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地图dotaimba命令

地图dotaimba命令
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地图dota-imba-...命令

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地图dotaimba 3.72.9.3命令

三选一模式

dota imba 3选1命令

-sdstscfefnfrak (im可以不打上)

-sdstfefnfrak -apstscfefnfrccoxneng

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全阵营死亡模式

dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。-ardmstakssscfefn

-ardmstakssfefn

-nd

该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

挑战BOSS模式

-apoxay

挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令

-im开启IM模式(3.72版以后不需要输入-im)

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某

一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级

-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,S S,AK模式下不起作用。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数) 如-tpu 100000 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。

各种图通用命令

-ar 全体随机英雄

-dm死亡模式

-sdimba下3选1

-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn 快速刷野。

-sc 每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。

-st 超级塔

世界BOSS资料

奥妮克希亚

-OX 资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄护甲

技能: 第一阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

魔兽世界--草药分布图(World of Warcraft - Herb map)

魔兽世界--草药分布图(World of Warcraft - Herb map)World of Warcraft - Herb map Peacebloom: low level map of plain, the appearance of a light blue flowers, shaped like a flower, herb collection primary, 1-20 area to see, making syrup material. Silverleaf: low level map of trees, the forest is more, look for the blue purple shrub, herb collection hands style, 1-20 area to see, do primary medicine materials. Earthroot: yellow color, low level map of rocky cliffs area. Appearance is similar to ginseng. Usually grow on rocks near the loess, the main growth in Tirisfal, Silverpine forest and barren land. Mageroyal: 50 herbs 10-20 level map of plain, the appearance of a red flower, in fact the value is not high, many in Silverpine forest and barren land, swift grass and symbiosis. Heath: 70 grade 10-30 herbs map under the tree. The appearance of a brownish green root Silverpine forest barren land and hills are Brad, razorfen kraul also produces some useful, in general, symbiosis and swift grass. Yu Yancao: N/A can only be found in the two grasses of the magic herb and the heather. The potion needed is a quick potion, 15 seconds, plus 30% moving primary agility agents, a secondary elixir of agility (used for tailoring and forging) Stranglekelp: 85 herbs of various grades of map under water in

STATA最常用命令大全

stata save命令 FileSave As 例1. 表1.为某一降压药临床试验数据,试从键盘输入Stata,并保存为Stata格式文件。 STATA数据库的维护 排序 SORT 变量名1 变量名2 …… 变量更名 rename 原变量名新变量名 STATA数据库的维护 删除变量或记录 drop x1 x2 /* 删除变量x1和x2 drop x1-x5 /* 删除数据库中介于x1和x5间的所有变量(包括x1和x5) drop if x<0 /* 删去x1<0的所有记录 drop in 10/12 /* 删去第10~12个记录 drop if x==. /* 删去x为缺失值的所有记录 drop if x==.|y==. /* 删去x或y之一为缺失值的所有记录 drop if x==.&y==. /* 删去x和y同时为缺失值的所有记录 drop _all /* 删掉数据库中所有变量和数据 STATA的变量赋值 用generate产生新变量 generate 新变量=表达式 generate bh=_n /* 将数据库的内部编号赋给变量bh。 generate group=int((_n-1)/5)+1 /* 按当前数据库的顺序,依次产生5个1,5个2,5个3……。直到数据库结束。 generate block=mod(_n,6) /* 按当前数据库的顺序,依次产生1,2,3,4,5,0。generate y=log(x) if x>0 /* 产生新变量y,其值为所有x>0的对数值log(x),当x<=0时,用缺失值代替。 egen产生新变量 set obs 12 egen a=seq() /*产生1到N的自然数 egen b=seq(),b(3) /*产生一个序列,每个元素重复#次 egen c=seq(),to(4) /*产生多个序列,每个序列从1到# egen d=seq(),f(4)t(6) /*产生多个序列,每个序列从#1到#2 encode 字符变量名,gen(新数值变量名) 作用:将字符型变量转化为数值变量。 STATA数据库的维护 保留变量或记录 keep in 10/20 /* 保留第10~20个记录,其余记录删除 keep x1-x5 /* 保留数据库中介于x1和x5间的所有变量(包括x1和x5),其余变量删除keep if x>0 /* 保留x>0的所有记录,其余记录删除

Dota 普通 Imba OMG 全命令

一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按 (1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时

魔兽世界卡利姆多地图宠物

卡利姆多 杜隆塔尔(1~2)(繁体:杜洛塔)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 蜣螂(小动物),野兔(小动物),奎蛇(野兽)。 部分区域刷新/伴生宠物: 水蛇(野兽):怒水河泛滥平原大量刷新。 蟾蜍(水栖):怒水河泛滥平原大量刷新。 特有宠物: 恐惧爬行者[詭異甲蟲](小动物): 全图刷新。不算难抓。(这名字对应是我猜的...囧..不知道真相是不是这样) 骨刺蜥蜴[小刺骨蜥](野兽): 全图刷新。不算难抓。 宠物颜色笔记: 水蛇和奎蛇公用颜色模型的样子。。 莫高雷(1~2)(繁体:莫高雷)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 兔子(小动物),耗子[溝鼠](小动物),草原土拨鼠(小动物)。 部分区域刷新/伴生宠物: 高山短尾兔[山脉毛兔]什么的根本就没有!还是乖乖的去赤脊山抓吧。 特有宠物: 幼小蹬羚(小动物):

全图刷新。。感觉比丹莫洛的小雪豹难抓好多啊……在我快绝望的时候终于抓到了蓝色QvQ.... 泰达希尔(3~6)(繁体:泰達希爾)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 红尾花栗鼠,松鼠,幼鹿,兔子(小动物),丛林巨蛾(飞行),蜘蛛(野兽)水边刷蟾蜍。 特有宠物: 羽冠猫头鹰(飞行): 满地都是XD… XD感謝219樓[topps]提醒我標題錯誤的事情!謝謝你! 秘蓝岛(3~6)(繁体:藍謎島)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 臭鼬(小动物),鸡(飞行),不过数量都不算太多 特有宠物: 灰蛾(飞行): 全图刷新。但感觉数量还是很少的,地图又不能飞,感觉好蛋疼……暂时还懒得去抓蓝色……

秘血岛(3~6)(繁体:血謎島)(銅礦,寧神花) 全图刷新宠物: 臭鼬,老鼠(小动物),感染的幼鹿(不死),被感染的松鼠(不死),奎蛇(野兽)不过数量都不算太多,鸡,草原土拨鼠,伴生。 特有宠物: 破坏者幼崽[小劫毀者](野兽): 全图刷新。还是不能飞的地图,第32次战斗入手蓝色感觉还不错QvQ.... 北贫瘠之地(3~4)(繁体:北貧瘠之地)(铜矿,魔皇草,石南草) 全图刷新宠物: 草原土拨鼠(小动物),奎蛇(野兽)。 部分区域刷新/伴生宠物: 翡翠树蚺[翡翠蟒](野兽):3个绿洲附近少量刷新。 黃蟾蜍:沒找到。附帶一提,<宠物世界分部>帖子里的墨玉猎豹是珠宝制作的,和北贫瘠之地没关系。 小青蛙(水栖):3个绿洲附近刷新。数量也不是很多 特有宠物: 小鹰身人(人形): 在左上角无水领刷新,数量很少,我蹲了一下,10分钟出了2只。0 0后来才知道原来这个家伙也是稀有宠物吗…… 幼豹(野兽): 跟着妈妈的小豹……抓的我觉得自己好残忍……多在大树下乘凉。

Stata命令整理教学内容

Stata 命令语句格式: [by varlist:] command [varlist] [=exp] [if exp] [in range] [weight] [, options] 1、[by varlist:] *如果需要分别知道国产车和进口车的价格和重量,可以采用分类操作来求得, sort foreign //按国产车和进口车排序 . by foreign: sum price weight *更简略的方式是把两个命令用一个组合命令来写。 . by foreign, sort: sum price weight 如果不想从小到大排序,而是从大到小排序,其命令为gsort。 . sort - price //按价格从高到低排序 . sort foreign -price /*先把国产车都排在前,进口车排在后面,然后在国产车内再按价格从大小到排序,在进口车内部,也按从大到小排序*/ 2、[=exp]赋值运算 . gen nprice=price+10 //生成新变量nprice,其值为price+10 /*上面的命令generate(略写为gen) 生成一个新的变量,新变量的变量名为 nprice,新的价格在原价格的基础上均增加了10 元。 . replace nprice=nprice-10 /*命令replace 则直接改变原变量的赋值,nprice 调减后与price 变量取值相等*/ 3、[if exp]条件表达式 . list make price if foreign==0 *只查看价格超过1 万元的进口车(同时满足两个条件),则 . list make price if foreign==1 & price>10000 *查看价格超过1 万元或者进口车(两个条件任满足一个) . list make price if foreign==1 | price>10000 4、[in range]范围筛选 sum price in 1/5 注意“1/5”中,斜杠不是除号,而是从1 到 5 的意思,即1,2,3,4,5。 如果要计算前10 台车中的国产车的平均价格,则可将范围和条件筛选联合使用。 . sum price in 1/10 if foreign==0 5、[weight] 加权 sum score [weight=num] 其中,num为每个成绩所对应的人数 6、[, options]其他可选项 例如,我们不仅要计算平均成绩,还想知道成绩的中值,方差,偏度和峰度等*/ . sum score, detail . sum score, d //d 为detail 的略写,两个命令完全等价 . list price, nohead //不要表头 Stata 数据类型转换 1、字符型转化成数值型 destring, replace //全部转换为数值型,replace 表示将原来的变量(值)更新 destring date, replace ignore(“ ”) 将字符型数据转换为数值型数据:去掉字符间的空格destring price percent, gen(price2 percent2) ignore(“$ ,%”) 与date 变量类似,变量price 前面有美元符号,变量percent 后有百分号,换为数值型时需要忽略这些非数值型字符 2、数值型转化为字符型

Dota imba 命令及系统成就称号

IMBA 命令 -ar全体随机英雄 -dm死亡模式 -sdimba下3选1 -fr快速复活 -fn快速刷野。 -ul无限等级模式,英雄可以超过25级,英雄最高可以升到255级。 -sc每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st超级塔,防御塔会回血,每秒8点。 -ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。AD模式与BB SS AK 模式互斥 -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,普通技能在英雄提升到5级时第一次升级,英雄大技在英雄提升到6级时升第一级,而后每3级所有AK到的技能自动升1级。 -rb系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

(完整)stata命令总结,推荐文档

stata11 常用命令 注:JB统计量对应的p大于0.05 ,则表明非正态,这点跟sktest 和 swilk 检验刚好相反;dta 为数据文件;gph 为图文件;do 为程序文件;注 意stata 要区别大小写;不得用作用户变量名: _all _n _N _skip _b _coef _cons _pi _pred _rc _weight double float long int in if using with 命令:读入数据一种方式 input x y 14 2 5.5 3 6.2 47.7 58.5 end su/summarise/sum x 或su/summarise/sum x,d 对分组的描述: sort group by group:su x %%%%% tabstat economy,stats(max)%返回变量economy的最大值 %%stats括号里可以是:mean,count(非缺失观测值个数),sum(总 和),max,min,range , %% sd ,var ,cv(变易系数=标准差/ 均值),skewness,kurtosis , median,p1(1 %分位 %% 数,类似地有p10, p25, p50, p75, p95, p99),iqr(interquantile range = p75 –p25) _all %描述全部 _N 数据库中观察值的总个数。 _n 当前观察值的位置。 _pi 圆周率π 的数值。 list gen/generate % 产生数列egen wagemax=max(wage) clear use by(分组变量)

最新DOTA imba命令大全 三选一大乱斗样样有

DOTA IMBA除了有趣的英雄技能之外,有一套非常有趣的新颖模式,非常的吸引玩家,这里我们把DOTA IMBA命令收集整理如下。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM 的乐趣。 -im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注: 3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。 -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。 -re增加一个可选xx: 肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。 可升级技能仅剩黄点。 -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个xx。 -cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。 -sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为 6。" -bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpuX指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。 -bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 -ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。 -ca大乱斗模式 xx妮克xx

最新Dota命令大全Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令

最新Dota命令大全-Dota正常版+AI版+imba版+OMG版命令

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一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择 所有酒馆的英雄?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。?模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -op tion 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。?扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取? 队长模式:-captainmode or-cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式?死亡竞赛: -dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英

魔兽世界各地图对战稀有宠物详细分布(诺森德)

北风冻原(20~22)(骷蓝矿) 全图刷新宠物: 极地野兔[寒地野兔](小动物):全图刷新,全图伴生,兔子数量非常多,根本不需要刻意去抓,在你抓其他宠物的时候就能得到蓝色的兔子了。 海滨螃蟹(水栖):刷新在整个海岸边。 部分区域刷新/伴生宠物: 苔原企鹅[凍原企鵝](水栖):北风刷新的话,只有地图最右边角落里碎冰那一块。但是全图伴生。 和兔子一样不用主动的去刷它,在你抓其动物精良的时候顺便吧。最方便的还是去隔壁龙骨刷秃鹰的时候刷它。秃鹰又密集又多刷的又快~~~ 特有宠物: 北风土拨鼠(小动物): 北风特有宠物,地图中间草原区域刷新,全图伴生,但是刷新范围较大,较稀疏。想要抓蓝色还是要花功夫找找的。 油腻软泥怪[油膩的小軟泥怪](元素): 在地图上方水泉原野的左边油腻的水里。有人蹲的话就很难刷到,建议找人少的阶段蹲一下。丢个小号时不时看一下还是很快就能毕业的。 星期1的中午,抓完下面的龙,跑过去看看,完全没有人,整个池塘都是泥巴!帅呆了,狂点!终于入手满血蓝色泥巴! 节点雏龙[奧核龍寶寶](龙类): 奥核之心的凛惧岛上刷新,蹲的人超级多,和恒龙一样属于有耐心就能抓到,有运气就有精良的类型~~ 星期天晚上把号丢在这里下的,星期1中午上来,我还以为我眼花了!完全没人蹲!一地二三十个宝宝!!太帅了~~狂点之后入手蓝色高攻! 守宝宝的最大定律看来应该是把号停在某个地方,然后没事多上去看看…… 跑去跟朋友得瑟,结果被吐槽,这货本来就没什么人蹲,战斗力一般地方偏僻…… TvT喂喂那我之前每次去都一地图人是闹哪样呢…… 嚎风峡湾[淩風峽灣](20~22))(骷蓝矿) 全图刷新宠物: 老鼠,鸡,蛇,蛆虫:都是很常见的宠物,峡湾平原上刷新宠物不多,基本集中在建筑周围。(依然建议装插件查看) 海滨螃蟹(水栖):刷新在整个海岸边。

stata命令大全(全)

*********面板数据计量分析与软件实现********* 说明:以下do文件相当一部分内容来自于中山大学连玉君STATA教程,感谢他的贡献。本人做了一定的修改与筛选。 *----------面板数据模型 * 1.静态面板模型:FE 和RE * 2.模型选择:FE vs POLS, RE vs POLS, FE vs RE (pols混合最小二乘估计) * 3.异方差、序列相关和截面相关检验 * 4.动态面板模型(DID-GMM,SYS-GMM) * 5.面板随机前沿模型 * 6.面板协整分析(FMOLS,DOLS) *** 说明:1-5均用STATA软件实现, 6用GAUSS软件实现。 * 生产效率分析(尤其指TFP):数据包络分析(DEA)与随机前沿分析(SFA) *** 说明:DEA由DEAP2.1软件实现,SFA由Frontier4.1实现,尤其后者,侧重于比较C-D与Translog生产函数,一步法与两步法的区别。常应用于地区经济差异、FDI溢出效应(Spillovers Effect)、工业行业效率状况等。 * 空间计量分析:SLM模型与SEM模型 *说明:STATA与Matlab结合使用。常应用于空间溢出效应(R&D)、财政分权、地方政府公共行为等。 * --------------------------------- * --------一、常用的数据处理与作图----------- * --------------------------------- * 指定面板格式 xtset id year (id为截面名称,year为时间名称) xtdes /*数据特征*/ xtsum logy h /*数据统计特征*/ sum logy h /*数据统计特征*/ *添加标签或更改变量名 label var h "人力资本" rename h hum *排序 sort id year /*是以STATA面板数据格式出现*/ sort year id /*是以DEA格式出现*/ *删除个别年份或省份 drop if year<1992 drop if id==2 /*注意用==*/ *如何得到连续year或id编号(当完成上述操作时,year或id就不连续,为形成panel格式,需要用egen命令) egen year_new=group(year) xtset id year_new **保留变量或保留观测值 keep inv /*删除变量*/ **或 keep if year==2000 **排序 sort id year /*是以STATA面板数据格式出现 sort year id /*是以DEA格式出现 **长数据和宽数据的转换 *长>>>宽数据 reshape wide logy,i(id) j(year)

[推荐] stata基本操作汇总常用命令

[推荐] Stata基本操作汇总——常用命令 help和search都是查找帮助文件的命令,它们之间的 区别在于help用于查找精确的命令名,而search是模糊查找。 如果你知道某个命令的名字,并且想知道它的具体使用方法,只须在stata的命令行窗口中输入help空格加上这个名字。回车后结果屏幕上就会显示出这个命令的帮助文件的全部 内容。如果你想知道在stata下做某个估计或某种计算,而 不知道具体该如何实现,就需要用search命令了。使用的 方法和help类似,只须把准确的命令名改成某个关键词。回车后结果窗口会给出所有和这个关键词相关的帮助文件名 和链接列表。在列表中寻找最相关的内容,点击后在弹出的查看窗口中会给出相关的帮助文件。耐心寻找,反复实验,通常可以较快地找到你需要的内容.下面该正式处理数据了。我的处理数据经验是最好能用stata的do文件编辑器记下你做过的工作。因为很少有一项实证研究能够一次完成,所以,当你下次继续工作时。能够重复前面的工作是非常重要的。有时因为一些细小的不同,你会发现无法复制原先的结果了。这时如果有记录下以往工作的do文件将把你从地狱带到天堂。因为你不必一遍又一遍地试图重现做过的工作。在stata 窗口上部的工具栏中有个孤立的小按钮,把鼠标放上去会出

现“bring do-file editor to front”,点击它就会出现do文件编 辑器。 为了使do文件能够顺利工作,一般需要编辑do文件的“头”和“尾”。这里给出我使用的“头”和“尾”。capture clear (清空内存中的数据)capture log close (关闭所有 打开的日志文件)set more off (关闭more选项。如果打开该选项,那么结果分屏输出,即一次只输出一屏结果。你按空格键后再输出下一屏,直到全部输完。如果关闭则中间不停,一次全部输出。)set matsize 4000 (设置矩阵的最大阶数。我用的是不是太大了?)cd D: (进入数据所在的盘符和文件夹。和dos的命令行很相似。)log using (文件名).log,replace (打开日志文件,并更新。日志文件将记录下所有文件运行后给出的结果,如果你修改了文件内容,replace选项可以将其更新为最近运行的结果。)use (文件名),clear (打开数据文件。)(文件内容)log close (关闭日志文件。)exit,clear (退出并清空内存中的数据。) 实证工作中往往接触的是原始数据。这些数据没有经过整理,有一些错漏和不统一的地方。比如,对某个变量的缺失观察值,有时会用点,有时会用-9,-99等来表示。回归时如果 使用这些观察,往往得出非常错误的结果。还有,在不同的数据文件中,相同变量有时使用的变量名不同,会给合并数

Dota Imba命令大全-三选一模式指令_最新Dota Imba3.79b命令

【Dota Imba命令大全】 三选一模式指令_最新Dota Imba3.79b命令 DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb) 推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入) —此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式) —此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。 推荐模式3:-ZMR —在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

魔兽世界85-90升级路线

潘达利亚地图

翡翠林 国王的密令去暴风要塞找指挥官。进入后自动转换场景。 任务1-1-1 (NPC空军上将罗杰斯)天火降临驾驶旋翼机杀死60个士兵和8个粉碎者,最后击落2艘船。 点击飞船,之后自动飞行一段时间可以点技能,1和2连续使用杀死60个士兵和8个粉碎者后,飞船又会进入自动飞行状态,最后分别来到两个船那里。顺利解决之后自动飞回。任务1-1-2 天降神兵使用降落伞降落到某处和某人交谈。点击船沿旁边的道具即可。得武器372等级。 1-2-1 (NPC“腌菜”苏利·麦克莱利)随机应变杀死6个步兵和6个养护士。 1-2-2 摧毁战车使用道具摧毁5辆车。 以上两任务可同时完成,任务区域刷新很快。 1-3-1 (NPC利尔·夜风)物尽其用用信号清除路障,然后在码头尽头碰到加图尔。可选择衣服372等级。 到了路的尽头直接交任务。开始剧情(可跳过)祝踏岚出现! 1-3-2 联盟使节找到并会见坡东村的首领。 1-3-3 战争的代价杀死15个煞魔和5个先驱。 以上两个任务先做杀怪任务,然后一路向上去坡东村。同时交掉两个任务。 任务2-1-1 (NPC康顺可)表明诚意击败22个劳工或工头。 2-2-1 (NPC 邓·苹花)酒是唯一收集6个苹花酒。收集完之后去西边交任务。 接任务2-2-2 丧失理智的扣扣击败扣扣。旁边的野猪,杀之即可。 2-3-1 (NPC 米希卡)情况危急去坡东林救助6名伤员 上述任务完成后回村里交任务。

任务2-1-2 双塔堡垒杀死15个部落 2-1-3 不公平的交易释放8个熊猫人幼崽。 任务2-4-1(NPC利尔·夜风)内杠杀死指定的两个NPC。 2-4-2 空中打击使用信号弹在指定的四个地点召唤一次空中打击。闪亮处,很好找。 以上4个任务可同时完成,内杠的两个BOSS 在最上层,杀死之后可去台阶上的NPC 那里直接交4个任务。 任务2-5-1(NPC“腌菜”苏利·麦克莱利)杀死加图尔进入殿中杀之即可。完成后可选择372等级帽子。 2-4-2 继往开来回去坡东村和上将报道。门口飞船跳上去即可。 在坡东村某个的房子里可以看到先知杨,可以接任务异乡的陌生人去迷雾酒肆找到“黑王子”。(橙色武器任务开始链,需要90) 任务2-6-1 (NPC空军上将罗杰斯)白卒去先锋号上找寻线索。去船残骸那里,船的甲板上一处,水下面2处线索,调查完成后杀死潜水猩猩可得船长日记。 2-6-2 是敌非友在先锋号上杀死14只猩猩。 以上两任务可同时完成,在旁边的山坡上交任务。 2-7-1 (NPC诺德·杰码)失踪的海军上将泰勒找到上将。 在往东北的吊尾围栏里碰到上将,他已经奄奄一息。 任务2-8-1 (NPC勇敢的卡拉什)战争之路杀死12只猴子。 2-8-2拯救同胞救6个鱼人或者联盟囚徒得372等级腰带。 2-8-3上古力量收集8个古代遗物。 2-8-4 恐钉杀死老虎取得钥匙救出NPC。可选择372等级的鞋子。 2-8-5 越狱杀死10个吊尾剥鱼者。杀完之后去指定地点交任务。之后可以去利尔·夜风那里接任务。 2-9-1 (NPC利尔·夜风)审时度势和几个NPC交谈。 2-9-2行军口粮收集6块乌龟腰肉。 以上两任务完成后会刷新新任务。 2-8-6 传家宝去死去的村民身上收集8个遗留宝物。 2-10-1(NPC 珍珠守护者福锦)长老的道具从粘爪猴身上收集4样东西。 一直向西,来到月水庄可完成上述两个任务。 2-10-2 水流之灵和长老谈话,完成仪式。 (水语仪式任务链达成!) 任务2-9-3 军情七处报告:丛林迷失听利尔报告。附身到NPC身上,然后剧情,再然后杀怪-。-。 2-9-4 军情七处报告:居高临下又一次附身,调查4处地点。 2-9-5 军情七处报告:敌对土著同上,依次调查3处后和房间内的NPC交谈。 2-9-6 军情七处报告:不留俘虏附身后跑上上面的山坡拿枪,可得384等级戒指。 2-11-1 (NPC海军上将泰勒)绝配和村里的人谈话,帮他们装备武器。一共9次。根据对话选择不同的答案——我很强壮,能承受攻击,我的战友能在背后包抄他们(选择1盾牌)——流水之形(选择3法杖)隐秘任务,小个子等等(选择4匕首)给伤员们帮助(选择2治疗祷言)

IMBA命令大全

现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种: 推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机 获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之 后会更换英雄和技能。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄—— 力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外 技能。 通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。 DOTA正式版常用命令 -ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。 -sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选 择一个 -dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下 一个英雄。 -du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。 -fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn快速刷野。 选择英雄时的相关命令 -random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式, 新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

魔兽世界各地图对战稀有宠物详细分布(大灾变)

大灾变 海加尔山[海加爾山](22~23)(黑耀矿) 全图刷新宠物: 兔子,小野兔[小兔子],丝翅蛾[絲蛾],火甲虫 部分区域刷新/伴生宠物: 森林蛾[叢林巨蛾]:全图伴生。 石蝰蛇[岩蛇],蝙蝠:全图少量刷新+全图伴生。这也是一个不用特地去抓就会蹲到蓝色的宠物。看到隔壁有人求蝙蝠,我自己是在海山下方区域抓了两个小时暮光甲虫的时候顺便抓到的,感觉也没有特别难。然后据说东瘟疫蝙蝠数量更多一点~~~(这个等我去东瘟疫抓蓝色宠物的时候再回来更新实际情况哈) 高山花栗鼠:全图刷新+全图伴生。 暮光甲虫:全图刷新+全图伴生。之前在艾萨拉看到了少量,终于在这里是全图伴生了。蹲等其他宠物的时候看到蓝色可以入一个,如果没抓到也不用急,去地深继续。 燃灰蜥蜴[灰燼蜥蜴]:大量刷新+全图伴生。之前我们在环形山看到只是少量,终于在这里看到大量了,稍花心思就能入手蓝色了! 特有宠物: 防火蟑螂[耐火蟑螂],食腐老鼠,亡首蟑螂:全图大部分区域刷新+全图伴生。 洞穴鼠[灰鼠]:在地下刷新比较多。比如海山入口处左边的洞里面就超多。全图伴生,不用刻意去刷。 诺达希尔小精灵[諾達希爾幽光]: 传说中的小精灵。感觉GF应该会更好抓一些,台服PVP地图切到海山就是密密麻麻的部落联盟打架对掐OTL……我试图在门口抓宠物经常被一起打死……感觉好坑爹啊…… 后来求PVE好友组我一下才勉强蹲到一个……=A=刷新时间我没有太仔细统计,这鬼地图你在天上稍微呆一会都有人把你抓下去暴打一顿- -..有空就切图过去看看,没有就回来吧。 深岩之洲(地深之源)(22~23)(黑耀+源質) 全图刷新宠物: 暮光蜘蛛,暮光甲虫:全图刷新全图伴生。 部分区域刷新/伴生宠物: 紫晶幼岩蛛[小紫晶岩蛛],黄宝石钻孔幼蛛[小黄宝石岩蛛]:在地母右下方的村子那邊有個洞穴,進去裏面刷新大量。 也會全图伴生,特别是翡翠岩蛛那边伴生很多。(基本都跟彩色蜘蛛伴生-0-)如果没有耐心就可以到玛拉顿去抓,怪等級很低,寵物满地都是。

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