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UML课后习题答案

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填空题

第一章

(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章

(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和用例图。

(2) 规格说明,修饰,通用划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的

系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并

且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章

(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、CORBA、Visual Basic等。

(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处

理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章

(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在某一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章

1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。

(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。

(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的

第六章

(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用

例图。

(2)参与者、用例、系统边界和关联是用例图组成的要素。

(3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。

(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。

(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。

第七章

(1)在UML的表示中,交互图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是时间轴,时间

沿竖线向下延伸。横向代表了在协助中个独立对象的角色。

(2)序列图构成的对象是系统的参与者、任何有效的系统对象、、和-。

(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有

条件和并行两种。

(4)生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。

(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开

第八章

(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流

程建模。

(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被-的转换中断。

(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。

(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。

(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或

部门、他们完成组内的活动。

第九章

的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。

2.(协作图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。

3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(独立连接)关联的实例。

中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,

消息序列可用(时序图)和(协作图)来表示。

5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间组织)进行布图。

第十章

1.初始状态在状态途中用实心圆表示,终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。2判定将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。

3事件分为信号事件时间事件改变事件调用事件

4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。

5信号事件指的是一个对象对发送给它的信号接收事件,它可能会在接收对象的状态机内触发转换。

第十一章

1.填空题

(1)组件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

(2)在UML中,关联关系的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名。(3)构件图是用来表示系统中构件与构件之间以及定义的它们之间的关系图。

(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。

(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。

第十二章

1.填空题

(1) 软件开发过程是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。

(2)Rational统一过程中的核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。

(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程方面进行关注。

(4) 迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。

(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。

选择题

第一章

(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)

A.抽象

B.封装

C.继承

D.多态

(2)类包含的要素有(ABC)

A.名字

B.属性

C.操作

D.编号

(3)下列关于类与对象的关系说法不正确的是(A)

A.有些对象是不能被抽象成类的

B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义

C.类是对象集合的再抽象

D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性

(4)面向对象方法中的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)父类全部属性和操作。

A.抽象

B.封装

C.继承

D.多态

(5)建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABCD)

A.准备脚本

B.确定事件

C.准备事件跟踪表

D.构造状态图

第二章

⑴UML中的关系元素包括(ABCD)。

A.依赖B.关联C.泛化D.实现

⑵在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD).。

A.结构事物B.行为事物

C.分组事物D.注释事物

⑶UML中的图包括(ABC)。

A.用例图B.类图

C.状态图D.流程图

⑷UML的视图不包括(BCD)。

A.用例视图B.类视图

C.状态视图D.物理视图

⑸下面不属于UML中的静态视图的是(ABC)。

A. 状态图B.用例图

C.对象图D. 类图

第三章

(1)下列说法正确的是(ACD)

A.在用例视图下可以创建类图

B.在逻辑视图下可以创建构件图

C.在逻辑视图下可以创建包

D.在构件视图下可以创建构件

(2)在Rational Rose 的逻辑视图下可以创建(ABCD)

A.类图 B.构件图

C.包 D.活动图

(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD)

A.非一致性检查 B.生成C++语言代码

C.报告功能 D.审查功能

(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)

A.逻辑视图 B.构件视图

C.部署视图 D.机构视图

(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)

A.构件 B.构件图

C.包 D.类

第四章

(1)类中的方法的可见性包括(ABC)

A.private

B.public

C.protected

D.abstract

(2)下面属于UML中类元的类型的是(ABCD)

A.类

B.对象

C.构件

D.接口

(3)类之间的关系包括(ABCD)

A.泛化

B.关联

C.实现

D.依赖

(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)

A.接口是一种特殊的类

B.所有接口都是有构造型<>的类

C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为

D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息

(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)

A.方法定义了类所许可的行为

B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法

C.每个方法应该有一个参数

D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的

第五章

1.在Rational Rose 2003中,支持(ABCD)的构造模型

A.业务设计包

B.业务分析模型包

C.业务用例模型包 Module包

2.对照子系统进行建模时,在Rational Rose 2003中,内部支持的系统有(CD)A.数据系统 B.视图系统

C.程序系统

D.业务系统

3.建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套一般以(A)为宜

A.2~3层 ~4层

C.1~2层 ~5层

4.下列关于包的描述中正确的是(ABCD)

A.每个包必须有一个区别于其他包的名称

B.包中可以包含其他元素,如类,接口,组件和用例等

C.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素

D.包的可见性分为protected,public和private

5.下列对于创建包的说法不正确的是(A)

A.在序列图和协作图中可以创建包

B.在类图中可以创建包

C.如果将包从模型中永久删除,包及包中的内容都将被删除

D.在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖

第六章

1.下面哪些是识别用例时要引起的注意要点(ABC)

A.参与者希望系统提供什么功能

B.参与者是否会读取,创建,修改,删除,存储系统的某种信息。如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的

C.参与者是否会将外部的某些事件通知给系统

D.系统将会有哪些人来使用

2.下面(B)不是构成用例图的基本元素

A.参与者 B.泳道

C.系统边界 D.用例

3.下面是用例间主要关系的有(ABD)

A.扩展 B.包含

C.依赖 D.泛化

4.下列对系统边界描述正确的是(ABC)

A.系统边界是指系统与系统之间的界限

B.用例图中的系统边界用来表示正在建模系统的边界

C.边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部

D.可以使用Rational 绘制用例中的系统边界

5.在ATM自动存款机的工作模型中,用户通过输入密码将钱存入ATM机,下面属于参与者的是(AC)

A.用户 B.ATM取款机

C.ATM取款机管理员 D.存款

第七章

1.序列图中的消息有着不同的类型,下列选项中属于输入消息类型的有(ABCD)

A.定期消息 B.不定期消息

C.阻止消息 D.同步消息

2.下列关于序列图的用途,说法不正确的是(A)

A.描述系统在某一个特定时间点上的动态结构

B.确认和丰富一个使用意境的逻辑表达

C.细化用例的表达

D.有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因

3.下列选项属于消息的组成部分的是(ABC)

A.接受者 B.发送者

C.活动 D.虚线

4.在序列图中,返回消息的符号是(B)

A.直线箭头 B.虚线箭头

C.直线 D.虚线

5.下列关于序列图的说法正确的是(ABC)

A.序列图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示

B.序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步,更加正式层次的精细表达

C.序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程

D.在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色

第八章

1.如果要对一个学校课程表管理系统的主要角色学生,老师的工作流程建模,需要使用的图是(C)

A.序列图 B.状态图

C.活动图 D.协作图

2.下列对活动图的描述正确的是(BCD)

A.活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程

B.活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果

C.活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模D.活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似

3.活动图中结束状态使用(D)表示

A.菱形 B.直线箭头

C.黑色实心圆 D.空心圆

4.下列说法不正确的是(B)

A.对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身,还表示了对象作为过程的一个状态存在

B.活动状态是原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行

C.一个组合活动在表面上看是一个状态,但其本质确是一组子活动的概括

D.分支将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果

5.下面属于活动图组成要素的有(ABD)

A.泳道 B.动作状态

C.转换 D.活动状态

第九章

1.下面不是UML中协作图的基本元素的是(C)

A.对象

B.消息

C.发送者

D.链

2.下列关于协作图中的链,说法不正确的是(C)

A.在协作图中,链的表示形式为一个或多个相连的线或弧

B.在协作图中的链是两个或者多个对象之间的独立连接

C.在协作图中,需要关于某个类的所有对象都出现,同一个类的对象在一个协作图也不可以充当多个角色

D.在协作图中的链是关联的实例

3.下面不会出现在协作图中的是(D)

A.对象

B.消息

C.对象之间的连接

D.控制焦点

4.下面属于消息组成部分的有(ABC)

A.发送者

B.接受者

C.活动

D.对象

5.关于协作图的描述,下列说法正确的是(ACD)

A.在Rational Rose 工具中,协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织

D.协作图中有消息流的顺序号

第十章

1.使用UML建模时。如果需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(A)最为合适

A.协作图

B.序列图

C.活动图

D.状态图

2.下列选项中(ACD)不是状态的组成部分

A.进入\退出动作

B.内部转换

C.外部转换

D.名称

3.以下是构成状态图基本元素的是(ABC)

A.状态

B.转换

C.初始状态

D.链

4.状态可分为(D)

A.简单状态

B.组合状态

C.开始状态

D.历史状态

5.下列对状态图的描述不正确的是(C)

A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为

B.状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态

C.状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率

D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应

第十一章

1.一个构件实例用于表示运行时存在的实现物理单元和在实例节点中的定位,他的特征有(AC)

A.身份特征

B.关系特征

C.代码特征

D.属性特征

2.在部署图模型中,属于节点类型的选项是(AC)

A.设备节点

B.系统进程

C.处理器节点

D.接口

3.下面( A)选项是构件图所支持系统部件的配置管理的方式

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

4.软件构件是软件系统的(A)单元

A.物理

B.逻辑

C.实现

D.顺序

5.下列关于部署图的说法正确的是(A)

A.使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中仅包含一个部署图

B.使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中可以包含多个部署图

C.在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素;节点和节点之间的连接

部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及他们将如何彼此通信的静态视图。

第十二章

1.下面的选项中(C)是实现Rational 统一过程的必要步骤。

A.建立明确的目标

B.计划过程实现

C.执行过程实现

D.评价过程实现

2.下面不属于迭代过程的四个连续阶段的有(C)

A.初始

B.分析

C.细化

D.构造

统一过程的静态结构,分别使用(ABCD)建模元素来进行表达。

A.角色

B.活动

C.产物

D.工作流

统一过程的视图结构包括(ABC)

A.物理视图

B.逻辑视图

C.用例视图

D.结构视图

5.下面的选项中,(CD)不属于软件开发过程的层次结构。

A.工具层

B.方法层

C.质量保证层

D.管理层

简答题

第一章

1.面向对象设计的基本特征有哪些这些特征对软件设计有何帮助

封装性继承性多态性

在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.

2.类与对象的区别是什么

类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,我们就可以归为一类。

而猫,狗就是动物类中的一个对象。

3.什么是软件生命周期生命周期包括几个阶段

软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上把

软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成相对独立的几个阶段,每个阶段又分解成几个具体的任务,

然后按规定顺序依次完成各阶段

的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。

分为:一般分为定义,开发,维护三大阶段,

定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,

开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护

4.面向对象与uml的关系

umL是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设计。

5.面向对象设计与传统软件相比,有何优点

更有针对性更容易让客户满意减少修改提高效率

第二章

模型元素有哪些

UML中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素

2.简述uml通用机制组成以及它的作用

一、修饰。

在使用UML语言建模时,可以将图形修饰附加到UML图中的模型元素上。比如,当一个元素代表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。

二、注释。

UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上。

三、通用划分。

UML语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型-实例(值)和接口-实现。

1、型-实例(Type-Instance):描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元素使用与通用描述符相同的表示图形,但是名字的表示与通用描述符不同:实例元素名字带有下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字。

2、接口-实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义定义并实现该项服务。

3.在uml中包含哪些视图视图对应哪些图

场景视图 use case

逻辑视图类图

开发视图类图,组件图

进程视图无完全对应

部署视图部署图

4.简述视图与图的内在关系

视图是几何体在投影面上留下的正投影,它是主视图、俯视图、左视图的总称,满足主视图与俯视图的长对正,主视图与左视图的高平齐,俯视图与左视图的宽相等。

5.简述uml中扩展机制的作用

UML 提供了几种扩展机制,允许建模者在不用改变基本建模语言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制已经被设计好,以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因,扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机制的工具来说,扩展只是一个字符串,它可以作为模型的一部分被导入、存储,还可以被传递到其他工具。

第十二章

上机题

第三章

第四章

1、在一个“客户服务系统”中,需要管理的用户包括客户管理人员、维护人员、部门领导,

他们都具有用户ID、姓名、性别、年龄、联系电话、部门、职位、密码、登录名。

其中,维护人员具有三个操作,即接受派工任务、填写维护报告、查询派工任务;

部门领导具有五个操作,即安排派工任务、修改派工任务、删除派工任务,查询派

工任务,处理投诉;客户人员具有四个操作,增加客户、删除客户、修改客户和查

找客户。根据这些信息,创建系统的类图。

2、在上题中,客户人员,维护人员,部门领导都具有一些共同的属性,所以可以进行抽象

出一个单独的抽象系统用户类,客户人员,维护人员,部门领导分别是系统用户类

下的继承,根据这些信息,创建包括类关系的类图

3、根据图4-51,创建相应带参数的对象图,要求用Actor构造型来表示

第五章

1、在客户服务系统中,将客户业务的功能单独的作为一个包,在该包中嵌套两个子包,分

别是客户咨询管理,和派工管理。

2、细化包图,在客服咨询管理中嵌套三个子包,分别是咨询,投诉,报修;派工管理中嵌

套两个子包,维护安排和回访安排,

3、子包对父包存在这依赖关系,现在要求对包进行分解,并创建他们的关系。

在客户服务管理系统中,有三个参与者,分别是客服人员、部门领导和维护人员。

第六章

1、客服人员登录系统后,通过身份验证,能够维护个人信息、修改密码、修改基本信息、维护客户信息和维护客户咨询信息,根据这些用例在rose中创建客服人员的用例图

2、部门领导登录系统后,通过身份验证们可以处理派工、处理投诉、安排回访、安排上门维护和统计查询客户来电情况,根据这些情况在rose中创建部门领导的用例图

3、维护人员登录系统后,通过身份验证,能够查询派工单、接受派工、填写报告、处理派工等,根据这些用例在rose中创建维护人员的用例图。

第七章

1、对客户服务系统中的客服人员修改客户信息的用例进行动态建模,该交互操作的动态建模由客服对象。客户信息界面类、客服信息控制类和客户信息类组成,在序列图中创建这些对象

2、在上题创建的序列图对象中,根据修改客户信息的用例,添加消息和脚本信息完成如图所示的完整序列图建模

3、对客户服务系统中的客服人员删除客户信息的用例进行动态建模,在逻辑视图中创建序列图

第八章

(1)在客户服务系统中个“客户来电”用例,当客户来电的事件发生后,进入“来电咨询”活动,如果受理,则查询客户信息,否则活动结束。当查询客户信息时,如果查询到客户,则判断咨询类型,否则新增加一个客户的信息。咨询类型有三种:咨询、投诉、保修,如果咨询,判断是否能解答问题,如果能,则直接处理,否则由维护人员跟进;如果是投诉,转入投诉处理;如果是保修,则转入报修处理。咨询处理结束后,填写咨询处理结果,整个活动的流程结束。根据以上描述,创建客户来电活动图中的需要表示的各种动作状态,如图8-31所示。

图8-32 创建动作状态

(2)在上题的基础上,识别出各种状态之间的额转换并考虑分支与合并、分叉与汇合的情况。绘制如图8-32所示的客户来电咨询活动图。

图8-32 客户来电咨询活动图

(3)在上题创建的活动图中有一个主要的缺点,它没有显示出由谁或者怎么负责来执行某项活动。为了给活动图中活动指明责任者,要求在活动图中放置两个泳道:客户和客户服务人员负责执行这些活动。最后的完整客户来电咨询活动图,如图8-33所示。

图8-33 带泳道的客户来电咨询活动图

第九章

(1)对客户服务系统中的客服人员修改客户信息的用例进行动态建模,该交互操作的动态建模由客户对象、客户信息界面CustomerInfoUI、客户信息控制类CustomerInfoController和客户信息类CustomerInfo组成,在协作图中创建这些对象,如图9-18所示。

图9-18 创建协作图对象

(2)在上题创建的协作图对象中,根据修改客户信息的用例,添加消息和脚本信息,完成图9-19所示的完整协作图建模。

图9-19 修改客户信息协作图

(3)对客户服务系统中的客服人员删除客户信息的用例进行动态建模,在逻辑视图(Logical View)中创建完整的协作图,如图9-20所示。

图9-20 删除客户信息协作图

第十章

(1)在客户服务器系统中派工单有五个状态,即新派工单,未分配,已分配未完成,已分配已完成,删除派工单,图中还包括一个起始状态和一个终止状态。根据以上的描述,创建出派工单的各种状态,如图10-29所示。

图10-29 派工单的状态

(2)当派工单的状态在某一事件或某个条件满足时,就在这五个状态中进行转换。分配、作废、完成等是状态转换所发生的事件。根据各种状态以及装换规则,创建派工单完整的状态图,如图10-30所示。

图10-30 派工单状态图

(3)扩展上题创建的派工单简单状态图,让该图包含三个子状态:未分配,已分配未完成,已分配已完成,它们都内嵌在处理派工单超状态中,在嵌套状态中还可以包含一个起始状态和终止状态。根据以上描述,创建嵌套子状态的状态图,如图10-31所示。

图10-31 派工单嵌套状态图

第十一章

1、在客户服务系统中,可以确定系统业务尸体类包括客户人员、维护人员、部门经理、产

品项目、来电咨询、客户资料和派工单,将这些逻辑元素映射到构建中,如图11-35所示。

图11-35 映射构件

2、在上题的基础上,确定构件之间的依赖关系,并创建完整的客户服务系统的构件图,如

图11-36所示。

图11-36 完整构件图

3、客户服务系统的部署图包括客户端PC、应用服务器和数据库服务器,其中的客户端分别

由管理员、部门领导、客服人员、维护人员在不同的PC上登录。整个系统部署在企业的局域网中,根据上面的描述创建客户服务系统的部署图,如图11-37所示。

图11-37 客户服务系统部署图

UML试题及答案

一、选择题 1.类的结构是()。(E) A.由代码来表示 B.由属性和关系来表示 C.由操作来表示 D.由对象的交互来表示 E.选项B和C 2.类的行为是()。(A) A.由一组操作决定 B.由类的属性决定 C.对类的每一个对象唯一的 D.由父类决定 E.选项A和B 3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与()是同构的。(C)A.用例图 B.类图 C.协作图 D.状态图 4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功能,并不描述系统内部对功能的具体实现。(A) A.用例图 B.类图 C.活动图 D.状态图 5.状态图包括()。(E) A.类的状态 B.状态之间的转换 C.类执行的动作 D.触发类的动作的事件 E.所有以上选项 6.下列属于状态的组成部分的有( AB )。 A.名称 B.转移 C.条件 D.事件 7.下列各种图可用于静态建模的有()。(B)

A.状态图 B.类图 C.序列图 D.活动图 8.下列不属于属性的可见性的是()。(C) A.公有的 B.私有的 C.私有保护的 D.保护的 9.下面不属于用况之间关系的是()。(A) A.友元 B.扩展 C.包含 D.泛化 10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限制是()。(D) A.公有的(public) B.受保护的(protected) C.友员(friendly) D.私有的(private) 11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是()。(D) A.包含(include) B.扩展(extend) C.泛化(generalization) D.关联(connect) 12.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。(D) A.用户 B.ATM取款机 C.ATM取款机管理员 D.取款 13.下面不是活动图中的基本元素的是()。(D) A.状态、分支 B.分叉、汇合 C.泳道、对象流 D.用况、状态14.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()。(A)

UML考试试题与答案

UML考试试题及答案 一、选择题(共15 分,每题 1 分) 1.UML的全称是 ( B ) ( A) Unify Modeling Language( B) Unified Modeling Language ( C) Unified Modem Language( D) Unified Making Language 2.执行者( Actor )与用例之间的关系是(C) ( A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系( D)扩展关系 3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C) 4.(A)(B)(C)(D) 下面哪个视图属于 UML语言的交互图(D) ( A)行为图(B)状态图(C)实现图( D)顺序图 5.UML语言包含几大类图形(B) (A)3(B) 5(C)7(D) 9 6.在类图中,下面哪个符号表示接口(C) (A)(B)(C)(D) 7.下面哪个图形代表活动(D) (A)(B)(C)(D) 8. UML中关联的多重度是指(b) (A)一个类有多个方法被另一个类调用 (B)一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D)两个类所具有的相同的方法和属性 9.下面哪个不是 UML中的静态视图( A) (A)状态图(B)用例图(C)对象图(D) 类图 10.( A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或 部门,他们负责完成组内的活动。 (A) 泳道(B) 分叉汇合(C)分 支(D) 转移 11.下列关于状态图的说法中,正确的是(C)

(A)状态图是 UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。 (B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态 (C)活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。 (D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模 12.类图应该画在 Rose 的哪种( B)视图中。 View (A)Use Case View(B)Logic View (D)Deployment View (C)Component 13.顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成 (A) 关系(B) 消息(C) 用 例(D) 实体 14.关于协作图的描述,下列哪个不正确(B) (A)协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; (B)协作图是顺序图的一种特例 (C)协作图中有消息流的顺序号; (D)在 ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“ F5”键自动生成; 15.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理, 可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B) 通常(A) 对源代码建模(B)对事物建模 (C) 对物理数据库建模(D)对可适应的系统建模 二、填空题(共15 分,每空 1 分) 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活 动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是 怎么做。

uml综合练习题及答案

一、选择题 1.软件设计中的()设计指定各个组件之间的通信方式以及各组件之间如 何相互作用。 A.数据 B.接口 C.结构 D.组件 2.UML 是一种()。 A.面向对象的程序设计语言 B.面向过程的程序设计语言 C.软件系统开发方法 D.软件系统建模语言 3.面向对象中的()机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基 类的属性和方法被遗传给派生类。 A.封装 B.多态C.继承 D.变异 4.下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是()。 A 类是创建对象的模板 B 对象是类的实例 C 类是对象的实例 D 类是一组具有共同特征的对象集合 5.下列不在UP的初始阶段中完成的 A编制简要的愿景文档 B粗略评估成本 C定义大多数的需求 D业务案例 6.下面那一种模式是不属于GRASP模式的 A 多态(Ploymorphism) B 行为对象(pure fabrication) C 中间者(Indirection) D GoF 7.类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都 是这个类的一个。 9.一个对象通过发送来请求另一个对象为其服务。 A调用语句B消息C命令D口令 10.下面的述中,对迭代和增量式开发描述错误的是()。 A. 迭代是时间定量的 B. 系统是增量式增长的 C. 迭代是以循环反馈和调整为核心驱动力的 D. 当迭代无法依照时间表来集成、测试和稳定局部系统时,可以推迟完成 日期。 11.有关UP阶段的说法,不正确的是() A. UP的一个开发周期(以系统发布作为产品结束标志)由多个迭代组成; B. 初始阶段不是需求阶段,而是研究可行性的阶段。 C. 细化阶段就是需求或设计阶段; D. 细化阶段就是迭代地实现核心架构并解决高风险问题的阶段; 12.下面关于领域模型的描述,不正确的是() A. 领域模型就是软件对象图; B. 应用UML表示法,领域模型被描述为一组没有定义操作的类图; C. 创建领域模型的原因之一是帮助理解关键业务概念和词汇; D. 领域模型和领域层使用相似的命名可以减少软件表示与我们头脑中的领

UML习题及答案

ATM建模 1、浏览器和框图窗口之间有关系吗?如果有,是怎么样的关系? 答:有。我们可以用浏览器打开一个或几个UML框图。改变框图中的元素时,Rose自动更新浏览器。同样用浏览器改变元素时,Rose自动更新相应框图。这样,Rose就可以保证模型的一致性。 2、用例图中的参与者和用例分别表示什么? 答:从用例图中我们可以看到系统干什么,与谁交互。用例是系统提供的功能(系统“干什么”),参与者是系统与谁交互,参与者可以是人、系统或其他实体。 3、ATM用例图中的箭头从参与者指向用例表示什么?从用例指向参与者又表示什么?答:箭头从参与者到用例表示由参与者启动用例。箭头从用例到参与者表示用例产生一些参与者要使用的信息。 4、RUP有哪五个工作流程?我们在RUP的哪个工作流程中画用例图? 答:RUP(统一软件开发过程)的五个核心工作流程包括:需求捕获、分析、设计、实现和测试。在需求捕获时画用例图。 5、活动图中的泳道表示什么意思? 答:泳道是活动图里的竖段,包含特定人员或组织要进行的所有活动。可以把活动图分为多个泳道,每个泳道对应每个人员或组织,他们各自的活动都放在各自的泳道中。6、活动图中的同步棒表示什么意思? 答:表示并发控制流的分叉和汇合。结合图中具体来说,同一段时间内这几个活动同时发生/这几个活动都结束之后才进入下个决策点的判断中。 7、活动图中的初始状态和终止状态分别用什么表示?数目上有什么限制? 答:实心圆和牛眼。初始状态必须有,而且只能有1个。终止状态可以是0,1或多个。 8、活动图中决策点之后的[ ]里的内容是什么,有什么要求? 答:保证条件,用来控制在决策之后采取什么路径。保证条件应该是互斥的。 9、类由哪几部分组成,分别表示什么意思? 答:类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。第一部分是类名;第二部分是类包含的属性,属性是类和相关的一些信息;最后一部分包含类的方法,方法是类提供的一些功能。 10、类的属性和方法左边有一些修饰,分别表示什么意思? 答:若是一个小锁图标,表示这个属性和方法是private的(UML中用’-’表示),该属性和方法只在本类中可访问。没有小锁的,表示public(UML中用’+’表示),即该属性和方法在所有类中可访问。若是一个钥匙图标,表示protected(UML中用’#’表示),即属性和方法在该类及其子类中可访问。 11、两个类之间的连线表示什么? 答:类之间的连线表示了类之间的通信关系(一个类要调用另一个类的属性或方法)。例如,账目类连接了ATM屏幕,因为两者之间要直接相互通信;取钱机和读卡机不相连,因为两者之间不进行通信。 12、序列图和协作图之间有什么关系? 答:序列图和协作图统称为交互图。序列图显示了用例中的功能流程,侧重于对象和参与者随时间变化的交互,而协作图则不参照时间而显示对象与参与者的交互。

UML考试试题及答案

2008-2009第2学期《UML与面向对象方法学》复习题 二、单选题 1.( A )不是UML体系的组成部分。 A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B )。 A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物 3.以下(C )不是RUP中的优秀方法。 A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量 C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程 4.下面(D)属于UML中的动态视图。 A.类图B.用例图C.对象图D.状态图 5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A A.泳道B.同步条C.活动D.组合活动 6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。B A.include B.connect C.generalization D.extend 7.event表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()。 C A.信号B.调用事件C.源事件D.时间事件 8.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()。D A.public B.protected C.private D.friendly 9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。A A.*....*B.0....* C.1....* D.0. (1) 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字 B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 C.包的可见性分为public、protected、private D.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等 11.Use Case用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统” 中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系。C A.aggregation B.extend C.include D.classification 12.UML中,用例图展示了外部Actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部Actor是指()。D A.人员B.单位C.人员和单位D.人员或外部系统 13.在UML中,用例可以使用()来描述。A A.活动图B.类图C.状态图D.协作图 14.下列关于UML叙述正确的是()。B A.UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展 B.UML是独立于软件开发过程的 C.UML仅是一组图形的集合 D.UML仅适用于系统的分析与设计阶段 15.UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()。C

UML考试试题及答案21

华南农业大学期末考试试卷(A卷)-答案 2007学年第1学期考试科目:面向对象分析与设计 考试类型:(闭卷)考试时间:120 分钟 学号姓名年级专业 题号一二三四五总分 得分 评阅人 一、判断题(每题1分,共10分。对的标“T”,错的标“F”,将答案写入下表) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 F T F T F T F T F T 1. 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(F) 2. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T) 3. 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。(F) 4. 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。(T) 5. 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A 中的 getName()方法的重载(overload)。(F) 图1 getName()方法之间的关系图2 活动图 6. 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。(T) 7. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(F) 8. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(T) 9. UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F)

10. 在设计类图时,可以不用对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。(T) 二、单项选择题(每题2分,共30分。将正确答案填入下表) 1. 一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 2.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制 3. 面向对象的特点主要概括为(C)。 A. 可分解性、可组合性、可分类性 B. 继承性、封装性、多态性 C. 抽象性、继承性、封装性、多态性 D. 封装性、易维护性、可扩展性、可 重用性 4.构成对象的两个主要因素是(A)。 A. 属性和服务 B. 标识和内容 C. 继承和多态 D. 消息和封装 5.下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。 A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术 B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度 C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用 D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方 法 6. 顺序图主要可以为设计人员提供(A)信息。 A. 消息发送的顺序 B. 某个方法的执行流程 C. 类之间关联关系的多重性 D. 某个对象在不同状态之间的转移 7. 类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D)。 A. 关联(association)和聚集(aggregation) B. 关联(association)和组合(composition) C. 脚本(scenario)和用例(use case) D. 包(Package)和子系统(subsystem) 8. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有 Public class Order { Public Customer recipient;

UML考试试题及答案.docx

精品文档 2008-2009 第 2 学期《 UML 与面向象方法学》复 二、 1.( A )不是 UML 体系的成部分。 A .用域 B .C.基本构造D.公共机制 2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。 A .构事物 B .静事物C.分事物 D .注事物 3.以下(C)不是RUP中的秀方法。 A .迭代的开件 B .不断的件量 C.配置管理与更管理 D .支持正向与逆向工程 4.下面( D )属于 UML 中的。 A .B.用例C.象D.状 5.在UML中,()把活中的活划分若干,并将划分的指定象,些象必履行所包 括的活,它能明确地表示哪些活是由哪些象完成的。A A .泳道B.同步条C.活 D .合活 6.用例之有几种不同的关系,下列哪个不是他之可能的关系()。B A . include B. connect C.generalization D .extend 7.event 表示一个在和空上占据一定位置的有意的事情的格明,下面哪个不是事件的型()。 C A .信号B.用事件C.源事件D.事件 8.通常象有很多属性,但于外部象来某些属性不能被直接,下面哪个不是UML中的成限定性()。D A . public B. protected C.private D .friendly 9.在UML中,之的关系有一种关系称关,其中多重性用来描述之的关系,下面哪个不是其中 之一()。A A.*? .*B. 0?.*C.1? .*D. 0?.1 10.关于包的描述,不正确的是()。B A.和其他建模元素一,每个包必有一个区于其他包的名字 B.export 使一个包中的元素可以向另一个包中的元素 C.包的可性分public 、 protected、private D.包中可以包含其他元素,比如、接口、件、用例等等 11. Use Case用来描述系在事件做出响所采取的行。用例之是具有相关性的。在一个“ 入子系” 中,建新和更新都需要用号是否正确。那么,用例“ 建新” 、“更新” 与用例“ 用号”之是()关系。 C A . aggregation B. extend C.include D . classification 12. UML 中,用例展示了外部Actor 与系所提供的用例之的接,UML 中的外部 Actor 是指()。D A .人B.位C.人和位 D .人或外部系 13.在 UML 中,用例可以使用()来描述。A A .活B.C.状 D .作 14.下列关于UML 叙述正确的是()。B A . UML 是一种言,言的使用者不能其行展 B .UML 是独立于件开程的 C.UML 是一形的集合 D .UML 适用于系的分析与段 15. UML 中,象行是通交互来的,是象完成某一目的而行的一系列消息交。消息序列可用两种来表示,分是()。 C

UML试卷及答案

U M L试卷及答案 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1.下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图???????????????????? B.用例图 C.对象图???????????????????? D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4.在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public 5.状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事 件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括 ( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6.关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成 7.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语 言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管 理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模

UML试题及答案-(4)

UML试题及答案-(4)

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1. 下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4. 在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public B.Protected C.Private D.Package 5. 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6. 关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组 织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动

7. 用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8. 一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通 信在面向对象的语言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9. 组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持 系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面 哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模 D.对可适应的系统建模 10. 在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都要核查 用户账号是否正确,则用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是( ) A包含B实现C扩展D泛化 二、填空题(本大题共15空,每空1分,共15分) 1. 顺序图是由对象、生命线、控制焦点和消息等构成的 2.在UML的关系中,用来描述弗雷与子类之间关系的是泛化关系 3.在UML部署图中,具有计算能力的节点、能够执行软组件的节点通常被称为服务器 4. 面向对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承和多

UML考试试题及答案

一、选择题 (共40分,每小题2分) 1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( ) 2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( ) A 继承关系 B 关联关系 C 聚合关系 D 依赖关系 3. 下面( )图形表示依赖关系。 4. 关于UML ,下面说法正确的是( ) A UML 是一种面向对象的建模方法。 B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。 C UML 是一种面向对象的编程语言。 D UML 是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。 5. 顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系( ) A 类和对象的关系 B 类和参与者关系 C Java 和编程语言的关系 D UML 和Java 的关系 6. 要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的( )是最重要的。 A 交互图 B 活动图 C 状态图 D 类图 A B C D

7.关于参与者,错误的说法是() A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。 B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。 C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。 D 参与者之间可以存在泛化关系。 8.UML中关联的多重性是指() A 一个类有多个方法被另一个类调用。 B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。 D 两个类所具有的相同的方法和属性。 9.关于类图的说法正确的是() A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所 有反映问题域和系统责任的对象。 B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所 有反映问题域和系统责任的对象。 C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。 D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。 10.根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括() A 对象 B 继承 C 消息 D 封装 11.使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图() A 类图 B 顺序图 C 状态图 D 活动图 12.UML的结构事物不包括() A 接口 B 类 C 协作 D 状态机 13.分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的()

uml试题及答案(考试专用)

一、名词解释: 用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。 泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道; 组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程。正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型。正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。 对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 二、填空题 1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。 2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。 3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活。 4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。 5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。 6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。 7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。 8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态,因此转换后并不改变状态本身。 9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换。 10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射。 三、1.简述时序图的建模步骤。如何识别用例? 答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束; 5)对建模结果精化和细化 2.Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么? 答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行。用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。②逻辑视图:逻辑视图描述用例视图中提出的系统功能的实现。与用例视图相比,逻辑视图主要关注系统内部,它既描述系统的静态结构,也描述系统内部的动态协作关系。③构件视图。 ④部署视图 3. 如何识别用例和参与者,什么是RUP,其中有哪些工作流和分类。 用例:用例是外部可见的系统功能单元,这些功能由系统单元提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。识别用例:识别用例最好的方法是从分析系统的参与者开始,考虑每个参与者是如何使用系统的,在识别用例的过程中通过回答一下问题,系统分析者可以获得帮助:(1)特定参与者希望系统提供什么功能;(2)系统是否存储和

uml期末考试题A卷及答案

一、单选题 1.执行者(Actor )与用例之间的关系是( ) (A )包含关系 (B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系 2 .在类图中,下面哪个符号表示继承关系( ) 3.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 4.下面那个类图的表示是正确的( ) 5.下面哪个符号代表部署图的节点( ) 6.生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 7.在类图中,那种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 8.下面哪个图形代表活动( ) 9.下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的( ) (A )类图 (B )状态图 (C )协作图 (D )顺序图 10.下面哪个视图属于UML 语言的交互图( ) (A )行为图 (B )状态图 (C )实现图 (D )顺序图 11.下面哪个符号代表包图( ) (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) Student Student name : String age : Student getName () getAge () Student Name : String Age: intInteger getName () getAge () (B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D)

12.在UML 协作图中,有多少种关联角色的构造型( ) (A )1 (B )3 (C )5 (D )7 13.在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( ) (A )泛化 (B )实现 (C )依赖 (D )聚合 14.在类图中,“ #”表示的可见性是( ) (A )Public (B )Protected (C )Private (D )Package 15.下面哪个符号表示注释( ) 二、多选题 1.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为( ) (A )类图 (B )状态图 (C )活动图 (D )顺序图 2.下面哪些元素构成了组件图形( ) (A )组件 (B )转换 (C )关系 (D )接口 3.部署图中的节点具有以下哪些方面的内容( ) (A )计算能力 (B )基本内存 (C )位置 (D )接口 4.顺序图的用途包括( ) (A )显示并发进程和激活 (B )当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列 (C )显示在协作图中难于描述的事件序列 (D )显示涉及类交互而与对象无关的一般形式 5.常见的UML 工具有哪些?( ) (A )Rational Rose (B )Power Designer (C )Visio (D )Visual UML 三、填空题(每空2分,共30分) 1. UML 中有多种关系,请标出图示是哪种关系: (1) (2) (3) (4) (5) (6) 2. UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____(1)___给出系统的静态设计视图;___(2)____对系(B) (A) (C) (D) (B) (A) (C) (D) 0..1 0..* employer employee

uml分析与设计期末试卷一及答案

2008-2009学年第一学期期末试卷 (院 院/系 专业 班使用) 考试科目: 试卷类型: A 一、选择题 (共40分,每小题2分) 1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( ) 2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( ) A 继承关系 B 关联关系 C 聚合关系 D 依赖关系 3. 下面( )图形表示依赖关系。 A B C D

4.关于UML,下面说法正确的是() A UML是一种面向对象的建模方法。 B UML是一种形式化的语言,使用UML建立的模型可被计算机编译执行。 C UML是一种面向对象的编程语言。 D UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。 5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系() A 类和对象的关系 B 类和参与者关系 C Java和编程语言的关系 D UML和Java的关系 6.要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的()是最重要的。 A 交互图 B 活动图 C 状态图 D 类图 7.关于参与者,错误的说法是() A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。 B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。 C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。 D 参与者之间可以存在泛化关系。 8.UML中关联的多重性是指() A 一个类有多个方法被另一个类调用。 B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。 D 两个类所具有的相同的方法和属性。 9.关于类图的说法正确的是() A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题 域和系统责任的对象。 B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题 域和系统责任的对象。 C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。 D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。 10.根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括() A 对象 B 继承 C 消息 D 封装 11.使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图() A 类图 B 顺序图 C 状态图 D 活动图

UML试卷及答案

四、分析设计题(本大题共2题,共45分) 1.图书管理系统功能性需求说明如下:(25分) (1)图书管理系统能够为一定数量的借阅者提供服务。每个借阅者能够拥有唯一标识其存在的编号。图书馆向每一个借阅者发放图书证,其中包含每一个借阅者的编号和个人信息。提供的服务包括:提供查询图书信息、查询个人信息服务和预定图书服务等。 (2)当借阅者需要借阅图书、归还书籍时需要通过图书管理员进行,即借阅者不直接与系统交互,而是通过图书管理员充当借阅者的代理和系统交互。 (3)系统管理员主要负责系统的管理维护工作,包括对图书、数目、借阅者的添加、删除和修改。并且能够查询借阅者、图书和图书管理员的信息。 (4)可以通过图书的名称或图书的ISBN/ISSN号对图书进行查找。 回答下面问题: 1)该系统中有哪些参与者?(3分) 借阅者图书管理员系统管理员 2)确定该系统中的类,找出类之间的关系并画出类图 用户类、用户角色类、图书类、预定类、借阅类、书目类(6分) 类图(6分) 3)画出语境“借阅者预定图书”的时序图(10分)

2.网络的普及带给了人们更多的学习途径,随之而来的管理远程网络教学的“远程网络教 学系统”诞生了。(20分) “远程网络教学系统”的功能需求如下: (1)学生登录网站后,可以浏览课件、查找课件、下载课件、观看教学视频。 (2)教师登录网站后,可以上传课件、上传教学视频、发布教学心得、查看教学心得、修改教学心得。 (3)系统管理员负责对网站页面的维护、审核不合法课件和不合法教学信息、批准用户注册。 1)学生需要登录“远程网络教学系统”后才能正常使用该系统的所有功能。如果忘记密码,可与通过“找回密码”功能恢复密码。请画出学生参与者的用例图。

软件工程与uml期末试题及答案

软件工程与U M L建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益 7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML试题及答案

【用例图】 1. 用例图的节点包括(ABD) A、用例 B、边界 C、关联 D、执行者 2. 用例之间的关系主要有(BCD) A、聚合 B、继承 C、扩展 D、包含 3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作 A、描述非功能需求 B、用例建模 C、识别用例 D、识别参与者 4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例 A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者 B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件 C、参与者希望系统为他提供什么样的功能 D、系统运行环境是什么 5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围 A、执行者 B、关联关系 C、用例 D、边界框

6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为 A、数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类 7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定 A、系统同环境如何进行交互 B、由谁安装系统 C、系统为哪些对象提供信息、服务 D、系统的使用者是谁 8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A) A、用例A扩展用例B B、用例A继承用例B C、用例A包括用例B D、用例A实现用例B 9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)

A、用例A实现用例B B、用例A继承用例B C、用例A扩展用例B D、用例A包括用例B 10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C) A、用例A扩展用例B B、用例A包含用例B C、用例A继承用例B D、用例A实现用例B 11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体 A、执行者 B、类 C、用例 D、用例图 12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种 A、包含 B、继承 C、扩展 D、实现 【静态图】 1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项

UML试卷及答案

UML期末试卷 一、单项选择题(本大题共10题,每题1分,共20分) 1.下面哪个不是UML中的静态视图() A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 2.、面向对设计的基本特性除了封装和继承之外,还包括() A 一致性 B 完整性C多态性 D 可移植性 3. UML中关联的多重性是指() A 一个类由多少个方法被另一个类调用 B一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数 D 两个类所具有的相同的方法和属性 4.在类图中,“ #”表示的可见性是() A.Public B.Protected C.Private D.Package 5.状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况,状态的组成部分不包括( ) A 进入(entry)和退出(exit)动作B外部转换 C 子状态 D 延迟事件 6.关于协作图的描述,下列哪个不正确() A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织; B.协作图是顺序图的一种特例 C.协作图中有消息流的顺序号; D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成 7.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是( ) A.部署图 B.对象图 C.包图 D.类图 8.一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语 言中即() A、方法实现 B、方法嵌套 C、方法调用 D、方法定义 9.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管 理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一() A.对源代码建模 B.对事物建模

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