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CAD绘图 足球的画法 三维立体 精华版

CAD绘图 足球的画法 三维立体 精华版
CAD绘图 足球的画法 三维立体 精华版

足球的画法

第一步:基础三维草图,先做六边形,再做直线。注意设定三维草图的角度很重要,长度与六边形相同。然后用三点法生成五边形的基准面,画五边形

108度,因为正五边形内角为108度(180-360/5),而六边形外角为60度。这条3D线太重要了,我觉得需要重点描述。有了它,就可以构架出全部的线框。

第二步:多边形和球面,注意球面草图的基准面在多边形上的位置,以及圆心、定位点与多边形的位置关系

球心的确定有以下几个条件:

1、球心与六边形垂直。

2、草图通过六边形的外接圆(因为通过六边形的所有顶点,不在此作数学证明了很简单)

3、同样的通过五边形的顶点,因为所选的基准面是经过五边形的上面顶点的,所以直接使用重合特征。这样圆心垂直加两个点确定草图圆

第三步:用球心分别向多边形放样,注意把”合并结果“的选择去掉

第四步:使用替换面的方法将放样的平面替换位球面。同理,做出五边形

第五步:

简单了,就是不停地进行实体的圆周阵列,删除重复的实体。在进行一下修饰,比如颜色……就行了。

这是第二步阵列:

这是第三步阵列的画法:

这是第四步阵列所需轴线的画法:

先隐藏一个六边形,注意隐藏后露出的面应该与最初的两条轴线在同一平面上。如图,再使用此面和球面的球心生成轴线

笨笨教新手之二——足球(补充完全版)-->Francis转移

然后进行最后一步阵列,只要一个副本。(其实是做轴对称实体)

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cad平立剖及三维的画法.

第12章民用建筑三维建模实例 本章主要以民用住宅为例,详细介绍住宅类建筑从地面到屋顶、从墙体到门窗、从阳台到楼梯整个结构的三维建模方法和技巧,希望能为爱好或从事三维模型创建的读者提供一点 有益的帮助。 有关模型的后期处理(材质铺贴与渲染),读者可以参照第12章的内容,自行练习。12.1 多层平屋顶民用住宅 以一个5层平屋顶住宅为例,介绍多层名用住宅的三维建模过程及常用方法。 12.1.1 阅读多层住宅建筑施工图 首先阅读住宅的建筑施工图,了解建筑物的空间结构、层高、门窗洞口尺寸、楼板厚度、阳台跳出宽度以及其他细部结构尺寸。图12-1~图12-5分别为一个5层住宅的标准层建筑平面图、屋顶平面图、建筑南立面图、建筑北立面图、建筑东立面图、1-1剖面图。 图12-1 标准层平面图

图12-2 建筑南立面图图12-3 建筑北立面图

图12-4 建筑右侧立面图图12-5 1-1剖面图

图12-6 屋顶平面图 12.1.2 创建图层 在绘制二维建筑图时,为了统一管理、编辑各类图线,通常设置不同的图层,将类别相 同的图线放在同一图层上。三维绘图也要设置不同的图层,将具有相同特性、材质的实体对象放在相同的图层上,这样,不仅方便图形对象的统一管理和编辑,更方便后期的材质铺贴。 一般住宅的CAD三维建模文件,可以创建以下几个图层,如表12-1所示。注意,图层的颜色最好有所区分,这样可方便区分不同图层的图形对象;图层的线型和线宽和三维模型 关系不大,所以,图层的线型可以均设为“实线(continuous)”,图层的线宽均为“默认”。 表12-1 图层设置 序号图层名称序号图层名称 1 墙体 6 窗框 2 地面7 玻璃 3 楼面8 地面垫层 4 女儿墙9 楼梯 5 阳台 12.1.3 创建一层的墙体 多层住宅的一~五层的墙体、门窗布局完全相同,所以先创建一层的墙体,其余楼层可 以通过【复制】命令完成。可以按照以下操作步骤进行一层墙体的创建。 1.绘制标准层建筑平面图 将当前视图置为【俯视】,当前图层置为“墙体”图层。按照图12-1中给定的尺寸绘制一层墙体的平面布置图。注意,因为需要利用墙体断面来拉伸墙体,所以,每个封闭的墙体断面都必须符合拉伸的条件。即每个封闭的断面必须为面域,或使用【多段线】命令绘制首 尾相接的墙体断面。这里,我们使用【多段线】命令绘制首尾相接的墙体断面,同样的方法 绘制南立面阳台平面图和东西阳台平面图,结果如图12-7所示。

高级CAD工程师绘图技巧

高级CAD工程师绘图技巧 高手为提高绘图效率可以使用命令来进行 1.如何替换找不到的原文字体? 复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的 hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。 另一种方法: 在AUTOCAD中,有时当我们打开一些图纸时,会出现大量无法显示文字的乱码,那是因为我们本地没有安装的对方设置的字体。当然,我们可以去下载字体库,但是,通常这个库是很大的,会占用了大量的硬盘空间,而且不能保证库中一定有对方设置的字体。 总结了一招轻松简单的显示字体的方法,请按以下操作: 1、打开对方CAD文件,发现其中显示大量“????”和其他乱码; 2、不要急,点击“格式”,打开文字样式编辑器,在弹出的对话框中,点“新建”,建立一个新的文字样式,你可以命名为“123”(当然,其它什么名也行),点击字体名底下一个复选框“使用大字体”,这时,原本呈灰色的“字体样式”可以编辑,你选择一个叫“gbcbig.shx”的字体(当然你也可以试试选用其它的大字体,不过本人用了这么久,还是感觉这个字体好,呵呵^_^),至于字体大小嘛,你可以设置10(这个都没关系,到时可以再调嘛),点击“确定”完成设置。 3、返回到主界面,点击绘图栏上的A,在图中输入一行多行字体“ABVDEFG”这个字也是随便打几个字,当作一个介质一样。点击“特性匹配”命令(如果不知该命令在哪,你可以在命令行中输入快捷键MA即可),点击我们设置的文字“ABCDEFG”,然后再点击那些个乱码,你会发现,他们全部显出原形了,至文字大小,你可以随时放大或缩小,直至你满意为止。哈哈,就这么简单。 2.如何删除顽固图层? 方法1:将无用的图层关闭,全选,COPY 粘贴至一新文件中,那些无用的图层就不会贴过来。如果曾经在这个不要的图层中定义过块,又在另一图层中插入了这个块,那么这个不要的图层是不能用这种方法删除的。 方法2:选择需要留下的图形,然后选择文件菜单->输出->块文件,这样的块文件就是选中部分的图形了,如果这些图形中没有指定的层,这些层也不会被保存在新的图块图形中。 方法3:打开一个CAD文件,把要删的层先关闭,在图面上只留下你需要的可见图形,点文件-另存为,确定文件名,在文件类型栏选*.DXF格式,在弹出的对话窗口中点工具-选项-DXF选项,再在选择对象处打钩,点确定,接着点保存,就可选择保存对象了,把可见或要用的图形选上就可以确定保存了,完成后退出这个刚保存的文件,再打开来看看,你会发现你不想要的图层不见了。

AutoCAD中各种球的画法

足球画法 1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。 2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线 为O点。 3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。 4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。

5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。 6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。 7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)。 8、倒圆角(R=4)。

9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C'。 10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'。 11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。 12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集。

13、R=4倒圆角,五边形体着上红色。 14、以五边形体中心线作Z 轴矢量UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。 15、以六边形体中心线作Z 轴矢量UCS,删除一个边上的一个六边形体。 16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。

17、上一个UCS ,删除一个外圈的一个五边形体。 18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。 19、切换到左视图。 20、以球心水平正交线镜像下半个球。

50个CAD技巧——助你神速绘图-玩转CAD

50个CAD技巧——助你神速绘图,玩转CAD 1、文字镜像如何设置转动与不转动 A、在镜像前,输入MIRRTEXT指令 B、输入新值0 代表不转动;输入新值1代表转动 C、MIRRTEXT指令完成后,输入MI镜像指令就OK了 2、CAD的版本转换 A、CAD高版本可以打开所有低版本的图纸 B、CAD低版本不可以打开高版本的图纸 C、高版本转成低版本的方法,直接点击另存为,将文件类型可以改成任意的低版本 D、将低版本转换成高版本,就比较复杂了,需要第三方软件,也就是版本转换器。 3、CAD默认保存文件为低版本 A、在绘图界面输入OP B、点击打开和保存选项卡 C、在文件保存-另存为处选择低版本就可以了 4、多段线的合并方法 A、输入PE指令 B、选择需合并的一条线,输入Y,再接着输入J C、选择所有需要合并的线条,就可以了 5.填充无效时的解决办法 有的时候填充时会填充不出来,除了系统变量需要考虑外,还需要去OP选项里检查一下。解决方法: OP----显示---应用实体填充(打上勾) 6、加选无效时的解决办法 正确的设置应该是可以连续选择多个物体,但有的时候,连续选择物体会失效,只能选择最后一次所选中的物体。解决方法: OP(选项)---选择---SHIFT键添加到选择集(把勾去掉) 用SHIFT键添加到选择集“去掉勾”后则加选有效,反之加选无效。 7. CAD命令三键还原 如果CAD里的系统变量被人无意更改,或一些参数被人有意调整了怎么办?这时不需重装,也不需要一个一个的改。解决方法: OP选项-----配置-----重置 但恢复后,有些选项还需要一些调整,例如十字光标的大小等~ 8.鼠标中键不好用怎么办呀 正常情况下,CAD的滚轮可用来放大和缩小,还有就是平移(按住),但有的时候,按住滚轮时,不是平移,而是出下一个菜单,很烦人。解决方法: 这时只需调下系统变量mbuttonpan即可,初始值:1 当按住并拖动按钮或滑轮时,支持平移操作。 9.命令行中的模型,布局不见时的解决办法 OP----选项------显示----显示布局和模型选项卡(打上勾即可) 10. CAD技巧 众所周知,确定键有两个,一个是“回车”另一个则是“空格”,但现在就让我们用右键来代替他们吧。解决方法: OP选项-----用户系统配置-------绘图区域中使用快捷菜单(打上勾)自定义右键

AutoCAD工程师绘图高级技巧及快捷键大全

一、CAD快捷键: 常用功能键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪式控制 二、CAD快捷键:常用CTRL快捷键 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注 Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件 Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做 Ctrl+Z: 取消前一步的操作三、CAD快捷键:字母快捷键 AA: 测量区域和周长(area) AL: 对齐(align) AR: 阵列(array) AP: 加载*lsp程系 A V: 打开视图对话框(dsviewer) SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style) SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell) SC: 缩放比例(scale) SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext) DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆 D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开 V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放 四、CAD快捷键:其它组合快捷键 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】

85个超经典顶级CAD绘图技巧

85个超经典顶级CAD绘图技巧 非常经典的资料,可能版本比较老,大家应该学会变通,不要纠结是不是你所用的版本,大多数道理都是一样的。 1、如何替换找不到的原文字体? 复制要替换的字库为将被替换的字名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就在也不会不停的要你找字体替换了。 2.如何删除顽固图层? 方法1:将无用的图层关闭,全选,COPY 粘贴至一新文件中,那些无用的图层就不会贴过来。如果曾经在这个不要的图层中定义过块,又在另一图层中插入了这个块,那么这个不要的图层是不能用这种方法删除的。

方法2:选择需要留下的图形,然后选择文件菜单->输出->块文件,这样的块文件就是中部分的图形了,如果这些图形中没有指定的层,这些层也不会被保存在新的图块图形中。 方法3:打开一个CAD文件,把要删的层先关闭,在图面上只留下你需要的可见图形,点文件-另存为,确定文件名,在文件类型栏选*.DXF格式,在弹出的对话窗口中点工具-选项-DXF选项,再在选择对象处打勾,点确定,接着点保存,就可选择保存对象了,把可见或要用的图形选上就可以确定保存了,完成后退出这个刚保存的文件,再打开来看看,你会发现你不想要的图层不见了。 方法4:用命令laytrans,可将需删除的图层影射为0层即可,这个方法可以删除具有实体对象或被其它块嵌套定义的图层。 3.打开旧图遇到异常错误而中断退出怎么办? 新建一个图形文件,而把旧图以图块形式插入即可。 4.在AUTOCAD 中插入EXCEL 表格的方法。 复制EXCEL中的内容,然后在CAD中点编辑(EDIT)--选择性粘贴(PASTE SPECIAL)--AutoCAD图元--确定--选择插入点—插入后炸开即可。

CATIA足球画法

2013-2014学年第一学期计算机辅助设计及应用期末口试报告班级:学号:姓名:刘弘宇 一、题目:football-b 二、绘制步骤: 1、测量 粘贴复制新建创成试外形设计,利用测量工具测出球的半径120mm,边长46.364mm。 2、绘制 进入草图,XY平面画图 第一步:先画草图正六边形,再在垂直面YZ面画正五边形。边长为46.364mm。

第二步:利用接合创建基准。选择六边形,重复一次,在选择五边形重复上述操作;建立三条曲线1.曲线2.曲线3,同时可以把草图删掉。 第三步:利用点点相合命令将三条曲线连接在一起。 第四步:以三个面创建三个平面。首先利用点创建六边形中点,五边形先画出三点圆,利用圆心创建五边形中点,同时隐藏圆。再分别利用中点和一条边创建三个平面。

第五步:找球心建立一个球。利用点和方向,选择中点和平面建立三条直线,长度可以相交即可。选择两个六边形的法线利用相交于一点创建球心。在选择球心创建一个球半径110, 然后将五边形和六边形分别投影到球面上,然后分别分割球面,同时可隐藏原有曲线。 第六步:球面加厚倒圆角,再利用圆周图样以五边形法线为旋转轴旋转六边形面,同时可以隐藏三条直线。创建参考平面对称一个五边形面和六边形球面。作法:在相邻的两个六边形的两条边利用点命令,选择曲线上的中点分别建立两个点,在以这两点以及球心三点创建一个参考平面,然后以参考平面为对称面,利用对称命令将五边形和六边形球面分别对称过来。设置球面颜色,选择所要设置的球面右键点击属性更改颜色即可。最后隐藏一切无关元素。 三、口试 怎么画五边形? 在XY面先建立一个六边形,在六边形的垂直平面YZ面画一个六边形,然后删除两条边以及内部约束,用直线将缺口封闭,添加约束条件使之每条边为46.364mm,即化成一个 五边形。

CAD绘图技巧大全(完全版)

CAD常用的快捷命令 (一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设臵颜色) LA, *LAYER(图层操作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设臵) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设臵极轴追踪) OS, *OSNAP(设臵捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、绘图命令: PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域 MT, *MTEXT(多行文本) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充)

足球场画法及数据

足球场画法及数据 要求: (1)场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。 (2)画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条。线宽不得超过12厘米,不得做成\U+201CV\U+201D形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的两条线叫球门线。场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少1米处。 (3)球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。 (4)罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50米与球门线垂直的线,上端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区。在两球门线中点垂直向场

内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 (5)角球区:以边线和球门线交叉点为圆点,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 (6)球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全,无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。 注:球网允许用大麻、黄麻或尼龙制成。尼龙绳可以用,但不得比大麻或黄麻绳细。 比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O 米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。 国际标准足球场地长105米、宽68米,四周至少要有2-4米的缓冲草坪。 禁区弧(罚球弧):以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。 大禁区线与底线距离:16.50米。 小禁区线与底线距离:5.50米。 两个禁区相隔11米。 中圈弧半径是9.15米;按照国际足联(FIFA)通用的标准规格计算,中圈弧弧顶距离相同半场的底线43.35米。 足球的圆周不得多于71厘米或少于68厘米。足球的半径应该在10.3-11.8厘米之间(5号球)。 球门两根门柱相距7.32米,高为2.44米。 罚角球时,对方球员需要离开角旗区9.15米(10码)。1、比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于9O米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。目前按照国际足联(FIFA)通用的标准规格,国际标准足球场地长105米、宽68

CAD 绘图必须掌握的30个技巧

CAD绘图必须掌握的30个技巧 1、键盘修改 还在为你做图慢而烦恼吗,哦~~~,让我们忘了这一切吧 众所周知,确定键有两个,一个是“回车”另一个则是“空格” 但现在就让我们用右键来代替他们吧 OP选项-----用户系统配置-------绘图区域中使用快捷菜单(打上勾)自定义右键单击进去------把所有的重复上一个命令打上勾 试下,右键是不是有确定的攻效了 首推:希望大家能养成右键确定这个习惯 其次:空格键次之 烦感:千万不要用回车键确定 2、AutoCAD表格制作 AutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱,在CAD中制作表格已经是很笨的方法,怎么才能提高效率呢? 方法:先在Excel中制完表格,复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择edit菜单中的Paste special,选择作为AutoCAD Entities,确定以后,表格即转化成AutoCAD实体,用explode炸开,即可以编辑其中的线条及方字,非常方便。 3、在Word文档中插入AutoCAD图形 Word文档制作中,往往需要各种插图,Word绘图功能有限,特别是复杂的图形,该缺点更加明显,AutoCAD是专业绘图软件,功能强大,很适合绘制比较复杂的图形,用AutoCAD绘制好图形,然后插入Word制作复合文档是解决问题的好办法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutocAD图形以BMP 或WMF等格式输出,然后插入Word文档,也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,再在Word文档中粘贴。须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为黑色,而Word背景颜色为白色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色。另外,AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大,效果不理想。利用Word 图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决。 4、图形的打印技巧 由于没有安装打印机或想用别人高档打印机输入AutoCAD图形,需要到别的计算机去打印AutoCAD图形,但是别的计算机也可能没安装AutoCAD,或者因为各种原因(如AutoCAD图形在别的计算机上字体显示不正常,通过网络打印,网络打印不正常等),不能利用别的计算机进行正常打印,这时,可以先在自己计算机上将AutoCAD图形打印到文件,形成打印机文件,然后,再在别的计算机上用DOS的拷贝命令将打印机文件输出到打印机,方法为:copy<打印机文件>prn/b,须注意的是,为了能使用该功能,需先在系统中添加别的计算机上特定型号打印机,并将它设为默认打印机,另外,COPY后不要忘了在最后加/b,表明以二进制形式将打印机文件输出到打印机。 5、选择技巧 用户可以用鼠标一个一个地选择目标,选择的目标逐个地添加到选择集中,另外,AutoCAD还提供了Window(以键入“w”响应Select object:或直接在屏幕上自右至左拉一个矩形框响应Select object:提示),Crossing(以键入“C”响应Select object:或直接在屏幕上自左至右拉一个矩形框响应Select object:提示),Cpolygon(以键入“CP”响应Select object:),Wpolygon(以键入“WP”

篮球场地画法

篮球场地画法 必备条件 * 标准篮球场地为长28米、宽15米的长方形,其上方7米以内的空间不能有任何障碍物,场地四周的线外至少应用2—3米的无障碍区,以免影响球的运行或出现伤害事故。 * 篮球架可由金属、木质或其它适宜的材料制成。为保证篮球架符合规则的要求,并具有安全性,建议购买正规厂家生产的篮球架。 * 土质、水泥、沥青、塑胶和木质地面均可,要求平整、坚实。 场地丈量和画法 室外场地的纵轴线最好为东西方向,以防阳光对视线的影响。也可根据具体场地情况自定。 纵轴线:用30以上的钢尺或者约30米的线绳,在空地中间沿较长方向拉直,目测纵轴线两侧距离相等,然后固定在地上即可。 首先确定纵轴线的中点为O点,然后依次确定A、B、C、D、E、F六点。具体数据如下: OA=OB=14米;AC=BD=5.8米;AE=BF=1.575米。 图一 端线:从A点向O点方向量3米得K点(图1),以K点为圆心,以5米为半径,在A 点的两侧画弧;再以A点为圆心,以4米为半径分别在A点两侧画弧,与前两弧相交,画直线连接两交点并向两侧延长8米左右。从A点向两侧各量7.5米,分别得A1、A2两点,则线段A1A2为篮球场的端线。 另一端线画法相同。

图二(偷点懒,直接拍摄了,可能直线部分弯曲,见谅) 边线:连接A1B1和A2B2即可,A1B1=A2B2=28米。 中线:分别取A1B1和A2B2的中点,得O1、O2两点,连接O1O2即可。A1O1=A2O2=O1B1=O2B2=14米。 中线应向两边线各延长15厘米。 检验方法:A1B2=A2B1=31.765米。

分别以C、O、D点为圆心,以1.80米为半径画圆,分别得圆O、圆C、圆D。 限制线:从A点沿端线向两侧各量3米,分别得A3、A4点,再分别从A3、A4两点以5.923米的长度画直线与圆C相交于C1、C2点,便可得到限制线A3C1、A4C2。 罚球线:连接C1、C2,线段C1C2为罚球线。要求C1C2过C点。 另一侧限制区和罚球区、禁区画法相同。 三分线弧:以E点为圆心,以6.25米为半径,在场内画半圆。 三分线直线:分别从A1、A2两点沿端线向A点方向量1.25米,得A5、A6,从点A5、A6点分别画直线与E圆相切于E1、E2点,连接A5E1、A6E2即可。直线A5E1、A6E2与半圆E合称为三分线。 检验方法:A5E1=A6E2=1.575米。 * 另一侧三分线画法相同。 取下纵轴线绳。 罚球区位置线:沿限制线A3C1在距离端线1.75米处画一条长10厘米、宽5厘米并与罚球区边线相垂直的分位线;再以间隔依次为0.85米、0.3米、0.85米、0.85米的距离,由下往上画同样的分位线,便可依次得到:第一位置区、中立区、第二位置区和第三位置区(各位置区的宽度不含分位线)。用同样的方法可画出另一侧的限制区位置区。 * 另一半场画法相同。 画实线(5厘米宽) * 边线、端线:沿线痕画在场地外侧。 * 中线:骑线痕画,两边各2.5厘米。

CAD设计图创意图汇总

AutoCAD设计实例:小锤头造型 锤子是我们日常生活中一种常用的工具,锤子的构造虽然很简单,作用却很大。锤头的样子有很多,下面我们就用Autocad来制作一把有“锲体”的锤头。 创作工具:AutoCAD 2004中文版 创作要点:在制作过程中,将用到Circle(圆)、Extrude(拉伸)等命令。 1、锤头的中间部位 选择“视图”中的“三维视图”下的“西南等轴测”命令,切换视点。然后单击"长方体"按钮或者在命令行直接输入BOX。 命令:BOX 指定长方体的角点或者[中心点(CE)]<0,0,0>: 指定角点或者[立方体(C)/长度(L)]:75,50,50 效果如图1所示:

2、锤头的钝面 在命令行中输入UCS。 命令:ucs 当前Ucs名称:*世界* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?/世界(W)]<世界>:Y 指定绕Y轴的旋转角度<90>:-90 单击“正多边形”按钮或者在命令行中直接输入Polygon。 命令:Polygon 输入边的数目<4>:8 指定正多边形的中心点或[边(E)]:25,25,-75。 输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:C 指定圆的半径:25 单击“拉伸”按钮或者在命令行中直接输入Extrude。 命令:Extrude 当前线框密度:Isolines=4 选择对象:选择八边形 选择对象: 指定拉伸高度或者[路径(P)]:-50 指定拉伸的倾斜角度<0>: 效果如图2所示:

3、锤头的利面 单击“锲体”按钮或者在命令行中直接输入Wedge。 命令:Wedge 指定锲体的第一个角度或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,50,0 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:50,0,80 在命令行中输入UCS。 命令:ucs 当前Ucs名称:*没有名称* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?/世界(W)]<世界>: 效果如图3所示: 4、安装锤柄的孔 单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。 命令:Cylinder 当前线框密度:Isolines=4 指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:37.5,25,-10 指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:9 指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:100 单击“差集”按钮或者在命令行中直接输入Subtract。 命令:Subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:选择长方体 选择对象: 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:选择圆柱体 选择对象: 单击“并集”按钮或者在命令行中直接输入Union。 选择对象:All 效果如图4所示:

最新AutoCAD高级工程师绘图技巧及CAD汇总

A u t o C A D高级工程师 绘图技巧及C A D

高级AutoCAD工程师绘图技巧及CAD,word,excel之间的转换 85条高级AutoCAD工程师绘图技巧 1、如何替换找不到的原文字体? 复制要替换的字库为将被替换的字库名,如:打开一幅图,提示未找到字体jd,你想用hztxt.shx 替换它,那么你可以去找AutoCAD字体文件夹(font)把里面的hztxt.shx 复制一份,重新命名为jd.shx,然后在把XX.shx放到font里面,在重新打开此图就可以了。以后如果你打开的图包含jd这样你机子里没有的字体,就再也不会不停的要你找字体替换了。 2、如何删除顽固图层? 方法1:将无用的图层关闭,全选,COPY 粘贴至一新文件中,那些无用的图层就不会贴过来。如果曾经在这个不要的图层中定义过块,又在另一图层中插入了这个块,那么这个不要的图层是不能用这种方法删除的。 方法2:选择需要留下的图形,然后选择文件菜单->输出->块文件,这样的块文件就是选中部分的图形了,如果这些图形中没有指定的层,这些层也不会被保存在新的图块图形中。 方法3:打开一个CAD文件,把要删的层先关闭,在图面上只留下你需要的可见图形,点文件-另存为,确定文件名,在文件类型栏选*.DXF格式,在弹出的对话窗口中点工具-选项-DXF选项,再在选择对象处打钩,点确定,接着点保存,就可选择保存对象了,把可见或要用的图形选上就可以确定保存了,完成后退出这个刚保存的文件,再打开来看看,你会发现你不想要的图层不见了。 方法4:用命令laytrans,可将需删除的图层影射为0层即可,这个方法可以删除具有实体对象或被其它块嵌套定义的图层。 3、打开旧图遇到异常错误而中断退出怎么办? 新建一个图形文件,而把旧图以图块形式插入即可。 4、在 AUTOCAD中插入 EXCEL表格的方法。 复制EXCEL中的内容,然后在CAD中点编辑(EDIT)--选择性粘贴(PASTE SPECIAL)--AutoCAD图元--确定--选择插入点-插入后炸开即可。 5、在 Word文档中插入 AutoCAD图形的发法。

CAD三维图绘制步骤1、2、3

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

高级AutoCAD工程师绘图技巧

A u t o C A D绘图技巧 目录 1.如何替换找不到的原文字体? 2.如何删除顽固图层? 3.打开旧图遇到异常错误而中断退出怎么办? 4.在A U T O C A D中插入E X C E L表格的方法。 5.在W o r d文档中插入A u t o C A D图形的发法。 6.将A u t o C A D中的图形插入W O R D中有时会发现圆变成了正多边形怎么办? 7.将A u t o C A D中的图形插入W O R D时的线宽问题。 8.A u t o C A D在X P操作系统下打印时致命错误怎么办? 9.在A u t o C A D2002中移动文字就出错是什么缘故? 10.打开d w g文件时,系统弹出“A u t o C A D M e s s a g e”对话框提示“D r a w i n g f i l e i s n o t v a l i d”,告诉用户文件不能打开怎么办? 11.在多行文字(m t e x t)命令中使用W o r d97编辑文本。 12.A u t o C A D图导入p h o t o s h o p的方法。 13.修改完A C A D.P G P文件后,不必重新启动A U T O C A D立刻加载刚刚修改过的A C A D.P G P文件的方法。 14.从备份文件中恢复图形 15.解决A u t o C A D2005不能注册的方法。 16.a c a d.p g p文件的修改 17.A U T O C A D中的工具栏不见了怎么办? 18.如何关闭C A D中的*B A K文件? 19.如何调整A U T O C A D中绘图区左下方显示坐标的框? 20.绘图时没有虚线框显示怎么办? 21.选取对象时拖动鼠标产生的虚框变为实框且选取后留下两个交叉的点怎么办? 22.命令中的对话框变为命令提示行怎么办? 23.如何给A u t o C A D工具条添加命令及相应图标? 24.怎么修改C A D的快捷键? 25.在A u t o C A D中有时有交叉点标记在鼠标点击处产生怎么办? 26.怎样控制命令行回显是否产生? 27.快速查出系统变量的方法?

如何用cad画建筑三维教程

如何用cad画建筑三维教程 如何用cad画建筑三维教程 一. 画立体图要调用哪些工具 在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。 视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(t);仰视图(b);左视图(l);右视图(r);主视图(f);后视图(k);还有等轴侧图,如西南轴侧图(s);东南轴侧图(e);东北轴侧图(n);西北轴侧图(w),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。 实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。 实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。 二.绘制简单的三维图画一个立方体: 把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”

工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入c回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入l回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。画一个圆柱体: 使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。 要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。 三.绘制其他三维图绘制多边形柱体: 先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(x-y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使整个图形的线全部连接。) 画一个不规则的环形实体: 1.画图形:如要画一个环形的工字钢实体,先在二维平面画好一个工字钢的截面图形,同时还要画一条位于工字钢环形的中

初学入门CAD的绘图方法

初学入门CAD的绘图方法 篇一:cad制图初学者基础教程 Cad基本教程 要基本熟悉工程制图cad,从标准、绘图、标注、打印四个方面入手比较简单,适于讲解教程的制作和方便个人理解,算不上全面。另外因自己的水平一般,我尽量讲细一点,以便于更好理解。 一、标准(简单了解就行,不太重要,知道有这就行。) 工程制图大概包括设备图,流程图,布置图三种。一般设备图有包含设备主视图和俯视图。布置图必须标明方位。 标准主要说的是制图标准,包括国标,行业制图标准等等。比如说国标规定焊缝的标注等。又比如说我们化工制图标题栏,明细栏等的制作标准。还有像绘图过程中物料管道线用0.9mm粗线,仪表圆一般规定直径10mm这样的死规定。但一般这些都不太重要,实际操作过程中,只要图纸表达清晰,内容表达明确的简略图即可。二、绘图cad绘图主要借助cad中绘图工具栏和modify修改工具栏中工具。(先了解就行,不用死记) 绘图工具的使用过程中,结合状态栏的辅助操作,可以更快的完成图纸的制作。 一般常用的状态有正交,极轴,对象捕捉。其他不常用就不一一介绍了。 正交:用于直线的绘制,复制移动的垂直或水平方向的移动。再

不需要时可取消。极轴:有助交点终止处的绘图。也可用于直线的绘制。对象捕捉:主要是对交点处或中心点的捕捉显示。 完成各种绘图用具的教学,会是一种比较枯燥的工作。要一一讲解起来既费时又费力,感觉完全没有必要。所以我先讲解几个常用工具操作,然后根据相近相通原理,撇一叶而知秋。介绍这之前首先先说下一些常识:1、关于鼠标的应用 Cad中鼠标滚轮具有三个功能,1、转动滚轮可以放大缩小绘图界面,但不能缩小扩大绘图的实际尺寸和比例。2、单机滚轮后可做抓取工具,任意控制所要绘图地点居于中心位置。3、左单击选择操作选项,并接后续操作的进行。2、选项里的部分操作 和word类似,我一般学会一个软件后,首先会了解选项里的一些操作,以方便和简化后续绘图工作中肯可能带来的不便。在“工具”栏里最下面打开“选项” 先看“显示”,标注圆圈部分需要注意,十字光标一般调到25左右比较好,“颜色”选框中可以调背景颜色,比如灰(黑)色调成白色:棕色标记处取消勾选→打开颜色复选框→ 选择“窗口元素”模型空间背景,选择“颜色”白色。 再看“打开和保存” 解释一下:dwg是cad文件特有格式,类似doc是word特有格式,docx是word2010等高级版本特有格式等等。 自动保存:可以调成5分钟。再看“草图”。其中好多东西虽然不

CAD三维图的绘制教程实例收集

图2-1 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从V iew →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。 步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图

步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩 形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。 步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。 步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图 用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。 三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。 图2-3 图2-4 图2-5 图2-6 图2-2

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