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第10章状态图方法设计测试用例

因果图测试用例

1.引言 等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况。但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情,即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多。因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例。这就需要利用因果图(逻辑模型)。 因果图(Cause-Effect Graphing)提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其中原因是表示输入条件,结果是对输入执行的一系列计算后得到的输出。 因果图方法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 2.因果图介绍 2.1图例说明 1、4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。如图2-1所示。 图2-1 因果图关系 2、因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。 3、ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 2.2因果图概念 1、关系(图2-1 因果图关系) ①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。 ②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。

③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。 ④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。 2、约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。如图2-2所示。 图2-2因果图约束 .输入条件的约束有以下4类: ①E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 ②I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即a、b 和c不能同时为0。 ③O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。 ④R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。 B.输出条件约束类型 输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。 2.3因果图法设计测试用例步骤 1、分析待测得系统规格,找出原因与结果 分析软件规格说明描述中,那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。 2、画出因果图

系统测试用例设计方法

系统测试用例设计方法 --------------王永安

目录 一、测试用例格式以及写作要点 (3) 二、系统测试用例设计方法 (4) 1、等价类划分法 (5) 2、边界值分析法 (6) 3、判定表法 (7) 4、因果图法 (9) 5、状态迁移图法 (15) 6、流程分析法 (20) 7、正交试验法 (35) 8、错误推测法 (42)

一、测试用例格式以及写作要点 测试用例编号 测试用例编号是由字母和数字组合而成的,用例的编号应该具有唯一性,易识别性。比如可以采用统一的约定,产品编号—ST—系统测试项名—系统测试子项名—编号。这样看到编号就可以知道是做的什么测试,测试的对象是什么。也方便维护。 测试项目 你现在这个测试用例所测的项目名,可以是测试用例所属的大类,被测需求,被测的模块,或者是被测的单元。例如:计算器加法功能。 测试标题 测试标题是对测试用例的简单描述。用概括的语言描述该测试用例的测试点。每个测试用例的标题不能够重复,因为每个测试用例的测试点是不一样的。例如:手机在没有SIM 卡的情况下,拨打119。 重要级别 重要级别分为高中底三等: 高:保证系统基本功能、重要特性、实际使用频率比较高的用例; 中:重要程度介于高和底之间的测试用例; 底:实际使用频率不高、对系统业务功能影响不大的模块或功能的测试用例。 注:一般情况下,重要级别为高的测试用例,一个测试子项里有且尽有一个,大多数都是重要级别为中的测试用例。因为一般我们会进行一个系统测试预测试,如果重要级别为高的太多,则就失去了预测试的实际意义。 预置条件 就是执行当前测试用例的前提条件,如果不满足这些条件,则无法进行测试。 输入 测试用例执行时,需要输入的外部信息。例如某一个文件,数据记录等。

白盒测试用例设计方法

1白盒测试用例设计方法 1.1白盒测试简介 白盒测试又称结构测试、逻辑驱动测试或基于程序的测试,一般多发生在单元测试阶段。白盒测试方法主要包括逻辑覆盖法,基本路径法,程序插装等。 这里重点介绍一下常用的基本路径法,对于逻辑覆盖简单介绍一下覆盖准则。 1.2基本路径法 在程序控制流图的基础上,通过分析控制构造的环路复杂性,导出独立路径集合,从而设计测试用例,设计出的测试用例要保证在测试中程序的每一个可执行语句至少执行一次。 在介绍基本路径测试方法(又称独立路径测试)之前,先介绍流图符号: 图1 如图1所示,每一个圆,称为流图的节点,代表一个或多个语句,流程图中的处理方框序列和菱形决策框可映射为一个节点,流图中的箭头,称为边或连接,代表控制流,类似于流程图中的箭头。一条边必须终止于一个节点,即使该节点并不代表任何语句,例如,图2中两个处理方框交汇处是一个节点,边和节点限定的范围称为区域。 图2

任何过程设计表示法都可被翻译成流图,下面显示了一段流程图以及相应的流图。 注意,程序设计中遇到复合条件时(逻辑or, and, nor 等),生成的流图变得更为复杂,如(c)流图所示。此时必须为语句IF a OR b 中的每一个a 和b 创建一个独立的节点。

(c)流图 独立路径是指程序中至少引进一个新的处理语句集合,采用流图的术语,即独立路径必须至少包含一条在定义路径之前不曾用到的边。例如图(b)中所示流图的一个独立路径集合为: 路径1:1-11 路径2:1-2-3-4-5-10-1-11 路径3:1-2-3-6-8-9-10-1-11 路径4:1-2-3-6-7-9-10-1-11 上面定义的路径1,2,3 和4 包含了(b)流图的一个基本集,如果能将测试设计为强迫运行这些路径,那么程序中的每一条语句将至少被执行一次,每一个条件执行时都将分别取true 和false(分支覆盖)。应该注意到基本集并不唯一,实际上,给定的过程设计可派生出任意数量的不同基本集。如何才能知道需要寻找多少条路径呢?可以通过如下三种方法之一来计算独立路径的上界: 1. V=E-N+2,E 是流图中边的数量,N 是流图节点数量。 2. V=P+1,P 是流图中判定节点的数量 3. V=R,R 是流图中区域的数量 例如,(b)流图可以采用上述任意一种算法来计算独立路径的数量 1. V=11 条边-9 个节点+2=4 2. V=3 个判定节点+1=4 3. 流图有4 个区域,所以V=4 由此为了覆盖所有程序语句,必须设计至少4 个测试用例使程序运行于这4 条路径。 在采用基本路径测试方法中,获取测试用例可参考以下方式:

测试用例设计方法之因果图法

测试用例设计方法之因果图法 (一)因果图法的来源 大家熟悉的等价类划分法和边界值分析法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等; 但是,如考虑所输入条件之间的相互组合,会由于组合情况数目相当大,需要大量的测试用例; 因果图法,是一种帮助人们系统地选择一组高效率测试用例的方法。(二)因果图法的特点 考虑输入条件间的组合关系; 考虑输出条件对输入条件的信赖关系,即因果关系; 测试用例发现错误的效率高; 能检查出功能说明中的某些不一致或遗漏; 因果图方法最终生产的就是判定表,它适合于检查程序输入条件和各种组合情况。 (三)因果图法基本步骤 1.分割功能说明书 对于规模比较大的程序来说,由于输入条件的组合数太大,所以很难整体上使用一个因果图。我们可以把它划分为若干部分,然后分别对每个部分使用因果图。例如,测试编译程序时,可以把每个语句作为一个部分。 2.识别出“原因”和“结果”,并加以编号 所谓原因,是指输入条件或输入条件的等价类;而结果则是指输出条件或输出条件的等价类。每个原因或结果都对应于因果图中的一个节点。当原因或结果成立(或出现)时,相应的节点取值为1,否则为0。 例如,有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下: 若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。

分析这一段说明,我们可以列出原因和结果。 原因如下: ?投入1元硬币; ?投入5角硬币; ?按下“橙汁”按钮; ?按下“啤酒”按钮 结果 ?退还5角钱; ?送出“橙汁”饮料; ?送出“啤酒”饮料 3.根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系画出因果图 因果图的基本符号如图1所示: 1.因果图的基本符号 图中左边的节点表示原因,右边的节点表示结果。恒等、非、或、与的含义: ?恒等:若a=1,则b=1;若a=0,则b=0; ?非:若a=1,则b=0,若a=0,则b=1; ?或:若a=1或b=1或c=1,则d=1;若a= b= c=0,则d=0; ?与:若a= b= c=1,则d=1;若a=0或b=0或c=0,则d=0。 画因果图时,原因在左,结果在右,由上而下排列,并根据功能说明书中规定的原因和结果之间的关系,用上述基本符号连接起来。在因果图中还可以引入一些中间节点。

如何设计和执行测试用例

如何设计和执行测试用例测试需求收集完毕后,开始测试设计。 测试用例是什么?测试用例就是一个文档,描述输入、动作、或者时间和一个期望的结果,其目的是确定应用程序的某个特性是否正常的工作。设计测试用例需要考虑以下问题: 测试用例的基本格式: 软件测试用例的基本要素包括测试用例编号、测试标题、重要级别、测试输入、操作步骤、预期结果,下面逐一介绍。 用例编号:测试用例的编号有一定的规则,比如系统测试用例的编号这样定义规则: PROJECT1-ST-001 ,命名规则是项目名称+测试阶段类型(系统测试阶段)+编号。定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。 测试标题:对测试用例的描述,测试用例标题应该清楚表达测试用例的用途。比如“测试用户登录时输入错误密码时,软件的响应情况”。 重要级别:定义测试用例的优先级别,可以笼统的分为“高”和“低”两个级别。一般来说,如果软件需求的优先级为“高”,那么针对该需求的测试用例优先级也为“高” ;反之亦然, 测试输入:提供测试执行中的各种输入条件。根据需求中的输入条件,确定测试用例的输入。测试用例的输入对软件需求当中的输入有很大的依赖性,如果软件需求中没有很好的定义需求的输入,那么测试用例设计中会遇到很大的障碍。 操作步骤:提供测试执行过程的步骤。对于复杂的测试用例,测试用

例的输入需要分为几个步骤完成,这部分内容在操作步骤中详细列出。 预期结果:提供测试执行的预期结果,预期结果应该根据软件需求中的输出得出。如果在实际测试过程中,得到的实际测试结果与预期结果不符,那么测试不通过;反之则测试通过。 软件测试用例的设计主要从上述 6 个域考虑,结合相应的软件需求文档,在掌握一定测试用例设计方法的基础上,可以设计出比较全面、合理的测试用例。具体的测试用例设计方法可以参见相关的测试书籍,白盒测试方法和黑盒测试方法在绝大多数的软件测试书籍中都有详细的介绍。 一般来说,每个软件公司的项目可以分为固定的几大类。可以按业务类型划分,比如 ERP 软件、产品数据管理软件、通信软件、地理信息系统软件等等;可以按软件结构来划分,比如 B/S 架构的软件、 C/S 架构的软件、嵌入式软件等等。参考同类别软件的测试用例,会有很大的借鉴意义。如果,公司中有同类别的软件系统,千万别忘记把相关的测试用例拿来参考。如果,系统非常接近,甚至经过对测试用例简单修改就可以应用到当前被测试的软件。“拿来主义”可以极大的开阔测试用例设计思路,也可以节省大量的测试用例设计时间。 加强测试用例的评审: 测试用例设计完毕后,最好能够增加评审过程。 同行评审是 CMM3 级的一个 KPA ,如果因为公司没有通过 CMM3 级,就不开展同行评审是不恰当的。测试用例应该由产品相关的软件测试人员和软件开发人员评审,提交评审意见,然后根据评审意见更新测试用例。如果认真操作这个环节,测试用例中的很多问题都会暴露出来,比如用例设计错

以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法

以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。 分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明) 1如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子; 4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; 5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子; 6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子; 7、如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。原因:结果: 1、落点在棋盘上; 2、落点与起点构成日字; 3、落点处为自己方棋子; 4、落点方向的邻近交叉点无棋子; 5、落点处无棋子; 6、洛点处为对方棋子(非老将); 7、洛点处为对方老将。21、不移动棋子; 22、移动棋子; 23、移动棋子,并除去对方棋子; 24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 L2345678 111110000 2]101I00 3L3101c10 11111100 2200001 2101000 23(.1010] 测试 用例 A3 A8 AR A? R5 B4 RN ur Cl X6 SD PS 考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束施加异约束E。 根据因果图建立判定表:(分为两表)0。原因5、6、7不能同时发生,所以对其 添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表

注:1、以上判定表中由于表格大小限制没有列出最后所选的测试用例;2、第2表中部分列被合并表示不可能发生的现象;3、通过中间节点将用例的判定表简化为两个小表。减少工 作量。 四、根据判定表写测试用例表(略)

用户名密码测试用例编写方法

用户名密码测试用例编 写方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

别小看了这个用户名密码这么简单的输入框。可测试的内容还是很多的,并且引发的问题也有很多种类。下面就说一说他的测试方法。? 一、用户注册 只从用户名和密码角度写了几个要考虑的测试点,如果需求中明确规定了安全问题,Email,出生日期,地址,性别等等一系列的格式和字符要求,那就都要写用例测了~ 以等价类划分和边界值法来分析 1.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最大长度(边界值分析,取上点) 2.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最小长度(边界值分析,取上点) 3.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都是非最大和最小长度的数据(边界值分析,取内点)

4.必填项分别为空注册 5.用户名长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 6.用户名长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 7.密码长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 8.密码长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 9.用户名是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了,如含有空格,#等,看需求是否允许吧~) 10.密码是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了) 11.两次输入密码不一致(如果注册时候要输入两次密码,那么这个是必须的)

12.重新注册存在的用户 13.改变存在的用户的用户名和密码的大小写,来注册。(有的需求是区分大小写,有的不区分) 14.看是否支持tap和enter键等;密码是否可以复制粘贴;密码是否以* 之类的加秘符号显示 备注:边界值的上点、内点和离点大家应该都知道吧,呵呵,这里我就不细说了~~ 二、修改密码 当然具体情况具体分析哈~不能一概而论~ 实际测试中可能只用到其中几条而已,比如银行卡密码的修改,就不用考虑英文和非法字符,更不用考虑那些TAP之类的快捷键。而有的需要根据需求具体分析了,比如连续出错多少次出现的提示,和一些软件修改密码要求一定时间内有一定的修改次数限制等等。

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法 1等价类划分 1.1 理论知识 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。 等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。 等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。 因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。 等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 分类: 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能. 无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反. 设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性. 2)划分等价类的方法: 下面给出六条确定等价类的原则: ①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类. ②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效

白盒测试用例设计方法

1.白盒测试用例设计方法 1.1. 白盒测试概述 由于逻辑错误和不正确假设与一条程序路径被运行的可能性成反比。由于我们经常相信某逻辑路径不可能被执行,而事实上,它可能在正常的情况下被执行。由于代码中的笔误是随机且无法杜绝的,因此我们要进行白盒测试。 白盒测试又称结构测试,透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。白盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软件,白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子部的东西以及里面是如何运作的。 1.白盒的测试用例需要做到 ?保证一个模块中的所有独立路径至少被使用一次; ?对所有逻辑值均需测试true 和false; ?在上下边界及可操作围运行所有循环; ?检查部数据结构以确保其有效性。 2.白盒测试的目的 通过检查软件部的逻辑结构,对软件中的逻辑路径进行覆盖测试;在程序不同地方设立检查点,检查程序的状态,以确定实际运行状态与预期状态是否一致。 3.白盒测试的特点 依据软件设计说明书进行测试、对程序部细节的严密检验、针对特定条件设计测试用例、对软件的逻辑路径进行覆盖测试。 4.白盒测试的实施步骤 1)测试计划阶段:根据需求说明书,制定测试进度。 2)测试设计阶段:依据程序设计说明书,按照一定规化的方法进行软件结构划分和设计测试用例。 3)测试执行阶段:输入测试用例,得到测试结果。 4)测试总结阶段:对比测试的结果和代码的预期结果,分析错误原因,找到并解决错误。 5.白盒测试的方法

总体上分为静态方法和动态方法两大类。 ?静态分析:是一种不通过执行程序而进行测试的技术。静态分析的关键功能是检查软件的表示和描述是否一致,没有冲突或者没有歧义。 ?动态分析:主要特点是当软件系统在模拟的或真实的环境中执行之前、之中和之后, 对软件系统行为的分析。动态分析包含了程序在受控的环 境下使用特定的期望结果进行正式的运行。它显示了一个系统在检查状 态下是正确还是不正确。在动态分析技术中,最重要的技术是路径和分支 测试。下面要介绍的六种覆盖测试方法属于动态分析方法。 6.白盒测试的优缺点 ?优点:迫使测试人员去仔细思考软件的实现;可以检测代码中的每条分支和路径;揭示隐藏在代码中的错误;对代码的测试比较彻底; 最优化 ?缺点:费用昂贵;无法检测代码中遗漏的路径和数据敏感性错误; 不验证规格的正确性。 1.2. 白盒测试基本技术 1.2.1.控制流图 1.2.1.1.定义 程序流程图是软件开发过程中进行详细设计时,表示模块部逻辑的一个常用的、也非常有效的图示法。程序流程图详细地反映了程序部控制流的处理和转移过程,它一般是进行模块编码的参考依据。在程序流程图中,通常拥有很多种图示元素,例如,“矩形框”表示一个计算处理过程,而“菱形框”表示一个判断条件等。通常测试人员为某个程序模块做白盒测试过程中,在做与路径相关的各种分析的时候,这些非常细节的信息往往是不太重要。因此,为了更清晰突出地显示出程序的控制结构,反映控制流的转移过程,一种简化了的程序流程图便出现了,就是程序的控制流图。在控制流图中一般只有两种简单的图示符号:节点和控制流。

史上最全的测试用例设计方法总结

测试用例的设计方法(全) 等价类划分方法: 一.方法简介 2.划分等价类:1)有效等价类2)无效等价类 3.划分等价类的标准: 1)完备测试、避免冗余; 2)划分等价类重要的是:集合的划分,划分为互不相交的一组子集,而子集的并是整个集合; 3)并是整个集合:完备性; 4)子集互不相交:保证一种形式的无冗余性; 5)同一类中标识(选择)一个测试用例,同一等价类中,往往处理相同,相同处理映射到"相同的执行路径"。 4.划分等价类的方法 1)在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类。 2)在输入条件规定了输入值的集合或者规定了"必须如何"的条件的情况下,可确立一个有效等价类和一个无效等价类; 3)在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类。

4)在规定了输入数据的一组值(假定n个),并且程序要对每一个输入值分别处理的情况下,可确立n个有效等价类和一个无效等价类。 例:输入条件说明学历可为:专科、本科、硕士、博士四种之一,则分别取这四种这四个值作为四个有效等价类,另外把四种学历之外的任何学历作为无效等价类。 5)在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则); 5.设计测试用例 在确立了等价类后,可建立等价类表,列出所有划分出的等价类输入条件:有效等价类、无效等价类,然后从划分出的等价类中按以下三个原则设计测试用例: 1)为每一个等价类规定一个唯一的编号; 2)设计一个新的测试用例,使其尽可能多地覆盖尚未被覆盖地有效等价类,重复这一步,直到所有的有效等价类都被覆盖为止; 3)设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个尚未被覆盖的无效等价类,重复这一步,直到所有的无效等价类都被覆盖为止。 二.实战演习 1.某程序规定:"输入三个整数a 、b 、c 分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时,分别作计算… "。用等价类划分方法为该程序进行测试用例设计。(三角形问题的复杂之处在于输入与输出之间的关系比较复杂。) 分析题目中给出和隐含的对输入条件的要求: (1)整数(2)三个数(3)非零数(4)正数

测试用例设计—自动售货机因果图分析

命题 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。分析 根据该命题,我们可以分析出,自动售货机的业务中一共存在5个条件和5个结果,分别是:条件: 1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币 4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮 结果: 1.售货机〖零钱找完〗灯亮???当售货机中没有零钱的时候就有亮红灯 2.退还1元硬币当投入1元,而且售货机中没有零钱可找的时候 3.退还5角硬币????????????当投入1元,而且售货机中有零钱可找的时候 4.送出橙汁饮料 5.送出啤酒饮料 因果图-画条件和结果 因果图-画简单关系 在画完空白的条件和结果之后,我们可以将题目中最直接和简单的因果条件标出 1、条件“有零钱”和结果“红灯亮”是一个“非”的关系,当“有零钱”的时候,红灯是不亮的,而当售货机中“没有零钱”的时候,红灯必须要亮的。 2、条件“投1元”和条件“投5角”是一个“E”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时投入1元钱和5角钱(不能同时为真);但是我们允许即“不投入1元钱”也“不投入5角钱”(可以同时为假)。 3、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”是一个“E”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时“选择啤酒”和“选择橙汁”(不能同时为真);但是我们允许即“不选择啤酒”也“不选择橙汁”(可以同时为假)。 4、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”对于程序处理过程是等价的,即二者无论是价格还是系统的处理方法都是相同的,因此这两个条件可以合并为一个中间节点。而且这两个条件之间使用“或”的关系。 5、注意,条件“投1元”和条件“投5角”不是等价关系,表面上看,他们都是“钱”,好像差不多,但是对于程序的处理过程确实完全不同的,“投5角”后完全不用判断当前售货机中是否有零钱(因为题目中规定所有的商品都是5角钱),而“投1元”就不行了。 因果图-送出商品 现在我们从结果的角度考虑,要想“出啤酒”或者“出橙汁”,从现实买卖中分析必须要有什么先决条件呢?是的,就是“你的钱要付清”,而且你一定要选择了“啤酒”或者“橙汁”才行。而在上面的已有因果图中,我们无法找到“钱付清”的因素,因此这时候我们可以试着再加一个中间节点,就叫“钱付清”吧。 要想获得选中的商品,则条件“钱付清”和条件“选啤酒/选橙汁”必须要同时成立,因此是“与”的关系。 因果图-应该找零钱 根据题意,当投入1元钱,而且又选中了某一种商品的时候,系统是需要找零钱的。而现有条件和结果中并没有涉及到“应该找零钱”这种情况,因此我们还需要增加一个中间节点“应该找零钱”。

测试用例设计

软件测试基础:测试用例设计 测试需求收集完毕后,开始测试设计。测试用例是什么?测试用例就是一个文档,描述输入、动作、或者时间和一个期望的结果,其目的是确定应用程序的某个特性是否正常的工作。设计测试用例需要考虑以下问题: 测试用例的基本格式 软件测试用例的基本要素包括测试用例编号、测试标题、重要级别、测试输入、操作步骤、预期结果,下面逐一介绍。 用例编号:测试用例的编号有一定的规则,比如系统测试用例的编号这样定义规则: PROJECT1-ST-001 ,命名规则是项目名称+测试阶段类型(系统测试阶段)+编号。定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。 测试标题:对测试用例的描述,测试用例标题应该清楚表达测试用例的用途。比如“ 测试用户登录时输入错误密码时,软件的响应情况” 。 重要级别:定义测试用例的优先级别,可以笼统的分为“ 高” 和“ 低” 两个级别。一般来说,如果软件需求的优先级为“ 高” ,那么针对该需求的测试用例优先级也为“ 高” ;反之亦然, 测试输入:提供测试执行中的各种输入条件。根据需求中的输入条件,确定测试用例的输入。测试用例的输入对软件需求当中的输入有很大的依赖性,如果软件需求中没有很好的定义需求的输入,那么测试用例设计中会遇到很大的障碍。 操作步骤:提供测试执行过程的步骤。对于复杂的测试用例,测试用例的输入需要分为几个步骤完成,这部分内容在操作步骤中详细列出。 预期结果:提供测试执行的预期结果,预期结果应该根据软件需求中的输出得出。如果在实际测试过程中,得到的实际测试结果与预期结果不符,那么测试不通过;反之则测试通过。 软件测试用例的设计主要从上述 6 个域考虑,结合相应的软件需求文档,在掌握一定测试用例设计方法的基础上,可以设计出比较全面、合理的测试用例。具体的测试用例设计方法可以参见相关的测试书籍,白盒测试方法和黑盒测试方法在绝大多数的软件测试书籍中都有详细的介绍,这里不作赘述。 重用同类型项目的测试用例 如果我看得远,那是因为我站在巨人的肩上--牛顿。 一般来说,每个软件公司的项目可以分为固定的几大类。可以按业务类型划分,比如 ERP 软件、产品数据管理软件、通信软件、地理信息系统软件等等;可以按软件结构来划分,比如 B/S 架构的软件、 C/S 架构的软件、嵌入式软件等等。

测试用例设计方法2——因果图判定表

测试用例设计方法2——因果图判定表 判定表法 判定表是分析和表达多种输入情况下执行不同动作的工具,判定表方法主要用于处理程序输入条件的不同组合,但是要求条件的组合必须是bool类型,而且条件和预期的结果都是可以分析出来的。判定表能够有效地弥补等价类和边界值方法的不足,使得输入条件之间的组合和相互影响得到充分的测试。 使用判定表的一般思路是: 1、需求分析,分析出条件和结果之间的各种组合 2、将条件和结果分别填入判定表 3、讲条件和结果进行二进制排列 4、针对每一项组合,分析出结果,并去除无效项,是判定表得到简化。在合并判定表时,如果条件之中只有一个不同,则可以合并。如果判定表的组合不够多,建议不要进行合并,这样可以测试的充分一些。 5、每一列生成一个测试用例 以阅读指南的例子来设计一个判定表:从例子中可以看到,不同的条件组合 使用判定表方法可以充分弥补等价类边界值得不足,但是当输入条件过多时,使用判定表会产生大量测试用例。而其无效用例不易发现,更不能覆盖条件之间的先后关系。因此,在一定情况下,使用判定表还需要因果图的帮忙。 -------------------------------------------------------------------------------- 因果图

因果图用于描述系统之间的输入输出,输入输出之间的约束关系和因果关系。因果图与判定表往往结合使用,使用因果图可以得到判定表。 使用因果图的方法: 1、分析输入输出并进行标识 2、分析输入和输入、输入和输出之间的关系 3、将得到的关系使用因果图的方法表示出来 4、根据因果图得到判定表 5、依据判定表生成测试用例 这里分析一个自动售货机的因果图分析方法: 条件:有一个处理单价为5角的自动售货机,当投入5角或1元硬币时,选择橙汁或啤酒,饮料出来;若自动售货机没有零钱,则显示零钱照完,亮红灯,这时候投入的1元被退出来,饮料不送出来。如果有零钱,则出饮料并找5角钱。 分析: 1、选择橙汁和啤酒是同一类型,可以进行归类 2、选择5角和1元看似是同一类,但是他们所触发的操作是不同的,不能归类 3、橙汁和啤酒、5角和1元是相异的关系 4、分析不同的组合并得到最终结果 总结:因果图的使用和分析比较复杂,使用因果图可能会消耗很多的时间,因此正确的策略是先考虑其他的测试用例设计方法,最后再使用因果如,可以尽量的减少工作的时间并提高效率。

因果图法测试用例

例题:程序规定:输入三个整数a、b和c分别作为三角形的3条边,通过程序判断由这3条边构成的三条边类型是:等边三角形、等腰三角形、一般三角形或非三角形(不能够成一个三角形) 黑盒测试(因果图法) 程序: #include #include using namespace std; void main(){ cout<<"输入三边边长:"<>a; cin>>b; cin>>c; if(a+b>c&&a+c>b&&b+c>a&&fabs(a-b)

E2:普通三角形 E3:等腰三角形 E4:等边三角形 (2)找出原因与结果之间的因果关系、原因与原因之间的约束关系,画出因果图。 (3)将因果图转换成决策表。

软件测试中测试用例设计--错误推测方法

软件测试中测试用例设计--错误推测方法 1、方法定义: 基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性的设计测试用例 的方法。 2、思路: 分析程序中最易出错的场景和情况,在此基础上有针对性的设计测试用例。需要完成的前提条件如下: A、深度熟悉被测系统的业务、需求。 B、对被测系统或类似系统之前的缺陷分布情况进行过系统的分析。包括功能缺陷,数据缺陷,接口缺陷和界面缺陷等等。 3、测试用例举例 (1)聊天窗口功能 A、输入特殊字符(全角,半角)后,窗口是否能够正常显示 B、输入空格,是否能够过滤,是否会算入长度计算 C、输入html字符 D、输入脚本语言函数 E、在需要密码验证,或者需要二次输入确认的地方,通过复制粘贴第一次的输入内容是否能够通过 (2 )查询功能 A、无条件查询 B、是否支持模糊查询 C、查询的关键字之间是否可用连接符 D、输入正确的查询条件以前加上空格,看是否能正确地查出相应的数据 (3 )登录功能

A、输入的数据前存在空格,是否能够正常登录 B、输入的密码是否能够加密显示 C、用户在注销之后是否能够再登录成功 4、优缺点 优点:充分发挥个人的经验和潜能,命中率高 缺点:覆盖率难以保证;过多的依赖于个人的经验 功能测试用例库 1. 输入验证 输入验证主要包括:数字输入验证、非法字符输入验证、输入长度验证、必填项验证和信息提示 1. 数字输入验证:分别输入数字(正数、负数、零值、单精度、双精度)、字符串、空白值、空值、临界数值。不合法的输入,系统给出必要的判断提示信息 2. 字符输入验证:分别输入单字节字符、双字节字符、大小写字符、特殊字符、空白值、空值。不合法的输入,系统给出必要的判断提示信息 3. 日期、时间输入验证:分别输入任意字符、任意数字、非日期格式的数据、非正确日期 (错误的闰年日期)、空值、空白值。不合法的输入,系统给出必要的判断提示信息。注:有些系统会不让输入当日以后或者以前的日期、时间;有些系统会通过JavaScript 来自动填 写日期时间,这时需要注意是否能否人工主观填写输入 4. 多列表选择框:测试是否能否多选,列表框中的数据是否能否显示完全。当列表框的数据过多时,需要对数据有一定格式的排序 5. 单列表下拉框:测试是否能否手工输入,下拉框中的数据是否能否显示完整。当下拉框 的数据很多时,需要对数据有一定格式的排序。如果下拉框数据值过多时,下拉框可能会超 出IE显示范围,此种情况不能够被接收 6. 大文本输入框(textArea):虽然它能够满足大数据量的输入,但最好能够显示地标明输入字符的长度限制,并且应该结合字符输入验证”进行。需要注意的是,应该允许标点的存在 7. 文件输入框输入验证:该输入框主要用做文件上传操作。在测试过程中,应该注意输入 文件的扩展名。从测试角度来看,要求开发人员必须对扩展名进行输入限制,并且在适当的地方输入格式提示。当输入是空值等不合法的输入时,系统给出必要的判断提示信息。另外, 对于上传的文件大小应该做限制,不宜太大

测试用例设计方法--正交试验法详解

测试用例设计方法--正交试验法详解 正交试验法介绍 正交试验法是研究多因素、多水平的一种试验法,它是利用正交表来对试验进行设计,通过少数的试验替代全面试验,根据正交表的正交性从全面试验中挑选适量的、有代表性的点进行试验,这些有代表性的点具备了“均匀分散,整齐可比”的特点。 正交表是一种特制的表格,一般用L n(m k )表示,L代表是正交表,n代表试验次数或正交表的行数,k 代表最多可安排影响指标因素的个数或正交表的列数,m表示每个因素水平数,且有n=k*(m-1)+1。 正交表的特点 正交表具有以下两个特点。正交表必须满足这两个特点,有一条不满足,就不是正交表。 每列中不同数字出现的次数相等。这一特点表明每个因素的每个水平与其它因素的每个水平参与试验的几率是完全相同的,从而保证了在各个水平中最大限度地排除了其它因素水平的干扰,能有效地比较试验结果并找出最优的试验条件。 在任意2列其横向组成的数字对中,每种数字对出现的次数相等。这个特点保证了试验点均匀地分散在因素与水平的完全组合之中,因此具有很强的代表性。 使用正交试验法的原因 对于单因素或两因素试验,因其因素少,试验的设计、实施与分析都比较简单。但在实际工作中,常常需要同时考察3个或3个以上的试验因素,若进行全面试验,试验的规模很大,由于时间和成本的限制我们不可能进行全面试验,但是具体挑其中的哪些测试用例进行测试我们心里拿不准,总担心不做不挑选的那些测试用例会遗漏一些严重缺陷。为了有效的、合理地减少测试的工时与费用,我们利用正交试验法来设计测试用例。正交试验法就是安排多因素试验、寻求最优水平组合的一种高效率的试验设计方法。 我们用测试实例来进行说明使用正交试验法设计测试用例的好处。 测试需求: 某所大学通信系共2个班级,刚考完某一门课程,想通过“性别”、“班级”和“成绩”这三个查询条件对通信系这门课程的成绩分布,男女比例或班级比例进行人员查询: 根据“性别”=“男,女”进行查询 根据“班级”=“1班,2班”查询 根据“成绩”=“及格,不及格”查询 按照传统设计——全部测试 分析上述测试需求,有3个被测元素,被测元素我们称为因素,每个因素有两个取值,

因果图设计测试用例

测试用例设计方法的介绍—因果图 前言为什么需要测试用例 ......................................................... 错误!未指定书签。 1.测试用例设计的方法分类 .................................................... 错误!未指定书签。 1.1.黑盒测试 ......................................................................... 错误!未指定书签。 1.2.白盒测试 ......................................................................... 错误!未指定书签。 1.3.灰盒测试 ......................................................................... 错误!未指定书签。 2.因果图的具体介绍 ................................................................ 错误!未指定书签。 2.1.为什么么需要因果图 ..................................................... 错误!未指定书签。 2.2.因果图概念介绍 ............................................................. 错误!未指定书签。 2.2.1.布尔逻辑运算符 ...................................................... 错误!未指定书签。 2.2.2.因果图的约束关系表示法 ...................................... 错误!未指定书签。 2.3.使用因果图设计测试用例的步骤 ................................. 错误!未指定书签。 2.3.1.分析需求 .................................................................. 错误!未指定书签。 2.3.2.确定原因和结果 ...................................................... 错误!未指定书签。 2.3.3.确定逻辑关系 .......................................................... 错误!未指定书签。 2.3.4.确定约束关系 .......................................................... 错误!未指定书签。 2.3.5.把因果图转换为决策表 .......................................... 错误!未指定书签。 2.3.6.根据原因给出结果 .................................................. 错误!未指定书签。 2.3.7.设计测试用例 .......................................................... 错误!未指定书签。 2.4.举例说明 ......................................................................... 错误!未指定书签。 2.4.1.例子1 ....................................................................... 错误!未指定书签。 2.4.2.例子2 ....................................................................... 错误!未指定书签。 3.使用因果图的好处 ................................................................ 错误!未指定书签。 4...................................................................................................... 错误!未指定书签。

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