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最新一年级数学闯关游戏活动方案

最新一年级数学闯关游戏活动方案
最新一年级数学闯关游戏活动方案

一年级数学闯关游戏活动方案

游戏一

青蛙过河

游戏情境:小青蛙要过河,请你帮帮他

游戏规则:做对荷叶上的算式,既能前进一个荷叶.

学生扮作小青蛙,老师在大屏幕上打出算式,学生算对就能向前走一格.

游戏二

帮小动物回家

游戏情境:小动物迷路了,请你帮小动物回家.

游戏规则:教室地上画好格子,学生扮作小动物,轮流来按照大屏幕上的提示来帮助小动物们找到自己的位置.

游戏三

我是小闹钟

游戏情境:小闹钟的分针和时针丢了,快来帮它表示时间吧.

游戏规则:老师在大屏幕上打出钟面的图案,学生的左右手就是分针和时针,来表示时间.

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案Fun Game Program

趣味游戏活动方案 前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:趣味游戏活动方案 2、篇章2:团队趣味游戏活动方案范文 3、篇章3:团队趣味游戏活动方案范文 4、篇章4:团队趣味游戏活动方案范文 篇章1:趣味游戏活动方案 各位亲爱的兄弟姐妹: 我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。 您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~欢迎您携带您的家属参加! 提前祝大家“生蛋”快乐! 有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名: hr报名处:sonny peter 圣诞趣味游戏活动方案 一、活动宗旨: 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间:2012-12-19(10:00-18:00) 10:00hr办公室聚合 11:00到达目的地 11:30-16:30活动时间 17:30聚餐(星级酒店)

闯关游戏方案

社团节闭幕式闯关游戏方案 一、活动意义 本次活动有助于提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,让同学们走出宿舍,走下网络。不但提升同学们的生活品质,而且增强同学们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。另外,这次趣味活动,也能让同学们重新体验生活的激情与丰富,让同学们重新定义大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让同学们走进充满阳光的大学世界。 二、活动时间 2015年4月25日(周六)下午2:30 —5:00 三、活动地点 一课南座前空地,终点为文化广场 四、游戏设置 1、将毽子放在跷跷板的一端,一个人用脚踩另一端使毽子弹起,与此同时,另 外一个人用脚接住毽子,并能够连续踢5下,方可过关; 2、参赛小组的成员逐个踩在指压板上,用球拍将乒乓球从一端运到另一端,全 员通过即算过关; 3、合计通过以上两个游戏所用的总时间,即为该小组的最终成绩。(预计8分钟 左右) 五、活动亮点 兵协和毽协根据自身特色设置趣味小游戏,各有特色,可以大大增强对同学的吸引力,并且提高同学们的参与度。 两个球类协会合作,将会加大此次活动的宣传力度,在扩大活动规模的同时,乒乓球、毽球协会各自发挥所长,彼此之间优势互补,除了当天的游戏之外,还将制作各协会的宣传视频,在活动前还会派发传单和张贴海报,把此次摊位展示办得更加有活力和吸引力。

四、人员安排 两个游戏分别有毽协、乒协干事在场进行相应的指导和帮助,具体值班干事可根据实际情况进行安排。 六、道具准备: 毽子6个,跷跷板1个,指压板5块,乒乓球若干,球拍6个 七、经费预算 (注:游戏中所用到的球拍由乒协干事提供) 八、人员分配 1.请宣策部制作一张海报,包含比赛规则(不是规则详细)。 2.请所有干事了解比赛流程,熟悉规则详细,做好裁判。 九、风险预测及解决方案 1、游戏难度较大,导致花费时间较长,所以可以根据当天的具体情况适当的调整游戏,以降低难度; 2、游戏难度较小,导致花费时间过少,则可以适当的调整游戏,增加难度。 十、方案负责人及联系方式

班级游戏活动方案

班级游戏活动方案 1

班级游戏活动方案 【篇一:班级集体活动游戏策划】 集体游戏 ? 环节一:金鸡独立 分6组,男女搭配。将报纸摊开,站在报纸上面,抢答问题,答正确不动,其它组将报纸对折;答错的对折报纸,其它组不用动。全程两人必须把脚(能够单脚)放在报纸上,坚持到最后的一组胜出。最早输的队伍接受惩罚。 抢答题题库: 1.蜜蜂停在日历上(打一成语) 风和日丽(蜂和日历) 2.有十只羊,九只蹲在羊圈,一只蹲在猪圈(打一成语) 抑扬顿挫(一羊蹲错) 3.鸡鹅百米赛跑,鸡比鹅跑得快,为什么却后到终点站? 答案:鸡跑错了方向 4.上课铃声响了,却没有一个同学在教室里,怎么回事?

答案:上的是体育课 5.茉莉花、太阳花、玫瑰花中哪一朵花最没力气?回答:茉莉花。原因:好一朵美丽(没力)的茉莉花。 6.猩猩最讨厌什么线? 回答:平行线。原因:平行线没有相交(香蕉)。 7.橡皮、老虎皮、狮子皮中哪一个最不好?回答:橡皮。 原因:橡皮擦(橡皮差)。 8.布和纸怕什么?回答:布怕一万,纸怕万一。 原因:不(布)怕一万,只(纸)怕万一。 9.麒麟到了北极会变成什么? 回答:冰淇淋。原因:冰淇淋(冰麒麟)。 10.哪位历史人物最欠扁? 回答:苏武。原因:苏武牧羊北海边(被海扁)。 11.从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰? 回答:1懒惰;2勤劳。原因:一不做二不休。 12.怎样使麻雀安静下来?

回答:压它一下。原因:鸦雀无声(压雀无声)。 13.历史上哪个人跑的最快? 回答:曹操原因:说曹操曹操到 14.小白加小白等于什么? 回答:等于小白兔原因:小白two 15.三个金叫鑫,三个水叫淼,三个鬼叫什么? 回答:叫救命 16.后天的大前天的后天,也就是昨天的昨天的大后天是哪一天? 回答:明天 17.把一段长21米的棍子锯成7段,每段要3分钟,一共要锯多久?回答:18分钟 第一队输的惩罚:情深深雨蒙蒙:依萍和书桓对话 第二队惩罚:喝苹果醋交杯酒 ? 环节二:心有灵犀 两人搭档,用肢体语言表演一个成语,在5分钟计时内猜出最多的队伍获胜。能够有一次pass的机会。猜出最少的队接受惩罚。共组3---4队。

活动方案趣味游戏

八大趣味游戏 游戏一:我的节能生活 游戏介绍: 在游戏中,分享低碳环保的智慧生活。 在运动中,收集智慧节能减排小窍门。 游戏规则: 1、参与者在1分钟内边跳绳边说出10个节能减排小窍门,即可过关; 2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 同时我们还设置了以旧换新区,您只需用4枚废电池,就可换得一个实用小礼品。 赶快加入进来吧! 无限环保乐趣,尽在健康生活! 游戏二:我的清新生活 游戏介绍: 建立洁净的城市,让我们一同将不环保的生活方式,丢掉! 营造清新的生活,让我们齐心将不健康的生活习惯,丢掉! 游戏规则: 1、参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式; 2、每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关; 3、投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰; 4、工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。 游戏三:我的农夫生活 游戏介绍: 我的农夫生活,从这一刻开始了! 让我们忘掉烦恼,感受万物,体验乡村生活。 游戏规则: 1、将参与游戏者分组,每组2—3人; 2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题; 3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出; 4、先抢答者,有优先回答权; 5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关;

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 大家快行动起来吧! 让我们一同去揭开大自然的奥秘。 游戏四:我的城市生活 游戏介绍: 城市生活多姿多彩,污染的元素,却给我们增添了不少的烦恼。 拒绝城市污染,爱护我们共同的家园。 游戏规则: 1、参与者请用手中的飞镖,刺破展板上代表城市污染元素的气球。 2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。 3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。 行动起来吧! 请出污染烦恼,分享健康生活。 游戏五:我的运动生活 游戏介绍: 生命在于运动,生活在于勇往直前。 动起来,让新春的气象照耀着我们! 跑起来,让绿色的生活引领我们前行。 让我们携起手来,共同享受在春天带给我们的健康智慧生活。 游戏规则: 1、将参与者分组,每组3人,多组同时进行比赛; 2、每组成员要用羽毛球拍接力运送羽毛球; 3、每组成员在运送过程中,手不可以直接触碰球; 4、运球过程中,球落地者,要在掉球的位置原地转两圈后使其球再继续比赛; 5、最先完成比赛的队伍为优胜,工作人员将为优胜组组员盖上智慧印章。 快加入到我们的队伍吧! 胜利的号角已经吹响了。 游戏六:我的自然生活 游戏介绍: 你问我答,乐享自然生活。 幸运的转盘,转出无尽的欢乐。 想不想知道下一刻会发生什么! 快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!

思修学习闯关游戏方案

《思想道德修养与法律基础》闯关游戏教学模式 通关规则 游戏不但能够给学生带来乐趣,而且能给学生即将活跃起来的心理机能提供自由表现的机会,让他们在愉悦的气氛中学习各种知识,从而对所学知识产生兴趣。由此,美国著名的游戏设计师、教育专家Prensky指出游戏与教育的结合将改变“学习是苦差事”的传统看法,实现“在娱乐中学习、在学习中娱乐”的理想状态。基于此,为提升《思想道德修养与法律基础》课程教学效果,有效推动课程改革,特提出一种基于闯关游戏式的课程教学考核方法:将课程知识融入到闯关式的游戏规则中,学生通过独立自主的游戏闯关完成课程考核,并获得综合客观的成绩评估。 游戏式学习与普通游戏的区别主要在于使用目的:游戏式学习的关注点是非娱乐领域,其主要目的是教育、训练;普通游戏主要目的是娱乐,尽管在其娱乐过程中也不排除教育训练作用。 一、模式简介 闯关游戏教学模式是在教学实践中探索出的一种适合于思政课教学的、提高学生学习兴趣、优化教学效果的教学模式。其基本特点是将整套教材的教学内容分成若干既相对独立又相互联系的部分,每一部分为一“关”,学生在教师指导下分组合作闯关。 在游戏教学模式中,各个显性的教学目标非常明确地分散在各“关”中,利于引起学生的注意;它面向全体学生,让学生主动发展,使学生全面发展,利于吸引全体学生参与到学习过程中,激发学生的学习兴趣;它提倡让学生合作学习、探究学习,使学生变得乐学、会学,从而实现学习方式的转变。 二、模式形式 游戏教学模式的形式为任务式闯关模式。任务式闯关,是将教学内容按照其难易程度分散到各个任务中,使学生在完成任务的同时自然地掌握知识。本课程共设置三项基础任务(即教材要求必须掌握的基础知识)和一项能力提升任务。当闯完第三关,成绩为合格,就已完成基础学习任务;而对于部分想要达到优秀

主题班会游戏活动方案

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 最新主题班会游戏 1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。 8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN 都很有意思的 9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续

活动方案 趣味小游戏活动策划书

趣味小游戏活动策划书 方案一:工会趣味游戏活动方案 为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行趣味体育运动,具体安排如下: 一、比赛时间:xx年4月18日4月30日 国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00 xx米健身走比赛4月27日下午4:10 二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆 三、比赛项目: 1.国际象棋比赛 2.xx米健身走比赛 3.羽毛球比赛 4.乒乓球比赛 5.两分钟投篮比赛 四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合 五、比赛流程: 1.以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长; 2.xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3.国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。 4.奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。 5.比赛规则 ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。 ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。 ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个 篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。 方案二:xx年4月工会趣味游戏活动方案 为了丰富我校教师的的课余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,让大家在工作中能轻松一下,本着"娱乐第一、比赛第二"、重在参与的原则,特举办本次趣味游戏活动。 一:活动时间:九周三下午放学后(五点二十分)。 二:活动地点:学校篮球场、足球场 三:参加人员:全体教职员工 四:活动说明: 1、活动以年级为单位,每个项目参加人员尽量不要重复,让大家都有机会参与。(活动算积分)。 2、活动结束后,饭堂共聚晚餐。

大型户外水上闯关节目活动策划方案

大型户外水上闯关节目活动策划方案 大型户外水上冲关节目- 濉溪站主办:濉溪广播电视台活动策划方案奥得乐(淮北)水乐园运营公司 大型户外水上冲关节目:冲关大乐园—濉溪站 【活动时间】:20XX年5月20日至9月20日 【主办单位】:濉溪县电视台奥得乐(淮北)运营公司【冠名单 位】:房地产企业、建材市场、商贸公司各一家【协办单位】:各 行业 【会员单位】:各行业 一、活动背景 继20XX年淮北市广播电视台成功开办户外大型冲关节目《冲关大乐园》后,淮北市人民冲关的热情不断提升,社会反响热烈。 濉溪电视台台积极筹划制作新一季的全民体验竞技魅力节目。在这档节目中,除了能让观众体会到亲身参与挑战的兴奋和激情外,还有丰富大奖等着您拿!《冲关大乐园》将在" 智"、"勇" 两方面做足文章,将参与者的潜能进行无限的发掘。另外,除了有观众精彩的表现值得期待之外,关卡设计和主持阵容也同样是节目中的独特亮点。 今年20XX年濉溪广播电视台XXX公司协办的冲关大乐园大型户外娱乐节目,汇聚各界消费潜力市民,各行业商家,为濉溪人民带来一场消费盛宴。 《冲关大乐园》节目参与门槛非常低,属于全民参与的户外竞技类节目。参加这个节目最大的感受是游戏刺激、趣味,富有挑战性,让广大市

民在轻松趣味的游戏中分享冲关的快乐,感受体育竞技的乐趣。 二、节目口号:冲关大乐园,等您来挑战!(激情大冲关,全民来挑 战!) 三、节目理念:好看!欢乐!刺激!是本栏目最重要的理念,全民参与、全民挑战、全民健身的活动宗旨全面贯彻执行。让所有观众都有参与的冲动,敢秀出自己参与节目的心态,过不过关并不重要,重要是放开了心胸,敢秀敢玩,并带动亲友团一同加油助威! 四、节目宗旨: 选择在xxx 地打造这一全新充满清凉活力的户外冲关节目,旨在激发全民参与的热情,提升xxx 公司在我县的认知度,在活动中,让市民感受到xxx 公司的唯一性。连续四个月的我台多波段电台、多频道电视宣传,滚动式竞赛节目的播放,以及四个月的现场比赛赛程,强化xxx 公司中的享誉度,使参加比赛的市民零距离感受xxx 公司的市场唯一性。 1、市场细分 (一)学生群体、老师群体、企业员工等社会机关单位人员。 (二)针对不同年龄阶段、性别设置不同的区分对待; (三)组织参与团队、团体报名(此项目可招商) 2、活动周期 可选择周六、周日(如因参加人员较多,或遇到大的降雨天气,考虑安全问题可以安排在周一或周二)——每天分别进行两场节目的录制; 每期可以选择多少名选手,根据报名人数决定录制期数。最后一期可列为所有获胜选手终极大PK。

大班级游戏活动方案(2017.9.20)

佛冈县青云路幼儿园大班游戏活动方案 2017学年第二学期 一、指导思想 游戏是幼儿园最基本的活动,贯穿于幼儿的一日生活中,是幼儿最喜欢的活动。根据幼儿这一兴趣需要作为基础让幼儿在自主自由的游戏活动中获得身心全面发展。根据《纲要》中的指导:“要以游戏为基本活动,寓教育于生活、游戏之中”,我们注重幼儿在游戏中的所得,在游戏中培养他们的品格,在游戏中促进他们的发展。 二、具体目标 1.引导幼儿理解游戏规则,明确游戏中的任务和内容,从而顺利的展开相应的游戏。 2.鼓励幼儿大胆创意,积极投入游戏。老师可在不同的环境下与幼儿进行平行游戏、合作游戏。鼓励幼儿和同伴进行合作,尝试协作的快乐,提高幼儿在游戏中的主动性和积极性。 3.加强游戏的常规训练,培养幼儿良好的游戏行为。 4.积极开展各种操作性游戏活动,以提高幼儿的动手操作能力。 5.鼓励幼儿发挥想象,根据游戏自由想象活动的情节,并能运用一些替代物进行游戏。 6.台理安排游戏,并在游戏过程中发展他们的手部肌肉,自

我协调能力和控制能力,锻炼他们的动手能力和言语交往的能力。 三、具体措施 1.合理安排幼儿的一日活动,利用适宜时间开展各种类型的游戏。 2.保证幼儿充足的游戏时间,为幼儿创设丰富的游戏环境,提供丰富的游戏材料。 3.结合课题研究开展有特色的游戏活动,鼓励幼儿积极参与,拓宽课题的研究领域,开发更多适合大班幼儿的自主性游戏。 4.针对大班幼儿的年龄特点和兴趣爱好,以及班务中的主题设计,为幼儿创造一个愉快的主题游戏环境,设置有利于幼儿身心全面发展的各个活动区如建构区、益智区、角色游戏区等等 5.尊重幼儿是游戏的主体,采用多种方法激发幼儿自主表述的愿望,鼓励幼儿大胆表达自己对游戏的想法、介绍游戏经历,重视同伴互助的教育效果,促进幼儿共同提高语言表达能力和游戏水平。 6.遵循大班幼儿的年龄特点选择和指导游戏,采用适当的游戏指导方法参与游戏,进行有效、有针对性的指导,丰富幼儿的游戏经验、提高幼儿的游戏水平。在自主性游戏中启发幼儿积极主动、有创造性地开展各种自主性游戏。 7.教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,可以激

一年级数学闯关练习

第一关: 1) 5+8= 2) 7+6= 3) 2+10= 4) 7+5= 5) 9+6= 6) 8+6= 7) 4+9= 8) 6+7= 9) 8+3= 10) 7+8= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 第二关: 11) 9+5= 12) 7+7= 13) 5+6= 14) 2+9= 15) 5+9= 16) 8+5= 17) 5+9= 18) 7+6= 19) 6+6= 20) 9+5= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 第三关: 21) 6+8= 22) 8+7= 23) 3+8= 24) 7+9= 25) 3+10= 26) 10+5= 27) 10+1= 28) 8+7= 29) 5+8= 30) 7+7= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 第四关: 31) 5+10= 32) 8+5= 33) 5+6= 34) 5+9= 35) 9+9= 36) 5+9= 37) 6+5= 38) 7+8= 39) 4+8= 40) 9+6= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、

41) 8+7= 42) 6+7= 43) 5+8= 44) 6+7= 45) 7+5= 46) 6+8= 47) 8+3= 48) 8+3= 49) 7+8= 50) 6+6= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、第六关: 51) 7+5= 52) 8+7= 53) 7+6= 54) 6+9= 55) 6+8= 56) 7+6= 57) 9+5= 58) 10+3= 59) 8+8= 60) 9+6= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、第七关: 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、61) 9+2= 62) 5+7= 63) 7+9= 64) 7+8= 65) 9+7= 66) 8+9= 67) 2+9= 68) 6+6= 69) 8+6= 70) 1+10= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、第八关: 71) 9+6= 72) 9+7= 73) 10+5= 74) 5+9= 75) 5+6= 76) 4+9= 77) 7+5= 78) 10+2= 79) 8+7= 80) 7+6= 姓名:1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案 一、主题:我运动,我健康,我快乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和奖励方法: 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。 六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地 1、由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七赛前准备 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。项目三:摸石过河 项目四:《单脚火车跑》 比赛规则:每队参赛8人: ⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。 项目五:《滚雪球》 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

班级活动经典小游戏游戏

1、猜猜猜 道具:A4纸若干 2、过程:~ a)每组派两个代表,一个提示,另外一个猜字; b)提示的人不能说出字面上的任何字; c)猜字的人能猜出字面的字算成功, d)在规定的时间能猜出最多的组获胜; 2官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 3听口令练反应 游戏方法:10人一组,共两组。 游戏规则:听口令后立刻做出与口令相反的肢体动作,否则被当场淘汰,直到台上剩下最后一名游戏者为胜者。 4 (1)让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。 (2)相互找同伴猜拳,或者采取其他可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。 (3)然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。 (4)继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰。 (5)讨论 5爱的火花 1、道具:无 2、过程: a) 游戏开始主持人可以选10个自愿者; b) 游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近; c) 主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜。 6萝卜蹲 分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、

白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。也可以冬瓜蹲,黄瓜蹲,菠菜蹲,茄子蹲~~~ 7成语接龙 这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。) 8扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 9 游戏者站一排,开始时赋予每个人一个称号,例如第一个人是可乐第二个人是七喜第三个是雪碧。。。有条件也可以做成小牌子挂在脖子上,然后由其中一个开始喊,比如从可乐开始喊“可乐蹲可乐蹲可乐蹲完七喜蹲”一边喊一个做蹲的动作,后面喊的七喜是自己随即选的。因为很有可能七喜反映不过来所以就做错了或者放映迟钝了,这个时候七喜就要下台,由其余人继续游戏。若七喜喊对则其可继续。总有人会说错的,不过到最后人少了就简单了,所以可以定两到三个冠军。 考反映的游戏,主持人/组织者可以要求其加快速度,以达到竞技和娱乐性 10、正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上

校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时间:2010年3月20日星期六 14:30——18:00 地点:新校区数理楼与文史楼之间的空地 参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2 ×4 400元 二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分) 夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分) 七、参加方式:现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。

班级游戏活动方案

班级游戏活动方案 篇一:趣味班级活动游戏策划方案 “奔跑吧,XX!”活动 策 划 书 二〇一五年六月 奔跑吧,XX! 一、活动目的:为了加强我班精神文明建设,充分展示我班学生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示财管班学长学姐的风貌,特举行“奔跑吧,财管”班级活动友谊赛,为同学们留一份最美的回忆! 二、活动时间:2020年6月 15日 三、主办单位:经济管理学院13级财管班 四、活动地点:甘肃农业大学真草操场 五、参加人员:本班同学,共10支队伍,一队8人,共80人。 六、活动项目: 1、看看谁更牛 队员组成:本组所有成员 项目地点:真草操场 项目规则:每支队伍所有人参加此轮比赛。各组参赛队伍中,每两人一组,共四组(8人),每组两人原地各转10圈,之后背对背挤压气球,直至气球爆破为止,依此进行,直至所属参赛队伍完成比赛。 所需道具:气球若干 2、炫酷指压板队员组成:本组所有成员 项目地点:真草操场 项目规则:本环节以接力形式进行,每组1号选手首先从 指压板的起点跑到中间位置,拿起跳绳跳10个,然后跑向终点;2号选手首先从指压板的起点跑到中间位置,进行金鸡独立30秒(若另一只脚着地加10

秒),然后跑向终点;3号选手首先从指压板的起点跑到中间位置,拿起呼啦圈转8个,然后跑向终点;4号选手单手运送篮球从起点跑到终点;5号和6号选手在起点处用对方的额头部位夹起网球跑到终点;7号和8号选手选择一名队友从起点背到终点 所需道具:指压板20张,跳绳1个,呼啦圈1个,篮球 1个,网球1个 3、挤眉弄眼 队员组成:本组4位成员 项目地点:真草操场 项目规则:每支队伍挑选4人参加此轮比赛。由工作人员 按顺序为各支队伍端上饼干若干,每组参赛4名队员额头上分别放上饼干,动用自身丰富的面部肌肉和表情(不可用手),直至本组4名队员全部将饼干吃到嘴里为止。 10组队伍同时开始游戏,最先完成队伍获得胜利。 所需道具:饼干若干 4、指手画脚 队员组成:本组4位成员 项目地点:真草操场 项目规则:由小组内四名成员参加,随意选择一组词组, 一人比划,一人猜,一组词组5个词语,至少猜对3个词语即可过关。若成员不能完成,可由组内其他4位成员重新选择词组重新完成(注:换人后之前完成的词语不累计,需重新开始),直至游戏完成。 所需道具:词组题库;词组(每组5词),共需30组; (前四项游戏按顺序进行,每项游戏取得胜利的队伍将获 得小名牌一张作为奖励,在撕名牌环节具有一定优势) 5、让你抬腿行不行 队员组成:本组所有成员 项目地点:真草操场 项目规则:每支队伍所有人参加此轮比赛。每队中后一个人把前一个人的腿拿起来排好队跳着绕过所有障碍物算比赛结束。若途中有队伍断开或者摔倒,须

趣味游戏活动方案1

“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

(一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 (三)快乐抱抱爆 比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 (四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位

亲子闯关活动方案

亲子闯关活动方案 一、活动目的 1、在活动过程中培养亲子协作默契; 2、通过体验式的活动,使孩子们正确面对困难和挫折,磨练意志,培养逆商; 3、在活动中突出启发式教育,培养孩子们对事物的观察能力和分析能力以及对突发事件的应急处理能力; 4、通过设置富有挑战性的任务,开阔孩子们的视野,使他们不断释放自己,完善自身,超越自我,获得书本上学不到的能力。 二、活动内容 活动以家庭为单位,在主题公园或购物中心开展活动。每组家庭在活动现场引导处领取通关任务卡,然后在根据任务卡提示找到指定任务完成地点,完成一关任务可获得任务卡的签章,获得全部签章则视为通关,即可获得奖品。 一共三关任务,分别在三个楼层开展,可接受现场报名,总名额控制在100名左右。 (一)活动形式 第一关:发现美。 第一关设置在一楼某服饰店,家庭在老师指导下利用特殊纸张制作成一件服饰,然后找到一位路人让其穿戴后完成合影,发到群里即视为完成。 第二关:记忆力大考验 第二关设置在二楼某商品店,家庭观察拼接的图片后形成记忆,然后指导老师打乱图片由家庭拼接。

第三关:乒乓球大作战 第三关设置在三楼某儿童娱乐场馆,家庭协作完成以乒乓球为道具的闯关游戏。 (二)活动流程 1、提前进行场地布置; 2、对场地内协作单位的布置情况进行检查; 3、工作人员宣读游戏规则; 4、开始角逐; 5、巡场向导; 6、颁奖; 7、留念; 8、收回在活动场地内布置的所有标识、指示及其他布置的物品,并核实回收各物品的数量,确保没有遗漏后,离开场地。 (三)活动所需物料 拼图、乒乓球、挂历或报纸或彩纸、一次性纸杯、任务卡、奖牌、奖品。 (四)活动时间 报名截止时间为8月26日上午9点至12点。 (五)活动费用 活动只收取基础费用39元,同时赠送我校睿智家长会员名额。 三、布置须知 1、避险原则。活动负责人及场地设计员在活动前视察有关场地,

整理一年级数学闯关游戏

文件编号: A3-8D -3B -AE -06 整理人 尼克 一年级数学闯关游戏

一年级 1、每天充分利用学具(瓜子,豆子,花生米,围棋,小棒等)用各种不同的数法,如2个2个数,5个5个数,10个10个数,正数,倒数等等,数0--100内的数。(按要求数数的请在“数数情况”栏中打“√”) 二年级 1、寒假作息时间安排表

2、寒假购物活动表 三年级

活动二 和家人罗列年货清单,购买年货,计算开支。 活动三:阅读一本你喜欢的数学读本,开学后分享你的收获(将你的收获写在方格纸或打印在A4纸上),附在答题卡后。 四年级 活动一、帮助爸爸、妈妈做一些自己力所能及的事情,利用本学期数学广角学习 到的知识科学、合理的安排时间。(自制表格,记录在A4纸上,附在答题卡后.)活动二、收集整理你家今年在春节期间购买服装、烟酒、饮食等开支,制成条形 统计图。(参考课本,注意统计图的完整性) 观察、分析自己制作的统计图,你发现 了什么?预测一下你家明年的开支情况。把你的发现以及预测记录下来。

我的发现和预测: 活动三、阅读数学科普刊物,可以记录下你收获到的数学知识或提出你喜欢的数学问题,写1篇数学日记,字数不少于200字。 (注:数学日记写在作文方格纸(或打印在A4纸)上,附在答题卡后。) 六年级 1、选择生活中的一种圆形物体,想办法测量并计算出它的周长和面积。 2、利用互联网,查出你家附近的地图,描述自己上学和放学的大致路线。

五年级 1. 我是小小测量师:我家房子 2. 节能小卫士 (1)了解家庭能源使用情况:上月用电量是________度,用水量是________吨。(2)了解能源的价格:每度电______元,每吨水______元。 (3)根据以上数据计算自家上月水电费是多少元? (4)除了水电,家庭还使用哪些能源?(如:天然气,汽油等)你能计算出价钱吗?算一算上月家庭能源总支出多少元。 (5)对于节约能源,你有什么看法?今后准备怎么做?

团队趣味游戏活动方案

团队趣味游戏活动方案 篇一:(xxxx.11.5)团队趣味游戏活动方案 团队趣味游戏活动方案(xxxx.11.6) 为迎接新成员的到来,同时也为了丰富学生会的的生活,加强彼此之间的交流,增进彼此的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。 一、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使成员开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本。通过活动,培养大家的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,激发运动热情,弘扬个性特长,促进成员全面健康地发展。让学生会成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 二、活动主题 舞动青春快乐人生 三、人员安排 负责人:刘金娣、罗志俭 协办人员:彭美淇、李泳辉、严安年、陈佩佩、祝家怡、曹映雪、谭心妤、林显金、杨翅、陈文周、 林忠鸿、肖红钊 参赛部门: 本次活动以部门为一组,部长为组长,组长带领组员明确比赛流程,早作准备,做好协调,积极参赛,确保每一个同

学都参赛,所有同学都要做好自我介绍或表演节目的准备。主席团人员可加入到任一部门。 四、活动时间: 周三活动课,16:15准时集中舞台,按部门顺序排好队伍,部长负责通知部员准时参加 五、活动项目: (一)五人四足跑 项目负责人:刘金娣协办人员:彭美淇、李泳辉、严安年、陈佩佩、祝家怡、曹映雪道具:包装绳、计时器(手表)、口哨、奖品共20件 比赛流程:分四批进行,第一批秘书、社团、外联部,第二批护旗、文娱、内务部,第三 批宣传、学习、体育,第四批内务、女生部,每组派出5名参赛者并排站在起跑线,用绳子将相邻二人的内侧腿捆好,比赛开始(以口哨为准),向前跑出,每批次的第一名获胜。 注意事项:1)绳子必须绑在脚踝处,不得上移(尤其不能绑在膝盖处),并捆紧; 2) 若中途绳子松开,应原地系好再前进; 3) 若中途有人摔倒,应立即停下来,重新准备好之后再进行。 (二)踩气球

班级室内游戏活动方案

班级室内游戏活动方案 班级室内游戏活动方案 为了使新成立的班集体有更一步的了解为了增进同学间的感情为了使今后班集体更加的和谐在中秋佳节之际举行一次班级座谈会 一、活动主题: 牵手新同学欢聚中秋节 二、活动概况 时间:XX917(星期一)晚上6:30(暂定) 地点:j17 主办:室内环艺(一)班 活动对象:室内环艺(一)班全体同学 主持人:谭佩佩 三、节目流程 1、主持人开场白(2分钟) 2、各班委自我介绍并讲出本学期的工作计划(约30分钟) 3、提问环节对班委有疑问的同学尽可能的提出来解决问题为以后班级的和谐打下良好的基础 4、游戏环节 a.抢凳子两轮约20分钟 b.摆出英语单词造型约30分钟 c.传递成语约20分钟 d.牵牵结约30分钟

e.方寸空间约20分钟 f.踩气球两轮约30分钟 (注:班委讨论挑选游戏有其他游戏方案建议的班委经过讨论后进行添加或修改) 游戏内容: 1、抢凳子请7位同学上台并在舞台上摆6把凳子摆成一个圈播放音乐时同学围着凳子走当音乐停时同学便去抢坐凳子没有抢到凳子 的退出游戏直到最后剩一个人时游戏结束(酌情送小礼品) 惩罚:最先退出游戏的同学含两根棒棒糖念出一段很雷人的话(提前准备展板) 2、摆出英语单词造型请20位同学上台分为4个组每组定一个英 语单词用自己的造型摆出来进行拍照留念其中一名同学进行解说每 位参与的组员都可以获一个小礼品(重在参与) 3、传递成语请6为同学上台第一位同学看成语其他同学站成一排并带上耳机第一位同学用肢体将成语的意思传递给第二位同学依次 传递最后一名同学说出成语 4、牵牵结请10位同学上台分为两组每组牵成圆然后成员随意走 动但是手不能松开不能换最初两两相邻的人打成一个结只要两两相 邻的不放手、不换人这个节就解得开(此游戏能增进同学之间的友谊) 5、方寸空间请10位同学上台分为两组(一组五人)一组成员站在 一张报纸上坚持最久的组获胜

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