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3D游戏图形学试卷

3D游戏图形学试卷
3D游戏图形学试卷

一、填空(1×20=20分)

1. 一个交互性的计算机图形系统应具有、、、、输入等五方面的功能。

2. 阴极射线管从结构上可以分为、和。

3. 常用的图形绘制设备有和,其中支持矢量格式。

4. 通常可以采用和处理线宽。

5. 齐次坐标表示就是用维向量表示n维向量。

6. 平行投影根据可以分为投影和投影。

7. 一个交互式计算机图形处理系统包括图形软件和_____________,图形软件又分为_______、______和三部分。

8. 构成图形的要素包括和,在计算机中通常采用两种方法来表示图形,他们是和。

9. 荫罩式彩色显像管的结构包括、、和。

10. 填充一个特定区域,其属性选择包括、和。

11. 计算机中表示带有颜色及形状信息的图和形常用和参

数法,其中用参数法描述的图形称为,用描述的图形称为。

12. 按所构造的图形对象来划分,可以分为和。

13. 字符的图形表示可以分为和两种形式。

14. 常用的反走样方法包括和。

15. 文字裁减的策略包括、和。

16. 平面几何投影根据可以分

为和。

17. 三维形体的表示中,规则对象的表示方法有

和等。

18. 对一个平面图形进行基本几何变换,其中

变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而变

图1-1

换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。

19. 试对图1-1中自相交的多边形进行内外测试。如果采用奇-偶规则进行测试,则P是(内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那么P是(内部点/外部点)。

二、名词解释(3×5=15分)

1. 图形

2. 走样

3. 4连通区域

4. 主灭点

5. 像素点

6. 实体

7. 区域填充

8. 窗口

9. 透视投影

10. 造型技术

11. 边界填充

12. 视区

13. 外部裁剪

14. 灭点

三、简答与计算(6×5=30分)

1.图形包括哪两个方面的要素?在计算机中如何表示它们?

2.简述荫罩式彩色阴极射线管的结构和工作原理?

3.举例说明奇偶规则和非零环绕树规则进行内外测试时有何不同?

4.什么是观察坐标系?为什么要建立观察坐标系?

5. 目前图形图像处理的相关学科有哪些?他们之间的关系如何。

6. 什么是光点?什么是像素点?什么是显示器的分辨率?

7. 试简要描述直线线宽的处理方式。

8. 什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术有哪些?

9. 阴极射线管(CRT)的从结构上看,分为哪几部分?请简述各部分的功能。

10. 基于光栅扫描的显示子系统由哪几个逻辑部件组成?它们的功能分别是什么?

11.利用正则集的概念描述实体的定义?

12. 请简述二维观察的观察流程。

13.什么是四连通区域?什么是八连通区域?四连通区域与八连通区域有什么区别?

14. 在图3-1中以内点表示的区域是4-连通区域还是8-连通区域?如果选取s为种子点,采用相应的边界填充算法,并按照“下-左-上-右”(或“下-左下-左-左上-上-右上-右-右下”)的顺序访问邻接点,请写出区域内象素点1-5被填色的顺序。

图3-1 区域填充

15. 请写出用Weiler-Atherton算法用如图3-2所示的矩形窗口对多边形ABCDE

图3-2

四、推导与计算题

1. 试用中点Bresenham算法原理推导斜率大于1的直线段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)(15分)

2. 已知直线y ,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。(10分)

3.试作出下图中三维形体ABCDE的三视图(平移矢量均为1)。要求写清变换过程,并画出生成的三视图。(10分)

4. 试用中点Bresenham算法原理推导第一象限中y=0到x=y半径为R的圆弧段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)(15分)

5. 如下图所示三角形ABC,将其关于A点逆时针旋转90o,写出其变换矩阵和变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10分)

6.推导正等测图的投影变换矩阵。(10分)

7.如图4-1所示多边形,若采用ET边表算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET表)。(12分)

8.用Liang-Barsky算法裁剪如图4-2所示线段AB。(12分)

9. 求将图4-3中的空间四面体关于E点整体放大两倍,写出变换矩阵以及变换后图形各点的规范化齐次坐标。(10分)

图4-3

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