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Cinema 4D闹钟建模教程

Cinema 4D闹钟建模教程
Cinema 4D闹钟建模教程

具体的建模步骤如下:

1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。

2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS"来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。根据上面分析我们在 ai进一步"解剖"闹钟,在 AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,

通过对称等方式。

我们根据参考图做出结构线如下图,保存 ai为版本 0.7以下。

3、做好前期准备工作后开启 c4d 文件>合并对象导入我们的 ai 文件,选择建模用的部件按 alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键>连接对象+ 删除,添加保护标签,命名为"参考结构"

4、选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z

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