当前位置:文档之家› 面试,,作为游戏策划的优势

面试,,作为游戏策划的优势

面试,,作为游戏策划的优势
面试,,作为游戏策划的优势

面试,,作为游戏策划的优势

篇一:游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答

【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢?

自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要

做好准备,自己反复的口述练习;

自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面

试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;

简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。

【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?

对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。

在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现

的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;

其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;

最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel 等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。

而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。

不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!

【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质?

飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。

如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。

【面试问答】你觉得策划平常都做些什么?

策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供

其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。

谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。

【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工?

会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释!

【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

这几乎是策划面试必问问题

回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。

回答这个问题的顺序应该是:

1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法。

从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。

2、这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?)举出详细例子?

同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。

3、如果是你去改进,你会怎么做?

回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。

【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。

我们以某同学的回答为例子:

1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。

2:装备设置绑定系统。

3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。

4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。

我们的解读:

面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2

条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。

总结:

把我面试官提问的目的是关键啊。

篇二:应聘游戏策划

优势

1. 玩过上百款游戏,总花费不下数万,了解主流消费群心理。

2. 能承受高强度工作。广告公司任职期间,常常通宵加班。

3. 效率高。离职前最后一个项目7个组员选6篇脚本提案,有3篇是我的作品。

(创意总监和美术总监从前在奥美和盛世长城担任总监,所有脚本是经过他们认可的。)

4. 自学能力强。自学过品牌、营销、广告、定位、消费者心理等相关知识。熟练使用PS和办公软件,会简单操作剪辑软件。

5. 主动学习意愿强,工作以外会安排大量时间学习专业知识和了解行业最新资讯。

经历

北京航空航天大学北海学院旅游管理专业(肄业)

飞讯化妆学校整体形象设计(一年制)

南宁巴黎婚纱(实习半年)

汉狮影视广告公司(实习半年)

高中获得过数学奥赛二等奖

大学获得过创业大赛团体第一名(校级)

怎么样才是一款好游戏。

我玩上过百款游戏,总花费不下数万。对我来说,能让我掏钱是好游戏最重要的标准。

怎么做才是一款好游戏。

过往成功游戏的发展来看,综合起来无非在做三件事。

降低门槛

门槛决定了用户基数,而用户基数是一切的基础。

道具收费模式产生,碎片化时间的利用,网游广告的全面覆盖,各类影视文学题材背景,都是为了降低游戏的门槛。

站在用户的角度找出这些门槛,再从专业的角度降低门槛。

这是用户快速增长的不二法门。

怎么样吸引住玩家

1.从广度上讲每一个玩家来到游戏中的目的都不尽相同,让每一类玩家都能在游戏中找到自己的核心玩法为吸引更多的玩家创造了可能性。

2.从深度上讲

发掘出可玩性,最大限度的发挥出来,产生游戏特色。

例如:LOL的草丛系统是其对抗交互的核心系统之一,改自魔兽争霸上下坡视野差的效果。

LOL将其用草丛表现分布整个地图各个角落,极大的提高了整体可玩性。

社交系统:

①现有的社交系统:

例如帮派:现在大多数游戏只是用利益引诱玩家加入帮派,这只是第一步。我认为帮派作用在于促进玩家产生社交行为,不同的玩家兴趣和玩法是不同的,将相同爱好的玩家聚集起来,才能更有效的促使玩家产生社交行为,从而提升各系统可玩性。

PVP公会就应该强化PVP辅助功能,商业公会应该有商业辅助功能。

将公会区别开才能更有效的将玩家组织起来。这早已是论坛、电商、门户网站等交互网站的常识了。

②新的社交方式发展:

当大家都开始用QQ的时候,游戏陆陆续续开始出现类似QQ的好友窗口。

而大家现在都开始用微博、微信、YY、网络社区等。这些流行的网络社交工具已经成功对应了某种需求。

吸取这些成功的经验,将让游戏社交立体起来。

寻找玩家消费点

在抄袭无节操、同质化日益严重的今天,盈利模式的优劣可以让游戏从本质上区分开。

拿起凡三国和LOL举例。

篇三:游戏策划笔试、面试注意事项

1. 游戏策划所需要的素质

策划所需的最基础三点基本素质:清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。

表达沟通能力:策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。

敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。

其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。

2. 游戏策划的工作内容:

主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。

系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、

技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。

剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。

执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。

3. 游戏策划面试注意事项:

在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。

面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。

面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。

面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的

策划提出待遇最好不要超过4000。

当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。

4. 您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的

职责内容。

遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。

5. 简单描述一下您对国产页游的看法。

页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。

手游:当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。

6. 请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。

参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来

7. 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。

常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。

比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。

乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。(参考魔兽世界)

除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。

8. 参考的128(22)146,请填写出16()22括号内的数字,并简单说明想法。 1+2+8+1+4+6=22 1+6+2+2=11 括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。

9. 在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的

10. 【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具

体技能或道具。

一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。

11. 【数值策划必做】EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如:A1是张

三,A2是李四??。要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。

考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现word的用法的一些题目,这要看平时的积累。

12. 【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并

简要介绍设计思想。

条件:a.角色攻击输出受地形适应性影响; b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出;

c.角色技能会对攻击输出有加成。

考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式。

13. 【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几

率,并写出简要计算过程。

条件:a.装备升级所需素材每个1元; b.装备级别设定0-9级; c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。

d.装备升至9级玩家花费40-60元。

考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例

游戏测试工程师笔试题

游戏测试员笔试题 简答题: 1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。 答: ①.ACT,Action Game (动作游戏); ②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏); ③.STG,Shooting Game (射击类游戏); ④.SLG,Simulation Game (策略游戏); ⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏); ⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏); ⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。 2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级? 答: ①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多, 重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战 地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。 ②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆 陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时 间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。 ③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七 级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前 农场等级和牧场等级都是五十级。 3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。 答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下: ①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效 果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类 型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统 丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日 服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收 费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好, 比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队 的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

公司常见面试试题及答案精修订

公司常见面试试题及答 案 标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

1、请你自我介绍一下你自己, 回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有,其实,企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习有关,但要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理企业才会相信。企业很重视一个人的礼貌,求职者要尊重考官,在回答每个问题之后都说一句“谢谢”。企业喜欢有礼貌的求职者。 2、你觉得你个性上最大的优点是什么? 回答提示:沉着冷静、条理清楚、立场坚定、顽强向上。 乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和友爱。我在北大青鸟经过一到两年的培训及项目实战,加上实习工作,使我适合这份工作。我相信我能成功。 3、说说你最大的缺点? 回答提示:这个问题企业问的概率很大,通常不希望听到直接回答的缺点是什么等,如果求职者说自己小心眼、爱忌妒人、非常懒、脾气大、工作效率低,企业肯定不会录用你。绝对不要自作聪明地回答“我最大的缺点是过于追求完美”,有的人以为这样回答会显得自己比较出色,但事实上,他已经岌芨可危了。企业喜欢求职者从自己的优点说起,中间加一些小缺点,最后再把问题转回到优点上,突出优点的部分。企业喜欢聪明的求职者。 4、你对加班的看法? 回答提示:实际上好多公司问这个问题,并不证明一定要加班。只是想测试你是否愿意为公司奉献。 回答样本:如果是工作需要我会义不容辞加班。我现在单身,没有任何家庭负担,可以全身心的投入工作。但同时,我也会提高工作效率,减少不必要的加班 5、你对薪资的要求? 回答提示:如果你对薪酬的要求太低,那显然贬低自己的能力;如果你对薪酬的要求太高,那又会显得你分量过重,公司受用不起。一些雇主通常都事先对求聘的职

项目管理公司面试题目

项目管理公司面试题目 1.自我介绍。 2.如何管理协调设计院,具体都有哪些工作。 答:一、设计院按照甲方的意思设计图纸,在施工中,施工方发现图纸有问题要先联系甲方,甲方找设计院会同监理和施工单位解 决。 二、如果是建设单位要管理设计单位的话,我认为先从控制设计开始防止设计院随意设计造成成本的增加 1控制平米砼中钢筋含钢量,2控制平米砼量,3建筑设计在满足建设单位要求的情况下,尽量选用 当地的通用做法, 3.如何协调现场参建各方的关系 答:一、首先,在工作中必须不断地提高自己的业务能力和协调 沟通能力,处理问题要坚持原则、常常深入施工第一线了解工程的实际状况并能及时解决各分包方的实际困难,尊重分包方的劳动成果, 人与人要互相尊重等。 然后,以参建各方签订的合同为依据。 二、1、要尊重监理、尊重施工单位,这样才会相互尊重,监理 单位、施工单位也更会尊重你! 2、要学习专业知识,不但要清楚,而且要综合,这样才能合理 调节各施工单位之间、施工单位与监理间的关系!

3、在严格控制工期、造价的条件上,尊重监理的意见,这样监 理在工作中才有积极性;对监理的一般错误,要进行私下交流,让他 更加努力。 4、对公司下达的指标、任务,可能对监理、施工单位有一定难度的, 你要说明实情,让他们体谅你,站在同一船上的人,一定会高兴的圆 满完成任务。 4.施工场地总平面布置图的主要内容是什么 答:(1)全部地上、地下建筑物、构筑物;(2)各种施工机械设备的布置;(3)周围道路和建筑及场内道路布置;(4)生产性、生活性临时设施;(5)临时供水(含消防)、供电线路及水源、电源; 5.砼中出现蜂窝、孔洞的处理方法有哪些 ? 答:(1)对数量不多的小蜂窝、露筋的砼表面,可用1:2水泥砂浆抹面修正。(2)蜂窝、孔洞的面积大不、深度较大时,可用高 压注入水泥浆泥法。(3)蜂窝、孔洞比较大,比较深,但未贯穿,可局部凿开砼,包漏斗形模板,用高一级砼或掺UEA微膨胀剂浇捣密实,达到强度凿除多余部分。(4)蜂窝、孔洞多而且严重,应 凿除整根构件,重新支模清理后浇捣砼,并处理好邻接面。 ?? 6.你做的上一个项目专业都存在什么问题,你是如何协调解决的。

公司常见面试试题及答案

常见面试试题及答案 1、请你自我介绍一下你自己, 回答提示:一般人回答这个问题过于平常,只说姓名、年龄、爱好、工作经验,这些在简历上都有,其实,企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括:最强的技能、最深入研究的知识领域、个性中最积极的部分、做过的最成功的事,主要的成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习有关,但要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理企业才会相信。企业很重视一个人的礼貌,求职者要尊重考官,在回答每个问题之后都说一句“谢谢”。企业喜欢有礼貌的求职者。 2、你觉得你个性上最大的优点是什么 回答提示:沉着冷静、条理清楚、立场坚定、顽强向上。 乐于助人和关心他人、适应能力和幽默感、乐观和友爱。我在北大青鸟经过一到两年的培训及项目实战,加上实习工作,使我适合这份工作。我相信我能成功。 3、说说你最大的缺点 回答提示:这个问题企业问的概率很大,通常不希望听到直接回答的缺点是什么等,如果求职者说自己小心眼、爱忌妒人、非常懒、脾气大、工作效率低,企业肯定不会录用你。绝对不要自作聪明地回答“我最大的缺点是过于追求完美”,有的人以为这样回答会显得自己比较出色,但事实上,他已经岌芨可危了。企业喜欢求职者从自己的优点说起,中间加一些小缺点,最后再把问题转回到优点上,突出优点的部分。企业喜欢聪明的求职者。 4、你对加班的看法 回答提示:实际上好多公司问这个问题,并不证明一定要加班。只是想测试你是否愿意为公司奉献。 回答样本:如果是工作需要我会义不容辞加班。我现在单身,没有任何家庭负担,可以全身心的投入工作。但同时,我也会提高工作效率,减少不必要的加班 5、你对薪资的要求

最新软件项目经理面试题(有答案)

1 你认为项目中最重要的是哪些过程? 分析、设计阶段(也可以加上测试,但千万别说编码或开发阶段),根据《人月神话》的观点:1/3 计划;1/6 编码;1/4 构件测试和早期系统测试;1/4 系统测试,所有的构件已完成。但根据国内目前的状况一般公司不会有很多的分析与设计时间(这取决于公司规模和时间成本),这样在一个工期很紧张的项目中我们应该尽量分配出进度优先级来,首先拿出客户最希望看到的和最能证明成果的东西来,其他的留待2期甚至3期去作,你可以告诉客户需要进一步调试(专业人员的欺骗手段,实际上就是在进行后续的开发)。 2 如果给你一个4-6个人的Team,那么你怎么分配他们、管理他们? 管理能力和经验的综合题,可能没有人有相同的观点,那你可以按照某些思路来侧面解答:我会挑选一个技术过硬的人作为我的替补和项目的轻骑兵,是团队中必须有机动人员,否则你的项目十有八九会夭折。其他的人会被平均的分配任务。我们会在每周进行全面的任务分配,每个人获取一周的大概工作,然后每天的工作由他自己完成并汇报。 3 简述常用的软件开发文档。 1)可行性研究报告(某些公司或模型没有) 2)项目开发计划 3)软件需求说明书(必有) 4)数据要求说明书 5)概要设计说明书(必有) 6)详细设计说明书(必有)

7)数据库设计说明书(必有) 8)用户手册(一般会有) 9)操作手册(必有) 10)模块开发卷宗 11)测试计划(必有) 12)测试分析报告 13)开发进度月报 14)项目开发总结报告 4 你认为一个项目如何进行才正确?(比如:尽一切可能快的完成任务或完全按照类似CMM 来操作) 根据林锐博士的观点:企业的根本目标是合法地赚取尽可能多的利润,使企业利益最大化。 企业所有的特定目标和行动都是围绕上述根本目标开展的,任何背离根本目标的行动都将对 企业造成伤害,应当杜绝。基于此任何人都不要强调我将严格遵守XX模式,带领团队开发出 具有XX等级的产品,企业需要的是能够带领团队按时、合格的开发出产品的Manager。 5 你经常看或仔细研读过的书有哪些? 不用回答你看过的课本,枚举几个经典的当然前提是必须真的看过至少浏览

腾讯技术类岗位的面试经历

腾讯技术类岗位的面试经历 您需要后才可以 | 虽然最终没有选择腾讯,但是感觉腾讯的招聘还是一次很有代表的招聘,希望下面的经历对大家有些用处。 本人计算机类硕士,研究方向是三维图形及建模,对游戏很感兴趣,是个游戏玩家(非网游),所以准备的方向是腾讯游戏类的工程师。 (位于深圳市南山区科技园的腾讯新总部大厦) 第一轮:笔试 qq 的笔试题还是很有特色的,考察重点是数据结构,Unix,IQ,数据结构部分都是很基本的知识,如果你不会,那你就该检讨自己了。Unix部分,相对而言比较陌生,但也不是很难,是Unix方面很基本的东西。这些东西在面试中又一再提到。IQ,比较难了,尤其是最后一个选做题,题目大家应该都知道了。笔试及格成绩应是50分左右吧,而且给分还是很松的。笔试其实是很重要的,因为最后笔试试卷和你的个人材料都是装订在一起的,每个面试官都会看到。所以,比较差的成绩即使进入了面试也很难走远。

第二轮:技术类一面 这个和你具体选择的方向关系不大,主要分研发,测试,基础研究等几个方向。我面的是研发方向的,这个方向我感觉是纯软件的,所以对计算机的学生来说相当有利,尤其是从事网络,应用软件,数据库这些上层软件的。面试官以提问+代码相结合。 我的问题有:自我介绍,项目介绍,这两个是必须的,在介绍项目的时候,面试官会深入问问题,会对某些细节,例如数据机构,算法复杂度,数据库连接问一些问题。随后是专业面试,题目都是相当经典的题目,大致有:进程与线程;Unix和windows进程间通信的主要方式和系统调用;叙述TCP/UDP协议,他们的应用,TCP的三次握手,滑动窗口,超时重传;协议和COOKIE机制和一些COOKIE的问题(这个我不会);让你设计一个PDA上的通信簿,你会用树还是哈希,从这个问题会引申出hash,平衡数,红黑数的一系列问题;面向对象的多态是什么,设计一个多态的例子;C++的虚函数实现机制。问题不难, 但是你回答问题的手段和技巧很重要。几个经验:要有自信,敢说精通,熟悉这些词语,对自己的强项一定要毫不犹豫的说精通。回答问题之前,好好组织一下语言,不要说的颠三倒四,逻辑不清。

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

广告公司面试试题及答案word版本

广告公司面试试题及 答案

设计人员试题 一、个人素质方面的问题 1、你是如何理解设计工作的? 答:设计玩我,我玩设计,大家一起玩完 2、设计与绘画艺术有什么最本质的区别? 答:以自我为中心与以商业为中心的区别。 3、为什么常有人说“纯艺术做的好的人大多不能同样在商业美术有很高的成就”呢? 答:太过自我的人在商业社会有所成就不易,难被接受。 4、商业设计的服务对象是什么? 答:市场 5、商业设计的设计水平是学校里学习来的吗?为什么? 答:不是,学校只是个骗取学费的地方,要靠自己才能学的来 6、你在学校学习的时候学过什么样的相关课程? 答:没什么就随便了解哈。 7、设计有没有最好的概念? 答:没有最好,只有最适合。 8、设计作品好坏的标准在哪里? 答:较高的审美下的创造性,服务于商业。 9、平面设计工作是如何进行?有哪些一般可行的过程? 答:每人的工作方式不同,但是有经验的人会有好的方法,视情形看。 10、目前国内外最时尚的平面设计理念是什么? 答:现在流行简约风(这也是为什么常听人说美指做的很简洁之类) 11、在你所见的平面设计作品中你认为哪些国家或地区的作品令你印象深一些?为什么? 答:视自已的情况而定,主要是要讲出你认为深的理由,由此看出一个人的欣赏水平层次。 12、国内你最欣赏的平面设计师有哪些? 答:视自己的情况而定,但最好能有大家都熟悉的作品。 13、国内的平面设计作品对你印象最深的是哪些? 答:视自己的情况而定,但最好是都熟悉的作品。 14、你认为最成功的平面设计作品是什么,举一二例子说明一下? 答:同上。 15、国外的发达国家的平面设计状况是怎样的? 答:谈你对于世界设计状况的认识,主要看你有没有为自己准备理论知识,有没有关注设计。 16、中国的平面设计与国外的同行比较有什么样的优势与不足? 答:优势在于起步虽晚但机会多,不足在于观念与创新能力。 17、国内做平面设计最发达的地区有哪些?这什么? 答:深圳、上海、广州、北京等地,与经济发展密切相关。 18、国内做平面设计工作的一般是有什么教育背景的人员? 答:大部分为接受过绘画、设计教育的人员,少数例外。 19、国内发达地区平面设计的一般收入状况是怎样的呢? 答:谈自已以往公司的做设计一行的收入状况即可,考查该同志有没有在这些地区工作过。 20、你曾经服务的企业你认为最得意的作品是什么? 答:谈谈你得意的地方,如果没有即可知没有做过啥事。 21、你与他人合作完成的作品中最成功的案例是什么?

项目管理面试试题及参考答案

商务管理面试试题及参考答案 试题1. 招标投标活动一般分为4个阶段:招标准备阶段、投标准备阶段、开标评标阶段和决标签约阶段。请你回答“投标准备阶段”的主要工作内容。 参考答案:①向招标单位提交投标意向,并提供资格证明文件和资料;②资格预审通过后,组织投标团队,跟踪投标项目,购买招标文件,缴纳投标保证金;③参加标前会议,进行现场踏勘;④编制投标文件,并在规定时间内报送给招标单位。 试题2. 大型国际BOT项目涉及的关系复杂,对于项目公司来说,除了与东道国政府签订特许权协议外,还涉及与哪些主要当事企业签订什么类型合同? 参考答案:除东道国政府外,还涉及与债权人(金融企业)签订(投)融资合同、与设计咨询公司签订设计咨询服务合同、与施工承包商签订施工合同、与监理单位签订施工监理合同、与设备供应商签订产品采购合同、与保险公司签订工程保险合同、与运营商签订运营合同。根据需要聘请法律顾问,还要签法律服务合同。 试题3. EPC工程总承包模式和BOT建设模式有什么不同?

参考答案:EPC工程总承包模式是通过招投标的形式,接受业主委托,按照合同的规定,对项目的设计、采购、施工、试运行全过程实施承包,并对工程的质量、安全、工期与费用全面负责的一种项目建设的组织模式。 试题4. 由于EPC工程谈判是一个复杂的过程,所以每次谈判都要有充分准备。请问作为一位商务经理,谈判前一般需要准备哪些内容? 参考答案:①确定谈判目的。②依据谈判目的确定谈判目标,如最有目标、可接受目标、最低限度目标,同时分析达到各级目标的可能性。③根据谈判的内容来确定合适的谈判人选、地点、场地和时间。 ④制定谈判方案(方式)。⑤将谈判准备的结果形成谈判计划,要求参与谈判的人员提前了解整个谈判议题,并对自己负责的内容做到心中有数。⑥依据谈判计划与对方商定谈判日程。 试题5. 风险转移是工程风险管理对策中采用最多的措施,工程保险和工程担保是风险转移的两种常用的方法,请问工程保险和工程担保分别包括哪几种? 参考答案:工程保险一般包括:建筑工程一切险、社会保险(如人身意外伤害险和其他国家法律规定的强制保险)机动车辆险、财产

经典结构化面试试题及答案

经典结构化面试试题及答案 2015-12-23:5 手机版 1、公司现在有了新设备,产品的类别增加产量大大提高,作为质检人员,你会怎么做? 【参考答案】 公司引进新设备提高生产效率,这对于我们每个员工来说都是好事。作为公司的质检人员,首先要明确我的职责就是保证产品的质量达到规定的要求,产品的类别符合生产的实际,使新设备生产的产品能够更好地满足广大消费者的需要。因此,在引进新设备的背景下,对于质量检查,我会遵循以下环节开展: 首先,我会对新设备进行系统学习,了解其性能、特点、产量等,为日后开展工作做好准备。遇到不懂的问题可多向同事、老员工请教,也可查阅相关的资料或查询网络,努力提高自己的专业水平。 其次,我会根据对新设备的了解掌握,根据其生产产品的种类制定相应的检测标准,力求做到分种类、分型号,逐一落实,细致明确,然后交予领导审核,为日后开展工作提供统一的标准。同时,我会把这一标准传达给相应的生产部门,让其他员工了解新标准,以保证能够按照规定保质保量生产。 再次,我会努力提高工作效率。公司新设备的引入大大增加了公司的产量,这对于我们工作效率也是巨大挑战。我会根据引入新设备后的日生产数量制定一个提高工作效率的方案,在工作方式、方法、时间上做必要的调整,争取保质、保量完成工作。如按我的合理计算,在提高效率后仍然不能完成工作,那我会如实向上级反映情况,及早配备人员以防影响公司的正常生产工作。

产品质量是一个公司赖以生存的根本,对广大消费者也是最大的保障,因此,在以后的工作中,我一定会积极学习,提高相关知识能力和水平,在保证质量的基础上,更好、更快地做好单位的质检工作。 2、现在城市交通设施不足,道路拥堵严重,谈谈你的意见和看法。 【参考答案】 城市交通拥堵已经成为城市化进程中的一大痼疾,它直接影响到城市人群的生活质量和城市长远的经济发展。 城市交通拥堵现象的产生是由多方面的因素造成的。第一,经济社会的迅猛发展拉动了交通需求的持续快速增长,人们的出行总量大幅度攀升,机动车量增长过猛、使用过频,与城市交通设施和交通资源产生了尖锐矛盾。第二,路网先天不足,完善结构难度较大,且道路建设速度远不及机动车增长速度的现状,也是造成城市交通拥堵的直接原因。 交通问题解决势在必行,但解决堵车问题不是可以一蹴而就的,需要全面规划,科学管理,循序渐进。 第一,确立适合各城市实际情况的发展战略,加快城市交通立法,发展公共基础设施,限制高能耗、高污染车辆的增长速度,在解决交通拥堵问题的同时也要响应国家低碳的号召。 第二,在推进城乡一体化进程中,坚持交通规划先行,积极疏解城市功能,着力减少不必要的交通发生源和吸引源。重视解决影响公交吸引力的相关问题,努力提高公共交通出行比例和效率。 第三,加强交通信息化智能化建设,建立公交信息综合服务平台,开展交通需求的前瞻性研究,在全社会倡导“绿色出行”。努力创造条件,积极引导小汽车出行向公共交通和自行车、步行等“绿色出行”方式转移。积极推动慢行交通建设,努力促进慢行交通出行比例的回升。

8项目经理面试题_JAVA项目经理面试题

1.请你谈谈你自己。 2.如何安排自己的时间?会不会排斥加班? 3.为什么离开上一个工作? 4.你对未来五年的规划为何? 5.谈谈你过去做过的自认为最成功一个案例。 6.谈谈你过去的工作经验中,最令你挫折的事情。 7.项目的关键时期,进度非常紧张,作为项目经理的您,恨不能一个人当两个人用,偏偏在这个时候,您得知一位重要的项目成员的家人重病,这时,您会如何处理(让他回家探望还是坚守岗位)?为什么? 8、你让工人为你工作7天,给工人的回报是一根金条。金条平分成相连的7段,你必须在每天结束时给他们一段金条,如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费? 1、项目经理应具备的能力是什么 答:项目经理最重要的是协调沟通能力和组织能力,即能够安排合适的人到合适的位置,制定较完备的项目计划方案,让项目组成员清楚地了解各自的职责、工作量及时间安排,遇到困难能准确找到问题的关键点并迅速组织人员解决。 项目经理不一定要技术最好,但技术好的项目经理在进度推进困难的时候将起到很大的作用。 2、项目实施有哪些主要阶段 答:(1)需求分析——提交《项目需求说明书》,并得到双方认可。 (2)系统设计——提交《体系结构设计书》、《数据库设计书》、《界面设计书》、《模块设计书》,均通过审评。 (3)实现和测试——项目得到成品,并按《项目需求说明书》要求测试完毕,解决了所有已知问题。 (4)结项阶段——客户验收通过。 (5)维护阶段——按合同要求进行维护。 3、工期和工作量之间的差异是什么 答:工期是日历上的天数,与人数和工作量无关。工作量是与日历天数无关的人的工作。

4、怎样和为什么要在编制项目计划时考虑依赖关系 答:根据使用的软件包,依赖关系可以通过将任务及其后续任务的标识符进行关联来表示。依赖关系说明了任务之间关联或并列的要求。依赖关系可以是指在另一个任务能开始之前有一个任务必须完成。例如,逻辑模型必须在物理模型前完成。但测试并不是要在所有编程工作完成之后才开始,前提是没有完成的程序对线性测试没有影响。 在项目计划中加入依赖关系,就能找出项目的关键路径并且能够确定它对项目工期的影响。 5、你怎样着手制定项目计划 答:项目计划是实现成功的系统的路线图,它提供了一种手段来通知每个人项目希望他们做什么及何时完成。它帮助项目经理使管理层、商务用户和支持团体了解项目状态并调整特殊的资源。逐项列记的“一览表”协助对任何变动的影响进行迅速评估。当实况报告与计划联系起来后,计划为今后项目的任务划分和估算提供了有用的信息。 我是这样着手制定项目计划的,即在适当的活动和阶段中或在其他的概括标准的说明下,输入确定的任务。将适当的可交付产品及阶段目标与特定的任务联系起来。连接全部需要依赖关联的任务。把资源角色或资源名字加到每个任务上。应用度量结果事先确定任务工作量,把更多的时间用于需求收集、设计和测试。考虑所有已知的节假日、培训、休假或其他的资源停工时间。同支持团体、管理层和商务用户一起复查计划草案,将结果作为补充性的输入并请求最终的批准。 6、给项目加上测量标准有什么价值 答:如果使用得当,测量标准是一个有价值的工具。它们提供了测定开发系统的复杂性和工作量的方法。度量结果为制定项目计划提供了信息输入资源,并且是确定发展方向的有价值的历史信息;软件测量标准将有助于开发更好的软件。 7、作为项目经理你要做的第一件事情是什么 答:除了注意公司的发展方向并从中发现自己的发展道路外,在头脑中还要明确项目经理所关注事物(商务、公司、项目、团队、个人、技术等)的优先顺序。具体内容包括和部门

腾讯面经大全

行业:IT电信 公司:腾讯 内容类别:面经大全 北京腾讯面试 今天去面QQ,在南礼士路建威大厦,就是一栋写着66的大楼,的地下一层多功能厅里。九点开始到下午五点之间都可以。 九点半到达会场,一共只有四个人面技术类,一水的男士,不到三十岁的样子,我觉得我去得很早了,可是四路队伍已经很长了……我排在了申请唯一两个工作地点在北京的职位的队伍里。 一个半小时左右的排队时间,轮到我了,居然是开发搜索引擎的职位,我对这方面是一窍不通啊 先是自我介绍,然后被问了:你的缺点是什么?你平时都用什么的搜索引擎,如果腾讯要开发一个搜索引擎,你有什么建议?你平时都用什么浏览器,为什么,他们有什么不同?等等问题,主要都是围绕着“搜索引擎”,我晕…… 不甘心,因为我想申请的是java/c的软件开发工程师,所以,不惧怕再次排队的我,又一次排起了其他的长队,其间因为到了中午12点,有的面试官去吃饭了还…… 这次面的是工作地点在深圳的软件开发工程师,一上来,面试官就提醒到,我们的工作地点在深圳,我回答:我对工作地点没有什么要求,重要的是要做自己喜欢的工作。他又确认了一下我是北京人,然后停了一下,面带微笑的说:“北京女生……”,不知啥意思,是想 录取北京女生还是……… 不想了,之后是对自己和编程经验的介绍,结尾(两个面试官都是)说:我们将在今天晚上出结果,如果你被选中了,我们会在学校的BBS上贴出名单,同时给你打电话,明天笔试P。S。今天去的很多都是北邮的 腾讯QQ之技术类OFFER攻略 由于近来有些人都问我腾讯笔试和面试到底是考什么,问什么,所以就灌下这篇水文,也算是我自己复习一遍以及给有兴趣或者后来者嗤鼻一笑的机会:)其实应聘内容也真的很难说清楚,而且我也不知道我所经历的是不是有代表性,何况我还是找工作的新手(本科也没找过工作,之前也只是应聘过华为),所以如果下文有什么疏漏之处,尽管踩我好了:) 1。笔试 我想腾讯的笔试还是比较适中的,虽然广度与深度都不够,但是毕竟因为它只是笔试,只是用来筛选面试者的,而不是象学术竞赛一样一战决胜负,何况它是笔试,所以也就有笔试的局限性。(啊哦,是不是离题?)笔试主要是C++的内容,然后还有一部分数据结构、系统平台(WIN32和LINUX都有)的编程知识(线程模型、共享内存、编译或对象模型等)、JAVA (这次笔试JAVA有一题,是填写同步的关键字的,当然题目没有明明白白告诉你写synchronized这个关键字啦,否则就要被人BS了,哈哈。好在JAVA下的同步基本实现机制相当简洁,只要刚才那个关键字申明一下就可以了,学过java多线程模型的人都应该知道填什么,可惜我那时我也拼写错误了,漏了一个字母。。。,好象是5分一题的,损失不

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

企业面试问题及答案

企業面試問題及答案 问题一:你是否觉得有能力在自己职位上取得成功?如果感到不妥,你将如何弥补自己的缺点? 正确回答:尽管我确信我还有很多东西要学,在每个新工作中都是这样,但我认为,你会发现我是一个学得很快的人,我相信自己的能力和天分可以满足你们的需要,我不认为前面的道路上会有什么克服不了的困难。 问题二:你能够在压力状态下工作得很好吗? 正确回答:在从事有价值的工作时,任何人在工作时都会不时地遇到压力。我能够应付一定量的压力,甚至在有些情况下还可以承受极大地压力。对我来说,应对压力的关键是找到一种方法控制形势,从而减轻压力的剧烈程度,通过这种方式,压力就不会影响我的工作了。我知道任何工作都有压力,如果必要的话,我会在压力下工作的很好。 问题三:当你确信自己是正确的,但其他人却不赞同你时,你会怎么做? 正确回答:首先,我会确保有足够的信息来支持自己,一旦我确信自己的观点是正确的,我就会密切关注反对者的反对理由,我将从他们的角度看待问题,并以此说服他们,由于互相尊重,我相信我们会最终达成协议的。 问题四:如果你在销售一种产品时,遇到了一位客户一直抱怨你的售后服务很糟糕时,这时你会怎么办?

正确回答:我将向客户解释,我们的企业向来以产品的质量和优质服务为荣。然后我将向客户保证,我将会尽一切努力来改善这种状况,接下来我会听他(她)抱怨,并查找问题的根源,做出必要的改进来满足客户。 问题五:你是怎样准备这次面试的? 正确回答:首先,我研究了你们的年度报告,然后,在网上了解到了贵公司的文化背景,接着我联系了一个我认识的人,询问他对贵公司的印象,我把了解到的情况都记下来了,而且还在来之前复习了这些笔记。 问题六:你认为怎样才能成为一名专业人士? 正确回答:对我来说,做一名专业人士,意味着在做任何工作时都要尽一切努力来完成预期结果,同时,也意味着要对自己的表现负责。作为一名专业人士,最重要的是要自己监督自己,也可以叫做自我质量控制。 问题七:你期望从工作中获得最重要的回报是什么? 正确回答:对我来说,最重要的是自己所做的工作是否适合我,我的意思是说,这份工作应该能让我发挥专长,这会给我带来一种满足感,我还希望所作的工作能够对我目前的技能水平形成挑战,从而能促使我提升自己。 问题八:在高薪、表彰和晋升之间,你认为哪种形式最有价值? 正确回答:这些都是紧密联系,不可分离的。尽管我对金钱并不着迷,但我认为,随着成功、晋升以及表彰的出现,它们一定也会给我带来更多的金钱回报。

2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验

腾讯产品游戏策划笔试题与经验 首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。 第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。) 第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。 第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数) 貌似15个还是20个。 其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。 其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。 40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。 后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。 涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。 说几道我记得的吧~ 第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武) 还有问朝代的,很简单。 有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~ 还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

这部分主要问的'都是游戏相关的。 比如说哪个公司出产的什么游戏。 游戏的 ___基于哪个平台。 某个游戏是什么类型的。 还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~ 貌似是5道吧。 有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。 还有是算 ___的。具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。 第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

游戏测试面试技巧

游戏测试面试技巧 一些想到游戏公司做测试的朋友,通常在简介中体现了游戏史和游戏热情。仅有这些是很难把爱好当作工作的,以下是小编为你整理的游戏测试面试技巧,希望能帮到你。 1.您从什么时候开始接触游戏的(不论是街机或者是电视游戏,还是电脑游戏)?第一眼见到游戏的时候,您感觉如何?您觉得现在的游戏怎么样? 2.游戏的哪些因素是您最关注的,画面、剧情、音乐、整体流畅感和平衡性?哪些类型的游戏您最喜欢玩,RPG,RTS,SLG,FPS,AVG .etc? 3.在您玩游戏的时候,突然游戏出现某个漏洞,您的感觉是? 4.请问你使用过何种游戏修改工具,特别擅长哪种,请就你熟悉的一款单机游戏把里面一段数据完整的分析出来,要求图文说明,如英雄无敌III里的英雄属性相关的数据。 5.请问您知道BUG一次的含义吗?游戏中的致命BUG一般频繁出现在什么地方?所谓致命BUG:就是能让一款游戏玩家人数锐减的那种啦,如:游戏金钱方面的,游戏平衡方面的等等。 6.如果您玩网络游戏的话,举几个你曾经在网络游戏中发现的BUG,最好是你站在玩家的立场上看,觉得可利用价值最高的BUG,然后简?... 1.如果你要算上掌机那种满是方块的游戏的话我真的记不清是什么时候了,应该可以肯定是在小学时代。 2.我最关注剧情,音乐(因为我的初恋时仙剑);RPG最中意,休闲格斗也可以。 3.赶快修正就好了,如果使部分人非法获利那就很不爽了。 4.一般都用百度排位较高的工具(相信你也一样),WAR3和KOF比较熟闭上眼睛就能想起属性相关数据(相信你也一样)

5.游戏漏洞吧。金钱类的BUG一般修正的都挺快,因为影响到公司获利吧,而且获利者比较少,虽然玩家骂个不停但是总会过去;平衡类比较致命,暴漏出来后修正也不可能很快但是不良影响传播很快玩家抵制情绪最大(无数游戏死于外挂啊) 6.发现过这类型BUG的玩家应该是少数吧,看来我属于比较本分的玩家(玩游戏嘛谁老想着投机取巧啊) 一、面试程序不同的单位对面试过程的设计会有所不同,有的单位会非常正式,有的单位则相对比较随意,但一般来说,面试可以分为以下五个阶段: 第一阶段:准备阶段。准备阶段主要是以一般性的社交话题进行交谈,例如主考会问类似“从宿舍到这里远不远”、“今天天气很好,是吗?”这样的问题,目的是使应聘人员能比较自然地进入面试情景之中,以便消除毕业生紧张的心情,建立一种和-谐、友善的面试气氛。毕业生这时就不需要详细地对所问问题进行一一解答,可利用这个机会熟悉面试环境和考官。 第二阶段:引入阶段。社交性的话题结束后,毕业生的情绪逐渐稳定下来,开始进入第二阶段,这阶段主要围绕其履历情况提出问题,给应聘者一次真正发言的机会。例如主考会问类似“请用简短的语言介绍一下你自己”、“在大学期间所学的主要课程有哪些”、“谈谈你在学期间最大的收获是什么”等问题。毕业生在面试前就应对类似的问题进行准备,回答时要有针对性。 第三阶段:正题阶段。进入面谈的实质性正题,主要是从广泛的话题来了解应聘人员不同侧面的心理特点、行为特征、能力素质等,因此,提问的范围也较广,主要是为了针对应聘者的特点获取评价信息,提问的方式也各有不同。第四阶段:结束阶段。主考在该问的问题都问完后,会问类似“我们的问题都问完了,请问你对我们有没有什么问题要问”这样的话题进入结束阶段,这时毕业生可提出一些自己想提问的问题,但不要问类似“请问你们在我们学校要招几个人”这样的问题,大部分单位都会回答你“不一定,要看毕业生的素质情况”,可以就如果被公司录用可能会接受的培训、工作的主要职责等问题进行提问。 二、面试中可能被问到的问题面试随单位和岗位的不同而有很大差别,没有固定的形式、问题和答案,这里所列的只是常见的一些问题和回答的要点,仅供毕业生参考。 (一)关于个人方面的问题 1、请介绍一下你自己在面试前用人单位大多都看过了毕业

2016年腾讯游戏运营实习生面试经验分享

先自报家门,长沙某985出身,现在HK读研,专业和工作一点关系没有(废话根本没有游戏专业好嘛)。面试坐标深圳,早早投了网申,感觉应该不会刷人,笔试不难,就练练行测肯定没问题的,大题有两道游戏计算题,果断放弃一道,就这样混过了笔试。 群面: 把最重要的事情说在最前面:千万不要撕逼!!!群面的意义在于考察你是否能迅速融入一个团队以及你的思维能力,最重要的是经过讨论之后大家拿出成果而不是非要拿出一个最优方案。其次,不是当leader一定好,如果你没有好的思维一定不要抢,一旦你带偏了那你就是团灭发动机,坑人坑己。我拿到的群面题目是做一款针对适龄人群的智能戒指,相信大家都看过这个题,具体怎么说的我就不再赘述,说下怎样应付群面:首先,给你自己一个明确的定位,timer就一定要记得在第一时间提醒所有组员(我这一组就没有明确的timer,我是第一个提醒大家看题时间到的人);作为第一个说话的人,我理所当然的被认定为leader,但是,记住!!!leader并不是仅仅领导大家的思路,而是做一个群面的控场者,什么时候该干嘛一定要明确,适时的总结,化解争论等等都是leader该干的,但唯独讨论方向你可以交给组里面思维活跃的人来做,这样不会显得你话多,反而句句都相对有用;最后因为大家的谦让我又成了reporter,这个是我比较幸运的地方,在这个时候不该谦让,谁自认为做记录最好就直接说,但记住一定要简洁并且有层次和条理,不要一口气说一大堆,一定要1234这样编号说,逻辑从大到小还是从小到大这个自己看着办,大约就这么多。 单面: 腾讯的效率确实挺高,面试完之后我还没回到香港就收到短信参加第二天的单面,单面就是你群面的面试官。我的面试官态度非常和蔼,问问题有针对性但是不会打断,会在你回到完之后才追问一些细节问题,这里,个人建议,大家应该为了岗位重新写一份简历,把和岗位相关的经历写出来就够了,千万别贪多,一来面试官可能根本不会看,二来一旦面试官追问起细节而你恰好卡了那你就完蛋了,编简历可是大忌讳。说下具体内容,首先是自我介绍,然后是根据简历问问题,无非就是你简历中某些实习经历或者校园活动经历,大家自己可以想一套说辞,然后想想哪些细节可能被提问就行了。然后是游戏经历,这个如果你是面试游戏运营或者策划的话一定要把这些经历写在简历上,这样能够缩小面试官的提问范围,也消除了面试官问你某款游戏时候你没玩过的尴尬。我被问到皇室战争和炉石传说的问题,主要是玩家体验和付费方面的问题,回答时候注意条理,条理,条理,不要这个提一下那个提一下这样混着说,不然面试官直接就蒙圈了,你离死也不远了。另外,提示一点,回答问题时候,千万不要只站在玩家的角度答题,把自己作为一个开发者或者运营者来想问题,虽然回答出来的东西不一定正确,但是好歹能够从多角度想问题,这样会给面试官一个好印象的。总监: 这次的通知效率就没那么高了,直到第二天下午才通知周三总监面。看了面经之后以为是压力面,谁知道这个气质总监也是温柔的一笔,没有打断追问,也是听我讲完之后才会问一些细节。流程和1面差不多,都是先自我介绍,然后问了简历上的经历,接着就是聊游戏。这次的问题就非常有针对性了,因为看到我简历上说自己是dota骨灰玩家,就直接问了我dota 为什么没落,以及lol和dota各自的优缺点,在代理lol的东家面前,无论你再怎么喜欢dota,都不要说lol太多的坏话。在说这种对比的问题时候,记住不要从小处入手,什么卡尔的操作性强啊盖伦设计不好啊这些,这些细节的东西会让面试官觉得你的思维混乱并且没有站在宏观角度看问题的能力,也就是俗称的大局观,所以,就从最大的几个方面入手去对比优缺点就可以了,比如dota没有专业的机构去运营比赛,而lol的推广做的很好;dota的操作和出装更多样化而lol操作更简单上手等等这些,我当时对这个问题说了大约15分钟,基本上能够想到的东西都说出来了,面试官貌似还比较满意;最后一个大问题是关于手游的,主要还是在于用户体验和付费方面的问题,以及皇室战争这个手游的优缺点以及未来发展预

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档