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UI设计师必须了解用户体验

UI设计师必须了解用户体验
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UI设计师必须了解用户体验

进化和体验设计沾边吗?进化的概念不是猴子创造的,既然是人提出来的,而我们又是做设计的人,就试着探讨下设计的进化吧,既然设计是解决人在生存环境中遇到问题的方法,而互联网产品越来越臃肿,这是正常进化的结果吗?让我们来看看

从身边说起,有这样一款国内用户非常熟悉的产品,给了我们一个持久而且生动的例子,不过是一个进化失败的例子,这个知名的社交网站因仿FACEBOOK产品概念乃至界面设计而出名,由最早的“某校网”更名而来,其知名度和产品用户规模迅速扩大,在最初的产品设计阶段,功能非常单一即“找同学”,我们都明白在中国社会中朋友同学的重要性,所以“某校网”在短时间内聚集了一大批用户,在同类社交空间类产品中一骑绝尘,同时期涌现了一大波熟人社交产品,甚至QQ空间也推出这类功能,并且有了后来的朋友网等。时间飞快,转眼近十年过去了,现在的“某校网”进化到什么程度了呢,很遗憾,“某校网”已经变成了四不像,似

乎为了避免抄袭FACEBOOK,不过界面臃肿,风格全无,我们在这个产品的手机端能实现的社交功能有多少呢?

我们来罗列一下:

似乎看起来复杂的产品很吸引人。这种现象被称之为“夸耀效应”,人们喜欢自己被包围在不必要的功能中,也就是我们在设计过程中从用户调研中发现的另一个原理–“二八原理”,即一个产品的百分之八十的功能都是无用的,百分之八十的功能都是不能被察觉或者带来同等比例的体验感的,但进化的过程是“绝对去冗”的,生物在进化的过程中为了适应环境的变化进

行了基因频率的选择,从而将生物体进化到绝对精简,没有一丝无用的进化体征或者行为,因为无用的进化所付出的的代价是无法承担的–灭绝!

互联网产品或者任何一个商品设计中,增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能,新功能变为垃圾功能只是时间问题。尤其在互联网产品的设计过程中,增加复杂性意味着遗留代码的体积,导致产品维护成本节节升高,单单从产品架构上就会尾大不掉,无法灵活应对市场变化,更不用说所配套的运营资源及市场方向的调整了。想想我们现在用的产品,从一而终的产品有多少?如果三年前和三年后主要产品体验没有变,并有用户关注,那么不管这个产品做了什么,它都是一个好产品。

总之概括为一句话:用户需求的变化速度要多快就有多快,措手不及不是用户的问题,也不是竞争对手的问题,都是产品本身的问题,不进化,就无法延续产品生命。

产品设计的自然进化显然产品的体验设计进化过程绝不是堆加功能,那为何会产生一大批这类万能产品呢?我们先看看一个自然的进化过程是怎么样的:

一个杯子,在人类社会生活的漫漫长河中不断演进,每一次的变化都是极小的,从材料,造型,功能上不断演进,直至今日,依然会有不断的演进,这些演进过程少则数年,多则数百年,产品中的不足一次次被消除,产品的有点一次次被保留下来,这种设计行为被形容为“盲人登山”,用每次踏出的脚步去感受上下趋势,向下则换方向,向上则前进一步,长此以往,就逐渐登至山顶。

键盘,信息时代的最重要工具,在不断演进的过程中,保持了一种看似怪异但被我们称之为习惯设计的形态,但依然有很多设计人员和天才希望去重新设计键盘,往往无果而终,这是因为键盘已经解决了人机结构和认知记忆的两个基本问题,所以它已经满足了用户的使用需求,并且在市场上已经获得了很大成功,对于一个这样的产品去按照惯有迭代节奏去对其进行改良,往往会取得相反的效果,设计在此时,应当适可而止。

上面这些例子只是说明了一些简单物品在足够长的时间内的设计演进,而在互联网产品设计领域,现实情况是非常复杂并充满变数的,阻碍设计人员设计出自然演进的因素集中在时间,创新性,个性化设计,垄断设计等几个方面,迭代设计不是自然演进,是典型的人为控制行为,因为在迭代设计过程中,新产品还没有推出来的时候,后续迭代设计已经开始规划了,这就意

味着后续版本的设计不能很好地参考上一代产品所收集的优缺点,这种设计行为虽然有着这样的缺点但是还是被广泛使用的原因就是因为时间因素,在商品社会中,时间往往意味着成本和利润,这也导致为什么设计人员会走入误区。

是什么影响了设计进化这类走入误区的产品设计在我们身边俯身皆是,总结起来可以是以下几点原因:

美观第一

用户思维不足

取悦对象错误

全局思维不足

美观第一

在使用QQ手机版的过程中,笔者首先是一个用户,其次是一个观察者,我们会发现在早期的版本中,该产品的界面风格一会儿是深色调一会儿是浅色调,图标造型也是不停地在更换,体验架构在不同时期有着完全迥异的表现,每次在更新版本之后总会发现一些自己很喜欢的功能和更多令人郁闷的功能,而且在使用过程中会发现,尽管每个版本的新手引导画面都是非常吸引人,但是用户想要的功能总是不能和PC端保持一致,可是理想状况不应该是根本不用教用户吗?我们都用了QQ十几年了。这样的例子在其他很多产品中都有存在和蔓延,值得思考。

我们也许有着这样那样的理由和设计导向,但是反过来思考一下,一个产品在进化的过程当中应当持续提供一个清晰,简单,稳定,印象深刻的体验感,pc端的QQ产品能做到数十年持续进化而体验一脉相承,而手机端的QQ要变化多端,令用户目不暇接乃至措手不及,我们总是在强调体验统一,但手机端的QQ通讯和pc端的产品连基本icon都不一致,更不用说整体的界面风格了,我们定位我们用户是从pc过渡到手机端的,结果却给用户一个首先看起来都不一样的产品,用户熟悉的是pc端的QQ产品,而不是在手机端新创造出来的设计!

笔者也曾经是一名视觉设计师,深知视觉体验的重要性和决定性,但功能理解和继承体验是第一位的,当视觉可改可不改的时候,应当最少程度上减少视觉修改,很多的产品经理和设计师陷入了概念误区,觉得连视觉都不改,根本算不上迭代设计,这就得在进行产品迭代的过程当

中,聚焦80%的精力和资源在基础体验的改进,20%的设计精力在新设计与诸般引导上,可用性原则始终是设计方向的指南针。

用户思维不足

设计师都是非典型用户,是进化超前的人类,他们的超能力体现在两个方面:

唯独不足的是对于“进行中”的行为没有进行很好地记录和观察,我们把这个过程叫做用户交流。设计师把自己的理解和理想照耀在每个假设的用户的身体和信念中,往往忽略了群体效应的可怕,个体反映出的社会行为是非常局限的,所以交流是必须的,无论是采用广泛的和抽样

的方法,产品设计就像是画在纸上的一条线,你无法画直它,但会越描越粗,除非你找到“用户”这把直尺。

相信我们都知道路由器的重要性,但会设置路由器的人占路由器使用用户的不到5%,这也就说明了为什么现在推出了那么多的智能免设置路由器并受到大家的欢迎,苹果设备间的路由设置上做的用户体验非常不错,继承了一贯地简单体验。

造成用户和设计师脱离的原因很多,最主要的不是设计师不熟悉产品的使用,而是太熟悉了,一旦过于熟悉,就很难知道用户在使用的时候会在何种场景和功能上遇到困难,笔者目前从事

的是音乐产品的设计,每天的生活当中也会长时间聆听音乐,即便如此,也很难获得确切的用户体验描述,我们开玩笑的时候概括为不能够充分“人格分裂”。

注重用户交流和调研不单单是设计师的任务,也应当贯彻到整个设计开发内容运营等流程当中,不用工程思维设计产品,做到每个产品的用户认知(心理)模型和背后的实现模型明确区分,因为我们算不上产品的使用专家,用户才是产品的使用专家,用户越早介入产品设计,就越可能从根本上优化产品设计,介入时间点的把握,应当在确定各产品的实际目标用户后分阶段展开,可以推迟但不能停止。

设计取悦对象错误

设计要取悦的是用户,那产品设计的目标用户是谁呢?

在最近的一次设计例会上,决策层的一位同事去评审一个视觉设计方案时,给出的一个修改建议是:“老板不喜欢深色调”。诚然,老板也是用户,我们不应当“害怕老板,只要尊重老板”即可,他的意见是需要考虑的,但设计人员要考虑的是老板为什么不喜欢深色调,比如深色调搭配灰色的字体识别性不高等原因,那么这样的建议是有参考价值的。作为设计师,必须让自己的用户满意,用户就是设计师的客户,但并非所有客户都是产品的用户,客户关注的是成本,利益,而非直接体验,所以在这里罗列出一些常见的设计“客户”,作为重点区分的参考:

营收人员,注重产品利益

开发人员,注重开发成本和周期

运营人员,注重运营成本和效果

决策人员,注重产品价值和口碑

所以看起来,那些整天和你纠缠辩论的人里面并没有人真正重视用户体验,只有靠设计人自己了。但话说回来,每个力量的参与都是出于好意,并非故意影响设计质量,需要设计人自己去判断权衡。

另外一些客户确实属于用户范畴,但同样影响了产品的体验设计进化,那么,这又是哪些人呢? 他们的名字叫做“少数人”。

每个产品在进行用户调研的时候,往往会取得一些很不错的用户反馈,我们聆听了用户,并且做出了分析,但在夜深人静的时候想起来会突然决定朝这个建议的相反的方向去设计,最后在产品出来后发现效果还不错,这时发现自己一身冷汗,甚至觉得设计也是在蒙着眼睛走钢丝,一失足成千古恨,那么这种情况是怎么发生的呢? 问题出在用户身上,我们不知不觉地请来了一些用户,但没有发现这些用户其实是专家型用户,而专家型用户追求的并不是普通用户常用的功能,他们追求的往往是主流用户根本不在乎的功能,在买手机的时候,很多人会比拼安卓

手机的内存,处理器运行速度,能不能刷机等方面,这也是这类拼硬件的手机厂商很难做出很好的产品的原因所在,而我们在设计音乐产品的时候经常听到的一句话是“真正喜欢分享歌曲的用户根本不会在乎你把分享按钮放在哪里”,让你无话可说,不过也不用说了,因为对方还没有意识到什么是专家用户,就拿买笔记本来说,专家用户想要的是会一台带投影仪的笔记本,而普通用户只想要一台笔记本,顶多再加一台投影仪。一次音乐产品的用户调研活动中,我们请来的用户要么是交互设计师,要么是视觉设计师,虽然不是做这个产品的设计师,但他们都有丰富的听歌经验和产品设计观念,他们虽然会有很多吐槽和抱怨,但实际上他们已经能够长期忍受某些功能,比如把一首歌曲从电脑上下载下来,再用各种途径导入到手机党总,所以观察的每个用户都对改进的产品有所启示,但实际上还是在观察我们自己,看似随意的用户其实还不够典型,这类人数量有限,很极端,忍耐力也是出奇地好(因为他们是设计师)。

不要取悦这些人,要为主流用户而设计。

全局思维不足

还记得自己是怎么样烧糊一锅饭的吗?不是因为你粗心,而是因为你太专心,这类行为在心理学上叫做“选择性注意”。

目光过于集中就会导致看不到周围的东西,设计也是一样,设计师在设计某个功能的时候往往会注重单一功能的闭环体验,就助长产品设计的功能注意的滋生,不知不觉中做了很大的一盘加法设计,这和烤面包前的面粉加工其实是一样的道理,面干了加水,面稀了加面,结果最后的结果是一大盆面,而人在过程中浑然不知。

产品设计中,设计决策有多方面的角力和不同的需求提出方,设计师在设计一个功能的时候,也会踏入误区,有个例子,一个身边的设计师接到一个移动端的需求,是给设置选项中加一个歌曲自动空中播放到音箱的设备的开关,设计师非常用心,设计了一整套完整流程,如下:

这个流程看起来有错吗?没错,但问题出在了全局思维的缺欠,影响如下:会不会打断原有的听歌体验

这个功能需要配套的音箱设备,没有设备的时候如何完成体验

不喜欢这个功能的用户会不会觉得打扰

开发成本和时间如何

其实,这个设计仅仅需要在默认的情况下给用户打开这个开关即可,这个体验的闭环比不是以目标为导向的设计,而是以行为为导向的体验,这个功能在合适的时候触发并让用户理解即可完成体验闭环,用户可以保留控制权并选择关闭,因为功能本身是无害的。

在设计的时候,我们都应当自问,是否只是注意到了一个问题,是否只是注意到了表层问题,是否一味追求简单而忽视了隐私和安全,是否只注意产品的美观而忽略了产品的易用性,是否为了保证交互的逻辑结构而忽略了产品的美观?

如何走上设计进化的道路

综上所述,产品的体验进化设计首先得注意到以上的几点因素,才能在最大程度上按照用户的尺标来规划方向,影响体验进化的因素找到了,那么产生这些不利因素的根本诱因又是什么呢,难道仅仅是因为设计师的水准?产品经理的经验?或者是决策者的目光?其实从历史和整体来看,诱因主要是两方面:功能主义的思潮和外观崇拜,最知名的例子就是最近涌现出来的锤子手机,最好用最好看的定义从一开始就是犯了这两个毛病,保留了系统体验又新创造了一套体验,这种讨好的设计其实是盲目的策略,每个人都知道功能主义的坏处,但人人都抵御不了功能的诱惑,所谓的应观众要求增加的功能大多是功能主义的起因,看看office word和QQ面板上那难以计数的各种按钮就知道了,几乎没有能砍掉的功能,但不仅如此,还在新增各种各样的按钮,如何避免这种情况呢?

对于功能主义,《失控》这本逼格圣经里写的很清楚,要分布管理化繁为简,每个分布集合都应当看做组件,不同的组件应当各司其职,这样可以保证每个组件控制一类功能,但不减少功能,这里的关键在于分类的正确性。其次,要严格地限制新功能地增加,每个新功能的增加带来的尾端都会异常庞大,得不偿失,再次,要区分并限制一些功能,不能同等对待所有功能。

对于外观崇拜,首先是要明白,崇尚外观的设计从来就不具备延续性和传承性,今天的我们能够区别指南针和磁勺的造型,但我们的后代只会记住一个指针代表的就是方向符号,把产品设计的过于复杂或者写实,首先是违背了符号传达的初衷,所以不是说某位视觉设计师的风格不好看,不够酷,加个阴影和给个高光对于信息的传达的意义非常小。所有的崇尚外观的设计出发点是好的,但却违背了设计背后的关键性的可视化原则。

好了,我们分析了这么多影响体验设计进化的原因,只是希望能够让体验设计从一而终,因为设计和生命一样,都会进化,不能破坏设计的自然进化,就像不能干预生命的自然选择一个道理。

【精品】设计师工作总结3篇

【精品】设计师工作总结3篇 设计师工作总结3篇 总结是事后对某一阶段的学习或工作情况作加以回顾检查并分析评价的书面材料,它能帮我们理顺知识结构,突出重点,突破难点,因此我们要做好归纳,写好总结。那么你真的懂得怎么写总结吗?以下是收集整理的设计师工作总结3篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。 设计师工作总结篇1 回顾这几个月来的工作,我在公司领导及各位同事的支持与帮助下,严格要求自己,按照公司的要求,较好地完成了自己的本职工作;在此对公司各位领导及各位同事表示衷心的感谢,感谢公司给我一个展示自己的机会。通过这段时间的工作与学习,在专业技能上、思想上都有了较大的改变,现将这几个月以来的工作情况总结如下: 一、实习阶段的认识与学习 对于刚刚毕业的大学生来说,从事设计工作是机遇也是挑战。我有幸成为*集团建筑设计院的一员,在刚刚开始工作的这几个月,尽快适应了工作的环境,融入到设计院这个集体中。在领导及各位同事的关怀、支持与帮助下,认真学习钢结构设计知识,不断提高自己的专业水平,积累经验。这期间主要学习了《门式刚架轻型房屋钢结构技术规程》、《钢结构设计手册》、《建筑设计规范》、《结构设计规范》等等,特别是对于钢结构设计的理念,由初步的认识上升到更高层次

的水平。这几个月学了提工程量,工程量报价,门式刚架的设计,通过做这些工作,对钢结构轻型房屋设计的认识逐步提高,各构件的连接与设计更加全面、经济合理。在此期间,通过办理资质升级文件,整理简单的资料,锻炼了耐性,认识到做任何工作都要认真、负责、细心,处理好同事间的关系,与集团各部门之间联系的重要性。 通过不断学习与实践,将所学的理论知识加以应用,逐步提高完善自己的专业技能,领会设计工作的核心,本着*集团“崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遗余力”的企业口号,积极响应、倡导“一家人,一条心,一股劲”的企业信誉精神,为设计院的发展多做贡献。 二、加强自身学习,提高专业知识水平 通过近几个月的实习,使我认识到自己的学识、能力和阅历还很欠缺,所以在工作和学习中不能掉以轻心,要更加投入,不断学习,向书本学习、向周围的领导学习,向同事学习,这样下来感觉自己还是有了一定的.进步。经过不断学习、不断积累,已具备了一定的设计工作经验,能够以正确的态度对待各项工作任务,热爱本职工作,认真努力贯彻到实际工作中去。积极提高自身各项专业素质,争取工作的积极主动性,具备较强的专业心,责任心,努力提高工作效率和工作质量。 三、存在的问题和今后努力方向 这几个月以来,本人能敬业爱岗、不怕吃苦、积极主动、全身心的投入工作中,取得了一些成绩,但也存在一些问题和不足,主要表现在:

ui设计师年终工作总结2020(5篇)

ui设计师年终工作总结2020(5篇) Year end work summary of UI Designer 2020 汇报人:JinTai College

ui设计师年终工作总结2020(5篇) 前言:工作总结是将一个时间段的工作进行一次全面系统的总检查、总评价、总分析,并分析不足。通过总结,可以把零散的、肤浅的感性认识上升为系统、深刻的理性认识,从而得出科学的结论,以便改正缺点,吸取经验教训,指引下一步工作顺利展开。本文档根据工作总结的书写内容要求,带有自我性、回顾性、客观性和经验性的特点全面复盘,具有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:ui设计师年终工作总结2020 2、篇章2:ui设计师年终工作总结2020 3、篇章3:ui设计师年终工作总结2020 4、篇章4:ui设计师年终工作总结2020 5、篇章5:ui设计师年终工作总结2020 篇章1: ui设计师年终工作总结2020 冬又来,花开花亦谢。一闭一睁间,匆匆又一年。 在忙忙碌碌中,20xx年又将过去了,在这一年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。

设计部的运作模式是从7月底开始进行调整的,以独立 承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对于公司来讲,也省了不少杂事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。 从一年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高, 设计工程总产值达1亿元左右,设计费总产值近300万元。从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另一个角度可见,几年以来,丰总一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备,在20xx年,争取再把握更多的机会,打个漂亮战。虽然 今年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,这是远远不够的。我们仍需要进一步努力,不断地在业务技能上下功夫,争取在新的一年里,产值更上一层楼。

室内设计师心得

室内设计实践总结 一、实习目的 1、了解室内装潢设计的流程。 2、进一步在装潢公司了解和学习在学校学不到的知识。 3、尝试把学校里学习的室内设计知识与理论运用到实习过程中。 4、初步做好认识室内设计师是一个怎样的行业,熟悉室内设计的方法和程序步骤。 5、培养人际交往与社交能力,为成为室内设计师作准备。 任务:通过实习了解家庭装饰的施工工艺,对材料的价格清楚、明朗,了解新型材料在实际装饰中的运用,对施工现场出现的问题提出较快的解决办法,学习公司设计师的设计特长,完成公司分配的任务。 二、实习单位综合概述 金煌装饰工程有限,公司成立以来,一直奉行:坚持创新超越的工作理念以独特的经营理念正稳步有序的发展。上海东周装饰濮阳公司成立于2004年4月5日,在中国家居产业已形成规模化、专业化、品牌化、集团化、产业化的绝对领先优势。公司注册资金雄厚,拥有国家级三级资质证书。公司可承接家居、酒店、别墅、等各类室内外装修装饰。公司以人性化的设计、标准化的工艺、精湛的技术功底来到龙城,为濮阳装饰行业留下了辉煌的一页得到了广大业主的一致好评。 公司设:设计部、工程部、市场部、预算部、运营部、行政部等部门。工作人员有丰富的工作经验。公司相信设计师完美家居的灵魂,科学施工是完美家居的技术保证,材料是完美家居的必要条件,严格管理是实现完美家居的有效手段。 二、实习单位综合概述 “东易日盛”创建于1996集团化、产业化的绝对领先优势。东易日盛集团以“作今日名牌,创百年企业”为宗旨,以东易日盛品牌为平台,以家居产业链为主线,立足在中高端家居装饰设计与施工、材料和家具及配饰供应、房地产楼盘精装修设计、全国性特许经营品牌发展、行业专业研究分析等多个方向,以全球视野进行深度集成和资源优化整合,构建起中国最具竞争力的装饰产业和品牌梯队,形成齐发并举的战略体系和格局,另外,元洲公司内部还设有材料配送中心、客户服务质量管理中心、采用先进的vrp管理服务模式、质量监测中心以及完善的监督检查体系;北京市建筑装饰协会为了表彰元洲公司在家装行业中做出的成绩,把我们命名为家装行业明星企业和家装行业质量信得过单位,0x年6月跻身于中国500强行列。严格的管理与周到的服务使元洲公司在客户心目中具有了很好的知名度。 三、实习内容与过程 室内设计的程序步骤: 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。

ui设计师年终总结三篇

ui设计师年终总结三篇 【导语】工作总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。这部分内容主要的是对工作的主客观的条件、有利和不利的条件以及工作的环境和基础的等进行分析。工作总结频道为您整理了《ui设计师年终总结三篇》,感谢阅读! 【篇一】 白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,蓦然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。 进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。 在工作期间里也总结了一些收获: 1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 有待进取: 1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。 2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。 3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。 希望参加一些业界设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。 通过个人工作总结对自己一年工作以来充分的分析,在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。 争取改正以往的缺点,分析失败原因和工作当中的不足,总结经

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设计师助理心得体会 【篇一:室内设计师助理工作小结】 工作小结 时光荏苒、岁月仓促,工作就是自己的另一面镜子,在这面镜子中可以看到不同的自己,时刻见证着自己的成长,激励自己不断努力。俗话说“三人行必有我师焉”,每一位同事都是我的老师,每个人都有长处,所以要“择其善者而从之,其不善者而改之。”让自己以最快的速度成长,为公司的发展贡献力量。2012年上半年度即将过去,回顾这两年在锦华工作的点点滴滴,自己也伴随着工作而成长和成熟。两年的时间不长也不短,在这段时间里,我学到了很多,工作历程可谓是“丰富多彩”,用一句话概括,是我学习加实践的日子,这些对我以后的成长受益无穷。现在将此段时间的学习、工作、思想生活等方面作一个简单的小结,以此来勉励、鞭策自己。 一、工作实绩 1、量房、按客户和设计师要求绘图并修改好图纸。 2、随时关心,现场的进度,并与图纸核对、与设计师们探讨。 3、对于工作上遇到的困难及时与设计师和领导沟通、汇报,以便寻找到解决困难最好的方法。 二、展望下半年 1、全身心的投入到工作中去,争取以更好的面貌来迎接接下来的工作。 2、在保证自己工作效率的情况下,多学习其他相关的知识争取为公司做到人力资源最大化利用。

3、做好并且做一个小半年的工作规划,不停的鞭策自己,督促自己要更努力的投入到自己的工作中去,以报公司对我的培养之恩。 在协助每一位设计师绘图的工程中我学习到了很多,也意识到自身的不足和需要改进的地方,在看着一个个工程从无到有,从简到华,身为参与其中的一员,我感受到了前所未有的满足感和自豪感,在下半年我会以崭新的姿态来迎接下半年。 以上是我的工作小结,请领导审阅,如工作中有不足的地方,请领导指出,以便本人及时改正,从而能更好的投入到工作中。 【篇二:设计实习感想】 即将面临大学毕业,因为从事绘画专业,想丰富一下自己的知识,所以我找到了一家设计公司,虽然和我所学的专业有些差异,但它对于我来说是受益匪浅,我所在的公司时保定市富恒有限公司,主要是平面设计为主,也与绘画有所联系,既然选择这个公司,我就要好好去学,使自己的基础更牢固,技术更全面,在大学里学的知识却不知道如何运用,想从事多个行业,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对绘画的了解,找出自身的不足。实习的内容是学习平面设计(photoshop的使用)。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。掌握了photoshop的小技巧,知道了怎么去制作圆角矩形方块、高解析制作、保留选取范围大小、快速隐藏图层等。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞

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工作总结 时光飞逝转眼间2013年即将离我们而去,新的2014年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获: 1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的 思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。 3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取: 1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点 2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。 3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。 在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。

设计师心得体会及感受

设计师心得体会及感受 关于招贴。基本上,招贴(海报)有两种类型,1) 资料提供(informative),2) 说服引导 (persuasive)。资料提供式招贴协助观众获得必要的知识。最好用独特的方式,比如利用图像或比喻来让招贴里的资料易懂易记。说服引导则是挑战观众去在某个事物上有偏向某个方向的观念,也可利用资料提供来达到这个目的。招贴是个独特的东西,它给你非常大的面积与空间来发挥,但是很多人往往不去利用这一优势,还按照设计书皮的思路来设计招贴,这样的完成品最后看上去只会像一张放大了的书皮,失去了招贴应有的活力。一般来讲,招贴有三个可读入的层次。远距离时,它应该有一定的特征把你吸引过来,中距离时,你应该能够了解这张招贴是关于什么的,非常近距离时,则应该可以读到其他的细节。招贴有它自己独特的使命,把握好的话,发挥是无限的。 那天翻出最初学设计时的作品草稿,觉得那时候真的是什么都不懂。现在回想起来,这一年来学到的最重要的有两点。一. 每个设计构思都有适合它自己的语言。风格不应该只是一种死板的美观的外表,而应该利用来表现思想。有的人偏爱数字化的效果,所以什么东西都做成那种样子,这种习惯性的东西使本来的特点麻木,丧失代表性与意义,成为纯装饰的玩意儿。我以前一直以为好的设计都有一个特定的所谓的样子,比如很酷,很细的

线条,模糊的文字等,其实如果这些东西没有任何实际用途的话,滥用它们只不过会使你的作品降质。二. 每个人都有不同的擅长,这才使设计作品丰富多彩。面对一个设计问题时,要考虑寻找自 己最能发挥的解决方法。而且要做就要做到最好,不能马虎。有 时候,有的想法最适合用影像合成来表现,但是如果自己没有信 心与能力做得像,做得有说服力的话,不如另找自己可以表现的 想法。作为学生,我们经常以为把自己想要做的告诉老师就可以了,初学设计的学生经常会拿着一张潦草的手稿说到,"虽然你们 看不太出来,但是我想的是这儿有一个跑步的人,后面有旋风, 还有特别酷的色彩效果..." 老师只好说,"你说的很好,为什么 不做出来?" 然后他才发现原来他没有能力做出他想像的东西。设 计并不只是一个想法的问题,也是一个制作的问题。有效的结合 两者,才能得出好作品。 这两天都忙着印出最后的完成品,再贴到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做过不知多少次了,还是会把板子裁歪,把表面弄脏,更笨的是,还又把手指头削掉一点... 我们班里有 少数的一两个人每当做这些最后的完工时,都会到专业的印刷店 让那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,据说做两张大海报一 共要花约 $60。在我们学校里印才 $10,当然还得自己买板子什 么的。她们觉得挺值得的,做出来都专业极了,亮亮的。可是我 总觉得在学习作业最后加这么道程序,有点... 反正明年的展览 模型课要小心不要和她们一组。

设计师培训心得体会

设计师培训心得体会 设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。下面是小编为大家整理的关于设计师培训的心得体会,欢迎大家的阅读。 设计师培训心得体会一最近参加了公司组织的UI 培训,颇有收获,总结了一下自己在UI设计方面存在的误区,和大家共勉。 一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。 良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。 界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要

拍桌子了吧。 目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,()只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。 课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:"把自己变成用户"。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。 界面风格是产品的形象标识,是产品的脸面。成功的界面设计都有自己的独特风格,或清新活力,或时尚优雅。当前出现频率较多的一个词就是"创新",创新是企业的生命力,于是在界面风格方面也出现了大刀阔斧的改革。 但是界面设计的创新却切忌一个系统出现多种界面风格,尤其在维护旧有的产品时。有些产品使用已久,完全推翻旧有的风格不仅人力不足,成本也太大,不太划得来,但是旧有的风格又不能满足需要,于是出现了这样一种现象:甲在维护时将自己维护的界面改成了风格甲,乙维护时将新

UI设计师的年终工作总结集锦8篇

UI设计师的年终工作总结集锦8篇 时间乘着年轮循序往前,一年很快就到了尽头,回首过去一年来的工作生活,我们有过挫折, 有过困惑,更有希望和喜悦,此时此刻我们需要为过去一年做个总结。但是工作总结怎么写才可以吸引人,你掌握了吗?下面是关于UI设计师的年终工作总结8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。 UI设计师的年终工作总结篇1 照例每当这个时间总结是不变的主题,昨天今天明天是亘古不变的思路。以下将从设计师的几个专业素质方面来分析一下得失。 对于设计人员,能力的锻炼积累提高是重中之重。这一年,对大量方案的制作,有了大量的积累,对方法、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些可能还有一定地间隙,具体表现在以下几个方面。 一、对净化方案深刻理解 这一年,通过对东莞信义、东莞倍克、龙晨光电、迈瑞恩科技、光核光电等几个净化方案的制作,我对此方面的知识有了更进一步的深刻理解,具备了更强的能力。为方便与甲方的沟通,我更多地了解了无尘室的各个级别档次,用心

揣测达到最好的设计效果。作为设计师,主要通过国家现行规范和甲方的思路来宏观控制;其次,材料的确定,主机选用何种系列、品牌,管网的组织规划也是一名成熟的设计师必须熟练解决的几个问题。我在工作中特别注意上述问题,并妥善处理,遇到难题时就虚心向领导和资深人士请教,取得了较好的效果,积累了不少宝贵的经验。 二、装饰预算的理解 预算作为甲方投资的规划,是方案设计作品能否完成的最直接表达方式,它决定着设计方案中材料的运用,优秀技术人工的选择,设计风格的改变。也是决定甲方对整套方案部分取舍的一个很重要的原因,所以我认为方案预算是整个设计系统中相当重要的组成部分,也使我必须更熟练更深刻的掌握。一年来,通过对丹邦科技项目、翡翠会所项目、东莞理想项目、龙晨光电项目、东莞松山湖工程项目、中惠样板房项目、东莞金铭电子有限公司车间净化装修项目、光核光电科技项目等制作,更进一步熟练的掌握材料的单价、人工的基本成本,利润的基本把握。对于大型的综合项目的预算把握还有些许间隙,还有些遗漏。还需要不断的学习和实践。 设计师又如一部电影的总导演,了解设计内容思路、选材、构思方案、制作、后期预算等等,是一套繁琐系统的过程。

设计师个人工作总结

设计师个人工作总结 一,大胆的说自己想说的: 在屡次的会议讨论上或是培训课上,明显的意想到自己的语言表达能力的这个弱点,特别是对自己不专业的地方,应当通过学习,和大家的交换和沟通,通过自己的分析和判定,正确的表达自己想要表达的意思。 二,大胆的做自己想做的: 创意是设计的灵魂,创意也是设计师用来最直白的表达自己工作能力的方式,各个项目都有它本身的特点和项目上风,正确的表达项目所要传达给受众的信息是设计相当重要的,所以设计最重要的就是设计对象本身的功能性,这个功能性要通过我们新奇的、有创意的、并且正确的传达给受众是我们常常会斟酌的题目,同时这点也是在设计领域里一个围绕产品不变的准则,在这点上,我想也是我今年要继续坚持学习的重点,大胆创意,大胆的表现。 三,克服自己的惰性,学自己应当学的: 都说知识学得越多越好,就像刘总说的,策划行业是个杂的行业,博学多才,懂的越多思考题目的时候就能够四平八稳,更能做到正确性及专业性,固然只是设计职员,但是设计也是来源于生活,看的多,想的多,悟的多了,创意的

来源也就更广,发散思惟就更不用说了! 四,不断地创新求进,进步工作效力: 快速的有效的完成工作任务是每一个公司都希看员工能够做到的,也是我个人以为比较重要的,两个小时能完成的工作假如可以在一个半小时内完成,剩余出来的时间就能够自己支配用来学习自己没有时间学习的相干知识了。工作应当都是认真负责,速战速决!在战场上,生命攸关,自己一点忽视有可能造成不可预感的结果,每个任务都应当像一个战士对待战争一样。 展看20xx年的工作,希看能够再接再厉,我将以公司的经营理念为坐标,将自己的知识背景和公司的具体环境相互融会,利用自己精神抖擞、接受能力强的上风努力学习业务知识和创意思想,为公司的发展尽我微薄之力,争取做出更大的成绩来。 2018设计师个人工作总结范文7 转眼间辉煌的****年已离我们而去,盼望已久的二零一六带着神秘的微笑正向我们招手!光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,不由扪心自问,我应该如何才能让****年过的精彩?如何才能不断提升自我?如何让自己生活的更加充实?故有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教

2020年度UI设计师工作总结范文

2020年度UI设计师工作总结范文 一、个人工作总结 我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计 方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时 间不是很长,对这方面还算是个生手。 到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又 调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。 很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣, 才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其 它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自 己的工作,才不会手忙脚乱。 那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加 班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那 种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得 自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不 适合了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳 的人。 我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的水平和一颗真 诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。 二、与同事相处 到了同程以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要持续提升自己的 设计水平;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我 不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情 况下,对我的热心的协助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那 段时间激发了我的斗志和工作热情! 到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支 年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽 然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和 动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋 力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着! 非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能持续的学习,持续的进步,持续提升自身的素质与才能。

设计师工作总结设计师的个人工作总结_0573文档

2020 设计师工作总结设计师的个人工作总结_0573文档 EDUCATION WORD

设计师工作总结设计师的个人工作总结_0573文档 前言语料:温馨提醒,教育,就是实现上述社会功能的最重要的一个独立出来的过程。其目的,就是把之前无数个人有价值的观察、体验、思考中的精华,以浓缩、系统化、易于理解记忆掌握的方式,传递给当下的无数个人,让个人从中获益,丰富自己的人生体验,也支撑整个社会的运作和发展。 本文内容如下:【下载该文档后使用Word打开】 冬又来,花开花亦谢。一闭一睁间,匆匆又一年。 在忙忙碌碌中,20XX年又将过去了,在这一年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。 设计部的运作模式是从7月底开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对于公司来讲,也省了不少杂事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。 从一年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,设计工程总产值达1亿元左右,设计费总产值近300万元。从项目的

类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另一个角度可见,几年以来,丰总一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备,在20XX年,争取再把握更多的机会,打个漂亮战。虽然今年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,这是远远不够的。我们仍需要进一步努力,不断地在业务技能上下功夫,争取在新的一年里,产值更上一层楼。 设计部今年的人员流动性,是历年来最大的,几乎是大换血,与新成立一个设计部没什么区别。因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神圣克万难的最基本的立足点,我们都做到了。其中值得一提的是王亚丹,在其中一个月打卡记录中,超过晚上24时的,有近半个月。作为一个女同志,对工作认真负责,是值得学习的,并且在老员工辞职之后,她主动承担了不少项目的设计工作。还有俞挺,为人处事,踏踏实实。虽然刚进公司不久,但对声学领域

ui设计师工作总结范文

ui设计师工作总结范文 ui设计师工作总结一 在忙忙碌碌中,20__年又将过去了,在这一年当中,设计部无论是在运作模式、设计产值、还是人员结构,各方面的变化都比较大。 设计部的运作模式是从7月底开始进行调整的,以独立承包制的运营方式,与之前相比,变化相对较大。设计部有了更大的自主权,有了更大的发挥空间。对于公司来讲,也省了不少杂事小事。在近几个月的运作来看,情况还是比较稳定,总体是稳中有发展。在不断提高自己的管理能力的基础上,继续加强专业知识的学习,领导部门所有人员,往更高设计层次迈近。 从一年的设计产值来看,比去年有了相对程度的提高,设计工程总产值达1亿元左右,设计费总产值近300万元。从项目的类型上分析,今年的声学公建项目比去年增加很多,如青少年宫、艺术中心、会议中心等等。这也在另一个角度可见,几年以来,丰总一直要求销售人员在销售过程中同样需要重视声学装饰领域这一决策初见成效。还有今年本地区的事业单位的设计装饰项目,如雨后春笋,慢慢地越来越多,而且都是侧重于在原有建筑中的装修改造,这也预示着本地区的机关事业单位的二次装修改造时期的到来,因此,我们应该提前做好准备,在20__年,争取再把握更多的机会,打个漂亮战。虽然今年的产值是喜人的,但是作为一个甲级设计资质的设计单位来说,

这是远远不够的。我们仍需要进一步努力,不断地在业务技能上下功夫,争取在新的一年里,产值更上一层楼。 设计部今年的人员流动性,是历年来的,几乎是大换血,与新成立一个设计部没什么区别。因此在一定程度上影响了工程设计的质量、进度,甚至导致某些项目的流产,对公司造成了较大的损失。但是,在这帮新人的共同努力下,还是平稳地挺过来了。需要项目现场跟踪,我们就驻现场;需要加班加点赶时间,我们就连续奋战近数月;需要互相配合,就互帮互助。在部门里,人员之间的团队凝聚力,在短时间内很快有了质的提升。深知团队精神是攻克万难的最基本的立足点,我们都做到了。其中值得一提的是王亚丹,在其中一个月打卡记录中,超过晚上24时的,有近半个月。作为一个女同志,对工作认真负责,是值得学习的,并且在老员工辞职之后,她主动承担了不少项目的设计工作。还有俞挺,为人处事,踏踏实实。虽然刚进公司不久,但对声学领域好学好问,为了公司日后的长足发展,为了培养声学设计的后备人才,派他上清华进行声学理论知识的培训并取得培训证书,回来后,又恰逢广东工地需驻现场设计师,故派他亲临实践。理论与实际的结合,让他在声学方面的专业技能,有了很大的提高。还有赵欢欢、蔡干武、黄哲科三个设计员,性格相近,踏实肯干、能吃苦耐老,虽然在专业能力上还有待于提高,但从为人处事上来考虑,都是符合我们公司“诚实乐群、开拓超越”的企业精神的。 设计部的20__,是一个不平凡的20__,每年的这个时候,心中总充满着无限的感慨来回顾这一年,心中总充满着无限的希望来期待

设计师陪训感言

设计院实习培训讲座感想与总结 在为期三天的设计院实习培训讲座中,我收获了些许心得。对于想要成为一名合格的建筑师的我们来说,所需要具备的素质与能力是多种多样的,设计院的前辈们给了我们一些有益的启示。下面我就分三个方面谈谈我这几天的收获。 关于设计 在第一天的讲座中,设计师王小工向我们介绍了一个北京澳际国际学校的实际设计案例,他分别从前期分工,策划管理,设计理念落实,空间与概念的结合,功能关系,近人尺度的细节处理,外观材料考虑,技术考虑等多个方面一一介绍。 在前期分工中,他提到了国外学校的一种管理特色,即策划公司与管理团队的相互配合的运营管理方式,这种方式在国外已经运行到了一种很成熟的程度,这种运营方式的好处在于可以满足有着不同管理理念的不同的学校的个性化设计要求。虽然这是在管理方式上的不同,但它也与日后的建筑设计息息相关。在这个项目的设计中,以这样的策划管理模式为基础,国内外建筑设计公司进行合理的分工,保证了整个设计流程的正常有效进行。我想这样的工作模式国内是可以借鉴的。 北京国际澳际学校的设计理念是“培养创新领袖”,以这个概念为出发点,设计师在建筑语言上进行了更进一步的诠释。首先,建筑师们提出了“创新中心”这一功能核心,其余的功能如音乐,媒体,科学,技术,设计,艺术,工程等围绕着它排布,从流线上来说,这些功能区都应经过“创新中心”。除此之外,功能上进行复合化处理,呼应“创新”的内涵。关于复合化的体现,主要体现在例如餐厅的多功能的使用,教师的多功能使用,活动区看台与跑道的结合等处。 除了“创新”这个理念,设计师们还想体现“交流随时随地”这个概念,通过增加空间的趣味性,吸引并引发经过者的好奇,想要进入空间并体验空间,进而利用交流增加环境的丰富性,达到弹性的使用空间的目的。在这一点上,给我留下很深印象的是设计者所推崇的“宿舍区应相互交流”的想法。在国内,大部分的学校对于宿舍的管理是十分严格的,尽可能的避免同学之间由于过于自由的交流引发的冲突,总是希望同学们按照既定的规则“和谐相处”。在我看来,这样做的好处是便于管理,但是缺点就在于同学之间缺乏交流,容易形成一种内向的氛围。但是,在这个学校的设计中,设计师们认为交流虽然可以引发冲突,但是冲突被解决之后,带来的是一种成长。因此他们希望通过可以互相交流的宿舍空间,达到这一目的。这一点对我很有触动,它充分展现了建筑对于人,以及我们的日常生活甚至是精神层面的影响。 在几轮初步构想方案之后,设计师们才开始细化方案。这一点和国内很不同,这样把大部分的精力与时间用在前期方案推敲上的设计方式我认为很有借鉴性,这样可以“一步一个脚印”的逐步深入,渐渐细化方案,减少了日后不必要的返工,保证了设计质量。 设计师们的细化首先从“功能关系”开始,即学生动线与功能分区,保证使用者不走回头路,同时功能合理,并把设计理念一一体现在设计当中。除此之外,还要进行近人尺度的细节处理,从孩子的年龄,心理特征考虑外观与材料等方面的细化设计。对于办公区,设计者进行了办公室空间模式的研究,方案的可行性分析,场地分析,形态与容积率的平衡,商业价值的估算等分析,这一系列的分析使这个方案真正从“图纸”变成了具有可建性的“实体建筑”。 在这个设计案例中,国外的学校设计思路启发了我很多。在我看来,对于一个学校设计,我们要注意对于交流与沟通空间的营造,拒绝宿舍的“宾馆化设计”,理解细节处理的重要性,同时在前期考虑,总平面规划上要花时间与精力,保证一个设计“骨骼”的健全。这个设计对国内的学校设计有很多启发,国内的学校大多数在设计之初并没有明确的教育理念,因此,在设计时容易出现“大同小异”的情况。而国外通常是将教育理念与管理理念相

ui设计师工作总结

ui设计师工作总结 篇一:ui设计师年终总结 工作总结 时光飞逝转眼间20XX年即将离我们而去,新的20XX年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获: 1、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。 2、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。 3、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的

工作模式。有待进取: 1、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点 2、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。 3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析 期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。 公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、 智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。 在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经 验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多

2020年UI设计师个人上半年工作总结

2020年UI设计师个人上半年工作总结 照例每当这个时间总结是不变的主题,昨天今天明天是亘古不变 的思路。以下将从设计师的几个专业素质方面来分析一下得失。 对于设计人员,能力的锻炼积累提高是重中之重。这半年,对大 量方案的制作,有了大量的积累,对方法、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;半年来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些可能还有一定地间隙,具体表现在以下几个方面。 一、对净化方案深刻理解 这一年,通过对东莞信义、东莞倍克、龙晨光电、迈瑞恩科技、 光核光电等几个净化方案的制作,我对此方面的知识有了更进一步的 深刻理解,具备了更强的能力。为方便与甲方的沟通,我更多地了解 了无尘室的各个级别档次,用心揣测达到最好的设计效果。作为设计师,主要通过国家现行规范和甲方的思路来宏观控制;其次,材料的确定,主机选用何种系列、品牌,管网的组织规划也是一名成熟的设计 师必须熟练解决的几个问题。我在工作中特别注意上述问题,并妥善 处理,遇到难题时就虚心向领导和资深人士请教,取得了较好的效果,积累了不少宝贵的经验。 二、装饰预算的理解 预算作为甲方投资的规划,是方案设计作品能否完成的最直接表 达方式,它决定着设计方案中材料的运用,优秀技术人工的选择,设

计风格的改变。也是决定甲方对整套方案部分取舍的一个很重要的原因,所以我认为方案预算是整个设计系统中相当重要的组成部分,也 使我必须更熟练更深刻的掌握。一年来,通过对丹邦科技项目、翡翠 会所项目、东莞理想项目、龙晨光电项目、东莞松山湖工程项目、中 惠样板房项目、东莞金铭电子有限公司车间净化装修项目、光核光电 科技项目等制作,更进一步熟练的掌握材料的单价、人工的基本成本,利润的基本把握。对于大型的综合项目的预算把握还有些许间隙,还 有些遗漏。还需要不断的学习和实践。

UI设计师培训心得

UI设计师培训心得 最近参加了公司组织的UI培训,颇有收获,总结了一下自己在UI设计方面存在的误区,和大家共勉。 1、界面并非”炫”了就好 一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。 2、界面布局不要盲目追求”越满越好” 良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。 界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。

3、界面设计不要完全依靠”经验主义” 目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,()只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。 课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:”把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。 4、同一系统界面切忌”百花齐放” 界面风格是产品的形象标识,是产品的脸面。成功的界面设计都有自己的独特风格,或清新活力,或时尚优雅。当前出现频率较多的一个词就是”创新”,创新是企业的生命力,于是在界面风格方面也出现了大刀阔斧的改革。 但是界面设计的创新却切忌一个系统出现多种界面风格,尤其在维护旧有的产品时。有些产品使用已久,完全推翻旧有的风格不仅人力不足,成本也太大,不太划得来,但是旧有的风格又不能满足需要,于是出现了这样一种现象:甲在

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