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模仿游戏中的知识产权

模仿游戏中的知识产权
模仿游戏中的知识产权

《模仿游戏》中的知识产权

——向阿兰·图灵致敬

观看一部好的传记影片,象是经历了一种人生。特别有些时间,我仿佛陷入太深了,自己变成了主人公。结合这些天的对于案件的思考,知识产权的魅力或许就在于此,有些时间它们好象真是None of you have ever met before.但是即使是影片结束了,人生就是经历了,并不是他们没有来过。

电影中涉及到很多的知识产权,比方说图灵本人对于整个世界的影响,是因为其为计算机之父,若是计算机作为发明专利进行保护,可以想象对于我们现在生活的影响,可能我就不能在这里书写些文字,大家也没有办法去方便地观看了。其实整个传记是一部作品,小说传记的作品,当然会有一个著作权,著作权还被写成了剧本,这里涉及到改编权,然后被拍摄成了一部电影,摄影权,然后其又被翻译成为国语的,涉及到了翻译权,最后在中国大陆进行了播放,最后又被拿到网络上进行放映,这个又涉及了网络播放权。可以看到的是,这么一段历史,最后出现了可能影响人类的事件,扭转第二次世界大战的胜败(英国首相丘吉尔曾表示二战取得胜利最应该感谢的人就是图灵),可能涉及到人类的命运的事件。当然也最终还有一件事情涉及了我们的生活和命运,即计算机的发明,当然计算机的原理是我们中国人提出的,主要可能是涉及到二进制的问题,好多学者认为是在易经中提出来的,但这只是上古人的聪明才智,并不值得我们去炫耀,因为这正如火药和指南针的情况相近,只能证明我们后来的落伍。

《模仿游戏》有着厚重历史背景的人物故事,破解Enigma的传奇被精彩呈现,真实地再现了阿兰·图灵的人生,表现了他对英国历史乃至世界历史的贡献和短暂的一生。无论是图灵的人物视角、心理活动及生活经历,还是图灵对英国历史和当代社会的持久影响力。感觉到最后,究竟是人伦还是技术对于图灵整个人生影响更大的是什么。对于人们的因影片(著作权)心灵激荡与计算机(专利权)对于人类历史做出的贡献和影响来说,我有时真的无法分清楚,这些知识产权孰轻孰重。

著作权是具有先天的优势的,他来到这个世界的时间总要比商标和专利,及后来的商业秘密更早。所有的知识产权,依赖的都是文字和图画,这个就是足以让后来的专利和商标等望而生畏的了。我始终分不清楚,但我又十分肯定,是什么推动我人生继续前行。但在我想到儿时时光,在牛背上,点煤油灯,听有线广播反而比现在的五彩都市,开汽车,看好莱坞大片更有满足感和更值得怀念。我思考时就会迷茫,究竟是技术让我们更加幸福,还是那些文学的创作让我们感到满足。将所有的技术发展史全部排列出来,另外将人类的整个文学史和哲学史列举出来,正如这个影片中的情况,是计算机的问世更让我们幸福和满足,还是那种探索精神和不凡的人生更让我们震撼,那种让我们活下来的破解密码的技术,他可能让那场影响人类史的战争缩短了两年,挽救了1500万人的生命,但是影片中的这些精神食粮,可能要供给整个人类文明几千年。有些时间,我们分不清楚,我们究竟想要的东西是什么,或者更想要的是什么,最重要的是什么。假如当年的纳粹具有一个更好的征服理念,即不会发动那场战争,假如没有那种技术和热情,当然也无法阻止那场战争,所以我们会迷失。有些时间,文学和科技会有一个

汇合点,人们将这块称为哲学。这正如影片穿插的另外一条主线,即对于人们看图灵这个挽救了上千万的生命的伟人,并不完全是他的技术和智力过人,相反,在协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,图灵还是非常理性地意识到,不能够每次都直接将情报提供给军方,并依据情报直接打击德军,其实图灵的此举当时是被自己团队的成员极力反对的,但正是此举和破解行为一样重要地帮助盟军取得了二战的胜利,Every day we decided who lived and who died. Every day we helped the allies to victories, and nobody knew。我们将这点称为商业秘密,当然当时就是国家机密,可见商业秘密和计算机技术一样,即我们所说的专利和商业秘密一样,只不过有时商业秘密比专利技术更宽泛,并且威力更大。因为商业秘密有时间还包括一些经营上的机密,比方当时保守这一破译技术不对外公布的策略,实际中,破译德国电报机密一事搁置了五十多年后才对外披露。影片中涉及到秘密的还有一点,即当时他们所从事的工作,直到二战结束,大家仍然不得对外透露当时工作的情况,将所有的设备和资料全部销毁,然后大家要各自回到来处,依然对此保密,None of you have ever met before,因为战争还有可能再次来临。

图灵这个挽救了上千万生命,提出了人工智能的伟人,最后是在因为自己的性取向上,而被人指责和利用,在那个卫道士横行的年代这个后果是如何严重,正如在中国的封建社会被人发现了已婚女子与人有奸性,后果是非常严重的,但是他没有辩解,象当年的苏格拉底一样,接受了那些“疯子”的审判,最后因为化学阉割,将一代数学奇才在41岁定格了人生。后来英国司法部长克里斯2013年12月24日宣布,英国女王伊莉莎白二世赦免上世纪50年

代因同性恋行为被定罪的英国著名数学家、密码学家、计算机科学之父阿兰·图灵(Alan Turing)。然而到了今天,我们才知道GAY并不需要任何人容忍和赦免,或者甚至会让人怀疑谁的取向是对的。因为,每一个人的行为标准,可能取决于他自己的经历和认知,整个人类的标准也是一个发展的历史,从这一个角度上说,我们不能够来确定我们是正确的,这种正确可能只是相对的,图灵的这种取向来自于儿时上学的经历,他将机器命名为同学的名字,其实更象是一种怀念。到今天的数学家霍金自己坦言,那种取向或许更是一种安全感,而我们对于世界的理解,可是远远比不上他们的境界。所以,从这点上来说作为法律工作者,我有些时间也不完全确定自己所维护的当事人是否正义,但是我得尽我所能履行法律工作者的职能。

从图灵本人来说,著作权会影响人们更多一些,如果当时的观念已经达到今天,他或许不会因为一点取向的问题而深深自责,并接受被判决执行残忍的化学阉割。著作权与技术的权利相当,著作权与专利权如果能够相互融洽相处,就会相互促进,反之,会相互扼杀。特别是当著作权对人们的影响造成了流或者派等,进而上升到哲学的层级,可能会对技术都有很大的影响。综合本文中所述,没有任何的定论,知识产权权利不分主次,任何权利对我们同等重要,缺一不可。这就是相容,作为法律工作者也好,技术工作人员也好,任何人的任何事情,只有相容才能更好。因为Sometimes it’s the very people who no one imagines anything of who do the things no one can imagine.我们也不知道,你是不是下一个图灵,还是扼杀了下一个图灵的人。不要忘记,看过《模仿游戏》后来PK观点呀。

知识产权答案

专业技术人员——知识产权试题答案 1.下列文件被认为是世界上第一部版权法的是( A ) A.1709 年英国的《安娜女王法》 B.1890 年美国的《谢尔曼反不正当竞争法》C.世贸组织的《知识产权协定》 D.1900 的《巴黎公约》 2.说知识产权是( C ),比较全面。 A.活着的人的智力成果 B.自然人的智力成果 C.自然人或法人的智力成果 D.公民的智力成果 3.专利权的地域性是指在( B )拥有法律保护 A.权利人所在的民族区域 B.申请地所在的国家或者地区 C.权利人所在国家的建交国家或地区 D.权利人的国籍国或地区 4.下列选项,哪项中含有保护期限不受时间限制的知识产权?( B ) A.商标权 B.着作权 C.实用新型专利权 D.发明专利权 5.狭义的知识产权包括( A ) A.工业产权和版权 B.着作权和商标权 C.专利权和着作权 D.邻接权和集成电路布图设计权 6.作者的传播权包括( D ) A.放映权和展览权 B.人身权和财产权 C.排他权和独占权 D.表演者权、录制者权、广播组织权、出版者权 7.以下属于知识产权范围的是( D ) A.石子游戏规则 B.数学累加方法 C.作家头脑中的灵感 D.舞蹈演员的表演8.以下属于知识产权性质范围的是(C ) A.可触摸性 B.不可复制性 C.无形性 D.永久性

9.工业产权中的创造性成果权包括( A ) A.发明专利权、使用新型权、外观设计权 B.商标权、商号权 C.服务标记权、货源标记权、原产地名称权 D.制止不正当竞争权 10.以下属于边缘保护对象的是( A) A.外观设计权 B.商标权 C.着作权 D.专利权 11.广义的版权分为( B ) A.人身权和邻接权 B.作品的创作者权、作品的传播权 C.财产权和邻接权 D.人身权和表演者权 12.知识产权公约协议中,1994 年4 月15 签署、1995 年1 月1 日生效的是那一协议(C ) A.尼泊尔公约 B.巴黎公约 C.与贸易有关的知识产权 D.世界知识产权组织公约 13.以下不是我国民法通则中保护的知识产权形式的是( D ) A.着作权、专利权 B.商标权、发明权 C.发现权及其他科技成果权 D.制止不正当竞争权 14.以下属于身份权的是( C ) A.发行权 B.复制权 C.署名权 D.展览权 15.知识产权法的渊源一般分为两类,是指那两类( B ) A.国际条约、国际惯例 B.国内法、国际法 C.法律、国际条约 D.法律、法规 16.将营销模式纳入专利保护范围的是那个国家( B ) A.荷兰 B.美国 C.中国 D.丹麦 17.国家知识产权保护的趋势不包括( D )

游戏画面怎么进行版权保护

近年来,对于网络游戏直播的各种问题,业内的研究和探讨可谓汗牛充栋。但是,对很多问题,仍然没有形成共识,例如关于简单游戏画面的版权保护问题。 很多业内人士指出,游戏画面有复杂的,也有简单的,因此在版权保护上不能“一刀切”,而是要区分情况。一般认为,游戏画面可以分为以下几类:第一种是角色竞技型。这是游戏中设计最为复杂的一类游戏,也是时下最为热门的一类游戏,包括角色扮演游戏、第一人称射击游戏、多人在线竞技游戏、战略游戏等等,其特点就是游戏画面组成元素较多,设计复杂精美,能使玩家获得极大的审美体验。这种类型的游戏画面构成作品,一般没有争议。第二种是营建型。此类游戏开放性较大,属于需要玩家高度参与的经营建设类的游戏,对玩家而言存在较大的二次创作空间,例如如何修建规模较大的城市、如何营建复杂的堡垒体系等,其画面一般来说也都能看出明显的个性化特征。第三种是小游戏型。此类游戏的特点就是画面简单、占磁盘空间较小,如各种消除类游戏、卡牌类游戏等等。对于这类游戏,有些业内人士认为,其游戏画面过于简单,不能受到著作权法的保护。 在此,笔者重点对第三类游戏画面进行讨论。所谓“举轻以明重”,如果第三类游戏画面也有版权,那么前两类画面是否有版权就可以不证自明。很多人轻视第三类游戏画面,因为其画面设置单一,组成元素又多为简单的人物或物品符号,而且也没有足够的动态效果。笔者不能认同这种观点。在作品判定中,长期存在着一种“简化推定”,即认为表达较为简

单、变量较少的作品其独创性较低而不宜保护。事实上,“表达简单、变量较少”并不意味着就绝对不构成作品。在司法实践中,不少看似简单的符号都曾被司法机关认可为作品,如“camel”标识。又如,最近,腾讯公司因为苏州和广州两家公司未经许可在生产、销售的服装上使用“捂脸”表情而以侵犯著作权为由将其诉诸法院。显然,如果该表情最终能被法院认可为作品,我们又有什么理由不认可那些小游戏的画面构成作品呢?与静态的捂脸LOGO不同,那些游戏画面不但包含更多的类似“捂脸”的LOGO、符号,而且还有动态效果,因此,其独创性显然已经远远超过“一个金币”的高度。 作品的简单程度与受保护强度成反比,对于这一观点,很多业内人士会感到无法接受,他们很容易举出一个例子来反驳:例如,一位诺贝尔文学奖得主的鸿篇巨著,与一位小学生自己原创的日记,其内容表达高下之悬殊不可同日而语,但是在版权保护强度上,二者有何区别?不都是居于平等地位吗? 笔者承认,在这个层面上,作品在美学方面的高低与受保护的强度无关,但是,作品的评价还有另一个维度。前文提到,只要符合作品最低的独创性要求,看似简单的图形LOGO 也可以构成作品,但必须指出,即使同为作品,不同作品之间的独创性多寡仍然有高低之分,这种区分,在图形LOGO构成的作品上表现的尤为明显。对于独创性较低的图形标识,排除其作品构成中属于公有领域的元素或者造型方式,剩下的才属于受到著作权法保护的独创性成分。由于独创性要素在独创性较低的图形标识中含量较少,因而除非绝大部分被他人复制使用,否则难以认定构成侵权。例如,就“camel”标识而言,其表达形式就是一个单词

中国单机游戏知识产权保护现状结题报告

面对盗版,是奋起反击还是沉默—— 中国市场内单机游戏版权现状的调查和分析 摘要:通过文献法,问卷调查法,和访谈法对中学生中国市场内的单机游戏版权保护现状对以下内容进行调查研究: ●(1)当前市场上单机游戏的发行和发售现状。 ●(2)身边中学生对于单机游戏版权保护的看法。 ●(3)现有法律对版权保护的情况。 ●(4)分析盗版出现的原因。 ●(5)发现现有存在于法制和民众意识上的问题并提出解决方案 和建议。 关键词:知识产权保护,国产单机游戏,中学生 课题的产生: 由于盗版猖獗,在中国网络游戏产生巨大发展的同时,中国单机游戏产业一再萎缩,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿人民币,而单机游戏市场总额仅仅只有2亿人民币,且呈现逐年下降趋势,至2007年,上市的单机游戏新品只有38款(2001年单机游戏低谷时还有108款游戏上市),这和国际市场有着强烈的对比。 目前中国已经没有一家大的单机游戏开发商,这一块最容易对当代青少年成长施加潜移默化影响的教育阵地,如今却全是西方人的天下。

现在许多国内的制作或代理单机游戏的公司已经倒闭,国外的单机有限公司正在逐渐撤出中国市场。中国国内销售的正版单机游戏现状令人十分担忧,人们更趋向于去买盗版游戏或者是玩网游,对于去购买正版单机游戏的意识非常薄弱。就现在的状况来看,进行这项研究的成果偏少,以便我们在这个领域有新的发现和研究。 对象确定: 我们一开始的方向是研究中国市场软件的盗版情况,由于课题过大,我们决定把课题缩小到中国市场上的单机游戏,并且我们把研究对象定为西城区各个学校的中学生,这一对游戏有较大关注度的群体。 一.研究内容: ●(1)当前市场上单机游戏的发行和发售现状。 ●(2)身边中学生对于单机游戏版权保护的看法。 ●(3)现有法律对版权保护的情况。 ●(4)分析盗版出现的原因。 ●(5)发现现有存在于法制和民众意识上的问题并提出解决方案 和建议。 1.根据我们所处的中学环境发放关于单机游戏在中学生内的现状的简单的调查问卷,进行一次小规模的调查活动。 ●在实验中学、八中、35中发放调查问卷,了解中学生对于版权

关于知识产权的调查报告

关于知识产权的调查报告 一、加大专利法宣传力度,提高知识产权保护意识 为应对“入世”,通过广泛的普法宣传,广大的企事业单位的职工和群众的专利意识普遍增强。累计举办各类培训班、讲座XXX多场次,有XX多万人次先后参加学习培训;举办知识产权工作者培训班XX多期,帮助企事业单位培训了XXX多名合格的知识产权工作者;有XX多个企业被先后列入专利工作试点和专利工作重点服务及知识产权战略实施和知识产权管理工作实施推进计划,这部分企业率先做到:明确专利工作机构和分管专利工作的领导,匹配合格的专利工作人员,建立专利管理工作制度,开展知识产权战略的研究和实施。 二、加强自主知识产权建设,专利申请量大幅度提高 XXXX年以来我市累计申请专利XXXX件,授予专利权XXXX件。进入XX世纪以来,专利申请量的增长幅度明显加快,近四年的专利申请量超过了XXXX年前十五年的累计专利申请量。XXXX年全市申请专利XXX件,XXXX年申请专利XXX件,比上年增长XX%;XXXX年申请专利XXX件,比上年增长XXX%;XXXX年专利申请量突破XXXX件,比上年增长XX%以上。一部分专利项目的实施,产生了很好的经济效益和社会效益,XXXX年对XX个专利产业化项目调查统计,当年新增产值X亿多元,利税X仟多万元。

三、知识产权工作体系逐步健全完善,专利工作得到了重视和加强 各级政府加强了对知识产权工作的领导和支持,市、县都建立了知识产权管理工作机构,XXXX年底前市政府批准成立了扬州市知识产权局,江都市在县(市)区中率先建立了知识产权局,仪征市、宝应县建立了知识产权办公室,高邮市、邗江区、维扬区、广陵区也在科技局内设立了知识产权办公室等相关机构,配备了相应的人员和经费。XXXX年,扬州市专利事务所进行了改制,成为具有独立法人资格的民营专利中介服务机构。为了鼓励专利申请,XXXX年以来,市级和县级都先后建立了专利申请资助资金并制订管理办法,加大对专利申请的支持。XXXX年,江都市从财政中拿出XXX万元,用于对专利申请、保护和产业化进行资助和奖励。 四、知识产权工作仍不能适应“入世”的要求 一是机关干部、企事业领导层人员参加专利法学习培训的人数,知识产权保护意识淡薄;二是企事业掌握和运用知识产权战略的能力和水平不够,具有知识产权战略的企业很少,绝大部数企业处于制造业的第一阶段,几乎没有自主知识产权,更谈不上知识产权战略,不能适应国际知识产权保护形势的要求;三是高新技术企业、支柱产业的自主知识产权少,XX%以上的高新技术企业至今没有申请过专利;四是知

游戏软件知识产权转让合同

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 游戏软件知识产权转让合同 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

游戏软件知识产权转让合同 甲方:_______________________ 乙方:_______________________ 签订日期:___ 年_____ 月 ____ 日 鉴于:本合同签约各方就本合同书中所述专利权转让、技术内容、成果权益、费用支付、违约责任以及与之相关的技术及其资料等内容经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国合同法》和《中华人民共和国专利法》之规定, 达成如下协议,由签约各方共同恪守。 甲方(受让方): 乙方(让与方):

第一条转让方向受让方交付资料 1 ?向中国专利局递交的全部专利申请文件(附件1),包括说明书、权利要求书、附 图、摘要及摘要附图、请求书、意见陈述书以及著录事项变更、权利丧失后恢复权利的审批决定,代理委托书等,(若申请的是PCT还要包括所有PCT申请文件)。 2?中国专利局发给转让方的所有文件(附件2),包括受理通知书,中间文件,授权 决定,专利证书及副本等。 3 ?转让方已许可他人实施的专利实施许可合同书,包括合同书附件(即与实施该专利有关的技术,工艺等文件)。 4?中国专利局出具的专利权有效的证明文件。指最近一次专利年费缴费凭证(或专利局的专利登记簿),在专利权撤销或无效请求中,中国专利局或专利复审委员会或人民法院做出的维持专利权有效的决定等。5?上级主管部门或国务院有关主管部门的批准转让文件。 第二条名词和术语 2. 1专利--指转让方许可受让方实施的由国家知识产权局授权的实用新型专利,专利号:,发明创造名称:游戏软件。 2. 2合同产品--指受让方使用本专利生产的符合企业标准或说明书的系列产品,简称产品,其名称为:。 2. 3企业标准或说明书--指受让方制定的系列产品中每种产品的企业标准或说明书,其规定或说明的性能和功能指标,必须至少能够体现产品的实用价值。 2. 4专利权转让--指转让方将本专利的全部权利转让给受让方(全国独家买断),即受让方拥有接收专利资料(《专利证书》等)原件,设计、试制、生产、销售合同产品,办理专利著录事项变更登记,将专利权再转让或再许可,以及在此技术基础上申请新的

事业单位法律基础知识:知识产权(上)

事业单位法律基础知识:知识产权(上) 日常生活中遇到的还是比较多的,尤其像是一些硕士、博士或者是教授的一些文章被抄袭现象,这都属于知识产权的范围。那么,就让我们具体的来了解一下知识产权吧! 首先我们要知道什么是知识产权,相信很多小伙们多这个概念还不是很了解,那我们就先看下概念: 一、知识产权的概念、内容和特征 知识产权亦称“智力成果权”,是指民事主体对自己创造性的智力劳动成果依法享有的专有权力。 包括著作权、专利权、商标权、发现权、发明权和其他科技成果权。知识产权的法律特征主要 有: (l) 知识产权的客体具有无形性。这个客体既不是物,也不是行为,而是智力成果和工商业信誉, 是无形财产权。 (2)知识产权其有法定性。知识产权必须经过如著作权法、专利法、商标法等专门法律直接确认才 能产生。 (3)知识产权具有专摧到生。法律规定知识产权为权力人所专有,权力人以外的第三人不得享有或 使用该项权力,否则为侵权。 (4)知识产权其有时间性和地域性。知识产权的保护受到地域的限制。各国对知识产权的保护有严 格的时间限制,有效期届满,权力人以外的任何人可无偿使用,不会发生侵权问题。 再就是知识产权的分类,主要包括:著作权、专利权、商标权、发现权、发明权和其他科技成果

权。今天先给大家介绍著作权和专利权,也是平时我们最为熟知的两项。 二、著作权 (一)著作权的概念与内容 著作权是指作者及其他著作权人对自己的文学、艺术和科学作品依法享有的人身权和财产权等民 事权力。在我国《著作权法》中,它同版权系同义语,著作权的内容包括著作人身权和著作财产 权。著作人身权是指作者对自己的作品依法所享有的以人身利益为内容的权力,具体包括:发表 权、署名权、修改权、保护作品完整权。著作财产权指著作权人通过对其作品进行使用、处分获 得财产收益的权力,分为使用权和获得报酬权,即以复制、表演、播放、展览、发行、摄制电 影、电视、录像或者改编、翻译、注释、编辑等方式使用作品的权力。著作权法所保护的对象, 是文学、艺术和科学领域中的作品。 一件受著作权法保护的作品必须符合以下要件: (1) 属于文学、艺术和科学领域内的人类智力创造活动所产生的成果; (2)具有独创性; (3)具有可复制性。 (二)著作权的保护 我国对作品实行自动保护原则,作者在作品完成时即取得著作权,受法律保护。《著作权法》规 定了侵犯著作权的15 种行为,任意一种侵权行为,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、 公开赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。 下面要介绍的是专利权,这个大家可要仔细看看哦,没准哪天你研发的东西被别人侵占了,就可 以用到的。

关于游戏产品知识产权的规范

关于游戏产品知识产权 的规范 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

关于游戏产品知识产权的规范 为规范手机游戏产品内容知识产权、素材使用及游戏命名,特制定以下规范。本规范自发布之日起,针对JAVA游戏、智能终端游戏及小游戏实行。 一、关于游戏内容知识产权及素材使用 游戏产品中使用或少量修改其他游戏平台知名作品或手机游戏平台知名作品素材(文字、形象、图像、音乐素材)时,必须提供原着作权人的授权,如不能取得授权,则游戏不能通过评审。主要参考的要素有:关卡地形(包括但不限于地形高低/障碍物/特征性机关或谜题等); 背景/前景/地物造型; 角色造型(包括但不限于人物/宠物/机体的头身比、服饰造型); 通常动作(包括但不限于特征动作种类如奔跑/骑车/骑马等、动 作造型、动作特效、前冲、蹲下移动、跳跃、普通技、必杀技、 超杀等); 特色动作(包括但不限于攀爬、蹬墙跳跃、二段跳、投掷、返 技、空中前冲等); 特殊移动方式(如骑自行车等)、特殊回复方式、特殊过关条 件、关键道具设计(包括但不限于镶嵌品/捕捉宠物用的道具等角色直接战斗以外的道具设计);

主力攻击手段及副攻击中具备高度特征性的设计,如弓箭、子 弹、魔法等的范围、连击特征、按键规律等; 系统设计中具备高度特征性的设计(包括但不限于武器升级/镶嵌 /打造、宠物培养/捕获/对战/图鉴、召唤兽/魔法的习得/获取方 式/熟练度、机体强化升级等); 游戏音乐/音效与知名游戏的音乐/音效完全相同或仅作了简单变 奏的情况等。 如合作伙伴在游戏评审时隐瞒着作权情况,而在业务上线后引起纠纷的情况,中国移动有权立刻停止该产品运营,并按照信用积分管理办法从严处罚。 二、关于产品名称 如新增游戏业务的名称根据以下规则判定为近似名称,且合作伙伴不能提供与该知名作品版权所有方有关的有效证明,则需对游戏名称进行修改,否则不能通过新增业务评审。 a)游戏名称的构成与现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品 在中国国内正式注册名称(或约定俗成的名称)相同,仅字体或设计、注音、排列顺序不同,易使相关公众对该游戏(含内容特征、版权归属)及相关服务的来源产生误认的,判定为近似名称。 例如: b)游戏名称主体与现今手机游戏知名作品或其他平台知名游戏作品在 中国国内正式注册名称主体(或约定俗成的名称主体)相同,仅个

知识产权工作总结

【最新】知识产权工作总结 _年,知识产权局在市局的精心指导下,进一步强化专利政策.专利资助.宣传引导.指导服务等工作,全面推动知识产权工作深入开展,大力提高企业技术创新和知识产权意识,知识产权事业发展迈上新台阶.现将_年工作重点总结如下: 一._年工作回顾 (一)加强政策引导,充分激发创新创业活力 落实省.市发明专利资助政策,制定下发>,进一步强化财政专项资金对发明专利的引导作用,对发明专利采取以奖代补的资助形式._年,共兑现拨付省.市级发明专利资助_.8万元,进一步激发了全区创新创造热情,推进全区专利申请工作快速发展. (二)紧抓工作重点,服务引导知识产权优势企业和专利大户 深入企业加强宣传指导力度,发挥高新技术企业.创新型企业等专利龙头企业的引领作用,通过到皖南机床.新力油墨.华惠科技等重点科技型企业进行走访,与企业负责人和科技工作者充分交流,积极引导企业将核心技术申请专利保护.黄山皖南机床的吴立文获得 _年度安徽省优秀企业专利联络员 . _年度黄山市优秀专利联络员称号.华惠科技.谢裕大公司各一项发明专利获得第五届安徽省专利优秀奖;鼓励科技型企业开展专利权质押贷款工作,充分发挥专利的价值作用,营造激励科技创新的良好氛围._年,花之韵公司成功获得5_万元(全市最高额度)专利质押贷款.

(三)鼓励发明创造,凸显专利代理机构的桥梁纽带作用 充分发挥中介机构在知识产权宣传.培训等方面的优势作用,开展一对一保姆式知识产权服务活动,深入皖南机床.新力油墨.华惠科技等重点科技型企业走访,引导企业将核心技术申请专利保护,提高创新创造能力._年,全区共申请专利_3件,其中发明专利63件,共授权专利88件,其中发明专利35件.累计拥有有效发明专利_3件,每万人口有效发明专利拥有量_.4件,遥居全市第一. (四)强化宣传教育,浓厚知识产权保护氛围 依托六进 . 科技三下乡 .科技活动周.知识产权宣传周等活动,开展知识产权维权保护宣传,营造崇尚创新精神,尊重知识产权的理念,让更多企业自觉将知识产权作为提升核心竞争力的重要手段,鼓励企业依靠自主知识产权创新创优.做大做强;组织执法干部参加省电子商务领域专利侵权判定培训及省.市各类专利执法培训._年,共参加各类执法培训5人(次). (五)增强部门联动,积极开展知识产权执法活动 在市知识产权局的指导下,深入大型商场.商品批发市场等重点区域开展专利联合执法行动,指导商家规范专利标识,建立知识产权管理制度,自觉抵制专利侵权产品._年,共计开展市区联合执法行动1次,抽查商品7_余件,发现涉嫌假冒专利商品共_件;根据区事中事后监管联席会议办公室关于双随机.一公开工作的整

论动漫形象的知识产权保护

通化师范学院 政法系本科生毕业论文材料 (2012)届 专业:法学专业 班级:2008级3班 姓名:陈强胜 学号:200802030137 论文题目:论动漫形象的知识产权保护 论文成绩: 指导教师:张猛

目录 1.选题论证书 2.开题报告 3.论文册(论文、指导教师评语、评阅人评语) 4.答辩记录 5.毕业论文考核打分表(三项打分表) 6.学生毕业论文手册

论动漫形象的知识产权保护 政法系2008级陈强胜 摘要:随着动漫产业在我国的不断壮大,对于动漫形象的知识产权保护变得愈来愈重要。然而动漫形象的衍生产业和衍生产品是一种二次开发权利,是基于动漫作品中的动漫形象而产生的,且我国现有的法律没有任何明确的依据可以对其加以规制。因此,建立一种有效的,独立保护模式是有必要的。本文从动漫形象的知识产权保护分析入手,介绍了目前主要的知识产权保护模式并对其做出了评析,在此基础上探讨了构建我国独立的商品化权保护模式的必要性,此种保护模式不仅可以解决我国目前在动漫形象的知识产权保护方面的不足,更有利于推进我国的动漫产业更快更好的发展。 关键词:动漫形象;知识产权;商品化;商品化权。 Analysis about the cartoon image of the intellectual property protection Politics and Law Department, Grade 2008, ChenQiangSheng Abstrac:With the animation industry in China has grown, the cartoon image of the intellectual property protection is becoming more and more important. However, the cartoon image of the derivatives industry and derivatives is a two exploitation rights, is based on the anime works in the animation image generation, and the existing laws of our country do not have any explicit reference to regulate. Therefore, to establish an effective, independent of the protected mode is necessary. This article from the cartoon image of the protection of intellectual property rights analysis, introduces the main protection of intellectual property rights model and to make the analysis, on the basis of construction of our country s independent merchandising right protection the necessity of mode, this kind of protection mode can not only solve the problem of our country at present in the cartoon image of the protection of intellectual property rights insufficient, more conducive to promoting China's cartoon industry faster and better development.

知识产权题目与答案

1知识产权概念:公民或法人等主体依据法律的规定,对其从事智力创作或创新活动所产生的知识产品所享有的专有权利,又称为’智力成果权’’无形财产权’,是智力成果创造人或工商业标记所有人依法享有的权利统称。客体:版权,专利权,商标权特点:非物质性,专有性,时间性,地域性2法律特征:公开性,优点: 便于技术的传播,避免重复研发,利于二次创新;缺点:容易发生侵权行为。独占性,优点:保护发明创造者的利益,可以激励发明创造的积极性;缺点:产生垄断行为。法定性,创新性,保护时间地域限制性,双重性(人身权和财产权)3体系:专利权(发明专利、实用新型、外观设计),商标权,著作权及其相关权利(邻接权)4企业运用知识产权可具有那些市场控制权和竞争主导权?控技:掌握新技术制高点、享有排他权。控权:通过产权安排、限定期内独占权赋予,实现技术的有偿许可与转让,是研发者有创新投入的回报,可持续性研发创新。控标:形成’专利池’可掌控行业标准。控市:是打击侵权者的维权利器,更是牵制侵略者重点客户推出贸易合作,实现对侵权者市场封杀的核武器。控牌:形成高附加产品,与企业文化管理秘诀、品牌创设相融合形成以核心专利为支撑品牌,获取全权产业链式效应。5企业如何提高管理效率,增强企业知识产权竞争力?关键词:战略、制度、组织、人员、经费、流程、预警、创造、运用、管理、保护、经营6专利内涵:是专利权人对其公开发明创造所享有的独占权。种类:发明专利(改进发明、产品发明、方法发明),实用新型(产品形状、产品构造),外观设计授权条件:新颖性:指该发明或者实用新型不属于现有技术;也没有任何单位或者个人就同样的发明或者实用新型在申请日以前向国务院专利行政部门提出过申请。创造性:同申请日以前现有技术相比,发明应具有突出实质性特点和显著进步;实用新型应当具有实质性特点和进步。实用性:指该发明能够制造或者使用,并且能够产生积极效果,具有可重复实施的方案,如具有提质、降成、增效、防污节能等效用。授权流程:提出申请(3年内主动提出实质审查)--初步审查--公开--实质审查--授予或驳回。权利体系:人身权,实施权,许可权,转让权,标记权,其他权利。7商标内涵:商品生产经营者或服务提供者(商标所有者)为标明自己区别他人在自己的商品或服务(标志物)上使用的由文字、图形或其组合(构成要素)构成的标记(功能)。特征:依附于商品而存在;具有显著、鲜明的个性;区别商品来源的标记。申请原则:①商标专用权与消费者利益制衡(保证商品质量,维护商标信誉)②自愿注册为主与强制注册为辅(人用药品、烟草制品)③优先权、申请在先(同一天申请者,适用使用在先规则;均为使用的协商解决或抽签确定)申请在先为主,使用在先为辅④统一注册、分级管理(在国家商标局注册登记,由地方工商行政管理部门日常管理)⑤行政救济与司法救济相结合(对驳回初审或异议裁定不服者,在接通知的15天内可向评审会申请复审;对复审不服者可在接通知的30天内向法院起诉)⑥不得侵害他人的在先权利。流程:商标注册预先查询,提供商标申请人的有效证明文件,办理商标具体事宜,注册商标形式审查,注册商标实质审查,注册商标初审公告,注册申请后所须时间。8著作权内涵:又称为版权,是指文学、艺术和自然科学、社会科学作品的作者及其相关主体依法对作品所享有的人身权利和财产权利。权利体系:⑴著作人身权:①发表权②署名权③修改权④保护作品完整权⑵邻接权:作品的传播者所享有的权利,可分:出版社、表演者、录音录像制作者、电视电台等的权利。⑶著作财产权①发行权②表演权③放映权④复制权⑤出租权⑥展览权。权利限制:下列情况下使用作品,可不经版权人许可,不向其支付报酬,但应指明作者姓名、作品名称,且不得侵犯版权人享有的其他权利:①个人学习研究欣赏、使用②介绍或评论或说明问题而引用③为报道时事新闻,报纸等媒体引用(有不许刊登申明的例外)④教学或研究少量复制,仅供其使用但不得出版发行。9委托作品的著作权归属原则:如果双方事前有约定,按双方事前约定的原则获得著作权的归属。如果双方事前没有约定创作者享有著作权的归属。10知识产权优势理论:知识产权优势就是在经济全球化的国

知识产权法心得体会

知识产权法心得体会 本学期的学习知识产权法这门课程以来,让我对知识产权的概念、作用和相关的法律法规有了一定的认识。前几年我国就已经在全国大范围开展为期半年的打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品的专项行动,说明我们国家也对知识产权的问题产生了极大地重视。 知识产权是指对智力劳动成果依法所享有的占有、使用、处分和收益的权利。知识产权是一种无形财产,它与房屋、汽车等有形财产一样,都受到国家法律的保护。 知识产权可分为两大类:一类是工业产权,包括专利权(发明专利、实用新型专利和工业品外观设计);商标权(商业商标、服务商标和制造商标)。工业产权是个广义的概念,它不仅包括工商业本身而且还包括农业、采掘业以及交通运输业等。另一类是著作权,亦称版权,主要包括作者对文学、艺术、音乐、摄影、电影、电视、计算机软件等方面的专有权,以及由此派生出来的邻接权。保护知识产权的法律主要是国内立法(专利法、商标法和著作权法),也有国际条约。 从法律的角度看,知识产权具有以三个特点:1、专有性,专有性亦称独占性或垄断性。2、时间性,它是指法律对知识产权的保护有一定的保护期,过了有效保护期,这种专有权就终止了,这种智力成果就变成了人类社会的共同财富。3、地域性,它是指依某一国法律而取得的某一专有权,

只在该国境内有效,受该国法律保护,在其他国家无效,其他国家没有保护的义务,除非有条约规定。 知识产权作为一种精神财富和智力成果具有流动性。它可以通过多种途径、多种方式在国内外流动,科学、技术、文化、艺术是没有国界的。特别是19世纪以来,由于资本主义商品经济及通讯事业的发展,促进了科学技术、文化、艺术在全球范围内的交流,各种报纸、杂志、国际学术会议、学者访问、国际博览会、电视、广播、图书资料、卫星技术、计算机的国际互联网等的出现,使得在一个国家取得的某一知识产权很容易就会传播到外国。这种知识产权的流动性与地域性是矛盾的,特别是对西方工业发达国家来说,严格地域性对其很不利。因为,一方面他们想把自己拥有的先进的科学、技术以及专利产品、商标商品、文艺作品输送到国外,占领国际市场。另一方面又惟恐这些智力成果到所在地国家无法受到法律保护,以至被无偿使用,从而在国际市场上增加了自己的竞争对手。所以,他们希望在本国取得的这些权利,同样也能够得到有关外国的法律保护。这样,就出现了知识产权的国际保护问题。当今世界是知识经济时代,对知识产权的国际保护是十分重要的。 拥有知识产权就是拥有一种财产,一种财富,一种可以让自己长足发展,在市场竞争中始终立于不败之地的商业手段。有人说,知识产权是知识经济的一个重要特征。当前,

知识产权十大典型案例

知识产权十大典型案例 【篇一:知识产权十大典型案例】 北京市高级人民法院13日召开新闻发布会,发布了2015年度知识产权司法保护十大典型案例和十大创新性案例,琼瑶诉于正案、《红色娘子军》案、“中国饮料第一罐”虚假宣传案等榜上有名。 此次发布的十大典型案例及十大创新性案例均是2015年度终审生效的案件。十大典型案例分别是:琼瑶诉于正侵害著作权案、“中国饮料第一罐”虚假宣传案、“一种聊天机器人系统”发明专利权无效行政案、“滴滴打车”商标权侵权案、“清样”商标异议复审行政案、《红色娘子军》著作权侵权案、“超级mt”著作权侵权及不正当竞争案、旅游卫视台标著作权侵权案、“雅培米粉罐”外观设计专利侵权案和销售计算机软件加密锁侵犯著作权罪案。十大创新性案例分别是:搜狗诉奇虎阻碍浏览器安装设置不正当竞争案、“极路由”屏蔽视频广告不正当竞争案、积木外观设计专利侵权案、“莫言”商标驳回复审行政案、“优衣库”侵害商标权案、“启航”商标先用权案、恶意提起知识产权诉讼损害责任案、小米公司诉奇虎公司管辖异议案、“歼十”战机模型著作权案和《贾志刚说春秋》著作权权属案。(光明日报记者王逸吟通讯员薄艺) 【篇二:知识产权十大典型案例】 辽宁子站讯 4月24日,沈阳市中级人民法院召开新闻发布会,介绍了2014沈阳市知识产权审判的基本情况和案件特点,并公布了知识产权十大典型案例。 2014年沈阳市两级法院全年共受理知识产权案件378件,其中著作权类纠纷150件,专利类纠纷66件,商标类纠纷97件,不正当竞争类纠纷17件,技术合同类纠纷15件,其他知识产权纠纷33件。案件呈现出侵权诉讼案件量大、案件新类型不断增加和知识产权案件审理周期较长等特点。 2014年度沈阳市知识产权十大典型案例分别是,李克忠、梅河口市汇阳防水有限公司与盘锦禹王防水建材集团有限公司侵害外观设计权纠纷案;陈斐与沈阳桃仙国际空港服务有限责任公司技术服务合同纠纷案;某国际贸易(上海)有限公司与孙巍、宁波苏博科能环保科技有限公司、徐颖键侵害商业秘密案;崔美英与刘某不正当竞争纠纷案;美盛农资(北京)有限公司与辽宁美盛国际化肥有限公司侵害商

模仿游戏中的知识产权

《模仿游戏》中的知识产权 ——向阿兰·图灵致敬 观看一部好的传记影片,象是经历了一种人生。特别有些时间,我仿佛陷入太深了,自己变成了主人公。结合这些天的对于案件的思考,知识产权的魅力或许就在于此,有些时间它们好象真是None of you have ever met before.但是即使是影片结束了,人生就是经历了,并不是他们没有来过。 电影中涉及到很多的知识产权,比方说图灵本人对于整个世界的影响,是因为其为计算机之父,若是计算机作为发明专利进行保护,可以想象对于我们现在生活的影响,可能我就不能在这里书写些文字,大家也没有办法去方便地观看了。其实整个传记是一部作品,小说传记的作品,当然会有一个著作权,著作权还被写成了剧本,这里涉及到改编权,然后被拍摄成了一部电影,摄影权,然后其又被翻译成为国语的,涉及到了翻译权,最后在中国大陆进行了播放,最后又被拿到网络上进行放映,这个又涉及了网络播放权。可以看到的是,这么一段历史,最后出现了可能影响人类的事件,扭转第二次世界大战的胜败(英国首相丘吉尔曾表示二战取得胜利最应该感谢的人就是图灵),可能涉及到人类的命运的事件。当然也最终还有一件事情涉及了我们的生活和命运,即计算机的发明,当然计算机的原理是我们中国人提出的,主要可能是涉及到二进制的问题,好多学者认为是在易经中提出来的,但这只是上古人的聪明才智,并不值得我们去炫耀,因为这正如火药和指南针的情况相近,只能证明我们后来的落伍。

《模仿游戏》有着厚重历史背景的人物故事,破解Enigma的传奇被精彩呈现,真实地再现了阿兰·图灵的人生,表现了他对英国历史乃至世界历史的贡献和短暂的一生。无论是图灵的人物视角、心理活动及生活经历,还是图灵对英国历史和当代社会的持久影响力。感觉到最后,究竟是人伦还是技术对于图灵整个人生影响更大的是什么。对于人们的因影片(著作权)心灵激荡与计算机(专利权)对于人类历史做出的贡献和影响来说,我有时真的无法分清楚,这些知识产权孰轻孰重。 著作权是具有先天的优势的,他来到这个世界的时间总要比商标和专利,及后来的商业秘密更早。所有的知识产权,依赖的都是文字和图画,这个就是足以让后来的专利和商标等望而生畏的了。我始终分不清楚,但我又十分肯定,是什么推动我人生继续前行。但在我想到儿时时光,在牛背上,点煤油灯,听有线广播反而比现在的五彩都市,开汽车,看好莱坞大片更有满足感和更值得怀念。我思考时就会迷茫,究竟是技术让我们更加幸福,还是那些文学的创作让我们感到满足。将所有的技术发展史全部排列出来,另外将人类的整个文学史和哲学史列举出来,正如这个影片中的情况,是计算机的问世更让我们幸福和满足,还是那种探索精神和不凡的人生更让我们震撼,那种让我们活下来的破解密码的技术,他可能让那场影响人类史的战争缩短了两年,挽救了1500万人的生命,但是影片中的这些精神食粮,可能要供给整个人类文明几千年。有些时间,我们分不清楚,我们究竟想要的东西是什么,或者更想要的是什么,最重要的是什么。假如当年的纳粹具有一个更好的征服理念,即不会发动那场战争,假如没有那种技术和热情,当然也无法阻止那场战争,所以我们会迷失。有些时间,文学和科技会有一个

知识产权基础考题及答案

知识产权基础 (2012 春季) 考试时间:2012 年月日 考核方式:开卷 考试题型: 单项选择题(30 题,每题1 分,共30 分) 多项选择题(10 题,每题2 分,共20 分) 判断分析题(4 题,每题5 分,共20 分) 案例分析题(3 题,每题10 分,共30 分) 包括但不限于以下内容。 一、单项选择题 1.世界知识产权组织的简称为(B ) A. WTO; B.WIPO; C.WPPT; D.TRIPs。 2. WTO 中与贸易有关的知识产权协议是(B) A WIPO B TRIPS C WCT D WPPT 3.“世界知识产权日”开始于(C) A 1999年 B 2000 年 C 2001年 D 2002年 4.将国防知识列入知识产权的是(A ) A 中国 B 美国 C 日本 D 欧盟 5. 2012年“世界知识产权日”的主题是(C ) A 设计未来 B 鼓励创新 C 天才创新家 D 今天创造未来 6.《国家知识产权战略纲要》是我国知识产权事业发展的纲领性文件,这一文件发布于 (D ) A 2005 年 B 2006年 C 2007年 D 2008 年 )A.知识产权诉讼中的“一般地域管辖”的原则是(7. A 原告就被告 B 被告就原告 C 由法院确定 D 原、被双方协商确定 8.知识产权是一种(A)。 A、无形财产权 B、所有权 C、诉讼权 D、债权 9.知识产权诉讼中的“诉前禁令”是指侵权行为(C ) A 已经发生 B 即将发生 C 正在实施 D 即将实施 10.“和解”是( D) A 在法院的协调下当事人双方达成的纠纷解决方式 B 在政府的协调下当事人双方达成的纠纷解决方式 C 在国际仲裁机构的协调下当事人双方达成的纠纷解决方式 D 由纠纷当事人双方通过协商达成的纠纷解决方式 11.1993 年3 月5 日,周某就其发明M 向美国专利商标局提出专利申请;其后又于1994 年2 月3 日就同样的发明M 向中国专利局提出专利申请。根据国际优先权原则,中国专利局在审查其新颖性.创造性时,其申请日是指(C)

动漫形象的知识产权保护问题

动漫形象的知识产权保护问题 近年来,我国动漫产业兴盛,发展迅速,基于动漫形象的知识产权保护工作也受到了人们的关注和重视,故该文对此进行研究和探讨。首先对动漫形象及其与知识产权保护 间的关系进行介绍,后分析现阶段我国动漫形象领域知识产 权保护工作存在的不足,指出侵权行为给动漫产业带来的危 害,最后从法律维护的角度出发,对如何加强动漫形象知识产权保护工作提出建议,从而完善产权保护,为我国动漫产业的蓬勃发展尽绵薄之力。 在美、日等发达国家,动漫行业具有良好的市场前景, 由此所带来的商业利益也十分可观,在这样的背景熏陶下,加之我国国内动漫产品需求量的增多,使得今年我国动漫产业也逐渐发展壮大起来。然而在这一过程中,对动漫形象的商业利用出现了偏僻,导致一些违法现象出现,损害了动漫创作者合法权益,特别是产权侵权问题,更是动漫产业之风中掀起的一股不良势力,使不少商家吃尽苦头。对此,本文以知识产权保护为切入点,对动漫形象商业化利用中存在不问题进行研究,寻找完善对策。 动漫形象概述动漫形象是借助艺术手法展现的形象,常见的有人物动 漫形象、动物动漫形象等,作为一种虚拟形象,它是目前动漫节目、书籍中的基本构成要素,属于绘画工艺的具体体现。 可以说,动漫形象源于人的想象,配合人的情感后这些原本无生命的形象变得活灵活现,从而可以表达出一定的人的思 动漫形象一经形成,便具备如下特征:应用性强,一旦

动漫形象形成,便可能以多种形式出现在人们的视野;可识别性高,这主要是由于动漫形象通常个性鲜明,易赢得消费者关注。具有可复制性,这主要是由于它的个体化性质及其所含有的隐性价值与商机。因此,作为动漫的灵魂,优秀的动漫形象可以很好的成就一部作品,更预示了该部作品将会有巨大的商业价值,故现阶段的动漫形象,通过去相比在我国具有较强的商业性,能够给许多商家带来效益。 动漫形象与知识产权保护产业一般来说都有其核心价值,对于动漫产业而言,创 新动漫作品可以视为其核心灵魂,这主要是由于动漫形象的基础性地位。但是,由于卡通形象具有上述特征,加之其容易扩散,所以一旦生产出来之后,传播迅速,这就给创造者带来这一个问题一一动漫作品价值的难以实现。这是因为在动漫形象传播过程中容易导致他人侵害,而由于动漫形象的虚拟性,使得原作者无法动过实体形式实现利益,所以为优化我国动漫产业,实现良性循环发展,应该对动漫形象创作者予以法律保护,以垄断方式维护其智力成果,同时在配合以知识产权制度,从而让动漫产业中各方的合法利益得以维持。 在知识产权方面,现阶段我国对动漫形象予以保护的原 因有三:知识产权属于无形资产,可以说在动漫产业之中,它处于核心地位,只有保证知识产权自主,才能从根本上带动我国动漫产业的进步;动漫形象较为分散,而目一经生成利润较高,通过保护知识产权,可以很好的降低其风险;由于动漫形象创作者个人的差异性,使得他们的作品具有个性化,又由于这一个性化形象在展现期间,需要得到社会认同,因此可以说一个优秀的动漫形象是集个性与共性的统一体,而保护知识权,可以很好的实现这一统一性。 我国现有知识产权保护评析动漫形象知识产权保护现状:2010 年中,我国制定并颁 布的《侵权责任法》开始生效,制定了一系列侵权责任的相关明细。尽管如此,在我国现阶段的动漫产业中,动漫形象侵权现象仍然屡禁不止,甚至有日趋严重之势。相比较过去的产权领域,人们对于动漫形象产权较为陌生,加之法律观念的落后,故现阶段人们不够重视保护动漫形象知识产权也是可以想见。特别是人们保护理念的不足,常常使得新的动漫形象一经创作,就被有心之人恶意使用,从而造成利益损害。通过对相关数据资料的统计和研究,本人总结出如下动

网络游戏侵犯知识产权案件概况及主要法律问题

玩游戏的人越来越多,尤其是手游市场的用户增长非常快。自2011年以来五年内市场规模已达500多亿元。伴随网络游戏市场的蛋糕越做越大,诉至法院的网络游戏侵犯知识产权案件也越来越多。这些案件中大多表现为大家在争抢蛋糕的过程中,借助知名的IP进行再创作和山寨现象所产生的问题。2014—2015年海淀区人民法院审理的网络游戏侵犯著作权类案件共计183件,其中2014年共49件,2015年上升至134件。而在2013年之前,仅有一些单机游戏存在涉及角色形象的著作权侵权问题,近两年的上升幅度非常明显。 现阶段涉及大型游戏、手游问题的案件越来越多,法院审理的难度也越来越大。除著作权侵权案件外,涉及商标权侵权的案件近两年共有17件,涉及不正当竞争的案件只有几件,暂无涉及专利的相关案件。 下面我将就几类案件中涉及的主要问题进行梳理,并与大家进行分享。 1.著作权案件 去年是IP改编的元年,基于IP的巨大吸引力,很多游戏也在山寨过程中,采取用知名IP进行相关“换皮”操作。同时通过渠道进行不当宣传,对相关山寨游戏进行推广。 法院在审理相关著作权侵权案件中达成了两点共识:第一,游戏玩法和游戏规则不受著作权法保护,法院在多个案件中均对“著作权法保护的是思想的表达”这一点予以明确;第二,游戏所涉及的相关音乐、画面的问题需要综合考虑。同时针对性地将游戏画面、游戏音乐区分为美术作品、音乐作品等不同类别进行分别保护。这也是对刚刚崔老师所言没有必要单独设立游戏保护的法律,现有法律即可以完成相关工作的回应。

此外,此类著作权侵权案件中还会涉及游戏界面的问题。法院在确定对游戏界面是否给予保护的时候,会考量游戏界面的布局是否是功能性的设置,对于游戏界面中具有美感的画面可以给予相关保护。 法院在审理涉及改编权的案件中,会对被改编的游戏进行非常具体的比对,一般要求原告整理并列出相关元素的对比清单,并组织双方进行勘验。在这一过程中,不仅要对比是否单纯使用了游戏人物的名称和道具,而且需要考虑是否使用了游戏的细节性描述与故事情节,是否超出了合理使用的范围。 比如我们审理的“全民武侠”案中,法院进行对比之后认为,案件涉及的对故事情节和细节的大量使用,不属于合理使用的情形,构成侵犯改编权。在这一比对过程中,由于游戏角色需要不断升级,但法院能力有限,需要双方派出相关技术人员或游戏能手在法院的组织下进行勘验,而在此过程中所需的金币或特殊通道,也需要双方予以提供。 我们现在也面临着网络游戏是不是作品以及以何种权利进行保护的问题,在此由于时间关系暂不展开讨论。另外关于源代码和开发文档的问题,前些年本院受理的刑事案件中有涉及公司员工离职带走源代码的情形,但近两年此类案件有所减少。 2.商标权案件 在商标权案件中,法院审理主要集中于以下三个问题。 第一,被诉侵权行为是否构成商标意义上的使用。如大家看到的在这个网络游戏上有“倩女幽魂”的标识,权利人认为侵犯了其商标权,但被告辩称其取得了影视作品《倩女幽

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