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《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学
《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的

学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。

1、紧密型

这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。

2、开放型

这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常

容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗?

3、壁式防御

这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。

4.扩张型基地

我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。

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暗夜精灵

暗夜精灵的建筑摆放方法同不死族一样,保护农民是重中之重。小巧的小精灵们不但肩负着挖金伐木与侦察的工作,还得随时随地的堤防着敌军的突然来袭,而当每次他们接受到了“D”键的指令后,他们明白,他们将要“殉族”了。

对于小精灵的使用,小编的看法是“能省则省,该抛则抛”,也就是说当小精灵已经没有了生存的余地、逃跑的生路时,就要“D”键准备了。不过每当牺牲一个小精灵时,最起码要让对手付出“等值”的代价,最轻的也应该是费掉对手50的魔法吧,不过有时候……对于那些操作稍微差些的暗夜玩家来说,小精灵连续的阵亡,无疑让他们倍感头疼,如此一来我们就需要想办法……想着想着就想到建筑物的摆放上了。

让我们先来看看图1,祭坛与月亮井依树而建,然后将小灵通藏身于内,碰到对手的剑圣、死亡骑士等英雄骚扰时,既可以躲避近程攻击,也可以依靠井水的补给来恢复生命值(如被死亡缠绕秒杀)。

但有时我们还会碰到这样的情况,那就是当祭坛与月亮井所“包围”的树木容纳不下多数小精灵的伐木时,那该怎么办呢?让我们来看Moon的这个摆放布局吧,Moon用月亮井将树林围成一个没有底边的三角形,那么最长的“底边”也就成为了小精灵们的“息身之地”,看完这个布局也就给了我们广大暗夜玩家一个新的思路:“要藏多少小精灵,就摆多长的建筑物”。

再来看图3,这是一个最普通的建筑摆放。兵营之所以建造到月亮井旁边,就是为了防止对手的Rush,试想一下,对手一旦是群步兵或是群食尸鬼赶进来Rush的时,兵营、弓手、月亮井就会形成了一个“兵营前面挡,井水后面充”的局面,这样一来脆弱的弓手也就可以发挥最极限的攻击,那么对手的 Rush也就会轻而易举的防守下来了。另外如果祭坛、月亮井所包围的树木已经容纳不下多余的小精灵,这些小精灵就可以分散的派到其他地点去伐木,这样既能侦察又能伐木的好事何乐不为呢?

另外暗夜精灵还有一种紧凑的建筑物摆放,详细如图4。如果你不喜欢建造兵营想直接快速攀升二本基地的话,小编推荐你使用这种摆放方法,不过此摆放方法的关键在于远古守护者的站位,要让远古守护者充分的起到保护所有建筑物的作用,这样一来不管对手是Rush还是偷袭都可以轻松的依靠英雄与远古守护者来抵挡了。

而图5中有些效仿人族的建筑布局让暗夜基地内部拥有大量空间来建造高级古树,不至于古树被对手强行拆除或偷袭等方式使自己出现兵力的真空期。在面对兽人运用吹风流与之战斗中经常出现。

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人族

首先这是Guangmo的一个开局打法,他将祭坛、农场等建筑物全部摆在了靠外的位置,这样就相当于古代打仗时的“城墙”了,另外图中鼠标画住的方块表示“城门”,那么整个的布局中只有一个出入口,这样也就可以很大的限制对手的骚扰了。

我们大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的骚扰导致自己农民、步兵或是英雄“贫乏

失血”了,那么此时一个好的建筑摆放就显的更加至关重要了。总而言之要把建筑物的每一个占位要应用好,建筑物与建筑物之间要紧紧相扣连接,形成一条结实的防线,力争将被骚扰后的损失降到最低,同时自己也要把握时机依靠好的建筑摆放对对手造成最大的威胁攻击!

下面我们再来看Sky的这个建筑摆放,他将出入口与伐木农民“两地分隔”,这样的话就可以更大程度上的保护了伐木农民,比如对手要想进来骚扰、必须得从出入口进,而反映迅速的Sky自然会马上将伐木农民很好的保护起来,同时Sky若一旦将出入口堵上,再来个“关门打狗”的话,那样对手也就得不偿失了。不过人族玩家还会碰上这样的情况,就是比如食尸鬼、人族步兵等这些体积小的单位可以穿插于建筑物之间,这样的话他们就可以直接与伐木农民产生冲突,所以一旦碰到这样情况的话可以根据当时的局势或选择变民兵逃跑等待援军或可引蛇进洞将其引到基地内再全体农民变民兵的进行反击。

除了Sky的这个布局外,还有一种Inso的摆放,这种摆放讲究的是操作与时机的把握,如图。首先Inso将基地右侧牢牢的“封死”,而在左边则设了一个出入口,这个出入口与伐木农民相隔

不远。Inso之所以这样摆放是因为一旦碰到对手的压制骚扰时,会给对手造成一种心理上的“

窃喜”(看到入口很安全并且离伐木农民近),这样对手便会马上冒然的冲进去进行屠农,但螳螂捕蝉黄雀在后的Inso会马上将部队赶回支援,这样就形成了里有基地农民变民兵,外有人族大部队夹攻的阵势,只要死死的将出入口守住,“军民”的力量定会让对手苦不堪言。

兽人

兽族前期建筑重点地洞。

1.个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重。作为建筑的地洞却是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面.进驻了4苦工以后的地洞凭借27-33的攻击和其疯狂的攻击速度在有了外围建筑做挡箭牌之后,又是初期最强的防御之一。但是紧凑的地洞面对狮鹫骑士就很难受了(魔法攻击+溅射伤害).对此,Grubby的地洞有尺子量过的嫌疑。

2.巫毒商店.补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就让对手十分的妒忌。

3灵魂归宿里的撒满和白牛都是对抗SKY流的HUM时重要的兵种,前期HUM不是很吃亏的话在招出兽王的同时,HUM会对2英雄仍在读进度条的ORC进行一波压制,其目标就是灵魂归宿!看到xiaoT的灵魂归宿,做为对手似乎想看一眼都有困难。而ElakeDuck的灵魂归宿更是一块巨大的有毒奶酪。看到后面的地洞吗?)

为了更好的对抗人族,为了让兽族的战斧无所顾忌的挥舞。一个良好建筑学构成的基地是必须的。是选择防御坚实的要塞还是攻守兼备的城堡,是在领域里率队迎敌,还是拒敌长城之外。在下一场战争中决定吧!

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亡灵

首先不死族的侍僧不像其他种族那样可以“宁缺毋滥”的无限补给,从初始的大墓地训练2~3个侍僧后,一般来说除了要牺牲当阴影、扩张开分矿以及有侍僧阵亡之外,不死族主基地是不会在补侍僧的,那么对侍僧的保护工作自然也就成为了不死族制胜的重中之重,试想一下如果当不死大墓地正在攀升二级或三级基地的过程中,对手突然冲了进来屠杀了若干的侍僧,这时经济与科技的相互抉择定会让你郁闷万分的。

一般来说对侍僧造成威胁最大的就是类似于剑圣这样的“刺客”,他们不但攻击力极高并且“身手敏捷”,传送仗、加速卷轴、隐身药水等都是这些“刺客”偷袭成功后逃跑的法宝,那么我们该如何对待这样来无踪,去无影的“刺客”呢?对,我们需要研究一个完美的布局来充分的保护起侍僧,从而减少不必要的伤亡,下面就让我们来分析几种不死族高手所摆的经典布局吧。

首先我们来看第一个布局,这位选手用兵营、通灵塔、商店以及英雄祭坛将闹鬼金矿围了一个水泄不通,这样一来便会很好的对侍僧起到保护的作用,同时细心的读者一定会发现,那些护甲较少的建筑物如通灵塔、商店,它们的摆放位置都地处偏僻不易被对手兵力直接攻击的到,如此一个完美的布局就非常值的我们大家学习和参考,图中粉色线条所框画的位置是指基地在升级完毕后,所要建造二等建筑物时的方位。

我们在来看第二个Sweet所摆的布局,Sweet将兵营、坟场这样甲厚血多的建筑物摆在靠外的位置,而将通灵塔、商店、祭坛等这些重要而护甲薄弱的建筑物摆放在了基地内侧,同时还对闹鬼金矿也形成了一定的保护作用。这个建筑布局可以大大的减少对手突然的偷袭而带来的不必要伤害,同时外围的“大个儿”建筑物(兵营、基地、坟场)也能够阻挡对手的横冲直撞,从而将自己的损失降到最低。

第三个布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所摆,PhilBoT的这个布局类似于上一个Sweet所摆的布局,但与Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起来更加的符合实际,为什么这么说呢,让我们来分析一下,首先PhilBoT的坟场“依树而建”,这样的话食尸鬼对木头的砍伐效率便会提升了

很多,而等到中期之时,坟场周围的树木定会被砍伐出了一大片的空地,这样一来PhilBoT就可以将屠宰场等建筑物摆放在了基地内部,从而尽可能的减少对手的突然来袭,导致自己建造中的建筑物被强拆掉,另外蓝色线条中的通灵塔若升级蜘蛛冰塔的话就可以在对手部队冲进自家基地的第一时间就能够起到防御的作用,这样的建筑摆放何乐而不建呢?

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第四个布局也是由Sweet所摆,这是他对战Sky时所摆放的建筑布局,乍一看你会发现这个布局相比前三个来说显的有点不大妥当,但你若细细分析其中奥妙的话,相信这个布局也一定会让你非常的感兴趣。

不死族打人族的前期战术一般都是死亡骑士骚扰、食尸鬼双线mf,那么Sweet为了让死亡骑士能够更快的赶到人族基地,就将祭坛摆在了靠外的位置(另一原因是可以阻挡人族的骚扰),同

时Sweet又将脆弱的商店也摆在了基地的外围,那么这样 Sweet不是自讨苦吃么?万一被人族部队强拆了怎么办呢?

其实不然,死亡骑士要想骚扰好人族靠什么呢?难道就靠死亡缠绕与英雄本身?不是的,要

想骚扰的好还得用好骷髅仗这个宝物,那么死亡骑士就必须在训练完毕后第一时间购买到骷髅仗,从而能够更快的赶到人族基地,那么这个布局就非常符合死亡骑士买骷髅仗这样的情况了,另外就算碰到了人族部队骚扰强拆商店,食尸鬼的快速出击也定会让对手讨不到任何好果子吃,所以Sweet为了前期能够更好的骚扰人族,也就顾不得商店的“安危”了,其实就算摆在了如图中的那个位置,我认为人族也不会那么轻易的打掉它,因为食尸鬼的反击加上1~2侍僧的维修建筑物,人族是很难讨到半点便宜的。话又说回来了,死亡骑士若前期骚扰的好,你认为人族会有进行偷袭不死族基地这样的行动么?

通过上面的逐个分析,得出了很多种建筑的布局方式,有的擅长进攻,有的擅长防守,相信大家也会在魔兽的不断研究中,找到一种真正适合自己的建筑布局。当你完全掌握了其中的精

髓后,你也向高手又迈进了一步。

房屋建筑学作业答案

房屋建筑学作业及参考答案 作业一 简答题 1.建筑的含义是什么?构成建筑的基本要素是什么? 2.建筑物按照它的使用性质,通常可分为哪几类?各举一例。 3.构件的燃烧性能分为哪几类?各举一例。 4.什么叫构件的耐火极限? 5.建筑物的耐火等级分为几级?每级分别对构件的哪两方面提出了不同要求?建筑物的耐火等级依据什么确定? 6.建筑物耐久等级如何划分? 7.基本模数、扩大模数、分模数具体是多少? 8.建筑物的基本组成有哪些?它们的主要作用是什么? 9.简述墙作为建筑物的承重构件和围护构件所起的不同作用? 10.简述外界环境对建筑物影响的三个方面? 参考答案: 1.答:建筑是建筑物与构筑物的总称。 建筑物是供人们生活居住、工作学习以及从事生产和各种文化活动的房屋 构筑物是指人们一般不直接在内进行生产和生活的建筑,间接为人们提供服务的设施。如桥梁、城墙、堤坝、水池、水塔、支架、烟囱等。 构成建筑的基本要素是建筑功能、建筑技术和建筑形象。 2.答:建筑物按照它的使用性质,通常可分为三类: 民用建筑、工业建筑、农业建筑 3.答:构件的燃烧性能分为非燃烧体、燃烧体、难燃烧体三类。 4.答:建筑构件的耐火极限,是指按建筑构件的时间-温度标准曲线进行耐火试验,从受到火的作用时起,到失去支持能力或完整性被破坏或失去隔火作用时止的这段时间,用小时表示。 5.答:建筑按耐火等级分类分为四级,每级分别对构件的燃烧性能和耐火极限提出了不同要求。建筑物的耐火等级按《建筑设计防火规范》中规定确定。 6.答:以主体结构确定的建筑耐久年限分为四级: 一级建筑:耐久年限为100年以上,适用于重要的建筑和高层建筑。 二级建筑:耐久年限为50~100年,适用于一般性建筑。 三级建筑:耐久年限为25~50年,适用于次要的建筑。 四级建筑:耐久年限为15年以下,适用于临时性建筑。

房屋建筑学知识点

1.构成建筑的基本要素是建筑功能、物质技术条件、建筑形象。 建筑功能:房屋的使用要求,它体现建筑物的目的性。 物质技术条件:是实现建筑物的手段,它包括建筑材料、结构与构造、设备、施工技术等有关方面的内容。 建筑形象:是建筑体型、立面处理、室内外空间的组织、建筑色彩与材料质感、细部装修等等综合反映。 2.建筑的主要任务是全面贯彻适用、安全、经济、美观的方针。 3.建筑的分类: ①按使用性质分类: A.民用建筑——供人们居住好进行公共活动的建筑 a.居住建筑,供人们居住使用的建筑 b.公共建筑,供人们进行各种公共活动的建筑 B.工业建筑——生产性建筑 C.农业建筑——农副业生产建筑 ②按建筑物层数好高度分类: A.住宅按层高分类:1-3层为低层建筑,4-6层为多层建筑,7-9层为中高层建筑,10层及10层以上为高层建筑。 B.公共建筑按高度划分:不大于24m为单层和多层建筑,大于24m为超高层建筑。 C.无论住宅还是公共建筑,建筑高度超过100m时均为超高层建筑。 ③按建筑规模和数量分类: A.大量性建筑 B.大型性建筑 ④按主要承重结构的材料分类: A.木结构 B.砖混结构(砌体) C.混凝土结构 D.钢结构 E.钢、钢筋混凝土结构 4.建筑模数是选定的标准尺度单位 ①基本模数:数值100mm,符号M ②扩大模数:基本模数的整数倍 ③分模数:基本模数除以整数 5.建筑物的耐火等级是由其组成构件的燃烧性能和耐火极限来确定的。 6.耐火极限:是指对任一建筑物按时间-温度标准曲线进行耐火试验,从受到火的作用时起,到失去支持能力或完整性被破坏或失去隔火作用时为止的这段时间,用小时表示。 7.建筑工程设计一般包括建筑设计、结构设计、设备设计等几个方面的内容。 8.建筑设计的程序:方案设计→初步设计→技术设计(扩大初步设计)→施工图设计。 9.建筑平面定位轴线是确定房屋主要结构构件位置和尺寸的基准线,是施工放线的依据。 建筑平面定位轴线有横向轴线和纵向轴线之分。 开间:相邻两横向轴线之间的距离。 进深:相邻两纵向轴线之间的距离。 10.南北朝向是我国大部分地区都广泛采用的,因为南向夏季太阳高度角大,冬季太阳高度角小。 11.净高:楼地面到结构层(梁、板)地面或顶棚下表面之间的垂直距离。 12.层高:该层楼地面到上一层楼地面之间的距离。 13.建筑物:供人们在其内部生产、生活或者其他活动的房屋或场所。 构筑物:人们不直接在其内部生产,生活的工程设施。 14.建筑物的组成构件与作用: ①基础:基础是房屋的重要组成部分,是建筑物地面以下的承重构件。 ②墙和柱:墙是建筑物的竖向构件,其作用是承重、围护、分隔及美化室内空间。柱也是建筑物的竖向构件,主要用作承重构件,作用是承受屋顶和楼板层传来的荷载并传给基础。 ③楼地层:楼地层是建筑物的水平分隔构件,也起沉重作用。 ④屋顶:屋顶是房屋最顶部起覆盖作用的围护结构,用以防风、雨、雪、日晒等对室内的侵蚀。

魔兽争霸3冰封王座秘籍大全

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LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown iseedeadpeopie........打开地图 strengthandhonor......无敌环境 itvexesme.......不能胜利的模式 keysersoze..........+500的金子 leafittome..........+500的木头 warpten...........生产速度变快回答者:嘉嘉大仙| 三级| 2010-6-28 11:31 无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票 加木头:leafittome+空格+你要的木头 无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItV exesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级

魔兽争霸3冰封王座秘籍

魔兽争霸3冰封王座秘籍 MF是非常有用的,他们给我们宝物,经验,还有gold,然而,杀怪也有要注意的地方,最好的杀怪主要就是为了达到下列目的: 1.不要浪费道具(除非道具太多塞不下) 2.减少死兵:如果你为了杀怪得到一点利益,却损失了大量的兵力,那有什么意义呢? 3.不要浪费魔法(尤其是英雄的):如果野战时因为魔法不够用而输,你一定会觉得很e0 4...。至于魔法应该留多少呢?通常我建议保留2发攻击魔法较恰当较值得浪费在打怪上的魔法通常是:圣光术、黑死爪、治疗、停滞守卫、治疗守卫(要保留几发以便对战使用)、召唤法术(除了炼狱魔以外) 4.减少损血:尤其兽人前期补血能力很差,容易降低续战力;夜精灵离家很远时杀怪也尽量不要损血 5.速度:以上都可以达成后,就是杀怪要尽量快,可以比对手杀得更多,就比对手有利. 接下来是杀中立怪的几个技巧,这些技巧,主要就是利用中立怪的AI设计,达到减少损失的目的,中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位 MF之后攻击目标:近战型的MF 远程MF目标转移顺序:召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先 远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标(例如怪本在打死骑,但食尸鬼一靠近,就轮食尸鬼挨打。 《魔兽争霸3冰封王座》快捷键大全 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个 人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是 他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,

房屋建筑学作业及答案1

1.构成建筑的基本要素是什么 答:建筑功能 建筑技术 建筑形象 2.实现建筑模数协调统一标准的意义何在基本模数、扩大模数\、 分模数的含义和适用范围是什么 答:意义: 为了实现工业化大规模生产,使不同材料、不同形式和不同制造方法的建筑构配件、组合件具有一定的通用性和互换性. 基本模数的数值规定为100mm 基本模数的整数倍 基本模数的分值 应用: (1)水平基本模数的数列幅度为(1~20)M。 主要适用于门窗洞口和构配件断面尺寸。 (2)竖向基本模数的数列幅度为(1~36)M。 主要适用于建筑物的层高、门窗洞口、构配件等尺寸 (3)水平扩大模数数列

主要适用于建筑物的开间 或柱距、进深或跨度、构 配件尺寸和门窗洞口尺寸 (4)、竖向扩大模数数列的幅度不受限制。 主要适用于建筑物的高度、层高、门窗洞口尺寸 (5)、分模数数列的幅度。 主要适用于缝隙、构造节点、构配件断面尺寸 第二次 4.房间尺寸指的是什么确定房间尺寸应考虑哪些因素 答:房间尺寸是指房间的面宽和进深,而面宽常常是由一个或多个开间组成。 (1)、满足家具设备布置及人们活动的要求 (2)、满足视听要求 (3)、良好的天然采光 (4)、经济合理的结构布置 (5)、符合建筑模数协调统一标准 5.如何确定房间门窗数量、面积大小、具体位置

答:门的宽度取决于人流股数及家具设备的大小等因素。 按照《建筑设计防火规范》的要求: 当房间使用人数超过50人,面积超过60m2时,至少需设两个门。 影剧院、礼堂的观众厅、体育馆的比赛大厅等,门的总宽度可按每100人600mm宽(根据规范估计值)计算。 影剧院、礼堂的观众厅,按≤250人/安全出口,人数超过2000人时,超过部分按≤400人/安全出口; 体育馆按≤400~700人/安全出口,规模小的按下限值。 门的最小宽度: 一般为700mm,常用于住宅中的厕所、浴室。厨房可取800mm。住宅中卧室、阳台的门应考虑一人携带物品通行,卧室常取900mm,普通教室、办公室等的门应考虑一人正面通行,另一人侧身通行,常采用l000mm。双扇门的宽度可为1200~ 1800mm,四扇门的宽度可为2400~3600mm。 窗口面积: 大小主要根据房间的使用要求、房间面积及当地日照情况等因素来考虑。根据不同房间的使用要求,建筑采光标准分为五级,每级规定相应的窗地面积比,即房间窗口总面积与地面积的比值 具体位置:

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房屋建筑学作业

房屋建筑学作业 一、填空题 1.楼板层主要由___________、______________和____________三个基本构造 层次组成。 2.变形缝包括、、。 3.建筑设计中单股人流的宽度为。 4.平屋顶排水坡度的形成分为、。 5.在民用建筑中一般窗台的高度常取mm。 6. 窗地面积比是指___________与_____________之比。 7. 并联(走廊)式空间组合常见形式可分为、 、、和四种。 8. 常用于民用建筑的平开木门扇有、、和、 三种。 9. 楼梯栏杆扶手的高度是指至扶手顶面的垂直距离,室内楼梯栏杆扶手的高 度不宜小于。 二、选择题 1. 通过消防车的道路宽度不小于()。 A.4m B. 5m C. 3.5m D. 7m 2. 套间式组合一般适用于()建筑类型。 A.住宅、学校 B.火车站、体育馆 C.展览馆、陈列馆 D.幼儿园、住宅 3. 建筑物之间的距离主要依据()的要求确定。 Ⅰ.防火安全Ⅱ.地区降雨量Ⅲ.地区日照条件Ⅳ.水文地质条件 A.Ⅰ、Ⅲ B.Ⅱ、Ⅲ

C.Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ D.Ⅲ、Ⅳ 4. 建筑立面的虚实对比,通常是由()来体现的。 Ⅰ.建筑色彩的深浅变化Ⅱ.门窗的排列组合 Ⅲ.装饰材料的粗糙与细腻Ⅳ.形体凹凸的光影变化 A Ⅰ、Ⅲ B Ⅱ、Ⅲ C Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ D Ⅱ、Ⅳ 5. 由()形成的骨架承重结构系统的建筑称之为框架结构建筑。 A.桩、梁、柱 B.墙、梁、柱 C.梁、柱 D.梁、板、柱 6. 一般走道均为双向人流,一股人流宽()mm 左右。 A.550 B.650 C.700 D.500 7. 民用建筑的主要楼梯一般布置在()。 A. 建筑物次要入口附近 B. 门厅中位置明显的部位 C. 一定要在房屋的中间部位 D. 一定要在房屋的端部 8. 已知某建筑三层普通房间标高为6.0m,卫生间标高应为()。 A. 5.80m B. 5.98m C. 6.0m D. 6.02m 9. 建筑物的六大组成部分中属于非承重构件的是()。 A. 楼梯 B. 柱 C. 屋顶 D. 门窗 10. 墙体按受力状况分为()。 A. 承重墙,空体墙 B. 内墙,外墙 C. 实体墙,空体墙,复合墙 D. 承重墙,非承重墙 11. 墙承重时,墙下基础形式一般为()。 A. 独立基础 B. 片筏基础

房屋建筑学试题及答案

房屋建筑学试题及答案 房屋建筑学试题及答案 一、判断题(每题1分,共10分) 1.建筑设计包括初步设计、技术设计和施工图设计三个阶段。(×,除大型、特殊的建筑外,仅两个阶段:初步设计---方案图和施工图设计---施工图)(注:初步设计阶段的成果是方案,故又称方案设计阶段;下阶段是扩大初步设计,又称技术设计阶段;最后是施工图阶段----教材未分清楚,应更正。) 2.建筑设计依据包括常年洪水位和地下水位。(√ ) 2.施工图阶段才应绘制建筑总平面,主要是确定建筑的建造位置。(×,都应有总图,但设计深度不同。) 3.对于大多数民用建筑而言,日照是确定房屋正面间距的主要依据。(√ ) 4.按照国家有关规定,普通住宅的层高,以2.8米为宜。(√ ) 5.风玫瑰图表明了1个地区1年中,不同风向出现的频率,甚至包括夏季主导风向。(√) 6.楼梯平台的宽度应大于或等于梯段宽度。(√ ) 7.在施工图阶段,建筑设计包括照明设计、给排水设计。(×,不包括) 8.施工图的总平面加上配景和色彩,更直观易懂。(×,不应加与施工无关的内容) 9.中学校普通教室面积的大小,一般由学校决定。(×) 10.按照有关规范,建筑内部装修材料按其使用部位和功能,分为6类。(×。7类) 二、选择题(每题1分,共20分) 1.方案阶段的建筑剖面,可包括以下内容(C ) A.建筑的剖切与投影部分、设计绝对标高、环境和配景、电梯井剖面; B.建筑轴线、设计标高、高度尺寸、室外地坪; C.设计标高、环境和配景、楼梯剖面、文字标注; D.绘图比例、高度尺寸、建筑轴线、建筑阴影。 2.在面积定额指标中.所谓户均使用面积是指(D) A.有效总面积与总户数之比 B.建筑总面积与总户数之比

房屋建筑学知识点整理

资料收集于网络,如有侵权请联系网站删除 房屋建筑学知识点 第一章民用建筑设计概论 1、构成建筑的基本要素是建筑功能、建筑技术、建筑形象。 2、建筑物的设计使用年限主要依建筑物的重要性和规模来划分等级。 3、不燃烧体:砖、石、混凝土等天然或人工的无机矿物材料和金属材料。 难燃烧体:沥青混凝土、水泥石棉板、板条抹灰。 燃烧体:木材等。 4、耐火极限用小时(h)表示。 5、设计任务的必要条件:主管部门的批文、城建部门的批文、设计任务书c 6、建筑工程设计一般分为初步设计和施工图设计两个阶段。 7、人体尺度及人体活动所需的空间尺度是确定建筑内部各种空间尺度的主 要依据。 &建筑模数:基本模数和导出模数。 导出模数:扩大模数和分模数。 9、基本模数是模数协调中选用的基本尺寸单位。 基本模数的数值为100mm,其符号为M, —般是3M。 第二章建筑平面设计 1、功能空间:主要使用部分、辅助使用部分和交通联系部分。 2、房间是组成建筑物的最基本单位。 3、一个房间的面积由家具设备占用面积、人们使用活动所需的面积和房间内部的交通面积。 4、矩形教室的优点:便于家具布置、房间平面利用率较高。结构简单,施工方 便,且便于构件统一,有利于建筑构件的标准化。 资料收集于网络,如有侵权请联系网站删除

5、《中小学校设计规范》:第一排课桌前沿与黑板的水平距离不宜小于 2.2m ; 最后一排课桌的后沿与黑板的水平距离小学不宜大于8m,中学不宜大于 9m;前排边座座椅与黑板远端的水平视角不应小于30°。 6、楼梯的基本形式:直跑楼梯、双跑平行楼梯、转角楼梯、三角楼梯。 7、楼梯间的形式:开敞式、封闭式、防烟楼梯间。 &建筑平面组合形式:走道式组合、套间式组合、大厅式组合、单元式组 合、混合式组合。 9、日照间距的计算公式:L=H/tanh L-----日照间距 H-----南向前排房屋檐口至后排房屋底层窗台的高度 h-----当地冬至日或大寒日正午12时的太阳高度角 1/tanh-----日照间距系数 第三章建筑剖面设计 1、C值:视线升高值 C值与人眼睛到头顶的高度及视觉标准有关,一般为120mm。 2、房间的净高:室内地面到吊顶或楼板地面之间的垂直距离,楼板或屋盖 的下悬构件影响有效使用空间时,房间的净高应是室内楼地面到结构下缘之 间的垂直距离。 房间的净高不宜小于2.20m。 第四章建筑体型和立面设计 1、符合建筑构图的基本规律:统一与变化、均衡与稳定、对比与微差、韵律、比例与尺度。 第五章民用建筑构造概论 资料收集于网络,如有侵权请联系网站删除

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-=人类=- 农民 - =建造音效= - Ready to work! 准备工作 =选定音效= - Yes, me Lord? 是,陛下? - What is it? 要做什么? - More work? 还有工作? - What? 什么? =行动/执行动作音效= - [建筑] Construction Zone! Do not enter!*** 建造区无法进入! - [建筑] Hard hat required!*** 戴好安全帽! - [建筑] Move along, nothing to see here.*** 向前走,这里没什么好看的 - [建筑] I need a hard hat!*** 我需要一顶安全帽 - [建筑] Job''s done! 工作完成 - Righto!* 好哦 - Yes, me Lord! 是,我的陛下 - Alright. 好吧 - Off I go then. 那我去了 =骂玩家音效= - You''re the King? Well I didn''t vote for you. 你是国王?我可没有投票给你- We found a witch, may we burn her? 我们找到一个女巫,我们该烧死她吗? - Help! Help! I''m being repressed! 救命!救命!我被镇压了! - A horse kicked me once. It hurt! 我被马踢过,真疼! - Doh! 咚! =攻击音效= - [.vs 英雄] Yaaahhh! 呀!! - I guess I can. 我猜我可以 - If you want. 如果您想要 - No one else available? 别人不可以吗? - That''s it, I''m dead! 好吧,我死定了! 步兵 - =建造音效=

魔兽争霸3秘籍大全(超级版)无敌 无线金币

For personal use only in study and research; not for commercial use 魔兽争霸3秘籍大全(超级版) WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级 别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍:无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无 敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票加木头:leafittome+空格+你要的木头无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌KeyserSoze 10000 得到黄金10000 LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople 显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland (race) (level) 选关WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]

房屋建筑学全部作业

房屋建筑学第一次作业 单选题 1.根据使用材料的不同,楼板可分为(A )。 A:木楼板、钢筋混凝土楼板、压型钢板组合楼板B:钢筋混凝土楼板、压型钢板组合楼板、空心板C:肋梁楼板、空心板、压型钢板组合楼板D:压型钢板组合楼板、木楼板、空心板 2.多层厂房采用( B )平面布置对自动化流水线生产更为有利。 A:廊式B:统间式C:混合式D:套间式 3.在初步设计阶段,可根据( C )来估算厂房采光口面积。 A:造型要求B:建筑模数C:窗地面积比D:立面效果 4. 无障碍设计对坡道坡度的要不大于( C )。 A:1/20 B:1/16 C:1/12 D:1/10 5. 下列哪种构造层次不属于不保温屋面(C )。 A:结构层B:找平层C:隔汽层D:保护层 6. 当地下水位很高,基础不能埋在地下水位以上时,应将基础底面埋置在( B )以下,从而减少和避免地下水的浮力和应响等。 A:最高水位200mm B:最低水位200mm C:最低水位500mm D:最高与最低水位之间

7. 耐火等级为二级时楼板和吊顶的耐火极限应满足( B )。 A:1.50h, 0.25h B:1.00h, 0.25h C:1.50h, 0.15h D:1.00h, 0.15h 8. 墙脚采用( D )等材料,可不设防潮层。①粘土砖②砌块③条石④混凝土 A:①③④B:②③⑤C:①②④D:③④ 9. 普通粘土砖的规格为( B )。 A:240mm×120mm×60mm B:240mm×115mm×53mm C:240mm×110mm×55mm D:240mm×115mm×55mm 10. 影响建筑构造的外界环境因素有( D )。 A:外力作用、人为因素、地表影响B:外力作用、气候条件、地表影响 C:火灾的影响、人为因素、气候条件D:外力作用、人为因素、气候条件 11. 在需要人工照明与机械通风的厂房中,采用(D )式柱网则较为合适。 A:廊式柱网B:等跨式柱网C:对称不等跨柱网D:大跨度式柱网 12. 多层厂房的柱网采用(A )式柱网有利于车间的自然采光和通风。 A:廊式柱网B:等跨式柱网C:对称不等跨柱网D:大跨度式柱网 13. 下列哪种建筑的屋面应采用有组织排水方式(C )。 A:高度较低的简单建筑B:积灰多的屋面C:有腐蚀介质的屋面D:降雨量较大地区的屋面

《房屋建筑学》课程设计

《房屋建筑学》课程设计任务书 一、设计题目 天津市某独栋住宅设计 二、目的要求 通过《房屋建筑学》课程的学习和课程设计实践技能训练 1.培养学生综合运用设计原理及构造知识去分析问题、解决问题的能力 2.掌握建筑施工图设计的基本方法和内容。 3.进一步训练建筑绘图的能力。 三、设计条件 1.设计方案见附图。 2.建筑结构:砖混结构。 3.建筑层数:2-3层;建筑层高:2.8-3.0m。 4.建筑等级:耐久等级为Ⅱ级,耐火等级为二级。 5.房间组成及要求:功能空间低限面积标准如下: 起居室18~25 m2(含衣柜面积) 主卧室12~16 m2 双人次卧室 12~14 m2 单人卧室8~10 m2 餐厅≥8 m2 厨房≥6 m2,包括灶台、调理台、洗地台、搁置台、上柜、下柜、抽油烟机等。 卫生间4~6 m2(双卫可适当增加),包括浴盆、淋浴器、洗脸盆、坐便器、镜箱、洗衣机位、排风道、机械排气等。 门厅:2~3 m2 贮藏室;2~4 m2(吊柜不计入) 工作室6~8 m2 四、设计内容及深度要求 本次设计参考教师给定的住宅方案,根据设计资料确定建筑方案,初步选定主要构件尺寸及布置,明确各部位构造做法。在此基础上按施工图深度要求进行,但因无结构、水、电等工种相配合,故只能局部做到建筑施工图的深度。设计内容如下; 1.建筑平面图:各层平面图,包括底层平面、二层平面图和屋顶平面图等,比例1:5O。 2.建筑立面图:包括正立面、背立面及侧立面图,比例1:50-1:100。

3.建筑剖面图;2个,比例1:50-1:100。 4.建筑详图: ①表示局部构造的详图,楼梯详图比例1:50、外檐详图比例1:20。 ②表示房屋设备的详图(选作内容),如厨房、厕所、浴室以及壁柜、挂衣柜、 鞋柜、碗柜、灶台、洗涤盆、污水池、垃圾道、信报箱、阳台晒衣架等详图。数 量、比例自定。 5.设计简要说明、图纸目录、门窗表及技术经济指标等。 五、参考资料 1.《民用建筑设计通则》(JGJ 37-87) 2.《建筑楼梯模数协调标准》(GBJ 101-87) 3.《建筑设计防火规范》(GBJ 121-88) 4.住宅设计规范(GB50096—1999)。 5.《建筑设计资料集》第3册 6.《房屋建筑学》教材 7.地方有关民用建筑构、配件标准图集 8.《建筑构造资料集》 9.有关的建筑构造标准图集 10.《房屋建筑统一制图标准)(GBJ—86) 11.《建筑制图》的施工图部分 12.建筑工程设计文件编制深度的规定 六、图纸规格及图面要求: 1.图幅:4-5张二号图(420×594mm)或2号加长(参考教材附录),边框上、下、右、左分别为10、10、10、25mm。 2.图面要求:(1)铅笔线,绘图纸,线条粗细分明、流畅,字体工整,图面整洁美观。(2)构造做法准确无误,投影关系明确。(3)图标如下。

《房屋建筑学》知识点

1. 构成建筑的基本要素是建筑功能、物质技术条件、建筑形象。 建筑功能:房屋的使用要求,它体现建筑物的目的性。物质技术条件:是实现建筑物的手段,它包括建筑材料、结构与构造、设备、施工技术等有关方面的内容。建筑形象:是建筑体型、立面处理、室内外空间的组织、建筑色彩与材料质感、细部装修等等综合反映。 2. 建筑的主要任务是全面贯彻适用、安全、经济、美观的方针。 3. 建筑的分类: ①按使用性质分类: A?民用建筑一一供人们居住好进行公共活动的建筑 a?居住建筑,供人们居住使用的建筑 b. 公共建筑,供人们进行各种公共活动的建筑 B. 工业建筑一一生产性建筑 C农业建筑——农副业生产建筑 ②按建筑物层数好高度分类: A?住宅按层高分类:1-3层为低层建筑,4-6层为多层建筑,7-9层为中高层建筑,10层及10层以上为高层建筑。B.公共建筑按高度划分:不大于24m为单层和多层建筑,大于24m为超高层建筑。 C无论住宅还是公共建筑,建筑高度超过100m时均为超高层建筑。 ③按建筑规模和数量分类: A. 大量性建筑 B. 大型性建筑 ④按主要承重结构的材料分类: A. 木结构 B. 砖混结构(砌体) C. 混凝土结构 D. 钢结构 E?钢、钢筋混凝土结构 4. 建筑模数是选定的标准尺度单位 ①基本模数:数值100mm,符号M ②扩大模数:基本模数的整数倍 ③分模数:基本模数除以整数 5. 建筑物的耐火等级是由其组成构件的燃烧性能和耐火极限来确定的。 6. 耐火极限:是指对任一建筑物按时间-温度标准曲线进行耐火试验,从受到火的作用时起,到失去支持能力或完整性被破坏或失去隔火作用时为止的这段时间,用小时表示。 7. 建筑工程设计一般包括建筑设计、结构设计、设备设计等几个方面的内容。 8?建筑设计的程序:方案设计T初步设计T技术设计(扩大初步设计施工图设计。 9. 建筑平面定位轴线是确定房屋主要结构构件位置和尺寸的基准线,是施工放线的依据。建筑平面定位轴线有横向轴线和纵向轴线之 分。 开间:相邻两横向轴线之间的距离。 进深:相邻两纵向轴线之间的距离。 10. 南北朝向是我国大部分地区都广泛采用的,因为南向夏季太阳高度角大,冬季太阳高度角小。 11. 净高:楼地面到结构层(梁、板)地面或顶棚下表面之间的垂直距离。 12. 层高:该层楼地面到上一层楼地面之间的距离。 13. 建筑物:供人们在其内部生产、生活或者其他活动的房屋或场所。构筑物:人们不直接在其内部生产,生活的工程设施。 14. 建筑物的组成构件与作用: ①基础:基础是房屋的重要组成部分,是建筑物地面以下的承重构件。 ②墙和柱:墙是建筑物的竖向构件,其作用是承重、围护、分隔及美化室内空间。柱也是建筑物的竖向构件,主要用作承重构件,作用是承受屋顶和楼板层传来的荷载并传给基础。

山东建筑大学房屋建筑学复习要点期末试卷模拟试题及答案

1、构成建筑物的基本要素是:建筑功能、建筑技术、建筑形象。 2、建筑物按使用性质分:民用建筑(居住建筑、公共建筑)、工业建筑、农业建筑 3、设计阶段:初步设计阶段、技术设计阶段、施工图设计阶段、 4、建筑模数:建筑模数是选定的尺寸单位,作为尺度协调中的增值单位。 基本模数:1M=100mm. 扩大模数3M 6M 12M 15M 30M 60M…分模数1/10 1/5 1/2. 5、功能空间:主要使用部分(主要房间)辅助使用部分交通联系部分 6、一个房间的面积一般是由家具设备占用的面积,人们使用活动所需的面积和房间内部的交通面积三部分组成。一个房间的面积的大小与房间的使用活动特点、使用人数的多少以及家具设备的配置。 7、矩形教室便于家具布置,房间平面利用率较高,结构简单,施工方便,且便于构件统一,有利于建筑构件标准化。 8、房间的平面尺寸是房间的开间和进深。开间指房间在建筑外立面上所占宽度进深是垂直于开间的房间深度尺寸。窗地比:指窗洞口面积与房间地面面积之比。 9、窗的位置应综合采光、通风、里面处理和结构等因素来确定 10、交通联系部分:水平交通联系部分如走道、过道等,垂直交通联系部分如楼梯电梯扶梯坡道,交通枢纽如门厅、过厅。 11、每股人流通行所需宽度按550m,两股人流通行时的走道净宽不小于1100mm。走道的疏散宽度应根 据建筑物的层数、耐火等级和使用人数,按防火规范的相关规定。 12、中间走道走道净宽不小于2100,单面走道时,净宽不小于1800. 13;进行功能分区时,通常将使用性质相同或相近、联系紧密的房间组合在一起形成一区。 14、通常对使用中联系密切的各部分应靠近布置;对使用中没有直接联系又互有干扰的部分应尽可能的隔离布置; 对使用中既有联系又有干扰的部分可相近布置。 15、建筑平面组合形式:走道式、套间式、大厅式、单元式、混合式、 走道式:是用走道将各房间连接起来即走道在一侧或两侧布置。特点:是房间与交通联系部分明确分开,各房间不被穿越,相对独立,同时各房间之间又可通过走道保持必要的功能联系。走道式组合适用于面积不大,同类型房间数量较多的建筑:学校、办公楼、医院,宿舍套间式:是以穿越的方式将主要房间按一定序列组合起来。特点:把水平交通联系部分寓于房间之内,房间之间紧密联系,具有较强的连贯性。套间式组合适用于房间的使用顺序性和连续性较强的建筑,展览馆,博物馆,商店,车站 16、间距:南向建筑物的日照间距通常以冬至日或大寒日正午12时太阳能照射到南向后排房间底层窗台高度 为依据进行计算。 17 视线要求:可将座位逐排升高地面的升起坡度主要与设计点的位置及视线升高值有关。 顶棚常向舞台方向倾斜,顶棚形状设计避免采用凹曲面。 18、房间的净高是指室内楼地面到吊顶或楼板地面之间的垂直距离,楼板或屋盖的下悬构件影响有效使用面积时,房间净高应是室内楼地面到结构下缘之间的垂直距离。不宜小于2.2. 层高是指该层楼地面到上层楼面之间的垂直距离。 19、门的高度不设亮子:2.1 2.4 设亮子 2.4 2.7 20、错层组合:利用踏步来解决楼梯室外台阶 21、建筑物:基础、墙柱、楼板层和地层、楼梯、屋顶、门窗 基础(构造形式):条形基础、独立井格式筏形箱型桩基础 22、墙身加固:增加壁柱和门垛设置圈梁加设构造柱(180*240)圈梁当遇到洞口不能封闭时,应在洞口上部或下部设置不小于圈梁截面的附加圈梁。 23、当楼梯底层中间平台下做通道时,使平台净高满足要求:1、降低楼梯中间平台下的地面标高2、增加楼梯底层第一个梯段的踏步数量,3、结合上述两种方法 24、变形缝:伸缩缝沉降缝防震缝 考虑设置沉降缝:1、建筑物建造在不同土质且性质差别较大的地基上2建筑物相邻部分的高度、荷载或结构形式差别比较大3 建筑物相邻不分的基础埋深和宽度等相差悬殊4 新建建筑物与原有建筑物相毗连5、建筑物平面形状复杂且连接部位较薄弱

魔兽争霸3

魔兽争霸3 基本内容 greedisgood =黄金木材各加500单位 greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 RiseAndShine =黎明 LightsOut =黄昏 DaylightSavings =调整时间 Motherland =跳关(如human 04) IocainePowder =fastdeath TheDudeAbides =cooldown ------------------------------------------------------------------- thedudeabides - 平静 iocainepowder -快速死亡 pointbreak - 清除食物限制 strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利

whosyourdaddy -神化模式 sharpandshiny - 研究升级 motherland - 选择等级 daylightsavings - 设定白天的时间 thereisnospoon 无限魔法 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings 白昼连续开关 greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 iseedeadpeople =显示全部地图 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍

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