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软件设计与体系结构期末复习整理

软件设计与体系结构期末复习整理
软件设计与体系结构期末复习整理

1面向对象编程中是如何体现封装性的?

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

2重载和重写的含义

重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同

重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法

3 什么是接口回调,过程细节是什么?

概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。

4试举例说明什么是组合关系和依赖关系

组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。公司--职员

依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象

5抽象类和接口,区别是什么?如何应用

抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象

接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法;

(2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法

(3)接口回调

区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量;

抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。

应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名();

在子类实现抽象方法:public void 方法名(){}

接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类

(6)面向对象的六条基本原则包括:

开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。

(7)什么是设计模式?

设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

(8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些?

框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。

区别:层次不同、范围不同、相互关系

9举例说明面向对象的多态性。

多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。举一个例子,计算机中的堆栈可以存储各种格式的数据,包括整型,

浮点或字符。不管存储的是何种数据,堆栈的算法实现是一样的。针对不同的数据类型,编程人员不必手工选择,只需使用统一接口名,系统可自动选择。多态性也分静态多态性和动态多态性两种。静态多态性是指定义在一个类或一个函数中的同名函数,它们根据参数表(类型以及个数)区别语义,并通过静态联编实现,例如,在一个类中定义的不同参数的构造函数。动态多态性是指定义在一个类层次的不同类中的重载函数,它们一般具有相同的函数,因此要根据指针指向的对象所在类来区别语义,它通过动态联编实现。

(10)软件体系结构有哪几种形式?

概念结构:从主要设计元素(构件)及其相互关联、设计原则和性能角度考虑的结构。

模块结构:根据功能分解建立模块的层次结构包括模块接口、模块管理、模块控制和一致性等问题。

代码结构:描述源程序,二进制程序,库文件。在开发环境下的组织包括系统资源配置管理,系统构造和对象嵌入机制 OEM 等。

执行结构:描述系统的动态结构包括性能、调度、动态配置和不同系统间的接口等。

(11)构件之间的连接方式有哪些?

(1)过程调用: 在某一特定执行路径中传递执行指针。如普通过程调用、远程过程调用。

(2)数据流: 相互独立的处理通过数据流进行交互,在得到数据的同时被赋予控制权限。如 UNIX 系统中的管道。

(3)间接激活: 处理因事件的发生而激活,在处理间没有直接交互。例如,事件驱动系统、自动垃圾回收等。

(4)消息传递: 相互独立的处理间有明确交互,通过显式数据传递。传递可以是同步的,也可以是异步的。如TCP/IP 。

(5)共享数据: 构件通过同一数据空间进行并发操作。如多用户数据库, 数据黑板。

(12)C/S体系结构的主要组成部分有哪些?其作用是什么?

(1) 服务器:负责给其他子系统提供服务。如,数据库服务器提供数据存储和管理服务,文件服务器提供文件管理服务,打印服务器提供打印服务等。

(2) 客户机:向服务器请求服务。客户机通常都是独立的子系统,在某段时间内,可能有多个客户机程序在并发运行。

(3) 网络:连接放在不同机器上的客户机和服务器。

(13)三层C∕S体系结构的数据处理流程是怎样的?

(14)软件体系结构的评价指标有哪些?

(1)性能:性能是指系统的响应能力,即响应时间、单位时间的处理量及特定事务的处理时间等。一般使用基准测试程序对性能进行测试。

(2)可靠性:软件可靠性是指“在特定环境和特定时间内,计算机程序无故障地运行的概率”。可靠性通常用“平均失效间隔时间”(MTBF)来衡量。

可靠性可以分为两个方面:

容错性。其目的是在错误发生时确保系统正确的行为,并进行内部“修复”。健壮性。这里说的是保护应用程序不受错误使用和错误输入的影响,在遇到意外错误事件时确保应用系统处于已经定义好的状态。

(15)什么是ADL?常见的主流ADL有哪些?

体系结构描述语言(ADL)是参照传统编程语言,并针对软件体系结构特点,重新设计、开发和使用的专门的软件体系结构描述语言。

Aesop支持体系结构风格的应用;

MetaH为设计者提供了关于实时电子控制系统软件的设计指导;

C2支持基于消息传递风格的用户界面系统的描述;

Rapide支持体系结构设计的模拟,并提供了分析模拟结果的工具;

SADL提供关于体系结构细化的形式化基础;

Unicon支持异构的构件和连接类型,并提供了关于体系结构的高层编译器;Wright支持体系结构之间交互的说明和分析。

(16)ADL有哪些特性?

(1)构造能力:ADL能使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统。

各种结构体系结构设计重点考虑的内容

各种结构体系设计重点考虑内容 一、砌体结构: 1、(1)承重墙能否上下对齐。如别墅、洋房等,一般多数墙体上下不对齐,且上下层间退台较 多,此时,应考虑采用其他结构形式,如框架结构、异型柱框架结构、剪力墙结构等。平面简单、较规则的别墅,上下墙体对齐且无退台(或局部退台)时,可以考虑采用砌体结构。 (2)窗间墙尺寸是否不小于1米,最小不小于800。墙垛过小处一般出现在靠近山墙的位置。 当墙垛过小时,墙体受压计算一般不容易满足,此时应采取加强措施,如设置钢筋网片等。 (详《抗规》7.1.6)另车库层去墙垛并设梁托上部墙垛的情况不宜出现。 (3)是否存在转角窗。砌体结构不允许出现转角窗。 (4)是否有错层。如果房屋错层楼板高差超过500mm时,应按两层计算,则层数会超过规范要求,因此错层房屋砌体结构实现不了,且错层的砌体结构抗震更不利。(详《抗规》7.1.7)(5)层高是否小于3.6米。3.6米为建筑层高(自室内地面算起),不是结构计算层高。层高最高时可做到3.9米,但应采用约束砌体。(详《抗规》7.1.3) (6)总高度及层数是否满足规范要求。砌体结构的层数包含储藏室、阁楼等,此部分楼层建筑不算一层,但是结构按照一层考虑,当阁楼层面积小于30%时可不做一层考虑。6、7度区砌体结构最高层数为7层,总高度控制在21米(最高时可做21.4米),阁楼层算至山墙尖一半的高度。(详《抗规》7.1.2、《砌体》10.1.2) (7)是否设置了内纵墙。满足建筑功能要求时,应尽量多设置内纵墙,且内纵墙累计长度不宜小于房屋总长度的60%。(详《抗规》7.1.7) (8)平面凹凸尺寸是否过大。建筑平面凹凸尺寸不应超过建筑总进深的50%。如凹凸尺寸超过建筑总进深的50%,可设置抗震缝避免平面凹凸问题(缝宽70~100mm),但建筑总长度会有所增加(缝宽+墙厚)。当建筑平面凹凸不可避免时(如L形建筑),应考虑采用其他结构形式。 (详《抗规》7.1.7)

《软件体系结构》课程设计

《软件体系结构》课程设计 设计题目:实验室设备管理系统姓名:李欣张丹唐蔚霖学号: k0308413(07+13+17)同组组长:李欣 同组其他成员:张丹唐蔚霖 实验指导教师:李超 实验地点: 9B505 完成日期: 2011-6-10 湖北民族学院信息工程学院

目录 一、概述(目的、任务、开发环境、参考资料) 二、采用的主要方法与技术 三、需求分析 四、设计 五、实现过程与步骤 六、遇到的困难与获得的主要成果 七、测试与运行记录 八、完成结果分析与总结 九、附录(软件配置、个人完成的程序模块和文档清单)

一、概述(目的、任务、开发环境、参考资料) 21世纪以来,人类经济高速发展,人们发生了日新月异的变化。随 着时代的发展,教育越来越需要实验,让学生从实验中得到更多,更扎 实的知识。因此学校也需要对实验室的实验设备进行更多的投入,而投 入之后就带来了管理方面的问题。我们做的这个系统主要是对设备的购 买、维修、报废等方面进行了一定的管理,可以让设备进行有序、有效 的管理,为管理人员节约一些因为管理混乱而浪费的时间。不过系统的 功能还不够完善,性能也还不够稳定,有待于以后不断的进行完善。 实现的功能如下: (1)对于已彻底损坏的做报废处理,同时详细记录有关信息。 (2)对于由严重问题(故障)的要及时修理,并记录修理日期、设备名、编号、修理厂家、修理费用、责任人等。 (3)对于急需修改但又缺少的设备,需以“申请表”的形式送交上级领导请求批准购买。新设备购入后要立即进行设备登记(包括类别、设备 名、编号、型号、规格、单价、数量、购置日期、生产厂家、保质期 和经办人等信息),同时更新申请表的内容。 (4)随时对现有设备及其修理、报废情况进行统计、查询,要求能够按类别和时间段等查询。 参考文献:谭浩强主编.Visual Basic程序设计(二)教程.清华大学出 版社 柳青等编. Visual Basic 程序设计教程.高等教育出版社 范立南. SQL Server2000 实用教程.北京:清华大学出版社 孙燕等编.Visual Basic 程序设计.高等教育出版社 萨师煊王珊编.数据库系统概论.北京:高等教育出版社 杨志强.Visual Basic 程序设计教程.北京:高等教育出版 社. 二、采用的主要方法与技术 软件工程是一门从技术和组织管理两个角度研究如何用系统化、规 范化和数量化等工程原理与方法去进行软件开发和维护的学科。软件工 程学研究的范围非常的广泛,包括技术方法、工具、和管理等许多方面。 软件生命周期的各个阶段可分为: 问题定义:确定系统的基本功能 可行性研究:确定系统是否能够实现及是否值得实现 需求分析:确定系统必须完成的各种功能 总体设计:确定如何实现软件 详细设计:详细设计实现系统 编码和单元测试:写出正确的容易理解和维护的程序模块

学生选课管理系统体系结构设计报告

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 系统概述 (5) 1.1概述 (5) 1.2功能描述 (5) 2. 设计约束 (7) 2.1需求规定 (7) 2.2运行环境 (7) 2.3接口约束 (8) 2.4质量约束 (9) 2.5隐含约束 (9) 3. 设计策略 (10) 3.1关键技术 (10) 3.2扩展策略 (10) 3.3复用策略 (10) 4. 系统总体结构 (12) 4.1逻辑设计 (14) 4.2用户接口逻辑设计 (14) 4.3物理设计 (14) 5. 子系统的结构与功能 (15) 6. 开发环境的配置 (20) 7. 运行环境的配置 (21) 8. 测试环境的配置 (22) 9. 其他 (22)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 该文档描述了学生选课管理系统的主要功能,阐述了系统的总体构架,包括物理、逻辑结构,并说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术。 0.2 文档范围 学生选课管理系统 0.3 读者对象 项目组长,项目负责小组,各功能模块负责人及程序员。 0.4 参考文献 0.5 术语与缩写解释

1. 系统概述 1.1 概述 学生选课管理系统将与学生选课管理相关的各项前后台业务整合到一起,通过该系统,可以实现用户注册、用户信息管理、管理员排课、学生选课/退课、教师反馈等一系列操作,可以大大提高各项业务的衔接程度,提高相关项目的运作效率,从而更好地方便学生选课,学校方面排课。 本系统包括学生选课、教师反馈、用户信息管理、排课管理、课程信息管理、教师信息管理等一系列的服务,同时提供各种类型的报表生成等统计服务,以帮助系统管理员了解选课情况。 本系统适用于普通类型大学。 1.2 功能描述 一、系统前台管理 1、学生选课 学生根据发布的课程信息和专业培养计划选择要修的课程,同时选修某课程后在规定的时间内可退选。 2、教师反馈 教师在查看选课公告表和预排课表后,可以通过此功能向排课管理人员反馈自己对排课的意见。 3、用户注册 学生、教师填写自己的用户名和密码进行注册,只有注册成功后才可以进入该系统。 4、用户登录 用户输入用户名和密码登录。

在线学习系统体系结构设计报告

word格式文档 在线学习系统 体系结构设计报告 重庆工程学院 Chongqing Institute of Engineering

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目录 0. 文档介绍 (4) 0.1 文档目的 (4) 0.2 文档范围 (4) 0.3 读者对象 (4) 0.4 参考文档 (4) 0.5 术语与缩写解释 (4) 1. 系统概述 (4) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 系统总体结构 (5) 5. 系统架构设计 (6) 6. 子系统结构与功能 (7) 6.1注册用户管理 (7) 6.2学习批次管理 ................................................ 错误!未定义书签。 6.3课件管理 .................................................... 错误!未定义书签。 6.4学生学习情况管理 ............................................ 错误!未定义书签。 6.5统计查询 .................................................... 错误!未定义书签。 6.6成绩管理模块 ................................................ 错误!未定义书签。 6.7用户管理 .................................................... 错误!未定义书签。 6.8 角色管理.................................................... 错误!未定义书签。 6.9 课程管理.................................................... 错误!未定义书签。 6.10 我的培训................................................... 错误!未定义书签。 7. 开发环境的配置 (15) 8. 测试环境的配置 (16) 9. 运行环境的配置 (16) 10. 其它 (16)

软件设计与体系结构复习整理题目及答案

1、各种性能指标的定义及如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页 ①性能:吞吐量Throughput 、响应时间Response Time 、Deadlines ②实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements ③实现响应时间: Guaranteed & Average E.g. 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 seconds ④Dealines :Deadlines often associated with batch jobs in IT systems 2、常用的中间件有那几种类型(四种) 分类:Business Process Orchestrators 业务流程协调器 Message Brokers 消息代理 Application Servers 应用服务器 Transport 面向消息的中间件,分布式对象系统 (1)CORBA---公用对象请求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。 (常见的对象请求代理架构) (2)Basic Message-oriented middleware---- MOM 指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可在分布环境下扩展进程间的通信,并支持多通讯协议、语言、应用程序、硬件和软件平台。 (面向消息的中间件) (3)J2EE---- J2EE 核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技 Message-Oriented Middleware, Distributed Objects Systems J2EE, CCM, .NET BizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQ BizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL

贪吃蛇体系结构设计报告

体系结构设计报告 模板 Version 1.0 ● 2011.6.18

体系结构设计报告模板使用 要通过本模板创建可以交付的文档请遵循以下指导: 1.删除文档标题页和本页。 2.用你的项目和负责人信息替换封面括号中的文本。 3.用你的项目和负责人信息替换页眉区域括号中的信息。 注意:请不要移除或修改页脚区域的信息。 4.完成整个模板。每节包含简短的操作说明,在内容区域中用斜体显示。可交付的文本编写在操作 说明下方或模板提供的表格内。 注意:交付文档时需要移除斜体的说明。 5.目录内容发生变化时,需要更新文档目录。在目录区右键选择“更新域”就可以更新整个目录。

体系结构设计报告【贪吃蛇】 【曌队】

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目录 0. 文档介绍 (3) 0.1文档目的 (3) 0.2文档范围 (3) 0.3读者对象 (3) 0.4参考文献 (3) 0.5术语与缩写解释 (3) 1. 系统概述 (5) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 系统总体结构 (5) 5. 子系统N的结构与功能 (6) 6. 开发环境的配置 (6) 7. 运行环境的配置 (6) 8. 测试环境的配置 (6) 9. 部署视图 (7) 10. 其他 (7)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 本文档为贪吃蛇游戏的设计报告,旨在让读者清楚该游戏的体系结构。 0.2 文档范围 本文档 0.3 读者对象 1、评审小组老师 2、项目开发小组人员 3、与本项目相关的其他人员等 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

体系结构设计整理

体系结构设计整理 一、名词解释 1、软件体系结构概念(3点) 高层结构培训让我们一生都不能错过的东西 1、 组成部分:部件(Component)、连接件(Connector)、配置(Configuration) 部件聚集了软件运算与状态,连接件聚集了部件之间的关系 部件:在软件的体系架构中封装了数据及其处理操作的元素,提供具体应用服务,定义如下: 部件是具有如下特征的架构实体: 1)封装了系统中的功能和/或数据的一个子集 2)通过清晰定义的接口来限制外界对所封装的子集的访问 3)对于被要求执行的上下文有定义明确的依赖关系 部件要素:Name、Property、Port Ch3 PPT P17 连接件:在复杂系统中,交互会比部件范围内的功能实现更重要且更具挑战性,提供独立交互的方法,连接件定义如下: 1)连接件是负责引起和约束部件之间交互的构件 2)它们起到连接作用,但却不是被连接的对象,只是提供连接的规则 Ch3 PPT P24 配置:在系统架构中,部件与连接件之间的一个特殊联系的集合,部件与连接件在此特定的组合方式下相互协作完成特定的目标 2、关注点 软件体系结构对这些关注点进行权衡的过程起到了交流媒介的作用 系统质量属性:可靠性、可修改性、性能、安全性、可测试性、可用性 项目环境: 1)开发:人员技术水平、成本、上市时间、资源 2)业务:收益、系统生命周期、市场定位、首次发布日程 3)技术:开发平台、硬件设备、开发工具、模型和标准 业务目标 3、设计决策 一个系统的体系架构是有关系统的一系列重要设计决策的集合,体系结构也是一系列对系统设计所做的设计决策,包含了重要的“设计决策”,它们说明了软件体系结构得以形成的“理由”,会指导详细设计、实现等后续软件开发工作 设计决策的过程:问题->候选设计->理由->解决方案 设计决策的重要性:

体系结构设计报告

{ 项目名称} 体系结构设计报告 机构公开信息

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目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 系统概述 (5) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 系统总体结构 (5) 5. 子系统N的结构与功能 (6) 6. 开发环境的配置 (6) 7. 运行环境的配置 (6) 8. 测试环境的配置 (6) 9. 其它 (6)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [AAA]作者,《立项建议书》,机构名称,日期 [SPP-PROC-SD] SEPG,系统设计规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

1. 系统概述 提示:(1)说明本系统“是什么”,(2)描述本系统的主要功能。 2. 设计约束 提示: (1)需求约束。体系结构设计人员从需求文档(如《用户需求说明书》和《软件需求规格说明书》)中提取需求约束,例如: ?本系统应当遵循的标准或规范 ?软件、硬件环境(包括运行环境和开发环境)的约束 ?接口/协议的约束 ?用户界面的约束 ?软件质量的约束,如正确性、健壮性、可靠性、效率(性能)、易用性、清晰性、 安全性、可扩展性、兼容性、可移植性等等。 (2)隐含约束。有一些假设或依赖并没有在需求文档中明确指出,但可能会对系统设计产生影响,设计人员应当尽可能地在此处说明。例如对用户教育程度、计算机技能的一些假设或依赖,对支撑本系统的软件硬件的假设或依赖等。 3. 设计策略 提示:体系结构设计人员根据产品的需求与发展战略,确定设计策略(Design Strategy)。例如: ?扩展策略。说明为了方便本系统在将来扩展功能,现在有什么措施。 ?复用策略。说明本系统在当前以及将来的复用策略。 ?折衷策略。说明当两个目标难以同时优化时如何折衷,例如“时-空”效率折 衷,复杂性与实用性折衷。 4. 系统总体结构 提示: (1)将系统分解为若干子系统,绘制物理图和逻辑图,说明各子系统的主要功能。(2)说明“如何”以及“为什么”(how and why)如此分解系统。 (3)说明各子系统如何协调工作,从而实现原系统的功能。

软件体系结构设计说明书

软件体系结构设计说明书 1.文档简介 [本节主要是描述软件体系结构设计说明书的目的、范围、相关术语、参考资料和本文档的摘要性介绍。软件体系结构设计属于高层设计文档,是符合现代软件工程要求的概要设计。] 1.1 目的 [软件体系结构设计说明书,将从设计的角度对系统进行综合的描述,使用不同的视图来描述其不同方面。在本小节中,将对该文档的结构进行简要的说明,明确该文档针对的读者群,指导他们正确的地使用该文档。] 1.2 范围 [说明该文档所涉及的内容范围,以及将影响的内容。] 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 [与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。] 1.4参考资料 [在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。] 1.5 概述 [在本小节中,主要是说明软件体系结构设计说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。同时也应该对文档的组织方式进行解释。]

2. 体系结构表示方式 [本节说明软件体系结构在当前系统中的作用及其表示方式。它将列举其所必需的用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图或实施视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素。] 3. 软件体系结构的目标和约束 [本节说明对软件体系结构具有某种重要影响的软件需求和用户目标,例如,系统安全性、保密性、第三方组件的使用、可移植性、发布和重新使用。它还要记录可能适用的特殊约束:设计与实施策略、开发工具、团队结构、时间表、遗留系统等。] 4.用例视图 [本节使用用例分析技术所生成的系统用例模型,描述其中的一些用例或场景。在该模型中纳入用例或场景,应该是系统中最重要、最核心的功能部分。] [另外,在本节中还应该选择一个主要的用例,对其进行描述与解释,以帮助读者了解软件的实际工作方式,解释不同的设计模型元素如何帮助系统实现。] 5. 逻辑视图 [逻辑视图主要是反映系统本质的问题领域类模型,在逻辑视图中将列出组成系统的子系统、包。而对每个子系统、包分解成为一个个类,并说明这些关键的实体类的职责、关系、操作、属性。这也是OO思想的体现,以类、类与类之间的协作、包、包与包之间的协作模型来表达系统的逻辑组织结构。]

软件设计与体系结构期末复习整理解读

1面向对象编程中是如何体现封装性的? 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。 2重载和重写的含义 重载是发生在一个类中,方法名相同,参数不同 重写(覆盖)是子类继承父类,子类可以通过重写的方法隐藏继承的方法 3 什么是接口回调,过程细节是什么? 概念:把可以实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明接口变量,那么该接口变量可以调用被类实现(重写)的接口方法。 4试举例说明什么是组合关系和依赖关系 组合(关联)关系:A类中成员变量是用B类声明的对象。公司--职员 依赖关系:A类中某个方法的参数是用B类声明的对象,或某个方法返回的数据类型是B类的对象 5抽象类和接口,区别是什么?如何应用 抽象类:抽象类中有抽象方法;抽象类中不能用new运算符创建对象;抽象类的对象做商转型对象 接口:(1)接口中只可以有public权限的抽象方法,不能有非抽象方法; (2)接口由类去实现,即一个类如果实现一个接口,那么他必须重写接口中的抽象方法 (3)接口回调 区别:接口中只有常量,不能有变量;抽象类中既可以有常量也可以有变量; 抽象类中也可以有非抽象方法,接口不可以。 应用:定义抽象方法:public abstract void 方法名(); 在子类实现抽象方法:public void 方法名(){} 接口:public interface 接口名{}接口只负责定义规则,不负责任何实现;实现交给实现接口的类 (6)面向对象的六条基本原则包括: 开闭原则,里式代换原则,单一职责,依赖倒转、迪米特法则(接口隔离)。 (7)什么是设计模式? 设计模式是从许多优秀的软件系统中总结出的成功的可复用的设计方案。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 (8)什么是框架?框架与模式的区别有哪些? 框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合。 区别:层次不同、范围不同、相互关系

信息安全体系结构设计报告(终)

信息安全体系结构设计报告——中小型企业网络及安全方案 组长: 组员:

完成时间:2013年11月30日 1. 系统需求分析 (4) 1.1基本情况描述 (4) 1.2需求分析 (4) 2.系统设计原则 (6) 2.1.企业网络设计原则 (6) 3.系统方案总体设计 (8) 3.1.网络总体拓扑设计 (8) 3.1.1 网络通信部分 (9) 3.1.2 应用区域边界部分 (9) 3.1.3应用环境部分 (10) 3.1.3.1 网络架构概述 (10) 3.1.3.2 安全性分析 (11) 3.1.3.3 管理部门网络 (11) 3.1.3.4 其他部门网络 (11)

3.1.4 数据备份与恢复 (12) 3.2.IP地址划分 (12) 3.2.1 VLAN划分 (12) 3.2.2地址及端口分配 (13) 4.设备选型 (16) 4.1交换机 (16) 4.1.1交换机选择原则 (16) 4.1.2 交换机选型 (17) 4.2路由器 (19) 4.2.1路由器选择原则 (19) 4.2.2路由器选型 (19) 4.3 服务器 (21) 4.3.1服务器选型原则 (21) 4.3.2服务器选型(5个) (21) 4.4 其他 (22) 4.4.1 漏洞扫描系统(1个) (22) 4.4.2 备用电源(1个) (23) 5.基本配置 (24) 5.1路由器 (24) 5.2接入层交换机 (26) 6.安全管理规则 (33)

1. 系统需求分析 1.1基本情况描述 1)一个中小型企业环境,大约100台计算机; 2)包含几个部门(研发部,财务部,市场部); 3)通过专线接入到Internet,能提供若干真实IP地址(假如10个); 4)企业有独立对外的www服务器(https://www.doczj.com/doc/4314070048.html,)、E-mail服务器; 5)内部有文件服务器,保存企业研发重要文档; 6)员工有独立的企业邮箱; 7)为了保证正常运行,需要考虑一定的安全性(包括技术、管理两个方面)。 1.2需求分析 1)企业日常工作需求 a.根据企业的要求,大约100台左右的计算机,对数据的传输量不大; b.企业包含研发部,财务部,市场部等部门,因此需要做VLAN划分, 降低网络内广播数据包的传播,提高带宽资源利用率,防止广播风 暴的产生。 c.企业通过专线接入Internet,只有10个IP地址,需要为企业网络 提供DHCP和NAT服务,使私有Internet地址供内部网络使用,并 采用静态地址转换,为提供固定服务的设备设置固定地址。 d.企业要求有独立对外的服务器与企业邮箱,所以要建立DMZ区域, 用于存放对外提供访问服务的Web服务器、DNS服务器、E-mail服 务器等; e.针对中小型企业办公事物处理、资金投入等特点,为增加企业员工 的工作便易度,需提供无线局域网络。无线局域网络的实现将为人 员流动频繁的市场部与财务部提供较为便捷的网络环境、节约企业 网络铺设成本。

软件设计与体系结构题目与答案

1.各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法 (1)防止变异模式:是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。 解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定借口。 (2)依赖反转原理:把你的类从局的现实中隔离开,使他们依赖于抽象类或接口。它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。 2.常用的中间件有那几种类型 (1)常见的对象请求代理架构 (2)面向消息的中间件 (3)J2EE (4)消息代理 (5)业务过程代理 3.有那些常见架构风格 (1)管道和过滤器架构风格 (2)面向对象风格 (3)隐式调用风格 (4)客户-服务器风格 (5)分层风格 (6)仓库风格 (7)解释程序风格 (8)过程控制风格 4.架构师需要的核心技能是什么 (1)涉众之间的交流 (2)技术知识 (3)软件工程学 (4)风险管理

5.什么是软件架构 软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致的描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)实现。 6.什么是架构风格 一组原则。你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。 7.什么是架构视图 一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,从而省略了此方面无关的实体。 8.各种架构风格的组件和连接器是什么 1.管道和过滤器架构风格: 适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算,组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流 组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了 连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。 2.面向对象风格: 适用于主要问题识别和保护信息的相关主体 数据代理和他们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面 组件:对象 连接器:功能和过程调用 3.客户-服务器风格: 适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理 组件:服务器、客户端 连接器:网络 4.分层风格: 适用于设计到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端。只有仔细的从内层选择选择过程,才能用于他们接近的外层。 组件:典型的过程的集合

计算机体系结构试题汇总

计算机系统结构 姓名:学号: 一、简答题(每小题10分,共20分) 1.简述使用物理地址进行DMA存在的问题,及其解决办法。 2.从目的、技术途径、组成、分工方式、工作方式等5个方面对同构型多处理机和异构型多处理机做一比较(列表)。 二、(60分)现有如下表达式: Y=a ×X 其中:X和Y是两个有64个元素的32位的整数的向量,a为32位的整数。假设在存储器中,X和Y的起始地址分别为1000和5000,a的起始地址为6000。 1.请写出实现该表达式的MIPS代码。 2.假设指令的平均执行时钟周期数为5,计算机的主频为500 MHz,请计算上述MIPS 代码(非流水化实现)的执行时间。 3.将上述MIPS代码在MIPS流水线上(有正常的定向路径、分支指令在译码段被解析出来)执行,请以最快执行方式调度该MIPS指令序列。注意:可以改变操作数,但不能改变操作码和指令条数。画出调度前和调度后的MIPS代码序列执行的流水线时空图,计算调度前和调度后的MIPS代码序列执行所需的时钟周期数,以及调度前后的MIPS流水线执行的加速比。 4.根据3的结果说明流水线相关对CPU性能的影响。 三、(20分)请分析I/O对于性能的影响有多大?假设: 1.I/O操作按照页面方式进行,每页大小为16 KB,Cache块大小为64 B;且对应新页的地址不在Cache中;而CPU不访问新调入页面中的任何数据。 2.Cache中95%被替换的块将再次被读取,并引起一次失效;Cache使用写回方法,平均50%的块被修改过;I/O系统缓冲能够存储一个完整的Cache块。 3.访问或失效在所有Cache块中均匀分布;在CPU和I/O之间,没有其他访问Cache 的干扰;无I/O时,每1百万个时钟周期中,有15,000次失效;失效开销是30个时钟周期。如果替换块被修改过,则再加上30个周期用于写回主存。计算机平均每1百万个周期处理一页。

学生选课管理系统体系结构设计报告

目录 0. 文档介绍 (2) 0.1文档目的 (2) 0.2文档范围 (2) 0.3读者对象 (2) 0.4参考文献 (2) 0.5术语与缩写解释 (2) 1. 系统概述 (3) 1.1概述 (3) 1.2功能描述 (3) 2. 设计约束 (5) 2.1需求规定 (5) 2.2运行环境 (5) 2.3接口约束 (6) 2.4质量约束 (7) 2.5隐含约束 (7) 3. 设计策略 (8) 3.1关键技术 (8) 3.2扩展策略 (8) 3.3复用策略 (8) 4. 系统总体结构 (10) 4.1逻辑设计 (12) 4.2用户接口逻辑设计 (12) 4.3物理设计 (12) 5. 子系统的结构与功能 (13) 6. 开发环境的配置 (18) 7. 运行环境的配置 (19) 8. 测试环境的配置 (20) 9. 其他 (20)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 该文档描述了学生选课管理系统的主要功能,阐述了系统的总体构架,包括物理、逻辑结构,并说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术。 0.2 文档范围 学生选课管理系统 0.3 读者对象 项目组长,项目负责小组,各功能模块负责人及程序员。 0.4 参考文献 0.5 术语与缩写解释

1. 系统概述 1.1 概述 学生选课管理系统将与学生选课管理相关的各项前后台业务整合到一起,通过该系统,可以实现用户注册、用户信息管理、管理员排课、学生选课/退课、教师反馈等一系列操作,可以大大提高各项业务的衔接程度,提高相关项目的运作效率,从而更好地方便学生选课,学校方面排课。 本系统包括学生选课、教师反馈、用户信息管理、排课管理、课程信息管理、教师信息管理等一系列的服务,同时提供各种类型的报表生成等统计服务,以帮助系统管理员了解选课情况。 本系统适用于普通类型大学。 1.2 功能描述 一、系统前台管理 1、学生选课 学生根据发布的课程信息和专业培养计划选择要修的课程,同时选修某课程后在规定的时间内可退选。 2、教师反馈 教师在查看选课公告表和预排课表后,可以通过此功能向排课管理人员反馈自己对排课的意见。 3、用户注册 学生、教师填写自己的用户名和密码进行注册,只有注册成功后才可以进入该系统。 4、用户登录 用户输入用户名和密码登录。 5、用户个人信息管理

软件设计模式与软件体系结构实验报告

《软件体系结构》大作业(1) 学院:软件学院 课程名称:软件体系结构 专业班级: 学生姓名:学号: 学生姓名:学号: 指导教师: 完成时间:年月日 评分表 1、叙述各小组成员完成本题目的分工协作情况。 小组中的每个成员都先理解题目要求及涉及的设计模式,并一起完成代码编写。另外,组长负责文档制作。 2、评分表 序号姓名评分是否组长 1 2 作业正文需要包括以下内容: 1、作业题目内容的详细描述。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的 软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。

3、画出完成本题目所设计程序的设计类图;如还有其他图,也一并画出。 4、完成本题目所设计的程序代码。 5、程序运行的典型界面截图

1、作业题目内容的详细描述。 【作业2.1-1】例2.3为使用工厂方法模式设计的汽车保险管理应用程序实例。现在需要 扩展例2.3的设计图,添加一个名为LuxuryCarInsurance的类,并且需要编写此类和其他需要添加的类的代码,详细要求参见光盘的相应作业部分。 【作业2.1-1】在例2.4中,设计并且实现了豪华(Super)和中等(Medium)别墅(House)与公寓(Condo)的查询。要求在该设计的基础上,增加一个新的类SemiDetacher(半独立式楼宇),并且编写代码,实现相应的查询功能,详细要求参见光盘的相应作业部分。 2、完成本题目所采用的软件设计模式名称及画出相应的类图,或者是所采用的软件体系结构名称及画出相应的体系结构图。 【作业2.1-1】采用的是工厂方法模式 【作业2.1-2】采用的是抽象方法模式

很详细的系统架构图-强烈推荐

很详细的系统架构图 专业推荐 2013.11.7

1.1.共享平台逻辑架构设计 如上图所示为本次共享资源平台逻辑架构图,上图整体展现说明包括以下几个方面: 1 应用系统建设 本次项目的一项重点就是实现原有应用系统的全面升级以及新的应用系统的开发,从而建立行业的全面的应用系统架构群。整体应用系统通过SOA面向服务管理架构模式实现应用组件的有效整合,完成应用系统的统一化管理与维护。 2 应用资源采集 整体应用系统资源统一分为两类,具体包括结构化资源和非机构化资源。本次项目就要实现对这两类资源的有效采集和管理。对于非结构化资源,我们将通过相应的资源采集工具完成数据的统一管理与维护。对于结构化资源,我们将通过全面的接口管理体系进行相应资源采集模板的搭建,采集后的数据经过有效的资源审核和分析处理后进入到数据交换平台进行有效管理。 3 数据分析与展现 采集完成的数据将通过有效的资源分析管理机制实现资源的有效管理与展现,具体包括了对资源的查询、分析、统计、汇总、报表、预测、决策等功能模块的搭建。 4 数据的应用 最终数据将通过内外网门户对外进行发布,相关人员包括局内各个部门人员、区各委办局、用人单位以及广大公众将可以通过不同的权限登录不同门户进行相关资源的查询,从而有效提升了我局整体应用服务质量。

综上,我们对本次项目整体逻辑架构进行了有效的构建,下面我们将从技术角度对相关架构进行描述。 1.2.技术架构设计 如上图对本次项目整体技术架构进行了设计,从上图我们可以看出,本次项目整体建设内容应当包含了相关体系架构的搭建、应用功能完善可开发、应用资源全面共享与管理。下面我们将分别进行说明。 1.3.整体架构设计 上述两节,我们对共享平台整体逻辑架构以及项目搭建整体技术架构进行了分别的设计说明,通过上述设计,我们对整体项目的架构图进行了归纳如下:

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点 1.软件设计的特征 (1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础 (2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型 (3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现 (4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的 (5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的 (6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案 (7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。 2.软件设计的要素 (1)目标描述(2)设计约束(3)产品描述(4)设计原理(5)开发规划(6)使用描述3.软件设计体系的定义 (1)软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系 (2)软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则 4.软件设计的主要活动 (1)软件设计计划(2)体系结构设计(3)界面设计(4)模块/子系统设计(5)过程/算法设计(6)数据模型设计 5.体系结构“4+1”多视图建模 (1)逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关 (2)进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。 (3)开发视图:该试图主要描述软件在开发环境中的静态结构,开发人员和项目经理对比都会感兴趣。 (4)物理视图:该视图描述软件到硬件的映射关系,反映了软件的分布特征。 (5)场景:可以使用一组重要场景也就是用例的实例,把上述四种视图紧密的联系起来6.什么是软件产品线方法 软件产品线是软件复用发展的一个更高阶段,它并不仅仅局限于以前人们在软件复用中考虑的对函数、模块、类、体系结构甚至子系统的重用。 软件产品线指一组具有公共的、可管理特征(系统需求)的软件系统,这些系统满足特定的

软件体系结构设计说明书 模板

软件体系结构设计说明书1.文档简介 [本节主要是描述软件体系结构设计说明书的目的、范围、相关术语、参考资料和本文档的摘要性介绍。软件体系结构设计属于高层设计文档,是符合现代软件工程要求的概要设计。] 1.1 目的 [软件体系结构设计说明书,将从设计的角度对系统进行综合的描述,使用不同的视图来描述其不同方面。在本小节中,将对该文档的结构进行简要的说明,明确该文档针对的读者群,指导他们正确的地使用该文档。] 1.2 范围 [说明该文档所涉及的内容范围,以及将影响的内容。] 1.3 定义、首字母缩写词和缩略语 [与其它文档一样,该文档也需要将本文档中所涉及的所有术语、缩略语进行详细的定义。还有一种可简明的做法,就是维护在一个项目词汇表中,这样就可以避免在每个文档中都重复很多内容。] 1.4参考资料 [在这一小节中,应完整地列出该文档引用的所有文档。对于每个引用的文档都应该给出标题、标识号、日期以及来源,为阅读者查找这些文档提供足够详细的信息。] 1.5 概述 [在本小节中,主要是说明软件体系结构设计说明书各个部分所包含的主要内容,就像一个文章摘要一样。同时也应该对文档的组织方式进行解释。]

2. 体系结构表示方式 [本节说明软件体系结构在当前系统中的作用及其表示方式。它将列举其所必需的用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图或实施视图,并分别说明这些视图包含哪些类型的模型元素。] 3. 软件体系结构的目标和约束 [本节说明对软件体系结构具有某种重要影响的软件需求和用户目标,例如,系统安全性、保密性、第三方组件的使用、可移植性、发布和重新使用。它还要记录可能适用的特殊约束:设计与实施策略、开发工具、团队结构、时间表、遗留系统等。] 4.用例视图 [本节使用用例分析技术所生成的系统用例模型,描述其中的一些用例或场景。在该模型中纳入用例或场景,应该是系统中最重要、最核心的功能部分。] [另外,在本节中还应该选择一个主要的用例,对其进行描述与解释,以帮助读者了解软件的实际工作方式,解释不同的设计模型元素如何帮助系统实现。] 5. 逻辑视图 [逻辑视图主要是反映系统本质的问题领域类模型,在逻辑视图中将列出组成系统的子系统、包。而对每个子系统、包分解成为一个个类,并说明这些关键的实体类的职责、关系、操作、属性。这也是OO思想的体现,以类、类与类之间的协作、包、包与包之间的协作模型来表达系统的逻辑组织结构。]

在线学习系统体系结构设计报告

在线学习系统体系结构设计报告 重庆工程学院Chongqing Institute of Engineering

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1 文档目的 (4) 0.2 文档范围 (4) 0.3 读者对象 (4) 0.4 参考文档 (4) 0.5 术语与缩写解释 (4) 1.系统概述 (4) 2. 设计约束 (5) 3. 设计策略 (5) 4. 系统总体结构 (5) 5. 系统架构设计 (6) 6. 子系统结构与功能 (7) 6.1注册用户管理 (7) 6.2学习批次管理 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3课件管理 .......................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.4学生学习情况管理 .......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.5统计查询 .......................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.6成绩管理模块 .................................................................................................. 错误!未定义书签。 6.7用户管理 .......................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.8 角色管理 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.9 课程管理 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。 6.10 我的培训 ....................................................................................................... 错误!未定义书签。 7. 开发环境的配置 (15) 8. 测试环境的配置 (16) 9. 运行环境的配置 (16) 10. 其它 (16)

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