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立体电影播放器

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立体电影播放器下载—Stereoscopic Player 1.6.1破解版+ 简体中文+设置使用教程

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?软件类别:国外软件

?软件语言:简体中文

?授权方式:共享软件

?运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X

?更新时间:2010-08-14

?官方网址:https://www.doczj.com/doc/4017432845.html,

?软件Tag:立体电影播放器

软件简介:

Stereoscopic Player 1.6.1 是一个很好的3D播放软件,但没有找到一个比较完美的简体中文语言文件,于是花了点时间根据原英文语言文件全部重新进行了汉化,完全使用符合国内语言习惯的文字。

因为软件本身的原因,有部分语言资源在语言文件中不存在和程序中有为数不多的几个地方使用了非标字符,造成个别地方还是英文无法显示中文,但这几个地方很少用到,对使用没有影响。另外在几个不方便直接汉化的地方在括号中添加了中文说明。

虽然对汉化作了比较细致的校验,但难免会有谬误之处,如有发现望予以指正以便修正。

使用方法:将解压得到的语言文件 china.lng 复制到安装目录下即可。

第一课:立体电影的发展

1.2立体电影的发展 1.2.1 立体摄影技术的发展 立体电影诞生初期,立体摄影没有像现在这样专业的摄影装备。拍摄静景的时候,一般先拍摄一只眼,然后水平移动三脚架,拍摄同样景物了另一只眼画面。拍摄动态画面时,用机械连锁的方法使两台同型号的摄影机同步。 1960年,我国的上海美术制片厂,采用拍摄静景立体画面的方法,摄制了木偶动画立体影片《大奖章》。 《大奖章》截图 1965年,美国人罗伯特维·伯尼尔研制成功35mm单机偏光电影。称为Spacevision形式。在一台35mm摄影机镜头前采用不同的双光路结构。 七十年代末至八十年代,北京电影制片厂研制出三种立体摄影装置。 1时差分光立体摄影机。该摄影机每秒拍摄48格,左右眼各24格,交替记录在胶片上。 2空间差偏振分光立体摄影机。将被摄影像分离为左右眼影像,并同时记录在4p画幅上。 3双镜头分光摄影装置。1984年,608厂研制成功。该装置是装在阿里摄影机前的立体分光装置。 2003年以来,北京电影学院“数字媒体技术研究所”开始研发数字立体电影摄制技术。如今研发出了具有高质量的数字立体电影制作系统。完成了《虎门海战》、《京剧集锦》和《北京风貌》立体短片的摄制。 全数字化的影像制作是电影电视制作的发展目标。国内外都在开发适合本国摄制制度和习惯的立体电影的数字立体摄影系统。用于立体影片拍摄的数字立体摄影机,要求各焦段范围,各个光圈下的成像质量优秀,光学设计精密,调焦变焦细腻柔滑。德国,日本,美国在近十年内先后推出了用于数字电影摄影的镜头。德国还专门设计了转换器,使用改转换器后,高清数字摄像机上也能使用电影摄影镜头拍摄数字影像,获得类似电影的浅景深。 由于数字单反相机的发展。现在许多单反相机能拍摄高清视频,甚至可以升

网页视频播放器代码大全

网页视频播放器代码大全 1.avi格式 代码片断如下: 2.mpg格式 代码片断如下:

三维立体电影制作流程

1、三维立体电影制作流程 三维立体电影,即我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。 4D电影:4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。

运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。那么,怎样运用三维软件来制作立体电影?制作过程中要注意哪些问题?本文将通过对三维立体电影的制作原理的详细分析,探讨一些常见问题的解决方法。 人眼的立体成像原理 在现实生活中,人们通过眼睛观察的周围环境之所以是立体的,是因为人的两只眼睛所处的空间位置不同,可以从两个不同的视角同时获得两幅不同的场景图像,人的大脑对这两幅图像进行处理后,不仅能分辨出所观察物体的颜色、质感等光学信息,还能根据两幅图像的差异判断出物体

iPad视频播放器横向评测

iPad本地视频播放器横向评测 评测机型:iPad2港行白色,系统iOS5.0.1,已越狱 评测时间:2012-04-19 评测地点:Gepi影音工作室 评测说明: 1080P:分辨率为1920×1080,逐行扫描,目前清晰度最高的通用视频格式。 720P:分辨率为1280×720,逐行扫描,仅次于1080P。 因为ipad2的屏幕分辨率为1024×768,低于720P的分辨率,因此在此标准以上的高清都不具备实际意义。也就是说超过1024×768分辨率的影片在ipad2上播放出来是一样的效果,甚至更差,所以1080P的评测仅做参考。而苹果新出的New iPad屏幕分辨率达到2048×1536,完全可以发挥720P和1080P片源的高清优势。可惜的是除了苹果自己的MOV 格式1080P电影通过硬件加速能够流畅播放,其他格式的1080P所有的播放器几乎都不能在ipad2上流畅播放。(MP4格式也可以硬件加速,但本评测未做此格式1080P的测试)测试片[变形金刚3预告片]大部分为通过格式工厂转换而得,原片为MOV格式的1080P。 本评测所选iPad本地视频播放器:(按首字母顺序排列,版本均为截止评测日止最新版) AcePlayer 版本号:1.07 AV Player HD 版本号:1.474 EC Player 版本号:1.30 GoodPlayer 版本号:4.9

Movie Player 版本号:2.0.2 OPlayer 版本号:2.0.01 Pro Player 版本号:1.7 QQ影音HD版本号:1.6.1 RushPlayer HD 版本号:1.4.4 Video Media Player 版本号:1.11 XBMC 版本号:11.0 暴风影音HD版本号:2.0.0 快播HD版本号:1.1.10

3D立体影片后期视频制作剪辑常见问题

我们的视觉系统是根据左右眼感知世界时出现的差异来推断环境的深度。 这些深度是双眼之间存在间距而造成的,在看离我们近的物体时,这种现象最 为明显,因为我们的左右眼是分别从略微不同的两个角度看这个物体。不过当 我们看远处的物体时,我们双眼间距相对于眼睛到物体的距离就很微不足道 了,这样一来这些物体对左右眼来说就是一样的了。和近距离物体不同,它们 出现在每只眼睛视野中的位置几乎是一样的。这也是在3D立体拍摄中大远景没有明显立体感的原因。 我们可以通过向左右眼呈现略微不同的影像来欺骗我们的视觉系统,让它 能从一个平面的影像上感受到深度。要最逼真地呈现一个场景,可以通过相隔 距离和人眼间距相同的两台摄像机拍摄,然后再播放这两路画面而实现。由于 这个距离的存在,如果拍摄大远景的两台摄像机的间距和人双眼间距一致,拍 摄得到的两幅画面将会几乎一模一样。结果就是,在投放到影院银幕上时,群 山看起来将会是完全没有立体感的。为了将群山风景的效果最大化,拍摄这个 镜头的摄像机间距通常会被增加。现实生活中,当我们看一个物体时,我们的 眼睛会同时会聚于它的上面,并调整焦距,使该物体呈现出明显的凹凸感。而 对于3D立体电影,观众始终是在固定距离的、平面范围的画面上感受立体信 息,无论是3D立体拍摄的效果多么优秀,这个物理不变空间与平面影像的基本 是变不了的。 对于大远景的3D立体拍摄需要呈现一个将3D立体效果最大化的增强版本,即“超现实”。所谓超现实是要超过人眼视觉生理的特征,以平面空间呈现 最佳3D立体效果为准则。左、右眼看某个场景中的一个点时出现的差异被称为 该点上的“立体差异”。由于我们双眼存在间隔,大多数情况下,这些差异几乎 都是出现在水平方向上的。从另一方面讲,垂直差异通常不会发生在现实生活 中,否则会让我们的双眼很难辨析。不过,左右眼图像的垂直差异通常会出现 在3D立体影片中,事实上相当普遍。数字投影可以利用一台投影仪显示左右眼 图像,但是在数字投影技术出现前,垂直差异是让观众们不适的一个主要原 因,因为两台投影仪很难对准彼此,所以会造成垂直差异。即使现在投影对准 的难题已经不存在了,垂直差异仍然会在拍摄的时候悄然产生。最容易想到的 是,拍摄所用的两台摄像机没有进行理想的垂直对准设置,有时一台摄像机甚 至相对于另一台略微旋转了一些。还有一种不太明显的情况是,摄像机的配置

视频播放器设计分析

视频播放器设计 1 需求分析 由于计算机的普及,极大地改变了人们的生活。随之带来了开发各种软件的需求。家用型计算机主要用于家用软件、学习软件、游戏软件和多媒体和多媒体软件,以及播放CD、VCD、DVD、MP3等多媒体信息。然而多媒体播放器的开发仍然不能满足人们的需求,多媒体文件格式多样,但却没有一款播放器能够满足所有格式的解码。人们渴望解码能力更强大,功能更完备的多媒体播放器。 “多媒体”是一种新型的信息处理与传播技术。有人认为它是信息及其传输媒介方面的一场根本革命。人们对新技术的渴望和欢迎、新奇感和占有欲、宣传热情和赞美态度,是发自内心的。特别是计算机多媒体技术的功能,令人大开眼界,惊叹不已。它在商业、信息检索、文化娱乐和教育等方面的应用效果明显,前景广阔。 由多媒体播放器的开发现状看来,并没有哪一款播放器能适应所有多媒体文件的解读,随着视频、音频的迅猛发展,媒体文件的格式层出不穷,由过往美国在线(AOL)公司的Nullsoft部门开发的Winamp独占鳌头,到Real Networks公司的Real Player和微软公司的Windows Media Player风靡全球,再到如今播放器开发的百花齐放的竞争时代,多媒体播放器的开发经历了许多风浪和变化,但是,仍然没有出现全能的播放器,始终没有跨越编码格式的局限,随着多媒体技术的不断发展,人们对多媒体软件的要求也不断高涨,所以对多媒体软件的开发也成为当今计算机开发的重要课题。目前的音频、视频格式繁多,研制格式覆盖面广的多媒体播放器前景非常广泛。 随着计算机、家电、通信等技术的不断发展,多媒体技术有着广泛的开发前景,尤其是多媒体播放器的开发,开发格式覆盖面更广,兼容性更好,功能更完备的播放器势在必行。本文主要采用C++ Builder2009作为开发工具,设计并实现一个多媒体播放器。可播放MP3,AVI,WMV,WMA,RM,RMVB,SWF等多种格式的多媒体文件,并且能够控制播放,暂停,停止,快进,后退,音量控制的调节,选择上一曲,选择下一曲,图像的显示,文件的计时,列表文件的添减操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 2 系统总体设计 2.1DirectShow概述 DirectShow是一种通过自定义或内置的大量的Filter(过滤器)来处理多媒体 数据的体系结构。这些Filter大致分三类:Source Filter(源过滤器)、Transform Filter(转换过滤器)、Render Filter(呈现过滤器)。源过滤器主要负责获取数据,数据源可以是文件、网络、计算机采集卡或数字摄像机里的,然后数据向下传输到Transform Filter,它主要负责数据的格式转换,然后继续向下传输到Render Filter,它主要负责数据的最终去向,将数据送给显卡声卡进行播放或输出变成文件存储起来,见图2-1。

3维立体电影制作原理

3D立体电影製作原理 D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指3D立体空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两隻眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两隻眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑裏,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一隻眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两隻眼睛视角的差距製造出两个影像,然后让两隻眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D立体电影的製作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水准视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特製的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼彙聚功能将左、右像迭和在视网膜上,由大脑神经

产生3D立体立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 3D立体立体电影,即我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着3D立体软体在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用3D立体软体製作立体电影有其独特的优势,如3D立体场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软体环境中调节等。本文具体讲解了3D立体立体电影製作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的製作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。 4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。 4D影院最早出现在美国,如着名的蜘蛛人、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着3D立体软体广泛运用于立体电影的製作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的製作水准都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和遊客的喜爱。

制作电影播放器

第十三讲电影播放器制作实例 教学目标 ●设计打开文件对话框 ●使用电影播放控制函数 ●控制播放速度 ●使用运动图标显示播放进度 1 程序功能 制作可以播放Director、MPEG、FLC/FLI等格式的电影播放器。 2 主要操作步骤 ?拖动一个框架图标到流程线上 ?拖动一个群组图标到框架图标右侧,名为“播放电影” ?双击打开群组图标,在二级流程线上拖入一个数字电影图标,名为“电影” ?双击数字电影图标,打开属性设置窗口,单击Import按钮引入一个数字电影文件,然后选择Positioning为On Screen, Movable为On Screen ?双击框架图标,打开流程窗口,删除所有图标 ?在框架图标的流程窗口中拖入一个交互图标 ?拖动一个导航图标到交互图标右侧,选择Button类型双击响应类型符号,打开属性设置窗口,使Perpetual有效,设置Erase为Don’t Erase,Branch为Return

?双击导航图标,打开属性设置窗口,从列表框中选择图标“播放电影” ?拖动一个导航图标到交互图标最右侧,双击导航图标,打开属性设置窗口,从列表框中选择图标“播放电影” ?拖动一个计算图标到交互图标最右侧,名为“暂停” ?拖动一个计算图标到交互图标最右侧,名为“退出”双击打开计算图标,在窗口中输入:Quit(0) ?选择[Window]/[Functions]命令,打开对话框,从Category 中选择当前文件,单击Load按钮,出现对话框,要求选择需装载的UCD函数,选择FILEDLGS.U32,单击“打开”按钮,出现用户自定义函数对话框,列出了FILEDLGS.U32文件中包含的自定义函数,选择函数OpenFileDlg,然后单击Load按钮 ?单击导航图标“打开”,选择[Modify]/[Icon]/[Calculation]命令,输入如下内容: Myfilename="All availble files|*.avi;*.mov;*.mpg;*.dir;*.dxr;*.fli;*.flc|" Myfilename=Myfilename^"Video for Windows|*.avi|Quick Time Movie|*.mov|" Myfilename=Myfilename^"MPEG Files|*.mpg|Director|*.dir;*.dxr|" Myfilename=Myfilename^"FLC/FLI|*.flc;*.fli|" Myfilename=OpenFileDlg("打开文件

3D立体电影的后期制作剪辑

3D立体电影的后期制作剪辑 3D立体影片制作,始终要遵循拍摄完美,减轻后期制作压力的理念。3D立体影视后期制作,主要是完成剪辑与特效,而不是去为了修正拍摄中的缺陷。如果是这样,那么工作量大是一方面,更重要的是降低了整部影片的立体质量,更何况有些拍摄失误的素材是修正不了的。 3D立体影片后期制作剪辑,用到的剪辑制作软件多种多样,在选择方面是各有所需,这里就不一一介绍了。无论是什么类型的软件,都要基于双视频轨同时制作剪辑,而且必须要帧级同步。对于某段素材进行了亮度、对比度、调色等技术处理之后,要复制这个视频轨道的调节属性赋予另外一条视频轨道,以便能够达到完美统一。对于变焦差异的素材,将其中一条视频轨道进行放大或者缩小处理,尽可能的与另外一条视频轨道进行统一。对于聚焦差异的素材,基本上是没什么好的解决方案,只能通过技术处理减少画面损失。 对于3D立体的特效制作,跟传统制作方式流程一致,区别就在于要使用两台虚拟摄像机。比如在3Dmax中,除了3D模型,必须要有两台虚拟摄像,与现实中拍摄一样的设置,也要有间距与夹角。这个难点在于,虚拟的软件环境中没有现实拍摄中那么直观,对两台虚拟摄像机的控制不好把握。一种解决方案是通过立体监视器实时查看立体效果,实时修正;另一方面就是依靠经验。目前有基于特效制作软件的立体插件出现,实际应用下来个人觉得实用价值不大,当然在将来会有更多更先进的软件工具出现,那时会带给我们更加丰富的创造力。 未来展望 3D立体电影制作目前为止只能说是起步阶段,很多技术设备还是处在探索时期。Sony 发布了F3以及专用的同步控制系统,通过这个同步控制系统,使用两台F3电影机可快速组建3D立体拍摄系统。Sony近期还推出了业务级3D立体摄像机--PMW-TD300,这种肩扛式立体摄像机将成为入门级立体影视制作业务的首选。而redone、arri等数字电影机已经发布了立体镜头以及同步控制单元,这些尖端设备为3D立体拍摄提供了有力支撑,同时也极大推动了3D立体影视制作产业的发展。 未来影视制作领域,将以3D立体甚至是更为尖端影视制作技术为主导,呈现目前不可想象的视觉体验;同时随之而来的是技术、应用、理念、设备的全面革新,我们需要实时了解并掌握最新的前沿科技,体验数字影视时代高速发展的魅力。 3D立体电影拍摄制作公司https://www.doczj.com/doc/4017432845.html,

3D立体电影的视频与制作格式

3D立体电影的视频与制作格式 (上海动影传媒3D立体技术文章https://www.doczj.com/doc/4017432845.html,) 1、左右分离:左右分离也叫两路视频,独立两路视频,原则上效果跟左右合成,上下合成效果一样。其实未必,左右分离是目前公认的最好偏光立体电影,自然有它的原因。主要有以下优点:左右分离视频可以加入独立的音轨文件AC3,想任意换国语,粤语,英语,只要有独立音轨都可方便加入使用。而现在AC3 5.1声道的音轨到处都是,这样左右分离的立体电影轻松实践左右主响外,还实践了合音响,环绕声,低音炮,甚至7.1声道都不是梦想,成为真正4D级别的商业效果。左右格式的短片同时也支持连播,如果左右调错更方便改名,同时支持影讯设置,快捷方便。目前左右分离电影最好的可达1080高清,是目前最好,最受欢迎的商业立体影片格式,唯一的缺点是高清的左右分离对电脑主机和显卡要求较高,体积也较大。 2、左右合成:左右两路合成一个视频的偏振格式,同时也合成了音轨。左右合成的偏振电影一般是较宽的非标准格式(未必是非标准压缩),因此很多商家以分辨率骗外行人(比如1280X480的分辨率,有的商家还号称720高清,720高清分辨率是1280X720,而1280X480的左右合成格式实际上的分辨率才640X480,比DVD的分辨率还低,达不能最少的商业要求)。左右合成的分辨率的算法是宽度除2,而高度不变。左右格式的优点是:最方便看立体,左右格式短片也可以连播,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,视频格式并非标准,高清的左右格式对电脑主机和显卡要求较高。 3、上下格式:上下格式和左右格式的基本一样,也是非标准的长宽比的视频格式,上下格式是上下排放的。上下格式的产生最初是因当时辉煌一时的红网眼镜立体时代,因现在流行的宽屏的16:9,立体电影做成上下格式,2D播放时拥有更大的可视面积,上下格式的真正分辨率算法是宽度不变,高度除以2,上下格式的主要优点是:上下格式也是顶级的偏振格式之一,可做成最高1080高清的上下格式,方便红网观看,短片能连播,也能支持影讯设置一劳永逸,缺点是无法加入独立的5.1音轨AC3,高清上下格式对电脑和显卡要求较高。 4、逐行扫描交错格式:这种是看上去两重影的交错格式,是一种比较科学,比较复杂的偏振立体格式。这种扫描方式的交错格式运用上了反交错技术。交错格式也是市场上唯一长宽比标准,视频长宽比也标准的偏振格式,可以做成标准的DVD,方便信号储存。于是交错格式的立体电影因此产生,想想左右格式要做成DVD也是不可能的,除非颜色非常差的红蓝电影,那是无法相提并论的;逐行扫描交错格式最致命的弱点是仍然沿用MPG的反交错技术,高清时代面临极大的挑战甚至淘汰,720以上的交错几乎不见了踪影。为什么呢,主要是现在的高清压缩技术和容积的原因,但目前而论逐行扫描交错格式比隔行分辨率来得好,逐行扫描交错格式是标准化的标清格式,分辨率算法还是原来的分辨率不变,但转换成左右格式后发现原来的影像不如原来的左右格式好,主要是这种技术的反交错帧加场信息压缩的原因。交错格式对电脑要求不高,可以连播放。缺点是新手很难播放成双输出,主要是解码不支持或没设置好,还有就算是非编老手未必会懂如何把交错格式分离成左右两路,让人哭笑不得。 5、隔行扫描交错格式:这种是垂直方向交错隔行扫描的条形交错格式,是以交错场直接显示一幅立体帧的。这种电影看上去花,其实不然,这种电影也有做成标准的DVD格式,用DVD播放机连接交错的三维显示器在一定的分辨率下也能观看;但由于隔行扫描的是较老技术,得不到高清时代很多设置的认可,这种交错模式的高清片并不多见,但不能说没有。最新的阿凡达也出现过这种隔行交错扫描的720预告片,分辨率的算法是宽度不变,高度除以2,影像不变形,是比较科学的一种储存格式,或许也有可能成为下一代的电台立体频道信号标准。隔行扫描的优点是对电脑要求不高,也较好播放成两路分离而不用去设解码,可实现连播,混播及影讯设置;缺点是分辨率较低下,480P的效果好不上高清的红蓝,支持独立音轨除了左右分离格式我自然不用多提了。想转换成左右格式,也不是一般的高手可言的,除非用专业的软件。 6、左右格式2:(变形左右格式)也可以叫标准的左右格式,这种变形的左右格式立体电影市场上也不多见。这种左右格式的长宽比一般是标准的,一般是1080P、720P、576P、480P的标准视频,这种视频的算法也是宽度除以2,高度不变,这种左右格式宽高比是标准了,里面的视频是拉长了一半,播放的时候要设置成一个16:9或4:3才能恢复原形。这种影片的分辨率是同等左右合成分辨率的一半,优点自

电影播放器界面展示

电影播放器界面展示 是一款领先的移动端视频播放应用软件,基于数据的挖掘分析和用户创新播放体验的探索是“菠萝视频”主要研究方向。菠萝视频于2013年正式上线,目前在移动端视频播放市场上占领了一定的市场份额,目前处于视频播放领域领先位置。“菠萝视频”将以庞大数据为核心提供视频内容聚合、精准推荐、智能搜索、社交分享等多项服务,为用户提供一个全新的视频体验。 该项目总体用到mvc框架模式,还抽出basemodel 和controller 把共同用到的属性和方法运用到上面去。 1、提供海量短视频内容,编辑精挑细选,每日更新. 主页主要运用到UIcollectionView 子类化透视图第一组头视图要单独处理,显示图的电影图的切换和电影标题的切换,图的切换用到了定时器计算 UIPageControl随着图的滑动也随着变动视图滑动是用了scrollView 标题是同时创建出来这时候会叠在一起,需要判断,当显示自己电影图片的时候不隐藏,其他的都要隐藏

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4本页面用到一个头视图,一个单元格,一个尾视图。 显示电影标志的时候,需要判断,把返回的数据进行判断,用字符串的查找,如果字符串有搜狐就用搜狐标志,有风行字符串就用风行的标志。。。。

如何制作三维立体电影

三维立体电影制作流程 三维立体电影,即我们常说的4D电影,是立体电影和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D电影也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过。 4D电影 4D电影是立体电影和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。 4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影 在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。 运用三维软件制作立体电影有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维 技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体电影,如大家俗称的3D电影、4D电影。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。那么,怎样运用三维软件来制作立体电影?制作过程中要注意哪些问题?本文将通过对三维立体电影的制作原理的详细分析,探讨一些常见问题的解决方法。 人眼的立体成像原理 在现实生活中,人们通过眼睛观察的周围环境之所以是立体的,是因为人的两只眼睛所处的空间位置不同,可以从两个不同的视角同时获得两幅不同的场景图 像,人的大脑对这两幅图像进行处理后,不仅能分辨出所观察物体的颜色、质感等光学信息,还能根据两幅图像的差异判断出物体与双眼的距离等空间信息。这样一幅立体的画面就呈现在脑海中。

数字电影流动放映播放器1套

数字电影流动放映播放器1套 1、★符合GY/T251—2011《数字电影流动放映系统技术要求》,并且适用于农村公益 电影露天放映; 2、能够正常播放采用ISO/IEC 14496-2中定义的Main Profile L4 Level 视频压缩编 码技术的影片发行版(数字拷贝); 3、★支持并使用国家广电总局电影数字节目管理中心注册数字电影流动放映播放器时 配置的第二代影片授权卡; 4、支持5.1多声道、2.0双声道模拟音频输出,并具有数字光纤接口SPDIF和数字同 轴接口; 5、具有本机3.5寸8按键操作界面高清显示屏; 6、播放器机箱应符合19英寸标准机架的要求,高度不超过2U,深度不超过300mm; 7、配备不低于500G存储硬盘; 8、支持数字电影农村公益放映用数字投影机连接专用控制协议; 9、具有台标、滚动字幕功能; 10、USB2.0接口2个; 11、具有USB播放图片和背景音乐功能; 12、具有影片预览功能,且不影响播放场次; 13、支持增值广告管理功能;包括广告下载、广告播放设置、广告播放以及广告删除; 14、★具有国家广播电影电视总局颁发的广播影视系统设备质量认定证书; 15、具有国家广播电影电视总局电影技术质量检测机构出具的抽样合格检测报告; 16、使用数字影片解码卡(影片授权识别卡),用于记录加密和权限信息,须一机一卡 对应注册; 17、针对部分地区电源条件恶劣,需在交流电源110V-240V供电范围内能正常工作; 18、支持GPS管理平台并符合“GDJ029-2010-数字电影流动放映监管信息GPSGPRS接口 技术要求和测试方法”。 19、技术参数表 MPEG 1/2/4、H.264等

3D电影制作系统流程

3D电影制作系统流程 的热映,使人们第一次震撼性的体验了三维立体电影的视觉冲击和效果。从前期拍摄到后期制作直随着电影《阿凡达》 至发布,最终在客户端观看都掀起了翻天覆地的变化。立体后期制作流程。包括强氧拍摄实时监3D 强氧再一次将国外先进技术带给国内图形图像产业用户,推出适合中国用户的 看系统、立体剪辑系统、立体三维制作系统、立体合成系统、立体调色系统、立体审片系统。的制作过程,不难发现在这部电影成功背后《阿凡达》立体制作技术的成熟通过不断上映的3D立体影片彰显无疑。细数 拍摄与制作技术的进步起到了至关重要的作用。●强氧立体剪辑系统: NVIDIA GPU加速,可通过红蓝进行立体剪辑,最终渲染输出立体视频。4470IO专业视频工作站,支持●强氧立体三维制作系统: 立体效果,通过优化的驱动程序支持,3D专业图形工作站,实时的3D立体建模,动画制作,随时随地的看到建模,贴图的4420 立体效果实时调节,可同时渲染输出左右眼最终桢●强氧立体合成系统:具有业界最4700StereoHD,HD产品,打通三维立体影视后期制作全流程。强氧强氧全功能三维立体影视制作工作站4700Stereo 立体显示的图形显示计算核心,专为立体制核心的中央处理器,专业为实时3D先进的技术,其中包括3D立体显示设备,共8 作优化的高速的存储设备。专为三维立体制作优化。全面推动三维立体影视制作普及。●强氧立体调色系统: REDONE RAW立体调色系统,支持实时的一,二级立体调色,原生的格式源文件立体调色。实时的高清,2K, ●强氧立体审片系统: 多种审片模式,适合不同用户的使用方式,从电视到投影的多种解决方案。 ●立体摄像机立体摄像机用于拍摄一些实景镜头,比如实时现有的场景和人工搭建的场景,它与立体抠像系统连接即可做到现实角色的人物抠像,类似的技术以前仅有美、日、韩的技术比进入商业化,目前我国也紧跟其后,成为第四个进入商业化国家。: ●立体支 架. 但由于两台机器本身使两台机器平行安装,设备简单,平行支架: 60~65mm的仿人眼间距,会使成像的立体影片有“小人国”的感觉,广角时尤其明显。的厚度间距,所以并不能满足

初识AS制作简单视频播放器

初识AS3:制作简单视频播放器 以下内容需要回复才能看到 [知识点] 1、构建视频NetConnection和NetStream; 2、音量控制用soundTransform(这个让我耗了一些精力,在AS2中可以setvolume,在AS3就不行了); 3、暂停用pause(),恢复回放暂停的视频流用resume(); 4、接收视频信息用onMetaData(如视频总时间data.duration); 5、侦听视频流的开始和结束用https://www.doczj.com/doc/4017432845.html,_STATUS,info.code如果为 "NetStream.Play.Stop",则可重播或播放新的视频; 步骤 第一步:创建播放按钮、暂停按钮,实例名分别为play_btn、pause_btn; 第二步:画两个长矩形,分别转为影片剪辑,实例名分别为jzjd_mc、bfjd_mc,作为加载进度条与播放进度条; 第三步:在库中右键选择“新建视频”,在弹出的对话框中点选“视频(受ActionScript控制)”,拖到场景中,实例名为vid; 第四步:在场景中拉两个动态文本,实例名分别为bftxt(显示播放时间)、zcdtxt(显示总时间);第五步:画一个长矩形,转为影片剪辑,作为音量条,实例名为ylt_mc; 第六步:画一个小圆,转为影片剪辑,作为音量滑块,实例名为ylhk_mc; 第七步:在帧上写如下代码:

//创建一个 NetConnection 对象 var nc:NetConnection=new NetConnection(); /*如果连接到没有使用服务器的FLV 文件,则通过向 connect() 方法传递值 null,来播放流式 FLV 文件*/ nc.connect(null); /*创建一个 NetStream 对象(该对象将 NetConnection 对象作为参数)并 指定要加载的 FLV 文件*/ var ns:NetStream=new NetStream(nc); ns.play("https://www.doczj.com/doc/4017432845.html,/flash/video/cuepoints.flv"); /*使用 Video 类的 attachNetStream() 方法附加以前创建的 NetStream 对象(视频实例名为vid)*/ vid.attachNetStream(ns); //音量初始值 var yl:Number=0.5; var nsyl:SoundTransform =new SoundTransform(); //nsyl.volume=yl //播放进度与加载进度影片缩放为0 bfjd_mc.scaleX=jzjd_mc.scaleX=0; //申明变量播放与下载百分比以及总时间(秒)的初始值为0 var bfbfb:int=0; var xzbfb:int=0; var _duration:Number=0; //指定在其上调用回调方法的对象 var _client:Object=new Object(); _client.onMetaData=onMetaData; ns.client=_client; //按钮可见性与添加侦听事件 play_btn.visible=false;

高清影片播放全攻略

高清影片播放全攻略 还原清晰的世界——高清影片播放全攻略 一直以来,我们都认为DVD是可以获取到的最清晰的片源,于是很多发烧友四处搜罗喜爱的DVD,无论是6区的,还是1区的,只要是够清楚,一律收藏。但 突然有一天,高清晰电影走进了我们的视野,720线、1080线的影片充斥着互联网,这让只有500多线的DVD不再风光。现在播放高清影片的播放器并不普及,蓝光播放器以及HDDVD都尚未进入国内,那么,对于热爱高清影片的你来说,如何才能观看高清影片呢?答案很简单,用你的电脑! 高清扫盲班 何谓高清 高清电视(HDTV,High Definition Tele Vision)系统是未来将逐步发展起来的一种广播电视系统。它比目前的电视系统增加了扫描线数,观众可以欣赏到更清晰的画面与更多的细节。目前高清电视有3种格式,一种是1080i,另外一种则是720p,还有一种是1080p。 1080i和1080p每帧视频图像有1080条扫描线,720p每帧视频图像有720条扫描线。但1080i采用的是隔行扫描模式,每一帧都是通过两次扫描来完成的,每次实际扫描线数只有一半即1080/2=540线,分为奇数线和偶数线。1080p和720p采用的是逐行扫描方式,每帧图像的实际扫描线就是1080线和720线。逐行扫描方式可以解决在隔行扫描中带来的闪烁现象。所以在欣赏一些充满大量快速动作的节目如足球等体育比赛时,720p将比1080i更合适,它可以提供更清晰、更稳定的图像画面。相反,如果欣赏的节目没有太强的动作性,那么1080i可提供更细腻的图像。 这3种格式画面宽高比都为16:9,只有16:9 宽屏才是真正的HDTV。1080i 和720p都很优秀,只要运用得当,它们都会比我们现在使用的575线格式要优越的多。 要满足高清电视的条件,除了16:9的宽屏格式外,还需要有足够的垂直分辨率,满足电视扫描线的要求。 目前市场上的分辨率为852×480和640×480的产品显然无法满足高清电视的要求,而垂直分辨率在720以上的所有平板电视产品都满足了高清电视中720p和1080i的基本条件,很少一部分产品的垂直分辨率达到了1080,可以满足1080p格式的要求,用户可以通过其标称物理分辨率中的垂直分辨率来判定该电视是否为高清电视。电视在此次专题中并不是主角,我们在这里主要为大家介绍使用电脑播放高清影片,因此,显示器将是你播放高清影片的前提。

3D影视拍摄制作技巧经验谈

3D影视拍摄制作技巧经验谈 3D立体影视制作与普通的2D视频一样,同样是分为前期拍摄和后期制作两部分,相对于2D视频,他们既有相同性也有不同性,下面简单介绍一下在实际3D立体拍摄制作中的技巧与心得,旨在抛砖引玉,交流共勉。 首先要声明的是,在此介绍的有关于3D立体拍摄制作方面的经验技巧,仅是对目前影视制作市场中广告片、城市宣传片等商业影视制作的3D立体拍摄制作进行阐述;对于商业院线巨制大片的3D立体拍摄制作在此不具共通性,虽然两者之间的技术并无特别之处,但是鉴于拍摄制作成本、市场需求对象、拍摄制作理念等等差异,仅以适合绝大多数的,以主流影视制作业务为导向的影视公司为出发点,以最直接最有实际拍摄制作价值的视角去正确认识3D立体影视制作的商业化路线。 对于3D立体拍摄制作,目前并无统一的规范和标准,再加上拍摄的内容各种各样,拍摄者的主观拍摄思想等等,所以要确保3D立体的拍摄制作效果,一切以视觉体验为基础,以视觉感受的最佳舒适度为准则;拍摄前首先要确定几个概念: 一、舒适度 3D 立体影视制作首先要保证的是观看舒适度。这个舒适度简单来讲就是不眩晕、不胀眼、轻微或者尽可能的没有重影、出入屏合理、全片立体效果统一等等;观看舒适度因人而异,不同的观看者可能有不同的视觉反应,要以大众化的观看能力作为平衡点,宁可保守,也不要刻意的去强调立体感。 二、与普通2D的差异 3D 立体拍摄制作是基于2D影视制作而发展的,但是有些方面还是有所不同的。宏观来讲,不能以 2D拍摄制作的模式去进行3D立体拍摄,技术方式不尽相同,拍摄制作理念也有所不同,在2D与3D之间,肯定会有所取舍。例如在3D立体拍摄时的变焦问题,我们建议尽量少用甚至是不用变焦,以运动机位代替变焦。这种方式与普通2D拍摄模式有较大出入,其原因就是要考虑到双机同步变焦的一致性。就目前立体拍摄设备的同步控制系统而言,实现毫无差异的同步变焦还是有些勉强,即便是国外顶级的无线激光跟焦、同步变焦控制系统,也不能够保证完全一致。再比如后期制作剪辑方面,传统的2D视频制作可以使用快切等剪辑手法,象一秒钟换一个镜头;而3D立体的视频制作剪辑则不能使用此种手法,远景接远景还可以,如果是远景接近景或者是近景接近景,快速的切换镜头是无法让眼睛适应的。 三、双机匹配性 确切来讲是双机镜头的匹配性。如果认为随便弄两台同样型号的摄像机或者电影机就能进行立体拍摄的话,那么是不可能拍出完美立体效果的。世界上没有两只完全一样的镜头,也就是说没有成像完全一致的两只镜头。这就造成了在3D立体拍摄过程中的双机镜头匹配问题。在拍摄画面中,尤其是四个边角,因为镜头畸变等问题会有某个或者某些边角变形,这就使得两支镜头拍摄画面不可能完全一致;选择高端的镜头尤其是电影镜头会减少这种现象,而通过3D立体拍摄架进行匹配性调节也是必须的。我们在进行双机匹配时使用专用的校正图,通过校正图可以快速直观的完成双机匹配。 四、同步控制系统 3D立体拍摄用到两台机器,那么同步控制尤为重要。目前的同步控制系统主要有以下几个功能: 1、同步录制。此功能实现双机同步录制与暂停。 2、同步变、聚焦。此功能实现双机同步变、聚焦,功能与价位的区别分为四大类,一类是镜头电路控制,这类控制系统是通过数据接口连接镜头,传送逻辑控制指令,实现镜头的变焦,适用于佳能、富士类镜头。令一类是镜头机械伺服控制,此类使用伺服电机马达,卡在镜头调节环上面,变焦和聚焦分别使用一组马达,适合所有的镜头使用,包括电影镜头。还有一类是无线激光控制,此类属于目前最为高端的控制系统,也可以说是专门为3D立体拍摄开发的,四通道八马达,无线控制,激光跟焦,技术先机,同步效果最好,但是价位也最高。最后一类是摄像机、电影机厂商出品的配套控制系统,比如redone、arri等电

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