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游戏说明的

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中文名称:终极刺客4:血钱

英文名称:Hitman: Blood Money

游戏类型:动作射击类

发行时间:2006年

制作发行:IO Interactive /Eidos Interactive

游戏语言:中文/英文

官方网站:https://www.doczj.com/doc/462465523.html,/

配置要求:

操作系统:Windows2000/XP

最低配置:

CPU:Pentium 4 1.5GHz或者Athlon XP 同等级别处理器

内存:512MB

显卡:Direct3D 9兼容显卡支持pixel shader 2.0 (nVidia GeForce FX / ATi Radeon 9500) 声卡:DirectX兼容声卡

硬盘:4.32GB可用磁盘空间

推荐配置:

CPU:奔腾4 2.4GHz 或者Athlon XP 64位同等级别处理器

内存:1GB

显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800系列

声卡:Direct X兼容声卡

硬盘:4.32GB可用磁盘空间

游戏介绍:

从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。

较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个

比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。

游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。

在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。

游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号 47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,

或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。

《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。

至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。

操作说明:

w是向前,S是向后,A是向左,D是向右这个不用说了,E是使用键,可以开门、捡枪等。R是换

子弹,G是把枪仍掉,也可以仍物品.Z是向左侧身,C则是向右侧身,B这个键很重要,可以显示你要完成的任务,M是打开地图,”空格”是半蹲着,这样走路没有脚步声,打任务时很重要.”Ctrl”当然是蹲下了,”Shift”这个键按住它能跑.它上面这个键,也就是”Caps Lock”只要按一下,就可以始终奔跑.”F1”是切换视角,”F2”是锁定目标,鼠标左键是开枪,右键是选择武器和物品,Q是收枪.1234567890是各种武器

游戏运行支持与可能会存在的问题:

游戏画面如果显示不正常,请更新最新的 DirectX和显卡驱动!

游戏攻略:

《终极刺客4:血钱》Pro难度SA攻略

第一关:

没有任务评价,跳过

第二关:

一开始一路小跑进门,左手边房间进去把电源弄坏。里屋的守卫会过来查看,趁他出来的时候进他屋把衣服换好。注意不要用跑的,不然会惊动其他两名聊天的守卫,因为换衣服的那间屋是闲人免入的。然后进酒窖,躲在儿子吸毒的那间屋的酒桶后面。等儿子完事后,在他走出去的时候往角落里扔枚钱币,等他磨讥的时候勒死,箱子就在身后。

然后出酒窖,进入有工人搬箱子的那个院子,老头房间的楼下有根水管给你爬,不过要注意不要被外面巡逻的那位看见,翻窗进屋,把老头推下阳台,按原路返回并回守卫屋子换回原来衣服(故技重施)然后回到刚开始的地点,从左边一路绕道山道下山,山下的第一个警卫可以无视,后面那个是躲不掉的,可以不理他一路跑上飞机过关(警戒度变黄而已) 评价SA确认

第三关:

一开始先去柜台拿枪,然后进厕所,等工人进来后麻醉他,扒衣藏人后可以一路小跑到楼下,走右边那个正在粉刷的门,一路跑到后台,先进中间那扇门把炸弹安装好,然后进后台厕所左边那扇门把钥匙卡拿到手。下来后趁警卫上厕所,进右边的化装间躲进衣柜。等演员回来后,趁他上厕所的时候把枪掉包。这时候可以一路跑回去把衣服换回来,然后去三楼的那间有钥匙卡的房间,欣赏歌剧,按下按钮,然后不慌不忙地走下楼从正门出去(不能用跑的)

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第四关:

一开始先去把入院通知书拿了,进医院换好衣服,等警卫检查完你后,上右边的楼梯安好炸弹,然后从房间A的阳台跳下。先把警卫室的电源弄掉,上垃圾桶旁边躲好,趁警卫出来进去偷钥匙卡(怕被录象机拍到的话可以顺手把录象带也偷了)。注意这里有时候会有医生出来,一般都会被看到,请不慌不忙的从警卫室的门回到医院里面,等黄条变绿在重新试试。然后一路开锁进重症病房,这里也要一点运气,因为会有医生从门外近来和警卫说话,里面也会有巡逻的警卫进来探视,所以请算好时间,翻窗进去后麻醉警卫,换好衣服,那好钥匙和钥匙卡,把人藏好,就可以大摇大摆的下楼发展剧情。之后的暗杀手段和其他难度差不多,煤气爆炸死,台灯砸死,杠铃压死,注意警戒条变黄的时候请不要用跑的,而且不要停留在保镖附近过久,会被认出来干完活后去山下的停尸间,趁没人的时候把特工复活,然后逃出评价SA确认

第五关:

还是以小丑为突破口,换衣进去后一路跑到桑拿房门口换好FBI衣服。这里要注意的是

停留在FBI身边太久的话是会被认出来的,所以请平时活动以跑步为主。先上电脑房,目标人物勒死后,把尸体拖到里面角落,然后躲在门后,等FBI进来后给他麻醉,这个房间暂时是没人来了。然后去游泳池旁边的木屋里面拿机油,浇在BBQ架上,完事后在木屋旁边藏好。等女儿烧死后,一路跑过去拿项链,然后跑出房子,换好原来的衣服,撤退。我打的时候换衣服被人看到,不过我没理他还是一路跑到出口过关,仍然是SA评价

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第六关:

不用理刚开始那人,直接去对面的Blue Bar --- 这里补充下,男杀手是有可能出现在三个酒吧的其中一个,我只碰到过Blue Bar和最右边那个酒吧的情况(好象是叫Rock Bar 之类的)。

Blue Bar:从左边小巷的后门进去,一路奔厨房,厨师很瞎所以应该很容易就通过。然后把门外的灯关掉,楼上的情侣就会因气氛太好而出去开房,躲在衣柜里,等他们过去后上楼干掉男杀手(很容易),拿到通话机后请务必原路返回。Rocky Bar更简单,直接从厨房过去后就是他的房间。之后女杀手就会显示在地图上了,请小心跟着他,到没人的地方后干掉然后藏尸。说起来很容易,但因为经常有警察之类的人出没,所以失败率很高,请一定要耐心地等待机会。因为刚开始没有浪费时间去拿箱子,所以这里有大把时间给我们用。干掉她后,回男杀手房间,换好他的衣服,然后去交货的地方,进去后把Boss杀掉藏好尸体,拿箱子躲在门后。等巡逻的人开门后,先匿行出门,然后一路跑下楼出门过关。

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第七关:

一开始进电梯,注意贴墙走不要被录到。然后进无人游泳池旁边的门,一路跑到摄像师那里,等没人通过的时候麻醉掉他,把人拖进去,换好衣服。然后去柜台拿春药,在旁边的杯子里下药,找个人少的地方躲起来。等公子哥办完事后,尾随他下楼,然后推他一把造成事故(这里其实是有个警卫的,不过他的时间一般都会和你的行动错开,基本是人畜无害)之后可以进电梯直上Boss出,先进录象室偷带子,然后尾随Boss去阳台推他下去。那只狗比较讨厌,可以先去厨房偷跟香肠,下好麻醉药,然后喂给它吃。我是直接干活然后走人,虽然变红但是跑到电梯里很快就消会来了,毕竟狗是不能够作证的 XD 之后从原路返回,换好衣服,从游艇撤退

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第八关:

比较麻烦的一关,闲杂人等实在太多。首先尾随那个下楼梯的六人众之一,进能源室后躲开两个工人,趁他探脑袋的时候推下去造成意外。然后出门,上三楼去打扰一下正在亲嘴的两位,然后等着。等六人众之二走出门口后,看四处无人推他下水。注意这里有两位可能搅局,一是巡逻水手,不过他巡逻时间很长一般是人畜无害。老太太的话如果时间不对可以等下一班车,也可以等老太太进屋的时候利用关灯来推迟她的时间表。然后一路奔到上贵宾席的地方,现在暂时上不去,不过楼下那个招待会去某间房偷酒喝,跟他进去,等他走了后下蒙汗药。放倒后,拿上他的房间门卡,回到客房处,有个醉熏熏的老头四处打不开门。帮他把门打开后,进去什么也不用做,他自己会醉到。扒衣服拿贵宾卡,进贵宾区。进去后,先去厨房,注意有六人众之三会进来和厨师说话,等他走了后,进去把厨师麻醉,换衣服藏人,然后出门尾随那位六人众之三,等他停下来抽烟的时候推他下水(注意旁边要没人)。然后上楼,剩下的3个六人众和Boss都在此。先走正门,注意身上不能有武器。通过检查后,进厕所等着,等六人众之四进来后勒死。然后在走廊等着,等六人众之五进来后勒死尸体藏厕所(也可以推他下水,不过我从来没成功过,边上那人老也不走开),然后出门杀六人众之六然后尸体同样藏厕所。然后进电视房,等那对玻璃调完情后boss会喝一杯,下毒还是勒死

任选,然后尸体藏进他自己房间,顺手撬掉保险箱。之后大摇大败回去把衣服换好,从2楼撤退,如果不幸被发现就趁着还是黄条一路冲到出口吧,出口不是很远。

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第九关:

和上一关比,这关简单的有点过分一开始先到左边屋子的醉鬼那里拿他的邀请函,然后直奔新郎弹钢琴的客厅,从右边门出去后向左绕到有个黑帮分子把守的屋外。先站着等一会,等老头走出视线外后麻醉坐在椅子上的混混,换衣服,不用藏人了让他裸着坐着就好,没人能看到。然后跟上老头,推他下坑以后一路跑到楼顶,把炸弹安好,然后跑回屋外换好衣服,然后返回客厅。熟悉路线的话这时候新郎应该准备弹钢琴了,按下按纽,然后不慌不忙地撤退。很容易就一次性搞定。

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第十关:

也是很容易的一关。一开始利用电梯吊杀科学家,拿到箱子,然后跟随出售DNA的人,趁他在阳台的时候推下去。接下来用狙击枪是很容易的,不过我们的宗旨是只用冷兵器,所以先去赌场里面的厕所,开锁后趁招待开门的时候躲门后面扔个硬币,然后麻醉他换上衣服。接下来到八楼,拉响火警,然后打电话给大胖,然后一路跑下楼,目标直奔大胖。注意保镖会阻止你进入室外,可以扔个钱币引开他或者等他转身后再进去。勒死大胖后回来拿箱子衣服走人。

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第十一关:

关键是前面的部分,刚开始利用警卫转身的时候冲过去,然后一直跑到底,小心的跟在巡逻警卫后面,然后看准摄象头移开的时机冲进旁边的门。进去后先不要急,在衣柜后面躲好,等面具警卫进去后麻醉换衣藏人。然后先去地下室右上角的房间拿枪,进地狱party直接找酒保单条,记得找好掩护,pro的子弹很痛的。一枪爆头后把里面的东东搜刮一空。然后进地狱电梯,去车库,然后爬上地狱电梯转移到旁边的天堂电梯。等CIA进来后吊杀之。先不要换衣服,回到地狱party把玩火女玩火房间外面的控制器调一调,然后换好衣服去天堂party,进办公室查好资料,然后进行最后的暗杀工作。干完后换回西装,记得要躲过摄象头,一路黄条地撤退... (关于前面的部分比较推荐这一种打法:刚开始利用警卫转身的空隙进去偷录象带,然后出门往里走,先进左边的门里面衣柜避避风头,等守卫上楼以后,出门先向左走到底,然后一直走,途中经过一个呕吐的人,最后在一个后门打开的卡车附近停下。趁旁边的警卫转身走的时候,把天使衣服换好,然后就可以大腰大摆的进天使电梯了。先去干掉CIA,但是记得在地狱party调整火焰控制器的时候不能和玩火女碰面,其他和上面打法一样)

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第十二关:

这关摄象头很多,所以请一定要把录象带偷走。首先只奔厕所,等服务生进来后麻醉换衣,厕所除他外没人进来所以很安全。然后去录象房偷带子(很容易),上楼梯后到达东翼房顶。爬楼梯,不管那两个工作人员直接跑里屋换好衣服,换完了自然会慢慢变绿。然后下楼通过检查后进副总统房间,等他进来后找机会干掉,尸体藏在箱子里。然后从刚才进来的门出去,左转通过走廊后进到大草坪,只有一个FBI巡逻,找机会麻醉后换衣。注意,和杀手见面后这里会有很多人,我第一次被人发现FBI结果只有专家等级,第二次没被人发现就SA 了。穿好FBI衣服就可以进总统府了,和杀手见面,然后跟着他跑到西翼房顶。注意找好掩护,杀掉的时候必须是爆头。然后换上他的衣服就可以一路回到原来的厕所,然后换回西装后走人。

这里更正一下:草坪那个FBI藏到角落里是没人能发现的,有body found是因为目标杀手在2楼厕所宰了个人,FBI有时候会找到那具尸体。不过很@#??$@#??$就是,人又不是我杀的.....

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第十三关:

没有评价,不过应该没什么人能过去,pro 难度的子弹一发几乎就半血,人蹲在这里也不起作用,找好掩护后靠老天吧....

XX游戏使用手册

《是男就下一百层》游戏使用手册 1. 应用详细介绍; 本游戏充分调动人的感官,让您在游戏中体验高速的刺激,作为新时代的勇者,您能否通过考验冲破地狱?真正的英雄,展现您的智慧与胆量,向不可能说再见。用您的激情去打破地狱的诅咒,冲吧无敌的勇士!男人GO GO GO ,属于真的英雄,属于你! 2. 版本说明; 当前版本:1.0.0 支持机型:Nokia S40 3. 应用使用流程; 3.1运行程序,在启始界面下,选择“是男人就下一百层”游戏,按确定键, 进入主菜单; 3.2在进入主菜单之前,进入Loading初始化界面; 3.3进入游戏主菜单,玩家可以选择进入的界面: 3.3.1 选择“开始游戏”菜单,按确认键,进入“游戏级别”选择菜单, 四个选项:简单,普通,较难,困难。任选其一,进入相应的难度的游戏 3.3.2按上下键,选择“高分榜”菜单,按确认键,进入“高分榜”界 面 3.3.3选择“帮助”菜单,按确认键,进入“帮助”界面。 3.3.4选择“关于”菜单,按确认键,进入“关于”界面。 3.3.5选择“退出”,菜单,按确认键,直接退出游戏。 3.4在游戏结束时,若直接选择“重新开始”,刚系统自动给玩家记录成绩;若选择“退出”,进入“英雄记录”界面,加入玩家记录。

4. 各项功能说明;导入画面 游戏初始Loading界面,完成后切换到 菜单画面。 菜单画面 游戏菜单画面 进入相应选择界面

选择难度画面 选择难度画面 进入相应的难度的游戏(默认普通难度) 高分榜画面 高分榜画面 相就用户的名称以及成绩 (默认初始时均为“xxx”,0层)

游戏关于画面

游戏操作说明

Words/Sentences and Gestures 操练方式:教师将单词或句子板书在黑板上,经带读让学生初步掌握这些生词或句子后,老师再边做动作边读单词,使学生通过形体语言掌握单词或句子的含义,然后,老师读单词或句子,学生做动作。 注意事项:在带读过程中不可动作和单词或句子分开,随着游戏的进行,老师读的速度可变化,时快时慢。 理论依据:在教学过程中,运用直接法,通过形体语言直接反射到单词或句子的含义,使学生更易理解词句义。同时利用学生好动的特点,使学生多余能量充分发挥在课堂教学里,而不是在作小动作,吵闹上。 Situation performance 操练方式:在输入环节,老师根据教学内容设计合适的情景帮助学生更好的理解其含义;在输出环节,老师尽量选择设计与日常实际生活相关的场景,帮助学生学习怎样将知识灵活运用。 Can you hear me? 操练方式:教师读单词或句子,声音由大渐小,如果学生听得见,回答'Yes'。连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师可将自己的嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。 注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生难过先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词或句子,学生才能开口说'Yes',忌抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味的有口无心说'Yes'。 理论依据:对大脑单一神经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。 Magic fingers 操练方式:老师带读单词或句子时,伸出几个指头,学生就读几遍。次数根据学生的年龄来增减,一般为0-6。如学生多度或少读,老师记一分。如学生按要求读了规定次数,学生记分。 注意事项:如果教学对象的年龄偏小,则出示指头的速度要慢;反之则应越具神秘感越好。 训练目的: 避免在学习新词和句中机械重复,枯燥乏味,集中学生注意力。 Train game 操练方式:把较长的句子按语流分成几个部分,每一部分代表一节车厢。请每一组同学担任一个车厢,朗读该部分内容。依次轮流,反复操练。 训练目的: 把难点分散,个个突破,避免学生产生畏难情绪。 注意事项:“车厢”的划分要符合语音规律,轮到哪一组朗读,那一组就该起立大声朗读,说完后立刻坐下。

11游戏-《游戏创意说明书》模版

《》 广播电影电视管理干部学院 《游戏创意说明书》 题目:《恐怖袭击》 姓名:郭帅 班级: 11 学号: 2011055105 所在系:动画系 专业:游戏 指导教师:梁栋 2011 年月日

游戏创意说明书 10游戏:指导教师:梁栋 (广播电影电视管理干部学院山西太原 030013) 一.游戏基本概述: 1.游戏名称:《恐怖袭击》 2.游戏类型:第一人称动作射击 3.游戏平台或设备终端:PC 4.玩家视角:第一人称视角 二.游戏基本内容: 1.游戏主要内容:(用简明扼要的文字叙述游戏的内容。如:游戏如何进行?怎么个玩法?) 以袭击敌方城镇军事基地战争为背景射击游戏,采取鼠标控制射击使之敌军最高军官死亡,你有14个对友同你作战,你将在黑夜时分潜入巡查严密的城市中,然后袭击敌方军事基地,安装炸药包炸毁基地并杀死对方最高长官。 2.游戏故事背景: 故事发生在29世纪的一个夏天,这时距第3次世界大战已经有77年之久,就在两个月前前S国间谍暗杀了A国的国防部部长,拿走了国防部的机密资料,并在一城市秘密组建了军事基地意图侵略A国。经过A国的侦查知道了军事基地的位置,国家高层会议决定派海豹突袭队的15名精英袭击此军事基地。 在一个下着大雨的黑夜里他们秘密来到S国的军事基地,并艰险的通过城市的外围巡查潜入到城市内。可是,他们刚进去就被发现了,警报拉响,等待他们的将是什么,他们是否可以存活下来并完成任务?

三.游戏核心内容 1.游戏特点:(描述出游戏的特点、亮点、玩点、娱乐性等,如:为什么经典?为什么好玩?)·强劲的战争机器,如满载机械部队的战车。指挥一整队黑鹰和AH-6,向敌军基地倾泻弹雨;或是用史泰克装甲车上的远程火炮摧毁敌人的防线。 ·使用超过35种的现代化武器,消灭敌军,保护战友! ·既可以在极远处用肩射毒刺导弹攻击,也可以用配有M203榴弹发射器的M4步枪狠狠教训敌人。 ·惊醒动魄的城市激战 4.游戏美术风格(视觉与听觉) 激烈的战斗场景,独特的人物设计。 画面使用2D引擎。 游戏声效好。

小学课堂益智游戏大全30个(30篇)

小学课堂益智游戏大全30个(30篇) 小学课堂益智游戏大全30个第一篇: 踩石过河 游戏适用范围:本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。 适用的资料以认读为主,能够是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。游戏准备:游戏场地可安排在教室前、后的走道上。 教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上头粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们能够采用最简单的道具来到达事半功倍的效果,石头能够用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上头事先打印好需要朗读的资料。游戏操作过程:导语:小朋友,经过学习我们已经掌握了许多知识。此刻就让我们四人小组一齐合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一齐来过河。” 1、给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增

加小组间合作竞赛的氛围。 2、先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。 3、四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。 4、游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的资料,便能够踩到相应的“石块”上。 5、若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手) 6、若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言) 7、每人每次过桥都会遇到10个困难,若小队内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。 8、若小队内个别学生遇到了困难,致使自我不能正常过河的,则扣除小队相应奖券数。 9、“小石子”上的认读资料需要经常调换。最终根据得票高低,评选最佳合作小队。 小学课堂益智游戏大全30个第二篇: 贴商标 游戏适用范围:本游戏适用于拼音复习、课后词语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用资料包

游戏说明

1. “一块五” 道具:“五毛”标签3-5张,“一块”标签3-5张,可用即时贴打印 参与人数:6-10人,主持人 规则:参与游戏者分成两组,身上分别贴上“五毛”或“一块”的标签,主持人报钱数,与钱数总和相对应的人抱在一起,钱数总和错误或者不够的人淘汰,最后剩下人数多的一组获胜。比如:主持人报“两块五”,则两个一块和一个五毛共三个人抱在一起,或者一个一块和三个五毛共四个人抱在一起,剩下钱数总和不够两块五的几个人淘汰。注意:不得故意牺牲自己去破坏对方的队伍。 2. 谁是卧底 道具:2-3组词语标签纸,每组包含两个词语,一个词语印一张,另一个词语印5-7张;桌子(标签贴在桌子前,也可用大屏幕显示) 参与人数:6-8人,其中1-2人为卧底,其余为平民。 规则:以6人游戏为例:在场6人中5人拿到同一词语,这五人为平民,剩下1人拿到与之相关的另一词语,此人为卧底。平民和卧底都只能看到自己的词语,不能看到对方的词语。每人用一句话描述自己拿到的词语,最好不要太过明显,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑的卧底人选,得票最多的人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。如有两人得票相同,则进入PK,大家再从两人中间投出一个。 若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则平民胜利。 注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的词汇,不可以为了掩饰自己的身份说出跟卧底词不搭边的话。例如:卧底词是福尔摩斯,平民词是工藤新一。如果卧底猜到了平民词,为了混淆视听而说“他长期使用着另一个名字”这样与福尔摩斯完全没有关系的描述,是不可以的。 词语准备:如“端午节”“中秋节”;“福尔摩斯”“工藤新一”;“肉夹馍”“汉堡包”;“脚趾”“手指”等。 3. 歌曲接力 道具:显示规定主题的PPT 参与人数:8-10人,主持人 规则:每轮游戏规定一个主题,如“花”“爱”“颜色”“四季”“数字”等,参与游戏者分成两组,每一组轮流上场唱出带有主题规定的字或者主题规定的范围的词语的歌曲,歌曲不得重复,每组思考时间不超过30秒,超过时间唱不出者淘汰。(“花”和“爱”为规定必须唱出的字,“颜色”、“数字”和“四季”为唱出主题包含范围内的词语,如“春”“夏”或者“蓝”“红”“黑”或者“一”“十”“百”“千”等) 4. 我爱记歌词 道具:报纸两张,歌词PPT 参与人数:6-10人 规则:参与游戏者分成两组,每组站在一张报纸上,主持人给出一首歌的歌词显示在大屏幕上,每组各有30秒时间记歌词,游戏开始后,主持人随机指两组接唱歌词,歌词需准确,没唱错一次,报纸对折一次,直到有一组报纸折到站不下为止,另一组获胜。游戏中,主持人可提示两组,当报纸站不下时,组内成员可以用背或抱的方式来减少“占地面积”。

幼儿园常用益智游戏汇总

幼儿园常用益智游戏汇总 【篇一】 1、熊猫挖笋 培养幼儿手眼协调能力及思维能力 玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。 2、抽牌凑数 培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。 指导建议: (1)牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 (2)游戏之前先学会《石头,剪刀,布》 3、接龙卡片 识别长短、高矮、数字,学习排序游戏 准备: (1)长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。 (2)幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。 游戏方法: (1)数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。 (2)长短接龙:根据从长到短接龙。 (3)高矮接龙:根据从高到矮接龙。 (4)数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

(5)数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。 指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。 4、送迷路的小动物回家 培养幼儿判断、推理、思维能力游戏 准备: (1)动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。(2)幼儿分成4组。 游戏方法: (1)教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。" (2)幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。 (3)先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。 5、小羊请客 能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡游戏 准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等) 游戏方法: (1)今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个? (2)请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物? (3)请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。 指导建议: (1)每次请客的动物数量可不同。 (2)多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。 【篇二】 1、有趣的生活用品

益智游戏教案

第1节:智力游戏:泡泡变图画 活动目标 1、喜欢玩图形添画的游戏。 2、培养动手操作能力。 2、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。 活动准备 1、泡泡水 2、课件“小熊吹泡泡” 3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐, 4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干 活动过程 一、开始部分 播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。 二、基本部分 1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。) 2、游戏:吹泡泡 教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。 3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。) 4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。 5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。) 6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。 7、幼儿分组操作(播放轻音乐)(请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。) 8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。) 三、结束部分 幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。 第2节:智力游戏教案:花样玩绳

单机游戏概要设计说明书

目录 1、引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2总体设计 (3) 2.1需求规定 (3) 2.1.1系统功能 (3) 2.1.2系统性能 (3) 2.1.3输入输出要求 (4) 2.1.4故障处理要求 (4) 2.1.5其他专门要求 (4) 2.2运行环境 (4) 2.3基本设计概念和处理流程 (4) 2.4结构 (7) 2.5功能需求与程序的关系 (8) 2.6人工处理过程 (9) 2.7尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (9) 3.1用户接口 (9) 3.2外部接口 (13) 3.3内部接口 (14) 4运行设计 (14) 4.1运行模块组合 (14) 4.2运行控制 (14) 4.3运行时间 (14) 5系统出错处理设计 (14) 5.1出错信息 (14) 5.2补救措施 (15) 5.3系统维护设计 (15)

1、引言 1.1编写目的 (说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。) 本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员 1.2背景 ( 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 ) 软件的系统名称: 本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:

贪吃蛇游戏需求分析说明书

需求分析说明书 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。 虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。 3. 定义 需求:用户解决问题或达到目标所需的条件或功能;系统或系统部件要满足合同、标准,规范或其它正式规定文档所需具有的条件或权能。而且其很强的交互性及简单易行性,可以让人在很短时间内熟悉它的游戏规则,不论用户文化水平如何,都会很轻松的学会使用它。 4. 参考资料 张海藩:《软件工程导论》清华大学出版社 2008年2月第五版

益智游戏八种精编版

八种益智游戏 每一个孩子都喜欢游戏。事实上,游戏本身就是一种学习,是孩子获取经验、发展智能的妙方,也是孩子自发性、创造力、好奇心、想像力、探索、冒险及对未来处事的象征。 启发孩子智慧的游戏有很多种,下面介绍几种家庭中可常用的亲子动脑活动: 分类的游戏:这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、汤匙、钥匙、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词等材料,让孩子能依其特性分类。 扮演的游戏:例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。家长可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些飞鸟;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形…… 手指的游戏:双手是我们的外脑,训练我们的双手,有助于脑力开发;设计一些运用手指的运动,如“手语歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼积木”等活动,让孩子能动动头脑、动动手。也可以用儿歌配合手指的动作,一边念儿歌一边运作手指。 躲藏的游戏:跟孩子玩“躲猫猫”的游戏;把物品藏在家中一角,让他来找;在图案中藏着一些物品、数字等,让他找出来;带孩子到郊外,亲子共玩“大地寻宝”的活动;或在报纸上找出自己需要的“形容词”或“物品”等活动……这些都是藏物的游戏。 绘画的游戏:从涂鸦到能画出图形,孩子绘画的兴趣一直很浓厚,他们以画画表达其未能以言语形容的感受、情绪。父母可以和孩子一起画。用各种不同的材料,画在纸上、布上、板上……让孩子享受自由创作的喜悦。 组合的游戏:许多发明都是在原来的物品上加一些功能,如笔加指示棒,变成“指示笔”。父母可先让孩子观察哪些物品是“组合”的,然后再让其思考还有哪些东西加以组合,会更好用;另外用图片或字词组合成故事;其他如七巧板、积木的组合图形,空瓶罐、石头的组合均是。

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

手机网络游戏操作说明书

手机网络游戏使用讲明书 配置源程序 公布与运行 1.服务器端配置 (1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。 图1.1 “导入”窗口 (4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。 图1.2 “导入”窗口 (5)单击【完成】按钮。

(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。 (8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图 1.3所示的对话框。那个对话框是项目公布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目公布的设置。 图1.3 MyEclipse项目公布对话框 (9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动公布到服务器中。假如需要重新公布项目,能够单击Redeploy按钮。 图1.4 New Deployment (10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。如此能够在MyEclipse

中启动Web服务器。 图1.5 服务器运行菜单 2.客户端公布与运行 (1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。 图1.6 “导入”窗口 (4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。 图1.7 “导入”窗口 (5)单击【完成】按钮。 (6)在导入工程的src文件中,找到可执行的主类,在该类上单击

益智小游戏大全

益智小游戏大全 益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。在这里给大家推荐一个好玩益智类游戏的网站:https://www.doczj.com/doc/462465523.html,/flash_fl/5_1.htm,该益智小游戏专题收录国内外益智类小游戏,给你意想不到的游戏体验! 一、送小羊回家2地底历险篇 小羊三兄弟自从经历了上次的冒险之后成熟了许多,兄弟仨之间的默契也更好了。今天,结伴外出找食物的三兄弟无意中来到了一个百草丰茂的地方。 送小羊回家游戏关卡一共15个关卡,内容相当丰富和出彩。关卡中充满了各式各样的障碍和机关考验,有悬崖峭壁,有山岩石洞,有残垣断壁,甚至还有跷跷板、蹦床等各种机关道具。玩家们想要送三只绵羊安然通过重重考验,可并不轻松。游戏不仅有着田园诗一般明朗和简练的画面,背景音乐也十分轻松安闲,与画面搭配起来更是相得益彰,让人玩起来虽然煞费脑筋,却又觉得身心无比轻松。 二、仲夏梦之夜 仲夏的夜晚,天上的星光晶莹璀璨,地上的萤火虫也遥相呼应,彼此一闪一闪,好像在互相传递着什么。仲夏梦之夜是一款很不错的益智类游戏。游戏画面好看精致的同时在配上旋律优美的背景音乐,让玩家在简单方便的游戏操作中体现出温馨和轻幽默。你在游戏中打破发光体时出现的萤火虫伤心哭的画面,体现出了这些细节上的小幽默。游戏很多轻幽默的细节都值得注意,值得你来尝试一下。

三、贪婪的蜘蛛 大蜘蛛一直以来都以自己的天罗地网为傲,当它将这张网布好之后就能轻轻松松地守株待兔了。游戏采用2D人物3D背景的游戏世界,视角固定。游戏画面轻松可爱,背景音乐动听十分卡通化。游戏中增加了7种不同类型的小虫子和32个游戏关卡,每个关卡地图都有其的特色。大家快来体验这个神奇的冒险吧! 四、小羊快快跑 绵羊们厌倦了呆在农场上,它们决定出门旅行!整个旅行中会有非常有趣的冒险,但也很危险。小羊快跑是一款移植于手机的热门益智类游戏,相信很多玩家玩过,游戏中每个级别要求运用逻辑和技巧来解决,很具有挑战性。游戏中配

活动游戏说明

活动游戏说明 室内游戏 猜数字 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:主持人随机选一个数字X(尽量是2位数),由参与者随机猜一个0—100的数字Y,根据参与者猜的数字,主持人给予“X大于Y”或“X小于Y”的提示,渐渐缩小范围,直至最终猜中这个数字,猜中者受小惩罚。 雨点变奏曲 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:开始前,主持人先说明“小雨”,“中雨”,“大雨”,“狂风暴雨”所代表的不同的鼓掌动作,“小雨”——用两只手指鼓掌,“中雨”——用四只手指鼓掌,“大雨”——正常的鼓掌,“狂风暴雨”——鼓掌加跺脚。 然后主持人先带参与者试验几轮,当大家都活跃开后,可以使用如下话术开场:请各位用狂风暴雨般的掌声欢迎XXX上场! 小蜜蜂 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:所有参与者并排坐好,左手张开,右手竖起食指,然后用自己右手食指顶住右边那个人的左手。 准备完毕后,主持人带领所有参与者念口诀:小蜜蜂,嗡嗡嗡,飞到西,飞到东。时快时慢,参与者也要跟随时快时慢,可以多念几遍。 最后当主持人说到“抓”,这个字的时候,所有人的左手都要去抓左边人的食指,而右手要逃开,被抓住的人就要受惩罚。“抓”这个字可以随时说。 急速传递 参与人数:分组,每组人数相同即可 游戏材料:码表一只 游戏规则:参与者分组后,从前到后依次报数,主持人记录报数所用时间,不断挑战最短的时间。所用时间最短的小组即为获胜。 无中生有 参与人数:不限 游戏材料:无 游戏规则:由主持人随机设定一个场景去有节奏地问参与者,如:动物园里有什么?,参与者也要有节奏的回答:动物园里有XX。依次向下传递,直到有人说出了重复的东西,或说不出来,即为失败,受到惩罚

中班益智游戏教案大全

中班益智游戏教案大全 【篇一:中班益智游戏教案大全】 中班益智游戏教案:小星星活动目标: 1、激发幼儿的参与意识, 鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 活动准备:①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③小星星的…中班益智游戏教案:小星星\〔活动目标〕 1、激发幼 儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。2、引导幼儿学习比较 并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。〔活动准备〕①红、黄、蓝、 绿颜色的小星星道具若干②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料 锤1个。③小星星的…中班游戏活动:我画小动物活动目的:1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。2、让幼儿对常见动物的生活场 所有基本了解。活动准备:1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称 字卡(没有图的卡片)。2、布置好动物园场地(可在地上标出树、 草地、池塘、山等)。 活动过程…幼儿园中班益智游戏教案:小星星〔活动目标〕 1、激发 幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 〔活动准备〕①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③…益智区游戏教案益智区游戏教案区域活动总目标: 1、通过自 主区域活动,提高动手探索操作能力和创造能力。 2、乐意参与区域活动,学会分享与合作,提高区域规则意识。 重点指导区域:数学区区域分目标: 1、在找一找、摆一摆、拼一拼、分一分中,学会简单的…第1节:智力游戏:泡泡变图画活动 目标 1、喜欢玩图形添画的游戏。 2、培养动手操作能力。 2、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。 活动准备 1、泡泡水 2、课件“小熊吹泡泡” 3、音乐磁带:①小鸟飞 ②吹泡泡③轻音乐, 4、幼儿操作…科目益智戏游积木 2年级四.五主教师辅备教师备陈清学内容教课时教目标学1、数在 木积过程的,学习中有序地察观和计数统量方法的 2。、能清地表晰 观察达的内,喜容欢战空挑逻辑游间。

单机游戏概要设计分析说明书

单机游戏概要设计分析 说明书 本页仅作为文档封面,使用时可以删除 This document is for reference only-rar21year.March

目录 1、引言 .............................................................................................................错误!未定义书签。 编写目的 ..................................................................................................错误!未定义书签。 背景 ..........................................................................................................错误!未定义书签。 1.3定义 .................................................................................................错误!未定义书签。 参考资料 ..................................................................................................错误!未定义书签。2总体设计 ........................................................................................................错误!未定义书签。 需求规定 ..................................................................................................错误!未定义书签。 系统功能 .........................................................................................错误!未定义书签。 系统性能 .........................................................................................错误!未定义书签。 输入输出要求 .................................................................................错误!未定义书签。 故障处理要求 .................................................................................错误!未定义书签。 其他专门要求 .................................................................................错误!未定义书签。 运行环境 ..................................................................................................错误!未定义书签。 基本设计概念和处理流程.......................................................................错误!未定义书签。 结构 ..........................................................................................................错误!未定义书签。 功能需求与程序的关系...........................................................................错误!未定义书签。 人工处理过程 ..........................................................................................错误!未定义书签。 尚未解决的问题 ......................................................................................错误!未定义书签。 3 接口设计.........................................................................................................错误!未定义书签。 用户接口 ..................................................................................................错误!未定义书签。 外部接口 ..................................................................................................错误!未定义书签。 内部接口 ..................................................................................................错误!未定义书签。4运行设计 ........................................................................................................错误!未定义书签。 4.1运行模块组合 .................................................................................错误!未定义书签。 4.2运行控制 .........................................................................................错误!未定义书签。 4.3运行时间 .........................................................................................错误!未定义书签。5系统出错处理设计.........................................................................................错误!未定义书签。 出错信息 ..................................................................................................错误!未定义书签。 补救措施 ..................................................................................................错误!未定义书签。 系统维护设计 ..........................................................................................错误!未定义书签。

游戏和内容说明

游戏一:踩气球 1、游戏规则:一共八个人,分成两组。每个人脚上绑上气球,活动时间为1分钟,玩家听工作人员的号令后,小组成员内部相互才对方的气球,时间结束后,气球最多者为胜利者,两个组各取其前两名,胜利者可获得奖品。 2、奖品: 游戏二:一反常态 1、游戏规则:玩家听工作人员的号令,作出与号令相反的动作!(号令:向上看,向下看,向右转,向左转,向后转……)做对三个者即可获得奖品 2、奖品: 灯谜: 主要形式:标语“中秋猜猜猜、社工与您同在”将五颜六色谜字条语悬挂在铁线上,让参与者拿着谜语字条在工作人员处对谜底,答对者获奖品一个。 道具:铁线、160条谜语 许愿板: 制作一个较大展板,主题标语是“留下美好祝愿,社工与您同在”,上面布置一个心形状区域,让新莞人写下美好祝愿,贴在该区域内,表达自己的祝愿。 道具:纸条、双面胶、水彩笔 主题活动规划(天涯共此时,爱在新莞人) 个人歌唱及才艺表演 由同工和志愿者表演歌曲和才艺表演,提高晚会气氛。 同工和志愿者手语表演 由同工和志愿者共同表演手语歌曲一首 以游戏的方式展开观众与同工的互动 游戏一的内容 以游戏的方式展开观众与同工的互动。 游戏二的内容 以“三句半”的幽默风格结束晚会 三句半剧本 A:节目到此近尾声,B:普惠社工走上台,C:先给大家行个礼,D:大家好! A:今天说段三句半,B:说得不好多包涵,C:不管说的好不好,D:图热闹!

A:我们几个话挺多,B:大家不要嫌罗嗦,C:希望台下捧捧场,D:鼓掌! A:您老肯定有疑问,B:社工到底是什么,C:请听我们慢慢说,D:听好 A:利他主义作指导,B:科学知识为基础,C:助人自助是理念,D:专业啊! A:社工方法真不少,B:个案小组和社区,C:三大方法因人异,D:技巧! A:服务对象面很广,B:新莞人群体最关心,C:社会福利全民享,D:和谐啊! A:社会荣誉你我有,B,优秀(新)莞人(你我)评选中,C:男男女女齐准备,D给力A:积分入户家家评,B,切身践行互督促,C,你我共把积分拿,D:户口啊 A:大家工作齐争先,B:专业价值系心间,C:排除困难破冰坚,D:多努力 A:扎实做事社工人,B:不断反思为提高,C:心系人民千万事,D:刚刚的。 A:社工路上精神抖,B:助人自助一起走,C:和谐社会有社工,D:放心! A:首次登台来演出,B:心里慌张腿发抖,C:台词背的不太熟,D:见谅! A:为了今天中秋节,B:大家辛苦来准备,C:临近尾声感到累,D:撤退! 由主持人调动现场氛围,拿出之前的许愿板,并让观众上台大声表达自己的美好祝愿。

互动小游戏30个

互动小游戏30个 1、倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 2、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。 3、捡乒乓球 分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。 4、说口令折纸 二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。 5、蹲蹲乐 分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。 6、偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(一般的塑料绳就行),中间穿上纸杯或者其他的什么东西,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,向他们说这就是红外线,反间谍用的,呵呵,总之就是故弄玄虚一些,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音

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