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宿舍楼管理系统OOA和OOD各个UML图

宿舍楼管理系统OOA和OOD各个UML图
宿舍楼管理系统OOA和OOD各个UML图

宿舍楼管理系统(面向对象)的分析与设计

指导教师:李学俊

组员:王明星E201102001

王建E201102002

张侠E201102088

宿舍楼管理系统面向对象的分析与设计

一.系统功能需求设计

在整体设计中,我们将宿舍楼管理系统分为:系统管理功能、学生管理功能、职工管理功能、缴费管理功能、来访者管理功能。

1.1 系统管理功能

系统管理功能包括以下几个功能:管理员登录、普通用户登录、用户密码修改、用户管理、系统退出五个部分。

1.2 学生管理功能

学生管理功能包括以下几个功能:房间调换功能、学生信息录入功能、学生信息查询功能、毕业退房功能四个功能。

1.3职工管理功能

职工管理功能包括以下几个功能:职工基本信息查询、职工基本信息记录、职工签到、职工出勤情况查询四个功能。

1.4 来访者管理功能

来访者管理功能包括以下几个功能:来访登记、来访查询、学生基本信息查询三个功能。

子系统划分图如下

系统中角色:

二.系统各个功能模块按照OOA和OOD阶段产生的图和文档

1.1 系统管理功能模块

系统管理功能包括以下几个功能:管理员登录、普通用户登录、用户密码修改、用户管理、系统退出五个部分

1.系统管理用例图

2.用户管理用例图

3.用户管理顺序图

4.系统登录用例分析图

5.用户管理类图

1.2 学生管理部分

学生管理功能包括以下几个功能:房间调换功能、学生信息录入功能、学生信息查询功能、毕业退房功能四个功能。

1.学生管理用例图

2.房间调换申请用例图

3.学生信息录入用例分析图

4.学生基本信息查询用例图

5.毕业退房用例图

6.学生入住顺序图

7.学生毕业退房顺序图

8.房间调换顺序图

9.学生基本信息查询顺序图

10.房间状态图

11.学生管理类图

1.3 职工管理部分

职工管理功能包括以下几个功能:职工基本信息查询、职工基本信息记录、职工签到、职工出勤情况查询四个功能。

1.职工管理用例图

2.职工信息录入用例分析

3.职工基本信息查询用例图

4.职工签到用例图

5.考勤查询用例图

6.职工基本信息录入顺序图

7.职工基本信息查询顺序图

8.职工签到顺序图

9.职工管理类图

1.4 来访者管理部分

来访者管理功能包括以下几个功能:来访登记、来访查询、学生基本信息查询三个功能。

1.来访登记用例分析

2.来访者登记用例分析图

3.来访登记顺序图

4.来访者信息查询用例分析图

5.来访信息查询顺序图

6.访客状态图

7.来访管理类图

UML实例-仓库管理系统实战教程

货物管理系统 一、需求分析 1.1系统开发的目的: 随着计算机技术特别是网络技术的飞速发展,计算机的应用领域不断扩大,各行各业都离不开计算机,货物管理也不例外,使之能跟上时代的发展。本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了货物管理系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用。 1.2应用范围: 理论上能够实现于超市、仓库等部门的货物管理系统,其目的在于实现超市、仓库等部门的货物更有效的管理,使超市、仓库货物能够更方便、更有效率的完成日常工作,以期实现完善日常生活中货物管理的各种功能。 1.3系统功能需求 系统主要包括以下几个页面: (1)管理员登录页面 (2)管理员添加删除货物页面 (3)货物标题信息页面 (4)货物信息查询页面 (5)货物信息显示页面

用例图如图2-1所示 主要参与者:管理员、销售员 主要用例:登录、货物信息、标题信息、查询货物信息 售货员 图2-1货物管理用例图

类图如图2-2所示 主要类:管理员、货物、标题、销售员、销售信息 图2-2货物管理类图

活动图如图2-3所示

顺序图如图2-4所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 图2-4货物管理顺序图

顺序图如图2-5所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 图2-5货物管理协作图

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论 (1) 1.1背景 (1) 1.2目的 (1) 2 仓库系统的相关描述 (1) 2.1功能性描述 (1) 2.2.1 基本数据维护模块 (2) 2.2.2基本业务模块 (3) 2.2.3 数据库模块 (3) 2.2.4 信息查询模块 (4) 2.2非功能性描述 (4) 2.2.1可行性性分析 (4) 2.2.2环境要求 (5) 3 用例需求分析 (5) 3.1系统的用例需求文档 (5) 3.1.1基本信息管理模块 (6) 3.1.2参与者 (6) 3.2用例图分析 (6) 3.2.1系统管理员用例图 (7) 3.2.2仓库管理员用例图 (7) 3.2.3普通用户用例图 (8) 3.2.4销售员用例图 (9) 4 类图设计建模 (9)

4.1总体描述 (9) 4.2查询统计类图 (10) 4.3出库管理类图 (10) 4.4入库管理类图 (11) 4.5信息配置类图 (12) 5 顺序图设计模型 (14) 5.1系统的顺序图 (14) 5.2商品信息录入顺序图 (15) 5.3商品出库顺序图 (16) 5.4调拨单据查询顺序图 (17) 6 协作图设计建模 (18) 6.1协作图含义 (18) 6.2用户登录协作图 (18) 6.3商品出库协作图 (19) 6.4商品调拨顺序图 (20) 6.5系统管理协作图 (20) 6.6商品入库协作图 (21) 7 活动图设计建模 (22) 7.1商品出库活动图 (22) 7.2商品调拨活动图 (22) 7.3商品入库活动图 (23) 7.4用户登录活动图 (24) 8 状态图设计模型 (25) 8.1商品状态图 (25) 8.2仓库库存状态图 (25) 8.3商品单据状态图 (26)

UML各种图详解

UML用例图 用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块。展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 用例图中涉及的关系: 1》泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。 2》包含(Include) 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。 3》扩展(Extend) 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

1 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface”。 2》UML 支持的可见性类型的标志 3》多重值和它们的表示 4》类图之间的关系有:泛化(继承),依赖,关联,聚合/组合。 1.聚合/组合

聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。 举例来说,我们可以想象,车是一个整体实体,而车轮轮胎是整辆车的一部分。轮胎可以在安置到车时的前几个星期被制造,并放置于仓库中。在这个实例中,Wheel类实例清楚地独立地Car类实例而存在。然而,有些情况下,部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期 -- 这称为合成聚合。举例来说,考虑公司与部门的关系。公司和部门都建模成类,在公司存在之前,部门不能存在。这里Department类的实例依赖于pany类的实例而存在。 ·基本聚合(聚合) 有聚合关系的关联指出,某个类是另外某个类的一部分。在一个聚合关系中,子类实例可以比父类存在更长的时间。为了表现一个聚合关系,你画一条从父类到部分类的实线,并在父类的关联末端画一个未填充棱形。 图中清楚的表明了类Car对象包含了另一类Wheel的4个实例,这两者在概念上是密不可分的,其中的一个类是另一个类的构成成分。菱形表示“包含”,箭头表示被包含的对象,数字4表示包含的数目。 ·组合聚合(组合) 组合聚合关系是聚合关系的另一种形式,但是子类实例的生命周期依赖于父类实例的生命周期。 注意:组合关系如聚合关系一样绘制,不过这次菱形是被填充的。 2.依赖 依赖可以说是要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行 3.关联 可以分为单向关联,双向关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 单向关联:

仓库管理系统课程设计 UML

二、仓库信息管理系统分析与设计 (一)《仓库信息管理系统》的需求建模 1、需求分析 仓库信息管理系统要能完成以下功能: 仓库存放的货物品种繁多,堆存方式以及处理方式也非常复杂,随着业务量的增加,仓库管理者需要处理的信息量会大幅上升,因此往往很难及时准确的掌握整个仓库的运作状态。针对这一情况,为了减轻仓库管理员和操作员的工作负担,此系统在满足仓库的基本管理功能基础上发挥信息系统的智能化。 根据要求可将系统分为四个模块 (1)用户登录模块 普通操作员和管理人员登录此系统,执行仓库管理的一些操作,但是普通操作员和管理人员所能执行的功能不一样。 (2)仓库管理模块 管理员工作需要登陆系统,才能够进行操作,系统中的各项数据都不允许外人随便查看和更改,所以设置登陆模块是必须的。可以执行仓库进货,退货,领料,退料;商品调拨,仓库盘点等功能。 (3)业务查询模块 在用户登录系统后,可以执行库存查询,销售查询,仓库历史记录查询。 (4)系统设置模块 显示当前仓库系统中的信息,在系统中可以执行供应商设置,仓库设置。 2、功能模块分析 (1)登录模块 ●普通操作员:显示当天仓库中的所有库存的信息。 ●管理员:修改仓库中的库存信息。 ●用户注销:在用户执行完仓库功能时,注销。 ●用户退出。 (2)管理模块 ●仓库库存的进货与退货; ●仓库中的库存需要领料和退料功能; ●仓库也可以完成不同地区的商品在此仓库的商品调拨任务; ●用户人员也可以在当天之后对仓库中的库存进行盘点。 (3)查询模块 ●显示当前仓库商品信息,并执行库存查询; ●显示仓库信息,对商品的销售量进行查询; ●此系统还可以对仓库历史记录进行查询。 (4)设置模块 ●供应商设置 ●仓库设置 3、工作内容及要求 ●进一步细化需求分析的内容,识别出系统的参与者,并完成用例图;

UML各种图详解

父用例通常是抽象的。

1 一个类和一个接口不同:一个类可以有它形态的真实实例,然而一个接口必须至少有一个类来实现它。在 UML 2 中,一个接口被认为是类建模元素的特殊化。因此,接口就象类那样绘制,但是长方形的顶部区域也有文本“interface”。 2》UML 支持的可见性类型的标志 3》多重值和它们的表示

4》类图之间的关系有:泛化(继承),依赖,关联,聚合/组合。 1.聚合/组合 聚合是一种特别类型的关联,用于描述“总体到局部”的关系。在基本的聚合关系中,部分类的生命周期独立于整体类的生命周期。 举例来说,我们可以想象,车是一个整体实体,而车轮轮胎是整辆车的一部分。轮胎可以在安置到车时的前几个星期被制造,并放置于仓库中。在这个实例中,Wheel类实例清楚地独立地Car类实例而存在。然而,有些情况下,部分类的生命周期并不独立于整体类的生命周期-- 这称为合成聚合。举例来说,考虑公司与部门的关系。公司和部门都建模成类,在公司存在之前,部门不能存在。这里Department类的实例依赖于Company类的实例而存在。 ·基本聚合(聚合) 有聚合关系的关联指出,某个类是另外某个类的一部分。在一个聚合关系中,子类实例可以比父类存在更长的时间。为了表现一个聚合关系,你画一条从父类到部分类的实线,并在父类的关联末端画一个未填充棱形。 图中清楚的表明了类Car对象包含了另一类Wheel的4个实例,这两者在概念上是密不可分的,其中的一个类是另一个类的构成成分。菱形表示“包含”,箭头表示被包含的对象,数字4表示包含的数目。 ·组合聚合(组合) 组合聚合关系是聚合关系的另一种形式,但是子类实例的生命周期依赖于父类实例的生命周期。 注意:组合关系如聚合关系一样绘制,不过这次菱形是被填充的。 2.依赖 依赖可以说是要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法协助才行 3.关联 可以分为单向关联,双向关联

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论?错误!未定义书签。 1、1背景......................................... 错误!未定义书签。 1、2目得1? 2 仓库系统得相关描述?错误!未定义书签。 2、1功能性描述?错误!未定义书签。 2、2、1 基本数据维护模块...................... 错误!未定义书签。 2、2、2基本业务模块............................ 错误!未定义书签。 2、2、3 数据库模块?错误!未定义书签。 2、2、4 信息查询模块?错误!未定义书签。 2、2非功能性描述................................. 错误!未定义书签。 2、2、1可行性性分析?错误!未定义书签。 2、2、2环境要求?错误!未定义书签。 3用例需求分析.................................. 错误!未定义书签。 3、1系统得用例需求文档........................... 错误!未定义书签。 3、1、1基本信息管理模块?错误!未定义书签。 3、1、2参与者................................... 错误!未定义书签。 3、2用例图分析?错误!未定义书签。 3、2、1系统管理员用例图...................... 错误!未定义书签。 3、2、2仓库管理员用例图........................ 错误!未定义书签。 3、2、3普通用户用例图?错误!未定义书签。 3、2、4销售员用例图?错误!未定义书签。 4 类图设计建模................................... 错误!未定义书签。 4、1总体描述..................................... 错误!未定义书签。 4、2查询统计类图?错误!未定义书签。 4、3出库管理类图?错误!未定义书签。

UML简单仓库管理系统

软件工程设计方案方案名称:简单仓库管理系统 第一部分:系统需求 仓库是企业物资供应体系的一个重要组成部分,是企业各种物资周转储备的环节,同时担负着物资管理的多项业务职能。 它的主要任务是: 保管好库存物资,做到数量准确,质量完好,确保安全,收发迅速,面向生产,服务周到,降低费用。应用现代管理技术,不断提高仓库管理水平。 对于它的使用者来说: 仓库主任:可以添加,删除合法的系统使用者,并可以对仓库工作人员进行考核和评定,也可以查询仓库物料的详细情况;

仓库管理员主要的工作:1,有新物料进库时,仓库管理员要再核对物料后,填写物料入库单,待物料入库无误后,还要进一步填写库存物料汇总表,及时更新物料信息;2,其他部门领料时,管理员先要核对领料单,确认无误后,才能发放物料,然后必须修改库存物料汇总表;3,仓库管理员还能查询,新加,删除物料存储情况,确保仓库物料汇总表与实际存储物料一致; 仓库采购员:收集其他部门物料需求情况,再查询库存物料汇总表中物料剩余情况,如果物料不足,则填写采购单进行购买; 第二部分:建立uml用例图 分析系统的参与者: ●仓库主任:每隔一段时间对工作人员进行考核和评定,并可以在系统中添加、删除用户;也 可以查询物料情况,但不能进行修改和删除 ●仓库管理员:有物料进库时,要填写入库单,有物料出库时,要核对领料单,并按照领料单 发放物料,仓库管理员可以进行物料查询,删除,修改。 ●仓库采购员:以邮件的形式收集其他部门的物料需求情况,再查看库存物料汇总表,看物料 情况如何,如果缺少,则填写采购表。 从以上信息,做出用例图如下: 1 仓库主任: 用例有: ●登陆用例:完成主任登陆功能,验证主任身份,确保系统安全。 ●人员管理用例:登陆成功后,主任可以进行人员的考核和评定。 ●人员调动用例:登陆成功后,可以增加,删除工作人员,调动工作人员的工作环境。 ●查询用例:登陆成功后,主任可以查询物料存储情况,但不能删除和添加;也可以查 询工作人员信息。

UML用例图等9种图的中文样例

软件工程的5个阶段:需求分析(Requirements Capture),系统分析与设计(System Analysis and Design),实现(Implement),测试(Test),维护(Maintenance)。 2.UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。UML语义描述基于UML 的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致和通用的定义性说明。UML表示法,为开发者或开发工具使用图形工具和文本语法为系统建模提供了标准。 3.UML(Unified Modeling Language)由视图(View),图(Diagram),模型元素(Model Element),通用机制(General Mechanism)等组成,还提供了扩展机制(Extension Mechanism),使得UML语言能够适应一个特殊的方法或者扩充到一个组织或用户。 a)视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集,由多个图构成,是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。 b)图是模型元素集的图形表示,通常由弧(关系)和顶点(其他模型元素)相互连接构成。 c)模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的基本概念。 d)通用机制用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义等。 4.UML用模型来描述系统的结构或静态特征,以及行为或动态特征,从不同的视角为系统架构建模,形成不同视角: a)用例视图(Use Case View),强调从用户角度看到的或需要的系统功能,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 b)逻辑视图(Logical View),展现系统的静态或结构组成及特征,也被称为结构模型视图(Structural Model View)或者静态视图(Static View)。 c)并发视图(Concurrent View),体现了系统的动态或者行为特征,也称为行为模型视图(Behavioral Model View)或动态视图(Dynamic View)。 d)组件视图(Component View),体现了系统实现的结构和行为特征,也称为实现模型视图(Implementation Model View)。 e)配置视图(Deployment View),体现了系统实现环境的结构和行为特征,也被称为环境模型视图(Environment Model View)或者物理视图(Physical View)。 5.视图由图构成,UML提供了9种不同的图: a)用例图(Use Case Diagram),描述系统功能;

UML用例图的画法

一.UML简介 UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。其实简单的理解,也是个人的理解,UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。 二.用例建模简介 用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。 1.用例图 参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。 用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。 系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。

UML实例图讲解

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

仓库管理系统系统分析与设计UML

仓库管理系统系统分析与设计UML

题目:仓库管理系统的分析与设计 姓名:徐昊 学号:12427002 班级:软件121

目录 一、需求分析 (5) 1.1系统总功能需求 (5) 1.2 用户登录功能需求 (5) 1.2.1用户登录功能的模块图: (5) 1.2.2用户登录功能流程图: (7) 1.3 仓库管理功能需求 (7) 1.3.1仓库管理功能模块 (7) 1.3.2仓库进货流程图 (9) 1.3.3仓库退货流程图 (9) 1.3.4仓库领料流程图 (9) 1.3.5仓库退料流程图 (10) 1.3.6仓库盘点流程图 (10) 1.4 查询功能需求 (10) 1.4.1查询功能模块 (11) 1.4.2库存查询流程图 (11) 1.4.3出入库查询流程图 (12) 二、仓库管理系统系统的建模 (12) 2.1 用例图的建立 (12)

2.1.1操作员的用例图: (12) 2.1.2管理员用例图: (13) 2.1.3总用例图: (14) 2.2 时序图的生成 (15) 2.2.1仓库盘点时序图: (15) 2.2.2仓库管理时序图: (16) 2.2.4查询时序图: (17) 2.3活动图的生成 18 2.3.1入库活动图: (18) 2.3.2出库活动图: (19) 2.3.3查询活动图: (20) 三、类图的生成 (21)

一、需求分析 1.1系统总功能需求 仓库管理系统可以分成三个功能模块,分别是用户登仓库管理、查询功能。本系统主要实现对仓库物资的管理,包括商品的入库、出库,并可根据需要查询仓库使用记录。 仓库管理系统 用户登录仓库管理查询功能 1.2 用户登录功能需求 1.2.1用户登录功能的模块图:

UML简单仓库管理系统

软件工程设计方案 方案名称:简单仓库管理系统 第一部分:系统需求 仓库是企业物资供应体系的一个重要组成部分,是企业各种物资周转储备的环节,同时担负着物资管理的多项业务职能。 它的主要任务是: 保管好库存物资,做到数量准确,质量完好,确保安全,收发迅速,面向生产,服务周到,降低费用。应用现代管理技术,不断提高仓库管理水平。 对于它的使用者来说: 仓库主任:可以添加,删除合法的系统使用者,并可以对仓库工作人员进行

考核和评定,也可以查询仓库物料的详细情况; 仓库管理员主要的工作:1,有新物料进库时,仓库管理员要再核对物料后,填写物料入库单,待物料入库无误后,还要进一步填写库存物料汇总表,及时更新物料信息;2,其他部门领料时,管理员先要核对领料单,确认无误后,才能发放物料,然后必须修改库存物料汇总表;3,仓库管理员还能查询,新加,删除物料存储情况,确保仓库物料汇总表与实际存储物料一致; 仓库采购员:收集其他部门物料需求情况,再查询库存物料汇总表中物料剩余情况,如果物料不足,则填写采购单进行购买; 第二部分:建立uml用例图 分析系统的参与者: ●仓库主任:每隔一段时间对工作人员进行考核和评定,并可以在系统 中添加、删除用户;也可以查询物料情况,但不能进行修改和删除 ●仓库管理员:有物料进库时,要填写入库单,有物料出库时,要核对 领料单,并按照领料单发放物料,仓库管理员可以进行物料查询,删 除,修改。 ●仓库采购员:以邮件的形式收集其他部门的物料需求情况,再查看库 存物料汇总表,看物料情况如何,如果缺少,则填写采购表。 从以上信息,做出用例图如下: 1 仓库主任: 用例有:

仓库管理系统UML建模分析

仓 库 管 理 系 统 UML 建 模 分 析 目 录绪论 1.1背景 1.2目的 仓库系统的相关描述 Nl功能性描述.......... 2.2.1基本数据维护模块' 2.2.2基本业务模块. ... 2.2.3数据库模块. ..... 2.2.4信息査询模 块......... 2.2非功能性描述 ....... 2.2.1可行性性分析' ... 2.2.2环境要求. .... 用例需求分析 3.1系统的用例需求文档 ?… 3.1.1基本信息管理模块.

3?2?2参与君....... 3.2用例图分析 ......... 3.2.1系统管理员用例图. 3.2.2仓库管理员用例图. 3.2.3普通用户用例图、 3.24销售员用例图.… 类图设计建模 顺序图设计模型 5.1系统的顺序图..... 5.2商品信息录入顺序图5.3商品出库顺序图 5.4调拨单据查询顺序图14 15 16 17 Al总体描述 ?…?… 4.2査询统计类图4.3出库管理类图4.4入悴管理类图10 10 11 12 14

协作图设计建模18 6?:1协作图含义???????? 6.2用户登录协作图6.3商品出库协作图6.4商品调拨顺貯图6.5系统管理协作图6?6商品入库协作图 活动图设计建模 7.1商品出库活动图7.2商品调拨汕动图7.3商品入炜汕动图7.4用户登录活动图状态图设计模型 8.1商品状态图... 8.2仓库存状态图8.3商品单据状态图18 18 19 20 20 21 22 22 22 23 24 25 25 25 26

1绪论 1.1背景 仓库管理是与我们日常生活息息相关的问题。大到公司、超市的仓库管理, 小到图书馆的藏书管理,都可以认为是各种各样的仓库管理需求。随着我国改革开放的不断深入,经济飞速的发展,企业要想生存、发展,要想在激烈的市场竞争中立于不败之地,没有现代化的管理是万万不行的,仓库管理的全面自动化、信息化则是其中极其《要的部分。仓库管理信息系统正是基于这样的需求背景下研制开发的。 L2目的 随着科学技术的发展,社会进步,计算机迅速的发展,仓库管理的方法也日新月异,以前全是山人管理的方法现存在很多的缺点:管理效率低,劳动强度大, 信息处理速度低而且准确率也不够令人满总。为了提高仓库管理效率,减轻劳动强度提高,信息处理速度和准确性;为仓库管理员提供更方便、科学的服务项U。 为仓库管理员提供的一种更先进、科学的服务系统。 设计实现的管理系统能够正确有效地完成仓库管理的日常入库出库等工作, 极大提高了管理工作的效率和正确性,并能够根据需求进行灵活的査询,完成月底盘点等功能;系统与数据库管理系统结合,提供了功能较为强大的数据安全功能,防止了越权操作、误操作,并支持灾难性恢复;系统界面友好,操作简单, 效率高易寧握,并且让计算机对仓库进行自动管理9仓库管理员可以直接在计算机上实现仓库的信息管理,并能在一定程度上实现自动化。最后,该系统是典型的管理信息系统(MIS),其设讣开发过程具有通用性,对类似工作的开展具有借鉴意义。 2仓库系统的相关描述 2」功能性描述 本系统为存储物资的各类型企业提供服务,主要功能图如2.1所示。

UML各种图例齐全—用例图、类图、状态图、包图、协作图、顺序图详细说明画法和功能

UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成为

了这个行业中的设计师和施工人员的必修课. 写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界. 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state. 类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances. 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作. 用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节. “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.” 用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)

仓库管理系统uml建模

沈阳工程学院 课程设计 设计题目:仓库管理系统 系别信息工程学院班级软件本121 项目组长聂恒阳(19) 项目组员王益峰(16),杨东明(8),张朋(21) 刘明洋(10) 指导教师职称 起止日期:年月日起——至年月日止

沈阳工程学院 课程设计任务书 课程设计题目:仓库管理系统 系别信息工程学院班级软件本121 项目组长聂恒阳(19) 项目组员王益峰(16),杨东明(8),张朋(21) 刘明洋(10) 指导教师职称 课程设计进行地点:实训F 任务下达时间:年月日

起止日期:年月日起——至年月日止 教研室主任年月日批准

一、课程设计的原始资料及依据 项目开发与管理课程设计的前驱条件是要求学生们必须具备“软件工程”和“程序设计”等计算机专业理论知识,本次设计正是在符合这种前提条件下实施。 首先成立项目小组并推举有责任心的学生担当项目组长,全组成员在组长的带领下,针对“新闻中心管理系统”,按着软件生命周期和项目管理的要求,运用面向对象的分析和设计方法,采用目前最为流行的面向对象的设计工具UML,对所选系统进行软件需求分析、功能设计,然后根据能力和功能进行任务分配。根据分析结果进行系统用例图、类图、顺序图、协作图、活动图等项目设计,从而完成一个较完整的项目开发与管理实践。 二、课程设计主要内容及要求 首先要求参加课程设计的学生们要重新认真复习软件工程及项目管理的理论知识和技能,熟练掌握UML设计工具,之后学生们能够灵活地把所学理论知识和技能应用于该项目的开发实践中去,从而有目的地加深理解项目开发与管理的深刻含义。具体要求如下: 1.成立项目开发小组并选举项目组长。 2.根据设计要求小组选定设计题目。 3.每天要求项目组长要至少组织召开一次会议,总结、汇报和布置任务。 4.每次会议要求保留会议记录并存档。 5.发挥团队合作精神共同完成如下内容: ⑴软件需求分析 ⑵用例图 ⑶类图 ⑷顺序图 ⑸协作图 ⑹活动图 ⑺状态图 6.组长要根据能力合理地分配任务,要求每个组员都能积极参与并完成如下内容: ⑴参与需求分析 ⑵各种设计视图 ⑶个人总结 7.组长要对每个组员进行公正客观地评价。 8.要求项目组共同对课程设计成果进行装订成册。 三、对课程设计说明书撰写内容、格式、字数的要求

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例 文/登峰 2005-02-25 在UML中use case似乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛化,包含,扩展等。本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. ◆用况 ◆参与者 ◆泛化 ◆<> ◆<> ◆<> ◆用例描述 1.用况(use case) 图1用况图 是对一组动作序列(其中包括它的变体)的描述,系统执行该动作为执行此动作的参与者产生一个可观察的结果值。比如你使用计算器,这里可以把计算器看作为用况,参与者是登峰,登峰按了3+3(用况执行的序列),计算机器返回一个结果6。 2.参与者(Actor)

参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。 3.泛化 泛化和类中的泛化概念是一样的,子用况继承父用况的行为和含义,还可以增加或覆盖父用况的行为;子用况可以出现在任何父用况出现的位置(父和子均有具体的实例)。下面给出两种图示来说明泛化的概念和含义 图2含义继承图3行为继承 4.<> <>: 其关系非常象一个函数调用或一个子过程以这种方式使用的用例称为抽 象用例因为它不能单独存在而必须被其它用例使用,请看下图

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统U M L建模分析-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论 (1) 1.1背景 (1) 1.2目的 (1) 2 仓库系统的相关描述 (2) 2.1功能性描述 (2) 2.2.1 基本数据维护模块 (2) 2.2.2基本业务模块 (3) 2.2.3 数据库模块 (4) 2.2.4 信息查询模块 (4) 2.2非功能性描述 (4) 2.2.1可行性性分析 (5) 2.2.2环境要求 (6) 3 用例需求分析 (6) 3.1系统的用例需求文档 (6) 3.1.1基本信息管理模块 (6) 3.1.2参与者 (7) 3.2用例图分析 (7) 3.2.1系统管理员用例图 (7) 3.2.2仓库管理员用例图 (7) 3.2.3普通用户用例图 (8) 3.2.4销售员用例图 (9) 4 类图设计建模 (10)

4.1总体描述 (10) 4.2查询统计类图 (10) 4.3出库管理类图 (11) 4.4入库管理类图 (12) 4.5信息配置类图 (13) 5 顺序图设计模型 (14) 5.1系统的顺序图 (14) 5.2商品信息录入顺序图 (16) 5.3商品出库顺序图 (17) 5.4调拨单据查询顺序图 (18) 6 协作图设计建模 (19) 6.1协作图含义 (19) 6.2用户登录协作图 (19) 6.3商品出库协作图 (20) 6.4商品调拨顺序图 (21) 6.5系统管理协作图 (21) 6.6商品入库协作图 (22) 7 活动图设计建模 (23) 7.1商品出库活动图 (23) 7.2商品调拨活动图 (23) 7.3商品入库活动图 (24) 7.4用户登录活动图 (25) 8 状态图设计模型 (26) 8.1商品状态图 (26) 8.2仓库库存状态图 (26) 8.3商品单据状态图 (27)

UML仓库管理系统

仓库管理系统 目录:

1.系统概述 1.1软件开发目的 1.2应用范围 1.3可行性分析 2.需求分析 系统模块设计2.12.2确定角色 2.3确定用例 3.建立系统动态模型 4.系统设计 4.1硬件环境设计 4.2软件环境设计 4.3网络环境设计

1.系统概述 1.1 系统开发目的 随着计算机技术特别是网络技术的飞速发展,计算机的应用领域不断扩大,各行各业都离不开计算机,仓库管理也不例外,使之能跟上时代的发展。仓库管理是单位里使用比较频繁、管理比较繁琐的一项事务,如果采用计算机进行管理,将大大节省人力、。物力和财力 1.2 应用范围 理论上能够实现于超市、仓库等部门的货物管理系统,其目的在于实现超市、仓库等部门的货物更有效的管理,使超市、仓库货物能够更方便、更有效率的完成日常工作,以期实现完善日常生活中货物管理的各种功能。 1.3 可行性分析 1.软件所需环境及硬件都可以购买,且系统不是很复杂,开发周期短,人员经济支出不大。 2.可以取代过去将记录记录在纸上的方法,使信息更易保存、查找和更改。 2.需求分析

2.1 系统模块设计 系统包括以下几个模块: 1.货物管理:能够实现对各种货物的出入库信息的增加、删除、和编辑操作。 2.信息管理:可以按照货单号,也可以按出入库日期查询货物的明细情况。 3.系统管理:可以增加新用户和修改密码等。 系统需求如下图所示: 系统需求框图 仓库管理系统 货物管理信息管理系统管理 供操应用库货货货密作商码登物物物存户记退信管查录管入出盘出录息查理点理询库库管询理2.2 确定角色 本系统中,可以创建以下角色:操作员、管理员、供应商、销售员。 2.3 确定用例 1.与操作员有关的用例:货物入库、货物出库、货物盘点、登录、退出。 2.与管理员有关的用例:库存查询、操作记录查询、供应商信息管理、用户管理、密码管理、登录、退出。 3.与供应商有关的用例:货物入库。

UML仓库管理系统

仓库信息管理系统 班级:093062 学号:09306201 姓名:高芸 仓库信息管理系统 目录 一、系统概述 二、需求分析 2.1系统总体功能需求 2.2用户需求 2.3仓库管理 2.4业务查询 2.5系统设置 三、系统用例模型 3.1角色的确定 3.2创建用例 3.3创建角色用例关系图 四、系统动态模型 4.1活动图 4.2序列图 4.3协作图 五、创建系统包图 5.1仓库管理系统包图 5.2人员信息. peopleinformation..包内的类 5.3事物包. business..包内的类 5.4接口包. interfaces..包内的类 六、系统类模型 6.1 Logical 6.2类图 七、系统部署

八、构件图 九、设计小结 一、系统概述.. “仓库信息系统”是一套功能强大而又操作简便、使用的仓库管理软件..包括用户登录、仓库管理、业务查询和系统设置4大管理功能。本系统在功能设计上具有前瞻性..吸收和借鉴了国际上先进的仓储管理思想。通过供应商、仓库及客户三者之间信息的沟通与指令的有效传递..将制造商和供应商的库存成本与资金占有率降到最低限度。本系统主要适用于第三方物流企业的仓储管理。 二、需求分析.. 在软件开发的初期..开发人员以及用户往往忽略信息沟通.导致软件开发完成后..不能很好的满足实际的需要。而返工不仅在技术上给开发人员带来巨大的麻烦..还会造成人力、物力的浪费。因此..只有弄清楚客户的需求..才能真正开发出满足客户需求的管理信息系统..才能够让整个系统发挥其相应的作用。 2.1系统总体功能需求 一个功能完善的仓库信息管理系统..必须包括以下的几个模块。 (1)用户登录 由用户登录、用户注销、退出系统3个部分组成。用户可以用两种身份登录本系统..普通操作员或经理..管理人员..不同身份登录被系统授予不同的使用权限..这样提高了本系统的安全性..避免了无关人员获取不在他权限范围内的信息。用户在登录后可以不退出本系统..而采用用户注销的方式使系统不存在激活状态下的用户。 (2)仓库管理 仓库管理系统中..包括仓库进货、仓库退货、仓库领料、仓库退料、商品调拨和仓库盘点6个功能模块组成。仓库管理系统是整个仓库信息系统的核心..是所有数据的来源。用户通过本系统的使用..可以使仓库的空间得以优化..减低无效和冗余的作业..使库存精度更准确..库存周转率提高及库存资金占用减少。“仓库进货—>仓库领料—>仓库盘点”组成了仓库管理的重要过程。 (3)业务查询 业务查询系统..包括库存查询、销售查询和仓库历史记录3个功能模块组成。库存查询实时提供库存变化的信息..随时应不同客户的要求得到其当前的库存。销售查询提供了一个完整的出货查询平台..用户可以根据货物的ID号查询某个时间段里该货物的销售情况.该功能可以使企业的管理人员能够以最快的速度了解仓库的出货情况和与仓库相配套的商场的销售情况..方便企业管理人员根据不同的情况及时的调整经营战略。仓库历史记录查询功能模块..在本系统中仓库进货、仓库退货、仓库领料、仓库退料、商品调拨和仓库盘点的任一个操作都储存在数据库中..本功能模块就是查询任意一条操作记录。 由此可知..本仓储管理漠视通过供应商、仓库及客户间的信息沟通与指令的及时有效传递..将制造商和供应商的库存成本与资金占压降到最低限度。 (4).系统设置 系统设置包括供应商设置和仓库设置两个部分。供应商是货物的提供者..在供应商设置中..用户可以输入详细的供应商信息..包括联系方法、供应商名称和主要经营项目等信息..方便企业管理查询和维护。仓库设置..在本系统中..用户可以将整个仓库虚拟的分成数个仓库..每个仓库储存不同类型的货物..这样方便仓库货物的分类管理..也有利于提高仓库进货、出货的效率。 综上所述..系统的功能需求可用如图1琐事的框图简要表示。

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