分为()视图域。

A、模型管理

B、扩展机制

C、动态行为

D、结构分类

3、以下属于UML模型视图得有()

A、行为视图

B、结构视图

C、部署视图与构件视图

D、用例视图

4、以下对UML视图说法正确得有()

A、结构分类描述了系统中得结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件与节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图与实现视图。閔攢賞担闭骇灯。

B、动态行为描述了系统随时间变化得行为。待业用从静态视图中抽取得瞬间值得变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图与交互视图據緱爐紅矫颠弹。

C、模型管理说明了模型得分层组织结构。包就是模型得基本组织单元。特殊得包还包括模型与子系统。模型管理视图跨越了其她视图并根据系统开发与配置组织这些视图。斃瀅儔颗馀蠻减。

D、UML还包括多种具得扩展能力得组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型与标记值,它们适用于所有得视图元素

5、UML2、0在1、0得基础上,对如下()得建模能力进行了增强

A、活动

B、交互

C、复杂结构

D、状态机

6、对与OCL,说法正确得就是()

A、使用OCL在模型得方法上定义不变量

B、将OCL作为一种查询语言

C、使用OCL对构造型(Stereotypes)定义前置与后置条件

D、使用OCL描述类型得前置与后置条件

7、以下属于面向对象得设计原则得有()

A、最少知识原则

B、依赖倒转原则

C、接口隔离原则

D、无循环依赖原则(包图)

8、从模式所提供得解决方案得抽象程度来瞧,模式可以分为()

A、测试模式

B、面向软件实现得设计模式

C、软件子系统或构件设计模式

D、体系结构设计模式

综合测试题六参考答案:

单选题:1-5 CCCAD 6-10 CDBCB 11-15 CCBBC 16-20 ACDDA 21-22AA

多选题:1 ABCD 2 ACD 3 CD 4 ABCD 5 ABCD 6 ABCD 7 ABCD 8 BCD

综合测试题七

一、单选题

1、在需求分析中,实体类()

A负责保存目标软件系统中具有持久意义得信息项并向其她类提供信息访问得操作

B作为完成用例任务得责任承担者,负责协调,控制其她类共同完成用例规定得功能后行为

C负责实现用户得业务逻辑

D负责目标软件系统与外部执行者之间得交互

2、在面向对象得设计原则中,()表示在包得依赖关系图中不允许存在环。

A、最少知识原则

B、依赖倒转原则

C、接口隔离原则

D、无循环依赖原则

3、希望创建一个可复用得类,该类必须能够与接口不可预订得类协同工作,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、适配器模式

4、在需要构建一个层次结构得子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层得入口点,可以考虑使用()。

A、外观模式

B、工厂模式

C、对象池模式

D、单例模式

5、当需要在不同时刻指定、排列与执行请求就是,可以考虑使用()。

A、单例模式

B、命令模式

C、工厂模式

D、适配器模式

6、当某个系统需要多个产品系列中得一个来配置,可以考虑使用()

A、单例模式

B、对象池模式

C、工厂模式

D、外观模式

7、当一个临时变量仅仅在使用它得方法中可见,则用一个(),取代变理会使得代码更加易读,这也相当于为信息创建一个单独得访问机制

A、提升方法重构

B、采用查询替换临时变量重构

C、Move Method重构

D、Extract Method重构

8、在UML中,()可以对模型元素进行有效组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义得单元。

A、连接

B、包

C、构件

D、节点

9、UML通过图形化得表示机制从多个侧面系统得分析与设计模型进行刻画,其中()包括类图、对象图与包图,她们分别从不同得层表面表示系统得静态结构。

A、构件视图

B、行为视图

C、结构视图

D、用例视图

10、以算法与数据结构为中心,其系统功能有一系列得处理步骤构成,相邻得处理步骤之间数据流通管道相互连接()

A MVC B、分层模式

C、流程处理模式

D、架构模式

11、UML通过图形化得表示机制从多个侧面对系统得分析设计模型进行刻画。其中()包括交互图、状态图与活动图,她们从不同得侧面刻画系统得动态行为。

A、结构视图

B、用例视图

C、行为视图

D、构件视图

12、当需要支持日志修改时,可以考虑使用()

A、命令模式

B、工厂模式

C、单例模式

D、适配器模式

13、对于某些类来说,只有一个实例就是非常重要得,例如,系统中可以有都种类型得打印机,但就是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统与一个窗口管理器,为此,可以使用()。

A、对象模式

B、工厂模式

C、单例模式

D、外观模式

14、在面向对象得原则中,()表示使用多个专门得接口比使用单一得总接口要好,一个类对另一个来得依赖性应当就是建立在最小得接口上得。

A.单一责任原则B、接口隔离原则

C、依赖倒转原则

D、合成/聚合复用原则

15、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立得对象中以使它们可以各自独立地改变与复用,可以考虑使用()

A、观察者模式

B、命令模式

C适配器模式D单例模式

16、()就是在不改变代码外在行为得前提下,对代码做出修改,以改进程序内部结构。

A、版本控制

B、代码调式

C、代码重构

D、代码走查

17、在UML中()表示执行者为达成一项相对独立、完整得业务目标而要求软件系统完成得功能。

A、用例图

B、边

C、执行者

D、用例

18、()就是子对象或者子类自动共享父对象或者父类数据结构与方法得机制,这就是对象或类之间得一种关系。

A、封装

B、抽象

C、继承

D、信息隐藏

19、在活动图中()得一个输出部分有一个监护条件,检查预定者就是不就是会员,这就是一个条件线程,它只有在监护条件被满足时才会激发,如果这个线程没有被激发,那么随后相对应得结合得输入部分被认为已完成。

A、分叉

B、转换

C、控制

D、活动

20、()就是在领域模型得基础上,对系统惊醒进一步得分析获得得,它有三种非常有效得模型,实体类、控制类与边界类。

A、设计模型

B、分析模型

C、概念模型

D、E-R模型

二、多选题

1、在面向对象得设计中,主要建立得模型包括()。

A算法逻辑模型B、功能模型

C、动态模型

D、对象模型

2、在如下()情况下,可以考虑使用重构

A、修改错误时

B、复审程序代码时

C、添加功能时

D、需求分析时

3、OCL已经嵌入到UML2、0规约中,建模人员可以在以下()情况下使用OCL。

A、使用OCL在类上或者在类模型得类型上定义不变量

B、使用OCL对构造型定义类型不变量

C、将OCL作为一种查询语言

D、使用OCL描述操作与方法得前置与后置条件

4、以下()属于活动图得节点。

A决策点B、活动

C、并发控制

D、对象

5、在需求分析得业务流程建模中,可以利用活动图描述()

A、系统对外部呈现得功能

B、多个用例联合起来形成得处理流程

C对象协同得单个用例中得处理流程D、软件与外部实体共同参与得业务处理流程

6、以下属于面向对象得开发方法得有()

A 、jacobson方法B、OMT方法

C、Coad方法

D、Booch方法

7、在UML中,模型得组织元素包括()几个主要得层次。

A、视图

B、状态

C、模型

D、图

8、构件图得节点可以就是()

A、包

B、类

C、用例

D、构件

9、在状态机图中,转换包括以下()类型

A外部自转换B、内部自转换

C、模拟转换

D、正常转换

10、在一般情况下,可以将面向对象得聚合概念区分为()关系。

A、组合

B、聚合

C、关联

D、继承

综合测试题七参考答案:

单选题:1-5 ADDAB 6-10CBBCC 11-15 CACBA 16-20 CDCAB

多选题:1 BCD 2 ABC 3ABCD 4ABCD 5BCD 6ABCD 7ACD 8ABD 9ABD 10 ABC

软件工程与UML期末试题及答案

软件工程与U M L建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益 7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问

题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML设计模式考试题

UML设计模式考试题 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式的特点: 简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。 请问什么是责任链器模式,责任链模式包含哪些角色、可以应用在哪些场景?定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。角色:处理者、具体处理者。场景:有许多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户的那个对象;希望用户不必明确指定接受者的情况下,向多个接受者一个提交请求;程序希望动态指定可处理用户请求的对象集合 设计模式六大原则-单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则 标签:扩展编程设计模式class测试工作 2012-07-31 09:26 1823人阅读评论(0) 收藏举报 分类:OO(1) 原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则,望各位拍砖: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破

UML简答题 大题整理

1、一个状态图最多只能有一个初态和一个终态。错误。一个状态图最多只能有一个初态,但可有多个终态。 2、两个参与者之间可以有包含关系、扩展关系或泛化关系,而包含关系和扩展关系是依赖关系的版型。前半句不对。应该为:两个用例之间可以有包含关系、扩展关系或泛化关系,而包含关系和扩展关系是依赖关系的版型。 3、参与者位于所要建模的系统边界的外部。正确 4、在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。错误。在顺序图和协作图中都可以表示要重复发送的消息。 5、下图所示的是抽象工厂设计模式的一般结构。抽象工厂设计模式的一个特点是,如果要增加新的产品类型,如在已有的AbstractProductA和AbstractProductB外再增加新的AbstractProductC及相应的具体子类,则很容易通过新增加一个具体的工厂(Factory)类并继承AbstractFactory类就可以适应这个需求的变化,原来的一些类不需要做改动。 错误。对于抽象工厂这个设计模式,增加新的具体工厂较容易,但要要增加新的产品很困难。 1、协作图中的消息必须要有消息顺序号。正确 2、参与者和用例之间的关系是关联关系。正确 3、类A和类B之间的关系如下图所示,则称类B中的getName()方法是对类A中的getName()方法的重载。错误。是覆盖而不是重载。 4、一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其它相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图比较简单。 错误。目前在Rose2003中,还不能通过逆向工程得到顺序图。 5、RUP软件开发生命周期中有4个核心工作流,即初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。错误。RUP中有9个核心工作流。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段是对软件开发周期中每个循环的阶段划分。 1、简述UML中接口与类的区别? 接口不同于类或类型,它不描述任何结构(因此不包含任何属性),也不描述任何实现(因此不包含任何实现操作的方法)。 同类一样,接口可以有一些操作,这些操作可以用可见性、参数、返回值等约束等来修饰。像类一样,一个接口也可以参与泛化、关联和依赖关系。 2、简述状态图和活动图的区别? 活动图用来建模某个过程的活动序列,以活动为中心。 状态图用来建模对象生命期中的所有阶段,以状态为中心。 活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,在状态图中状态的转移可能需要事件的触发。 1、简述面向对象的四个基本特征? 抽象:就是过滤掉对象与当前开发工作无关部分特性,只剩下所需要的属性和操作。 继承:是指一个对象直接从一个类中得到的属性和方法。 多态:不同的类有时具有相同名称的操作。 封装:实质是当一个对象执行自己的操作时,它对外界隐藏了操作的细节。 2、类图与对象图的区别? 类图描述系统中类的静态结构。类图不但定义了系统中的类,表示了类之间的联系(如关联、依赖、聚合等),还描述了类的内部结构(类的属性和操作)。 类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。 对象图是类图的实例,使用与类图类似的标识。 它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一

UML期末考试试题与答案解析

UML期末考试试题与答案解析 一、选择题: 1.UML中关联的多重度就是指(B) A.一个类有多个方法被另一个类调用 B.一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D.两个类所具有的相同的方法与属性 2.已知三个类A、B与C、其中类A由类B的一个实类与类C的1个或多个实类构成、 请画出能够正确表示类A,B与C之间关系的UML类图、 3在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类与“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在___(46)_B__“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在___(47)D___个“订单”类的实例。 供选择的答案: (1)A、0个 B、1个C、1个或多个 D、0个或多个 (2)A、0个 B、1个 C、1个或多个 D、0个或多个 4、 UML中的交互图有两种,分别就是顺序图与协作图,请分析一下两者之间的主要差别与各自的优缺点。掌握利用两种图进行的设计的方法。 答:顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的就是交互的时间顺序,而协作图强调的就是交互的语境与参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。 顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序与时间关系,但需要较多的水平方向的空间。 协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。 14、什么就是对象间的可见性? 答:可见性(Visibility)指的就是一个对象能够“瞧到”或者引用另一个对象的能力。 5、UML提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)___给出系统的静态设计视图;___(2)____对系统的行为进行组织与建模就是非常重要的;____(3)___与____(4)___都就是描述系统动态视图的交互图,其中___(3)___描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,___(4)____强调收发消息的对象的组织结构。 A、状态图 B、用例图 C、序列图 D、部署图 E、协作图 F、类图 答案:(1)F (2)B (3)C (4)E 6、在UML提供的图中,___(1)___用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;__(2)___用于按时间顺序描述对象间的交互。

23种设计模式_UML_类图及对应示例代码

23种设计模式UML 类图及对应示例代码(一) 收藏 1.DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 using System; namespace DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural { ///

/// MainApp startup class for Structural /// Abstract Factory Design Pattern. ///

class MainApp { ///

/// Entry point into console application. /// public static void Main() { // Abstract factory #1 AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); Client client1 = new Client(factory1); client1.Run(); // Abstract factory #2 AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); Client client2 = new Client(factory2); client2.Run(); // Wait for user input Console.Read(); } } // "AbstractFactory" abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB CreateProductB(); } // "ConcreteFactory1" class ConcreteFactory1 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA1(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB1(); } }

uml期末考试题A卷及答案

考试时间 年 月 日(90分钟) 课程 UML 请将答案填写在答题纸上!不要在考卷上作答! 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) 12.在UML 协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A )1 (B )3 (C )5 (D )7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 14.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 15.下面哪个符号表示注释( ) 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形( ) (A )组件 (B )转换 (C )关系 (D )接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ) (A )计算能力 (B )基本内存 (C )位置 (D )接口 4.顺序图的用途包括( ) (A )显示并发进程和激活 (B )当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C )显示在协作图中难于描述的事件序列 (D )显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML 工具有哪些?( ) (A )Rational Rose (B )Power Designer (C )Visio (D )Visual UML (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

实验一 设计模式综合应用(一)附源码+UML图

注:班里的可以向我要工程文件 实验一设计模式综合应用(一) 一、实验目的: 熟练掌握Java设计模式中的命令模式和观察者模式,并培养学生将两者综合应用到具体软件项目中的能力。 二、实验内容: 制作如图1所示GUI界面,需求如下: 1. 鼠标左键点击界面时,在鼠标所在位置填充一个直径为20像素的圆, 并在界面上方的标签上显示“新增圆点位于:(x,y)”; 2. 鼠标右键点击时,则实现undo操作,将最后填充的圆点从界面中删除, 并在界面上方的标签上显示“删除圆点位于:(x,y)”; 3. 界面下方的标签随时显示“鼠标位于:(x,y)”; 图1 GUI界面 三、实验要求: 1. 绘制和撤销圆点使用命令模式; 2. 两个标签内容的变更使用观察者模式; 3. 在代码实现之前,进行UML类图设计;

4. 根据UML类图,在eclipse中编程实现程序的功能。 四、实验学时:2+2学时(课外2个学时) 五、提示: 1.设计一个Circle类,该类对象用来记录某个填充圆的信息; 2. 每填充一个圆点,就实例化一个Circle类对象,并将其放置到具体命令对 象关联的List对象中,用来作为undo操作的依据; 3. 填充圆可以使用Graphics的fillOval方法; 4. 删除圆可以先将Graphics对象的颜色设置为画布的背景色,再使用 Graphics的fillRect方法; 5. 标签显示内容的需求不用观察者模式就可以轻松实现,但要求使用观察者 模式进行设计; 5. 实验完成后,将UML文件和程序的工程文件打包,命名为“实验一.rar”, 并上传至ftp://10.10.3.72。 六UML图 七源代码 1. package lsu.egg.sy1; public class Circle { private int x; private int y;

uml综合练习题及答案

一、选择题 1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如 何相互作用。 A.数据 B.接口 C.结构 D.组件 2.UML 是一种()。 A.面向对象的程序设计语言 B.面向过程的程序设计语言 C.软件系统开发方法 D.软件系统建模语言 3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基 类的属性和方法被遗传给派生类。 A.封装 B.多态C.继承 D.变异 4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。 A 类是创建对象的模板 B 对象是类的实例 C 类是对象的实例 D 类是一组具有共同特征的对象集合 5.下列不在UP的初始阶段中完成的 A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例 6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的 A 多态(Ploymorphism) B 行为对象(pure fabrication) C 中间者(Indirection) D GoF 7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都 是这个类的一个。 9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。 A调用语句B消息C命令D口令 10.下面的述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。 A. 迭代是时间定量的 B. 系统是增量式增长的 C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的 D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成 日期。 11.有关UP阶段的说法,不正确的是() A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成; B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。 C. 细化阶段就是需求或设计阶段; D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段; 12.下面关于领域模型的描述,不正确的是() A. 领域模型就是软件对象图; B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图; C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇; D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领

UML各种图详解

UML用例图 用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块。展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 用例图中涉及的关系: 1》泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。 2》包含(Include) 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。 3》扩展(Extend) 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

1 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface”。 2》UML 支持的可见性类型的标志 3》多重值和它们的表示 4》类图之间的关系有:泛化(继承),依赖,关联,聚合/组合。 1.聚合/组合

聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。 举例来说,我们可以想象,车是一个整体实体,而车轮轮胎是整辆车的一部分。轮胎可以在安置到车时的前几个星期被制造,并放置于仓库中。在这个实例中,Wheel类实例清楚地独立地Car类实例而存在。然而,有些情况下,部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期 -- 这称为合成聚合。举例来说,考虑公司与部门的关系。公司和部门都建模成类,在公司存在之前,部门不能存在。这里Department类的实例依赖于pany类的实例而存在。 ·基本聚合(聚合) 有聚合关系的关联指出,某个类是另外某个类的一部分。在一个聚合关系中,子类实例可以比父类存在更长的时间。为了表现一个聚合关系,你画一条从父类到部分类的实线,并在父类的关联末端画一个未填充棱形。 图中清楚的表明了类Car对象包含了另一类Wheel的4个实例,这两者在概念上是密不可分的,其中的一个类是另一个类的构成成分。菱形表示“包含”,箭头表示被包含的对象,数字4表示包含的数目。 ·组合聚合(组合) 组合聚合关系是聚合关系的另一种形式,但是子类实例的生命周期依赖于父类实例的生命周期。 注意:组合关系如聚合关系一样绘制,不过这次菱形是被填充的。 2.依赖 依赖可以说是要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行 3.关联 可以分为单向关联,双向关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 单向关联:

uml期末考试题a卷及答案

文档来源为:从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持. 一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) 9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (D)

文档来源为从网络收集整理 .word版本可编辑.欢迎下载支持 . 12.在UML协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A)1 (B)3 (C)5 (D)7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系() (A)泛化(B)实现(C)依赖(D)聚合 14.在类图中,“#”表示的可见性是() (A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package 15.下面哪个符号表示注释() 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为() (A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形() (A)组件(B)转换(C)关系(D)接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容() (A)计算能力(B)基本内存(C)位置(D)接口 4.顺序图的用途包括() (A)显示并发进程和激活 (B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C)显示在协作图中难于描述的事件序列 (D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML工具有哪些?() (A)Rational Rose (B)Power Designer (C)Visio (D)Visual UML 三、填空题(每空2分,共30分) 1. UML中有多种关系,请标出图示是哪种关系: (1)(2) (3)(4) (5)(6) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) 0..1 0..* employer employee

UML选择题

UML选择题

-、选择题 1.封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。 A. 属性和操作 B.信息流 c.消息和事件 D.数据的集合 2.封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实現分1开。 A. 」_程化 B.系统维护 C.信息隐敞 D.产生对象 3.面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地例有(复制)父类全部属性和操作。 A.约東 B.对象映射 c.信息隐蔽 D.继承 4.在c++中,使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实現的一种方法是(B)。 A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口 1.UML的软件开发以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进

行开发。 A.用例 B.对象 C.类 D.程序 2.uML的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 3.uML的(c)模型图由活动图、顺序图、状态图和协作图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 4.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软 件系统和(D)。 A.用户手册 B.类图 C.动态图 D.相应的软件文档资料 5.在u ML的需求分析建模中,(B)模型图必 须与用户反复交流并加以确认。 A.配置 B.用例 C.包 D.动态 1.可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。

A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 c.资源可行性分析 D.效益可行性分析 2.uML的客户需求分析模型包括(A)模型、初始类图、初始对象图和活动图组成。 A.用例 B.静态 C.动态 D.系统 3. uML客.J·?需求分析使用的 CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的( C )和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 4.uML客户需求分析产生的用例模型描述了系 统的(D)。 A.状态 B.体系结构 c.静态模型 D.功能要求 5.在u ML的需求分析建模中,用例模.型必须与 (D)反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户单位领导 C.软件开发人员 D.问题领域专家 6.在u ML的需求分析建模中,对用例模.型中的 用例进行细化说明应使用(A)《图一>文字一>

UML试题(内含答案)

【用例图】 1.用例图的节点包括(ABD) A、用例 B、边界 C、关联 D、执行者 2.用例之间的关系主要有(BCD) A、聚合 B、继承 C、扩展 D、包含 3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者 4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例 A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者 B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件 C、参与者希望系统为他提供什么样的功能 D、系统运行环境是什么 5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框 6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为 A、数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类 7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定 A、系统同环境如何进行交互 B、由谁安装系统

C、系统为哪些对象提供信息、服务 D、系统的使用者是谁 8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A) A、用例A扩展用例B B、用例A继承用例B C、用例A包括用例B D、用例A实现用例B 9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B) A、用例A实现用例B B、用例A继承用例B C、用例A扩展用例B D、用例A包括用例B 10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C) A、用例A扩展用例B B、用例A包含用例B C、用例A继承用例B D、用例A实现用例B 11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体

UML期末考试题(必考)分析

一、选择 1.UML 的全称是 ( ) (A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language (D )Unified Making Language 2.参与者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系(B )泛化关系(C )关联关系 (D )扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) (B) (A) (C) (D) 4.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 5. 在类图中,下面哪个符号表示实现关系( ) (B) (A) (C) (D) 6.下面哪个图形代表活动( ) 7.UML 中关联的多重度是指 ( ) (A )一个类有多个方法被另一个类调用 (B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D )两个类所具有的相同的方法和属性 8.下面哪个不是UML 中的静态视图( ) (A)状态图 (B)用例图 (C)对象图 (D)类图 9.( )技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 (A)泳道 (B)分叉汇合 (C)分支 (D)转移 10.下列关于状态图的说法中,正确的是( ) (A) 状态图是UML 中对系统的静态方面进行建模的图之一。 (B) 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C) 活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D) 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 11.类图应该画在Rose 的哪种( )视图中。 (A)Use Case View (B)Logic View (C)Component View (D)Deployment View 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和( )组成 (A)关系 (B)消息 (C)用例 (D)实体 13.关于通信图的描述,下列哪个不正确( ) (A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)通信图是顺序图的一种特例 (C)通信图中有消息流的顺序号;

uml与设计模式

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第 10 章 UML 与设计模式 ...................................................................................2 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10 10.11 什么是模式 ................................................................................................2 为什么要使用设计模式 ............................................................................3 模式的分类 ................................................................................................4 模式的组成元素 ........................................................................................6 模式的质量 ................................................................................................7 一个简单的模式例子 代理模式 ............................................................8 UML 对模式的支持 ..................................................................................9 应用设计模式进行系统设计 ..................................................................14 模式选择举例 评估项目 ......................................................................15 模式应用举例 形状编辑器 ................................................................20 小 结 ..................................................................................................36

UML各种图详解

父用例通常是抽象的。

1 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface”。 2》UML 支持的可见性类型的标志 3》多重值和它们的表示

4》类图之间的关系有:泛化(继承),依赖,关联,聚合/组合。 1.聚合/组合 聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。 举例来说,我们可以想象,车是一个整体实体,而车轮轮胎是整辆车的一部分。轮胎可以在安置到车时的前几个星期被制造,并放置于仓库中。在这个实例中,Wheel类实例清楚地独立地Car类实例而存在。然而,有些情况下,部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期-- 这称为合成聚合。举例来说,考虑公司与部门的关系。公司和部门都建模成类,在公司存在之前,部门不能存在。这里Department类的实例依赖于Company类的实例而存在。 ·基本聚合(聚合) 有聚合关系的关联指出,某个类是另外某个类的一部分。在一个聚合关系中,子类实例可以比父类存在更长的时间。为了表现一个聚合关系,你画一条从父类到部分类的实线,并在父类的关联末端画一个未填充棱形。 图中清楚的表明了类Car对象包含了另一类Wheel的4个实例,这两者在概念上是密不可分的,其中的一个类是另一个类的构成成分。菱形表示“包含”,箭头表示被包含的对象,数字4表示包含的数目。 ·组合聚合(组合) 组合聚合关系是聚合关系的另一种形式,但是子类实例的生命周期依赖于父类实例的生命周期。 注意:组合关系如聚合关系一样绘制,不过这次菱形是被填充的。 2.依赖 依赖可以说是要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行 3.关联 可以分为单向关联,双向关联

UMl期末考试题

1.下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D) A.要仔细的选择模型 B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统 C.模型要与现实相联系 D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述 2.UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制 A、UML规则 B、UML命名 C、UML模型 D、UML约束 3.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D) A、实体事物 B、边界事物 C、控制事物 D、动作事物 4.(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题 A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型 5.下面哪个不是UML中的静态视图(A) A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 6.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 A、泳道 B、分叉汇合 C、分支 D、转移 7.下列关于状态图的说法中,正确的是(C) A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 8.对反应型对象建模一般使用(A)图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图 9.对反应型对象建模一般使用(A)图 A、状态图 B、顺序图 C、活动图 D、类图 10.类图应该画在Rose的哪种(B)视图中 A、Use CaseView B、Logic View C、ComponentView D、Deployment View 11.类通常可以分为实体类,(C)和边界类 A、父类 B、子类 C、控制类 D、祖先类 12.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 A、关系 B、消息 C、用例 D、实体 13.(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现 A、部署图 B、类 C、接口 D、组件 13关于协作图的描述,下列哪个不正确(B) A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成; 14.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来 完成,下面哪种不是其中之一(B) A.对源代码建模

uml设计模式三个工厂类图代码详解

工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品; 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。 GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Metho d)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 二、简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化, 如同一个交通警察站在来往的车辆流中,决定放行那一个方向的车辆向那一个方向流动一样。 先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 三、工厂方法模式 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象化和推广,工厂方法模式里不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定被交给抽象工厂的子类去做。 来看下它的组成: 1)抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。 2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。 3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类

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