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一个在北京游戏行业奋斗三年多的游戏美术血泪史

一个在北京游戏行业奋斗三年多的游戏美术血泪史
一个在北京游戏行业奋斗三年多的游戏美术血泪史

一个在北京游戏行业奋斗三年多的游戏美术血泪史

小弟我算到今天,已经在游戏行业干了三年零2个月了,作为一个在帝都奋斗的屌丝来说,这三年对我是一个人生中极大的改变,也是这三年,让我认识到中国现在的游戏行业是一个什么奇葩发展模式,同样是这三年,让我曾经的梦想和激情化为乌有。快过年了,我就整理整理思绪,给大家说说我三年的游戏经历。

文中的游戏公司由于不能说名字,只能用地方代替,有些乱,忘大家包涵。

楼主是一个美术高考生,学习绘画四五年有余。高考本来想考中国美院,谁知道造化弄人啊,楼主的智商是硬伤,天赋也是一般般,美院差了几分,结果就来到了帝都,上了中国传媒,又阴错阳差的调剂到多媒体影视专业。至于学校里的事也不多说了,总之是个好学校。老师不错,学到很多东西,当时专业在班上也是前几名,临近毕业,我就开始思考人生,想着自己以后的出路,按照学校里的安排是去影视公司实习,进入影视行业。可是我觉得自己不是很喜欢影视这个行业,思前想后,决定往游戏方向发展,楼主苦逼而有离奇的经历开始了第一步。。。。。。

对于游戏来说,楼主算是中国比较早期的玩家,从电脑房时代,楼主就开始混迹里面,玩的游戏不在少数,可以说对游戏有着很大的热情。当时学校里的专业对游戏技术不是很对口,于是乎我去了一家比较有名的的游戏培训学校,名字反正是一个外星球。经过八个月的培训,楼主顺利毕业,当时的成绩在班上还是不错的,出来以后信心满满啊.找工作没多久就去了第一家公司,是一个原来在国内做手游比较出名的公司,当时这个公司正好开发页游市场,经常玩游戏的大神们都知道,前几年页游是火的一塌糊涂,几乎所有的公司都赶风做手游,楼主去的公司也不例外。入职的时候开价3500.这个价钱对于前几年刚进入游戏界的菜鸟新手来说,还是正常的。公司300多人,属于中型公司,觉得挺满意的。

很多人说,第一次都是苦涩的,但是对于我的游戏路程来说,第一家公司是我后面遇到所有公司最好的一家,不管是环境,还是待遇,包括对员工的福利来说,都是最满意的。正所谓天下没有完美的事情,就是这样一个靠谱的公司,我却遇到了极品的主美。一个30多岁的男银,大学没上过,似乎是上的什么技校吧,原来做平面FLASH的。号称自己在游戏界干了十年,经验极其丰富!当时我抱着敬畏敬仰的心情去面对,可是越到后来,我发现原来他什么都不懂,毫无做为一个管理者的职业素养。平时喜怒无常,吹毛求疵,游戏进度的把控严重不科学,经常是开始做的时候很松,也不说什么规定的时间之内做完,结果过几天突然加班,说来不及了,还经常说话矛盾之极,明明之前他是这么说的,过一会又问谁让这么做的,把你骂一顿。当时我们整个美术小组,对这个主美真是无语了。楼主曾近把两个动物的模型做的大小不一样,结果对我暴跳如雷,估计我正是碰上他心情不好的时候,最后连人力总监都跑过来问怎么回事。作为一个从小在父母溺爱的环境中长大的孩子,第一次有人对我这样,也是从那个时候,我知道作为男人,你要为你所做的事负责任。当时我被骂的满脸通红,真的想第二天不来了。后来还是咬牙坚持下来。或许大家会认为有能力的人多少会有点脾气。好吧,我开始也么想,直到有一次,那个主美心血来潮,说要做个示范,结果墨迹了半天,说了句:咦,我现在怎么什么都不会了,就走掉了,剩下我们一干人等在那无语。后来我碰见原来的同事,他给我看那个主美以前的作品,画的怎么样,我已经不想在回忆了,我记得当时我问同事为什么要保留原来主美的东西,同事告诉我,保

留以前主美的作品是为了提醒自己,以后不能像他一样。其实现在想想,还挺感谢那位主美了,是他让我真正的走向社会,是他锻炼了我的心智。是他让我觉得以后遇到的主美都是那么温柔。

干了整整一年的时间,第一款游戏做完了,第二款游戏迟迟没有消息。在百般无赖的情况下,我选择了辞职。在辞职的时候,主美极力挽留我,我还是拒绝了,我想我已经证明了自己,我在也不想继续容忍他。一年以后,我碰见以前的同事,他告诉我我走之后,大家都走了,每个人都跟他吵过架,甚至都快打起来了,我也不想说什么,也不知道这样的一个人,为什么能做上主美的位子,我只能为那个公司惋惜。第一家游戏公司真是一个不多见的好公司,离职的时候,就因为我早上去公司拿一个遗忘的物品,打了一下卡,结果遭下月发工资的时候,还给我发了80块钱的工资,80块钱是不多,但是这80块钱代表一个公司的原则,和对待员工的态度!也许大家会说我矫情,这是公司应该的,但是大家看完我后面的内容,就知道为什么我说这个公司很好。一个公司要想做好项目,管理者是很重要的,管理者直接影响项目的进度,质量。对于每一个员工的美术风格,技术高低,也要有一个清楚的认识。其实我们做美术的,最幸运就是遇见一个好的主美,你可以从他身上学到很多东西。

在离开这个公司以后,经过短暂的投简历,我就来到了位于国贸的一家公司,当时这家公司和东直门的一家游戏公司。合作开发一个游戏项目,楼主就被派遣到东直门这家游戏公司办公,当时由于不了解东直门这家游戏公司,想也没想就去了,环境相当不错,宽敞明亮,中午还有水果,免费的饮料。等来了一段时间以后,我发现这家公司在国内业界声誉不是很好,名声很臭。碰巧有一个培训班的同学也在里面,干了一年了。在我已经拿到4500块的时候,他还是刚来的3000,一年了竟然没有涨过!他遮遮掩掩的告诉我,这家公司不是很好,让我有心理准备,结果在我在公司干了两个月的时候,看见他开始打包自己的东西,告诉我他所在的项目组解散了。当时我很不解,做为一个新人,我还没遇到过这样的事,觉得不可理解,可是现在我觉得自己当时真是很傻很天真,这种卸磨杀驴的方式,在中国的游戏界非常非常的普遍。

因为我的合同签的是国贸那边的公司,只是到东直门这家公司来办公的,结果有一天,国贸那边的公司说这个项目不做了,把我们全卖到东直门这家公司,好吧,干的漂亮!而且国贸这家公司还欠了我们一个月的工资没发!说现在公司没钱,过段时间在发!我擦,这一拖就是无期了,中间和大伙去仲裁,没用,老板跑的没影了,当时我脑海里就想到拉着横幅,去公司楼下去各种抗议什么的,可是后来发现,其实闹事抗议也是要有十足的胆量的,没人和我去,我一个人又不敢去,就算去了也孤掌难鸣。后来就不了了之,到现在国贸这家公司还欠我几千块的工资没给。现在就特能体会为什么农民工工资不能拖欠,真的是血汗钱啊,我们做办公室和那些在烈日寒风下干活的农民工来说,好太多了,辛苦一年,到头什么都没有,老板不给钱,那种心情真是难以言表,那一个月我几乎快吃不上饭了,元气大伤,来年才缓过劲来,看来还是要有存款啊。

继续说,公司把我们卖就卖吧,在哪干不一样。而这家东直门的公司老板跟我们说,不要多想,把游戏做完,公司不会亏待你的,但是要重新签合同,必须是试用期的。但只是个形式,绝对会留下我们。楼主那个时候单纯之极,竟然选择信老板的话!相信的结果就是,在我离转正还有三天的时候,公司告诉我,项目开人!把我和其他同事全部开掉,原来的主美并到其他组做普通员工!那一刻我才深深的认识到什么叫做卑鄙两字,偌大的公司,号

称在日本平台名列前茅,竟然,这样欺骗员工。后来在我投简历的时候,有一家外包公司都谈好了,第二天老板直接复试,一看我的简历,是东直门那游戏公司出来的,直接黑着脸走了,丢下一句话:那个公司的人不要!我不知道这家外包公司和东直门那家公司有什么仇怨,但是就这事情,说明东直门那家公司名誉在业内有多差,如此的对待员工,声誉会好么。

在闲了两个月以后,我去了一家位于上地的公司。看公司的介绍写的非常之牛逼,说明和美国EA公司合作,EA的艺术总监也在。当时我想,太厉害了。一定要去。结果去了以后,公司大概也就一百多平米吧,连个会议室都没有。主美人倒是很好,当时我开价5000.他告诉我这个公司什么都没有,公积金是北京最低标准,没有什么福利,让我要高点。当时楼主不太想去这家,可是快到年关了,工作也不好找。所以就硬着头皮去了。事实证明,亲们,如果一家公司让你不满意,就千万别去,因为这个负面的情绪会让你在以后的工作中无限放大,放大,再放大!这家公司我总共干了大半年,我敢这样说:在北京,这样的公司几乎没有!为什么?一会我会细说这家公司可以号称前无古人,后无来者!简直是极品之极点!

刚去公司的时候,我是作为一个组员,干了一段时间,发现公司管理异常的混乱,特别是美术这块,没有规范。大家各做各的,没有一个模板。游戏要想做的又快又好,必须要先设定一个标准的模板,就像工厂生产零件一样,有个模子。这样,大家以这个模板作为基础,在进行美术创作。结果这家公司什么都没有,时间又紧。三个月,需要美术做出一百多个人物模型,而且没有原画。而我们人物角色只有区区的五个人!在这种极端的情况下,主美任命我为美术组长。那段时间真叫一个累啊,一点都不夸张的说,我连上厕所都是跑着去,跑着回来,头发白了好多。五个人里面,只有一个是老手,其他全是刚毕业的新手。一点点带,一点点把制作的步骤规范了,画不出来的时候,还要帮他们改,累的真要吐血了!这个公司的老板是个女的,很有风韵,长的也很漂亮,五十多岁吧,反正据说上头有人,这里怕和谐,不说了,反正认识很高很高的领导,至于有多高,亲们就使劲往上想就对了。

在中秋的时候告诉我们,大家都好好工作,公司不会亏待你们的。人事总监已经跟我立下军令状了,你们在前面冲锋,后面的弹药我们会为你们准备好的!好一句豪言壮语!因为上家公司的事,我已经不相信这种话了。后来证明我又一次赢了。在12月份的时候,大家看清楚了,是12月份,三九天的时候,公司断水了。。。。。。对你们没看错,公司不买那种桶装的纯进水了!没有水!苍天啊,大冷天不给热水就算,连凉水都没有么?!!!开始同事有的不服气啊,没水就没水,我们自己买瓶装的矿泉水,结果喝了一个星期不行了。最后主美说,我们自己凑钱买吧,就一个人花了二十块,自己订水喝。结果公司一看,这敢情好!就做出了估计全中国游戏公司都干不出来的事:公司自己打了一张单子,把所有员工的名字写上去,然后每个月每人二十块水钱交给公司,公司帮我们订水!我真想骂出翔来,公司这么吊,女老板知道吗?还是就是她默认的?过年过节不发东西我可以忍,工作强度大,我更能忍,但是尼玛大冬天不给员工喝水,还让员工自己掏钱买水!这还是公司吗?简直是奇葩中的战斗机!无与伦比,楼主时隔一年,想起这事,还是义愤填膺,愤怒的心情久久不能平静!太可怕了!亲们以为这样也就到头了吧?你们错了,更可气的是,在离过年放假的前几天,把我的组员和原画组的人全部开掉!结果好多员工试用期都没过,直接开了,过了试用期的直接给了好像是7天工资的补偿吧。真是可笑,这种事公司也能做出来,当时有好多同事不服气,又是打电话找律师,又是给仲裁局投诉。但是我知道,这些都没用。我也是跟公司仲裁打过官司的人,像我们这种小职员是斗不过公司的,且不说公司有后台,就是公司没什么后台玩个手段都没辙。就像我上家国贸那个公司,大家知道他们玩的什么

手段吗?说是公司是兄弟两人开的,跑的那个是弟弟的,哥哥这里不知道。仲裁结果下来,照样不给。呵呵,我们这些小员工又有什么办法?结果跟我预料的一样,所有人都不了了之了,真是哑巴吃黄链。其实我们跟农民工都一样,IT农民工而已。年都不让人过好,这到年关,被开的同事该有多么郁闷?那些和我一样没有存款的,怎么回家过好年?我真不知道这些公司到底是真想的,真是不把人当人。你们也会有小孩,也会走向社会。难道也希望别人这样对待他们么?!

现在楼主在一家位于中关村的游戏公司,6500一个月。做的是APP。老问题。。。。不知道主策,主程序和项目经理跟公司怎么了,集体跳槽,这里面的事不是我们小职员能揣摩的。如今剩一堆的美术,前途未卜,前天才开会,说公司绝对不会开你们,游戏一定会做下去!对此,我只能呵呵了。对于这种事我早已免疫了,也不相信所谓的承诺。我曾经想把我毕生的精力去投入游戏行业,不去改行,不去干别的,就是一心一意的做游戏,直到我做不动为止。可是这几年,我感觉我对游戏的热忱消失了,精力也耗光了,对于现在中国游戏界这样的形式下,我真的有些累了。问了问我周围的同学,同事,他们和我碰到的问题差不多,都是项目解散完事。我只想问问中国游戏现在到底怎么了?为什么很多人都急功近利的去做游戏?为什么国外几年,甚至十几年就为一款游戏,而中国半年,三个月就出一款游戏,这样的游戏能禁得起玩家的娱乐吗?不可置否,中国现在确实有好的游戏,但是真是太少太少了,现在的我迷茫了,到底该不该再在游戏行业里继续下去?中国的游戏到底会最终走向哪里?

某摄影工作室创业计划书

YUYANwooenhua 爱拾光工作室创业计划书2017.5.21

爱拾光工作室创业计划书 第一部分工作室摘要 第一章工作室简介 第一节工作室成立背景与目的 第二节工作室文化 第三节工作室logo 第二章工作室项目介绍 第一节工作室服务内容与服务模式 第二节工作室目前主营项目 第三节工作室服务内容价格 第三章工作室营运组织结构与人力资源 第一节工作室组织结构 第二节工作室人力架构 第四章主要团队人员介绍工作室投资与政务第一节前期成本投资 第二节项目财务管理机制 第二部分市场分析与预测 第一章行业背景与前景 第一节行业近几年的发展状况 第二节行业在衡阳的前景

第三节行业在湖南的前景 第二章目标市场需求分析 第三章竞争分析 第一节工作室SWOT分析 第二节竞争对手分析 第四章实际市场反响 第五章未来发展潜力与趋势第三部分营销策略第一章产品介绍 第一节活动(广告)策划 第二节平面设计 第三节动漫制作 第四节微课/精品课程制作 第五节活动执行 第六节网络推广 第二章营销策略 第一节打造自有品牌栏目 第二节项目推广 第三节网络营销 第三章推广策略 第一节现实推广 第二节网络推广

第四部分公司战略与管理 第一章人员培训 第二章团队激励机制 第三章短期发展计划 第四章中期发展计划 第五章长期发展计划 第五部分财务分析与预测 第一章初始投资成本 第二章财务总结及分析 第一节近一年财务情况 第二节财务分析 第三章财务预测 第六部分风险分析与对策 第一章主要风险 第二章解决方案

第一部分工作室摘要 第一章工作室简介 1.工作室成立背景与目的 爱拾光工作室成立于2017年5月,最开始是由创始人杨林召集7位对影视创作有浓厚兴趣的大学生组成。工作室最初的成立目的是让大家把梦想付诸于行动,让大家在做原创的同时积累经验,技术得到提升。

SYB创业培训适用小游戏精选(整理打印版)

目录 SYB创业培训适用小游戏精选之一 SYB创业培训的培训时间一般为全天候的七天至十天(少于七天的应该是不符合部里制订的技术标准,有套取国家培训经费的嫌疑),相对于各类短期培训来说算是时间比较长的,SYB仅有的两个游戏模块很难支撑起整个培训过程。几天时间里没有一个游戏让大家开心提神参与互动一下,学员就开始犯困了,气氛就闷了。这里介绍的十几个操作简单效果不错的小游戏主要是精选于钟锐先生编著的《培训游戏金典——贯穿培训全程的108个经典游戏》。当然,这些游戏有一部分是在原来的基础上进行改良或创新以适用于SYB创业培训课堂的。 一、适用于小组介绍的4个小游戏 游戏1——国王和天使 目的 增进学员之间的了解和亲密感;营造彼此关心的氛围,提升培训的整体品质。 操作步骤 1,培训师发给每人一张事先准备好的“国王和天使卡”。 2,请每个人在国王的旁边填上自己的名字,然后交培训师。 3,培训师收齐所有的卡片后将其背面朝上,请每个人抽取一张。 4,告诉大家,你所抽取的卡片上那个人就是你整个培训期间的“国王”,你作为“天使”要暗暗地关心、帮助他。 5,请大家在“天使”的旁边位置写上自己的名字,并要牢记国王的名字。 6,将所有的卡片交回培训师。 7,告诉大家,培训快结束的时候会将所有的卡片公布。 8,培训即将结束时,全体学员围坐一起,培训师首先有致谢引导,播放感人的背景音乐,随后一张一张揭密。培训在浓浓的温情与亲密中结束。 小提示 揭密的方式有许多种,比如揭密前可以让学员自己去认,相认的来个结实的拥抱或一起来个节目;也可以不揭密,让这种温情长久。

游戏2——同心圆相识 目的 活跃气氛,使学员在短时间内就可以和一半的学员相识。 操作步骤 1,请所有人围成两个同心圆(同个单位的在一起),里面的人和外面的人一对一,面对面的站好。 2,里圈的人站着不动,外圈的人和里圈的人进行完自我介绍后自动地向右移动。 3,这样外圈的人转完一圈后,已经和一半的伙伴相识了。 小提示 这个游戏也可以适用于结业式;如果学员是来自不同的两三个单位,来自同一单位的相识的学员组成里圈;可以播放一些背景音乐,每隔一分钟停顿一下,外圈的学员就开始向右转。 游戏3——拿错的姓名牌 目的 使全体学员在一种热烈的氛围中认识。 操作步骤 1,大家进场的时候发给每个人一张台卡,上面写着别人的名字。 2,告诉大家在5分钟内找到你自己的台卡,并和持你台卡的人交流简单的认识。 3,每个人都找到自己的台卡后就开始进行小组介绍,你负责介绍刚才持你台卡的朋友,介绍的开头句是“我很欣赏我的伙伴×××”。 小提示 此游戏学员彼此陌生效果越好,游戏的目的并不是要你记住每个人的名字,关键在创造一

创业项目计划书(VR)黑大第七组作业

创业计划书创业项目名称:( VR企业项目)

目录 1.创业组织的概况…………………………………… 2.创业构想和市场分析……………………………… 3.主营的产品与服务………………………………… 4.定价计划…………………………………………… 5.选址计划…………………………………………… 6.营销计划…………………………………………… 7.法律形式…………………………………………… 8.启动资金…………………………………………… 9.启动资金来源……………………………………… 10.组织结构与员工…………………………………… 11.创业组织的运营与成本预测……………………… 12.现金流计划………………………………………… 13.盈利情况预测……………………………………… 14.风险因素和退出机制……………………………

一、创业组织概况 名称:VR体验工作室 法律模式:有限责任公司 联系地址:省市大学C区创业教育学院地下创业园XXX :180XXXXXXXX E_mail:180XXXXXXXX163. 1.创业企业经营围: []制造业[√]服务业[]批发商[]零售商2.公益创业经营围: []教育类[]法律类[]绿色环保类等 商业计划简述 产品或服务:提供VR体验及销售服务 顾客:主要面向黑大学生及教师等 所有者 (、地址、资质、在企业或组织中的作用、相关经历) :三 地址:省市大学C区创业教育学院地下创业园XXX 资质:营业执照、税务登记证和组织机构代码证 在组织中的作用:所有者 相关经历:无 吸收就业人数10人 启动资本 50000元 投资 30000元 运营资本 20000元 总计 100000元 资本来源:自有资金 业主的储蓄 50000元 合伙人出资 20000元 民间借贷无 银行贷款 30000元

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的页游戏平台4399页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个络游戏中的概念,一般地,络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的络公司。

【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式 第一部分公司概况 (一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人联系电话 2. 团队介绍

游戏工作室创业计划书策划方案

游戏工作室创业计划书策划方案 一目前商业概况和社会经济形态 危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。 我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业: 房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。 直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。 P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。 现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。 二项目简介 4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。 通过学习: 成功新天地陈安之老师; 影响力集团易发久老师; 超越极限集团梁凯恩老师; 亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验; 最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。

为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。 愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!! 5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招 商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。 为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打 造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那 些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。 公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想! 三项目调查 1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525 元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周 玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家 庭都陷入被动 2市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放, 市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14 亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的 会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我 们的会员,我们会员人数有140万。 3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式 配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的 好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。 4国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国 家的大力支持。

公司网络组建方案

通睿广告传媒公司 网络组建方案 方案策划人:萧瑟秋风 目录 一、背景分析 二、网络需求分析 1)公司需求 2)技术需求 3)服务需求 4)可行性分析 5)技术分析 三、网络方案设计 1.逻辑方案设计 1)所选设备及设备型号 2)传输介质 3)拓扑结构方案 2.物理方案设计 1)安装服务器操作系统 2)安装活动目录 3)安装DNS服务器 4)安装DHCP服务器 5)安装IIS 6)创建WEB服务器 7)创建FTP服务器 8)打印服务 9)监控措施

后续工作:1)注册域名 2)站点上传与发布 3)站点推广 四、安全策略 1)防火墙策略 2)网络监测与检测策略 3)数据加密策略 五、后期维护 六、组建总结 具体组建措施 一、背景分析 贵公司是一家广告公司,专营广告业务活动。根据对贵公司各方面的考察,可定义贵公司为一家中小型企业,又根据广告公司所固有的特点,可判断贵公司对网络建设要求较高,以应对众多广告公司的竞争压力,尤其是在网络安全方面,必定要极力防止数据及广告创意的外泄,因而,本组网方案在保证其他配置均处于当前领先地位外,特别关注近期比较危险的网络,保护贵公司的数据安全。此外,对于贵公司的站点推广方面,我们又有极为独到的见解,加强贵公司的市场竞争力。 二、网络需求分析

1)公司需求 贵公司属于中小型企业,由七个部门组成(总经理,副经理,创业部,客户服务部,媒介部,财务部,人力资源部)。为了满足企业未来的发展需求,现在企业拥有100台计算机,需要分配给各部门,企业需要构建一个全新的网络。建立一个技术先进,满足企业管理和业务的需求的企业网络系统。企业网的总体目标是实现办公的自动化,访问需要权限,可以和外进行通信连接,信息获取自动化。 具体目标是企业各部门间不能进行访问,企业的一些重要资料可以受内网和外网的访问,建设财务网络管理,涉及网络管理等系统。并通过路由器与Internet连同。 2)技术需求 1、建立一个为各部门和企业员工为服务对象的网络平 台,为企业各部门和员工提供高效的网络信息服务。网络具有传输数据,语音,图形和图像等多媒体信息功能,具备性能优越的资源共享功能。 2、企业网各终端间具有快速交换功能,中心系统交换 机采用虚拟网络技术,对网内用户具有分类控制功能。 3、对网络资源的访问提供完善的权限控制,能提供有 效的身份识别,能基于企业网对各部门和员工进行管理。 4、网络具有防止和捕杀病毒的功能,以保证网络安全, 与Internet连接后具有“防火墙”功能,以防止网络“黑

网络游戏创业计划书范例

网络游戏创业计划书范例 背景分析:现在络游戏极度盛行,涌现大量玩家。大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。 项目概述:创办易游络服务股份有限公司,出售和寄售各种热门络游戏的游戏币、装备以及高级游戏账号,我们在宗旨是服务专业、安全,把方便送给客户。 公司介绍 1、公司经营宗旨及目标 宗旨:信誉至上;服务快捷,专业化;成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。 目标:将公司发展成为国内络游戏虚拟货币交易的主导企业,并走向国际市场。 2、公司简介 公司名称:易游络服务股份有限公司 业务范围:从中小型游戏工作站收购络游戏虚拟货币,然后向玩家提供用有保障的,值得信赖的现金兑换络游戏虚拟货币的服务。业务主要在以下精品络游戏中进行:《魔兽世界》,《天堂2》,《EVE》,《龙与地下城OL》,并逐渐涉及其他流行络游戏。 3、公司管理

1).管理思想:扁平化的管理,以人为本,采用绩效考核,激励机制。 2).管理队伍:我们将构建一支熟悉营销及物流的管理队伍,并欢迎一切有志于谋求本公司发展的人才加入本公司。 3).管理决策:管理团队主要由我们创业小组人员组成。他们都是具有本科以上学历的毕业生,具有相关的专业知识,将为公司制定切实可行的决策,执行最有效率的任务。在我们获得风险投资后,投资家自然也成为我们的公司管理成员,我们还将邀请具有各专业技术及管理经验的人员加入,并担任重要职务。 4、团队概述 学历背景:大专以上学历,具有强烈的求知欲和进取心,对络产业有总体上的把握。 人际关系:善于与人沟通,又亲合力,了解玩家心理,曾接触过两款以上的络游戏。 职业素质:信守承诺;注重规范;遵循公司宗旨理念。 一、市场及竞争分析 1、市场介绍:络游戏方兴未艾,由于各种原因,游戏中很多玩家并不能获得他们所期待的虚拟财富,他们愿意以现实货币来购买络游戏中的虚拟物品。为了满足玩家的需求,我们愿意提供这种服务。 2、市场机会及环境:现在国内的大部分游戏货币供应

SYB创业培训适用小游戏精选之一教学文案

SYB创业培训适用小游戏精选之一 SYB创业培训的培训时间一般为全天候的七天至十天(少于七天的应该是不符合部里制订的技术标准,有套取国家培训经费的嫌疑),相对于各类短期培训来说算是时间比较长的,SYB仅有的两个游戏模块很难支撑起整个培训过程。几天时间里没有一个游戏让大家开心提神参与互动一下,学员就开始犯困了,气氛就闷了。这里介绍的十几个操作简单效果不错的小游戏主要是精选于钟锐先生编著的《培训游戏金典——贯穿培训全程的108个经典游戏》。当然,这些游戏有一部分是在原来的基础上进行改良或创新以适用于SYB创业培训课堂的。 一、适用于小组介绍的4个小游戏 游戏1——国王和天使 目的 增进学员之间的了解和亲密感;营造彼此关心的氛围,提升培训的整体品质。 操作步骤 1,培训师发给每人一张事先准备好的“国王和天使卡”。 2,请每个人在国王的旁边填上自己的名字,然后交培训师。 3,培训师收齐所有的卡片后将其背面朝上,请每个人抽取一张。 4,告诉大家,你所抽取的卡片上那个人就是你整个培训期间的“国王”,你作为“天使”要暗暗地关心、帮助他。 5,请大家在“天使”的旁边位置写上自己的名字,并要牢记国王的名字。 6,将所有的卡片交回培训师。 7,告诉大家,培训快结束的时候会将所有的卡片公布。 8,培训即将结束时,全体学员围坐一起,培训师首先有致谢引导,播放感人的背景音乐,随后一张一张揭密。培训在浓浓的温情与亲密中结束。 小提示 揭密的方式有许多种,比如揭密前可以让学员自己去认,相认的来个结实的拥抱或一起来个节目;也可以不揭密,让这种温情长久。 游戏2——同心圆相识 目的 活跃气氛,使学员在短时间内就可以和一半的学员相识。 操作步骤 1,请所有人围成两个同心圆(同个单位的在一起),里面的人和外面的人一对一,面对面的站好。 2,里圈的人站着不动,外圈的人和里圈的人进行完自我介绍后自动地向右移动。 3,这样外圈的人转完一圈后,已经和一半的伙伴相识了。 小提示 这个游戏也可以适用于结业式;如果学员是来自不同的两三个单位,来自同一单位的相识的学员组成里圈;可以播放一些背景音乐,每隔一分钟停顿一下,外圈的学员就开始向右转。 游戏3——拿错的姓名牌 目的 使全体学员在一种热烈的氛围中认识。 操作步骤 1,大家进场的时候发给每个人一张台卡,上面写着别人的名字。 2,告诉大家在5分钟内找到你自己的台卡,并和持你台卡的人交流简单的认识。

创业策划书--游戏工作室 2

创 业 策 划 书 120212228张秋月

创业策划书--游戏工作室 120212228张秋月 一、发展前景: 虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年。随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。随着电子竞技的崛起,伴随着游戏工作室的崛起,在近几年不会出现衰落的趋势,具有非常广阔的发展前景。 二、行业定位: 定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。 交易平台:淘宝,支付宝等. 产品以中低档为主,单价在1000元以下为主。 三、店面简介: 工作室位于学校的对面,距离几个大学都十分的近,经营面积约120平方米,其中工作面积为80平方米,客房面积为40平方米,可供职业玩家居住。室内主要装修颜色以浅颜色为主,可保护玩家的眼睛,减少疲劳程度,工作室提供显著咖啡和果汁等饮品,同时配备10台左右配置较高的电子设备,用来完成各种代打、升级的业务。

四、发展战略 1.竞争优势: 1)虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 2)进入门槛低,投入少 3)尚无垄断性竞争对手 4)政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 5)市场允许(市场容量大) 6)资金允许(初创所需资金量小) 7)人员允许(相关人员容易聘请) 2.风险分析: 1)现存在工作室的威胁 2)单个网游的热度难以把握 3)虚拟物品价格波动大 4)虚拟游戏币对RMB的比率波动大 5)新出的道具对永久道具存货的冲击 6)大部分虚拟物品不能长期持有 3.机会分析: 电竞产业的发展十分迅速,相对市场前景比较广,需求量比较大,容易创造出属于自己的品牌,有老顾客的支撑,一般不会赔钱,职业玩家比较好寻找,可以招一些游戏水平较高的在校学生做兼职,打一些低端的排位赛,升级任务。 4.目标客户:

手机游戏开发公司商业计划书最新完整版

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商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。 在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到

不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。 另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创

游戏工作室商业计划书资料讲解

游戏工作室商业计划书 一、工作室概况 企业名称:飞羽工作室 法律形式:有限责任公司 联系地址:待定 注册资金:0 经营方式:制作手游,游戏CG制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金 商业计划简述 产品或服务 以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 客户 游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。 广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作 工作室所有者姓名: 初期人数:3-4 启动资本 投资5000元 运营资本5000元 资本来源 合伙人出资待定元

二、商业构想和市场分析 发展目标 近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)远期计划 当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制作,进行授课教学。 市场分析 ?目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及 动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2 个亿 ?中国互联网协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长 108.7% ,2014年预计将超过200亿元 中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年 ?手机游戏制作投资少,需求人员广泛 ?进入门槛低,投入少 ?尚无垄断性竞争对手 ?政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) ?市场允许(市场容量大) ?资金允许(初创所需资金量小) ?人员允许(相关人员容易聘请) 三、工作室定位 定位:手机游戏制作,CG特效制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练 风险分析 ?现存在工作室的威胁 ?大多手机游戏维持时间较短 ?手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增高 ?手机游戏开发的商业模式难以复制 管理模式: ?内部控制与管理 内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈 ?外部控制与管理 积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出

创意创业计划书

创意创业计划书 创意创业计划书一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类服装类 (三)所要适用的消费主体:1535岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。 (五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。 二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 项目主要跨两个行业,分为两个类型: (一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 1.周边类:主要分为以下五类: (1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。 (2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人 (3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY 道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头卡通动漫创意创业计划书卡通动漫创意创业计划书。 (4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

SYB创业培训适用小游戏精选(整理打印版)

目录 SYB创业培训适用小游戏精选之一 (2) 一、适用于小组介绍的4个小游戏 (2) 游戏1——国和天使 (2) 游戏2——同心圆相识 (3) 游戏3——拿错的姓名牌 (4) 游戏4——抛球记名字 (5) SYB创业培训适用小游戏精选之二 (6) 二、适用于培训过程,破冰、增加趣味、团队建设 (6) 游戏1——集体按摩舞 (6) 游戏2——左手和右手 (7) 游戏3——口香糖,粘什么 (7) 游戏4——八仙过海 (8) 游戏5——敖的妙计 (9) SYB创业培训适用小游戏精选之三 (10) 三、富有寓意的小游戏 (10) 游戏1——有些苦是自找的 (10) 游戏2——一杯水的重量 (11) 游戏3——萝卜、鸡蛋和咖啡豆 (12) 游戏4——机会来了 (13) SYB创业培训适用小游戏精选之四 (14)

四、豹尾经典游戏 (14) 游戏1——麻雀变凤凰 (14) 游戏2——一百元的遭遇 (15) 五、经典结业式(个人意见) (16) SYB创业培训适用小游戏精选之一 SYB创业培训的培训时间一般为全天候的七天至十天(少于七天的应该是不符合部里制订的技术标准,有套取培训经费的嫌疑),相对于各类短期培训来说算是时间比较长的,SYB仅有的两个游戏模块很难支撑起整个培训过程。几天时间里没有一个游戏让大家开心提神参与互动一下,学员就开始犯困了,气氛就闷了。这里介绍的十几个操作简单效果不错的小游戏主要是精选于钟锐先生编著的《培训游戏金典——贯穿培训全程的108个经典游戏》。当然,这些游戏有一部分是在原来的基础上进行改良或创新以适用于SYB创业培训课堂的。 一、适用于小组介绍的4个小游戏 游戏1——国和天使 目的 增进学员之间的了解和亲密感;营造彼此关心的氛围,提升培训的整体品质。 操作步骤 1,培训师发给每人一事先准备好的“国和天使卡”。

手机游戏创业计划书

《移动商务》期末论文 题目:手机游戏开发创业计划书 班级:10广告1班班级:10财务1班学号:100109200130 学号:100102500124姓名:李志如姓名:徐童 评语: 成绩

手机游戏开发创业计划书 摘要:随着智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏 业务及开发产业日益壮大。但是,目前市场上较为流行的手机游戏软件大都为国外开发的游戏,如愤怒的小鸟、植物大战僵尸和水果忍者等,而国产手机游戏软件虽然数量庞大,但是却良莠 不齐难以得到消费者的青睐。因此, 我们团队主要开发一项国产手机游戏软件,主要面向青少年学生消费群体,游戏以学生们最为 熟悉的校园生活为背景,通过对学校中各种常见行为习惯的轻微幽默改变来取得青少年的喜悦。该游戏内容贴近生活,游戏主题积极向上,游戏方式简单活泼,非常适于广大青少年学生群体 们娱乐。 关键词:手机游戏;国产;青少年;校园生活 1游戏项目介绍 我们团队创建一个手机游戏软件开发公司,专门负责开发手机类游戏软件,为广大手机 用户提供更优质的手机游戏体验和服务。我们公司刚刚创立,因此急需开发一套优质高效、符 合当下青少年手机用户心态的游戏,以此来树立我们公司的品牌形象和企业形象。通过对目前 手机游戏市场和青少年手机用户的调查,我们发现在目前种类繁多的各式各样的手机游戏中竟 然没有反映校园生活的手 机游戏,这对于绝大多数为学生的青少年群体来说是一个不小的遗憾。因此,我们团队决定来弥补广大青少年的这个遗憾,我们将以校园生活为背景,以广大青少年学生的日常校园生活为创意来开发多款校园生活类游戏软件。 项目名称:校园生活游戏 游戏创意:青少年学生在学校中的日常行为和习惯 游戏特点:在此校园生活游戏中以学生、老师、保安、校长以及教务主任等校园角色为 游戏角色,以学生角色为游戏主题,用老师保安校长等角色来给学生设置种种障碍来供学生 闯关升级。此游戏不但令学生在游戏中也能找到温馨的校园生活,更在游戏的闯关升级中给 学生提出关于学习以及人生中的一些启示和思考。在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生 们建立新的正常的健康的师生关系。 游戏种类:1、师生大战类:该游戏以课堂上课为背景,某个患有多动症的学生必须在老 师的严密监视下做一些强迫性的动作,他如果在不被老师发现的情况下做完动作则过关完成升级,并得到一次逃课的权利。但如果他被老师逮到了,那他则必须乖乖地接受老师的粉笔头炸 弹的袭击。如此循环往复。再者,也可以给失败者一次机会,他如果能及时躲过老师的粉笔头 炸弹,那他就继续乖乖地上

游戏工作室创业准备计划书

游戏工作室创业准备计划书 一、工作室概况 企业名称:飞羽工作室 联系地址:待定 注册资金:0 商业计划简述 产品或服务 客户 游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务 的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又 不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们 提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作 工作室所有者姓名: 初期人数:3-4 启动资本 投资5000元 运营资本5000元 资本来源 合伙人出资待定元 二、商业构想和市场分析

发展目标 近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些 广告设计的任务(业余) 远期计划 目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传 奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿 中国互联网协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7%,2014年预计将超过200亿元 中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数 千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈 利水平极高,预计商机可以持续5—8年手机游戏制作投资少,需求 人员广泛进入门槛低,投入少 尚无垄断性竞争对手 政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大) 资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请) 三、工作室定位 定位:手机游戏制作,CG特效制作。兼职:进行一些广告的设计 及印刷,手游网游代练 风险分析 现存在工作室的威胁 大多手机游戏维持时间较短 管理模式: 内部控制与管理

创业计划书(营销)

创业计划书Business Plan 项目名称:xxx 项目负责人:xxx 联系电话:xxx 联系地址:xxx 电子邮件:xxx

创业计划书 第一部分:摘要 公司简介 公司名称:传说工作室 主要项目:英雄联盟;地下城与勇士;炉石传说;梦幻西游等;业务范围:代练上分;金币交易;PK上分;金币账号售卖;网络直播等; 公司战略目标:通过时间积累,积攒信誉度,成为一个江西知名的游戏工作室。 核心竞争力分析:成本低廉,技术深厚,水平强劲,年轻有为消费者特征与习惯 1.消费者特征 主要以学生为客源,江西有几百万大学生,其中大多数都玩游戏,水平参差不齐,总有需要我们的。 2.消费者需求 我们针对各个游戏都有不同的服务;对于英雄联盟,我们提供代练进行上分,满足客户的虚荣心;对于地下城与勇士,我们提供金币售卖服务,玩家可以通过网站交易用人民币购买游戏币,获得非凡的游戏 体验,我们还可以提供PK竞技场上分,获得额外的游戏收益;对于炉石传说,我们有金币账号售卖,节

省玩家积攒金币的大量时间;对于梦幻西游,我们直接可以将游戏币兑换为人民币,获得收益。此外,我们还会有网络直播进行广告宣传。 第二部分:公司概述 公司名称:传说工作室 公司宗旨:诚信第一,没有第二 公司的短期目标: 第一阶段:建立一个小工作室,通过努力收回成本 第二阶段:扩大工作室规模,招收游戏高手,获得一定的知名度 第三阶段:工作室内有知名玩家,可以通过网络直播获取人气支持,同时可以推广工作室的其他项目。 公司的长期发展目标:组建一只游戏战队,代表中国参战世界公司的经营理念:年轻就是力量 第三部分:产品介绍 英雄联盟:对于这个全球都火热的游戏,我们有各个分段的代练服务,大部分玩家水平较低,有部分玩家需要我们的帮助,获得更好的游戏体验,我们也可以网络直播,进行现场教学,提高客户的游戏能力。 地下城与勇士:对于这个经久不衰的游戏,我们的主要项目放在游戏金币售卖之上,这个游戏的特点就是

游戏创业项目计划书

游戏创业项目计划书 中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨。以下是为大家的游戏创业项目计划书,希望对你们有所帮助! 一、市场分析 1.1网络游戏的定义及分类 “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。 休闲娱乐游戏(Casual/LobbyGame)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。 1.2网络游戏产业数据分析报告 网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在xx年随着陈天桥的财富故事成为冲击财

富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。 中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至xx年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。 1.3网络游戏盈利的本质 所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(Q币、U币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就

大学生创业计划书之网游工作室代练

大学生创业计划书 至诚网游代打代练工作室 一、公司成立背景 二、市场调研及可行性分析 三、工作室设备条件 四、风险分析与应对 五、盈利模式 六、人员配置情况 七、市场营销策略 八、财务分析与计划 九、展望与期待

一、公司成立背景 1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。 2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的 生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一, 然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业—网游代练崛起了 3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台, 以技术创新驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。 网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特点、性质和模式,为企业创造了一个竞争的新空间网络经济平台。 虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。 二、市场调研及可行性分析 1市场需求可行性分析 目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。 ②中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了 近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分 紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至 少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。 ③、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏公司的收入。并没有牵扯到工作室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比 ④、我们国内的国情是,年轻人这一代已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终 是少数,但是中国目前的情况就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在, 还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。 ⑤、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分. ⑥、总体说来,工作室投资小风险低可行性较高。 2、参与竞争可行性分析 ①虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 ②进入门槛低,投入少 ③尚无垄断性竞争对手 ④没有模仿壁垒的存在 ⑤虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 ⑥进入门槛低,投入少 ⑦尚无垄断性竞争对手 ⑧没有模仿壁垒的存在 3、投资可行性分析 ①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)

电子游戏项目商业计划书

【导读】 郑州经略智成企业管理咨询有限公司专业为大家提供一份《省级森林公园建设项目可行性研究报告》范文,仅供大家参考。 电子游戏项目开发商业计划书 本策划是专门针对建立中国第一个电子游戏专业门户网站而做的,其主要基于以下背景: 1、世界IT行业的复苏和再次飞速发展 2、中国电脑和互联网的使用和普及率成倍增长 3、中国的电子娱乐产业在各种因素的带动下几年来正风起云涌般地增长。 本计划书包括以下内容: 1、电子游戏市场的意义 娱乐体验业是发达国家新兴的产业,是市场发展到相当高度,市场中的消费者购买力达到相当层次,消费理念从原先的物质主导逐渐向精神主导,个性主导方向演变后的产物。而在娱乐业中,电子游戏市场发展势头凶猛异常,已经超越了长期以来一直是娱乐业代表的电影业,其可怕的经济效益前文已详细分析,在此不再赘述。电子游戏业一定将是未来体验业最具活力,最有发展前途的行业,电子游戏业潜力无限。 当今世界,尤其在市场发达的地区,由于市场的饱和,市场进入者较

历史上任何时期都多,以及市场手段和产品技术,产品理念的同质化,致使市场竞争空前激化,市场向买方市场严重倾斜。商家普遍的感受是生意越来越难做,消费者的口味越来越难以满足,市场风险陡增,生存危机感一日比一日深重。比如传统的电视制造业,连日本这样的电视制造业世界第一的大国都面临本国市场的极度不景气。进入21世纪,日本全国的电视制造厂商都已经将其电视机生产工厂迁移到以中国为首的亚洲周边国家,试图以其劳动力的廉价充盈来降低成本,增强市场竞争力。然而即便如此,电视制造业的生存环境仍旧是相当恶劣的。 在这样的市场背景下如何生存并图发展?答案就是开拓新市场,抓住任何新生的市场机遇。电子游戏市场就是这样的市场,电子游戏不是人与生俱来的需要,电子游戏业创造了人的新需要。而未来市场竞争演变的趋势是,谁能够对市场的发展方向有最敏锐的嗅觉,谁能够在消费者身上创造出新的需要,谁就是业界规格的制订者,就是业界的执牛耳者。虽然难度以及风险非常大,但是这是商家打破市场僵局,获得真正意义上的发展的最佳方法。一味降价,想尽办法勒紧裤带降低成本,跟风的产品开发模式,都是低层次的竞争,结局往往是整个业界陷入低利润,低品牌价值,均一化,产品进化阻滞的恶性循环。索尼就是一个鲜活的例子。索尼之所以创造了一个叫做索尼的神话,之所以每一次都几乎是消费电子业界趋势领导者,就是因为索尼深谙此道,她以善于研究特定消费群体然后创造出新时尚,新需要而闻名四方,比如WALKMAN,比如PLAYSTATION。

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