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岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案

岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案
岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案

岭南棋牌游戏平台(岭南跑得快)项目方案

需求:地方棋牌游戏(地方跑得快)开发

具体要求:

根据我的具体需求(游戏规则、特定功能均需定制)开发一款地方特色棋牌游戏,可用网狐、泊众等平台游戏进行二次开发,亦可原创编写,但必须达到以下基本条件:

1.满足我的定制功能需求,并可以上线运营;

2.无系统漏洞、无游戏BUG或者发现漏洞、BUG有修复能力并及时修复;

3.美工、音效等可以复制、搬运,但必须美观、大方,不能一看上去就像个过时、过

气的游戏;

4.可根据PC端独立游戏;手机端独立游戏;PC端带游戏平台;PC端、手机端互通

版游戏分别报价,或只报其中一种的价格,注明你报的是哪个版本的价格;(我

发布的价格仅供参考,具体可协商)

5.以上各版本可能涉及再次开发、更新,有二次开发能力并及时响应,开发、更新费

用另议。

项目方案:

一、游戏名称:岭南跑得快(暂定名)

二、游戏规则:

岭南跑得快,是在湖南(长沙)跑得快的基础上演变而来,在跨地区传播过程中增加、删减、修改了部分出牌规则。是流行于岭南地区(非传统大岭南地区,而是指南岭山脉一带,湘南、赣南、粤北及桂东等五岭所在地的区域,并不包括桂西、粤南、海南、越南等地)一种常见的跑得快玩法。

岭南跑得快的基本规则与湖南(长沙)跑得快类似,由三人玩一副牌,各自为战,最先出完的一方胜,剩下两人判负。

一副牌去除大王、小王、红桃2、梅花2、方块2、黑桃A后,剩余一张2,三张A,四张K、Q、J、10……4、3,总共48张牌。依次分发给三人,每次每人发一张牌,每人最后获得16张牌。

首轮,由获得方块3的人先出牌,且第一手牌必须带方块3。例如单出一张3,对3,3344,34567,或三个9带3(方块3)、4。然后按逆时针方向顺序,其他玩家依次出牌。下家只能出比上家的牌型大的牌,有牌必打。

当一家的牌只剩下一张时,将进行报单警告(以背面显示此家所剩的牌)。

若你的下家只剩一张牌时,在出单牌时,你必须出手中最大的牌。

次轮,由上一轮的胜方先出,依次类推。

岭南跑得快特殊规则:

岭南跑得快遵循“必打必带必炸必放”原则,必打:有牌必打,拆牌也要打;必带:炸弹带三张,三张带两张,否则不能出,最后一手不够带也不能出,2不能被带;必炸:炸弹不能拆,必须带三张出,3张A也是炸,且为最大的炸,也是带3张出;必放:在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下不能出最大的牌,否则第三家如被第一家全关,则由第二家全赔,若第三家最后未被全关或被第二家全关则不成立。

牌型大小:

牌型不分花色,只按牌面点数计算大小。点数从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、

9、8、7、6、5、4、3。除了炸弹可以打其他牌型外,别的牌型只能用相同牌型大牌。

牌形分为:

单张(一张牌,如一个3,大小为2、A、K、Q、J、10、9...);

一对(两张相同点数的牌,如两个9。大小为AA、KK、QQ、JJ、10 10、9 9 ...);

连对(连续2对及以上的牌,如5566,778899,大小必须是点数更大的连对);

3带2(3个点数一样的牌和2张其他牌,可为单张,也可为对子,如44455、66637,必须带两张才能出,否则要拆开来出,2不能被带;大小以三张为主,不考虑带的2张牌,如99934比888AA大);

飞机(两个或两个以上相连的三同张牌,且每个三同张牌必须带2张牌,可为单张,也可为对子,如5556663241、JJJQQQKKK4468等,其他规则同上;大小以连三同张为比较依据,不考虑带牌大小);

顺子(数量从5张起,最多12张,即3到A,2不能出现在顺子中);

炸弹:4张同样的牌和3张其他牌为炸弹(3张A算炸弹,且为最大的炸弹,也是带3张其他牌),如666689J。炸弹不能拆,且必须带三张才能出。如最后剩666689,则只有8,9能以单张出,其余的牌不能出,称为闷缸(名称待定)。如抓到三个炸以上则必定闷缸,但3333AAA这样的牌可以以炸弹出,算3的炸,可以被4444578打起。

积分计算:

游戏开始前需约定每张牌的底分(基数),如一张牌记一分。

输方:若一家出完全部的牌,则其余俩家为输,输牌分数为剩余牌数*底分,仅剩一张则不计负分。

胜方:最先出完手上所有的牌,计算两个输方的负分总和,为胜分。另两方均只剩一张牌则不计胜分,仅获得下轮优先出牌权。

全关:若一家出完全部的牌,其他任意一家一张未出,这种情况称全关,未出牌玩家负分翻倍。若底分为一分,则全关计负32分。炸弹不翻倍、不算分。

全赔:有牌可出却不出,全赔;下家报单,出单牌时未出最大的牌,全赔;在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下却故意出

最大的牌导致第三家被第一家全关,则由第二家全赔,若第三家最后未被全关或

被第二家全关则不成立。全赔为违规方付给其他人每人32倍底分,或计算两个输

方的负分总和,由违规方一人赔付。(自行约定)

三、PC端(手机端)游戏设置

货币设置:设有游戏币(未定名)、充值币(未定名)两种。游戏币用于计算游戏正负分数,充值币用于实现游戏内其他功能。人民币充值获得充值币,充值币可用于购买游戏币,但不可逆转。例如:1RMB=100充值币=100000游戏币;1充值币=1000游戏币。

房间设置:设有新手场、初级场、中级场、高级场、至尊场及VIP包房。

其中新手场到至尊场为防作弊随机分配对手场,并设置有智能机器人,前期没那么多真人玩的时候由机器人补进。使玩家等待配对时间不超过1分钟。根据玩家所拥有游戏币的多少设置每个档次进入的上、下限条件。如新手场0-10000,8000-100000,80000-1000000,5000000-不限,10000000-不限等。每个档次底分设置也是依次上调,如100,500,1000,

5000及以上。每次游戏扣除一定(小额)的游戏币。随机场每3盘打乱对手,每盘比赛的获胜方拥有下一盘的优先出牌权,打乱前最后一位获胜方在打乱后继续拥有优先出牌权。即打乱的时候不将同时拥有优先出牌权的玩家设在同一房间内,只将打乱前最后一盘没有获胜的玩家打乱。拥有优先出牌权的玩家退出房间再进入则失去优先出牌权。房间内三人中都没有优先出牌权的玩家,则遵循方块3原则。

VIP包房为特殊设置,由一人发起开房,开房需消耗一定的充值币,如10充值币,提供给开房者一个房号,其他玩家根据房号才能进入该房间,加入者无需消耗充值币。每次开房限定时间。如3小时消耗10充值币,6小时消耗20充值币,依次类推。可供好友之间互约进行游戏,且因进入需消耗充值币,避免小号刷游戏币。包房不设进入游戏币限制,底分由开房者自定。遵循第一盘方块3原则,此后遵循胜方拥有优先出牌权。

注册送一定数量游戏币、充值币,如50000游戏币,50充值币,每天登陆送5000游戏币,破产领补贴3000游戏币,每玩10盘送10000游戏币、首次充值充多少送多少等各种游戏常见的玩法设置。

游戏设后台,可自由控制各项数据,制作并发送公告、后台充值、扣除玩家游戏币、充值币,封号,填充机器人在线人数等各项常见基本功能。

有牌可出却不出;下家报单,出单牌时未出最大的牌等由系统限定不能操作。在第三家未出牌的情况下,第一家如出一张单牌,第二家在有其他牌可出的情况下却故意出最大的牌时,在点击出牌后由系统提示“若下家被上家全关则有本方赔付”字样,点击确定后才能出牌,或取消重新选牌出。

游戏或平台需有更新功能,若要进行其他方面的二次开发则需及时配合制作,报价另议。游戏内其他设置,在进一步沟通、或开发过程中再次进行商讨。以上各项游戏相关数值,每项功能所涉及游戏币、充值币数额均为参考值,需在开发过程中进一步确认。

商业房地产项目前期策划方案

目录 中文摘要 (5) 第一章市场分析 (4) 一、宏观环境因素分析 (6) 1.1某经济现状及发展趋向分析 (6) 二、某房地产市场分析 (8) 2.1某市房地产现状及趋向分析 (8) 2.2某房地产市场供求分析 (9) 2.3房地产市场价格分析 (10) 2.4房地产市场空置简析 (11) 2.5各区房地产市场特点及趋势 (11) 三、项目提案的原则及思路 (14) 四、商用物业发展的要点分析 (15) 4.1商用物业的类型 (15) 4.2商用物业的特征 (16) 五、广州商用物业的发展轨迹 (19) 六、某市商业环境分析 (20) 6.1商业布局总体分布 (20) 6.2主要商业物业竞争格局分析 (21) 6.3 2001年-2002年某市商用物业销售市场的简析 (22) 6.4现阶段商用物业销售市场的总结 (24) 6.5商用物业市场的发展趋势分析 (25) 6.6商用物业市场存在的现实问题 (26) 七、某商业经营及市民消费行为分析 (28)

7.1某商业经营及主要商业项目销售额分析 (28) 7.2居民收入水平和消费结构分析 (29) 7.3某市民消费心理分析 (31) 7.4主要商业地段经营者分析 (33) 八、针对性的区域商情调查 (34) 8.1调查目的 (34) 8.2五星商圈主要街区功能分析 (35) ⑴龙城路街区功能分析 (35) ⑵解放路街区功能分析 (35) ⑶文惠路街区功能分析 (37) 8.3五星商圈主要商场经营分析 (37) 8.4近期同区规划的影响 (41) 九、客户群体分析 (43) 9.1目标客户群体 (43) 9.2目标客户群的需求分析 (44) 第二章项目分析 (44) 一、地理位置 (45) 二、项目规模 (45) 三、项目现状 (45) 四、项目的资源整合 (46) 4.1与城市规划前景的整合 (46) 4.2与商业发展最高经营业态的整合 (47) 4.3与商业经营功能的整合 (48)

地产行业某项目营销推广策略提案(doc 5)

地产行业某项目营销推广策略提案(doc 5)

地产绿野仙居营销推广策略提案 第一部分:案名建议 绿野仙居 GREEN DREAM GARDEN 第二部分:项目分析 一、对产品内容的分析 1、地理位置比较优越。 项目位于市中心的长宁区,北kao上海市主干高架延安路边,南朝以时尚著称教育界的东华大学。向东150米是轻轨站,向西500米是长宁区办公写字楼集中区。附近还有幽雅干净的中山公园,凯旋绿地以及天山公园。可以说绿野仙居是城市中一块难得的绿色宝地。 2、产品定位为中档,并凸花房型、绿野型、普通户型区等关键元素。 项目力求通过对自然绿地进行原生态演绎,以简洁、明快的北欧建筑风格,诠释原汁原味的自然意境的品质生活,使其建设成为区域内追求绿野滨水居家生活理念的人士汇聚的高尚的居住社区。 3、项目总体规模为中等,物业形态以多层住宅为主。 本项目的多层住宅仍主要针对区域性客户,如长宁区,徐汇区,静安区等地的消费者。同期区域内并没有竞争对手,其竞争项目主要是徐汇区的多层住宅产品和二级市场上的多层住宅产品。但我们优势在于幽雅的周边环境。 二、对市场环境的分析 2001年上半年,区域商品房交易面积27.8万平方米,交易额15.5亿元(平均销售单价为5575元/平方米),比去年同期增长16.2%和8.3%。交易金额增长缓于交易量的增长,而上半年主要交易基本集中在一些旧盘上,价格有所回落属于正常情况。

今年上半年,长宁区交易价格水平低于去年同期的水平,主要原因是高品质、高售价物业供应量不足。 与平静的一级市场相比,三级市场交易火爆,底部积压房源进一步得到消化,未来供应羕ao刂屏己谩V懈叻吭吹奈榷ㄒ丫晌坎谐〉闹屑崃α浚诠┯α坎蛔愕那榭鱿录鄹裼猩仙魇疲桓呒畚环吭吹娜胧薪蠓寤骷鄹裥星椋蠢词谐「窬只救啡稀?br /> 目前的市场架构可谓天时地利人和,区域房价指数将突破向上,并且在未来几年内,行情有屡创新高的可能,主要体现在底部积压房源进一步消化,其价格因素对大局影响越来越小;高档房源供应充足,市场价格逐步确认,并且为中档房源打开价格上升空间,有利于总体价格的抬高,未来的市场上升行情一触即发。 三、消费市场 (数据来源:天启消费者研究数据库) 据调查,目前上海的购房群体中“三口之家型”占总购房人群的54%、“年轻夫妻型”占购房人群的21%。上述情况可见,上海购房越来越多趋向于“小家庭”购买。 小家庭购房族大多钟情于两室两厅房。其中“三口之家型”比例是53.8%、“年轻夫妻型”购买比例是54.3%,均超过半数。他们购买两房面积大约在90-110平方米,而购买三房的比例要低一些。说明目前上海人购房面积正在趋向合理,并非越大越好。他们在购买三房时都以控制总价为基本出发点。 目前上海人购房有两大偏爱: 一是越来越多的消费者对板式小高层青睐有加。板式小高层既有高层物业的建筑结构优势,又有多层物业的高得房率和采光及通风优势。 二是消费者在选择小区规划布局时,偏向于各类物业形态相结合的形式。比如小区内有多层、高层、小高层、联体别墅等,其中尤以多层、小高层相结合的小区独占鳌头。 住宅小区的景观绿化、会所配套以及健身场等都成为消费者选择物业时的重要指标。前几年在刚开始改善居住条件的时候,上海人大多购买二室一厅房。不久为了追求一步到位,三室一厅房趋于热销。这些大都以大家庭的形式进入市场。到了2001年,又从“大家庭”向年轻“小家庭”转变,表明上海新一代年轻人已经进入购房主流。同时,购房时更加注重产品品质,功能配比以及周边环境。 最受欢迎的楼型是小高层在可以复选的情况下,有76.9%的人选择了小高层,有50.5%的人选择了多层。通过与受访者的交流,发现小高层更受有“一步到位”消费倾向人士的偏爱,他们普遍认为此类物业结构好,寿命长。在所有受访者中,选高层的比例为15.2%,而30岁以下的人选择高层的比例达到了30%,明显高于其他年龄组的人,这与

手机棋牌游戏运营方案

手机棋牌游戏运营方案 (扬速科技提供) 随着智能终端机和3G的相结合,游戏市场打开了另一扇窗户。其中的潜在商机也把手机游戏开发商带领到了另一个高度,同时我们也要考虑的手机棋牌游戏的运营问题,因为这是一个新兴产业,涉足的商家还很少,机遇与挑战是并存的。所以我们要开拓出一条长远发展的手机游戏运营之路,我们团队跟据自己多年研发手机游戏的经验,给大家列出了以下几点手机游戏的玩家特点,希望能给你一点帮助。 手机棋牌游戏玩家的潜在特点: 1 年龄:根据网站提供的数据,游戏的玩家年龄在20-40的人占到了70%,这类人喜欢聊天交友,不太喜欢PK,又因为上班所以挂机的系统对他们比较适合,而且也有消费能力。 2 性别:网站提供的数据是男玩家比较多,但根据我对巅峰服的观察,好像23—30之间的女性玩家也不少。另据玩家提供的信息,部分女大学生对该游戏也很痴迷。 3 区域:这个没有实际的数据可以分析,要等IP系统完善以后才能查出。玩家反应湖 北、广东的比较多,不管哪个地区多吧,这个问题需要搞清楚,因为这个直接影响到宣传的重点,前期宣传铺垫期可以往玩家比较集

中的地区加大各方面资源的投入。 构建完善的“游戏文化”系统 玩家可以上传图片,写博客日志,另外可以在平台中加入小游戏插件,增加平台的趣味性,玩家游戏交友两不误。参照巅峰家园,“我的部门”可以改为“我的公会”等,给予公会长ID一些管理权限。具体的设计等待实际执行中不断完善。 各阶段市场推广建议 总的来说,在棋牌游戏推广前期以吸引玩家为主,推广新玩家为辅;中期以及中后期以吸引新玩家为主,稳固老玩家为辅;后期以巩固全服玩家为主。 这个时期是以推广周期短,见效快的方式为主,着重加大新游上线的知名度、扩大消息覆盖面。具体方式如下。这些方式也要覆盖到新玩家,为中后期加大新玩家推广力度做铺垫。 棋牌游戏的推广对象: 1 点对点通知:邮箱邮件、QQ群发邮件以及手机短信 2 媒体:专区、媒体活动、发号、图文推荐、新游期待时间榜 3 公会推广 群推广

房地产项目策划提案

成都里程xx卡松项目策划提案

接到贵公司关于双流华阳镇二江寺桥头68亩土地项目招标书以后,我司立即成立临时项目小组,针对项目进行市场调查,再利用公 司以往所收集与项目相关资料一并统计分析,在项目产品定位、消费者定位、规划建设和营销推广等方面进行提出建议后简单出据此报 告。由于时间仓促,报告如有不尽之处,还望指正。 前言 天府大道作为成都城市中枢——人民南路的南延线,有着特殊 的意义。它不仅仅是一条快速景观通道,还是连接我们项目和成都主城区的交通要道,而且是成都城市向南发展的通道。大道两侧已经成为成都大盘时代的先行者。

目前,天府大道两侧以及华阳的地块都已经被开发商抢占殆尽, 很多开发商占据的土地地块规模很大,开发周期也较长。麓山国际社区、蓝山美树、怡丰新城、远大·都市风景、世纪城、左岸花都、和 黄的“南地王”等楼盘项目的持续性开发、稳定供应,供需波动微小。 在这片区域,开发建筑形态以普通住宅和低密度住宅为主。 从整个现代城市发展历史来看,“郊居”成为城市化发展的历史必然。成都以其独具魅力的休闲生活城市特征,已然拉开“郊居时代”的序幕。随着成都市工业结构的调整,大批生产企业将在政府的政策推动下移址郊县(即卫星城),同时也带来居住与生活空间的转移。 以高速公路和城市主干道建设为主要代表的快速交通网络的构建,城区与城外(郊区)的时间与空间距离将无限缩小,城郊将逐步成为成 都市消费者的居住选择地,人们的居家观念将发生根本性的改变。 从成都市郊区的基础配套设施和地域特征来看,“郊居时代”使华阳和温江成为两个最受瞩目的区域,特别是华阳,随着政府南迁和周边囤积土地的陆续启动,再加之地铁1号线的破土动工,华阳与成都城区联系更加紧密,已经真正成为城区的一部分,号称:“城南副中心” 目录 第一部分成都房地产市场浅析 第二部分华阳房地产市场调查与分析

棋牌游戏之推广方案模板

棋牌游戏之推广方 案

棋牌游戏之推广方案12151 日益发达的网络社会化进程, 更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新, 纵观眼前, 今后的几年里, 依然是网络的发展阶段, 放眼望去, 的金融危机, 影响了全球经济的发展, 对中国的打击也不小, 对于网络游戏方面也有一定的影响, 但总体上看来问题不大, 当前各大运营商都在不断推出新的游戏以附 加产品价值, 做出很多活动来吸引各个玩家。 一.网站自身的情况 从整体上看, 梦想游戏之棋牌游戏平台还是具有一定吸引力的, 梦想游戏是一款大型棋牌类游戏平台, 收集了斗地主、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏, 和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多, 制作精美、逼真, 无论男女 老少均可在梦想找到适合的游戏, 但应用之推广还应从长记忆! 选择有效的推广方案! 使梦想游戏能更好走进千家万户, 成为大家休闲娱乐的最佳伴侣! 一.1总体布局 总体布局来看, 显的不够大气, 缺少了一种张力, ( 我个人浏览了下网站, 感觉诱惑力太小, 主要是宣传力度不够, 当然也就往往忽略了大家的眼球, 为什么诸如热血江湖? 魔兽? 这些网络游戏, 却如此火热, 相比之下棋牌游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,

只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了! 2市场分析 对于现在国内的对于现在国内的棋牌类游戏, 主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点, 可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要经过许多的道具以及人物附加品, 再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如能够踢人的宝石级玩家, 能够不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家, 经过虚拟的条件来满足人的欲求。而且最主要的是登陆QQ游戏非常方便, 增值服务更是繁多( 游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务, 而且更容易让玩家显摆( 例如QQ秀、QQ空间等) , QQ游戏的游戏规则系统十分复杂, 游戏的财富也划分了很多类, 例如: QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等, QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展? 展? 二发展策略 一优势 首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理, 采用兑换, 赢取现金等手段, 能够说突出了游戏和现实的连接, 这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的, 这样的开始不为是一个不错的计划! 二劣势

某房地产营销策划提案

新城置业 [ 水木清华 ] 营销策划提案

目录 第一部分市场分析 A 武汉房地产市场分析 B 区域市场分析 C 同类可比性工程分析 D 重点竞争对手分析及我方因应技术方案第二部分工程定位及推广策略 A 工程核心竞争力分析 B 工程形象定位 C 目标客户定位 D 价格定位 E 推广策略 F 广告创意表现 G 广告阶段策略 第三部分营销思路的提出及策略 A 活动策划 B 现场包装 C 售楼部包装 D 样板房设计

第一部分市场分析

武汉市商品房市场经过近几年的迅速发展,开始呈现了如下几个方面的特征: 1.住宅投资、交易额,价格均表现出上升态势 2001年武汉市住宅投资额为95.49亿元人民币,占房地产开发总投资额的82.75%,销售面积为523.18万M2,占总销预售面积的80.75%,同此2000年增长4.1%,其中别墅、高档公寓均价3800元/ M2,同此2000年增长2.7%。 2.房地产开发的区域分化十分明显 开发企业的投资开发紧随市场的导向,越是热点的地区,开发企业越有热情,而那些市场不很景气的地区,则难以提起开发企业的投资兴趣。已形成以南湖板块、东湖高新板块、后湖板块、金银湖板块、汉阳经济开发区等“三区五片”规模,成为众多开发商角逐的地方。

3.规模型住宅区不断出现 随着投资额度明显增大,大型住宅社区显露头角,2002年武汉市住宅建设除市内还分布着57个5万M2以上的工程外,大型工程将集中在“三区五片”,且这些大型工程的开发和销售均有较上佳的表现。4.楼盘主题概念在变化 2001年楼市的特点和主题是“智能化”,而2002年楼盘主题多以“绿色生态”为主,强调工程的园林景观的建设,全市打出“绿色生态”牌“亲水住宅”的小区不下20家,如“大洋彼岸”,“蓝湾俊园”、“金色港湾”、“万科城市花园”、“泰合百花园”、“新地东方花都”等。 5.房型设计悄然变化 随着大众生活水平的提高,对住宅房型的要求也发生了变化,即: 三大一小:大厅、大厨、大卫生间、卧室较小; 明厅明厨双阳台:客厅、厨房要求采光较好,最好是没有一间暗房、一生活阳台、一景观阳台;

房地产项目案名建议

对本项目楼盘名称(案名)的思考 楼盘名称(案名)是代表楼盘市场形象定位和高度概括楼盘综合素质的集中体现与表达,也是一个楼盘的灵活所在,其在项目整个营销推广过程中有着非常重要的作用和推广效果。根据本项目的情况和会宁县房地产市场的状况,尤其是本项目最大和最直接的竞争对手“西湖庭院”与“兆峰嘉园”,已抢先本项目在市场上亮相和销售现状,本项目必须在形象上、品质上和气势上要超越主要竞争对手,方可容易达到或实现我们预期的销售目标。为此,想对本项目已起过的几个楼盘名称在此加以分析和探讨,以使本项目楼盘名称能起的比较到位和最佳,具有较强的感召力与影响力。 案名一:锦绣天地花园 释义:锦绣,秀美、秀丽、美好之意---锦绣山河、锦绣前程。天地,一般意喻空间或场所比较博大和宽广。花园,集美丽花色、万花绿丛、园林景观为一体之意,也意喻美丽的家园,现一般多用于有着较好绿化环境与美丽景观的楼盘名称。锦绣天地花园合起来用于楼盘名称之意为:秀美的博大宽广的美丽家园。但是,锦绣、天地、花园三个单词连起来用作案名感觉整体意思不是很连贯,六个字也稍显过长,不易记忆,读起来也比较拗口和不顺口,不利于传播。此外,前两字“锦绣”听起来比不过隔壁竞争楼盘案名“西湖”叫的更具体和更响亮,名字也不够大气和缺乏现代感、时尚感。“天地”二字虽听起来比较

有气势,但内涵比较空泛,没有体现出楼盘的高品质、高档次、高品味与高素质。而后面再缀上“花园”二字,显得有些多余,如果去掉花园二字,案名为“锦绣天地”(意喻秀美的居所之地或秀丽的居住之地),简洁、干净,意喻清晰,感觉会好很多,“锦绣天地”相对““锦绣天地”花园”读起来比较上口和顺口,也较易记忆和传播。(备注:全国各地案名带“天地”二字的楼盘很多,但一般都是叫“**天地”或“**新天地”的,极少见叫“**天地花园”的)。 案名二:金泰·国际花园 释义:金,象征着尊贵、富贵之意,泰,象征着吉祥、平安、祥和之意,金泰合起来,意喻尊贵与吉祥(楼盘的身份或地位),读起来也比较吉利、喜庆和顺口。国际,现代、时尚之感,也有品质、档次、品味之意,国际花园,意喻具有国际品质与高品味的高档花园小区,国际花园听起来比较洋气和有气势,其档次感、品质感等明显高于“西湖庭院”和“兆峰嘉园”,读起来也比较朗朗上口,好听、好记、易于传播。 案名三:凯旋名都 释义:凯:是胜利的意思,旋:就是归来;凯旋,泛指获胜归来。“凯旋名都”: 其一,寓意着新城区日后朝气蓬勃的发展; 其二,本项目地块与高速出入口近在咫尺,凯旋二字恰如其分的寓意了地块的优势和含义;

棋牌游戏运营活动策划方案

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序?比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢?笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排?笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论@曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。 活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平 台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能 否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环 境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,

棋牌游戏运营平台建设方案详细

棋牌游戏运营平台 建设方案

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 2平台设计原则 (5) 2.1技术标准性、开放性 (5) 2.2平台的可扩展性 (5) 2.3应用的可适应性 (6) 2.4高可用性 (6) 2.5安全性 (6) 2.6可管理性 (6) 2.7准确性 (7) 2.8结构层次性 (7) 2.9规性 (7) 3总体技术方案 (7) 3.1设计目标 (7) 3.2系统架构 (8) 3.3网络拓扑 (9) 3.4用户界面 (9) 3.5软硬件接口 (10) 4系统功能方案 (10) 4.1游戏大厅功能 (10) 4.2游戏管理子系统 (23) 4.3代理商子系统 (30) 4.4运营分析子系统 (31) 4.5游戏平台扩展 (32) 5技术实现方案 (33) 5.1系统技术方案 (33) 5.2系统综合能力 (35) 5.3系统组网和要求 (36) 6系统安全和故障排除 (37) 6.1系统安全保护 (37) 6.2系统故障排除 (41) 6.3安全管理意识 (41) 6.4系统安全维护 (43) 7附录 (44) 7.1棋牌游戏运营所需办理的资质 (44) 7.2Windows 2003 server安全策略 (45)

1引言 1.1 编写目的 拟定棋牌游戏运营平台建设方案,对系统具体实施提供依据。 1.2 项目背景 发达的网络社会里从来不乏淘金者,缺少的只有方向和指引。网易的CEO丁磊虽然曾告诉我们:网络游戏是每天睡觉都有成千上万收入的行当。但在细分的游戏行业里,到底有哪些才适合我们自主创业呢?它又是如何帮助我们实现盈利的呢? 恰好,在刚过去的4月份里,发生在棋牌游戏行业的两则新闻也从侧面展现了棋牌游戏强大的吸金能力。原盛大旗下的边锋网络主要运营棋牌休闲类游戏,在被传媒集团看中后,出价31.8亿元人民币收购,而盛大04年收购边锋也只花了1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 如果说我们无法拥有像盛大这样的好“婆家”,做出来的棋牌游戏很难达到边锋那样的高度,那的瓯乐棋牌作为反面案例或许也能为我们提供一些经验教训。从2009年开始,瓯乐棋牌在几个80后小伙子的操纵下,在正规合法的棋牌游戏平台里加入了筹码买卖,短短两年多时间里,就获利7亿多元人民币,在被当地警方查封后,涉案金额更是高达29亿元。 边锋和瓯乐都立足于棋牌游戏,但他们最终走向了两条截然相反的道路,留给大家印象最为深刻的也都是他们强大的市场号召力和盈利能力。据公开文件显示,作为国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,边锋网络截止到2009年共拥有注册用户两亿,日最高同时在线超过25万人,每周活跃用户数超过1500万,去年实现营收4.01亿元,营业利润1.95亿元,净利润达到1.44亿元。而瓯乐棋牌虽然更多的是针对地方,但他在两年的时间里也吸引了88万人的注册用户,同时可供2000多人参与游戏和赌博。这一连串数据虽然像挂在枝头的苹果一样诱人,但要想摘到,我们确实还需要花费一点心思去选择一个成熟的棋牌平台,搞清楚最适合它的盈利模式。 棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,俨然成为国大型互联网公司争夺的焦点。然而,运营商们应该如何进入棋牌游戏市场,又以何种方式在车水马龙的棋牌市场中独占鳌头,脱颖而出呢?这显然值得大家深究与探讨。从近年

棋牌游戏开发设计运营策划方案

目录 第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1 、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ 群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns 社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1. 什么是联合运营 (15) 2. 联合运营的收益 (15) 3. 联合运营的优势 (15) 4. 联合运营的未来 (16) 5. ....................................................................................................................................................... 招商16

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORP GB牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅” 是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅” 大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fa ns同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC MOBILE TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

房地产开发项目(楼盘)案名名称命名规范建议

房地产开发项目(楼盘)案名名称命名规范建议 (一)楼:7层以下的商务楼、办公楼、写字楼,方可用“楼”作通名。 (二)大楼:8层以上的综合性办公楼、商业大楼或公寓住宅楼,方可用“大楼”作通名。(三)大厦:10层以上且建筑面积在5000平方米以上,功能齐全、配套设施完善的大型楼宇,方可用“大厦”作通名。 (四)商厦:8层以上,单一功能为商业的多层建筑,方可用“商厦”作通名。 (五)广场、广厦:总建筑面积在10万平方米以上,且必须有面积大于2000平方米的地面露天公共场所(不包括停车场和消防通道),并具有商业、办公、娱乐、餐饮、居住、休闲等多功能综合性的建筑物,方可用“广场”作通名(如商务广场、贸易广场),但应严格控制。在“广场”内不能再命名“城”。不符合广场条件的亦可以“广厦”命名。 (六)中心:用地面积在2万平方米以上,建筑面积在10万平方米以上,并有宽畅的停车场地,且必须是某一产业占主导地位,某一特定功能最具规模的建筑物或建筑群,方可用“中心”作通名(如商务中心、物贸中心)。 (七)城:用地面积在20万平方米以上的城市小区,有较完善的配套设施(如幼儿园、小学等);用地面积在20万平方米以上,规模量大的商场、专卖贸易场所。符合上述条件之一的方可用“城”作通名,但应严格控制使用,在“城”内不能再命名“广场”。 (八)花园、花苑:绿地面积和人工景点休闲用地占整个用地面积40%以上,公建配套齐全且规划用地面积达2万平方米以上的住宅区,方可用“花园”、“花苑”作通名。 (九)山庄:住宅区内楼宇之间高低起伏、错落有致且地处靠山的低层或多层住宅区,方可用“山庄”作通名,不靠山的不能以“山庄”作通名。 (十)新村:集中的相对独立的大型居住区,有相应的配套设施,其建筑面积在5万平方米以上的多层或高层住宅楼,视项目具体情况,可用“新村”作通名。 (十一)公寓、公馆:占地面积1万平方米以下,或总建筑面积5万平方米以下的建筑物、建筑群。 (十二)一般禁止使用通名重叠,如“某某广场花园”、“某某花园城”等。同时不能使用“别墅”作通名。 (十三)项目名称的文字之间,不能使用分隔号,如“大通·云天阁”等。 (十四)在居住区范围内建造的综合性办公大楼,可单独申报命名。

棋牌游戏开发设计运营策划方案(20200708201922)

目录第一篇游戏策划 一、游戏背景 (2) 二、游戏概述 (2) 三、技术支持 (2) 四、游戏定位 (2) 五、系统设置 (3) 1、用户系统 (3) (1)注册模式 (3) (2)登陆模式 (3) (3)表情动作 (3) 2、界面系统 (4) 3、道具系统 (5) 4、聊天系统 (6) 5、特色系统 (6) (1)明星会 (6) (2)竞技场 (7) (3)宏元升职记 (8) (4)同城有约 (8) (5)有奖答题 (11) (6)其他 (12) 第二篇运营方案 一、运营策略 (13) 1、网络推广 (13) (1)软文推广 (13) (2)论坛推广 (13) (3)贴吧推广 (13) (4)QQ群推广 (14) (5)网站seo (14) (6)网络广告推广 (14) (7)sns社区 (14) (8)博客推广 (14) 二、同城运营 (15) 1.什么是联合运营 (15) 2.联合运营的收益 (15) 3.联合运营的优势 (15) 4.联合运营的未来 (16) 5.招商 (16)

第一篇游戏策划 一、游戏背景 在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前 、棋牌游戏、进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG 手机游戏和电视游戏四大业务。通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游 业务,树立在网游行业的一席之地。 二、游戏概述 “华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技 类型的棋牌游戏运营平台。游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面 上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行 业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平 台。 三、技术支持 基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。 四、技术支持 五、游戏定位 明星棋牌+棋牌网游化+时尚互动娱乐

棋牌游戏营销策划方案

棋牌游戏营销策划方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

棋牌游戏营销策划方案 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 营销策划方案

第一节.企业的客体环境 一、企业所面临的宏观环境 近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。2008年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高 4 喜

棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书 游戏平台介绍及市场环境分析 1 游戏平台介绍 平台名称:uu棋牌 产品构成:棋牌游戏平台 2 平台定位 休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。 整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。 3、平台分析 优势 1、公司的强大推广资源与优势; 2、新的营销模式 劣势 1、用户少、起步较晚; 2、市场同类产品较多; 3、自身平台产品大同小异,无竞争力、 4、团队仍需磨合; 机会 1、本地产品较少。 2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受; 3、地方的宣传费用低廉; 4、有成熟的运营平台可供借鉴; 威胁 1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争; 2、想进入其他地方运营平台; “优势和机会”对策 1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势; 2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。 3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。 “劣势和机会”对策 1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。 2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。“优势和威胁”对策 1、以竞争压力较小的二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。 2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制; 3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛; 4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。 “劣势和威胁”对策 1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。 商业实施方案 1 运营模式

棋牌游戏推广方案

棋牌游戏推广方案大纲 为了把我公司的棋牌游戏推向广大市场,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。现制定推广方案如下: 一.推广目的:让我公司产品在投放市场后以最短的周期众所周知,家喻户晓。 二.推广地点:延边朝鲜族自治州 三.推广时间:游戏测试时期 四.推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点。 五.推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏让每一个延边人都知道我们的产品并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪 六.推广措施: 1.网络广告: 在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边信息港 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边朝鲜族自治州政府门户网 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/ec/延边信息港(电台) https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边论坛网 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边人论坛 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边论坛 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边大学论坛网(综合网) https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/bbs/延边汽车论坛 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/yanbian/yinshi/游来游去延边饮食论坛 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/bbs/thread.php?fid=57延边足球论坛 https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/yanbianfc/bbs/延边足球网 2.媒体广告: 2.1电视广告(举办比赛转播现场直播等) 2.2广播广告(延广交通文艺台各播段广告谈话广告小品广告) 2.3报纸广告(供求世界延边晚报延边日报头版大板块) 3.路面广告: 4.销售网点销售网点如国贸电子城中关村等柜台贴海报 5.校园广告: 4.1校园的网站(各主页论坛banner) 4.2https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/延边大学 4.3https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/bbs/index.jsp?boardid=285 chinaren延边大学社区 4.4https://www.doczj.com/doc/426691524.html,/myschool/?school_id=531中国校友会-延边 4.5校园海报(利用周边超市网吧报亭等经营网点侧面广告) 4.6校园比赛(以弘扬国粹学生补助教育基金等形式举办象棋校内大赛报名人必须有学生证号身份证号进入校园市场) 6.网吧广告: 5.1网吧海报(如大字报海报座位挡板小报吧台嵌入海报等) 5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传可追加5%左右的利润措施

防城港某房地产项目策划(提案)

目录 1

第一部分防城港房地产市场分析 前言 第一章防城港城市概况 第二章防城港房地产发展状况第三章 2008年在售楼盘情况及分析第四章目标客户群体定位及简析 第五章综述 第二部分西湾上城推广策划简案 第一章西湾上城项目分析 第二章目标客户群定位 第三章项目营销策略 第四章项目推广策略 第三部分广告设计样稿效果图 2

第一部分防城港房地产市场分析 前言 3

一、调查目的 1、通过客观深入的市场调查和科学严谨的分析,我司已充分掌握防城港市房地产市场供需空间和价格趋势,确定本项目目标客户群体对产品和价格的取向,明确项目营销推广定位,为实现项目投资效益回报最大化奠定好策划基础技术工作。 2、根据对项目的定位、规划、市场前景的调查研究分析,对后续营销推广策略提供有力支持。 二、调查内容 1、对防城港市宏观环境的调查 (1)宏观经济及市政规划 (2)防城港房地产现状 2、项目自身情况调查 3、需求市场调查 4、竞争市场调查 第一章防城港城市概况 4

一、防城港城市概况 防城港是全国20个枢纽港之一,中国西部第一大港。2008年2月,国家批准了《广西北部湾经济区发展规划》,正式将防城港纳入泛北部湾经济合作区。随着国家西部大开发战略深入推进和广西北部湾经济区开放开发速度加快,地处广西开放前沿的防城港也迎来了国际航运和工业的外向型经济发展的机遇,成为一座新兴的港口工业城市。 防城港北连南宁市,南临北部湾,东接钦州市,西邻越南,辖两区一县一市:港口区、防城区、上思县、东兴市(县级)。防城港市行政区域总面积6300平方公里,大陆海岸线总长为584公里,海岸线222公里,水域面积74万亩,边境线长230公里,有7个乡镇与越南山水相连。 2005年底全市总人口79.84万人,其中港口区面积370平方公里,人口11.11万人,按当地人习惯,通常把港口区称为防城港。防城港是多民族聚居的地,包括汉族在内有壮、瑶、京、侗、苗、仫佬、毛南、回、彝、水、仡佬、满、朝鲜、藏、黎、傣、维吾尔等21个民族。少数民族人口38.99万人,占总人口48.84%;壮族是防城港人口最多的少数民族,人口32.70万人,占全市人口40.96%。 防城港是广西的第二大侨乡。据不完全统计,全市有旅居海外华侨、华人、港澳同胞33.5万多人,主要分布在东南亚各国、美国、英国、加拿大、新加坡等世界30多个国家和地区。其中:华侨18.8万人,华人13.6万人,港澳同胞1.1万人。市内有归侨、侨眷24.2万人,占全市总人口33%。其中:归侨4.6万人,侨眷、港澳眷属19.6万人。全市有7个印支难民安置点,安置印支难民17500多人。 防城港城市建设围绕现代化海滨港口城市的建设目标,利用独特的区位优势,按照以城市中心区为中心,西接东兴,北连防城,南靠港口,东临企沙的组团式规划建设,将形成南北呼应、东西贯通的现代化滨海港口城市,把“两区三岛”(城市中心区、东兴市区、江山半岛、渔澫半岛、企沙半岛)作为城市建设和对外开放的重点区域来规划、建设和管理,加快推进城市化进程,配套和完善城市的基础设施,不断增强城市的聚集效应和辐射能力。 防城港市城市建设日新月异,截止2006年底,全市城镇化水平达到32.65%,城市建成区面积34.52平方公里,城市道路总长184公里,路灯1.3万盏,排污、排水管道总长234公里,供水管道总长379公里,城镇用水普及率达99.37%;燃气普及率96.43%,绿化覆盖面积723公顷,公园绿地面积83公顷,全市现有公交车128辆,一批重要基础设施如西湾跨海大桥、西湾广场、西湾海堤、仙人山脚景观绿地、市 5

浅谈棋牌游戏平台运营策略

成功运营游戏的十大步骤 什么是游戏运营,游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 它要求运营人员必须具备几个条件: 1.熟悉运营的产品,对产品有深入的了解 2 .熟悉网络游戏市场,善于分析玩家心里 3 .对数字敏感,重视数据分析 4 .思维活跃,热爱游戏行业 5 .要有良好的文字功底 一般大多数人所理解的运营,主要集中于市场策划部分,事实上,运营一款游戏包括十大要素: 一、系统准备(硬件,软件): 硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装与SQL数据库软件安装等。软件指游戏的服务器端软件准备及游戏客户端准备等。 二、官网建设 官方网站是运营商面对玩家的最主要的渠道之一,同时官网也承载了新闻发布、资料搜寻、游戏下载、玩家互动等多种功能。另外,论坛也包括在官网这一部分。 三、软文宣传

通常软文从发布渠道来分,分为官网软文与媒体软文,官网软文发布在官方网站,针对现有玩家,媒体软文发布在各网络与平媒,针对现有玩家的同时也针对其它玩家。从软文类型上来区分,分为事务新闻、官方公告、活动公告、客服公告、公关新闻等等。 四、广告 分为媒体广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志上的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EMD也可以算是广告的一种。 五、活动 包括线上活动与线下活动,线上活动即在游戏中进行的活动,可以是游戏中固有的活动,也可以是策划出的活动,并由开发商进行相应的添加操作;线下活动可在网站、论坛、网吧、软件店等地方进行,活动方式也多种多样。 六、地推 地面推广主要在于玩家群体比较集中的场所,如网吧、学校、软件店等,究其地推方式不外乎海报张贴、网吧活动、网吧桌面宣传、礼品赠送、传单发送、客户端安装等。时下流行的分区运营,也可以归为地推部分。 七、客服体系 客服是总体的概称,通常分为电话客服、论坛客服与线上GM。 八、渠道 实体卡渠道、虚拟卡渠道及电信增值业务三种。一般大型的网络游戏运营公司都会构建自己的实体卡渠道,如网易、盛大、金山、网龙等,当年盛大即是通过对传统渠道的突破,使点卡直接进入网吧系统,为《传奇》的成功奠定了基础。中型及小型的运营公司,则可以

棋牌游戏运营活动策划方案终审稿)

棋牌游戏运营活动策划 方案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

棋牌游戏运营活动策划方案 本文由扬速科技提供 根据百度百科的定义:“线上活动是指依托于网络的,在网络上发起,并全部或绝大部分在网络上进行的活动,于网络上发布活动信息,募集活动人员,在网络上进行活动的流程。”最近笔者一直在做一个产品的线上活动策划,方案反反复复讨论丶修改,其中不乏精疲力竭的时候,终于悟出策划果真是一件辛苦的活儿。一般来说,线上活动的策划案分为两个大类,创意案和执行案。两者既有联系又有较大的区别。创意案是执行案的基础,创意案只需要展示出活动的基本思路丶想法,而执行案则需要详尽的展示出活动的细节。 一丶活动创意案 活动创意案要求简单明了丶不需要很多的内容,但是要把活动的创意展示出来。一般来一个活动创意案会有2~3个创意可供选择。如果你是做方案给客户的话,建议你自己先对创意做个简单的排序比如,你现在有三个创意,根据自己的满意程度分为好丶较好丶一般,那么在做创意案的时候应该如何排序呢笔者建议的排序方式是较好丶好丶一般。为什么这么安排笔者不再这里详述,欢迎各位加我的微博讨论 @曾炜-互联网观察者。创意案的框架比较简单,一般来说分为两个部分,创意来源(引子),活动基本内容。说清楚两点即可。 创意来源: 即活动的灵感,如果能结合时下的热点则更好。在制作PPT时最好能够配图说明,从感官上更易被接受。

活动基本内容: 说清楚活动的主题,时间,在哪个平台做,以怎样的方式去做即可。 二丶活动执行案 活动执行案是在确定了活动创意案之后进行的,有些公司做活动策划的时候是没有创意案的,尽管如此,即使没有创意案,做执行案之前一定要沟通好活动的创意及基本内容,否则会浪费策划大量的时间。活动执行案是非常考一个策划的功底的,在这里简单谈谈做一名线上活动策划应该具备的素质: 网感——对互联网要有一定的了解,特别是对论坛丶微博这些常用来做活动的平台需要了解其特点丶规律等。 创意——活动的平台有限丶活动的形式来来去去也就那些,所以一个线上活动能否成功,需要一个好的创意。 系统思维——活动从创意到执行,涉及到各种资源的分配,并且需要考虑大的环境丶公司的实际情况丶产品的情况,需要用系统性的思维考虑问题,否则策划出来的东西就是一纸空文,无从落地。 沟通表达能力——一个活动从创意到执行,往往需要与不同的部门接触丶沟通,想让活动朝你希望的方向发展,那就必须主动表达丶主动沟通。注意,一定是主动。当然,好的文笔丶PPT制作等能力,能帮助你顺利通过方案。好了先说这些,以后有机会再详细的与大家探讨。一个线上活动执行案大致分为以下几个部分,但不限于此。 1丶市场分析

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