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Flash期末试题(2016-2017第二学期)

Flash期末试题(2016-2017第二学期)
Flash期末试题(2016-2017第二学期)

Adobe Flash CS6 2016-2017第二学期期末考试试题

1.Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。(A)

A.转到

B.复换

C.描绘

D.停止

2.编辑位图图像时,修改的是()。(A)

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()。(B)

A. 24fps

B.12 fps

C.25 fps

D.16 fps

4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。(D)

A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。

B.在Flash CS6中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。

C.用Flash CS6的绘图工具画出来的图形为矢量图形。

D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为()。(B)

A. 0.21s

B.2.1s

C.21s

D.210s

6.下面()是Flash CS6中没有的面板。(D)

A.文字面板

B.排列面板

C.混色器

D.段落面板

7.按钮选项滑过的意思是()。(A)

A.当鼠标指针经过按钮区域时激活

B.事件将被激活

C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活

D.当指定的键盘被按下时就激活事件

8.Flash CS6导入外部素材的快捷键是()。(B)

A. Ctrl+Shift+S

B. Ctrl+R

C. Ctrl+Alt+Shift+S

D. Ctrl+P

9.Flash CS6菜单测试场景的快捷键是()。(A)

A. Ctrl+Enter

B. Ctrl+Alt+Enter

C. Ctrl+Alt+A

D. Ctrl+Alt+B

10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF 格式文件的是()。(A)

A. Dos

B. Windows95

C. Windows2000

D. Windows7

二.选择题:(每题1分,共30分)

1.下面()工具用来调整图形的形状。(D)

A. B. C. D.

2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的()工具。(A)

A. B. C. D.

3.以下()不是铅笔工具的三中模式之一。(D)

A.伸直

B.平滑

C.墨水

D.柔化

4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括()选项。(B)

A.2

B.4

C.5

D.6

5.画笔模式包括()个选项。(C)

A.3

B.4

C.5

D.6

6.在Flash CS6中有三种动画,以下不属于这三动画的是()。(B)

A.逐帧动画

B.转动动画

C.移动动画

D.形状变形动

7.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。(B)A.1 B.2 C.3 D.4

8.可以独立于主场景时间轴播放的元件是()。(B)A.图形元件 B.影片剪辑元件 C.按钮元件 D.以上都可以

9.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅()色的背景的黑色箭头。(B)

A.黄

B.蓝

C.红

D.绿

10.形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。(C)

A.黄

B.蓝

C.红

D.绿

11. ()在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C)

A.仅影片剪辑元件可以

B.仅图形元件可以

C.两者都可以

D.两者都不可以

12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()。(C)

A.在该关键帧之后再插入20个关键帧

B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧

C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧

D.在该关键帧之后再插入20个普通帧

13.下面()选项不能为其设置动作。(B)

A.影片剪辑元件

B.图形元件

C.按钮元件

D.关键帧

14.在三种元件中,()元件可以再嵌入其它元件。(D)

A.仅影片剪辑可以

B.仅图形元件可以

C.仅按钮元件可以

D.上述三种都可以

15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。(B)

A.顶点

B.十字中心点

C.下端点

D.任意一点

17.制作沿引导线运动动画的对象必须是()。(D)A.文字 B.图形 C.群组对象 D.元件对象

18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。(A)

A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。

B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。

C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。

D.上述方法都可以。

19.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓。(A)

A.遮罩层

B.被遮罩层

C.普通层

D.引导层

20.在遮罩动画中不能使用()元件。(C)

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.任何元件

21.在按钮中,()状态中的动画对象在动画中显示不出来。(D)

A.弹起

B.指针经过

C.按下

D.点击

22.控制动画播放的命令是()。(A)A.Play B.Stop C.Goto D.URL 23.Goto命令通常与()命令连用。(A)

A.Play

B.Drag

C.Fscommand

D.URL

24

.下面哪个选项不能为其添加动作

(__C____)

A

.关键帧

B

.普通帧

C

.图形元件

flash期末考试

FLASH 期末测验题 一、选择题:(每题2分,共40分) 1、在Flash中,按住(A )键可以将面板隐藏 A、F4 B、F3 C、F1 D、F9 2、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串(A ) A、打散 B、组合 C、转换为元件 D、转换为按钮 3、以下哪个选项是打开混色器面板( A ) A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8 4、以下哪个选项是插入关键帧(B ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 5、测试动画的快捷键为(A ) A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12 6、Flash的动作中Go To命令是代表什么?(A ) A、转到 B、变换 C、播放 D、停止 7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( B ) A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:(B ) A、2 B、3 C、4 D、5 9、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的(C )的 A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色 10、打开对齐面板的快捷键是( C ) A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L 11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( D) A、形状变形动画 B、颜色变形动画 C、运动渐变动画 D、逐帧动画 12、flash发布影片后,默认的的声音以(A )格式输出。 A、MP3 B、W A V C、MID D、A VI 13、在flash中,对帧频率正确描述是( C)。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 14、在声音设置中,(D )就是一边下载一边播放的同步方式。 A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流 15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?C A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错 16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( A )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif 17、导出影片的快捷操作是( D )? A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S 18、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )? A. B. C. D. 19、时间线上绿色的帧表示(A ). A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率 20、插入帧的作用是(B )? A.完整的复制前一个关键帧的所有内容

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/4511862292.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

(完整版)flash上机试题

Flash动画作品制作要求 一、试题要求: 每位学生自选主题,使用flash制作一个动画短片或小游戏,作品要求如下: 1、动画作品要立意新颖、主题鲜明,鼓励原创,避免雷同,有独特的创造 力和较强的吸引力。 2、内容健康、文字规范,故事情节完整,忌避平铺直叙或叙述议论过多、 剧情简单,要有起伏,有故事性。最好能寓教于乐,内容要格调高,可 生活化、幽默化。 3、作品时间长度不少于60秒,至少包含有一个自己创建的角色,并对其制 作比较流畅的运动动画。 4、作品中的对象鼓励自己手绘,使用素材比例不超过50%。 5、作品中要充分利用Flash中的形状补间和动作补间动画、引导层动画、遮 罩动画、3D动画、骨骼动画或AS等技术来实现自己的作品。 6、能够根据相应的内容加入声音,声音协调同步,拟音效果逼真,对画面 内容有烘托效果。 7、画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏 性强。 8、同时上交SWF文件及相应的FLA源文件两种格式,并附作品说明(要 包含故事简介、及哪些对象属于自己原创)。 二、评分标准:

“Flash”上机操作 考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。 打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“D: \2007年操作考查\FLASH操作考查“ 1、在图层一绘制一根水平的“直线”。 2、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。 3、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。 4、创建“形状”变形动画。(形成一个连贯的跳绳动作) 5、保存动画文件并测试影片。 评分标准: A:正确完成了全部操作。 B:正确完成1、2、3步的操作。 C:正确完成1、2步的操作。 D:不能正确完成操作。 “Flash”上机操作 考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。 打开Flash,制作一个“地球绕太阳转”的动画,并以“Earth_Sun.fla”保存至“D:\2007年操作考查\FLASH操作考查“

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分? (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行? (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。 ③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需 要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行? (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性? (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域? (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具? (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具? (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】) 键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填 充两个独立部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。 插入关键帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】)

13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种? (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型? (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型? (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体 效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。 21.Flash诞生于哪一年? (1995年) 22.Macromedia的网络三剑客是 (Flash、Fireworks、Dreamweaver) 23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图 形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确) 24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能) 25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可) 26.图层是否能锁定?(能) 27.图层是否能隐藏?(能) 28.在Flash中,帧频表示?

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Flash认证相关试题

选择题 1,允许用户互相在排斥的的选项之间进行选择的组件是() A,RadiaButton组件 B,S crallFame组件 C,T exArea组件 D,TextInput组件 2,flah菜单“文件”——“保存”的快捷操作是 A, Ctrl+S B, Ctrl+Shif+S C, Ctrl+R D, Ctrl+Alt+Shif+S 3,在flash中,用于打开各种命令面板的菜单是() A, 编辑菜单 B, 窗口菜单 C, 控制菜单 D, 文件菜单 4,在flash MX 2004中,保存flash文挡时,可以选择保存低版本flash打开的文挡,那么这个文挡版本是() A, flash 3 B flash 4 C flash 5 D flash MX 5,制作一个路径补间动画至少需要的图层数是() A, 1 B, 2 C, 3 D, 4 6关于使用行为加载声音,正确的是() A ,声音必须拖到舞台上 B 时间轴上必须有声音轨迹 C 须设定声音链接 D 加载的声音限定为W A V文件 7,让用户拖动指定的影片剪辑的方法是() A getDepth B hitTest C startDrag D stopDrag

8,在flash中,声音都被保存在() A, 库中 B 组件中 C 按钮中 D 影片剪辑中 9,下面关于按钮说法正确的是() A 按钮不是一个元件 B 按钮存储在“库”中 C 按钮时间轴可以添加动作 D 按钮时间轴不能添加声音 10,flash MX 2004 开发环境的文档类型是() A, swf B, flv C, fla D, wav 11,下列图形格式属于矢量图型格式的是() A,JPG B, BMP C, FH10 D, GIF 12,要指出动态或输入文本的实例名称,可以通过() A,文本菜单制定 B,修改菜单指定 C,文字属性面板指定 D,行为面板指定 13,指定给对象的函数叫什么 A,方法 B,实例名称 C,关键词 D,运算符 14,以下不是影片浏览器的功能的一项是() A,可以打印文件结构图 B,可以搜索文字,动作脚本的名称 C,可以存储常用的检查过略条件 D,可以以环状目录方式显示 15,能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是 A,go to B,T ell Target C,G et URL D,Call 16,影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是()A, Load B unload C enterFrame

flash上机试题

a t i m e a n d A l l t h i n Flash 动画作品制作要求 一、试题要求: 每位学生自选主题,使用flash 制作一个动画短片或小游戏,作品要求如下:1、动画作品要立意新颖、主题鲜明,鼓励原创,避免雷同,有独特的创造力和较强的吸引力。 2、内容健康、文字规范,故事情节完整,忌避平铺直叙或叙述议论过多、剧情简单,要有起伏,有故事性。最好能寓教于乐,内容要格调高,可生活化、幽默化。 3、作品时间长度不少于60秒,至少包含有一个自己创建的角色,并对其制作比较流畅的运动动画。 4、作品中的对象鼓励自己手绘,使用素材比例不超过50%。 5、作品中要充分利用Flash 中的形状补间和动作补间动画、引导层动画、 遮罩动画、3D 动画、骨骼动画或AS 等技术来实现自己的作品。6、能够根据相应的内容加入声音,声音协调同步,拟音效果逼真,对画面 内容有烘托效果。7、画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏 性强。 8、同时上交SWF 文件及相应的FLA 源文件两种格式,并附作品说明(要 包含故事简介、及哪些对象属于自己原创)。 二、评分标准: 项目标准 满分得分 立意新颖、主题鲜明 10内容(20分) 内容健康、文字规范,故事情节完整10至少有一个自己创建的角色动画10原创对象不少于50% 15至少能运用两种以上的Flash 动画(或游戏)20技术(50分) 声音运用合理 5艺术(20分)画面美观,构图合理,色彩搭配协调,形式生动活泼,播放流畅,观赏性强20其它(10分) 作品时间长度不少于60秒 5

文件齐全,包含SWF文件、FLA文件及作品说明5 “Flash”上机操作 考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。 打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“D:\2007年操作考查\FLASH操作考查“ 1、在图层一绘制一根水平的“直线”。 2、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。 3、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。 4、创建“形状”变形动画。(形成一个连贯的跳绳动作) 5、保存动画文件并测试影片。 评分标准: A:正确完成了全部操作。 B:正确完成1、2、3步的操作。 C:正确完成1、2步的操作。 D:不能正确完成操作。 “Flash”上机操作 考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

Flash模拟题-

Flash模拟题 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。(________) A. 正确 B. 错误 2.对于在网络上播放的动画来说,最适合的的帧频率是() A.24每秒 B.12帧每秒 C.25帧每秒 D.16帧每秒 3.在FLASH中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用哪个绘图工具( ) A.钢笔 B.铅笔 C.刷子 D.圆形 4. Flash 影片频率最大可以设置到多少?(________) A. 99 B. 100 C. 120 D. 150 5.给一个形状加边线或改变边线颜色,可用哪个工具(C) A.填充工具 B.渐变填充工具 C.墨水瓶工具 D.选择工具 6.在FLASH中文本有几种类型( ) A.1 B.2 C.3 D.4 7.关于分离文本,下面说法正确的是( ) (多选) A.将单行或多行文字分散为单个文字. B.文本执行两次分离命令,可以转换为形状 C.文本执行两次分离后还可以调整字体.字号 D.转为形状的文字是是位图. 8.以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件模式?( ) (多选) A.双击舞台的元件实例. B.选中舞台上的元件,并用鼠标右键单击,然后从弹出菜单中选择“在当前位置编辑“命令 C.双击库面板中的元件图标. D.将舞台上元件拖动到库面板之上. 9.图层的种类包括( ) (多选) A.引导层 B.遮罩层 C.普通层 D.参考层 10.在FLASH中没有对象对齐功能() A.错误 B.正确 11. 编辑位图图像时,修改的是:(________) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 12. 单击View (视图)>Hide Edges(隐藏边缘)的作用是:(________) A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条 13.FLASH不能导入矢量格式图像(B) A.正确 B.错误 14. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(________) A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项 C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项 15. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(________) A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert(插入)> Convert to Symbol(转换为元件),打开Convert to Symbol 对话框

Flash 8模拟测试题

Flash 8模拟测试题 试题(1) 一、填空题(每题1分,共30分) 1.打开Flash 8的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash 8中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________|________的菜单命令打开它。 2.使用Flash 8制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。 10.11. 18. 20.21. 22. 24. 27.在Flash 8的属性面板中显示了的对象的XY坐标是此对象的________位置的标尺 坐标。 28.控制动画停止播放的AcitonScript命令是________,括号中不需要使用任何参数; 控制动画播放的AcitonScript命令是________;跳转到某帧并播放的AcitonScript命令是________(目的帧);跳转到某帧并停止播放的AcitonScript 命令是_________(目的帧)。 29.在下面的一段按钮的AcitonScript代码中,“release”被称为________,当用户释放按钮时,大括号中的语句就会被执行。 on(release){ play(); } 30

二、选择题(每题2分,共20分) 1.Flash 8的【动作】面板中,Goto命令是________。 A、转到 B、复换 C、描绘 D、停止 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是________。 A、Dos B、Windows95 C、Windows2000 D、RedHat Linux 三、问答题(每题3分,共30分) 1.添加“形状提示”需要满足哪些条件? 2.按钮可以接受的鼠标事件包括哪些? 3.如何给按钮填加超级链接? 4.要判断条件成立,使用什么动作? 5.在Flash 8中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash 8中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次? 6.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash 8的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系? 7.如何创建形状渐变动画? 8.如何创建运动渐变动画? 9.如何对齐运动渐变引导层中的引导线? 10.如何在编辑环境下创建遮罩效果? 四、上机操作题(每题10分,共20分) 1.上机自己制作一个在海底游涞游去的鱼。

Flash期末试题(2016-2017第二学期)1

Adobe Flash CS6 2016-2017第二学期期末考试试题 1.Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。(A) A.转到 B.复换 C.描绘 D.停止 2.编辑位图图像时,修改的是()。(A) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()。(B) A. 24fps B.12 fps C.25 fps D.16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。(D) A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B.在Flash CS6中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C.用Flash CS6的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为()。(B) A. 0.21s B.2.1s C.21s D.210s 6.下面()是Flash CS6中没有的面板。(D) A.文字面板 B.排列面板 C.混色器 D.段落面板 7.按钮选项滑过的意思是()。(A) A.当鼠标指针经过按钮区域时激活 B.事件将被激活 C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活 D.当指定的键盘被按下时就激活事件 8.Flash CS6导入外部素材的快捷键是()。(B) A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+R C. Ctrl+Alt+Shift+S D. Ctrl+P 9.Flash CS6菜单测试场景的快捷键是()。(A) A. Ctrl+Enter B. Ctrl+Alt+Enter C. Ctrl+Alt+A D. Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF 格式文件的是()。(A)

FLASH认证考试

一、基础知识 1、在创作F l a s h动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_A、 B、D________)。 A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑 2、F L A S H提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:(A B C___)。 A、“保存”:F L A S H这种保存方式文件时,F l a s h 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数 据,而是将您对文档所做的更改追加到F L A文 件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的 时间 B、执行“另存为”并键入新的文件名时,F l a s h将 写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小 C、选择“保存并压缩”时,F l a s h将创建新的优化 文件并删除原始文件 D、以上说法都错 二、操作环境 1、以下是对F l a s h舞台和工作区的陈述,其中错误的是(B、C_)。 A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也 可设置为其他颜色 B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固 定大小 C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最 终的S W F文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以 方便放置更多的对象 2、如图所示,要向某工具组添加新的工具需要执行下列哪项命令或操作?(A) A、编辑>自定义工具面板 3、“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作(A B C D) A、按名称搜索文档中的元素 B、让自己熟悉其他开发人员创建的F l a s h文档的 结构 C、查找特定元件或动作的所有实例 D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表 4、“历史”面板的使用可以方便地撤销和重做相关操作,下列说法正确的是(A B C D) A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在 文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤 消的那些步骤,它们已从面板中消失 B、在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后, 如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存 并压缩"命令 C、默认情况下,F l a s h的“历史记录”面板支持的撤 消次数为100 D、可以在F l a s h的“首选参数”中选择撤消和重做 的级别数(从2到9999) 5、使用影片浏览器可执行下列哪些操作?:(A B C D)

Flash MX 动画设计课件模拟试题

Flash Mx 模拟测试题(1) 一、填空题(每题1分,共30分) 1.打开Flash Mx的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash Mx中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________ | ________的菜单命令打开它。 2.使用Flash Mx制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。 3.在Flash Mx中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和________,Flash Mx绘图主要是________格式。 4.如果要在Flash Mx中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由________工具绘制。 5.在Flash Mx中,新建一个文件的快捷键是________,保存一个文件的快捷键是________,对一个文件进行另存为操作的快捷键是________。 6.Flash动画的帧频单位为________,Flash Mx中默认的文件尺寸大小为________像素,默认的动画背景颜色是________,默认的帧频为________。 7.画笔工具有5种填充模式,分别是________、________、________、________和________。 8.橡皮檫工具有5种檫除模式,分别是________、________、________、________和________。 9.在Flash Mx中使用________工具可以绘制贝塞尔曲线,使用________工具可以修改已经绘制的贝塞尔曲线。 10.在Flash Mx中帧有两种,分别是________和过渡帧,其中________是用户可以编辑的,而________是Flash Mx自动生成的。 11.在Flash Mx中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在________面板中进行的,执行________的菜单命令可以显示这个面板。 12.在Flash Mx中插入关键帧的快捷键是________,删除关键帧的快捷键是________。 13.在Flash Mx中使用________工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形。 14.如果一个色块没有边框线,使用________工具可以添加边框线;相对地,使用_____ ___可以为边框线区域填充颜色。 15.在Flash Mx中插入普通帧的快捷键是________,删除普通帧的快捷键是________。 16.在Flash Mx中有三种元件,它们分别是________、________和________。 17.帧属性面板的补间下拉列表框中有三个动画选项,它们是“无”、________和_____。 18.在图形元件属性面板的颜色下拉列表框中可以对图形元件的颜色进行设置,这里有5种选项,它们分别是“无”、________、________、________和________。 19.需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制时同时按下________键。 20.在Flash Mx中,我们经常要使用到【库】,打开【库】窗口时应该执行________菜单命令,或按下________快捷键。 21.在Flash Mx中,新建一个元件执行________菜单命令,将一个对象转换为元件执行________菜单命令,新建一个图层执行________菜单命令。 22.在Flash Mx中,如果想要将动画文件逐帧导出为JPG文件,执行________ |______ __菜单命令,然后在保存类型文件中选择________即可。 23.在Flash Mx中文件发布的菜单命令是________ | ________,设置文件发布参数内容的菜单命令是________ | ________。

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

2015级flash期末考试题

密 封 线 内 不 要 答 题 座位号 安居职业高级中学校2015年下期期末考试 《Flash CS3动画设计》试题 (总分100分,考试时间90分钟) 一.选择题(共40分,每题2分/题) 1.以下( )不属于FLASH 元件。 A 图形 B 按钮 C 影片剪辑 D 帧 2. 分离命令的快捷键是( ) A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 3.必须是( )才能制作形状补间动画。 A 位图 B 矢量图 C 文本 D 影片剪辑 4. . 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A 直线化 B 平滑 C 墨水瓶 D Alpha 通道 5. 按( )键可打开库面板。 A )【F11】 B )【Ctrl+F11】 C )【F8】 D )【Ctrl+F8】 6、flash 中最小的时间单位是( ) A 、关键帧 B 、空白关键帧 C 、帧 D 、时间轴 7、在flash cs3中打开对齐面板的快捷键是( )。 A 、Ctrl+T B 、Ctrl+K C 、Ctrl+F3 D 、Ctrl+U 8、在Flash cs3中绘图工具所绘制的图形为( )图形。 A 、位图 B 、矢量图 C 、平整图 D 、立体图 9、如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:( ) A . B. C. D. 10、一个最简单的动画最少应该有( )个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4 11、制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。 A .文字 B .图形 C .群组对象 D.元件对象 12、在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。 A .遮罩层 B .被遮罩层 C .普通层 D .引导层 13、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。 A .弹起 B .指针经过 C .按下 D .点击 14、控制动画播放的命令是( ) A .Play B .Stop C .Goto D .URL 15、用于改变对象透明度的参数是:( ) A ._height B ._rotation C .__alpha D ._visible 16、在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:( ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 17、FLASH 动画是一种( ) A 、流式动画 B 、FL C 动画 C 、AVI 动画 D 、GIF 动画 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 19、下面哪个面板可以用来旋转图形?( ) A 、参数面板 B 、变形面板 C 、属性面板 D 、对齐面板 20、下面哪个面板可以设置舞台背景?( ) A 、对齐面板 B 、颜色面板 C 、动作面板 D 、属性面板

flash上机实训题4(可编辑修改word版)

《中文 FLASH MX 案例教程》上机训练题 第 4 章编辑对象7.设置线粗 2 像素黑色无填充,使用椭圆工具和直线工具绘制杯子的轮廓线, 对杯子内部填充灰白灰效果。 一.中国风景名胜班级姓名8.使用缩放和旋转操作对杯子旋转 30 度,并将背景色设为蓝色,杯子轮廓线 设为白色。 1.新建 flash 文档,设置大小为 400*300,背景色为绿色。 2.绘制一个蓝色 2pix 无填充的覆盖整个舞台的矩形,然后在矩形内导入一幅 背景图像,使它正好填充整个矩形。 3.选中矩形及图像,组合并移至底层。 4.在舞台外绘制一个 2pix 无填充的正圆,再在圆内分别绘制一条垂直直径线 和水平直径线。 5.导入四幅图像到库,使用位图填充功能分别用这 4 幅图像填充四分之一圆, 再分别进行填充变形,使每一部分都能显示图像的主体内容。 6.将圆的轮廓线删除,将圆内图像及分割线组合,移到背景图像之上。 7.在舞台外绘制白蓝立体彩球并右击转换为图形元件,然后设置 Alpha 为70% ,移至圆上调整大小使之刚好覆盖四分之一图像。 8.在舞台外输入“中国风景名胜”,分离一次,然后复制两份,对这 18 个字 使用缩放和旋转功能(相邻角度差为 20),再依次排列在圆的周围。 9.保存为 4-1.fla 。 二.建筑设计展厅 1.新建 flash 文档,设置大小为 500*260, 显示网格线 10*10 。 2.使用线条工具或钢笔工具绘制展厅布局线条,删除多余线条,补画几条斜线, 再绘制展厅地面的线条,如图所示。 3.取消网格显示,给展厅地面的格子内填充黑白相间的颜色。 4.导入六幅图像到库,通过位图填充功能分别填充到展厅的相应位置。 5.使用填充变形工具分别对六幅图像进行变形,其中天花板部分的图像形成吊 灯效果。 6.保存为 4-2.fla。 三.彩球和奶杯 1.新建 flash 文档,设置大小为 500*240, 显示网格线 10*10。 2.在舞台左半部分绘制蓝色 2 像素无填充的正圆(直径 14 个格)。 3.将正圆复制一份,选中复制的正圆,执行窗口-设计面板-变形,分别复制其宽 度不变,高度为 33%,66%,以及高度不变,宽度为 33%,66%的椭圆,并移动到左边的正圆之内,形成如图所示效果。 4.设置填充色为深红色,对彩球轮廓线的一些区域填充,并对左上角的两个 区域填充为白红放射状,然后组合。 5.绘制白绿黑无轮廓线的立体彩球一个,选中转换为图形元件,并设置 Alpha 值(70%左右)。 6.将绿色彩球移动到红色彩球之上,调整大小使其正好重合在红球上面。 9.选中杯子,转换为图形元件,设置 Alpha 值,使其透明。 10.杯子的牛奶和流出的牛奶和瓷杯留给大家完成(选作)。 11.保存为 4-3.fla。 四.透明盒子 1.新建 flash 文档,设置大小为 400*300,显示网格线。 2.在舞台内绘制蓝色轮廓线填充色任意的正方形,选中正方形和填充物。 3.执行窗口-设计面板-变形,分别复制出高度不变而宽度为 50%,宽度不 变而高度为 50%的两个矩形,再分别设置倾斜为(0,45)以及(-45,0)的两个平行四边形。 4.将绘制的一个正方形和两个平形四边形均复制一份,拼成如图所示的三个 图形。 5.导入 3 幅图像到库,分别给左边图形中的盒子三个部分填充位图,再填充 变形并组合。 6.给剩下的盒子部分填充蓝色,并将两个部分分别转换成元件,设置透明度 (Alpha 为 60%)。将这两个部分剪切。 7.在图层 1 上边增加图层 2,选中图层 2 的第1 帧,在舞台上右击粘贴,调 整盒子各个部分的位置,使它们组成一个标准的透明盒子。 8.锁定图层 1,图层 2。在图层 1,2 之间增加图层 3,单击图层 3 的第1 帧, 绘制一个红色无轮廓线的立体彩球。使其正好在盒子里面。 9.保存为 4-4.fla。 五.环绕地球的色环 1.新建 flash 文档,设置大小为 480*240,背景为浅黄色。 2.绘制绿黑无轮廓线立体彩球,组合。 3.在图层 1 上边增加图层 2,锁定图层 1,单击图层 2 的第一帧。 4.绘制一个黑色 2 像素无填充的椭圆。选中椭圆,将线条转换为填充,将填充 色设置为七彩色,柔化填充边缘。组合,并逆时针旋转 30 度。 5.在图层 2 的上边增加图层 3,锁定图层 2,单击图层 3 的第1 帧,绘制灰色 矩形,使其正好遮挡住彩环下半部。 6.右击图层 3,设置遮罩层。 7.在图层 1 下边增加图层 4,选中图层 2 第1 帧,右击复制帧,再选中图层 4 第1 帧,右击粘贴帧。 8.保存为 4-5.fla。 *************保存好,上机测试要用*************

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