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光晕系列剧情光环全系列剧情人物详解

光晕系列剧情光环全系列剧情人物详解
光晕系列剧情光环全系列剧情人物详解

光晕-系列剧情光环全系列剧情?物详解

《光环》全系列介绍

《光环:战?进化》H a l o:C o m b a t E v o l v e d

发售?期:2001年11?15?

《光环:战争进化》是?款第??称射击游戏。故事发?在公元2552年,?个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着?类和星盟(C o v e n a n t)还有?个因宗教联系在?起的?科技外星?种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主?舰队,攻击?类最后?个殖民星球--致远星。?类的太空舰队?乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过?次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后?个斯巴达战?:斯巴达117约翰,也就是故事的主?:?官长。

《光环2》H a l o2

发售?期:2004年11?09?

本集采?双重故事发展。主?除了有?官长外,还有?个新主?:神风烈?,是?名星盟精英(e l i t e),为星盟执?死亡任务,它是因未能消灭?类舰队和光晕04被毁?被?职的星盟舰长。此举?改星盟奸?的??。《光环2》在销售??就为微软带来超过12亿美元的收?,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发??今已经在世界各地销售了超过800万份。

《光环3》H a l o3

发售?期:2007年09?25?

《光环3》是登陆X b o x360的?部作品,?官长、约翰逊、神风烈?全部都回到了地球。为了阻?先知启动光环,他们???成功的和?兰达

汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建?的基地上。《光环3》被?泛认为是X b o x360上最好的游戏之?,总销量超过1450万套。各??收到的评价都?常正?,尤其是编辑器F o r g e的加?以及出?的多?模式成为本作最?的亮点。

《光环4》H a l o4

发售?期:2012年11?06?

《光环4》作为B u n g i e离去后343制作室接?的?部正统续作,除了带来匹配X b o x360的?品质画?以外,光环的世界观也获得了进?步拓展。本作的故事加?了更多的?情味?,两?主??官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超???获得巨?成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。

《光环5》H a l o5:G u r a d i a n s

发售?期:2015年10?27?

次世代X b o x O n e终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的

X b o x O n e主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。??类最?的英雄?官长查??讯。斯巴达战?L o c k e受命追猎?官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。

除此之外,《光环》系列还出过部分衍?作品,包括《光环:致远星》《光环3:O D S T》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。

《光环》系列背景简介

H A L O(中?翻译:光晕,光环,最后?战等,在后?中统称光环)是?个由B u n g i e和343?作室创造的科幻游戏系列,?版权和发?商为

M i c r o s o f t G a m e S t u d i o s(微软游戏?作室)。B u n g i e制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343?作室打造,故事的中??物和主?是

M a s t e r C h i e f(?官长),是?个经过?术改造的?类超级战?。

?官长也有?个A I同伴,也是故事的?主?(姑且算吧。。。)名叫

C o r t a n a(科塔娜)。故事着眼于?官长为了拯救?类未来的?存?与

C o v e n a n t(星盟)战?。其中星盟是?个由极端教义控制的外星?联盟军队(详情后叙)。游戏的?部分故事发?在数个叫H a l o的巨型中空圈状?造结构上?,具体形象和L a r r y N i v e n的?说R i n g w o r l d s相似。

游戏的三部曲被赞扬为T V游戏机上最好的第??称射击游戏,也被称为微软的“杀?游戏”。正因为光环系列的出?,使得业界出现了?个新名词:H a l o K i l l e r,以形容未来?光环更出?的游戏(?如某X X地带,最终被H A L O K i l l掉)。

在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余?的对游戏宣传和推?的努?之下,后两部曲都打破了前?代的记录。其中光环3在24?时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了?个世界纪录(虽然随后被C O D4M o d e r n Wa r f a r e打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343?作室打造的《光环4》更是得到了

I G N9.8分的超?评价。

在游戏的巨?影响?之下,光环还出了多本?说,漫画和?些其他的

周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有?系列的衍?作品。

光环系列的作曲者都是M a r t i n O‘D o n n e l,他的作曲对光环宏?的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个?还是最爱光环历代的主题?乐。

经典系列?作

这?将汇聚国内外?线游戏?作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

%{p a g e-b r e a k|光环全系列介绍|p a g e-b r e a k}%

重要登场??

M a s t e r C h i e f(?官长)

出现作品:光环1,光环2,光环3,光环4,光环5

Av e r y J o h n s o n(阿弗雷·约翰逊)

出现作品:光环1,光环2,光环3(阵亡)

M i r a n d a K e y e s(?兰达·凯斯) 出现作品:光环2,光环3(阵亡)

C o r t a n a(柯塔娜)

出现作品:光环1,光环2,光环3,光环4,光环5

J a c o b K e y e s(雅各布·凯斯)

出现作品:光环1(阵亡)

A r b i t e r“D e r v i s h”(神风烈?)

出现作品:光环2,光环3,光环5

G u i l t y S p a r k(罪恶?花)

出现作品:光环1,光环2,光环3(击毁)

G r a v e m i n d(?脑兽)

出现作品:光环2,光环3

%{p a g e-b r e a k|重要登场??|p a g e-b r e a k}%

光环剧情详解-序章部分

H a l o的故事背景发?在遥远的未来,在军?研制的S h a w-F u j i k a w a Tr a n s l i g h t E n g i n e(?种光速引擎)开发完善以后,U n i t e d N a t i o n s S p a c e C o m m a n d(联合国太空司令部)启动了?系列星际旅?和建?星际殖民地的计划。计划执??常成功,在不到200年的时间??获得了超过800个星际殖民地,?这些殖民地分为外围殖民地和内部殖民地。其中内部殖民地,指靠近地球的那些,它们发展更好,也在z h e n g z h i上更稳定。?外围殖民地就被开发为资源星球,为?些更?,开发更完善的星球提供资源和补给,这就使外部殖民地居民?常不满,因此?与U N S C关系紧张并且引发了?些内战和冲突。紧接着,U N S C启动了S PA RTA N-I I计划制造强?的超级战?加强兵?来终?这些冲突。

在光环三部曲时间轴发?的27年前,U N S C突然失去了?个殖民?星-H a r v e s t(丰饶星)的联系,U N S C派出?些舰船去调查,?那些舰船均被击毁,从中获得的?些资讯使?类知道了地球外的?命-外星?的存在。这些外星?统称为C o v e n a n t(星盟),由?个极端教派领导的各种外星?种族的联合军团,它们的?的似乎是灭绝?类。在此后?类和星盟的接触中,星盟的?脑提出,?类的存在和他们的神-t h e F o r e r u n n e r(先驱者)的理念是

相悖的。在2535年左右,?乎所有?类的外围殖民地被星盟侵占或者摧毁。在此危机下,U N S C慌乱地提出了C o l e P r o t o c o l计划,禁?所有民?船只向地球?向跳跃,以及击毁所有将要被星盟捕捉的资源运输船,以使得星盟?法得知?类母星-地球的位置。在战?中,星盟有压倒性的科技优势,就当时对?类来说?乎是不可能战胜星盟的。

以上故事发?在游戏正篇之前,在?说:F a l l o f R e a c h(致远星的沦陷)和C o n t a c t H a r v e s t(丰饶星战役)中有细致的介绍,以及游戏:H a l o Wa r s(光环战争)和未来的H a l o R e a c h(光环致远星)。

致远星的沦陷:

?说?开始讲述了C a t h e r i n e H a l s e y(哈尔茜)博?和J a c o b K e y e s(凯斯)中校去和?个叫J o h n(约翰)的6岁?孩见?。约翰是研究中?精?挑选出来的150个?孩中的?个,他们都有得天独厚的基因,以参加

S PA RTA N-I I超级战?计划。在数年艰苦的培训中,编号为117的约翰在??强?的能?和长官的赏识下,成为了第?个?队长官。在2525年,150?只剩下了37个?,之后所有?都做了?次特殊?术,替换?体内部分?骼,植??强度合?,?这个技术还不够成熟的?术的代价是不可挽回的,?术之后又牺牲或残废了??半仅存的队员。在经过数?的休整后,所有的S PA RTA N队员都获得了M J O L N I R战?装甲,提??兵战场上的适应能?和反映速度,?这个装甲不是?般?所能承受的。在试穿装甲后,约翰117被授予M a s t e r C h i e f称号(?官长)。?由于近来星盟对地球利益的?侵,S PA RTA N-I I计划从平定叛乱改为消灭?侵的星盟。

2552年,战?的天平向星盟??倾斜,在技术上的优势直接导致星盟在宇宙战争上对?类来说只能??洗来形容。此刻凯斯已经成为了

I r o q u o i s(易洛奎号)的舰长,?他发现四艘星盟的军舰靠近了S i g m a

O c t a n u s星系,然后击毁了其中三艘,这个光荣战绩直接让凯斯晋级为上校。?此刻星盟正在探索S i g m a O c t a n u s四号星,似乎正在寻找?个古代遗迹。在艰苦和损失惨重的战?后,?类击溃了该星球上的星盟。在撤离四号星前,凯斯舰长捕获了?条加密的星盟通信。之后,易洛奎号驶往

R e a c h(致远星),???知晓军舰上已经被秘密安放了星盟的发信器。

不久以后,凯斯被授予P i l l a r o f A u t u m n(秋之柱号)的指挥权,并且收到了?个秘密?动的指?:率领斯巴达超级战?捕捉星盟领导者-

P r o p h e t(先知)的其中?个。哈尔茜博?在此时为?官长安装了?个A I同伴,C o r t a n a(柯塔娜),把她植?装甲的芯?以对?官长提供战?中的帮

助。意想不到的是,在任务开始前,致远星被?规模的星盟舰队攻击,??官长和秋之柱号及时逃离了致远星,此刻星盟启动了秘密的?规模杀伤性武器,把整个致远星表?烧成了玻璃,随着致远星?去的还有?部分残余的斯巴达战?。接着,出于偶然,秋之柱在资源耗尽和严重损坏之后降在?个?造环形天体上,这个地?就是被星盟所称的H A L O。(故事结局就是光环1的序章)

%{p a g e-b r e a k|光环剧情详解-致远星的沦陷|p a g e-b r e a k}%

丰饶星战役:

丰饶星是位于外围殖民地范围内的?个星球,??为地球的三分之?,也是?类在外围殖民地??的主要粮??产地。但是在2525年,

U N S C的情报部门

O N I偶然发现在该星球周围有船只失踪的报告,但是当时U N S C把它当做是叛军袭击平民船只的事件来处理。为了调查和平定这个事件,O N I 部署了约翰逊中?和

B y r n e(拜恩)中?率领的?群?兵来强化丰饶星的防御体系。

在此时,?艘星盟的K i g-Ya r种族的船只正在寻找先驱者的遗迹。?他们被先前发现的?个先驱者的情报装置所震惊,其中指明了有数万个先驱者遗迹位于丰饶星之上。星盟的?个U n g g o y族的执事-D a d a b认为K i g-Ya r船只的?的是想把先驱者的遗迹据为?有,因为他发现?个?类船只正载着?些遗迹残?离开丰饶星。其实那个?类船只正是?类布下的?个陷阱。当星盟登上那个?类运输船的时候,被严阵以待的约翰逊和拜恩等?围剿,D a d a b幸运的逃?了,被?艘??兽种族的船只所救。这个船只的船长是该种族的酋长-M a c c a b e u s。他们的?的是确认丰饶星上?先驱者遗迹的存在。?M a c c a b e u s和他的侄?Ta r t a r u s在讨论中决定消灭丰饶星上的?类。

在星盟的母舰-H i g h C h a r i t y(博爱之城)上,两个S a n S h y u u m种族的领导-?个是F o r t i t u d e的部长,另?个是Tr a n q u i l i t y的副部长,正在计划夺取星盟的三个H i e r a r c h(?长?)的统治地位。他们随着?个

P h i l o l o g i s t(语?学家)去了?个远古的先驱者遗迹,这个遗迹被星盟称作O r a c l e(先知),这遗迹随着两?的到来?突然觉醒,随后说出了?个事实,其实在丰饶星上的先驱者遗迹是O r a c l e的“制造者”,?上?的?类是活着的“先驱者”。这说明了其实?类是先驱者的后裔,所有星盟的历史?件被证明了是谬论。听到这个事实以后,这两个领导决定永不透露这个事实,因为这个如果公布,星盟内部的信仰将会迅速?解,?分裂整个星盟。他们只有决定加快夺权的步伐,他们才有机会下令消灭那些所谓的“回收者”(其实就是他们的政敌)。

剧情回到了丰饶星上,此刻?类和星盟已经打响了?规模的战争,?约翰逊的部队已经伤亡惨重,弹药匮乏。M a c c a b e u s下令将整个星球“玻璃化”,并且下达了?个地?部队的总攻指令来取得遗迹。?类的?部分民兵正在帮助平民遣散,约翰逊和他的?队只有登陆星球的O r b i t a l

P l a t f o r m(像星球光环?样围着?道修建的?个宇宙平台),?这个平台正被D a d a b所占领。在战争进??热化的时候,Ta r t a r u s杀死了

M a c c a b e u s,声称??成为了??兽的领袖。Ta r t a r u s同时下令消灭

D a d a b的势?,D a d a b只有******转向进攻??兽军队,他认为??兽对该场战争负全部责任。最后D a d a b找到了Ta r t a r u s,?在?搏中,Ta r t a r u s 杀死了D a d a b。

最后,星盟在混乱中把丰饶星表?玻璃化,?类只有数百艘船只逃离丰饶星星系,战?以?类为最?牺牲者落幕。在博爱之城上,F o r t i t u d e的部长,Tr a n q u i t y的副部长,和那个语?学家,这三?成功夺权,成为了三个新的?长?,?他们的称号为:Tr u t h,R e g r e t和M e r c y。他们声称,星盟的新时代即将来到,??类必须因为他们的罪孽?毁灭。

%{p a g e-b r e a k|光环剧情详解-丰饶星战役|p a g e-b r e a k}%

光环战争:

在丰饶星被摧毁以后,?艘U N S C军舰-S p i r i t o f F i r e(?灵号)前往该星球探测星盟的活动,在任务执?中,舰长C u t t e r发现星盟都集中在星球北极从事秘密活动。因为U N S C在丰饶星上最?的前哨战被占领,卡特命令?下F o r g e中尉(主?)去重新占领。F o r g e在执?任务的时候发现星盟在A r b i t e r(仲裁者)的指引下发现了?个先驱者的遗迹。F o r g e随后率领?队击败了星盟,此刻学者A n d e r s来到了?队,说明这个遗迹其实是?个星系图,?这个星系图的坐标点指向了?个?类殖民地-A r c a d i a(阿卡迪亚)。

在击退设施内部的星盟后,星盟又对该设施进?了?规模反击,然后?灵号离开丰饶星,到阿卡迪亚调查。此刻星盟正在侵略阿卡迪亚的城市,以及?情的屠杀市民。看到此情此景,F o r g e和当地的斯巴达?队联系,合作对居民进?遣散和防卫?作。星盟在星球上开始建?了?个?规模的护盾,在护盾中正在建造巨型武器-S c a r a b s(圣甲?)。但是在A n d e r s 的指导下,U N S C摧毁了防护罩和未成形的圣甲?,但是神风烈?绑架了A n d e r s,逃离了星球。

F o r g e随后带领?帮斯巴达战?回到了?灵号,从A n d e r s?上的发信器追溯到了?个未知星系??的?个荒芜星球,?在这个星球上,?类?次发现了F l o o d(洪魔)的存在,洪魔是种寄??物,可以控制寄主的?为。在对星球的探索中,?灵号发现了?个先驱者的船坞,从开?可以进?星球内部。进?之后,船员惊奇的发现该星球竟然?乎是中空的,只有?个伪装的表?和?个居于核?的微型太阳。此时他们理解到星盟的意图是,启动星球内部的整只先驱者遗留的舰队,依靠它们强?的??来消灭?类。

在先驱者舰队启动后,A n d e r s从?个传送装置逃跑,被F o r g e救出。

C u t t e r计划在星盟把舰队开出之前摧毁整个星球和舰队,A n d e r s此刻提出了建议,就是使?舰船的动?反应堆在?星内部的微型太阳内部?爆,产?的爆破??以产??颗超新星。然?,在他们准备好反应堆之前,神风烈?率领??精英部队冲击了基地,幸好斯巴达战?消灭了敌群,?F o r g e 杀死了神风烈?。悲剧的是反应堆在战?中受到了损害,必须要?动启动,?F o r g e?告奋勇的去做这个?杀任务。在F o r g e启动反应堆之前,?灵号及时逃离了星球,?产?的强?爆破直接摧毁了整个?星和内部的舰队。?缺少光速引擎的?灵号只有在宇宙??漂流,全员进?了冬眠舱以度过漫长的星际旅?。

*如果打穿了最?难度,游戏最后??智能S e r i n a会叫醒C u t t e r,然后说"s o m e t h i n g h a s h a p p e n e d(有事情发?了)".

%{p a g e-b r e a k|光环剧情详解-光环战争|p a g e-b r e a k}%

光环致远星:

《光环致远星》描述N o b l e?队在致远星沦陷时所发?的故事,剧情从?开始对于星盟?侵所进??连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进?的撤退战。

故事发?于2552年7?24?,主?S PA RTA N-B312刚好被调派?

N o b l e?队,与此同时N o b l e?队总指挥官H o l l a n d下令N o b l e?队前往

Vi s e g r a d调查失踪的?兵以及被不明势??扰的通信站。起初,此不明势?被认定为叛军,但最后确定为星盟先锋部队的所为。两?后,N o b l e?队到达海军情报局基地:“刺?基地”,他们的?标为保护所有机密数据,避免它们落?星盟?中。最后,他们成功将该处的星盟势?,包括?架轻型战舰,全部清除。其后,H a l s e y博?向N o b l e查询有关在Vi s e g r a d发?的事件,?博?亦开始调查星盟攻击致远星的原因。

2552年8?11?,N o b l e S i x和J u n(N o b l e3)组成侦查?队,到?中的星盟基地,以便估计星盟先锋部队的兵?。??后,总指挥部动员全Vi e r y 区域的兵?向星盟部队展开反攻,并在N o b l e?队和格拉夫顿号战舰的协助下,成功消灭?座星盟巨塔,但最后被发现其为隐藏于上空的星盟超级航空母舰之传送装置。星盟超级航空母舰造成极?破坏,甚?将格拉夫顿号战舰击毁,N o b l e?队讨论如何将它消灭。由于核弹已经短缺,N o b l e Tw o想出?“跃迁空间传动装置”作为核弹的代替品,并由秘密研发的军?号战?机和莎?娜号战舰护送到?艘需要该超级航空母舰?持的轻型舰

C o r v e t t e上,并以此作为运送?具。途中炸弹计时器受损,必须以?动模

式引爆,J o r g e?愿留下,并将N o b l e S i x推回致远星后引爆炸弹,与星盟

超级航空母舰以及C o r v e t t e同归于尽。

在致远星附近的星盟部队被彻底消灭,但“特殊正义”(P a r t i c u l a r

J u s t i c e)舰队于数分钟后到达,正式向致远星展开全?进攻。 N o b l e

S i x于外太空回到致远星后,于8?23?成功协助新亚历??城(N e w

A l e x a n d r i a)的平民脱离星盟袭击,并和其?队成员会合。当晚,N o b l e

S i x亦在充满摩天?楼的新亚历??城,成功驾驶猎鹰号把星盟设置的三个通信?扰器清除。但是N O B L E?队回到O N I?楼后,星盟发动强?核爆攻击,N o b l e Tw o受到狙击?袭击,当场阵亡。

到8?29?,N o b l e?队奉命回到“刺?基地”铲除所有机密数据。过程中,被?不明A I引导?于地底之B a b d C a t h a先?者建筑物,并发现此A I 正是于H a l s e y协助下,研究先?者数据的C o r t a n a(根据H a l s e y?记本,此C o r t a n a为其本体的“分?”)。当所有数据研究完成并储存后,H a l s e y委托N o b l e S i x作为C o r t a n a之护送者,并将她送到秋风之墩号。N o b l e?队乘搭鹈鹕号前往秋风之墩号,?J u n则依指?护送博?离开。

??后,由于C a r t e r(N o b l e1)受到袭击??受重伤,N o b l e?队之鹈鹄号亦受损,N o b l e S i x和E m i l e被迫紧急脱离,转以陆路前往A s z o d废弃船坞。过程中,C a r t e r为保护两?不被圣甲?号袭击?以鹈鹕号撞向圣甲?号同归于尽。最后,??成功将C o r t a n a送到K e y e s舰长?上,但?艘星盟C C S级巡洋舰突然出现,并派运兵船将精英战?送到E m i l e操纵的M A C 炮,以将其摧毁,E m i l e英勇战死,?N o b l e S i x则?愿留下并操纵未受破坏的M a s s D r i v e r炮掩护K e y e s舰长。最后,成功将星盟战舰消灭,秋风之墩号亦脱离致远星并前往04特区,亦即第?个光环。

2552年8?30?下午8时,N o b l e S i x为A s z o d船坞仅存的?环者,?该处的部队亦将兵?集中在清除该名第三代超级战?,N o b l e S i x虽然杀死相当多的敌?,但仍不敌数名精英战?的攻击?亡。直到2589年7?7?,N o b l e S i x在37年前摘下的头盔仍留在同?位置,?致远星亦被重

建。 。

%{p a g e-b r e a k|光环剧情详解-光环致远星|p a g e-b r e a k}%

光环剧情详解-正篇部分

光环1:

故事紧接?说《致远星的沦陷》最后,?官长在秋之柱号坠毁前?逃?舱弹射出了舰艇,但是逃?舱内其余的队员都在降落的时候冲击致死。 凯斯舰长虽然在秋之柱坠毁过程中得以?还,但是不幸被星盟捕捉。当?官长收到舰长留下的信息后,聚集了?些幸存者去救凯斯舰长。?凯斯舰长被关押在圣约?军舰-Tr u t h a n d R e c o n c i l i a t i o n(真理与和谐号)。在?段激烈的狭??廊内的战?后,?官长终于救出了凯斯舰长。凯斯舰长获救后,命令?官长去寻找H a l o的控制中?,调查星盟的意图。

随后?官长和柯塔娜找到了?个地图室-t h e S i l e n t C a r t o g r a p h e r,这个房间直接通向控制中?。在那?,柯塔娜进?了这个系统,然后发现了?些危急的事情(但是没说是什么)。随后柯塔娜建议?官长?个???去找凯斯舰长,??则留下采集资料。在寻找舰长的过程中,?官长从资料得知星盟不??释放了洪魔。?凯斯在寻找武器的途中被洪魔所寄?。

洪魔的释放使得设施内的远古??智能-343G u i l t y S p a r k(罪恶?花)怂恿?官长去获得t h e I n d e x(启动器),称这个设备可以启动H a l o,来防?洪魔的进?步散布。

在?官长取得并准备使?t h e I n d e x的时候,柯塔娜突然从系统?出现并且警告?官长不要启动H a l o,因为她发现H a l o的防御系统其实就是?个巨型武器,旨在消灭洪魔的?物-整个银河系以内的所有有机?物,以阻?洪魔的传播。当事实被显露的时候,343罪恶?花声称这个H a l o的辐射半径只有25000光年范围,但是?以连锁启动其他H a l o,来扩?传播范围。

紧接着?官长和柯塔娜的任务改变为赶在343罪恶?花启动光环前摧毁光环,?柯塔娜发现摧毁光环的?法其实很简单:使秋之柱号的残骸?爆。但是舰船?爆的指令需要凯斯舰长的指令。当?官长回到秋之柱号的时候,发现凯斯舰长已经被洪魔感染。?官长随后从凯斯舰长的脑部取出他的脑部芯?,柯塔娜也成功启动了舰船的?爆倒计时。意想不到的是,343罪恶?花突然出现,停?了?爆倒计时,并且连接上秋之柱号的中控电脑,取得了?类的历史数据。这时?官长只有选择?动使秋之柱号的反应堆?我溶解。最后?官长和柯塔娜借由?个?型战机逃离了H a l o,?H a l o 在?分钟后被毁灭。

*故事最后?官长在游戏??第?次脱下了头盔,不过很X X的挡住了头部……

%{p a g e-b r e a k|光环剧情详解-光环1|p a g e-b r e a k}%

光环初次反击(H a l o F i r s t S t r i k e)【?说】:

?说开始在致远星战役,?类在战争中节节败退,但?类的致远星上的最终的防线是绕星球的?系列M a g n e t i c A c c e l e r a t o r C a n n o n(轨道电磁炮),也是这次战役的唯?希望。由于其重要性,?官长不惜抽调了?个?队的斯巴达战?去防守星球表?为电磁炮?作的电站。但是星盟使?了?规模杀伤武器,使得整个致远星的表?都烧成了玻璃。在战役中剩余的部分斯巴达战?藏匿在了地下的O f?c e o f N a v a l I n t e l l i g e n c e(海军情报部),逃过了?难。在那?,斯巴达战?们遇见了在搜集先驱者遗迹信息的H a l s e y(哈尔茜)博?,?此前哈尔茜在?个地洞??发现了?个先驱者遗迹,其中有?个奇怪的?晶残?。斯巴达随后协助哈尔茜博?取得了?晶,并且炸掉地洞,甩掉了追兵。

接着,?说的时间转到了光环1的剧情完结处,?官长和柯塔娜逃离并炸毁H a l o之后的?个?时,?官长在H a l o的残骸??找到了?个鹈鹕运兵船,其中有L o c k l e a r(洛克莱)下?和约翰逊中?带领的数个幸存者。接着,他们登上了?艘星盟的旗舰A s c e n d a n t J u s t i c e(?尚正义号),并且?星际跳跃回到了致远星。为了防?星盟取得地球的坐标信息,他们考虑使??个?类的舰船回到地球。?当他们在被严重毁坏的致远星表?探索

时,他们意外收到了?条?线电通信。之后,追溯那条?线电通信的讯

PS制作简单漂亮彩色光晕字

Photoshop制作简洁漂亮的彩色光晕字[ 字效果看上去非常简单,制作起来还是比较讲究的。首先要选对字体,文字尽量用较粗的,这样动感模糊后光晕部分就会较明显。然后再慢慢设置渐变层,把彩色效果渲染自然一点。最后加强一下高光即可。 最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框名称为:Photoshop文字特效,宽度:为640像素,高度:为480像素,“分辨率”为72 ,“模式”为RGB颜色的文档,如图1所示。 <图1> 2、在工具栏中分别设置前景色和背景色的RGB值,设置前景色为黑色,按键盘快捷键Ctrl+Delete填充,如图

2所示。 3、单击工具箱中的横排文字工具,输入英文字母,然后在工具选项栏 上设置字体:Futura XBlk BT,大小:85点,颜色:白色,设置消除 锯齿的方法:锐利,如图3所示。 <图3> 4、选择字体复制一个字体副本,垂直翻转后点击鼠标右键弹出右键菜单,选择栅格文字化接着给字体副本添加蒙版,添加渐变,如图4所示。

<图4> 5、在图层面板把文字图层再复制一层,得到文字副本2,栅格化图层后,执行菜单:“滤镜”/“模糊”/“径向模糊”,弹出径向模糊对话框,设置数量为:67,模糊方法:缩放,品质为:好,确定后把图层混合模式改为“差值”,如图5所示。 <图5> 6、在图层样板中新建一个图层2,并在工具栏中选择渐变工具,在渐变属性栏中设置为径向渐变,弹出渐变编辑器,选择透明彩虹渐变,接着在工作区从上向下拉,设置图层混合模式为颜色加深,如图6所示。

<图6> 7、在图层样板中新建一个图层光2,自己制作一个小光点,点击添加 图层样式,勾选外发光,设置阴影混合模式:线性减淡,不透明度:100%,杂色:0%,杂色为:橘黄色到透明,方法:柔和,扩展:0%,大小:5像素,然后点击确定按钮,其他设置参考图8,如图7、8所示。 <图7>

第7章 环境和效果

第7章环境和效果 本章概述 本章是一个过渡性的章节,主要讲解环境和效果的用法,是为下一章的渲染做准备,因为“环境和效果”功能可以为场景添加真实的环境以及一些诸如火、雾、体积光、镜头效果和胶片颗粒等特效。本章的内容其实很简单,大多数技术都是相通的,只要掌握了其中一种技术,其他的就可以无师自通。 掌握环境系统的应用 掌握效果系统的应用 课堂学习目标 在现实世界中,所有物体都不是独立存在的,周围都存在相对应的环境。身边最常见的环境有闪电、大风、沙尘、雾、光束等。环境对场景的氛围起到了至关重要的作用。在3ds Max 2014中,可以为场景添加云、雾、火、体积雾和体积光等环境效果。 7.1 环境 一副优秀的作品,不仅要有着精细的模型、真实的材质和合理的渲染参数,同时还要求有符合当前场景的背景和全局照明效果,这样才能烘托出场景的气氛。在3ds Max中,背景与全局照明都在“环境和效果”对话框中进行设定。 打开“环境和效果”对话框的方法主要有以下3种。 第1种:执行“渲染>环境”菜单命令。 第2种:执行“渲染>效果”菜单命令。 第3种:按大键盘上的8键。 7.1.1 背景与全局照明

为效果图添加的环境贴图效果如下图所示。 学习目标:学习如何为场景添加环境贴图。 课堂案例——为效果图添加环境贴图 “曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。展开“曝光控制”卷展栏,可以观察到3ds Max 2014的曝光控制类型共有6种。 7.1.2 曝光控制 3ds Max中的大气环境效果可以用来模拟自然界中的云、雾、火和体积光等环境效果。使用这些特殊环境效果可以逼真地模拟出自然界的各种气候,同时还可以增强场景的景深感,使场景显得更为广阔,有时还能起到烘托场景气氛的作用。 7.1.3 大气 蜡烛燃烧效果如下图所示。 学习目标:学习“火效果”的用法。 课堂案例——用火效果制作燃烧的蜡烛 海底烟雾效果如下图所示。 学习目标:学习“雾”效果的用法。 课堂案例——用雾效果制作海底烟雾 沙尘雾效果如下图所示。 学习目标:学习“体积雾”效果的用法。 课堂案例——用体积雾制作沙尘雾 体积光效果如下图所示。 学习目标:学习“体积光”效果的用法。 课堂案例——用体积光为场景添加体积光

了解光的特性(精)

每一种艺术形式都有它自己特有的表现手段。摄影家的表现手段是光,如果没有光,他们就会像雕塑家没有粘土或者画家没有颜料那样一事无成。 虽然摄影艺术在150多年的发展历程中,总是追随着绘画、文学等艺术形式之后而形成自己不同的流派与风格,特别别是近50年里,未来主义摄影、荒诞派摄影、剪辑派摄影、立体派摄影等等,都可以在形式上找到与姊妹艺术相通的地方,但是,与其姊妹艺术毕竟还是有所不同的。原因之一是摄影家充分发挥摄影独特的造型手段——光的语言。通过光,形成了他们自身的造型方式,决定了画面的表述意图;通过光,不仅区别于其他姊妹艺术,同时在摄影家之间,也产生了他们各自的艺术风格。 【没有任何一种艺术形式是完全独立于其他艺术形式之外的,所以摄影水平的提高往往仰仗于摄影师艺术修养水平的提高,历史上的摄影大师,往往精通多种艺术。然而,正是艺术形式的差异性才创造了绚丽多姿的艺术世界,一种艺术形式不同于其他艺术的特色正是其生命力的源泉。摄影是光的艺术,只有把握了这个本质,才能创造出不朽的作品。自动化的相机、几乎“万能”的PS技巧,都是获得好照片的辅助手段,既非必要条件也非充分条件,但把握好光线,是摄影的必要条件,有时候甚至能成为充分条件——一幅用光精到的作品本身,不管其他方面如何,总是值得欣赏。】 富有创造性的摄影家们常说,对光的认识是摄影家艺术才能中最重要的组成部分.光本身是以多种不同的形式表现的,摄影家可以从中选择最合适的形式来达到特殊的目的。光的这些形式是可以控制的,它们可以被用来在照片上明确地表现特定的被摄体的特性、概念和情绪。在摄影家能够充分利用光的巨大潜力以前,他们必须对光加以分析,了解光的各种特性,使自己熟悉光的各种作用和用途。 美国摄影家A·法宁格指出,对摄影家来说,光具有强度、质量和颜色三个主要性质。首先是强度。光的强度可以从亮到暗,这一点适用于任何光源。例如,在无云的天气里,中午的日光非常强,在风沙弥漫的天气里,光线昏暗。夜间可以说没有光。人工光源的强度,则随着灯的瓦数不同而有所变化。

ps 美化图片 美丽效果

打造淡黄温馨色调的风景照 1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197 2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄, 3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, 4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0. 01% 5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 7.拼合图像,微调细节,锐化

1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色, 4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%, 5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, 8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36, 10.锐化整

PS - PhotoShop简单制作彩虹光晕文字效果教程范文

PS - PhotoShop简单制作彩虹光晕文字效果教程 最终效果图: 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框名称为:Photoshop文字特效,宽度:为640像素,高度:为480像素,“分辨率”为72 ,“模式”为RGB颜色的文档,如图1所示。

2、在工具栏中分别设置前景色和背景色的RGB值,设置前景色为黑色,按键盘快捷键Ctrl+Delete填充,如图2所示。 3、单击工具箱中的横排文字工具,输入英文字母defgh,然后在工具选项栏上设置字体:Futura XBlk BT,大小:85点,颜色:白色,设置消除锯齿的方法:锐利,如图3所示。

4、选择字体复制一个字体副本,并点击鼠标右键弹出右键菜单,选择栅格文字化接着给字体副本添加蒙版,添加渐变,如图4所示。 5、在图层样板中选择文字图层副本2,并执行菜单:“滤镜”/“模糊”/“径向模糊”,弹出径向模糊对话框,设置数量为:67,模糊方法:缩放,品质为:好,如图5所示。 6、在图层样板中新建一个图层2,并在工具栏中选择渐变工具,在渐变属性栏中设置为径向渐变,弹出渐变编辑器,选择Transparent Rainbow渐变,接着在工作区从上向下拉,设置图层混合模式为颜色加深,如图6所示。

7、在图层样板中新建一个图层光2,点击添加图层样式,勾选外发光,设置阴影混合模式:线性减淡,不透明度:100%,杂色:0%,杂色为:橘黄色到透明,方法:柔和,扩展:0%,大小:5像素,然后点击确定按钮,其他设置参考图8,如图7、8所示。

8、在工具箱中选择移动工具,按住键盘的Alt键不放,选择图层2,按鼠标左键拖出个图层3,如图9所示。

Maya-灯光特效

Light Effects(灯光特效): 我们除了可以控制灯光的基本照明属性外,还可以给灯光添加一些特殊效果。Maya给我们提供了Light Fog(灯光雾)、Light Glow(灯光辉光)、Barn Doors(光栅)、Decay Regions(衰减区域)四种特效。但是,并不是所有类型的灯光都可以添加这四种特效,下面我们来一一说明。 灯光属性编辑面板中的特效部分 Light Fog(灯光雾): 灯光雾是在灯光的照明范围内添加一种云雾效果。灯光雾只能应用于点光源、聚光灯和体积光。点光源的灯光雾是球形的,聚光灯的灯光雾是锥形的,体积光的灯光雾效果是由它的体积形状决定的。 Light Fog:创建灯光雾效果。点击Light Fog参数右侧的贴图按钮,Maya就会给灯光添加一个雾节点,也就创建了一个灯光雾效果,该节点的名称显示在中间的名称栏中。Fog Type(雾类型):该参数只在点光源的属性编辑面板中出现,是用来设置灯光雾的三种不同浓度衰减方式。Normal是雾的浓度不随着距离变化;Linear是雾的浓度随着距离的增加呈线性衰减;如果设置为Exponential,则灯光雾的浓度随距离的平方成反比衰减。

从左向右依次是Fog Type选项为Normal、Linear、Exponential时的效果 Fog Radius(雾半径):此参数也只在点光源的属性编辑面板中出现,控制灯光雾球状体积的大小。 Fog Spread(雾扩散):此参数只在聚光灯的属性编辑面板中出现,是用来控制雾在横断面半径方向上的衰减。 从左向右依次是Fog Spread(雾扩散)参数值为2、1、0.5时的效果 Fog Intensity(雾强度):是用来控制雾强度的参数。 我们可以点击Light Fog参数右侧的“进入下游节点”按钮(在原先贴图按钮的位置)进入到灯光雾的节点属性面板中,进一步调整灯光雾的效果。 从左向右依次是Fog Intensity(雾强度)参数值为2、1.5、1时的效果 我们可以进入灯光雾节点的属性面板中进一步设置灯光雾的属性参数。点击灯光属性面板中Light Fog参数右侧的进入下游节点图标,即进入灯光雾的属性参数面板。 点击Light Fog右侧的按钮(进入下游节点按钮)

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