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3dmax课件第9章_灯光与摄像机[高级教资]

3dmax课件第9章_灯光与摄像机[高级教资]

3dmax课件第9章_灯光与摄像机[高级教资]

摄像机拍摄技巧入门

第一章摄像机拍摄技巧入门 拿稳摄影机 最好是用两只手来把持摄影机,这绝对比单手要稳,或利用身边可支撑的物品或准备摄影机脚架,无论如何就是尽量减轻画面的晃动,最忌讳边走边拍的方式,这也是最多人犯的毛病。这种拍摄方式是针对特殊情况下才运用的,千万记住画面的稳定是动态摄影的第一要件。 固定镜头 简单的说就是镜头对准目标后,做固定点的拍摄,而不做镜头的推近拉远动作或上下左右的扫摄,设定好画面的大小后开机录像。平常拍摄时以固定镜头为主,不需要做太多变焦动作,以免影响画面稳定性,画面的变化,也就是利用取景大小的不同或角度及位置的不同,对景物的大小及景深做变化,简单的说,就是拍摄全景时摄影机靠后一点,想拍其中某一部份时,摄影机就往前靠一点,位置的变换如侧面,高处,低处等不同的位置,其呈现的效果也就不同,画面也会更丰富,如果因为场地的因素无法靠近,当然也可以用变焦镜头将画面调整到你想要的大小。但是切记不要固定站在一个定点上,利用变焦镜头推近拉远的不停拍摄,这是许多V8族常犯的毛病。拍摄时多用固定镜头,可增加画面的稳定性,一个画面一个画面的拍摄,以大小不同的画面衔接,少用让画面忽大忽小的变焦拍摄,除非你用三角架固定,否则长距离的推近拉远,一定会造成画面的抖动。如果能掌握以上几个原则,保证你的作品会更具可看性。那么变焦镜头在拍摄时不就是英雄无用武之地了吗?这倒也不是,只是运用的技巧及时机是否恰当。 手动功能的运用

由于各机种设计不同,因此可手动的项目及方式也有所不同,在此仅就常用的亮度及焦距使用的技巧说明一下。 手动亮度调整功能 首先就手动亮度调整功能说明,拍摄逆光及夜景时,如果以全自动模式拍摄,前者必定是主体或人物全黑则背景光亮,后者却是黑暗中灯光一片模糊,在此不探讨原理,针对以上的问题,最好的方式就是逆光时按下逆光补正功能键,如果没有这个功能,那就将全自动模式切换到手动模式,找到亮度调整键进行画面亮度的调整,逆光时将亮度调亮,夜景时则调暗,一般都会将数据以数字或图型显示在观景器上或是液晶萤幕上,当然最好的方式还是直接看着观景器或是液晶屏幕上的画面调整到适当的亮度。所以当你在购买摄录像机时,一定要请店家指导你如何使用这项功能。 手动焦距调整功能 平常一般的拍摄情况,大都是采用自动对焦,但是在特殊情况下如隔着铁丝网,玻璃,与目标之间有人物移动等。往往会让画面焦距一下清楚一下模糊,因为自动对焦的情形下摄影机依据前方物体反射回来的讯号判断距离然后调整焦距,所以才会发生上述的情形,所以只要将自动对焦切到手动,将焦距锁定在固定位置(由于各厂牌显示及调整的方式有所不同,请参照说明书),焦距就不会变来变去了。 如何运用变焦镜头 摄录像机和照相机同样具有变焦镜头,但是最大不同点就是,摄影机

3dmax动画制作——摄像机动画

3dmax里摄像机动画的制作详解 大家好我是GIS理想这次把3damx里摄像机运动的问题解决下这个可是浪费了两天多的时间哎对max不熟悉郁闷至极琢磨了两天总算搞出来了这个贴出来相机的过程请大家多多指正 好了废话少说切入正题 第一步打开max软件可导入一个成熟的场景也可以随便建立一个新的场景这里我就随便建立一个新的场景吧如图: 下面先说说目标摄像机然后说说自由摄像机 点击目标摄像机在顶视图里点击并拉长这个时候就显示出一个摄像机了 如图: 下面就是调整一个摄像机的角度使得开始的视角比较合适在左视图里调整位置即可 在调整的过程中可以动态的看到视角为了便于观察可以再这个时候在透视图里选择camera01查看(对着透视两个字右键选择camera01) 调整好如下: 下面就是设置摄像机动画了 这一步很关键先点击一下自动关键点然后把滑块拉到最后 然后在在顶视图里拉动摄像机一段位置就便是在这个时间段里摄像机将会移动的距离 下面就可以观看动画效果了呵呵 这里贴出第一帧与最后一帧效果吧 好了问题出来了这里运动的是一个直线因为拉动的时候是直的能不能按照既定的线路进行移动呢答案是肯定的 我们先画一个线如图: 并给了这条线一定的高度因为这样会使得下面的摄像机运动效果更好一点 先画完了下面就是与摄像机绑定在一起使得摄像机能够沿着先运动这里我们再新建一个目标摄像机吧建立好摄像机按照下图选择路径然后就可以直接观看动画了 还有一点小问题就是要使得摄像机沿着路径的话还要设置一下先选中摄像机在右侧的命令面板里选择"跟随" 如图: 路径参数只要是设置下“跟随”即可使得摄像机沿着既定的线路进行运动有时候需要旋转摄像机使得运动的角度适当调整好即可 下面就可以运行动画了 但是大家可以发现一个问题就是由于这个是目标摄像机虽然在沿着路径跑但是始终是看着一个方向的也就是说摄像机面对的始终是一个地方只不过摄像机在不同的位置看这个目标罢了下面就要使用自由摄像机了呵呵 跟这里的设置基本上一样就是在开始的时候要设置好视角这个需要调整好然后按照上述类似设置即可看到摄像机动画了呵呵 自由摄像机的使用: 第一步建立场景 第二步画出来要运动的轨迹用画线工具即可注意在场景的一定高度上便于观察 第三步建立自由摄像机同时绑定线路通过动画---约束---路径约束然后点击一下线条即实现了路线绑定 第四步调整初始视角在透视视图(也可以是顶视图怎么方便怎么用吧)切换到摄像机视图(如:camera01)可以看到初始视角不合适就适当的旋转摄像机进行调整达到需要的效果就行

史上最强3dmax摄像机的使用大纲

(智点道教育)教你玩3D MAX 1. 目标摄像机的创建 目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。 1)单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。 2)单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按 钮。 3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方 单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标 2. 自由摄像机的创建 自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。 1)单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。 2)单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。 3)单击任何视口来创建自由相机。 对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用 LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。

3. 相机参数 定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。 4. 设置视野 视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV 是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。 5. 设置焦距 焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。

电视台摄像机使用教程汇总

摄像机使用教程十二章 第一章摄像机拍摄技巧入门 拿稳摄影机 最好是用两只手来把持摄影机,这绝对比单手要稳,或利用身边可支撑的物品或准备摄影机脚架,无论如何就是尽量减 轻画面的晃动,最忌讳边走边拍的方式,这也是最多人犯的毛病。这种拍摄方式是针对特殊情况下才运用的,千万记住画面 的稳定是动态摄影的第一要件。 固定镜头 简单的说就是镜头对准目标后,做固定点的拍摄,而不做镜头的推近拉远动作或上下左右的扫摄,设定好画面的大小后 开机录像。平常拍摄时以固定镜头为主,不需要做太多变焦动作,以免影响画面稳定性,画面的变化,也就是利用取景大小 的不同或角度及位置的不同,对景物的大小及景深做变化,简单的说,就是拍摄全景时摄影机靠后一点,想拍其中某一部份时,摄影机就往前靠一点,位置的变换如侧面,高处,低处等不同的位置,其呈现的效果也就不同,画面也会更丰富,如果 因为场地的因素无法靠近,当然也可以用变焦镜头将画面调整到你想要的大小。但是切记不要固定站在一个定点上,利用变 焦镜头推近拉远的不停拍摄,这是许多V8 族常犯的毛病。拍摄时多用固定镜头,可增加画面的稳定性,一个画面一个画面 的拍摄,以大小不同的画面衔接,少用让画面忽大忽小的变焦拍

摄,除非你用三角架固定,否则长距离的推近拉远,一定会 造成画面的抖动。如果能掌握以上几个原则,保证你的作品会更具可看性。那么变焦镜头在拍摄时不就是英雄无用武之地了吗?这倒也不是,只是运用的技巧及时机是否恰当。 手动功能的运用 由于各机种设计不同,因此可手动的项目及方式也有所不同,在此仅就常用的亮度及焦距使用的技巧说明一下。 手动亮度调整功能 首先就手动亮度调整功能说明,拍摄逆光及夜景时,如果以全自动模式拍摄,前者必定是主体或人物全黑则背景光亮, 后者却是黑暗中灯光一片模糊,在此不探讨原理,针对以上的问题,最好的方式就是逆光时按下逆光补正功能键,如果没有 这个功能,那就将全自动模式切换到手动模式,找到亮度调整键进行画面亮度的调整,逆光时将亮度调亮,夜景时则调暗, 一般都会将数据以数字或图型显示在观景器上或是液晶萤幕上,当然最好的方式还是直接看着观景器或是液晶屏幕上的画面 调整到适当的亮度。所以当你在购买摄录像机时,一定要请店家指导你如何使用这项功能。 手动焦距调整功能 平常一般的拍摄情况,大都是采用自动对焦,但是在特殊情况下如隔着铁丝网,玻璃,与目标之间有人物移动等。往往 会让画面焦距一下清楚一下模糊,因为自动对焦的情形下摄影机

摄像机操作要领及技巧

摄像机操作要领及技巧 1、稳: 电视图像的画面不稳,镜头晃动,会影响画面内容的表达,给人一种不安定感。所以为了保证画面的稳定,不论是固定镜头还是运动镜头,在拍摄过程中必须保持摄像机身的相对稳定。为此应尽可能地利用三脚架。在没有三脚架或无法利用三脚架的情况下,利用手持、肩扛便携式摄像机进行拍摄时,一是要优先考虑使用广角镜头拍摄,利用广角镜头稳定性强的特点来摄取稳定的画面。二是要注意持机技术,如能利用身旁的一些依靠物做为辅助支撑,就尽量利用。若边走边拍时,为减轻垂直震动,双膝应略为弯曲,脚与地面平行擦地移动。 2、清: 为保持画面清晰,首先应保证摄像机镜头清洁,然后要调焦准确。无论是拍摄远处还是近处的物体,都要先把镜头推到焦距最长的位置,调整聚焦环使图像清晰,因为这时的景深短,调出的焦点准确,然后再拉到所需的合适的焦距位置进行拍摄。拍摄变焦推镜头时也应先在长焦距时调好聚集,再回到广角,从广角开始推。应该牢记,在长焦状态下调焦是使用变焦镜头拍摄清晰图像的基本要素。 当被摄体沿纵深运动时,为保持物体始终清晰,一是随着被摄物体的移动相应地不断调整镜头聚焦。二是按照加大景深的办法做一些调整,例如缩短焦距、加大物距、减小光圈等。三是采用跟摄,始终保持摄像机和被摄物之间的距离不变。 3、平: 通过寻像器看到的景物图形应该横平竖直,即景物中的水平线应与荧光屏横边框相平行,垂直线与竖边框相平行。如果这些线歪斜,就会使观众产生某些错觉。在肩扛摄像机时,就应利用寻像器中的图像,诸如地平线、楼房的边缘、甚至是挺直站立的人物等生活中常见的水平与垂直线条件为参考,看其是否与寻像器荧光屏的过框相平行。但要注意寻像器本身显示的水平和垂直位置应是正确的。

中文版3Dmax的操作界面简介

3D操作界面 你安装好3DS MAX后,按下3D的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load

高清摄像机的使用技巧

高清摄像机的使用技巧 使用标清摄像机拍摄时,通常是先固定镜头、校准后焦,再将镜头推到最远端并聚实焦点, 然后拉回到所需要的景别,从而实现了焦点聚实。在使用标清摄像机时,这对许多摄像师来说都不是问题。 但是,在使用高清摄像机进行拍摄时,如果还是使用这种传统方法,往往达不到最佳的效果,原因在于不能准确聚焦, 结果导致图像模糊。从景深角度进行分析,在拍摄图片时,对同一景别,在焦距相同、曝光组合相同时,在大幅底片上所产生的景深比小幅底片要小。 为什么具有相同尺寸CCD的高清和标清摄像机,在同一景别中高清所产生的景深会小呢?这是由高清图像的清晰度所引起的。由于高清图像清晰度高, 水平视角比标清的要大,产生的景深自然要小。所以,如果我们按标清摄像机的常规操作进行高清拍摄,聚焦时一定要注意这个问题,否则就会出现对焦不准的现象。 所以在高清拍摄时,要想得到清晰度高的画面,必须控制景深,使得拍摄主体前后清晰的范围变大。 光圈的调整 其实就是准确地控制曝光量。曝光量直接影响到画面的层次、细节、

色彩饱和度,所以只有准确把握曝光量,才能得到更完美的图像。我们暂不考虑“冷”调和“暖”调的情况,从中间色调的画面来说明高清摄像机光圈的调整。 因为高清摄像机水平清晰度提高,其画面宽容度更接近电影胶片,层次比标清更加丰富。在拍摄景物时,需认真观察被摄景物的明暗程度及明暗部分的分布范围,根据亮部和暗部的取舍及与拍摄主体的关系,确定曝光量并调整光圈的大小。高清摄像机还提供了伽玛曲线的调整。当拍摄的景物高亮度部分比较大且超过了CCD所能表现的范围时,图像的高光部分就会出现泛白现象, 导致高光部分层次和细节丢失。当被摄景物处于比较暗的环境中,如果超过CCD的最低照度范围,图像暗部就会层次减少甚至丢失,表现为画面一片漆黑。这时可以通过调整拐点、 伽玛曲线和黑伽玛曲线进行画面的补偿和修饰。色温电子色温控制。其实就是人为地手动调节画面色温,但必需借助标准的高清监视器。在“Paint”菜单中的 WHITEZ第一项COLOR TEMP,允许操作者手动任意调节。打开这项功能,就可以开始随意创作了。画面的构图高清主要采用16∶9的画幅比例,而标清主要 采用4∶3的画幅比例。初用高清摄像机的时候,我们第一感觉就是视角很宽, 16∶9的构图方式显得大气,而且包含了更多的信息量,这在拍摄大场面或大全景时非常有表现力,更接近电影的视觉效果。

3DMAX教程-5-摄像机、灯光

二十三、使用摄像机 在实际生活中,我们所看到的电视、电影、录像和影碟都是由导演设计,演员扮演,摄影师拍摄的,我们所看到的影片都是用摄像机录制下来,再经过后期剪辑加工而成,在3D Max中也有摄像机,通过它可以更好地模拟现实生活,也为以后的创作动画打下基础,我们通过一个例子来学习; 1、创建摄像机 1)选择工具单击创建面板当中的摄像机按钮,在面板中显示“目标”和“自由”两个按钮,目标摄像机带有有一个准星,可以准确定位镜头,自由摄像机则机动灵活,便于动画,一般先用目标摄像机定位再修改为自由,选择“目标”; 2)选择视图选择顶视图,因为顶视图可以照顾到前后左右,替换透视图时不容易迷失方向,我们使用摄像机最后要替换掉透视图; 3)创建摄像机在右下角点击鼠标再拖到视图中心,这时摄像机放在右下角,目标放在视图中央,跟我们的视觉差不多; 4)选中透视图,在标题“透视图”上单击右键,选择“视窗”菜单的第一项“摄像机01”,将透视图改为摄像机视图; 2、摄像机参数 1)视角范围摄像机是用镜头拍摄的,因此有一个拍摄范围,超出部分自动被切掉,在视图中用一个锥形表示,锥形之内都是可以拍摄到的,也就是可见的; 2)镜头的焦距摄像机的镜头有普通镜头、长焦距、广角镜头等等,长焦距类似于望远镜,能够清楚地拍下远方的物体,但是拍摄范围(视野)太小了,广角镜头刚好相反,距离近但是视野宽,各有所长,我们使用默认的普通镜头; 3、移动摄像机 1)目标摄像机跟普通物体类似,移动时注意看与粗黑线的相对位置,在顶视图放在了地平面上,再到左视图调整高度,一般人不会趴在地下看东西; 2)在左视图中选择摄像机,向上方移动一些,选择摄像机的目标,把它移到十字交点上面一点,如果要同时移动摄像机和目标,就在中间的线上单击,再移动就可以整体移动;

摄像机基本使用方法

摄像机基本使用方法

摄像机基本使用方法,按住POWER开关上绿色按钮的同时把开关从OFF滑动到CAMERA。滑动到VCR是播放。录制是REC START/STOP按钮A或按钮B(摄像机上都是有两个录制按钮) 机器的熟练使用不成问题; 稳定流畅的画面,精心选择的镜头起、终点,永远是摄像的精髓! 多看、多练,肯定会成功的…… 摄像最重要的是稳,除非是特技需要,稳定压倒一切。我是电视台的,你可以找我交流,我的QQ是:645952587

摄像机使用方法大全 选择购买摄像机时,大多数人首先会问什么牌子的机器好,随后就认准这个品牌的产品购买,却忘记询问它好在哪里、与其他品牌同档次的产品又有何差异。最终,虽然抱回家的是个名牌产品,但难免遇到其性能不及自

己的期望、机型落伍等情况,要是再碰到一两个懂行朋友“激情”评价一番,那可真该算是“火上浇油、雪上加霜”了。 家用摄像机市场的三大巨头——SONY、松下、JVC目前还是消费者的主要选择对象,尽管其他品牌也有同类产品,且在技术和价格上各有所长,但依然没能在这一领域打破“三足鼎立”的局面。那么,三者间究竟有何异同?谁又将独霸天下呢? 大而全的Sony “买SONY的,SONY的好!”这是一句无论在商场、专卖店及普通消费者之间耳熟能详的话。可“就是有点贵……”的评价,怕也是最常见的反映了。 SONY公司成立于1946年,在技术领域一直战功卓著:“1982年1/2英寸广播用摄像机Betacam、1985年8毫米摄像机、1989年高分辨率8毫米摄像机CCD-TR55、1995年家用数字摄像机DigitalHandycam、1998

摄像机基本使用方法

摄像机基本使用方法,按住POWER开关上绿色按钮的同时把开关从OFF滑动到CAMERA。滑动到VCR是播放。录制是REC START/STOP按钮A或按钮B(摄像机上都是有两个录制按钮) 机器的熟练使用不成问题; 稳定流畅的画面,精心选择的镜头起、终点,永远是摄像的精髓! 多看、多练,肯定会成功的…… 摄像最重要的是稳,除非是特技需要,稳定压倒一切。我是电视台的,你可以找我交流,我的QQ是:645952587

摄像机使用方法大全 选择购买摄像机时,大多数人首先会问什么牌子的机器好,随后就认准这个品牌的产品购买,却忘记询问它好在哪里、与其他品牌同档次的产品又有何差异。最终,虽然抱回家的是个名牌产品,但难免遇到其性能不及自己的期望、机型落伍等情况,要是再碰到一两个懂行朋友“激情”评价一番,那可真该算是“火上浇油、雪上加霜”了。 家用摄像机市场的三大巨头——SONY、松下、JVC目前还是消费者的主要选择对象,尽管其他品牌也有同类产品,且在技术和价格上各有所长,但依然没能在这一领域打破“三足鼎立”的局面。那么,三者间究竟有何异同?谁又将独霸天下呢? 大而全的Sony “买SONY的,SONY的好!”这是一句无论在商场、专卖店及普通消费者之间耳熟能详的话。可“就是有点贵……”的评价,怕也是最常见的反映了。 SONY公司成立于1946年,在技术领域一直战功卓著:“1982年1/2英寸广播用摄像机Betacam、1985年8毫米摄像机、1989年高分辨率8毫米摄像机CCD-TR55、1995年家用数字摄像机DigitalHandycam、1998年MemoryStick记忆棒产品……”。近年来,凭借该公司雄厚的实力、高效的管理,加之出众的市场宣传运作,已经在全球(特别是亚太区)取得了令人瞩目的业绩。以至于现在有的人一见到“SONY”四个英文字母,就把脸贴到地上,像李登辉对日本人一样顶礼膜拜了。 SONY在家用摄像机领域的成功得益于对产品市场的深入研究与技术创新。精美的广告与细致的调研活动,无论在质量与数量上都远远超过其他竞争对手,加之SONY在专业摄录像领域的优势,方便了技术移植、形象树立,更明确了技术发展方向,从而奠定了坚实的基础。 在产品类型的设计方面,SONY一直保持着“百花争放、新品辈出”的阵势。2001年,SONY在新品中放弃了280线的Video8毫米摄像机,从而摆脱了与VHS-C格式抗争中清晰度雷同、兼容性差的劣势,使得Hi8、数字8毫米及数字MiniDV成为划分产品格式的三大阶层。而在任意一格式中,SONY至少要推出三个以上的新型号机种。型号间的差距,有时仅仅在于液晶显示屏的大小,这似乎更为贴近消费者,特别是“大点儿的屏幕看着更痛快”一句销售台词,就能再从您兜里钓出五百到一千大元。 SONY产品的设计做工永远带着其小巧、精细的制作风格。机身紧凑、接口密布,加之数不胜数的按键,总能给人以“功能多而全”的好印象。在图像的处理上,SONY的色彩表现更明显侧重于迎合一般消费者的喜好,相对比较艳丽。整体图像偏亮、画面调校得十分锐利,给人一种明亮、影像刻画突出的感觉。并且在人物肤色表现上,具有其“白里透红”的独特基调,深得大众赞赏。但同时却难免令人联想起所谓“艺术照”中常见的“大白脸”。钟爱SONY的人会夸奖它清晰亮丽,色彩层次分明;不喜欢的人则会嫌它过于作假,画面过亮,有失物体本身的质感,过分的锐度让人觉得像是在往眼里揉沙子。总之,SONY的色彩表现是大家有目共睹的,对色彩的理解也是因人而异。目前,电子影像本身尚无法达到完美无缺的原色重现,所以只要经过比较,自己认为满意就好。 值得一提的是SONY摄像机的反应速度,在反复比较与测试中,SONY始终处于领先地位。表现为自动聚焦速度快,手动变焦过程中镜头跟焦准确且稳定性好。这一点大大有助于初学者和紧急情况下的应急拍摄,保证了影像的基本质量。但凡事都有两面,过快的反应有时难免也会搞得拍摄者措手不及。记得一次参加朋友婚礼,追拍新人逐桌敬酒时,人物移动到逆光位置,本以为可以借助自动光圈逐渐缩小的间隙将镜头推上去,孰料机器反映神

3dmax课程设计

《三维综合应用技术》课程设计报告书 学号082412130 专业数字媒体技术 动画名称贪玩的蓝精灵 学生姓名陈X X 指导教师田慧陈秋红 计算机科学与工程学院 2015年01月09日

摘要 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。 由于3DsMAX的出现,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中街道动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧。 【关键词】3ds max 三维动画建模路径动画

目录 前言 (1) 1、3Ds max的简介 (2) 1.1、3Ds max的发展历史 (2) 1.2、3DS MAX 的功能与特点 (3) 2、对于三维动画设计的认知 (5) 2.1、什么是三维动画 (5) 2.2、三维动画发展史 (5) 2.3、使3D Max 制作三维动画的优势 (6) 3、设计概要 (7) 3.1、设计目的、要求和题目 (7) 3.2、模型的准备 (7) 3.3、模型骨骼匹配与physique蒙皮 (8) 3.5、动画的制作 (9) 3.6、后期合成 (10) 致谢 (12) 参考文献 (13)

企业宣传片之摄像机拍摄技巧

拍摄企业宣传片第一拿稳摄影机 最好是用两只手来把持摄影机,这绝对比单手要稳,或利用身边可支撑的物品或准备摄影机脚架,无论如何就是尽量减轻画面的晃动,影视广告制作最忌讳边走边拍的方式,这也是最多人犯的毛病。这种拍摄方式是针对特殊情况下才运用的,千万记住画面的稳定是动态摄影的第一要件。 拍摄企业宣传片第二固定镜头 简单的说就是镜头对准目标后,做固定点的拍摄,而不做镜头的推近拉远动作或上下左右的扫摄,设定好画面的大小后开机录像。影视广告制作平常拍摄时以固定镜头为主,不需要做太多变焦动作,以免影响画面稳定性,画面的变化,也就是利用取景大小的不同或角度及位置的不同,对景物的大小及景深做变化,简单的说,就是拍摄全景时摄影机靠后一点,想拍其中某一部份时,摄影机就往前靠一点,位置的变换如侧面,高处,低处等不同的位置,其呈现的效果也就不同,画面也会更丰富,如果因为场地的因素无法靠近,当然也可以用变焦镜头将画面调整到你想要的大小。但是切记不要固定站在一个定点上,利用变焦镜头推近拉远的不停拍摄,这是许多V8族常犯的毛病。影 视广告制作拍摄时多用固定镜头,可增加画面的稳定性,一个画面一个画面的拍摄,以大小不同的画面衔接,少用让画面忽大忽小的变焦拍摄,除非你用三角架固定,否则长距离的推近拉远,一定会造成画面的抖动。如果能掌握以上几个原则,保证你的作品会更具可看性。

那么变焦镜头在影视广告制作拍摄时不就是英雄无用武之地了吗?这倒也不是,只是运用的技巧及时机是否恰当。 拍摄企业宣传片第三手动功能的运用 由于各机种设计不同,因此可手动的项目及方式也有所不同,在此仅就常用的亮度及焦距使用的技巧说明一下。 拍摄企业宣传片第四手动亮度调整功能 首先就手动亮度调整功能说明,拍摄逆光及夜景时,如果以全自动模式拍摄,前者必定是主体或人物全黑则背景光亮,后者却是黑暗中灯光一片模糊,在此不探讨原理,针对以上的问题,最好的方式就是逆光时按下逆光补正功能键,如果没有这个功能,那就将全自动模式切换到手动模式,找到亮度调整键进行画面亮度的调整,逆光时将亮度调亮,夜景时则调暗,一般都会将数据以数字或图型显示在观景器上或是液晶萤幕上,当然最好的方式还是直接看着观景器或是液晶屏幕上的画面调整到适当的亮度。所以当你在购买摄录像机时,一定要请店家指导你如何使用这项功能。 拍摄企业宣传片第五手动焦距调整功能 平常一般的影视广告制作拍摄情况,大都是采用自动对焦,但是在特殊情况下如隔着铁丝网,玻璃,与目标之间有人物移动等。往往会让画面焦距一下清楚一下模糊,因为自动对焦的情形下摄影机依据前方物体反射回来的讯号判断距离然后调整焦距,所以才会发生上述的情形,所以只要将自动对焦切到手动,将焦距锁定在固定位置(由

摄像机斑马纹的使用技巧

摄像机斑马纹的使用技 巧 Document serial number【KKGB-LBS98YT-BS8CB-BSUT-BST108】

斑马纹的使用技巧 斑马这个值是个暴光值的辅助指示,咱们往往看到的70和100这两个值,70是指中灰在你当前的暴光情况下,暴光正常,也就是说,你在你镜头前放一块中灰板,你调整光圈的开合,当画面中的中灰板出现斑马,那说明当前暴光正常!100是指纯白,没有细节的纯白,也就是说,你在镜头前放一块白板,当出现斑马时候,说明当前暴光正常!其实就跟一反射式测光表差不太多!我拍的时候一般喜欢用70,比较好把握,拍人物近景时候,注意你的主光面的高光区,也就是类似颧骨,鼻尖这些地方,这些地方的亮区出现斑马,就说明暴光差不多合适了,拍姑娘的话呢,你可以在这个基础上再开半档或者一档的光圈,能显得白点,嘿嘿!拍全景的话,看带天不带天,带天,那就得以天为标准,但是你得保证天跟人的光比差不太多,要不人就该暗得厉害了...把天的大部分开出斑马,就差不多了,如果天跟人光比太大,那你还是保证人,天毛点就毛点吧...那么也就是说你拍全景如果不带天,或者说带了天但是光比太大,那就把人脸整个开出斑马,就 差不多了!空镜的话,这个就比较麻烦了,因为空镜的话你的拍摄物体太不定了,总之呢,你要注意你画面当中的高光区,按着高光区开合光圈,看斑马的情况,也就是让高光区出斑马!100那一档,其实就是你的 暴光极限,比如拍近景,如果你看到你人物脸上的高光区是斑马了,那就要收光圈,让斑马刚刚消失,那就差不多了!其他的也可以按着这个方法!也就是说,你以高光区为标准,那么,按着100的斑马说,出现斑 马的时候,你就要稍微收点光圈了! 东方人及白种人脸部的适当曝光值约为70IRE,所以当我们将DVzebralevel设在70,然后手动调整曝光至额头,鼻头(这是脸部最亮的部分)刚好出现斑马纹,此时表示脸部整体曝光度达到理想状态 反果过来说,如果我们将zebralevel设在100,则脸部若出现斑马纹,代表已曝光过度,所以应调整到脸 部不呈现任何斑马纹,才算是正确曝光 若机器只能有一个斑马纹选项,那要选择70或100呢?据我搜寻国外资料,是偏爱选择100,只要拍摄主 体不出现斑马纹,则表示不会有曝光过度的危险,另一方面没有斑马纹出现,也就不会干扰拍摄者对拍摄主体的持续观察70%是中性灰度,也就是KODA胶片的盖子的灰度。100%是指看不到细节的纯白。70%的班玛纹主要用在以人物为主的拍摄场合。给人物的肤色提供准确的曝光。但是准确曝光不等于 正确曝光,准确曝光是理性的、机械的,正确曝光才是我们需要的。(如果你拍摄女性,我们的审美 习惯是美白,所以,可以在人物的肤色出现班玛纹以后再放半档到一挡光圈。) 100%班玛纹,主要用在拍摄自然风光。它提供天空准确的曝光值,或者是让你认为在画面中的明亮物体放到应该有的曝光值 斑马纹是指示曝光超过“白电平峰值设定值”的区域。设定在100%,显示的就是完全过曝的部 分;在最终画面中,这些部分都必然是纯白。设定在70%,显示的就是超过70%的部分,但最终画面里,有些虽超出70%但没到100%的部分仍有细节。 通常来讲,70%的主要用是途针对主题人物的脸部作为曝光依据(特别是摄影灯照射下的采访镜头)。当人物脸部的高光部分,如脸蛋、额头、鼻头,刚刚好进入70%的范围时,曝光量能兼顾充足且不过曝,拍摄的人物画面效果最好。 100%可用在拍摄高调画面且需要保留细节的情况,比如背光景物或冬天雪景,100%的过曝部分跟 主题进行对比,可控制主题的细节表现。 在实际拍摄的画面中,几乎所有画面都必然有高光部分,也就是肯定有过曝的地方,无非就是区 域大小而已。无论是70%还是100%,都还需要根据实际情况加减曝光值。因为斑马纹只是一个曝光指 标的参考,最终画面还得拍摄者自己决定。当然如果没有什么经验,设定在70%是比较保险的做法。 目前有不少中高档数码摄像机都配备了名为“斑马纹”(Zebra)功能。可是大部分用户都对这个功能不甚了解。事实上,“斑马纹”功能可以帮助用户判断摄录画面是否曝光过度,尤其是在使用液晶屏 幕作为主要取景器、拍摄环境受到多种光线影响的场合,显得更加重要。 主要功能:提示曝光过度

摄像机的基本操作及使用技巧(SONY—PMW EX280)

摄像机的基本操作及使用技巧 以SONY—PMW EX280为例 第一部分基本操作 1、开\关电源 找到位于摄像机后面,电池上方的电源开关按钮。 若要打开电源,就往左拨,把电源开关设置到。 若要关闭电源,就把右拨,把电源开关设置到。 注意:如果长时间不使用摄像机,请把电池取下来。取电池是务必先关闭电源,如果比关闭电源就取电池,可能会对摄像机或者储存卡造成损坏。 2、“FULL AUTO”(全自动)开启\关闭

在摄像机侧面操作面板找到“FULL AUTO”(全自动)按钮,按一下按钮,按钮中间灯亮,全自动模式开启;再按一下,按钮中间灯不亮,全自动模式关闭。按的时候,取景器上面会出现“全自动模式开启”\“全自动模式关闭”的提示。 注意:全自动模式也叫傻瓜模式,因为在全自动模式下,白平衡、光圈、焦距等参数都不能调整,建议一般不要使用全自动模式。 3、SxS卡(储存卡) 向左按OPEN键,打开卡槽,插入储存卡。取卡的话, 先向内按卡下方的按钮,卡弹出即可取卡。 储存卡的切换,摄像机可以同时插入两张卡A卡、B卡,按卡槽下面的SLOT SELECT按钮进行选择。 格式化存储卡,在摄像机侧面操作面板找到菜单按钮,

进入菜单,通过旁边的SEL\SET按钮,向下滚动,选择最下面“其他设定”,按一下进入二级菜单,再向下滚动,找到“格式化” ,然后再按一下 “SEL/SET按钮”,选择想要格式化的卡,再按一下,选择是即可完成格式化。

4、变焦(镜头推拉) 找到摄像机镜头下方的ZOOM开关,如果设置为MANUAL,则只能通过镜头上的变焦环进行变焦(推拉);如果设置为SERVO,则可以通过手柄和把手上的跷跷板来进行变焦(推拉)。 5、录制、预览及回看 录制。按手柄前面的“REC START/STOP”按钮进行视频录制, 再按一下停止录制;或者按把手上的“REC START”按钮进行录制,再按一下停止录制。 预览。按把手上的“REC REVIEW”按钮,即可对刚录制好的视频片段进行预览。 回看。打开摄像机上面操作面板,

(36)使摄像机沿着路径运动及动画渲染

《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计 建筑工程科刘凡 一.教学对象分析: 教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握。建筑基础非常的扎实。但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面。如一些基本的软件操作规律,也不太清楚。这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度。应3max软件的命令多,学习难度大。于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率。使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果。 二.教学内容分析: 3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件。它能够建模,造出多种生活中的物体的模型。房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的。同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果。3DMAX 为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能。三.教学的重点和难点: 1.重点: (1)动画路径的创建 (2)摄像头路径适配 2.难点: (1)路径的绘制及平滑处理 (2)摄像头的xyz轴向适配 四.教学目标设计 1.认识领域: (1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程 (2)理解建筑动画制作原理 2.操作领域: (1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。 (2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令 3.情感领域和扩展目标: (1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风。

摄像机的使用方法

摄像机的使用方法 一.关键在于拍摄的基本 1.准备好摄像机,在机器内的电池和预备电池,录像带. 2.握紧摄像机,两脚间距离为肩宽.画面稳定是拍摄的基本. 3.对准拍摄物体拍摄.按下录像键钮,开始拍摄.再按一次便停止录像.一幅景象约拍摄10秒左右,一边拍摄,一边慢慢地移动摄像机 二.成功的五项要点 1.握紧摄像机:(如摄像机在拍摄时机体过度晃动,放像时画面将不稳定看起来头昏眼花,好象晕船一样. 2.拍摄时间长短应适当:(如1个镜头的时间太短,则图像看不明白,观看时疲劳.每个镜头最少应拍摄10秒. 3.保持摄像机处于水平位置:普通照片倾斜,还可以将照片转回水平位置.但电视机播放的图像如有倾斜则无法观看 4.控制使用变焦:如果乱用变焦,观看时图像容易使人感觉不稳定.此外,耗电量大,也会减少拍摄时间. 5.顺光拍摄:为使拍摄物体更清晰,应使拍摄物体处于充分的光线亮度下逆光拍摄容易使人物脸部太暗,或阴影部分看不清楚. 三.增强观赏效果的技巧 1.改变拍摄角度:即使拍摄同一物体,拍摄角度不同,图像形象则大有不同拍摄角度大致分为3种(高方位/水平方位/低方位角度拍摄).附:高方位--从高于拍摄物体的角度拍摄,使拍摄物体看起来比实物小,比实际位置远;水平方位--与拍摄物体保持水平角度拍摄,拍摄出的效果好象肉眼看到的一样低方位--从低于拍摄物体的角度拍摄,使拍摄物体看起来比实物大,具有魅力. 2.巧妙地移动摄像机:巧妙地拍摄一次拍摄不进画面的物体:A.摇镜头--连续追踪拍摄宽,长,或运动的物体时使用.拍摄的技巧在于开始和结束时各连续拍摄5秒钟以大约10秒钟内镜头缓慢地沿水平方向转动90度的速度进行拍摄;B.俯摄--拍较高或上下移动的物体时采用的拍摄方法.拍摄方法与摇镜头一样. 3.使用变焦,增添画面的逼真感:将远处的物体拉近,显示其魅力;或向拉近的镜头中加进周围的景色,表现扩展效果;有效地使用此功能,使图像具有变化性 4.根据需要,区分取景角度:通过改变取景角度,表现被拍摄物体的表情和动作.取景角度分为4种:A,特写放大--将拍摄物体的极小一部分放大,拍入画面中,表现其微妙的质感和细腻感;B,人物肖像--画面以人物面部为中心,表现丰富的表情等;C,上半身--将上半身拍入画面,表现上半身的动作等;D,全体--整体拍入画面中,表现整体动作和周围的情景 结婚录影拍摄技巧 结婚是一个人一辈子的终身大事,当然希望能將整个婚礼的过程,完整的记录下來,做为日后的美好回忆,因此照相及录影这时就成了最佳的记录工具。所以拥有摄影机的朋友,常常会面临到举凡亲戚朋友只要有人辦喜事,不是自告奋勇就是友情徵召,帶著摄影机就客串起摄影師,相信这是許多朋友共同的经验。 许多人认为拍摄"结婚录影"是很轻松愉快的一件事,在我看來确是一点都不轻松。依我个人晕去五年來,约七百余場职业"结婚录影"的经验,对我來讲每一場都是新的挑战,因为每次要面对不同的人物、場景、过程,每一場都是全新的挑战,每一刻都不敢松懈。从事前的沟通与器材的准备,每一样都不能马虎,因

第九节-3dmax摄像机镜头的运用讲解学习

第九节-3d m a x摄像机镜头的运用

第九节摄像机镜头的运用 一、摄像机参数 摄像机从特定的观察点表现场景。摄像机对象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄像机。使用摄像机视图可以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。摄像机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄像机可以提供相同场景的不同视角。3ds max中有两种摄像机对象:【Target Camera】(目标摄像机)和【Free Camera】自由摄像机。 1、镜头和视野 真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通常需要焦距和视野(FOV)进行测量。镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就越多;焦距越大将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。 场景中的对象创建的摄像机

摄像机的参数卷展栏转换的摄像机视图 2、剪切平面应用 在【Clipping Planes】(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。 摄像机剪切平面的效果 3、从视图创建摄像机 从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄像机。同时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对象。 (1)激活透视图,调整透视图的视角到合适。 (2)按键盘上的Ctrl+C键或者执行菜单栏中的【View】(视图)/【Create Camera From View】(从视图创建摄像机)命令,即可以当前透视图 的视角创建摄像机,并切换为摄像机视图,创建的摄像机处于选择状 态。 二、室内效果图视点设置常规 1.在顶视图中创建目标摄像机

高清摄像机间隔记录功能和使用技巧

高清摄像机间隔记录功能和使用技巧 HDCAM, 高清, 摄像机, 间歇录制, 再说长江 Sony HDW-750p是大型记录片“再说长江”拍摄的主要机型,在这种以写实为主、地理跨度、气候条件都有较大变化的纪录片题材里,Sony设备又一次体现了它性能的稳定。在这款机器中增加了HKDW-703扩展板,具备了间隔记录功能(即每隔一段时间拍摄一段图像),使 得它在使用上更具丰富。 在纪录片中,间隔拍摄的使用通常是活泼的表现方式。由于它改变了时空的关系,使得原本的画面节奏改变了,特别在一些由于情绪转变,或者时间、环境空间的展现,或者地域特点的表现,或者转场需要,都能使用上。 一间隔拍摄的记录模式 “再说长江”中,间隔拍摄的使用是非常多的,特别是源头部分。 在Sony HDW-750p功能菜单的设置里面,设计有两种间隔记录模式:自动间隔记录 模式和手动间隔记录模式。 1. 自动间隔记录模式 在自动间隔记录模式中,此摄录一体机可以每隔一段指定的时间,自动拍摄一帧图像,并把它存储在存储器中,如需使用这项功能,需在USER(用户)菜单的FUNCTION1(功能1)页上设置总拍摄时间(TAKE TOTAL TIME)和记录在磁带上的时间(REC TIME)。 自动间隔记录模式的设置如图1。

图1 录像时,寻像器底部出现指示自动间隔记录模式打开AVTO INTERVAL M S 显示拍 摄间隔。 例如,TAKE TOTAL TIME(总拍摄时间)→1H , REC TIME(记录在磁带上的时间)→30SEC时,显示AOTO INTERVAL OOM04S(拍摄间隔为4秒钟)。 这里,要注意的是设置“从开始到结束拍摄÷总拍摄时间(TAKE TOTAL TIME)”,不 应少于1/30。 例:TAKE TOTAL TIME (总拍摄时间)设定在1H,REC TIME值的最大设定为2MIN (2分钟)。60分钟÷30=2分钟。 在自动间隔记录模式下需要注意的事项: * 时间码:在自动间隔的记录模式中,不管将F-RUN/SET/R-RUN(连续计时/设置/记录计时)开关设定在什么位置,内部时间码发生器都在R-RUN(记录计时)模式下进行 运行,拍摄的实际时间记录在用户比特中; * 音频:在自动间隔记录模式下,不记录音频信号; * 磁带控制按键:在自动间隔记录模式中进行记录时,寻像器中的绿色记录指示闪烁(每秒闪烁4次),磁带控制按键EJECT(开启带仓),REW(快倒),FFWD(快进),PLAY(重放),和STOP(停止)不起作用,要想使用这些磁带控制按键,按VTR.START (开始记录),停止自动间隔记录。 2.手动间隔记录模式 有两种手动间隔记录模式,分别是单触发模式和连续触发模式。 * 单触发模式:设置了需记录在一次拍摄的帧数,每按一次VTR START(开始记录),按键或镜头上的VTR(录像单元)按键,摄录一体机就记录预置的帧数; * 连续触发模式,按VTR START(开始记录)按键或镜头上VTR(录像单元)按键,摄录一体机就自动按预置间隔拍摄预置的帧数。 设置手动单触发模式和连续触发模式: FUNCTION1(功能1)→LOOP/INTVAL REC(延时/间隔记录); 选择LOOP(延时记录); A.INT(自动间隔记录); M.INT(手动间隔记录); 选择M.INT。 如图2所示。

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