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Java实验 常用系统类

Java实验 常用系统类
Java实验 常用系统类

实验六常用系统类

【开发语言及实现平台或实验环境】

Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0

【实验目的】

1.了解Java 常用的系统类,包括Java Applet、字符串类、输入输出流类、数学函数类、日期类、随机数类以及向量类等的基本使用方法。

2.理解Java 系统类的构成。

【实验要求】

1. 进一步了解Applet 类。

2. 掌握字符串类的使用方法。

3. 掌握数学函数类的使用方法。

4. 掌握日期类的使用方法。

5. 掌握向量类的使用方法

【实验内容】

(一)了解Applet 的生命周期

程序运行从开始大结束的过程称为程序的生命周期。独立应用程序的生命周期从main ()方法开始,直到运行结束。而Applet 应用程序的生命周期与浏览器相关。作为浏览器的一部分,Applet 程序何时运行,何时结束都由浏览器控制,Applet 对象只是作为浏览器窗口中运行的一个线程。浏览器与Applet 具有如下关系。

●在浏览器中打开包含Applet 对象的页面时,创建并初始化其中的Applet 对象。

●显示Applet 时,启动Applet 线程运行。

●不显示Applet 时,停止 Applet 线程运行。

●在浏览器中关闭页面窗口时,销毁Applet 对象。

与此相应,Applet 类中声明了与生命周期相关的4 个方法:init()、start()、stop()、destroy()。4 个方法代表Applet 的4 个活动阶段。

1.创建揭示Applet 生命周期的程序LX5_1.java。

(1)程序功能:本程序包含Applet 的4 个与生命周期相关的方法init()、start()、stop()、destroy()。程序中创建了自定义方法addWords()来显示相应的字符串。addWords 方法首先在标准输出即屏幕上显示字符串参数,然后将字符串添加到字符串缓冲区buffer,通过调用repaint 方法重画页面,首先自动调用updata 方法将当前画面清空,然后再调用paint 方法在指定位置显示字符串。

(2)编写LX5_1.java 程序文件,源代码如下。

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

public class LX5_1 extends Applet {

StringBuffer buffer=new StringBuffer();

public void init() {

addWords("执行了初始化方法 init()...");

}

public void start() {

addWords("执行了开始方法start()...");

}

public void stop() {

addWords("执行了停止方法stop()...");

}

public void destroy() {

addWords("执行了清除方法destroy()...");

}

void addWords(String s) {

System.out.println(s);

buffer.append(s);

repaint();

}

public void paint(Graphics g) {

g.drawString(buffer.toString(),5,15);

}

}

2.编译LX5_1.java 文件。

3.编写显示LX5_1.class 的页面文件LX5_1.html,代码如下。

4.在命令提示符窗口调用小程序查看器浏览LX5_1.html 页面观察Applet 应用程序,其结果如图

5.1 所示。在图5.2 所示的命令提示符窗口可以看到,在打开LX5_1.html 时,出现了如图5.1 所示的情况,表示执行了初始化方法和开始方法。当关闭LX5_1.html 时,在命令提示符窗口可以看到如图5.2 所示执行停止和销毁方法。

图5.1

5.程序分析:本程序不仅揭示了与生命周期相关的4 个方法,还揭示了Applet 显示和刷新的3个方法:paint()、repaint()和updata()方法。Applet 的显示和刷新由一个独立线程控制,称为AWT 线程。AWT 线程的处理机制有两种情况。

(1)自动执行paint 方法重新绘图

如果程序中重写paint()方法,当浏览器运行时,AWT 线程将自动在Applet 上绘制图形;或者Applet 内容被覆盖,当其他窗口关闭或移开时,AWT 线程会自动调用paint 方法,重画曾被覆盖的部分。

(2)调用repaint 方法重新绘图

程序中如果需要重新绘图,可以调用repaint 方法,AWT 线程会自动调用updata 方法首先清空当前页面,然后调用paint 方法重新绘制图形。

二.使用字符串与字符串类

https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng 有两个字符串类String 和StringBuffer,封装了字符串的全部操作。其中String 用来处理创建以后不再改变的字符串,StringBuffer 用来处理可变字符串。String 和StringBuffer 为最终类,不能派生子类,可以防止用户修改。String 和StringBuffer 类在运行时要经历严格的边界条件检验,可以自动捕获异常,可以提高程序的健壮性。

1.创建使用String 和StringBuffer 类的程序

(1)程序功能:实现字符串的翻转。

(2)编写LX5_2.java 程序文件,源代码如下。

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

public class LX5_2 extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

String str="这是一个字符串——This is a test string";

g.drawString("正常字符串:"+str, 30, 30);

g.drawString("翻转字符串:"+reverse(str), 30, 60);

}

public String reverse(String s) {

int len=s.length();

StringBuffer buffer=new StringBuffer(len);

for (int i=len-1; i>=0; i--)

buffer.append(s.charAt(i));

return buffer.toString();

}

}

2.编译LX5_2.java 程序文件。

3.编写显示LX5_2.class 的页面文件LX5_2.html,源代码如下。

4.在浏览器打开LX5_2.html 文件,结果如图5.3 所示。

5.程序分析:

程序在paint 方法中首先定义一个String 类对象str,将"This is a test string" 将字符串常量赋给了str(实际的程序流程为Java 系统先为字符串常量创建一个无名字符串对象,然后再把字符串的引用赋给str)。然后使用Graphics 的对象g,调用drawString 方法输出原始字符串,然后输出翻转后的字符串,对字符串的翻转操作使用自定义的reverse 方法实现。在drawString 方法里有一个字符串表达式,将字符串常量和字符串变量进行了连接(+)运算,其结果仍为字符串对象,字符串连接是String 类的唯一运算操作。drawString (字符串对象,x 坐标,y 坐标)方法将字符串按定义的位置在Applet 中显示出来。

在reverse 方法中,创建了StringBuffer 对象buffer,在创建时指定其长度为字符串参数s 的长度。程序中使用了String 类的方法charAt(i)(可返回字符串的第i 个字符),使用了StringBuffer类的方法append 连接字符串(可将参数值添加到字符串尾部)。在for 循环中,每次反向从字符串s中取出一个字符添加到buffer 的尾部。循环完毕,buffer 中

存放的就是翻转后的字符串。因为reverse方法的返回值是String 类型,因此还调用了toString 方法将StringBuffer 类型转换成String 类型再返回。

三.使用数学函数类

Math 是一个最终类,含有基本数学运算函数,如指数运算、对数运算、求平方根、三角函数、随机数等,可以直接在程序中加Math.前缀调用。

1.创建使用Math 类的应用程序LX5_8.java,源程序如下。

import java.util.*;

class LX5_8 {

public static void main(String args[]) {

Random r1=new Random(1234567890L);

Random r2=new Random(1234567890L);

boolean b=r1.nextBoolean(); // 随机数不为0 时取真值

int i1=r1.nextInt(100); // 产生大于等于0 小于100 的随机数

int i2=r2.nextInt(100); // 同上

double i3=r1.nextDouble(); // 产生大于等于0.0 小于1.0 的随机数

double i4=r2.nextDouble(); // 同上

double d1=Math.sin(Math.toRadians(30.0));

double d2=Math.log(Math.E);

double d3=Math.pow(2.0, 3.0);

int r=Math.round(33.6F);

System.out.println("b 的随机数不为0 时 "+b);

System.out.println("i1 的随机数为 "+i1);

System.out.println("i2 的随机数为 "+i2);

System.out.println("d1 的随机数为 "+i3);

System.out.println("d2 的随机数为 "+i4);

System.out.println("30 弧度的正弦值:Math.sin(Math.toRadians(30.0))= "+d1);

System.out.println("E 的对数值:Math.log(Math.E)= "+d2);

System.out.println("2 的3 次方:Math.pow(2.0, 3.0)= "+d3);

System.out.println("33.6F 四舍五入:Math.round(33.6F)= "+r);

}

}

2.编译并运行程序,结果如图5.10 所示。

四.使用日期类

Java 提供了3 个日期类:Date、Calendar 和DateFormat。其中,Date 类主要用于创建日期对象并获取日期,Calendar 类可获取和设置日期,DateFormat 类用来设置日期的格式。

Java 语言规定的基准日期为1970.1.1 00:00:00 格林威治(GMT)标准时间,当前日期是由基准日期开始所经历的毫秒数转换出来的。

1.使用日期类的Applate 应用程序

(1)程序功能:说明3 个日期类Date、Calendar 和DateFormat 使用方式及显示的样式。(2)编写LX5_9.java 程序文件,源代码如下。

import java.text.*;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class LX5_9 extends Applet {

public void paint(Graphics g) {

Date today;

Calendar now;

DateFormat f1,f2;

String s1,s2;

today=new Date(); // 获取系统当前日期

g.drawString("字符串格式:"+today.toString(),20,20);

f1=DateFormat.getInstance(); // 以默认格式生成格式化器

s1=f1.format(today); // 将日期转换为字符串

g.drawString("系统格式:"+s1,20,40);

// 生成长格式的中国日期格式化器

f1=DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG, Locale.CHINA);

// 生成长格式的中国时间格式化器

f2=DateFormat.getTimeInstance(DateFormat.LONG, Locale.CHINA);

s1=f1.format(today); // 将日期转换为日期字符串

s2=f2.format(today); // 将日期转换为时间字符串

g.drawString("中国格式:"+s1+" "+s2,20,60);

now=Calendar.getInstance(); // 获取系统时间

s1=now.get(now.HOUR)+" 时" +now.get(now.MINUTE)+" 分"

+now.get(now.SECOND)+"秒";

g.drawString("调整前时间:"+s1,20,80);

now.set(2004,8,15,9,9,9);

today=now.getTime();

g.drawString("调整后时间:"+today.toString(),20,100);

}

}

(3)编译程序文件。

(4)在浏览器中打开包含应用程序的页面文件,显示结果如图5.11 所示。

2.在独立运行的应用程序中使用日期函数。

(1)程序功能:补充说明3 个日期类Date、Calendar 和DateFormat 的使用方式及显示的样式。

(2)编写LX5_10.java 程序文件,源代码如下。

import java.util.*;

import java.text.*;

public class LX5_10{

public static void main (String args[]){

Date today = new Date(); //当前日期和时间

SimpleDateFormat sdf;

sdf= new SimpleDateFormat("yyyy 年MM 月dd 日hh 时mm 分ss 秒 a EEEEE");

System.out.println("当前日期和时间: "+sdf.format(today));

long hms=System.currentTimeMillis(); //当前时间的毫秒数

System.out.println("当前时间的毫秒数="+hms);

Date tomorrow = new Date(hms+24*60*60*1000);

System.out.println("明天是"+sdf.format(tomorrow));

Calendar now = Calendar.getInstance();

int year =now.get(Calendar.YEAR); //年份

int month=now.get(Calendar.MONTH)+1; //月份

int day = now.get(Calendar.DATE); //日期

System.out.print("今天是"+year+"年"+month+"月"+day+"日");

int week = now.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); //星期

switch (week){

case 1: System.out.println(" 星期日");break;

case 2: System.out.println(" 星期一");break;

case 3: System.out.println(" 星期二");break;

case 4: System.out.println(" 星期三");break;

case 5: System.out.println(" 星期四");break;

case 6: System.out.println(" 星期五");break;

case 7: System.out.println(" 星期六");break;

}

}

}

(3)编译并运行程序,结果如图5.12 所示。

五.使用向量类Vector

大多数编程语言中的数组是固定长度的,即数组一经建立就不能在使用过程中改变其长度。Java引入Vector 类来创建可以改变长度的变量。Vector 被设计成一个能不断增长的序列,它类似于可变长数组,但功能更加强大,因为任何类型的对象都可以放入Vector 类的对象中。通过调用Vector 封装的方法,可以随时添加或删除向量元素,以及增加或缩短向量序列的长度。

1.创建使用Vector 向量类的应用程序

(1)程序功能:创建一个Vector 对象v,先通过键盘为args[]输入两个分量,然后赋值给对象v,并通过直接方式为其分量赋值。

(2)编写LX5_11.java 程序文件,源代码如下。

import java.util.*;

public class LX5_11{

public static void main(String args[]) {

Vector v=new Vector(1,1);

v.addElement(args[0]); //在向量尾部添加元素

v.addElement(args[1]);

v.addElement("3"); //在向量尾部添加元素

v.insertElementAt("0",0);//在指定位置插入元素

v.insertElementAt("aaa 字符串元素",3);

v.setElementAt("4",4);//替换指定位置的元素

v.addElement("5");

System.out.println("第4 号元素为:"+v.elementAt(4));

Enumeration enum=v.elements();//枚举化对象,以便逐个取出元素

StringBuffer buffer=new StringBuffer();//字符串缓冲区

while(enum.hasMoreElements())

buffer.append(enum.nextElement()).append(",");

buffer.deleteCharAt(buffer.length()-1);

System.out.println("向量v 的所有元素:"+buffer.toString()+"\n");

System.out.println("向量v 的元素个数="+v.size()+" v 的长度为:"+v.capacity()+"\n");

v.removeAllElements();

System.out.println("删除后元素个数:"+v.size()+" 向量v 长度:

"+v.capacity()+"\n");

}

}

2.编译并运行程序,结果如图5.13 所示。

六、上机实习

编写一个Applet程序,接受用户的输入若干个字符串,并按照字典序输出。本实验上交实验报告(二)

javamath类常用方法

例如求平方根的(n),求a的b次方(a, b),求绝对值(n)等很多。下面是一些演示。publicclassMathTest { publicstaticvoidmain(String[]args) { intn=16; ? 3)); ? ? } } publicclassMathDemo{ publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ /** *abs求绝对值 */ 的时候会取偶数 */ // // // // // // // // // // /** *round四舍五入,float时返回int值,double时返回long值 */ //10 //11 //11 //11 //-10 //-11 //-11 //-10 } }

函数(方法) 描述 IEEEremainder(double,double) 按照IEEE754标准的规定,对两个参数进行余数运算。 abs(inta) 返回int值的绝对值 abs(longa) 返回long值的绝对值 abs(floata) 返回float值的绝对值 abs(doublea) 返回double值的绝对值 acos(doublea) 返回角的反余弦,范围在到pi之间 asin(doublea) 返回角的反正弦,范围在-pi/2到pi/2之间 atan(doublea) 返回角的反正切,范围在-pi/2到pi/2之间 atan2(doublea,doubleb) 将矩形坐标(x,y)转换成极坐标(r,theta) ceil(doublea) 返回最小的(最接近负无穷大)double值,该值大于或等于参数,并且等于某个整数cos(double) 返回角的三角余弦 exp(doublea) 返回欧拉数e的double次幂的值 floor(doublea) 返回最大的(最接近正无穷大)double值,该值小于或等于参数,并且等于某个整数log(doublea) 返回(底数是e)double值的自然对数 max(inta,intb) 返回两个int值中较大的一个 max(longa,longb) 返回两个long值中较大的一个 max(floata,floatb) 返回两个float值中较大的一个 max(doublea,doubleb) 返回两个double值中较大的一个 min(inta,intb) 返回两个int值中较小的一个 min(longa,longb) 返回两个long值中较小的一个 min(floata,floatb)

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“ 克隆” 的对象所属的类必须实现. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 功能:比较引用类型数据的等价性。 等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 存在特例:对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内 容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法 返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 二、字符串相关类 String类 charAt(int index) 返回指定索引处的 char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。 compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。 concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此 String 与另一个 String 比 较,不考虑大小写。 indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar)

Java集合框架实验报告

浙江大学城市学院实验报告 课程名称Java高级程序设计 实验项目名称Java集合框架实验 学生姓名专业班级学号 一、实验目的 1.理解Java集合框架的特点、接口与类之间的关系 2.掌握Java集合框架的List接口,以及List接口的重要实现类LinkedList、ArrayList 3.掌握Java集合框架的Set、SortedSet接口,以及重要实现类HashSet与TreeSet 4.掌握Java集合框架的Map、SortedMap接口及其重要实现类HashMap、TreeMap 5.掌握Java集合框架的Collection与Iterator接口的特点与使用方式 二、实验内容 1、使用List管理对象集合 2、使用Map管理对象集合 3、使用Set管理对象集合 4、设计一个自定义的集合类 三、实验步骤 1、在Eclipse中新建工程(即项目) 2、使用List管理对象集合 1)新建一个包listExample 2)在这个包中新建三个类:Student类,StudentList类,StudentListTest类。 参考代码: Student、java, StudentList、java,StudentListTest、java 3)完善上面三个类,相关要求参考源代码程序的注释,即根据要求修改源代码程序, 给出具体的实现代码(不使用泛型类)。

void addStudent(Student student){//添加一个学生对象 boolean a=true; for(int i=0;i

实验2:Java面向对象程序设计

实验2:Java面向对象程序设计(一) 实验目的 ●掌握类的定义;掌握构造方法的使用;掌握对象的创建。 ●掌握静态变量与静态方法的使用;了解静态变量和成员变量的区别。 ●熟悉访问修饰符的作用;掌握访问修饰符的使用方法。 ●掌握方法的重载;掌握访问器get/set方法。 实验步骤 一、类和对象的创建 1.创建一个圆类,成员变量有半径radius和圆周率pi,提供计算圆面积的方法,并在main方法中创建圆类的对象,调用其计算面积的方法进行测试。 2.编写上述代码,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●试述程序中两个类的各自作用。 ●类Circle都封装了什么?求圆面积的初始数据是通过哪个方法实现的?请修改程序采用构造函数的方法初始化数据。 ●类Circle是如何声明的?在类中都声明了什么?在主函数中是如何创建Circle类对象的? 二、静态变量和静态方法的设计 (一).静态变量和实例变量练习 1.创建一个类,类名为StaticVariableTest,包含static变量和实例变量,类型为int型,在main方法中分别调用这2个变量并且输出结果。 2.部分源代码如下: 3.将上述代码中的main方法补充完整后,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●根据完善后的源码,分析调用静态变量和实例变量有什么不同? (二).静态方法和实例方法练习 1.创建一个类,类名为StaticMethodTest,包含一个静态方法和一个实例方法,在main方法中分别调用这个两个方法进行测试。 2.部分源代码如下:

3.将上述代码中的main函数补充完整,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●根据完善后的源码,分析如何调用静态方法和实例方法? 三、访问修饰符与方法的重载 (一).访问修饰符练习 1.创建一个Person类,在该类中用不同的访问修饰符设立不同的person属性,再创建一个PersonTest类,包括main方法,在此类中分别访问Person类中各个属性。 2.源代码如下: 3.先填写下面的表格,在预测结果中,如果能打印输出,填写程序输出结果,否则填“N”。 ●记录程序运行结果。 表4-3-1预测和验证结果 4.编写上述代码,编译运行代码。在上表中填写程序验证结果。 ●访问private变量时,编译会出现什么问题,为什么? ●通过什么方式能访问private变量?编程实现访问Person类中的private变量。

Java常用类

常用类 (1)字符串相关类(String,StringBuffer) 1)https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng.String类代表不可变得字符序列; 2)"***"为该类的一个对象; 3)String类的常见构造方法:String(String original)//创建一个String对象为original 的拷贝;String(char[] value)//用一个字符数组创建一个String对象;String(char[] value,int offset,int count); 4)String 类的常用方法:char charAt(int index)//返回第index个字符、int length()//返回字符串的长度、int indexOf(String str)//返回字符串中出现Str的第一个位置;int indexOf(String str,int fromIndex)//返回字符串中从fromindex开始出现Str的第一个位置;boolean equalsIgnoreCase(string another)//比较是否相等,忽略大小写;String replace(char olochar,char newchar);boolean startswith(String prefix)//判断字符串是否以prefix字符串开头;boolean endsWith(String suffix);String toUpperCase()//返回一个字符串为该字符串的大写形式;String toLowerCase();String substring(int beginIndex0)//返回该字符串从beginindex开始到结尾的子字符串;String substring(int beginindex,int endindxt);String trim()//返回将该字符串去掉开头和结尾空格后的字符串。静态重载方法:public static String valueOf(。。。)//将基本类型数据转换为字符串。String[] split(String regex)//将一个字符串按照指定的分隔符分隔,返回分隔后的字符串数组。 (2)StringBuffer类:可变的字符串序列; 1)构造方法:StringBuffer();StringBuffer(string str); 2)常用方法:StringBuffer append();insert();delete();indexOf();rerverse(); (2)基本数据类型包装类:Integer,Double将基本数据类型包装成一个对象; (2)Math类:方法 (3)File类:各类的方法 (4)枚举类Enum:只能够取特定值中的一个,使用enum关键字,是https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng.Enum类型;

JAVA中常用类的常用方法

JAVA屮常用类的常用方法 一.java?丨ang.Object 类 1、clone()方法 创建丼返M此对象的一个副木。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng. Cloneable 接口。 2、equals(Objectobj)方法 0 功能:比较引用类型数据的等价性。 0 等价标准.?引用类型比较引用,基木类型比较值。 0 存在特例.?对File、String、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内稃而+ 考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize〇方法 当垃圾丨"丨收器确定>(、存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾丨"丨收器调用此方法。 4、hashCode〇方法返 回该对象的哈希码值。 5、notify〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的中?个线祝。 6、notifyAII〇方法 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程= 7、toString()方法 返W该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,&动调用tostringo 方法。可以根据耑要重写toStringO方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的n〇tify()方法或notifyAIIO方法前,异致当前线程等待。 二、字符串相关类 I String 类 charAt(int index)返回指定索引处的char值。compareTo{String anotherString)按字

典顺序比较两个字符串。compareTolgnoreCase(Stringstr)按字典顺序比较两个字 符串,不考虑人小写。concat(String str)将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix)测试此字符串是否以指定的〗?缀结束。equals{Object anObject)将此字符串与指定的对象比较。 equalslgnoreCase(String anotherString)将此String 与另一个String 比较,考虑人小'与’。indexOf(int ch)返H指定字符在此字符串屮第一次出现处的索引。 indexOf(String str)返回第一次出现的指定子字符串在此字符串屮的索引, lastlndexOf(intch)返回指定字符在此字符串中最后??次出现处的索引。 length()返|n丨此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar替换此字符串中出现的所有oldChar得到的。 split(String regex)根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。startsWith{String prefix)测试此字符 串是否以指定的前缀开始。substring(int beginlndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginlndex, int endlndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginlndex 处开始,一直到索引endlndex-1处的字符。 t〇CharArray()将此字符串转换为一个新的字符数组。

java 实验七 对象集合 实验报告

实验七对象集合的组织 实验目标: 1.了解Collection、List、Set、Map等常用数据结构的层次结构 2.掌握LinkList、Vector、ArrayList、HashTable、HashMap等类的用法 3.掌握Enumeration(枚举)及Iterator(迭代器)的遍历用法 4.了解自学HashSet、TreeSet这两个Set接口下的重要实现类 5.了解自学比较器接口 实验任务: 1. 填空 List 接口的特点是元素__有__(有|无)顺序,___可以___(可以|不可以)重复; Set 接口的特点是元素__无___(有|无)顺序,__不可以____(可以|不可以)重复; Map 接口的特点是元素是键、值对象,其中__键__可以重复,_值对象__不可以重复 2. (List)有如下代码: import java.util.*; public class TestList{ public static void main(String args[]){ List list = new ArrayList(); list.add(“Hello”); list.add(“World”); list.add(1, “Learn”); list.add(1, “Java”); printList(list); } public static void printList(List list){ //1 } } 要求: 1) 把//1 处的代码补充完整,要求输出list 中所有元素的内容,请使用三种方式来实现(课本227页,Iterator、增强for循环,普通循环)。 2) 三种代码与执行结果截图 1、用Iterator实现的代码如下: package zi; import java.util.*; publicclass Ex7_2{ publicstaticvoid main(String args[]){ List list = new ArrayList(); list.add("Hello"); list.add("World"); list.add(1, "Learn");

完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会范文

Java面向对象程序设计实验课的心得体会经过这几周对Java面向对象程序设计的学习,让我更加了解到Java学习的重要性。 在实验课上,我们完成多个实验,在这个阶段的学习中,我从认识到熟悉,而后到能够自主运用。通过对Java的了解,我发现它确实有很多方便之处,它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,实现了代码重用和代码扩充,提高了软件开发的效率。对于我们这个专业来说学好Java语言是很重要的,所以在实验的过程中我都尽力理解java编程思想、掌握基本技巧,尽量学到最多的知识。 学习程序设计的基本目的就是培养描述实际问题的程序化解决方案的关键技能,Java面向对象程序设计是一门实践性比较强的课程,在实际中,我们必须把理论和实践结合起来。在实验中,我们理解理论课上的知识,然后运用到实际的操作中,我们必须在现有的理论的基础上,进行实践。多次实验后,也让我看到了现在学习的一个很大弱点:只听不练,永远不会熟练运用;空记技巧,忽略思想,会在多变的习题中十分无奈。 Java思想:Java是一门面向对向语言,他定义一切都是对象面向对象,就是面对现实; 现实中的一切都是对象,他们有分类,就产生了“类”; 他们有不同,类和类之间的不同,使用类来区分; 同一个类中不同的对象的区别,使用成员区分。

所以,面向对象的内部逻辑是分类。 面向对象编程思想就象数学上的一些概念,如:空间、群、环、域等 原始的编程思想就象古典数学,人们只在一个集合上探讨问题,没有系统的方法(即运算)定义,于是仁者见仁、智者见智,这样在一定程度上造成了理论的一种混乱局面,不利于科学的发展。于是近代数学向公理化发展,这是什么意思呢?就是说,人们除了在限定论域(即上面的集合,面向对象也有此概念)外,还在此论域上加进了一套通用的、公认的运算(方法);集合加上集合上定义的运算就构成了数学上的空间、群等,在计算机领域里,就变成为“类”。这种集合上定义了操作的东西利用起来就方便多了,这使得人们讨论问题时都在给定集合的运算能力上下工夫,即有通用性可事半功倍。 面向对象的编程思想就要想近世代数的分析思想,首先要确定“论域”,即工程所涉及到的所有的“对象”,然后要分类处理,把隶属同一类别的对象集合在一起(做成一个集合),定义他们之间的运算性质及可以进行的操作,这样就构建了一个类,当然以后用到这个类的对象时都要通过已经定义了的操作来完成各项功能,这就是常要求的类的“类的成员变量要通过共有函数来操作”。 我想真正的面向对象编程思想不应该是编程思想,应该是面向对象的分析方法才对! 我的理解: 1、将分析过程为抽象的过程:简言之:分成多个小问题(组成部分),

JAVA中常用类的常用方法

JAVA中常用类的常用方法 一、https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng.Object类 1、clone()方法 创建并返回此对象的一个副本。要进行“克隆”的对象所属的类必须实现https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng. Cloneable接口。 2、equals(Object obj)方法 ?功能:比较引用类型数据的等价性。 ?等价标准:引用类型比较引用,基本类型比较值。 ?存在特例:对、Date及封装类等类型来说,是比较类型及对象的内容而不考虑引用的是否为同一实例。 3、finalize()方法 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 4、hashCode()方法返回该对象的哈希码值。 5、notify()方法唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。 6、notifyAll()方法唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。 7、toString()方法 返回该对象的字符串表示。在进行String与其它类型数据的连接操作时,自动调用toString()方法。可以根据需要重写toString()方法。 8、wait()方法 在其他线程调用此对象的notify() 方法或notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。 二、字符串相关类 l String类 charAt(int index) 返回指定索引处的char 值。 compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。 compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。 concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。 endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。 equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。 equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此String 与另一个String 比较,不考虑大小写。indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。 indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。 lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。 length() 返回此字符串的长度。 replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用newChar 替换此字符串中出现的所有oldChar 得到的。split(String regex) 根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。 startsWith(String prefix) 测试此字符串是否以指定的前缀开始。 substring(int beginIndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串始于指定索引处的字符,一直到此字符串末尾。 substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。该子字符串从指定的beginIndex 处开

实验二 Java类-实验报告

南京信息工程大学实验(实习)报告 实验(实习)名称Java类实验(实习)日期 10.17 得分指导教师刘文杰院计算机与软件学院专业软件工程年级 2017级班次 1 姓名张成学号20171344024 1.实验目的: 1)熟练MyEclipse工具的使用与调试; 2)掌握Java类、方法和变量的定义和使用; 3)熟悉方法重载和覆盖、掌握this和supper关键字使用; 4)掌握4类访问控制符的使用。 2.实验内容: (1)定义一个类Circle,实现其面积计算功能getArea(); (2)编写程序,读入一个正整数并按降序显示它的所有最小因子。(教材第3章习题9)(3)利用多态性编程,实现求三角形、正方形和圆形的面积。(教材第4章习题6) 3.实验步骤 1、 public class Circle { public double radius; public Circle(double r) { radius= r; } public double getArea() { return radius*radius*Math.PI; } public static void main(String[] args) { Circle area1 = new Circle(5); System.out.println("The area is " + area1.getArea()); } }

2、 import java.util.Scanner; public class Read { public static void main(String[] args) { Scanner input =new Scanner(System.in); System.out.print("输入一个正整数:"); int n=input.nextInt(); int []a=new int[n]; int []b=new int[n]; int p,q=0,m=0; for(p=2;p<=n;p++) { while(n%p==0) { n=n/p; if(n!=1) { a[q]=p; q++; } else { a[q]=p; } } } while(q!=-1) { b[m]=a[q]; m++; q--; } for(p=0;p

Java实验 类和对象

一、实验目的 掌握类和对象的定义,以及它们之间的关系 学习类中属性和方法的设计 会用UML图来对类进行描述 熟悉修饰符的作用,会用set/get方法对数据进行封装 二、实验要求 设计一个名为Rectangle的类表示矩形。这个类包括: ?两个名为width和height的私有double型数据域。用来表示宽、高。默认值为1.0。 ?创建默认矩形的无参构造方法。 ?一个创建width和height为指定值的矩形的构造方法。 ?一个名为GetArea()的公有方法返回矩形面积double ?一个静态的Compare方法,比较两个矩形的面积大小是否相等并返回一个布尔型结果,相等返回true,不等返回false; 画出UML 类图,实现Rectangle类,编写测试程序创建两个Rectangle类的对象。第一个对象的width为1,height为1;第一个对象的width为5,height为6。调用compare方法判断两个矩形是否相等并显示结果。 三、实验内容 1.使用Jude工具绘制UML图

2.编写代码实现类Rectangle package edu.neu.li.test; publicclass Rectangle { privatedouble width; privatedouble height; public Rectangle() { this.width = 1.0; this.height = 1.0; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = width; } publicdouble GetArea() { returnthis.width * this.height ; } publicstaticboolean Compare(Rectangle rec1, Rectangle rec2) { if(rec1.GetArea()==rec2.GetArea()) { returntrue; } returnfalse; } }

java常用词汇

Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 Base class 基类:即被扩展继承的类。HP0-538 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继承类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。350-018 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable

JAVA实验报告-集合框架与泛型机制

Java 语言程序设计 C 实验报告 集合框架及泛型机制 学生姓名 专业、班级 指导教师 成绩 计算机与信息工程学院 年月日

一、实验目的 学习课程相关章节知识,通过上机练习,掌握以下知识: 1.掌握 List 接口下 ArrayList 及 LinkedList 的使用方法。 2.掌握 Map 接口下 HashMap 及 HashTable的使用方法 3.掌握集合中泛型的使用 二、实验内容 利用集合完成象数据库那样存储数据,并且可以简单查询,利用 map 存储学生信息,字段如下: id ,name,age,实现步骤: (1)创建类,类图如下: (2)在 main 方法编写逻辑代码 (3)运行程序并测试结果 package https://www.doczj.com/doc/471198985.html,; public class Student { private String name ; private int age ; private String id ;

public String getName() { return name ; } public void setName(String name ) { this . name =name ; } public int getAge() { return age ; } public void setAge(int age ) { this. age=age ; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this. id=id; } public Student(String name ,int age , String id ) { super(); this. name =name ; this. age=age ; this. id=id; } public void sayHi() { System.out.println("name=" +this.getName()+"age=" + this .getAge()+" " + "id=" + this.getId()); } }

java面向对象编程实验报告

java面向对象编程实验报告 篇一:java面向对象编程实验报告 信息工程学院 Java程序设计实验/实习报告 学院:信息工程学院班级:信息112 姓名:吴连梅学号:XX013305 成绩:A 实验二面向对象编程 1.实验目的 (1)掌握类与对象基本知识; (2)Java中的继承机制及包(package)、接口(interface)等的设计方法; (3)掌握static、this、super等关键字的使用; (4)掌握Java中两种比较器的用法。 2.实验内容 实验题 1 定义一个类Book,包含两个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,封装这两个属性的四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice ()。 基本要求: (1)设计类Book及类BookManagement,在类BookManagement中输出Book类的对象的两个private属性;

(2)重写父类的toString()方法,实现Book类实例的两个属性的输出。 实验过程: 新建工程后,在工程下面建立一个包Book,在包下再建立一个Book类,类中包含两个属性,一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,之后是封装这两个属性的四个方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate Getters and Setters,再实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。 然后就是重写父类的toString()方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate toString,快捷重写。 这段程序写完是这样的: 接下来便是BookManagement类,在包book下新建一个类BookManagement, 写完的程序是这样的: BookManagement类中创建了书的对象,在主方法中调用output函数,赋值,输出。程序写完后,将其存盘,再进行运行,得出的结果如下: 实验题2 有两个类:MobileManagement和Mobile,分别描述如图 3.4所示两部手机名称及价格,类MobileManagemen(本文来自:小草范文网:java面向对象编程实验报告)t在包,而Mobile在包

操作系统实验报告java

操作系统实验报告 院系: 专业: 班级: 学号: 姓名: 指导老师:

进程调度的模拟与内存管理 一、实验目的 在采用多道程序设计的系统中,往往有若干个进程同时处于就绪状态。当就续进程个数大于处理器数时,就必须依照某种策略来决定哪些进程优先占用处理器。实验模拟实现处理机调度,以加深了解处理机调度的工作,并体会优先级和时间片轮转调度算法的具体实施方法。帮助了解在不同的存储管理方式下,应怎样实现主存空间的分配和回收。 二、实验要求 1、可随机输入若干进程,并按优先权排序; 2、从就绪队首选进程运行:优先权-1/要求运行时间-1 要求运行时间=0时,撤销该进程 3、重新排序,进行下轮调度。 4、可随时增加进程; 5、规定道数,设置后备队列和挂起状态。若内存中进程少于规定道数,可 自动从后备队列调度一作业进入。被挂起进程入挂起队列,设置解挂功 能用于将指定挂起进程解挂入就绪队列。 6、每次调度后,显示各进程状态。

7、自行假设主存空间大小,预设操作系统所占大小并构造未分分区表; 表目内容:起址、长度、状态(未分/空表目) 8、结合以上实验,PCB增加为: {PID,要求运行时间,优先权,状态,所需主存大小,主存起始位置, PCB指针} 9、采用最先适应算法分配主存空间; 10、进程完成后,回收主存,并与相邻空闲分区合并。 11、采用图形界面; 三、实验内容 选择一个调度算法,实现处理机调度。 1、设计一个按优先权调度算法实现处理机调度的程序; 2、设计按时间片轮转实现处理机调度的程序。 3、主存储器空间的分配和回收。在可变分区管理方式下,采用最先适应算法实现主存空间的分配和回收。 四、实验原理 该模拟系统采用java语言实现,要实现的功能有新建进程、进程调度、挂起进程、解挂进程、删除进程,道数和时间片大小可以由用户自己调整,有两种调度策略:按优先权调度和按时间片轮转调度。每个进程可能有5种状态:新建(new)、就绪(ready)、运行(running)、阻塞(waiting)、挂起(suspend)。每个状态都有一个队列用来存放处于该状态的进程,不同的调度策略采用不同的队列实现。当创建进程时,如果内存中的进程数还没达到规定道数,则将新建进程插入就绪

JAVA中常用的类

public static void main(String[] args) { String str1; str1 = "你好"; // 使用字符串常量构造一个字符串 String str2 = new String("你好"); // String类中重写了父类Object类的equals方法 // String类中的equals方法比较的是字符串的内容 // 使用String类中的equals方法时,建议将字符串常量写在前面 String str3 = null; System.out.println("你好".equals(str3));//正确写法 //System.out.println(str3.equals("你好"));//错误写法 // 使用equals方法 System.out.println(str1.equals(str2));//true System.out.println(str1 == str2);//false

// 使用char数组构造一个字符串 char [] ch1 = {'a', 'b', 'c'}; String str4 = new String(ch1); System.out.println("str4: " + str4); char [] ch2 = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'}; String str5 = new String(ch2, 2, 2); System.out.println("str5: " + str5); // 使用byte数组构造一个字符串 //byte [] by1 = {-50, 3, 100}; byte [] by1 = "测试".getBytes(); String str6 = new String(by1); System.out.println("str6: " + str6); // String类中的equals方法和等号String str7 = "西安网星"; String str8 = "西安网星"; System.out.println(str7.equals(str8));//true

Java常用类库介绍

教学内容 第七讲Java常用类库介绍 7.1 Java类库的结构 类库就是Java API(Application Programming Interface,应用程序接口),是系统提供的已实现的标准类的集合。在程序设计中,合理和充分利用类库提供的类和接口,不仅可以完成字符串处理、绘图、网络应用、数学计算等多方面的工作,而且可以大大提高编程效率,使程序简练、易懂。 Java类库中的类和接口大多封装在特定的包里,每个包具有自己的功能。表7.1列出了Java中一些常用的包及其简要的功能。其中,包名后面带“. *”的表示其中包括一些相关的包。有关类的介绍和使用方法,Java中提供了极其完善的技术文档。我们只需了解技术文档的格式就能方便地查阅文档。 表7.1Java提供的部分常用包 注:在使用Java时,除了https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng外,其他的包都需要import语句引入之后才能使用。 7.2 https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng包中的常用类

https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng是Java语言最广泛使用的包。它所包括的类是其他包的基础,由系统自动引入,程序中不必用import语句就可以使用其中的任何一个类。https://www.doczj.com/doc/471198985.html,ng中所包含的类和接口对所有实际的Java程序都是必要的。下面我们将分别介绍几个常用的类。 7.2.1 String类和StringBuffer类 许多语言中,字符串是语言固有的基本数据类型。但在Java语言中字符串通过String类和StringBuffer类来处理。 1.String类 Java语言中的字符串属于String类。虽然有其它方法表示字符串(如字符数组),但Java使用String 类作为字符串的标准格式。Java编译器把字符串转换成String对象。String对象一旦被创建了,就不能被改变。如果需要进行大量的字符串操作,应该使用StringBuffer类或者字符数组,最终结果可以被转换成String格式。 (1)创建字符串 创建字符串的方法有多种方式,通常我们用String类的构造器来建立字符串。表6.2列出了String 类的构造器及其简要说明。 表7.2 String类构造器概要 【例7.1】使用多种方法创建一个字符串并输出字符串内容。 public class StrOutput { public static void main(Sring[] args) { //将字符串常量作为String对象对待,实际上是将一个String对象赋值给另一个 String s1 = "Hello,java!"; //声明一个字符串,然后为其赋值 String s2; s2 = "Hello,java!";

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