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Autodesk MAYA 2008

Autodesk MAYA 2008
Autodesk MAYA 2008

Autodesk Maya 2008

8.25 认识Maya

Animation(动画模块)

Surfaces(曲面模块)

Polygons(多边形模块)

Dynamics(动力学模块)

Render(渲染模块)

nCloth(布料模块)

工具框隐藏解决办法:

Display(显示)→UI Elements→Show All UI Elements(显示所有UI)

局部放大视图:Ctrl+Alt+左键(方向)

全部最大化显示:f键(小写)

当前选择最大化显示:a键(小写)

视图显示:

1键:低质量显示模式

2键:中等质量显示模式(有低质量外框)

3键:高质量显示模式(平滑只有预览功能,不可渲染)

4键:网格显示模式

5键:实体显示模式

6键:纹理显示模式

7键:灯光显示模式

Create(创建)→NURBS Primitives(原始NURBS物体)→Interactive Creation (交互式创建)

通道栏:Visibility(显示)

物体隐藏解决办法:

Window→Outliner(大纲视图)被隐藏物体的名称为深蓝色

Polygons物体→右键:

Vertex(点级别)

Object Mode(物体模式)

Edge(边级别)

Face(面级别)

按住Shift键加选Ctrl键减选

中心归为:

物体→Modify(修改)→Center Pivot(回归中心点)

Insert键(手动修改中心点)持续

D键(手动修改中心点)按住

网格吸附:X键按住

点吸附:V键按住

复制:Edit→Duplicate Ctrl+d(小写)

连续复制:Edit→Duplicate With Transform D或Shift+d

成组:选择两个或两个以上物体Edit→Group(组)Ctrl+g

解组:选择两个或两个以上物体Edit→Ungroup(解组)

父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Parent p

解除父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Unparent P或Shift+p

创建工程目录:

File→Project(工程)→New…(新工程)

Use Defaults(应用默认)

Accept(同意)

工程目录文件夹:

Scenes(场景)

Render Scenes(渲染场景)

Images(图像)渲染之后

Source Images(源图)参考图像和材质图像

Sound(声音)

data(资料)

8.26 NURBS

NURBS:非均匀有理B样条曲线或曲面

特点:表面光滑、平整、美观

Curves(曲线)

Create(创建)→CV Curve Tool(CV曲线工具)

Create(创建)→EP Curve Tool(EP曲线工具)常用

EP Curve Tool属性设置:

Curve degree(曲线弯曲形状):

1 Linear(线性、影响一点) 3 Cubic(默认)

曲线子级别(曲线右键):

Control Vertex(控制点级别)

Curve Point(曲线点)插入点、剪切曲线

Edit Point(编辑点)

Create(创建)→Pencil Curve Tool(铅笔工具)

圆弧工具:Create→Art Tool(圆弧工具)→Three Point Circular Art(三点成弧)Create→Art Tool(圆弧工具)→Two Point Circular Art(两点成弧)从曲面上得到曲线:

物体右键→Isoparm

Edit Curve→Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)

物体右键→Surface Patch(面)

合并曲线:Edit Curves→Attach Curves(合并曲线)

合并曲线属性:

Attach method(合并方式):Connect(直角)Blend(弯曲)

Keep originals(保持原有曲线)

清除历史记录:Edit→Delete by Type(按类型删除)→History(历史记录)Alt+D

分离曲线:

物体右键→Curve Point(曲线点)

Edit Curves→Detach Curves(分离曲线)

对齐曲线:Edit Curves→Align Curves(对齐曲线)

开放/封闭曲线(一条曲线首尾相接):

Edit Curves→Open/close Curves(开放、封闭曲线)

剪切曲线:Edit Curves→Cut Curve(剪切曲线)

旋转曲线:Surfaces→Revolve(旋转)

旋转属性:Axis Preset(轴):X、Y、Z、Free(自由)

放样:Surfaces→loft(放样)注意选择顺序

生成平面:Surfaces→Planar(平面)

AI路径导入Maya:1.Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…

吸附线:C键持续按

挤出曲面:Surface→Extrude(挤出)

挤出属性:Scale(缩放)“0”渐渐变细

边界成面:Surface→Boundary

边缘圆角:Edit NURBS→Round Tool(圆角工具)先执行命令

两个物体产生圆角:Edit NURBS→Circular Fillet(圆角工具)先选择物体

插入结构点:

物体右键→Curves Point

Edit Curves→Insert knot(插入结构点)

反转曲线方向:Edit Curves→Reverse Curve Direction

平滑曲线:Edit Curves→Smooth Curves

重建曲线:Edit Curves→Rebuild Curves

属性:Number of Spans(点数量)

间接创建文字:Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…

直接创建文字:Create(创建)→Text

属性:Type:Curves(曲线)Trim(片)Poly(多边形)Bevel(倒角)倒角:Surfaces→Bevel(倒角)

倒角增强:Surfaces→Bevel Plus(倒角增强)

属性:Output Options(导出选项):

Bevel:Bevel width(倒角宽度)

Bevel depth(倒角深度)

Extrude distance(文字厚度)

曲线多的文字先选择外框在依次选择内框、偏旁分离的可逐个选择

Birail(轨道工具):

单轨工具:Surfaces→Birail 1 Tool 先选择轨道,在选择两个边

双轨工具:Surfaces→Birail 2 Tool 双边选择

多轨工具:Surfaces→Birail 3+ Tool 选择完轨道按下回车键再选择边

复制NURBS曲面:

物体右键→Surface Patch(面)

Edit NURBS→Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)

合并表面:Edit NURBS→Attach Surface

分离表面:

物体右键→Isoparm

Edit NURBS→Detach Surface(分离表面)

移动缝合边:

物体右键→Isoparm

Edit NURBS→Move Seam(移动缝合边)

插入等参线:

物体右键→Isoparm

Edit NURBS→Insert Isoparm(插入等参线)

反转曲面方向:Reverse Surface Direction

投射曲线到曲面:Edit NURBS→Project Curve on Surface

剪切工具:Edit NURBS→Trim Tool(选择要保留的面回车)

取消剪切:Untrim Surface

相交曲面:Edit NURBS→Intersect Surface

布尔:Booleans

Union Tool(合并)

Subtract Tool(相减)

Intersect Tool(相交)

重建曲面:Edit NURBS→Rebuild Surfaces

卷曲:Animation模块、Create Deformers(创建变形器)→Nonlinear(非线性)→Bend(弯曲)按T键注意方向

8.31 多变形基础

创建多边形工具:Mesh(网格)→Create Polygon Tool

扩展多边形工具:Edit Mash(编辑网格)→Append to Polygon Tool

分割多边形工具:Edit Mesh→Split Polygon Tool

插入环形边工具:Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool

偏移环形边工具:Edit Mesh→Offset Edge Loop Tool

剪切面工具:Edit Mesh→Cut Faces Tool

属性:Extract cut faces(分离)

Delete cut faces(分离并删除)

挤出:Edit Mesh→Extrude

保持共面:Edit Mesh→Keep Faces Together

删除边、点:Edit Mesh→Delete Edge/Vertex

修改参考中心点:Modify(修改)→Freeze Transformations 以现有位置为参考点

不显示后面点、面:物体属性→Mesh Component Display→Backface Culing(full)检查没有缝合好的点:物体属性Mesh Component Display→勾选Display Borders →Border Width(增加数值)

9.1

补洞工具:Mesh→Fill Hole

合并:Mesh→Combine (对于整体)

分离:Mesh→Separate

镜像几何体:Mesh→Mirror Geometry

特殊复制:Edit→Duplicate Special

属性:Geometry Type(几何体类型):

Copy(复制)

Instance(实例)

Number of copies(复制的数量)

合并(点):

物体右键→Vertex

Edit Mesh→Merge(合并点)先合并整体

分离构成(点):Edit Mesh→Detach Component

倒角:Edit Mesh→Bevel

属性:Segments(加线)

光滑:Mesh→Smooth 光滑之后不要清除历史

提取:

物体右键→Face

Mesh→Extract(提取)

9.2

复制面:Edit Mesh→Duplicate Face

三角面:Mesh→Triangulate

四边面:Mesh→Quadrangulate

布尔运算:Mesh→Booleans

Union(合集)

Difference(差集)

Intersection(交集)

显示法线:Display→Polygon→Face Normals

Normals→Reverse(反转法线)

Normals→Conform(统一法线)

Normals→Soften Edge(软边)

Normals→Harden Edge(硬边)

Edit Mesh→Pake Face(刺穿面)做钻石的棱角

9.3

移动设置(点对齐):双击移动工具

Move Snap Settings(移动吸附设置)→Retain component spacing(去掉√)

雕刻笔工具:Mesh→Sculpt Geometry Tool

属性:Radius(半径)B键持续按

Opacity(密度)

Operation(类型):向内向外光滑释放

橡皮

显示选择物体:工作区Show→Isolate select(隔离选区)→View Selected(显示选择)

NURBS转Polygons:Modify→Convert(转换)→NURBS to Polygons

9.10 层

Layers→Create Empty Layer(创建空层)或点击

删除层:层右键→Delete Layer

Add Selected Object(添加选择物体)

Remove Selected Object(移除选择物体)

9.13 摄像机

创建摄像机:Create→Cameras(摄像机)↓

Camera(一点摄像机)

Camera and Aim(两点摄像机)

Camera Aim and Up(三点摄像机)

进入摄像机视角:Panels(面板)→Perspective(透视图)→Camera1 安全框:View→Camera Settings↓

Film Gate(影片框)

Resolution Gate(分辨率框)

Field Chart(场图)

Safe Action(动作安全框)

Safe Title(文字安全框)

Film Origin(中心轴)

Film Pivot(中心点)

进入灯光视角:Look Through Selected(通过选择观察物体)

锁定计算机:全选通道栏属性→右键→Lock Selected(锁定选择)Unlock Through Selected(解锁)

分离视窗:Panels→Tear off copy(拷贝并分离视窗)

书签:View→Bookmarks→Edit Bookmarks

摄像机缩小物体(拉远物体仍可见):Ctrl+a

Near Cilp Plane(近剪切平面)

Far Cilp Plane(远剪切平面)

Focal Length(焦距)

渲染设置:Window→Render Edit→Render Settings

9.14 灯光

Create→Lights↓

Ambient Light(环境光)

Directional Light(平行光)

Point Light(点光源)

Spot Light(聚光灯)

Area Light(区域光、面光)

V olume Light(体积光)

灯光属性:

Spot Light Attributes:

Type(灯光类型)

Color(颜色)

Intensity(灯光强度)

Illuminates by Default(打开默认照明)

Emit Diffuse(允许漫反射照明开关)

Emit Specular(允许高光照明)

Cone Angle(光锥角度)

Penumbra Angle(半阴影范围)

Dropoff(衰减率)

Shadows:

Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影)Use Depth Map Shadows(应用阴影)

Resolution(分辨率)

Filter Size(边缘尺寸)

Raytrace Shadow Attributes(光线追踪)

9.15 材质

材质编辑器:Window→Rendering Editors→Hypershade 材质:Lambert(兰伯特)

Blinn(布林)软高光刚铜铝、玻璃

Anisotropic(各向异性)羽毛、CD光盘

材质的基本属性:

Transparency(透明)

Ambient Color(环境光)

Incandescence(自发光)

Bump Mapping(凹凸贴图)

Diffuse(漫反射)

Translucence(半透明)

Translucence Depth(半透明深度)

Translucence Focus(半透明焦点)

高光属性(Specular Shading):

Eccentricity(偏心率、高光点大小)

Specular Roll Off(高光强度)

Specular Color(高光颜色)

Reflectivity(反射率)

Reflected Color(反射颜色)

9.20 UV贴图

Window→UV Texture Editor(UV纹理编辑器)

调节UV:Create UVs→Planar Mopping(平面投影)分离重叠UV:Ctrl+右→To Shall

:移动且连接

快照:Polygons→UV Snapshot

圆柱投射:Create UVs→Cylindrical Mapping

球形投射:Create UVs→Spherical Mapping

自动投射:Create UVs→Automatic Mapping

9.21 双面材质

General Utilities(通用节点)↓

Condition(条件节点)

Sampler Info(信息采样)

Sampler Info→Condition→Other(其他)→flippedNormal(面法线)→firstTerm (第一个条件)

双击Condition→Color If True/False(颜色为真实/假)

9.25 人物贴图

放松UV点:Polygons→Relax

属性:勾选Pin UVs(锁定UV)

Pin selected UVs(锁定选择)

Pin unselected UVs(锁定未选择)

玻璃材质

信息采样→渐变(透明)→facingRatio(面比例)→uvCoord

信息采样→渐变(反射率)

环境→Env Textures 假环境

真环境:布林→Raytrace Options(光线跟踪)↓

勾选Refractions(折射)

Refractive Index(折射率)

渲染器→Raytrace Options→Refractions

反光板:Ctrl+a(物体属性)→Render starts 取消前4个(隐藏反光板)

9.26层材质

9.27灯光

灯光照亮物体不照亮其他:Lighting/Shading(灯光、阴影)→Light Linking Editor

(灯光连接编辑)→Light-Centric(通过灯光连接)或Object-Centric(通过物体连接)

Mental ray

Final Gathering(终极光照)

9.28

灯光雾:Light Effects↓

Light Fog(灯光雾)

Density(浓度)

Fast Drop off(快速衰减)

影子渲染:Render层→物体→Presets→Shadow

物体Ctrl+a→Render Starts→Primary Visibility(显示物体)

10.8 动画模块

Animate→Set key

属性:Set key at(设置帧在…):Current time(当前)Prompt(自定)

时间线右键:Paste(粘贴)

Playblast…(动画预览)属性:Scale(1)

删除路径:Edit→Delete by Type→Motion Paths

10.9 动画路径

结合到路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Attach to Motion Path 属性:Time range(时间范围):Time Slider(时间滑块)Start/End(开始、结束)

Parametric length(参数长度)变速运动,路径点越多速度越慢

Follow(跟随)

Front axis(向前轴)

Up axis(向上轴)

物体跟踪路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Flow Path object 属性:Divisions(方向)

Lattice around(晶格在…上)

创建动画快照:Animate→Create Animation Snapshot

属性:Time range(时间范围)

Increment(时间间隔)

Update(更新):1.手动选择

2.关键帧更新时更新

3.始终更新

10.10 晶格变形

晶格变形:Create Deformers(创建变形器)→Lattice(晶格)右键→Lattice Point (晶格点)

簇变形:Create Deformers→Cluster

软修改:Create Deformers→Soft Modifiation B键(范围大小)

非线性变形器:Create Deformers→Nonlinear→Bend(弯曲)

→Flare(扩张)

→Sine(正弦)

→Spuash(挤压)

→Twist(扭转)

→Wave(波形)

融合变形器(表情):1.Create Deformers→Blend shape(融合)

2.Window→Animation Editors→Blend shape(融合变形)

10.11 动画曲线

动画扫描:Animate→Ghost Animated Sweep

幻像选择:Animate→Ghost Selected

创建动画轨迹:Animate→Create Motion Trail

曲线编辑器:Window→Animation Editors→Graph Editor

:显示所有帧

:显示时间滑块

View→Infinity(无限循环显示)

Curves→Pre Infinity(向前无限循环)

Curves→Post Infinity(向后无限循环)↓

Cycle(循环)无限重复

Cycle With Offset(偏移循环)复制第二帧连接到最后一帧

Oscillate(震荡)乒乓

Liner(线性)最后一帧直线

Constant(衡量)默认选择

Window→Animation Editors→Dope Sheet(摄影表)

10.12 驱动关键帧

Animate→Set Drven Key(设置驱动帧)→Set…

约束:Constrain(约束)↓

Point(点约束)

Aim(注视约束)

Orient(方向约束)

Scale(缩放约束)

Parent(父子约束)

Pole Vrctor(极向量约束)

10.13 骨骼

Skeleton(骨骼)→Joint Tool(骨骼工具)

骨骼大小:Display→Animation→Joint Size

骨骼方向:属性→Orientation(方向):None(无)

FK:正向动力学

IK:反向动力学

Skeleton→IK Handle Tool(IK手柄工具)

属性:RP 有极向量

SC 无极向量

IK通道:Twist(极向量)

IK Blend(IK融合)IK、FK切换

10.14 分镜

分镜纸

SC(镜头号)

Picture(图像)

Action(动作)

Dialogue(对话)

Time(时间)

10.20 人物骨骼绑定

手指的骨骼方向为XYZ,其他为无

镜像骨骼:Skeleton(骨骼)→Mirror Joint

通道属性Hide Selected(隐藏选择)

显示、隐藏通道属性:Channels→Editors→Channel Control(通道控制)

增加通道额外属性(为控制器加属性):选控制器→Modify→Add Attribute(添加属性)

如果骨骼方向错误:Skeleton→Orient Joint(骨骼方向)执行一次变换一节骨骼删除骨节:Skeleton→Remove Joint

自定义跟骨:Skeleton→Reruot Skeleton

断开骨节:Skeleton→Discnnect Joint

连接骨节:Skeleton→Connect Joint

身体下部骨骼绑定:

1.

2.

脚掌

3.

脚尖

4.

前脚尖

5.

后脚跟

最后组P在控制器上。

以下控制器都要将属性清0,再清除历史记录

10.21 人物骨骼绑定

上身:

1.跟骨P重心控制器

2.胯骨控制器P到重心控制器

3.跟骨上一节骨骼成组,中心点在跟骨

4.重心控制器父子约束→3的组

5.跟骨成组,中心点在跟骨上一节

6.胯骨控制器方向约束→5的组

7.胯骨控制器P重心控制器

跨骨以上的控制分别被下一节骨节P上。目的:让以上控制器跟随重心控制器关联编辑器:Windows→General Editors(通用编辑器)→Connection Editors

左侧(胯骨以上的编辑器等)右侧(骨骼)

左侧关联右侧同方向骨节旋转X.Y.Z

胯骨以上的控制器分别关联在同位置的骨节

8.脖子同上方式

胳膊:

1.

2.两个成组,中心点在手腕

3.手腕P手腕控制器

4.手指控制器P手腕控制器

5.手指控制器关联手指骨骼的跟骨

手指张开用驱动关键帧方式

表情:

表情控制器

:选框→Ctrl+a →Object Display→Template

:选圈(清0)→Ctrl+a→nurbsCircle1→Limit Information→Translate

设置所需要参数,其他也打勾(包括Rotate/Scale)所有属性设置成0

眼睛:

Arm属性Aim Vector(方向)

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车

什么是淘宝直通车,具体怎么做直通车 淘宝直通车是淘宝上的一种收费推广方式,按点击率来扣费的,这个能把你店铺的宝贝展示到买家搜索的第一页,效果很不错,但是也很烧钱;新店不建议做直通车,因为大多数新店都会亏钱;可以等店铺有一钻信誉后再尝试做淘宝直通车试试。 如有不懂的问题可以来咨询娟娟老师,娟娟老师可随时为你解答各种网店相关的疑问。 想开网店的话可以加娟娟老师微信或QQ,娟娟老师免费教新手开网店 如何找到娟娟老师的联系方式: (在电脑上的话,点击右侧【进入官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (在手机上的话,点击左下角【访问官网】即可看到娟娟老师的QQ和微信) (“进入官网”旁边的电话是我的手机号,由于打电话的人太多,无法一一接听,所以请大家加我微信交谈, 手机号就是我的微信号) 自我介绍下:我叫黎娟娟,江苏南京人,89年的,大家都叫我娟娟老师。本人到目前为止网店已经开了有八九年了,经验非常丰富,收入也颇丰,每个月都有三万以上收入。现在我主要当网店老师专门教新手开网店。(当初我也是从新手一步步过来的,从最初月收入两千多,到第二个月的五千多,到第三个月的近一万,再到现在每月稳定在三万以上,经历了很多风雨,并积累了丰富经验)所以我很清楚新手如何才能把网店开成功。想开网店的话可以加我哦,免费教新手开网店。 附上一张本人照片,让大家认识下 开网店有两个关键:①找到稳定可靠的货源;②做好店铺的推广营销和活动;打算开淘宝网店的话,要把重点放在找货源和做推广营销上面!关于推广营销这个方面,大家可以加娟娟老师QQ或微信,来我这边学习经验,免费提供教学。 至于货源的话,由于大多数新手自己都没有货源,所以我在这篇文章下面重点跟新手们讲讲如何找货源。其实找货源并不难,但关键是要找到稳定可靠的货源才行!那怎样才能找到稳定可靠的货源呢?为了很好的解决这个问题,娟娟老师推荐新手使用商为开店软件来提供货源,为何要推荐用这个软件提供货源?下面跟大家详细介绍下这个软件作用就知道了【需要软件的话请联系娟娟老师】。

keil uvision4界面中英对照

Keil uVision4界面英文翻译及解释 Amos Luu,USTH,Harbin 150022 Keil uVision4是目前广泛使用的单片机开发软件,它集成了源程序编辑和程序调试于一体,支持汇编语言、C、PL/M语言。Keil uVision4在较早版本的基础上,做了较多有益的改动和变化。本说明只简单介绍Keil uVision4的界面英文翻译和简单使用,以方便刚入手的朋友尽早熟悉和理解各种操作。 1.File文件菜单

①New...:新建…… ②Open:打开 ③Close:关闭 ④Save:保存 ⑤Save as...:另存为…… ⑥Device Database...:维护设备数据库……

⑦License Management...:许可管理…… ⑧Print Setup...:设置打印机…… ⑨Print...:打印…… ⑩Print Preview:打印预览 11 Exit:退出 2.Edit编辑菜单

①Undo:撤销 ②Redo:恢复 ③Cut:剪切 ④Copy:复制 ⑤Paste:粘贴 ⑥Navigate Backwards:后移

⑦Navigate Forwards:前移 ⑧Insert/Remove Bookmark:设置/移除书签 ⑨Go to Next Bookmark:移动光标到下一个书签 ⑩Go to Previous Bookmark:移动光标到上一个书签 11 Clear All Bookmarks:清除当前文件中所有书签 12 Find...:查找 13 Replace...:替换 14 Find in Files...:在多文件中查找字符串 15 Incremental Find:增量查找 16 Outlining:有关源代码的命令 17 Advanced:高级选项 18 Configuration:配置 3.View视图菜单(显示或隐藏)

西餐菜单中英文对照

西餐菜单中英文对照表大全 菠菜汤Spinach Soup烩牛肉Beef Goulash炒土豆Fried Potato 酸辣汤Hot &Sour Soup咖喱海鲜汤Seafood Curry Soup香煎茄子Pan Fried Eggplant 俄式烩牛肉Stronganoff Beef Goulash维也纳香肠Wienner Sauages 黑椒牛排Beef Steak with Black Pepper Suuce 墨西哥鸡肉饼Mexican Quesadillas 炸鸡腿Deep Fried Chicken wings 酿焰猪排Stuffed Pork Chop 金枪鱼意大利面Spaghetti with Tuna 墨西哥牛肉丸子汤Mexican Beef Ball Soup蔬菜炒饭Fried Rice with Vegetable 螺旋面Fussili Pasta 西兰花Broccoli香草西红柿汤Tomato Basil Soup 西红柿角Tomato wages米兰式西兰花Fried Broccoli奶油南瓜汤Pumpkin Cream Soup 蓝芝士菠菜汤Spinach Soup with Blue Cheese 米兰式猪排Pork Milannaise 煎土豆Roasted Potato 蘑菇鸡排Pan Fried Chicken with Mushroom香酪猪排Pork Cordon bleu香酪鸡排Chicken Corden Bleu 洋葱圈Onion Rings 奶油烩猪柳Pork Ragout 培根牛肉串Bacon and Beef Skewer 印尼炒饭Nasi Goreng 黑椒牛柳粒Sauted Beef Tenderloin with Black Pepper 奶油烩鸡Chicken Ragoat 扬州炒饭Fried Rice of Yangzhou Style 红烧牛腩Beef Stew 地中海茄子汤Mediterranean Eggplant Soup 蘑菇猪排Pan Fried Pork Steak with Mushroom with Mushroom 香辣猪肉丝Sauted Pork Slice of Sichuan Style 地中海青椒汤Mediterranean Bell Pepper Soup 奶油西兰花汤Broccoli Cream Soup 土豆泥Mashed Potato 蜜汁胡萝卜Fried Carrot

keil中英文对照

1.File文件菜单 ① New...:新建…… ② Open:打开 ③ Close:关闭 ④ Save:保存 ⑤ Save as...:另存为…… ⑥ Device Database...:维护设备数据库…… ⑦ License Management...:许可管理…… ⑧ Print Setup...:设置打印机…… ⑨ Print...:打印…… ⑩ Print Preview:打印预览 11 Exit:退出 2.Edit编辑菜单 ① Undo:撤销 ② Redo:恢复 ③ Cut:剪切 ④ Copy:复制

⑤ Paste:粘贴 ⑥ Navigate Backwards:后移 ⑦ Navigate Forwards:前移 ⑧ Insert/Remove Bookmark:设置/移除书签 ⑨ Go to Next Bookmark:移动光标到下一个书签 ⑩ Go to Previous Bookmark:移动光标到上一个书签 11 Clear All Bookmarks:清除当前文件中所有书签 12 Find...:查找 13 Replace...:替换 14 Find in Files...:在多文件中查找字符串 15 Incremental Find:增量查找 16 Outlining:有关源代码的命令 17 Advanced:高级选项 18 Configuration:配置 3.View视图菜单(显示或隐藏) ① Status Bar:状态条 ② Toolbars:工具条

③ Project Window:工程窗口 ④ Books Window:书籍窗口 ⑤ Functions Window:函数窗口 ⑥ Templates Window:模板窗口 ⑦ Source Browser Window:资源浏览窗口 ⑧ Build Output Window:输出窗口 ⑨ Find in Files Window:查找窗口 ⑩ Full Screen:全屏 4.Project工程菜单 ① New uVision Project...:新建工程 ② New Multi-Project Workspace...:新建Multi-Project Workspace ③ Open Project...:打开工程 ④ Close Project:关闭工程 ⑤ Export:输出 ⑥ Manage:管理 ⑦ Select Device for Target‘XXX’:为XXX选择CPU

淘宝直通车新手入门教程

淘宝直通车新手入门教程 l新手入门第一课――广告位与竞价词 一.广告位 让我们来亲身感受一下什么是直通车的广告!按我的步骤来一起操作一下哦,Go 1. 首先打开淘宝首页,在搜索框输入”风衣”这个词,点击搜索按钮,显示搜索页面 2. 往右上角看,有一个掌柜热荐的位置,下面有5个广告位,这是直通车的广告位 3. 把页面拉到最底端,会看到三个大图,这三个也是直通车的广告位 以上的步骤可以演示为下图,红色框的为直通车广告位. 1. 2.

3. 二.竞价词 这些卖家的广告为什么会出现在这里呢? 因为他们都设置了风衣这个竞价词 那竞价词又是什么呢? 就是买家输入这个词搜索,你的广告就能出现。 就像百度的搜索,如果信息符合被搜索的关键词,这条信息就会出现,在直通车,我们把这个关键词称为竞价词. 比如你希望买家输入“风衣”这个词,他就可以在我们的广告位上看见你的宝贝,那么“风衣”就是你要设置的竞价词。

新手入门第二课——收费与排名原则 大家都知道,直通车是一个收费的产品,那到底是怎么收费呢? 多少钱一天还是有包月还是其他收费方式呢? 直通车不是按时间收费的,它的收费方式是:按点击收费 广告展示在广告位上了,我们不收费,只有当买家对您的宝贝感兴趣,点击了您的宝贝,才会有费用产生.所以广告展示跟时间无关,只和余额、日最高限额和定时投放有关(第三课有详细讲解)。 点一次多少钱呢? 每次点击最少1毛钱 那最多呢? 最多多少钱是您自己设置的,您设置的高,扣的钱就多,设置的低就扣的少. 大家都喜欢设置的低,可以少扣点,那设置的高和低有什么区别呢?(排名规则) 比如”风衣”这个词,有20个人买了这个词,但是第一页只有5个人广告位,谁排在前面呢?这时候就需要看谁对”风衣”这个词的出价高,出价越高,排位越前,当然排位越前的每次点击扣的费用也越多. 这个出价就是竞价词的价格 扣钱是从我的支付宝账户扣还是有什么其他方式呢? 是从直通车账户扣款的,首次充值直通车最少500元,按点击扣费,没有任何服务费用,也没有使用期限

菜单中英文对照

菜单中英文对照 凉菜:Cold Dishes 1.牛气冲天Ox’s tongue with Beef 2.葱香仔鸡Chicken with Scallion 3.秘制鸡块Special Chicken 4.夫妻肺片Pork Lungs in Chili Sauce 5.锦里酱香鸭Jin Lin Duck Seasoned with Soy Sauce 6.卤水拼盘Soy Sauce Stewed Meat 7.脆皮乳鸽Crispy Pigeon 8.椒麻鸭掌Duck Feet with Spicy Pepper 9.锦里肥肠Jin Lin Pork Intestines 10.酥椒牛腱Deep-Fried Beef Shank in Chilli 11.鹅肝拼素鲍Goose Liver with Abalone 12.蜜汁叉烧Honey-Stewed BBQ Pork 13.拌虫草花Aweto Petal in Sauce 14.沾酱乳瓜Pickled Cucumbers 15.酸辣荞面Hot & Sour Mustard Noodle 16.青菜玉米Green Vegetable with Corn 17.同甘共苦Bitter Melon Salad 18.养生木耳nutritional Black Fungus 19.爽口西芹Crispy Celery

20.养顏木瓜Maintain Youth Papaya 21.生拌茼蒿Crown Daisy with Sauce 热菜Hot Dishes 1.生爆原生态甲鱼Stir-Fried Unartificial Turtle 2.香绍辽参Liaoning Ginseng with Shaoxing Wine 3.桂花鱼翅Shark’s Fin with Sweet-Scented Osmanthus 4.鲍鱼全家福Abalone Combination 5.小炒猪手Sautéed Pig Feet 6.虫草花煮干丝Aweto Petal with Ham and Dried Tofu 7.海鲜烩芦笋Seafood with Asparagus 8.干锅竹笋Griddle Cooked Bamboo Shoots 9.荞包粒粒香Buckwheat Grain 10.茶菇手撕鸡Sliced Chicken with Tea-fungus 11.蒜茸粉丝娃娃菜Vermicelli and Baby Cabbage with Garlic 12.香炸小黄鱼Deep-Fried Small Yellow Croakers 13.黑椒牛仔骨Black Pepper Short Rib 14.椒汁(酸汤)肥牛Beef in Pepper Sauce/Sour Soup 15.椒汁(酸汤)牛柳Beef Filet in Pepper Sauce/Sour Soup 16.糯米山椒圣子皇Sautéed scallops with Rice and Hot Chili 17.铜盘仔兔Small rabbit in Copper dish 18.铁板耗儿鱼Sizzling Small Fish 19.三宝捞粉丝Vermicelli with Sanbao

flash cs5 菜单中英对照(英文版释义)

Flash cs5 菜单中英文对照及快捷键 一、File:文件 1.new:新建ctrl+o…… 2.Browse in Bridge 浏览... Ctrl+Alt+O 3.Open Recent 打开最近的文件…… 4.Close 关闭(C) Ctrl+W 5.Close All 全部关闭Ctrl+Alt+W 6.Save 保存ctrl+s 7.Save As……另存为ctrl +shift +s 8.save as Template…保存为模板 9.Check In…还原 10.Save All 保存全部 11.Revert 存回 12.Import 导入 Import to Stage…Ctrl+R 导入到舞台 Import to Library…导入到库 Open External Library…Ctrl +Shift +o 打开外部库Import Video…导入视频 13.Export 导出 Export Image…导出图像 Export Selecton… Export Movie…Ctrl +Alt+shift+s 导出影片

14.Publish Settings…发布设置 15.Publish Preview| 发布预览Default-(HTML) F12 默认 Flash HTML Gif JPEG PNG Projector 16.Publish 发布 17.AIR Settings… 18.ActionScript Settings… 19.File Info… 20.Share my screen… 21.Page Setup…页面设置 22.Print…打印 23.Send…发送 24.Exit 退出 二.Edit:编辑 1.Undo Select None Ctrl+z 撤销 2.Repeat Select None Ctrl+Y 重复 3.Cut ctrl+x 剪切

直通车教程

在对淘宝直通车的运作模式和基础操作有了一定的了解后,就该进行淘宝直通车实战了。一大把服装圈为网友们带来《淘宝直通车技巧篇》,希望可以让广大网友更好的掌握淘宝直通车的技巧从而更好的进行推广活动。 我们知道,直通车搜索的原则是当卖家设置的词和买家搜索的词完全一样的时候,才会展示宝贝的广告。所以说,给宝贝设置竞价词是至关重要的。直接影响到您的推广效果。有的掌柜会问,那我该怎么设置竞价词?设置竞价词的思路是什么呢? 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 设置竞价词一定要站在买家的角度去考虑,您要买这件宝贝的适合,会用些什么样的词搜索。要把浏览量大的词和浏览量小的词结合起来推广。浏览量大的词排名不要很前面(除非产品很有优势),浏览量小的词一定要排在前面,否则出现的机会就更少了。 设置竞价词的基本原则是:您要从买家的角度去考虑,如果我是买家,我要搜索这件宝贝要输入哪些关键词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝名称,从您宝贝的名称中提炼出来关键词来作为宝贝的竞价词。 第二点,宝贝详情里的属性词,宝贝详情是我们在编辑宝贝信息的时候抓取出来的关键信息,也是买家十分关注的,所以说用宝贝详情里的属性词作为宝贝的竞价词是十分明智的。 第三点,名称词和属性词里面的组合词。这些词相对比较精确,买家的购买欲望也十分强。 淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 总结了设置竞价词的思路,我们再来看一个例子。图中展示的是一件韩版风衣,它的宝贝详情已经给大家列出来了。包括它的价格,颜色,品牌以及风格。各位掌柜,您看到这件宝贝的话你会设置哪些竞价词呢?

淘宝直通车技巧篇:设置竞价词的思路 首先,第一点,宝贝的名称词中我们可以用“风衣”这个竞价词。 第二点,宝贝详情里面的属性词,我们可以用双排扣、韩版、淑女、绿色、长款等等作为竞价词。 第三点,在宝贝名称和宝贝详情的组合词中,我们可以用韩版风衣,双排扣风衣等作为关键词。

西餐菜单中英文对照

西餐菜单中英文对照 西餐(Western Food) 头盘及沙拉类 1 腌熏三文鱼 Smoked Salmon 2 腌三文鱼 Marinated Salmon with Lemon and Capers 3 凯撒沙拉 Caesar Salad 4 鲜蘑鸡肝批 Chicken Liver Terrine with Morels 5 奶酪瓤蟹盖 Baked Stuffed Crab Shell 6 鲜果海鲜沙拉 Seafood Salad with Fresh Fruit 7 厨师沙拉 Chef's Salad 8 金枪鱼沙拉 Tuna Fish Salad 9 尼斯沙拉 Salad Nicoise 汤类

奶油蘑菇汤 Cream of Mushroom Soup 11 奶油胡萝卜汤 Cream of Carrot Soup 12 奶油芦笋汤 Cream of Asparagus Soup 13 番茄浓汤 Traditional Tomato Soup 14 海鲜周打汤 Seafood Chowder 15 法式洋葱汤 French Onion Soup 16 牛肉清汤 Beef Consomme 17 匈牙利浓汤 Hungarian Beef Goulash 18 香浓牛尾汤 Oxtail Soup 19 意大利蔬菜汤 Minestrone Soup 20 蔬菜干豆汤 Hearty Lentil Soup

牛油梨冻汤 Chilled Avocado Soup 22 西班牙番茄冻汤 Gazpacho 禽类 23 红酒鹅肝 Braised Goose Liver in Red Wine 24 奶酪火腿鸡排 Chicken Cordon Bleu 25 烧瓤春鸡卷 Grilled Stuffed Chicken Rolls 26 红酒烩鸡 Braised Chicken with Red Wine 27 烤鸡胸酿奶酪蘑菇馅 Baked Chicken Breast Stuffed with Mushrooms and Cheese 28 炸培根鸡肉卷 Deep-Fried Chicken and Bacon Rolls 29 水波鸡胸配意式香醋汁 Poached Chicken Breast with Balsamico Sauce 30 烤火鸡配红浆果少司 Roast Turkey with Cranberry Sauce 31 烤瓤火鸡

genesis菜单中英文对照

Upper Side 顶层 Lower Side 底层 Annular Ring 焊环 Adapter Coordinates 夹具坐标 Board Coordinates 线路板坐标Select in Area 区域选择 Select Net in Area 区域内选择网络 Top Left 左上 Top Middle 中上 Top Right 右上 Middle Left 中间偏坐 Center 中心 Middle Right 中间偏右 Bottom Left 底部左侧 Bottom Middle 底部中心 Bottom Right 底部右侧 Control Panel 控制面板 Drill Filter 钻空过滤 End Point 结束点 Execute Stage 执行步骤Execute Stage 执行步骤 Layer Popup 层 Layer Popup - Lower Side Display层- 底层显示 Layer Popup - Upper Side Display层- 顶层显示 Mid Point 中间点 Pad Filter 结束点 Snap Drill Center 抓取钻孔中心Snap Drill Edge 抓取钻孔边缘Snap Pin Center 抓取针中心 Snap Pin Edge 抓取针边缘 Add Alignment Point 加对位点 Add Tooling Pin 加工具针 Add Compensation Posts 加补偿Delete Alignment Point 删除对位点Delete Net 删除网络 Delete Tooling Pin 删除工具针Move Net to Another Split 将网络移动到另一套夹局里 Move Test Point on Pad 移动测试点到盘上 Output 输出 Assign Pin to Grid 将针指到网格上Delete Pin-Grid Assignment 删除针与网格的连接 Optimal Test Point Position 优化测试点位置Assign Pin to Pad 将针指向盘 Delete Pin-Pad Assignment 删除针于盘的连接 3D Distance Between Pins 针间的立体空间Select 选择 Select Net 选择网络 Move Pin on Pad 将针移到盘上Stagger Points in a Row 在一列中错针Stagger - Double 错针 No Staggering 无错针 Stagger - Triple1 错针--三个一组Stagger - Triple2 Test On Solder Side 在焊盘面测试 Do Not Test 不测试 Test On Component Side 在组件面测试Highlight Net-points and Features亮显网络点和实体 Zoom In 放大 Zoom Out 缩小 Bottom left corner 左下方角 Left center 左侧中心 Top right corner 右上方角 Bottom center 底侧中心 Center 中心 Top center 上侧中心 Bottom left corner 左下方角 Right center 右侧中心 Top right corner 右上方角 Select note 选择注释 Move note 移动注释Delete note by mouse 删除注释Copy note 拷贝注释 Add new note 添加注释Delete note from the list 从列表中删除注释Delete all notes from the list从列表中删除所有注释 Select single step 单独step选择Select steps by rectangle 长方形区域选择step Select steps by polygon 多边形区域选择step Add step 加step Rotate steps 旋转step Mirror horizontally 水平镜像Mirror vertically 垂直镜像 Flip steps 翻转step Modify step 修改step Reduce S&R nesting 简化拼板Pack left 左对齐

拼多多直通车推广场景基础入门教程

开拼多多场景推广的话,首先要有基础销量,还要有个不错的转化率。场景推广是很容易产生爆款的,曝光也高,但前提是你对拼多多各方面有所了解、有一定推广基础才行。 概说: 首先,我们先弄明白拼多多场景推广的展示以及扣费规则: 排名规则: 综合排名=商品质量分广告出价。 商品质量分=点击率转化率销量交易额。 扣费规则: 扣费=(下一位的出价*下一位的商品素材点击率)/自己的商品素材点击率+0.01元。 单次点击扣费,重复点击虚假点击系统会过滤,不计扣费。 定向: 1. 全体人群:所有普通用户 2. 访客重定向:浏览或购买过我的店内商品的用户。 3. 相似商品定向:浏览或购买过相似商品的用户。 4. 叶子类目定向:近期有推广商品所属叶子类目行为的用户。 5. 相似店铺定向:近期对我的店铺的竞品店铺感兴趣的用户。 6. 兴趣点:近期对我的商品相关属性感兴趣的用户。(最多设置5个定向点)。 资源位: 1. 基础流量包:默认包含以下3个展示资源位 2. 类目商品页:推广商品将展示在拼多多商城类目标签页、搜索标签页下方的商品列表中 3. 商品详情页:推广商品将展示在拼多多商城商品详情页为你推荐下方的商品列表中(相似商品) 4. 营销活动页:推广商品将展示在拼多多营销活动页面下方的商品列表中,包括多多果园、边逛边赚、现金签到页、天天领现金、拼多多微信公众号; ---开始正题--- 一. 排名权重与优化: 1. 场景一样有排名权重区分的。如何获得一个号的排名,这个就需要针对商品做出一定的优化。并且要了解场景排名权重的核心环节。 场景排名核心: 场景计划权重--开设每一个计划都有一定的计划权重分,具体是按照改个计划内所有商品的质量分与投入计算所得。 商品质量分--通俗的说法按照以下权重划分:点击率—转化率—产出—订单量—产出比。------这里面对于出价的标准就看你商品的质量分是否够高。 上述两个点是最为基础并且最主要的两个核心,只要懂这些核心内容才能提高场景的排名。 2. 优化推广内容: 计划以5天为一个优化周期,将所有定向与兴趣点5个选择,资源位全选;溢价标准以每个所需推广位置皆有曝光。分别记录每个的曝光量,点击数,点击率,订单量和投产比。5天结束后,记录下每日的点击率、转化率。横向对比你的点击率。根据记录的数据去分析,将曝光量大且点击数点击率高的组合开设一个新的计划。 二.实操: 1. 将优化做好后,直接进入降低出价的步骤。 上述说过排名权重的几个要点,其中我们需要注意的是点击率,这里因为有了上面的数据,

菜单中英文对照表

伙食菜单中英文对照表 编号ENGLISH NAME中文品名单位备注ITEM FRESH AND WITHOUT WATER新鲜干蔬菜类 1YELLOW SPROUT黄豆芽KG 2GREEN SPROUT绿豆芽KG 3CARROT胡萝卜KG 4WHITE RADISH白萝卜KG 5CHINESE CELERY中芹KG 6CELERY西芹KG 7DRY ONION洋葱KG 8EGGPLANT茄子KG 9GARLIC SPROUT青蒜KG 10CHINESE ONION大葱KG 11SPRING ONION小葱KG 12LEEK韭菜KG 13CHIVES韭黄KG 14ASPARAGUS LETTUCE莴苣KG 15MUSTARD LEAF芥菜KG 16GARLIC SHOOT蒜苔KG 17GINGER生姜KG 18CORAINDER芫荽KG 19BURDOCK牛蒡KG 20LOTUS ROOT莲藕KG 21POTATO土豆KG 22TARO芋头KG 23TARO ROOTS芋艿KG 24PUMPKIN南瓜KG 25SWEET POTATO地瓜KG 26SWEET POTATO PURPLE HEART紫地瓜KG 27BITTER GOURD苦瓜KG 28CUCUMBER黄瓜KG 29SNAKE GOURD丝瓜KG 30WAX GOURD冬瓜KG 31CHINESE YAM山药KG 32GOOSE DISH鹅菜KG 33GUANYIN DISH观音菜KG 34FRESH OKRA鲜秋葵KG 35LEEK FLOWER韭菜花KG 36RAPE FLOWER油菜花KG 37CHAYOTE佛手瓜KG 38MARROW西葫芦KG 39SHANGHAI QING上海青KG 40LEAF LETTUCE油麦菜KG 41GREEN RAPE绿油菜KG 42EDIBLE AMARANTH红苋菜KG 43WHITE AMARANTH白苋菜KG 44CHINESE CABBAGE大白菜KG

动画术语中英文对照

动画术语--中英文对照 ACTION.........................................................................................动作ANIMATOR.............................................................原画者,动画设计ASSISTANT...............................................................................动画者ANTIC....................................................................................预备动作AIR BRUSHING............................................................................喷效ANGLE...........................................................................................角度ANIMATED ZOOM...................................................画面扩大或缩小ANIMATION FILM...................................................................动画片ANIMATION COMPUTER...................................电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH .....................................................气氛草图B.P.(BOT PEGS) ...................................................................下定位BG(BACKGROUND) ...................................................................背景BLURS...........................................................................................模糊BLK(BLINK) ................................................................................眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ...........................................中割BG LAYOUT......................................................................背景设计稿BACKGROUND KEYS ........................................................背景样本BACKGROUND HOOKUP...................................................衔接背景BACKGROUND PAN...............................................................长背景BACKGROUND STILL............................................................短背景BAR SHEETS............................................................................音节表BEAT .............................................................................................节拍BLANK ..........................................................................................空白BLOOM .........................................................................................闪光BLOW UP ......................................................................................放大CAMERA NOTES ......................................................摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) .....................................................................特写CLEAN UP ..............................................................清稿,修形,作监CUT .......................................................................................镜头结束CEL=CELLULOID ...................................................................化学板CYCLE ..........................................................................................循环CW(CLOCK-WISE) ..........................................................顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ...................................逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D).....................................................继续CAM(CAMERA) ......................................................................摄影机CUSH(CUSHION) ........................................................................缓冲C=CENTER ............................................................................中心点CAMERA SHAKE ................................................................镜头振动CHECKER .................................................................................检查员CONSTANT ..........................................................................等速持续 1 / 6

中英文菜单对照

麦当劳中英文菜单 大冷饮(雪碧芬达可口可乐) Large Drink 标准冷饮(雪碧芬达可口可乐) Regular Drink 巧克力奶昔 Chocolate Shake 草莓奶昔 Strawberry Shake 香草奶昔 Vanilla Shake 汉堡 Hamburger 吉士汉堡 Cheeseburger 双层汉堡 Double Hamburger 两个吉士汉堡热红茶 2 Cheeseburgers Hot Tea 吉士汉堡奶昔 Cheeseburger Shake 双层吉士汉堡 Double Cheeseburger 巨无霸 Big Mac 麦香鱼咖啡 Filet-O-Fish Coffee 汉堡标准薯条标准饮料 Hamburger Regular Fries Regular Drink 麦香鸡热红茶 McChicken Sandwich Hot Tea 两个汉堡标准冷饮 2 Hamburgers Regular Drink 麦香鱼 Filet-O-Fish 麦香鸡 McChicken Sandwich 热红茶 Hot Tea 热巧克力 Hot Chocolate 咖啡 Coffee 标准橙汁 Regular O.J. 大杯橙汁 Large O.J.

鲜奶 Milk 苹果派 Apple Pie 巧克力圣代 Chocolate Sundae 菠萝圣代 Pineapple Sundae 大薯条 Large Fries 标准薯条 Regular Fries Hamburger 汉堡包 Cheeseburger 吉士汉堡包 Double Hamburger 双层汉堡包Double Cheeseburger 双层吉士汉堡包Big Mac 巨无覇 Filet-O-Fish 麦香鱼 MacChicken 麦香鶏 Chicken McNuggets)麦乐鸡 Apple Pie)苹果派 Pineapple Pie)菠罗派 Chocolate Sundae)朱古力新地Pineapple Sundae)菠罗新地 Vanilla Shake)奶昔 Chocolate Shake)朱古力奶昔Strawberry Shake)草莓奶昔Fanta)芬达 Coca-Cola)可口可楽 Sprite)雪碧

3D MAX中英菜单对照

3D MAX中英菜单对照 FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

淘宝运营内部教程完整版-初级

1:定位和利润决定淘宝店的生死! 这个定位和利润写在所有营销之前,因为这是重中之重!(产品是最基本核心和基础) 基本上可以一句话说:店铺的定位决定你的店铺生死! 我所说的定位分两种: 1.定位市场细分化 2.定位低端还是中高端客户 何谓细分市场,这是一个比较大的话题,涉及到区域,客户特殊需求,性别,年龄,职业… 这里不说这些,我简单的举两个例子,对大家理解更好更有帮助。 例如做减肥产品—中药减肥产品—针对女性中药减肥产品—针对产后女性中药减肥产品… 为什么要定位细分市场? 1.细分市场竞争更低更能满足客户需求 2.细分市场跳出了同质化 3.细分市场才是打造网货品牌的地方 这里说的另一个定位直接简单分为定位低端客户还是定位中高端客户利润就不用说了,高利润和低利润,很简单定位中高端客户直接意味着高利润 我要求大家的是尽量定位中高端客户! 为什么要定位中高端客户? 1.定位中高端客户的高利润为你以后的推广路子!低端客户的低利润直

接卡死你以后的推广路子,直通车,钻石展位,超级麦霸,聚划算,谷歌竞价广告(和这些基本绝缘)淘宝数据显示2010年电子商务的流量成本是以前的4倍,直接体现在淘宝!25元直通车点击 2.你的低端客户低价策略,在淘宝这个变态的平台总有比你更低的没有最低只有更低,求低价客户需要的是更低价的 3.低端客户要求更多,相反中高端客户反而更好伺候 4.中高端客户的回头购买次数更多 5.中高端客户带给你关键的东西更多利润 6.做中高端客户才有可能打造出网货品牌(七格格麦包包绿盒子…)不可能要求所有店铺都定位中高端,但是有一点是肯定的,你定位低端的话,基本前途很有限了。尤其是淘宝流量不断从C 店剥夺的大势下。淘宝的流量价格在不断的飙升! 我所希望的是至少看了我这个课程的朋友尽量好好想想你自己店铺的定位,看是否要做出改变! 2:淘宝营销的本质是什么?! 淘宝营销的本质到底是什么? 很多人说流量,有人说营销推广,总感觉不够本质 淘宝购物客户的特点是什么? 对比购买,从一大堆找到的宝贝中选择一个自己中意的成交,正因为淘宝购物客户的购物对比的天性基因,所以我们卖家的营销也一定要对比的

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