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手机微跌测试掉电问题解析

手机微跌测试掉电问题解析
手机微跌测试掉电问题解析

微跌测试掉电问题解析

微跌测试, micro-drop test, 顾名思义,在较小的高度范围内重复跌落, 可以有效确认手机掉电问题,被广泛应用于手机设计中,并愈发重要.国内外诸外手机制造商和design house都有这个测试要求或需求.,虽然各家标准不尽相同,但大多大同小异.

中兴重复摔跌测试在双工位自由跌落试验机进行,跌落高度15cm,速度是20-30次/分,跌落四个面:屏幕面,电池面,左侧面(或右侧面),上侧面(或下侧面)跌落次数是四个面每个面各5000次。要求跌落后手机外观结构、功能良好。

TCL 处于待机状态样机3台,跌落平面为桌面厚度10cm铝板。跌落频率14次/分钟+/-20 %,跌落面为手机前后左右四个面,其中电池面跌落2500次,其他三个面各跌落500次,共跌落4000次,此为一组,跌落四组,每跌落一组检查一次。要求跌落后手机外观结构、功能良好。万利达试验样机装样整机从10cm的高度垂直自由跌落于木桌上,按顺序跌落跌落四个面——其中电池面跌落2500次,其他面跌落500次,依此循环4次,共计16000次,每跌落100次检查一次,要求跌落后手机外观结构、功能良好。

SIMCOM,微跌标准定义为10cm高度,正反面各跌5000次,要求跌落后手机外观功能结构构良好.

在实际测试,微跌测试中最大的问题是掉电,根据经验,掉电主要原因及对策解析如下:

(1)结构设计原因,电池与壳体配合超差(过松),电池与电池连接器间处于临界接触状态,导致手机在受到微小外力,诸如不经意间朝桌面上一扔等,就造成battery 与battery connector 间瞬间分离,从而掉电.

此种情况,结构设计比较容易想的到,也比较容易解决, 通过调整配合尺寸,就可以很容易解决掉电问题.

(2)第二种情况,电池与壳体配合良好,为了排除电池与壳体配合问题,会采用电池pad与battery connector焊线连接,从而保证接触肯定没问题,但是跌落仍然频繁掉电,此种问题发生时,作为设计人员,往往一筹莫展. 这个问题在SIMCOM手机测试中也曾经发生过二次.经过设计人员的缜密研究确认,主板shielding与面的电子器件有效避让高度不足,而shielding又是导体(一般为不锈钢或洋白铜),shielding在受外力作用时(跌手机电池面时),shielding将二个电子器件短路,从而造成手机一跌就短路掉电. 原因找到了,问题不迎刃而解,在电子器件与shielding间加一层绝缘mylar,一切搞掂.

在此说明一下,针对第二种情况的掉电,从设计高度上来解决短路问题,因为受到手机设计空间的限制,很难从根本上解决,所以回绝缘层的办法是最优的解决办法.

(3)第三种情况,微跌测试造成CPU 主芯片的BGA焊接接触不良从而掉电,持续测试会造成死机,不可开机。

故障表现:手机只要不按键,就不会关机,一按某些键手机就自动关机。主要原因是按键下方的集成电路或元件虚焊,按键时由于施力使虚焊部位暂时断路,导致手机关机。维修时,只要有针对性地对按键下方集成电路或元件补焊,一般可排除故障。

以上是对微跌掉电问题的小析,希望对大家能有所帮助!

安全产品资质

防火墙系统 信息安全产品自主原创证明(中国信息安全测评中心) IPv6产品测试认证 NGFW4000-软件着作权(国家版权局) TOS操作系统-软件着作权(国家版权局) 多核多平台并行安全操作系统-软件着作权(国家版权局)NGFW4000(百兆防火墙) NGFW4000-计算机信息系统安全专用产品销售许可证(公安部)NGFW4000-涉密信息系统产品检测证书(保密局) NGFW4000-军用信息安全产品认证证书(军队测评中心)NGFW4000-EAL3(测评中心) NGFW4000-入网许可证(工业和信息化部)

NGFWWARES/4000-ISCCC产品认证证书(中英文) 防火墙产品密码检测证书(国家密码管理局商用密码检测中心)

NGFW4000-UF(千兆防火墙) NGFW4000-UF计算机信息系统安全专用产品销售许可证(公安部)EAL3 NGFW4000-UF涉密信息系统产品检测证书(保密局) NGFW4000-UF军用信息安全产品认证证书(军队测评中心)NGFW4000-UF-ISCCC产品认证证书(中英文) 防火墙产品密码检测证书(国家密码管理局商用密码检测中心)

入侵检测系统 软件着作权(国家版权局)CVE证书

计算机信息系统安全专用产品销售许可证(公安部) 国家信息安全认证产品型号证书(测评中心) 涉密信息系统产品检测证书(保密局) 军用信息安全产品认证证书(军队测评中心) ISCCC产品认证证书(中英文) 安全审计系统 软件着作权-科技(国家版权局) ISCCC信息安全产品认证证书(中国信息安全认证中心)销售许可证(基本级)(公安部) 涉密信息系统产品检测证书(国家保密局) 软件着作权-科技(国家版权局) 军用信息安全产品认证证书(军队测评中心)

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。

、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,

信息安全的相关技术及产品

信息安全的相关技术及产品 一、信息安全行业中的主流技术 信息安全行业中的主流技术如下: 1、病毒检测与清除技术 2、安全防护技术 包含网络防护技术(防火墙、UTM、入侵检测防御等);应用防护技术(如应用程序接口安全技术等);系统防护技术(如防篡改、系统备份与恢复技术等),防止外部网络用户以非法手段进入内部网络,访问内部资源,保护内部网络操作环境的相关技术。 3、安全审计技术 包含日志审计和行为审计,通过日志审计协助管理员在受到攻击后察看网络日志,从而评估网络配置的合理性、安全策略的有效性,追溯分析安全攻击轨迹,并能为实时防御提供手段。通过对员工或用户的网络行为审计,确认行为的合规性,确保信息及网络使用的合规性。 4、安全检测与监控技术 对信息系统中的流量以及应用内容进行二至七层的检测并适度监管和控制,避免网络流量的滥用、垃圾信息和有害信息的传播。 5、解密、加密技术 在信息系统的传输过程或存储过程中进行信息数据的加密和解密。 6、身份认证技术

用来确定访问或介入信息系统用户或者设备身份的合法性的技术,典型的手段有用户名口令、身份识别、PKI 证书和生物认证等。 二、信息安全服务及产品 信息安全服务是指为确保信息和信息系统的完整性、保密性和可用性所提供的信息技术专业服务,包括对信息系统安全的的咨询、集成、监理、测评、认证、运维、审计、培训和风险评估、容灾备份、应急响应等工作。 在市场上比较流行,而又能够代表未来发展方向的安全产品大致有以下几类: ◆用户身份认证:是安全的第一道大门,是各种安全措施可以发挥作用的前提,身份认证技术包括:静态密码、动态密码(短信密码、动态口令牌、手机令牌)、USB KEY、IC卡、数字证书、指纹虹膜等。 ◆防火墙:防火墙在某种意义上可以说是一种访问控制产品。它在内部网络与不安全的外部网络之间设置障碍,阻止外界对内部资源的非法访问,防止内部对外部的不安全访问。主要技术有:包过滤技术,应用网关技术,代理服务技术。防火墙能够较为有效地防止黑客利用不安全的服务对内部网络的攻击,并且能够实现数据流的监控、过滤、记录和报告功能,较好地隔断内部网络与外部网络的连接。但它其本身可能存在安全问题,也可能会是一个潜在的瓶颈。 ◆网络安全隔离:网络隔离有两种方式,一种是采用隔离卡来实现的,一种是采用网络安全隔离网闸实现的。隔离卡主要用于对单台

信息安全产品测试管理系统的设计与实现

信息安全产品测试管理系统的设计与实现在信息技术高速发展的今天,信息系统在社会活动中发挥着越来越重要的作用,已经成为社会活动的支柱、国家机构运转的命脉。但是,信息系统安全威胁无处不在,应对信息系统的安全技术也在不断探索和进步中,信息系统安全的脆弱性比较明显。因此,对信息系统安全的研究具有重要的现实意义和社会意义。信息安全产品是用于保护计算机信息系统的专用产品。 由于重要信息系统的安全性会进一步影响到个人、社会乃至国家的利益与安全,因此信息安全产品质量尤为重要,国家已将其列入了强制性认证(CCC认证)目录中。因此,研究信息安全产品检测技术具有重要的意义。为实现对信息安全产品的半自动化测试,判断被测试的信息安全产品的功能、性能及安全性是否满足要求,本文设计和实现了信息安全产品测试管理系统。研究内容和成果主要有以下几个方面:(1)进行了信息安全产品测试管理系统的需求分析,提出了该系统主要功能需求,并根据需求进行了主要开发技术与工具的选型。 (2)进行了系统的设计与实现。系统主要实现两大功能:信息安全产品的技术要求、测试评价方法、法律法规、典型案例、典型样本等维护和管理的功能,以及实施信息安全产品测试的功能。每种安全产品都有相应的技术要求和测试方法,因此对技术要求和测试方法的管理是一个庞大的工程。另外,对产品进行测试实质上是一一判断技术要求的符合情况,并且测试过程复杂。 所以,采用两个业务子系统来实现这两大功能。由于系统涉及到的数据繁多,为了将数据处理和业务逻辑实现分开,采用Hibernate技术来持久化数据,用面向对象的思想来处理数据。由于采用两个业务子系统实现功能需求,数据同步问题是个难题,综合考虑各种数据同步方法,本文采用WebService技术实现业务子系统之间的数据同步和更新。(3)在实现信息安全产品测试管理系统的基础上,分析了该系统的应用场景,以及系统中存在的不足之处,利于下一步的研究和改善。 本文在Hibernate技术和WebService技术支撑下,实现了信息安全产品测试管理系统。该系统能管理信息安全产品检测所依据的技术要求、测试方法,通过检测产品技术要求的符合性判断其功能、性能和安全性能是否符合要求。本文设计和实现的信息安全产品测试管理系统具有重要的现实意义和应用价值。

游戏调查分析报告

沙盒生存类游戏的调查问卷分析报告 目录 一.调查背景 (3) 二.调查基本情况 (3) (一)调查目的 (3) (二)调查执行情况 (4) (三)问卷受众基本情况 (5) 三.调查结果 (6) (一)沙盒生存类游戏市场总体现状 (6) 1.游戏趋向于手机端 (6) 2.游戏探险生存题材 (7) 3.组队模式多样性 (8) 4.写实场景 (9) (二)未来游戏市场发展趋势 (10) 1.“微创新”成为重要推动力 (10) 2.移动电子竞技成为电子竞技市场增长的重要组成部分 (10) 3.健康、绿色游戏是未来游戏的方向 (10) (三)调查报告结果分析 (11) 四.小结与建议 (15)

(一)游戏行业的现在与未来 (15) (二)新科技引领潮流 (15) (三)中国游戏要打造“泛交易+泛娱乐”平台 (16) 五.附件(调查问卷) (16)

一.调查背景 随着现代生活水平的提高,居民收入逐渐增多,公众对于精神上与生活中的娱乐方式也越发的多样化,其中增长最为迅速的则是中国游戏市场。2018年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到2144.4 亿元人民币,由此可见中国游戏市场的庞大。 在这么多的游戏中,尤以腾讯公司的《王者荣耀》和《绝地求生-刺激战场》为代表,截止到问卷调查正式发放,《绝地求生-刺激战场》游戏中还没有提供充值功能。就在问卷调查发放之后,腾讯公司光子工作室宣布将《绝地求生-刺激战场》这款体验服的沙盒生存游戏永久关闭,取而代之的则是正式版的《和平精英》,《和平精英》继承了腾讯游戏的特点,充值获得精美装备和服装。 抛开《和平精英》的充值功能,它为什么能够火?是它的游戏模式吸引人?游戏中的装备吸引人?……我们小组带着这个疑问,特意针对沙盒生存类游戏进行了调查,具体形式以调查问卷的方式展现。 二.调查基本情况 (一)调查目的 此次“沙盒生存类游戏的调查”主要研究以下几个方面的问题: 1.沙盒生存类游戏市场的整体趋势 ◆中国沙盒生存类游戏市场的状况 2.消费者的对于沙盒生存类游戏怎么看 ◆消费者对于此类型游戏的态度与意向 3.沙盒生存类游戏的未来发展 ◆沙盒生存类游戏该如何生存

中国手机游戏市场分析报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 “多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

网络信息安全管理考试题和答案

成都网络信息安全管理考试答案 1.信息安全的主要属性有保密性、完整性、可用性。【对】 错 对√ 2.信息安全管理体系由若干信息安全管理类组成。【对】 错 对√ 3.集中监控的网状部署结构的节点监控中心之间的通讯需要与管理中心协调调度方可进行。【错】错√ 对 4.为了安全起见,网络安全员与报警处置中心联系的只使用网络这条唯一通道。【错】 错√ 对 5.黑色星期四"是因有人通过BELL实验室与Internet连接的有漏洞的机器上放置了一个蠕虫程序而引起网 络灾难得名的。【错】 错√ 对 6.信息战的军事目标是指一个国家军队的网络系统、信息系统、数据资源。【错】 错√ 对 7.网络物理隔离是指两个网络间链路层、网络层在任何时刻都不能直接通讯。【错】 错√ 对 8.对 二、单选题:(共8小题,共32分) 1.关于实现信息安全过程的描述,以下哪一项论述不正确。【 D】 A.信息安全的实现是一个大的过程,其中包含许多小的可细分过程 B.组织应该是别信息安全实现中的每一个过程 C.对每一个分解后的信息安全的过程实施监控和测量 D.信息安全的实现是一个技术的过程√ 2. 建立和实施信息安全管理体系的重要原则是。【D】 A.领导重视 B.全员参与 C.持续改进 D.以上各项都是√ 3. 组织在建立和实施信息安全管理体系的过程中,领导重视可以。【D】 A.指明方向和目标 B.提供组织保障 C.提供资源保障 D.以上各项都是√ 4. 你认为建立信息安全管理体系时,首先因该:【B】 A.风险评估 B.建立信息安全方针和目标√

C.风险管理 D.制定安全策略 5.《计算机信息系统安全专用产品检测和销售许可证管理办法》是由那个部门颁布的:【B】A.保密局 B.公安部√ C.密码办 D.以上都不是 6. 计算机信息系统安全专用产品,是指。【C】 A.用于保护计算机信息系统安全的专用硬件产品 B.用于保护计算机信息系统安全的专用软件产品 C.用于保护计算机信息系统安全的专用硬件和软件产品√ D.以上都不是 7.涉及国家秘密的计算机信息系统,必须:【A】 A.实行物理隔离√ B.实行逻辑隔离 C.实行单向隔离 D.以上都不是 8. 计算机信息系统安全等级保护的等级是由那几个因素确定。【B】 A.根据计算机信息系统面临的风险 B.根据计算机信息系统资源的经济和社会价值及其面临的风险√ C.根据计算机信息系统价值 D.以上都不是 三、多选题:(共8小题,共40分) 1. 信息安全方针和策略的流程是()。【 ABC】 A.安全方针和策略 B.资金投入管理 C.信息安全规划 D.以上都不是 2. 从系统整体看,下述那些问题属于系统安全漏洞。【ABC】 A、产品缺少安全功能 B、产品有Bugs C、缺少足够的安全知识 D、人为错误 3. 应对操作系统安全漏洞的基本方法是什么?。【 AB】 A、对默认安装进行必要的调整 B、给所有用户设置严格的口令 C、及时安装最新的安全补丁 D、更换到另一种操作系统 4. 计算机安全事故包括以下几个方面()。【ABCD】 A.因自然因素,导致发生危害计算机信息系统安全的事件 B.因自然因素,进入可能导致危害计算机信息系统安全的非正常运行状态的事件 C.因人为原因,导致发生危害计算机信息系统安全的事件 D.因人为原因,进入可能导致危害计算机信息系统安全的非正常运行状态的事件 5. 病毒防护必须具备哪些准则。【ABCD】 A、拒绝访问能力 B、病毒检测能力 C、控制病毒传播的能力

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报 告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机

游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。

信息安全产品测试方法概述

信息安全产品测试方法介绍 摘要介绍了常见的IPSec网关,SSL VPN,防火墙,IDS,IPS和反垃圾邮件网关等信息安全产品的测试方法和测试步骤,并对IXIA在这方面的特点和优势进行了总结。 关键词 IPSec网关 SSL VPN 防火墙 IDS IPS 反垃圾邮件网关测试 1 引言 IP网络的最大优势是它的开放性,并最大限度地支持终端的智能,这使得IP网络中存在着各种各样丰富多彩的业务与应用。但与此同时,IP网络的开放性与终端的智能化也使得IP网络面临着前所未有的安全威胁;在IP网络中进行的信息通信和传输也显得不太安全。 IP网络的安全威胁有两个方面,一是主机(包括用户主机和应用服务器等)的安全,二是网络自身(要紧是网络设备,包括路由器、交换机等)的安全。用户主机所感知的安全威胁要紧是针对特定操作系统(要紧是Windows系统)的攻击,即所谓病毒。网络设备要紧面对的是基于TCP/IP协议的攻击。信息通信和交换的泄密要紧来自信息在交换和传输过程中没有加密而被窃取或 盗听。

为了防范各种各样的安全威胁和进行安全不泄密的通信,个人终端、企业网络和运营商都安装或者部署了各种各样的安全软件和设备来防范来自主机和网络的威胁或者实现安全加密的通信,这些安全设备包括防火墙,IDS,IPS,垃圾邮件网关,代理服务器,IPSec网关和SSL VPN网关等。 然而这些设备地引入,会对网络的性能造成一定地阻碍。多个厂家设备地引入,产品的互通性也对网络部署是一个考验。因此,假如评估测试这些安全设备的性能(Performance)和一致性(Conformance)就显得尤其重要,全球领先的IP测试方案供应商美国IXIA公司的测试方案能够全面满足信息安全产品的性能、一致性和功能的测试需求。 2 实现安全通信的设备测试 目前,实现安全通信的最要紧方式是采纳VPN技术,VPN技术从实现上要紧有三大类,基于MPLS技术的VPN,基于IP技术的VPN和基于应用层技术的SSL VPN等。这些VPN技术和设备的测试都能够专门方便地通过IXIA公司的工具来实现。基于MPLS技术的VPN包括L2 VPN,L3 VPN和Multicast VPN等;基于IP技术的VPN包括二层的L2TP技术,PPTP技术和三层的IPSec技术与GRE技术等。本文要紧对目前比较流行的基于三层IP技术的IPSec VPN以及基于应用层技术的SSL VPN测试进行介绍。

手机游戏应用市场调研报告(精)

产品名称开发商营收/运营相关数据 大掌门蜂巢正式运营首月的用户数已达到70万,运营收500万,蜂果CEO王巍透露目前游戏月收入规模则已破千万 捕鱼达人 2触控 2013年2月份为公司带来的月收入或将超过3000万元,而目 前单日收入已稳定在100万元以上。在去年8月和12月分别 入驻中国电信游戏基地和中国移动游戏基地之后,已于今 年正式进入中国联通平台,而其仅在中国移动游戏基地的 单月收入就达到1000万,安卓渠道日付费用户平均10元 我叫MT locojoy 据中新游戏研究一份意外泄露的《移动游戏研究报告》显示,2013年2月份,我叫MT以单月收入887万居位本月榜首。其中《我叫MT》以428万和218万分列iPhone和iPad榜首,《我叫MT》国际版以241万排名iPhone 第六位,三个版本2月总收入达887万。乐动卓越相关人士透露,日活跃用户已过百万。游戏平均次日留存率超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存率超过50%。《我叫MT》越狱版(91和 王者之剑蓝港蓝港CEO王峰通过微博对外公开了《王者之剑》的最新数据最高日收入已超过60万元。以此推算,最高月收入可达1860万。即便将日收入折半计算,月入也接近千万,为930万元。王峰在记者求证时表示,自公测以来,该游戏数据一路增长,待增长稳定后将正式公布。据此有理由推断,《王者之剑》很可能已成为手游千万俱乐部的新成员。在运营数据方面王峰表示产品目前其平均日留存和周留存分别为70%和31%。收入方面,《王者之剑》周付费转化率高达5%。产品的IOS

官方版目前还在等待苹果方面审批,苹果用户付费一般3倍高于安卓用户,由此可估算在登陆 APPSTORE后,产品在收入方面还将赢来新的高峰 时空猎人银汉仅android版,2013年2月份可能将突破2000万元流水大关!这款游戏7日留存高达47%,近期大热的《我叫MT》也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,目前腾讯占《时空猎人》android收入构成的3成 下载/安装/激活运营平台广告投放开服数量终端设备分布 9GAME、360手机 助手、QQ应用宝 、应用汇、百度 手机助手 31 在中国地区的激活总规模为1.5亿次,安装总量则超 过2亿次。应用汇、9GAME 、QQ应用宝、91助手、百度手机 助手 注册即将突破400万APP STORE、PP 助手 360单个渠道下载用户已过 百万游戏共在360、UC、91、小米、当乐和蓝港官服六家渠道首发。后续百度手机助手、应用汇。据王峰此前公布的部分测试数据,苹果越狱与安卓用户比例

2020年手机游戏行业分析报告

2020年手机游戏行业 分析报告 2020年8月

目录 一、行业监管体制及主要法规、政策 (4) 1、行业主管部门和管理体制 (4) (1)主管部门 (4) ①国家新闻出版广电总局 (4) ②工业和信息化部 (4) (2)行业协会及其他组织 (4) ①中国软件行业协会游戏软件分会 (4) ②中国版协游戏出版物工作委员会 (5) 2、行业主要法律法规及政策 (5) 二、行业发展概况 (7) 1、产业结构 (7) (1)游戏开发商 (8) (2)游戏运营商 (8) (3)游戏渠道商 (8) (4)电信运营商 (8) 2、市场现状 (8) 3、行业发展趋势 (12) (1)游戏内容精品化、重度化 (12) (2)手机游戏企业运营模式趋向研运一体化 (12) (3)我国手机游戏企业竞争实力增强,海外发行运营成为趋势 (12) 三、进入行业的主要壁垒 (13) 1、准入壁垒 (13) 2、人才壁垒 (13) 3、用户规模及IP壁垒 (14)

四、影响行业发展的因素 (14) 1、有利因素 (14) (1)国家政策和新一代信息技术加速游戏产业蓬勃发展 (14) (2)智能手机、互联网普及程度提高,网络支付技术不断优化升级 (15) (3)网络游戏开发和运营技术的升级和创新推动行业持续发展 (16) 2、不利因素 (16) (1)游戏专业人才严重匮乏 (16) (2)同质化严重、市场竞争激烈导致用户获取成本逐渐提升 (16) 五、行业技术水平及技术特点 (17) 1、游戏研发技术 (17) 2、游戏运营技术 (18) 六、行业经营模式、周期性、区域性及季节性 (18) 1、行业的经营模式 (18) (1)运营模式 (18) (2)盈利模式 (19) 2、行业周期性、区域性和季节性 (20) (1)周期性 (20) (2)区域性 (20) (3)季节性 (20) 七、行业上下游之间的关联性 (20) 1、与上游行业的关系 (20) 2、与下游行业的关系 (21) 八、行业竞争情况 (21) 1、行业竞争格局 (21) 2、主要企业情况 (22)

信息安全等级测评师初级技术选择题级——简答题(必看)(2014年)

信息安全等级保护培训试题集 二、多选题 1.根据《关于信息安全等级保护的实施意见》,信息系统安全等级保护应当遵循什么原则?() A.明确责任,共同保护 B.依照标准,自行保护 C.同步建设,动态调整 D.指导监督,保护重点 2.根据《信息安全等级保护管理办法》,关于信息系统安全保护等级的划分,下列表述正确的是()。 A.第一级,信息系统受到破坏后,会对公民、法人和其他组织的合法权益造成损害,但不损害国家安全、社会秩序和公共利益 B.第二级,信息系统受到破坏后,会对公民、法人和其他组织的合法权益产生严重损害,或者对社会秩序和公共利益造成损害,但不损害国家安全 C.第三级,信息系统受到破坏后,会对社会秩序和公共利益造成严重损害,或者对国家安全造成损害 D.第四级,信息系统受到破坏后,会对社会秩序和公共利益造成特别严重损害,或者对国家安全造成严重损害 E.第五级,信息系统受到破坏后,会对国家安全造成特别严重损害 3.根据《广东省计算机信息系统安全保护条例》,计算机信息系统()应当同步落实相应的安全措施。 A.规划 B.设计 C.建设 D.维护 4.经测评,计算机信息系统安全状况未达到国家有关规定和标准的要求的,() A.委托单位应当根据测评报告的建议,完善计算机信息系统安全建设 B.重新提出安全测评委托 C.另行委托其他测评机构进行测评 D.自行进行安全测评

是()。 A.第三级计算机信息系统应当每年至少进行一次安全自查和安全测评 B.第四级计算机信息系统应当每半年至少进行一次安全自查和安全测评 C.第五级计算机信息系统应当依据特殊安全要求进行安全自查和安全测评 D.自查报告连同测评报告应当由计算机信息系统运营、使用单位报地级以上市公安机关公共信息网络安全监察部门 6.根据《广东省公安厅关于计算机信息系统安全保护的实施办法》,关于公安机关的进行安全检查的要求,下列表述正确的是()。 A.对第三级计算机信息系统每年至少检查一次 B.对第四级计算机信息系统每半年至少检查一次 C.对第五级计算机信息系统,应当会同国家指定的专门部门进行检查 D.对其他计算机信息系统应当不定期开展检查 7.根据《广东省计算机信息系统安全保护条例》,计算机信息系统的运营、使用单位接到公安机关要求整改的通知后拒不按要求整改的,由公安机关处以()。 A.罚款5000元 B.拘留15日 C.警告 D.停机整顿 8.根据《广东省计算机信息系统安全保护条例》规定,第二级以上计算机信息系统的运营、使用单位计算机信息系统投入使用前未经符合国家规定的安全等级测评机构测评合格的,由公安机关()。 A.责令限期改正,给予警告 B.逾期不改的,对单位的主管人员、其他直接责任人员可以处五千元以下罚款,对单位可以处一万五千元以下罚款 C.有违法所得的,没收违法所得 D.情节严重的,并给予六个月以内的停止联网、停机整顿的处罚 E.必要时公安机关可以建议原许可机构撤销许可或者取消联网资格 9.根据《广东省公安厅关于计算机信息系统安全保护的实施办法》,信息安全等级测评机构申请备案() A.一般应当向地级以上市公安机关公共信息网络安全监察部门提出申请 B.承担省直和中央驻粤单位信息安全等级测评工作的机构,直接向省公安厅公共信息网

手机游戏分析报告

游戏分析报告

游戏分析报告?1 1游戏基本资料?4 2游戏界面解析?4 2.1游戏开始界面 (4) 2.1.1 截图:?4 2.1.2 界面内容解说: (4) 2.1.3 界面操作说明:?5 2.2游戏内容界面 (5) 2.2.1截图: (5) 2.2.2 界面内容解说:?6 2.2.3 界面操作说明: (6) 2.3游戏签名界面 (7) 2.3.1截图?7 2.3.2 界面内容说明?7 2.3.3界面操作说明 (7) 2.5游戏中的option界面?8 2.5.1截图:?8 2.5.2 界面内容解说:?8 2.5.3 界面操作说明: (8) 2.5开始选项中的option界面?9 2.5.1截图: (9) 2.5.2 界面内容解说:?9 2.5.3 界面操作说明: ................................................................................... 9 2.6TOP10界面 (10) 2.6.1 截图.................................................................................................. 10 2.6.2界面内容解说.............................................................................. 10 2.6.3界面操作说明: .......................................................................... 10 2.7 帮助界面 (11)

手游行业分析报告

手游行业分析报告 摘要 一、手游行业的兴起; 二、手游与其他游戏对比; 三、国外成熟手游市场发展历程: 四、国内手游市场现状; 五、A股游戏概念公司分析 正文 一、手游行业的兴起 手游指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和拥护手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏以及手机单机游戏。 随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。2007年iPhone上市,iPhone时代正式降临,而其操作系统则是由iPhone公司自主研发的IOS系统。目前最流行的安卓系统则是在2008年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。 数据显示,2013年美国将有大约1.26亿手机用户玩手机游戏,占美国总人口的比例为39.8%。美国手机游戏总收入在今年将达到17.8亿美元,连续三年高速增长。日本手游企业GungHo的《智龙迷城》四

月份单月收入1.19亿美元,比去年4月份增长了1142.8%,公司市值在两年内上涨超过百倍达到150亿美元。 据中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;据艾瑞咨询统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;据中国行业资讯网的预测显示,2013年中国手机游戏市场规模将达到96亿元;据易观智库预测,至2015年,移动游戏市场将达到超过200亿元的市场规模,用户数也将得到进一步的扩容。移动网络游戏巨大的市场潜力语法显现出来,巨头各自转型移动游戏寻求新利润。有业内人士指出,2013年各家传统网游企业在移动游戏上的布局,将会成为未来竞争的关键点;速途研究院公布了国内月收入千万的手游及手游企业,数据显示,2013年月收入千万的手游企业截止到2013年4月有18价,现在已超过20家,乐动卓越以5500万排在首位,触控科技和银汉科技以3500万并列排在第二,玩蟹科技以2700万排名第三。未来随着智能手机的普及以及年轻人对手机游戏文化热爱程度的增加,手游未来的规模将会成倍级增长,而手游公司无疑会成为未来最具有投资价值的行业之一。 二、手游与其他游戏对比 相对于传统的PC游戏以及专用游戏设备游戏,手游具有开发时间短,运营方式灵活,推广渠道众多,盈利模式新颖有效等优势,但同时具有运营生命周期短,盈利持续难,初期推广困难等劣势。 PC游戏专用设备游移动终端游

手机游戏市场调查报告

手机游戏市场调查报告 一.报告概括: 据著名手机游戏网站https://www.doczj.com/doc/45672359.html, 手机游戏世界与著名手机游戏公司阳光加信联合多家游戏开发运营厂商、数码媒体,通过网站调查问卷方式在手机游戏品质、用户体验、下载渠道、价格等向广大中国手机游戏玩家全面调查数据进行分析,从而准确得出当前中国手机游戏市场现状,对推动手机游戏市场发展起到了良好效应。本次调查历时一个月,共收到有效调查问卷10387 份。在活动期间,得到了各位玩家的热心参与,在此衷心的感谢大家对本次活动的支持。 从数据上显示,玩国外游戏的用户占58%,明显超过玩国产游戏的人,可见一款好的游戏与制作公司的经验和功底有着密切的关系。国外的手机游戏,有很多出自于成功的街机或其他游戏平台游戏,在一定程度上,这种游戏本身就拥有数量众多的忠实玩家,再加上手机的便携性,成功在所难免。 玩家玩游戏的时间在一周左右的占47%,能达到一个月以上的为17%,典型的快速消 费品。由此而来不少制作公司提出了如何延长一款游戏的生命周期这个严峻话题。游戏玩家中有50%玩家认为,玩手机游戏在50 元以内是一个能够承受的支出费用,一元到三元的单个游戏价格占了90%。在越来越成熟的手机游戏中,玩动作射击类游戏(FPS)的占50%,玩角色扮演类游戏(RPG)占45%,可见还是被玩家认可的。手机游戏的便利性与目前数据网络的不成熟决定了其单机游戏76%的份额。不过以后游戏的发展趋势是网络,联网游戏占不多不少的68%就是一个很好的说明。 由于当前手机游戏发行渠道的局限性,通过游戏百宝箱下载手机游戏并不能对该游戏的剧情、可玩性有所了解,再加上GPRS 下载断线,直接导致玩家对梦网下载手机游戏的不信任感。很高兴当前手机游戏专业网站的诞生,对整个产业链具有宣传推广和渠道价值;对行业具有沟通价值;对用户具有服务价值。梦网较差的信息表现能力以及杂志的时效性限制,直接体现了手机游戏专门网站对玩家的影响力,有75%的玩家是通过网络了解到游戏信息。在众多手机游戏中,也不乏精品存在,但大多数的手机游戏确实存在粗制滥造的现象,而在游戏制作商跟玩家之间也缺乏必要的沟通,导致玩家即使对某款游戏颇有微词也无法跟厂商及时取得联系,而手机操作不方便的问题,还需要游戏制作商尽量人性化设计游戏的操作过程。当前市场上手机游戏反映出很多不足,其中游戏内容的可玩性占64%,游戏界面占45%,希望随着手机游戏行业的蓬勃兴起以及手机终端硬件的不断提升,能满足用户的需求。在手机的选择上大多数手机游戏玩家用国外品牌的手机,现在市面上绝大多数国产手机都不支持游戏功能,国内品牌的产品线还不够丰富,消费者在选购产品的时候,国外品牌产品线中几乎都有面向各种消费层次的产品,这样就可以给消费者有一个比较大的选择空间。 1.常玩的手机游戏 从数据上显示,国外手机游戏用户占58%,明显超过玩国产游戏的人,可见一款好的游戏与制作公司的经验和功底有着密切的关系。国外的手机游戏,有很多出自于成功的街机或其他游戏平台游戏,在一定程度上,这种游戏本身就拥有数量众多的忠实玩家,再加上手机的便携性,成功在所难免。

信息安全等级测评师模拟测试(2)-技术初级

一、单选题(20分) 1、以下关于信息系统安全建设整改工作方中说珐中不正确的是?() A、突出重要系统,涉及所有等级,试点示范,行业推广,国家强制执行。 B、利用信息安全等圾保护综合工作平台使等级保护工作常态化。 C、管理制度建设和技术措施建设同步或分步实施。 D、加快改造,缺什么补什么,也可以进总体安全建设整改规划。 2、以下关于定级工作说法不正确的是?() A、确定定级对象过程中,定级对象是指以下内容:起支撑、传输作用的信 息网络(包括专网、内网、外网、网管系统)以及用于生产、调度、管理、 指挥、作业、控制、办公等目的的各类业务系统。 B、确定信息系统安全保护等级仅仅是指确定信息系统属于五个等级中的哪 一个。 C、在定级工作中同类信息系统的安全保护等级不能随着部、省、市行政级 别的降低而降低。 D、新建系统在规划设计阶段应确定等级,按照信息系统等级,同步规划、 同步设计、同步实施安全保护技术措施和管理措施。 3、测评单位开展工作的政策依据是?() A、公通字[2004] 66号。 B、公信安[2008] 736。 C、公信安[2010] 303号。 D、发改高技[2008] 2071。 4、linux中关于登陆程序的配置文件默认的为?() A、Jetc/pam.d/system-auth B、/etc/login.defs

C、/etc/shadow D、/etc/passwd 5、安全测评报告由()报地级以上市公安机关公共信息网络安全检查部门? A、安全服务机构。 B、县级公安机关公共信息网络安全监察部门。 C、测 评机构。D、计算机信息系统运营、使用单位。 6、安全规划设计基本过程包括()、安全总体设计、安全建设规划? A、项目调研。 B、概要设计。 C、需求分析。 D、产品设计。 7、信息系统为支撑其所承载业务而提供的程序化过程,称为()。 A、客体。 B、客观方面。 C、等级保护对象。 D、系统服务。 8、发现入侵的最简单最直接的方法是去看()和()?() A、审计记录、系统文件。 B、系统记录、安全审计文件。 C、系统记录、系统文件。 D、审计记录、安全审计文件。 9、在安全评估过程中,采取()手段,可以模拟黑客入侵过程,检测系统安 全脆弱性? A、问卷调查。 B、人员访谈。 C、渗透性测试。 D、手工检查。 10、安全操作系统的核心内容是?() A、防病毒。 B、加密。 C、解密。 D、访问控制。 11、系统建设管理中要求,对新建系统首先要进行(),在进行方案设计。 A、定级。 B、规划。 C、需求分析。 D、测评。 12、Windows操作系统中,本地登录权限对()用户组不开放。

大学生手机游戏使用情况报告

SPSS软件实训大作业 理学院 **统计A1班

目录 一、研究目的 (1) 二、数据介绍 (1) 三、统计分析 (3) 1,数据的预处理 2,对各个变量的进行描述性分析 3,推断性分析 4,相关性分析 四、检验方法 (19) 1,单样本t检验-检验平均绩点均值 2,两个独立样本t检验-检验男女平均绩点均值 五、研究结论 (20) 参考文献 附录1 调查问卷 (21)

一、研究目的 研究大学生手机的基本使用情况,进行分析影响大学生使用手机游戏的因素,以及对大学生成绩的影响。 二、数据介绍: 1.对学生绩点的介绍:绩点就是用课程的学分加权之后的学习成绩,平均绩点能够综合反映一个学生总体的学习水平。 三、统计分析 本次问卷调查过程中,共发出45份问卷,实际收回43份问卷,其中有效问卷38份。 数据的预处理: (1)找出原始数据中的系统缺失值,将其剔除。 (2)找出预处理后的数据中,大家平均绩点这一列的异常值。 <1>箱体图:

由上面的箱体图可以看出,大家的平均绩点的第1、12、13、14、16个数据是异常值。中间的粗线代表大家平均绩点的中位数(2.55),方框的上下两边分别为平均绩点的上下四分位数(2.30,2.92),四分位距就是上下四分位数的差,上下两条线超过上下4分位数的1.5倍四分位距的位子。我们可以采用将有异常值与删去异常值情形下去分析数据以便比较。 (2)利用分位数分组法将平均绩点这个连续性的变量离散化。 2.对各个变量的进行描述性分析 (1)频数分布表 1 性别 频率百分比有效百分 比 累积百分 比 有效男14 36.8 36.8 36.8 女24 63.2 63.2 100.0 合计38 100.0 100.0 通过上表,可以看出:本次调查的人群中,男女比例各占总体的36.8%、63.2%。 、其他系统的比

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